Gabi ng laro ng pamilya

Para sa maraming tao, ang pariralang "mga board game para sa buong pamilya" ay nauugnay lamang sa lotto o "Monopoly". Ngayon, ang industriya ng mga gamit sa paglilibang ng pamilya ay gumawa ng isang hakbang...

Para sa maraming tao, ang pariralang "mga board game para sa buong pamilya" ay nauugnay lamang sa lotto o "Monopoly". Naiintindihan, ngayon ay itinuturing na normal na gugulin ang buong gabi sa panonood ng TV, sa mga social network o mga laro sa Kompyuter. Lumalaki din ang mga bata sa lahat ng high-tech na "radiation" na ito. Ang mga ito ay dayuhan sa mga tahimik na gabing iyon, pamilyar pa rin sa henerasyong may sapat na gulang, kapag ang buong pamilya ay nagsama-sama, nagbahagi ng mga kaganapan sa lumipas na araw, nagbasa nang malakas. kawili-wiling libro o naglalaro ng board game.

Pagkatapos ay sa panahon ng Sobyet, ito ay backgammon, pamato, lungsod, isang throw-in fool ... Ngayon, ang industriya ng mga kalakal para sa paglilibang ng pamilya ay humakbang nang malayo. Maraming kawili-wili at makulay na mga board game ang nalikha na maaaring laruin ng mga magulang sa bahay kasama ang kanilang mga anak.

Oras na ginugol ng mabuti!

Ang mga tagahanga na ng mga board game ay magpapatunay na ito ay hindi lamang isang masayang libangan.

  • Una, ang mga ito ay hindi mabibili ng mga minuto ng muling pagsasama-sama ng pamilya, kapag ang mga bata at matatanda ay natututong maunawaan ang isa't isa, humanap ng mga kompromiso at isinasaalang-alang ang pananaw ng lahat ng miyembro ng koponan.
  • Pangalawa, ito magandang paraan magpahinga sa pagtatapos ng araw nang hindi nakakapinsala sa postura at paningin (tulad ng, halimbawa, sa isang computer).
  • Pangatlo, ang mga board game ay nag-aambag sa pag-unlad ng mga bata at kanilang mga magulang, gawin silang "i-on" ang kanilang mga utak, at pasiglahin ang interes sa pag-iisip. Depende sa nilalaman ng laro, ang mga katangiang tulad ng pasensya, talino sa paglikha, karunungan, pagkaasikaso at kagalingan ng kamay ay magiging kapaki-pakinabang.
  • Pang-apat, ito Ang pinakamahusay na paraan upang turuan ang mga bata na tanggapin ang pagkatalo nang may dignidad, na hindi madali sa ordinaryong buhay.

Idagdag dito ang singil ng kasiglahan at masa positibong emosyon, at ngayon, walang duda na kailangan mong agad na tumakbo sa tindahan para sa laro. Ngunit napakaraming produkto, at hindi madali para sa isang baguhan na malaman kung aling mga board game ang angkop para sa buong pamilya. Samakatuwid, pinakamakatuwirang buksan ang iyong library ng laro gamit ang mga publikasyong iyon na kinikilala bilang ang pinakamahusay sa pinakamahusay.

Ang mga family board game ay naiiba sa iba sa kanilang likas na walang salungatan. Ang proseso ay nagpapatuloy nang mahinahon at palakaibigan, nang walang bukas na paghaharap sa pagitan ng mga kalahok.

Nangungunang pinakamahusay na mga board game

Card, kwento, strategic, detective, mga diskarte, mga pagsusulit - ang pag-uuri ng mga laro sa mga uri ay mahirap, at hindi kailangan. Pagkatapos ng lahat, ang isang laro lamang ay maaaring pagsamahin ang ilang mga layunin nang sabay-sabay.

Para sa paglilibang ng pamilya, ang pangunahing bagay ay ang parehong mga bata, magulang, at lolo't lola ay maaaring maglaro nito nang sabay. Kaya, ang pinakamahalagang criterion kapag pumipili ng desktop ( kolokyal na pangalan board games) ay ang pagiging simple ng mga panuntunan nito at ang pagkahumaling sa proseso.

Ano ang masayang laruin ng buong pamilya?

Isang walang hanggang classic na nakakuha ng pinakamahusay na parangal sa mundo. Ang layunin ay gumawa ng isang mapa ng medieval land holdings at ilagay dito ang kanilang sariling mga figure ng maliliit na lalaki, kung saan ang kalahok mismo ang pumili ng trabaho. Ang lahat ng ito ay nagdudulot ng mga puntos, ang bilang nito ay ang resulta.

Bilhin ang laro

Ang isang nasusukat na laro ng diskarte ay kinakatawan ng isang buong serye ng mga publikasyon, kung saan mayroon ding isang pambata, na idinisenyo para sa mga bata mula sa 4 na taong gulang. Ang natitira ay may limitasyon sa edad na 8+, ngunit naiintindihan ng mas bata.
Materyal na pampakay:

Itakda

Isa sa mga pinakamahusay sa mga board game na bumuo ng lohika. Ito ay isang hanay ng mga card na naglalarawan ng mga simpleng figure, ang bawat isa ay nailalarawan sa pamamagitan ng ilang mga katangian. Ang gawain ng manlalaro ay mangolekta ng tatlong card (set) sa lalong madaling panahon upang ang mga katangian ng kanilang mga numero ay magkatugma o mag-iba.

Limitasyon sa edad 6+, ngunit kakayanin din ito ng mga nakababatang bata. Magugulat ang mga magulang, ngunit sa "Itakda" ang kanilang mga supling ay kadalasang mas mabilis at mas matalino!

Ito ay nararapat na itinuturing na isa sa mga pinaka makulay. Partikular na angkop para sa mga taong may Malikhaing pag-iisip, dahil ayon sa mga patakaran kinakailangan upang makahanap ng mga asosasyon sa hindi pangkaraniwang mga imahe at hulaan ang mga asosasyon ng iba pang mga kalahok. Ang isa sa mga manlalaro ay nagpapakilala sa larawan sa kanyang card na may isang salita o tunog, ang natitira ay pumili ng isang bagay na katulad mula sa kanilang deck at ihalo ang mga larawang ito. Ang layunin ay hulaan ang card na "kuwentuhan".

Bilhin ang laro

Ang board na ito ay isang mahusay na paraan upang makasama ang iyong pamilya at malaman kung sino ang pinakamahusay sa atensyon at reaksyon. Ang isang deck ng mga round card ay umaangkop sa isang compact na kahon ng lata, na napaka-maginhawa kung gusto mong magpalipas ng oras sa kalsada. Ang bawat card ay may 8 iba't ibang mga imahe, na tumugma upang ang anumang dalawang card ay may parehong simbolo. Ang layunin ng mga kalahok ay mahanap at kunin ang mga pares na may parehong pattern sa lalong madaling panahon.

Bilhin ang laro

Isa pang laro kung saan mas madalas manalo ang mga bata. Pagkatapos ng lahat, ang reaksyon ng mga matatanda ay medyo masama. Sa anong edad ka dapat maglaro ng Dobble? Oo, hindi bababa sa 3 taong gulang!

Isang masaya at kapana-panabik na board game, mayroon itong ilang mga edisyon, kung saan maaari kang maglaro ng bersyon ng pamilya o mga bata sa bahay. Sabihin ito sa ibang paraan - iyon ang pangunahing tuntunin. Ang kalahok ay tumatanggap ng isang card at ipinaliwanag sa iba ang salitang nakasulat dito sa maikling panahon (mayroon ding orasa). Upang mapantayan ang mga pagkakataon ng mga magulang at mga anak, mayroong dalawang antas ng kahirapan.

Ang mga nakakatawang tala ay nagdaragdag ng mga card na may mga hindi pangkaraniwang gawain. Halimbawa, magsalita sa boses ng robot o sumigaw ng “Bingo!” nang malakas pagkatapos ng bawat sagot.

Ang bersyon ng pamilya ni Elias ay idinisenyo para sa mga kalahok mula 7 taong gulang, sa edisyong pambata sa halip na nakasulat na mga salita, may mga larawan ng mga bagay na dapat ipaliwanag.

Tick-tock-boom

Isang nakakatawang laro para sa lahat ng edad at lahat ng kumpanya. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mabilis na pangalanan ang salita kung saan mayroong isang pantig na ipinahiwatig sa card na dumating sa kabuuan. At para hindi maantala ng player ang sagot, bibigyan siya ng bomba na handang sumabog anumang oras. Ang gawain ng mga kalahok ay pangalanan ang salita sa lalong madaling panahon at ihatid ang "mapanganib" na bagay.

Bilhin ang laro

Para sa mga bata dati edad ng paaralan Mas mabuting bilhin ang edisyong pambata. Sa loob nito, kailangan mong pangalanan ang asosasyon sa itinatanghal na bagay. Upang gawing kumplikado ang mga gawain (halimbawa, para sa mga magulang), maaari mong pangalanan ang mga sagot sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto o sa Wikang banyaga.

Materyal na pampakay:

Ticket ng tren sa Europa

Gamit ang mga miniature na trailer at istasyon, madali lang mag-organisa ng masaya at nakakaengganyo na mga aralin sa heograpiya. Ang malalaking makukulay na mapa ng Europa ay sumakop sa kanilang antigong istilo. Walang mas kaunting kawili-wiling mga karagdagan sa laro ng diskarte na ito - "Puso ng Africa", "Train sa Asia", atbp.

Idinisenyo para sa mga bata na 8 taong gulang na.

Sikat Baraha, ang deck na kung saan ay medyo nakapagpapaalaala sa mga regular na card. Ang mga patakaran ay simple - alisin ang iyong mga card sa lalong madaling panahon. Maaari kang makipaglaro sa anumang bilang ng mga kalahok, kahit na dalawa. Pero ano maraming tao mas masaya. Ang compact na kahon ng deck ay madaling magkasya sa isang bag, na nagbibigay-daan sa iyo upang laruin ito kahit saan. Kahit na ang 5 taong gulang na mga preschooler ay maaaring maunawaan ang mga patakaran.

Mayroon ding domestic na bersyon ng "Uno" - "Svintus". Ginawa ng katatawanan, ito ay magpapasaya sa anumang kumpanya.

Kilala rin bilang Scrabble. Matagal nang nilikha ang desktop na ito, napanatili pa rin ng desktop na ito ang kaugnayan nito at isang mahusay na paraan upang gumugol ng oras sa paglilibang kasama ang iyong pamilya. Gumagana ang "Erudite" sa prinsipyo ng isang crossword puzzle. Ang bawat kalahok ay may mga titik, kung saan dapat siyang maglatag ng mga salita sa larangan ng paglalaro.

Bilhin ang laro

Syempre, maaari lang itong laruin ng mga batang marunong nang magbasa. Ngunit ang mga benepisyo ng "Erudite" ay halata - ang literacy ay tumataas, lumalawak leksikon, bubuo lohikal na pag-iisip Ano ang masasabi natin tungkol sa pagkakaroon ng magandang oras kasama ang pamilya!

Ang mga scrabble tournament ay sikat sa Europe. Sa pagitan ng mga kagalang-galang na matatanda, ang buong labanan ay nilalaro para sa kaalaman sa wika.

Una sa lahat, ang disenyo ng laro ay nakakagulat. Ang mga makukulay na patterned fabric rug at hindi pangkaraniwang mga dinar na gawa sa kahoy ay tumutulong sa iyo na mahanap ang iyong sarili sa isang oriental bazaar. Ang mga patakaran ay pareho sa merkado. Ang gawain ng mga manlalaro ay ilagay ang kanilang mga karpet sa larangan ng paglalaro hangga't maaari at maging mayayamang mangangalakal.

Bilhin ang laro

Sa Marrakech, halos walang papel ang pagkakataon. Ang pangunahing bagay ay ang diskarte at galaw ng mga kalahok. Inirerekomendang edad - mula 6 na taon.

Tinatawag din itong "tower". Ito ay dahil binubuo ito ng mga kahoy na bar, na inilatag sa isang istraktura na kahawig ng isang tore. Ang gawain ng mga manlalaro ay bunutin ang bar mula sa base ng tore na may tumpak na paggalaw at pagbuo bagong antas. Ang isa na ang tore ay gumuho ay natatalo.

Bilhin ang laro

Limitado sa edad 5+, ngunit ito ay kamag-anak. Ang Jenga ay isang mahusay na paraan upang umunlad mahusay na mga kasanayan sa motor at mindset para sa mga manlalaro sa lahat ng edad. Ang ilang variation ng "Jengi" ay balancing chairs. Tanging ang tore ang kailangang i-disassemble, at sa kabaligtaran, isang bagong istraktura ang dapat gawin mula sa mga upuan.

Paano isama ang bunso sa laro

Ang pinakamahalagang kondisyon mga laro ng pamilya - dapat silang maunawaan at kawili-wili sa lahat ng mga kalahok. Ngunit ano ang tungkol sa mga pinakabatang miyembro ng pamilya na pumupunta pa rin sa kindergarten?

Mas mainam na magsimulang makipagkilala sa mga laro sa desktop na may lotto o ordinaryong mga walker kung saan itinapon ang isang die. Magandang set tulad ng "Memory", kung saan kailangan mong tandaan ang lokasyon ng parehong mga card at kolektahin ang mga ito sa mga pares.

Anong uri ng table set para sa bahay ang magugustuhan ng mga bata?


Mga larong may benepisyo para sa pag-unlad

Sa katunayan, halos kahit ano larong board nauugnay sa pag-unlad at nagpapaisip sa bata. Ngunit ang ilan ay maaaring maging tunay na didaktikong tulong upang maalis kahirapan sa paaralan, halimbawa, sa matematika.

Gamit ang larong "Delissimo" sa isang hindi nakakagambalang anyo, maaari mong ipaliwanag ang isa sa pinakamahirap na paksa para sa mga bata - mga fraction. At lahat ito ay salamat sa karaniwang pizza! Ang isang pangmatagalang pagbili, may mga panuntunan para sa 5 taong gulang na mumo, at mayroon ding mga panuntunan para sa 10 taong gulang.

Ang mga larong "Sea Cocktail", "Sleeping Queens Deluxe", "10 Pigs", atbp. ay makakatulong upang magsaya at magsanay ng kasanayan sa pagbibilang ng isip.

Ang isang analogue ng publication ng may sapat na gulang na "Activity for Children" ay nag-aambag sa pag-unlad ng pagsasalita. Sa loob nito, kinakailangang ipaliwanag ang larawan sa card gamit ang paliwanag, pagguhit o pantomime.

Patayin ang TV, ilagay ang iyong mga gadget at subukang makipaglaro sa buong pamilya! Ang gayong paglilibang ay tiyak na mahuhulog sa pag-ibig sa lahat ng miyembro ng sambahayan at malapit nang maging isa sa mga mainit na tradisyon ng pamilya na maaalala ng mga bata sa buong buhay. Pagkatapos ng lahat, hindi mahalaga kung gaano sila kapaki-pakinabang at kung ano ang kanilang binuo, ngunit ang katotohanan na pinagsasama-sama nila ang lahat.

Natalya Kaptsova


Oras ng pagbabasa: 5 minuto

A

Inaanyayahan ka naming isaalang-alang ang ilang mga ideya para sa mga laro at kumpetisyon para sa isang holiday at paglilibang ng pamilya, pag-usapan natin kung anong mga laro at kumpetisyon ang maaari mong gawin sa bilog ng pamilya na magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda, na nagpapahintulot sa lahat na maglaro nang walang pagbubukod. . Tulad ng alam mo, ang mga maaliwalas na gabi ng pamilya ay napakalapit sa lahat ng miyembro ng pamilya, kaya iminumungkahi namin na gawin mo ang mga naturang kaganapan at ulitin ang mga ito nang madalas hangga't maaari.

Mga larong pang-intelektwal at pang-edukasyon para sa buong pamilya, na nagbibigay-daan sa iyo na mas makilala ang isa't isa at ipakita ang iyong mga kakayahan

  • Game "Associations" para sa mga matatanda at bata mula sa 3 taong gulang
    Ito ay isang napaka-simple at kasabay na pagbuo ng laro na nangangailangan ng parehong malaking bokabularyo at ang kakayahang bumuo ng lohika.
    Mga tuntunin. Tinatawag ang salita, pagkatapos ay pinipili ng susunod na kalahok ang pinakamalapit at lohikal na naaangkop na asosasyon, mula sa kanyang pananaw, dito. Ang asosasyon ay maaaring maging ganap na anuman at sa simula ay zaga binigay na salita ay maaaring humantong sa ganap na hindi inaasahang pagliko ng lohikal na kadena.
    Halimbawa. Ang unang nakatagong salita ay "laruan". Para sa susunod na kalahok, ito ay nauugnay sa isang bola, ang bola ay nagpapaalala ng football, football tungkol sa field, ang field tungkol sa mga bulaklak, mga bulaklak tungkol sa tag-araw, tag-araw tungkol sa dagat, ang dagat tungkol sa swimming. At iba pa. Ang mga salita ay maaaring maging ganap na anuman, parehong pangngalan at adjectives o pandiwa. Gagawin nitong mas kapana-panabik at masaya ang ganitong laro para sa buong pamilya.
  • Mabait na laro ng pamilya na "Wishes" para sa mga matatanda at bata mula 2.5 taong gulang
    Ang larong ito ay napaka-angkop para sa bakasyon ng pamilya lalo na para sa Bagong Taon.
    Mga tuntunin. Ang mga miyembro ng pamilya ay nakaupo sa mesa. Mas mabuti upang ang lahat ay "halo-halo". Halimbawa, ang mga lola ay nakaupo sa tabi ng kanilang mga apo, at ang mga magulang ay nakaupo sa tabi ng kanilang mga anak. Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat manlalaro ay dapat maghangad ng isang bagay sa miyembro ng pamilya na nakaupo sa kanyang kanan, na, sa kanyang opinyon, ang pinaka gusto niya. Ang kalahok na nag-iisip ng mahabang panahon ay tinanggal.
    Halimbawa, kung ang tatay ay maraming trabaho, kung gayon ang bata ay nais na pumunta siya sa dagat nang magkasama, at kung ang panganay na anak na lalaki ay nagtapos sa paaralan sa taong ito, kung gayon maaari mong hilingin sa kanya ang matagumpay na pagpasok sa instituto na pinangarap niyang pasukin. Ang laro ay naglalapit sa mga miyembro ng pamilya at tumutulong upang mas makilala ang isa't isa.
  • Malikhain at nakakatuwang laro na "Fairy Tale" para sa mga matatanda at bata mula 10 taong gulang
    Mga tuntunin. Ang kailangan mo lang ay isang papel at panulat. Ang unang kalahok ay nagsusulat ng pamagat na pangungusap ng engkanto at nakatiklop ng isang sheet ng papel, ipinapasa ito sa susunod, upang siya ay magsulat ng isang pagpapatuloy. At kaya sa isang bilog. Ang pangunahing bagay ay ang bawat kasunod na kalahok ay hindi nakikita kung ano ang isinulat ng nauna.
    Halimbawa. Ang unang kalahok ay sumulat sa sheet na "Noong unang panahon ay may isang lolo at isang babae", ipinasa ito sa pangalawa, kung saan siya ay nagmula sa kanyang sariling pagpapatuloy ng fairy tale "at lumipad sila sa malalayong lupain upang iligtas si Vasilisa ang Maganda", ang susunod na kalahok, na hindi nakikita ang isinulat ng mga nauna, ay nagpatuloy "na naging, kalaunan, ang Humpbacked Skate." Ang mga opsyon ay maaaring ganap na naiiba at ang pinaka-hindi mahuhulaan. Sa dulo kami ay lumalawak nakakatawang fairy tale, binabasa namin at sama-sama naming tinatawanan ang abracadabra ng pagkamalikhain ng pamilya.
  • Pagbuo ng laro ng pagmamasid na "Search for the Lost" para sa mga matatanda at bata mula 3 taong gulang
    Ang kumpetisyon na ito para sa buong pamilya ay nagkakaroon ng pagkaasikaso at visual memory ng mga kalahok nito.
    Mga tuntunin. Para sa mga props, kailangan mo ng isang kulay na tablecloth at maraming maliliit na bagay. Maaari itong maging mga tubo ng kolorete, maliliit na kahon, takip, ballpen, kutsarita, mga kahon ng posporo- sa pangkalahatan, lahat ng bagay na mahahanap mo sa bahay. Kung mas iba-iba ang mga props, mas mabuti. Ang lahat ng mga kagamitang ito ay inilatag sa isang mesa, na dati ay natatakpan ng isang mantel, at ang mga kalahok ay nakaupo sa paligid. Ang kakanyahan ng laro ay tandaan ang lahat ng mga item na nakahiga sa paglalaro ng field at agad na mapansin ang item na mawawala sa mesa.
    Halimbawa. Inaanyayahan ng driver ang mga manlalaro na maingat na tumingin sa mesa at subukang alalahanin ang marami pang mga item at kung paano sila matatagpuan. Pagkatapos nito, dapat ipikit ng lahat ang kanilang mga mata, at ang driver ay nag-alis mula sa mesa at itinago ang isa sa mga bagay. Sa kanyang utos, ibinuka ng mga kalahok ang kanilang mga mata at subukang malaman kung aling bagay ang nawala. Ang manghuhula ay nagiging pinuno.
  • Ang paligsahan sa pagguhit na "12 buwan" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 7 taong gulang
    Ito ay umuunlad at masayang kompetisyon perpekto para sa anumang holiday ng pamilya. Ang kumpetisyon ay nagpapakita ng kakayahang gumuhit at magiging kawili-wili para sa parehong mga bata at matatanda.
    Mga tuntunin. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng 12 A4 sheets, colored pencils o felt-tip pens. Ang gawain ay na pagkatapos ng napagkasunduang oras, ang mga koponan ay dapat magbigay ng lahat ng 12 sheet, sa bawat isa ay bubunot sila ng isa sa 12 buwan ng taon. Ang gawain ng mga koponan ay hulaan kung alin sa mga buwan ang inilalarawan sa bawat pagguhit ng mga kalaban.
    Halimbawa. Bilang pahiwatig, maaari mong markahan ang ilang mga kaganapan sa mga larawan na sumasagisag sa isang partikular na buwan. Halimbawa, ang Marso ay nauugnay sa Marso 8, Abril sa Cosmonautics Day, at Disyembre sa mga gawain sa Bagong Taon. At iba pa. Ang koponan na nakahula ng pinakamaraming mga guhit ang mananalo. Well, ang pangalawang koponan ay maaaring igawad ng mga premyo sa insentibo para sa mga naiintindihan na larawan.


Mobile at masiglang mga laro at kumpetisyon para sa buong pamilya na laruin sa bahay

  • Ang clockwork catch-up na "Zhmurki" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 3 taong gulang
    Ang nakakatuwang larong ito ay pamilyar sa marami sa atin mula pagkabata. At hanggang ngayon, ang Zhmurki ay isa sa mga pangunahing libangan ng mga bata sa mga pista opisyal ng pamilya, kung saan ang mga matatanda ay makikibahagi din nang may kasiyahan.
    Mga tuntunin. Ang kakanyahan ay napaka-simple. Piliin muna ang driver. Tinakpan nila siya. Ang natitirang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid niya na nakaharap sa gitna. Sa isang senyas, ang driver ay nagsimulang mahuli ang mga kalahok, at sila ay tumakbo palayo at umiwas sa kanya. Dapat hulaan ng driver ang nahuli na kalahok sa pamamagitan ng pagpindot, nang hindi kinakalas ang kanyang mga mata. Kung hulaan niya, kung gayon ang nahuli ay magiging driver. Ang nagwagi ay ang isa na nahuli ng hindi bababa sa bilang ng beses o hindi nahuli sa lahat.
    Halimbawa. Mas mainam para sa mga driver na unahin ang isa sa mga nasa hustong gulang upang maipakita niya sa pamamagitan ng kanyang sariling halimbawa kung paano maaari mong laruin ang larong ito sa bahay nang walang mapanirang kahihinatnan. Mga bata ang tumakbo sa magkaibang panig sa loob ng parehong silid, at sinusubukan ng kalahok na nakapiring na saluhin sila sa pamamagitan ng pagpindot at, nang hindi sumilip, alamin kung sino ang nahuli.
  • Masayahin larong musikal Ang "Masquerade" ay angkop para sa mga matatanda at bata mula 6 taong gulang
    Mga tuntunin. Mula sa mga props kailangan mo ng isang malaking bag at maraming iba't ibang mga damit. Ang mga damit ay magiging mas maliwanag, mas nakakatawa at mas hindi karaniwan, mas mabuti. Maaaring ito ay damit na panloob Mga pambansang kasuotan, mga fur na sumbrero, medyas at pantyhose, leggings ni lola, ni nanay Damit-panggabi at iba pa).Lahat ng damit ay nilagay sa bag, may napiling presenter at DJ din siya. Binuksan ng host ang musika, kung saan nagsimulang sumayaw ang lahat ng iba pang kalahok at ipasa sa isa't isa ang isang bag ng damit. Kapag ang musika ay naka-off, ang kalahok na may bag sa kanyang mga kamay ay dapat na random na maglabas ng isang piraso ng damit mula dito at ilagay ito sa kanyang sarili. Nagpatuloy ang laro hanggang sa maubos ang bag.
    Halimbawa. Ang musika ay maaaring huminto sa sinuman, tulad ng bagay na kinuha ng isang kalahok sa isang bag ay maaaring maging ang pinaka-kakaiba. Halimbawa, ang isang ama ay maaaring makakuha ng swimsuit ng isang anak na babae, at ang isang lola ay maaaring makakuha ng isang flamboyant na mini skirt. Sa huli, ang lahat ay magiging napaka nakakatawa at makulay.


Inaasahan namin na ang mga nakalistang libangan ay palamutihan o ordinaryong gabi sa bahay. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga paligsahan at laro para sa buong pamilya, bilang karagdagan sa katotohanan na magdadala magandang kalooban at maraming masaya sa iyong bahay, higit pa ay maglalapit sa iyo, magbibigay-daan sa iyo upang mas makilala ang isa't isa at kahit na tumuklas ng ilang mga bagong kakayahan.

Kapag sa isang holiday ng pamilya, ang mesa ay tumigil na sa pagpukaw ng matinding interes sa mga panauhin at may-ari ng bahay, kadalasang pumapasok ang mga pilosopikal na tema at nagsisimula ang mga pandaigdigang pagtatalo sa pulitika, ngunit sa parehong oras ang isang tao ay kadalasang humihikab at duling sa mga pahalang na eroplano, o kahit na sa lahat - sa pinto.

Well, nangangahulugan ito na oras na para magpatuloy sa isang aktibong programa ng pagdiriwang at masigasig na isali ang lahat ng naroroon sa mga nakakatuwang laro. Piliin ang mga magiging angkop ngayon, ngayon, sa kumpanyang ito.

Mas mabuti pa, ipagkatiwala ang organisasyon ng entertainment sa mga bata. Nagagawa nilang hindi lamang tulungan ang nanay na magtakda ng mesa, kundi maging tunay na "mga bituin" ng isang holiday ng pamilya. Ang pangunahing bagay ay tulungan silang maniwala sa kanilang sarili. Sino ang nakakaalam, marahil para sa isang tao ito ang magiging simula ng isang tunay na stellar na karera?

Isa dalawa

Ang larong ito ay lalong mabuti para sa isang lalaking kumpanya - at ito ay angkop din para sa mga matatanda, seryosong lalaki at para sa mga bata na masaya. Dalawang koponan ang naglalaro. Ang unang nakakumpleto sa gawain ng pinuno ang siyang mananalo. Inanunsyo ng host ang paksa, halimbawa: "Sa pamamagitan ng taas", ang mga kalahok ng bawat koponan ay dapat na pumila sa taas (alinman sa pinakamaliit o mula sa pinakamalaki, ayon sa kasunduan). Sinusundan ng: kulay ng mata; ang sahig kung saan kami nakatira; ang bilang ng mga titik sa mga pangalan; edad; laki ng paa, atbp. Gaano kalaki ang imahinasyon ng pinuno.

mga barko

Mula sa mga walnut shell o plain paper, kailangan mong gumawa ng mga bangka at idikit ang mga tatsulok na layag sa kanila. Hinayaan naming lumutang ang mga barko sa plato. Hinipan namin sila sa iba't ibang direksyon. Maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamaganda, pinakamabilis, at kahit na ang pinakahindi malubog na barko.

"Formula 1"

Ang ganitong laro ay lalong angkop sa kumpanya ng mga lalaking driver. Ngunit hindi gaanong walang ingat na nilalaro ito at ang mga bata. Pagkatapos ng lahat, ang karera ng kotse ay talagang kawili-wili!

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa paligid ng isang mesa, isang apoy, o simpleng nakaupo sa isang bilog sa sahig. Ang layunin ay maging pinakamahusay na driver ng Formula 1. Upang gawin ito, ang kailangan mo lang ay tandaan ang dalawang simpleng utos:

1) Vroom-m (tunog ng mabilis na sasakyan).

2) At-at-at-at (ang tunog ng preno, parang langitngit).

Upang simulan ang kotse sa isang bilog, sabihin ang clockwise, ang manlalaro ay lumingon sa kapitbahay sa kaliwa at sinabing: "Vroom-m." Ang isa kung kanino "dumating" ang kotse ay maaaring:

2) Lumiko ito sa harap ng "nagpadala" at sabihin ang "i-i-i-i".

Ngayon ang "nagpadala" ay dapat na "pumunta" sa kanan. Ang isa na wala sa laro ay:

1) "Pagdaan" sa kotse, lilingon siya sa kanyang kapitbahay at sasabihin hindi "vroom", ngunit "i-i-i-i".

2) "Pagpabagal" ng sasakyan, sa halip na sabihin ang "i-i-i-i" sa harap ng "pinadala" na "vroom".

Sapat na "pagmamaneho", maaari kang maglagay ng limitasyon sa oras para sa sagot. Bilang isang resulta, ang natitirang "sa laro" 2-3 mga driver ay hinirang na "Schumachers" at binuburan ng isang bagay na "angkop" mula sa mga inumin, sa kanilang paghuhusga (tulad ng alam mo, ang champagne ay ginagamit sa mga tunay na karera).

Auction para sa mga kababaihan

Ang host ay nagtatakda ng isang partikular na tema ng babae (halimbawa, "mga bulaklak", "mga kumpanya ng kosmetiko", "mga elemento ng pananamit", "alahas"). Ang gawain ng mga kalahok ay pangalanan sa random na pagkakasunud-sunod ng mga salitang nauugnay sa paksang ito. Ang kalahok na tumatawag ang huling salita, tumatanggap ng bonus point.

Lohika ng kababaihan

Nagpangalan ang facilitator ng ilang item. Dapat pangalanan ng mga kalahok ang isang bagay na wala sa listahan at ipaliwanag ang kanilang desisyon. Para sa bawat tamang sagot, ang kalahok ay makakatanggap ng bonus point. Mga halimbawa ng mga gawain "Ano ang kalabisan?":

Pangkulay ng buhok gamit ang henna, basma o pangkulay ng buhok. (Pangkulay gamit ang pintura, dahil ang henna at basma ay natural na mga tina)

Vanilla croutons, breadcrumbs, raisin croutons. (Breadcrumbs, dahil hindi ito isang produktong handa na kainin)

Viscose, koton, polyester. (Polyester, dahil ang viscose at cotton ay natural na materyales)

Eau de toilette, lotion, pabango. (Labis na losyon habang ginagamit ito sa mga layunin sa kalinisan, at eau de toilette at pabango - tulad ng pabango)

Basting, machine stitching, overlock. (Batting, dahil ito ay ginagawa sa pamamagitan ng kamay, ang iba ay ginagawa sa isang makinang panahi)

Mga hindi pamantayang sitwasyon

Ang facilitator ay nag-aalok sa bawat kalahok ng isang mahirap na sitwasyon kung saan kailangan niyang maghanap ng orihinal na paraan upang makalabas. Makakatanggap ng reward point ang mga kalahok na may pinakakawili-wiling sagot. Halimbawa:

Matagal ka nang naghahanda para sa party, espesyal na binili eleganteng damit para mapabilib ang lahat. Gayunpaman, pagdating mo, ang kasuotan ng babaing punong-abala ng bahay ay naging tulad ng dalawang patak ng tubig na katulad ng sa iyo. Anong gagawin?

Hinihintay mo ang pagdating ng mga magulang ng iyong asawa. Upang mapabilib, nagpasya kang magluto ng isang espesyal na bagay. Gayunpaman, walang gumagana para sa iyo: - na-oversalt mo ang sopas, nasusunog ang inihaw, at ang pie ay parang nag-iisang. Wala kang oras upang ayusin ang anumang bagay, dahil ang mga bisita ay nag-doorbell na. Anong gagawin?

Bago ang isang mahalagang petsa, pumunta ka sa tagapag-ayos ng buhok. Bilang resulta ng isang kakila-kilabot na pagkakamali, kinulayan mo ang iyong buhok kulay berde. Isang oras na lang ang paalam. Anong gagawin?

Dumating ka sa holiday sa isang niniting na damit. Nakikipag-usap ka sa isang kagalang-galang na panauhin at biglang napansin na may nakahawak ng butones ng jacket sa hibla ng iyong damit, at habang lumalayo siya, lalo itong nahuhubad. At hindi pa tapos ang usapan. Anong gagawin?

Ang kalahok na may pinakamaraming puntos ay mananalo ng premyo.

tawa

Naglalaro ng anumang bilang ng mga kalahok. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay nakaupo sa mesa, kung ito ay isang libreng lugar, bumuo ng isang malaking bilog. Sa gitna - ang driver na may panyo sa kanyang mga kamay. Ibinabato niya ang panyo habang siya ay lumilipad, ang lahat ay tumawa ng malakas, sa sandaling ang panyo ay nasa mesa o sa lupa, ang lahat ay tumahimik. Bilang isang patakaran, sa sandaling ang panyo ay humipo sa lupa, ang "napakatawang pagtawa" ay nagsisimula, ngunit ang "fant" ay kinuha mula sa pinakanakakatawa. Ang isang multo ay maaaring isang sayaw na ginanap, isang kanta na sinabi, isang biro na sinabi, o isang mapaglarong "gawain".

Mop

Ang larong ito ay nangangailangan ng 1 mas maraming lalaki kaysa sa mga babae. Pumila ang mga manlalaro sa tapat ng bawat isa. Kapag tumunog ang himig, ang mga lalaki ay "kumuha" sa mga babae, at ang "dagdag" ... sumasayaw gamit ang isang mop! Nakakatuwang panoorin ang natalo na marahang niyayakap ang mop. 18

Sapatos para kay Cinderella

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Sa bawat isa, isang kapitan ang napili, at pareho silang dapat umalis sa silid nang ilang sandali. Ang mga koponan ay umupo sa tapat ng bawat isa, tanggalin ang isang sapatos o boot at itapon ito sa gitna sa isang tumpok; maaari ka ring maglagay ng "dagdag" na sapatos sa isang tumpok - gamitin ang mga stock na nakaimbak sa closet. Ang gawain ng kapitan ay magsuot ng sapatos para sa kanyang koponan sa lalong madaling panahon. Ang unang koponan na magsuot ng sapatos ang panalo.

"Pygmalion"

Para sa kumpetisyon na ito, mas mahusay na hatiin sa mga koponan: "lalaki" at "babae", anuman ang edad ng mga kalahok.

Mula sa mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, ang "mga lalaki" ay kailangang magpagawa ng isang babaeng figure na may malagkit na tape, at ang "mga babae" ay kailangang maghulma ng isang iskultura ng isang "ideal" na lalaki.

Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na. Bilang karagdagan, kailangan mong mag-stock ng sapat na bilang ng mga hindi nabubuong bola at mga thread. Kawili-wiling gamitin para sa larong ito Mga lobo iba't ibang laki at mga anyo.

Bulaklak

Ang laro ay nagsasangkot ng mga mag-asawa (lalaki at babae). Bilang karagdagan, ang isang bote (baso o plastik) at isang bulaklak (totoo o artipisyal) ay kinakailangan para sa bawat pares.

Ang mga babae ay may hawak na mga bote sa ilalim ng kanilang mga bisig, at ang mga lalaki ay kumukuha ng mga bulaklak sa kanilang mga ngipin. Ang gawain ng bawat pares ay ilagay ang bulaklak sa bote nang mabilis hangga't maaari nang walang tulong ng mga kamay.

Ang pares na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ay mananalo ng premyo.

Tulad ni Tita Irina

Ang mga tumutugtog ayon sa pagbibilang ng tula ay pipiliin ang "Tita Irina", na papunta sa gitna ng round dance. Ang pabilog na sayaw ay magkapit-kamay, lumalakad sa isang bilog at kumakanta:

Tulad ni Tita Irina

May pitong anak

Hindi sila uminom, hindi kumain,

Napatingin ang lahat kay tita

Sabay nilang ginawa ito.

Inilalarawan ni Tita Irina ang lahat ng uri ng mga pagngiwi, nakatayo sa hindi maiisip na mga pose (squats sa isang binti, idiniin ang kanyang tuhod sa kanyang baba, atbp.). Dapat tumpak na ulitin ng lahat ng mga manlalaro ang kanyang mga kilos at pagngiwi. Kung sinuman ang magkamali, hindi tumpak na ulitin ang pose ng tiyahin, papalitan ito sa gitna ng bilog at ipapakita sa mga manlalaro kung ano ang gagawin.

Lambada

Ang laro ay napakahusay sa isang malaking kumpanya ng mga bata o kabataan, ngunit ito ay lubos na naaangkop sa isang mas malapit, ngunit hindi gaanong palakaibigan na bilog. Kaya, ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, sa likod ng ulo ng isa-isa. Sa utos ng pinuno, lahat ay humahawak sa baywang ng taong nasa harapan, at sama-sama silang gumawa ng "mga paggalaw ng balakang" kaliwa-kanan-pabalik-pasulong. Mas mahusay, siyempre, i-play ang laro sa musika! Dagdag pa, ang gawain ay nagiging mas mahirap. Hiniling ng pinuno na kunin ang baywang sa harap ng taong nakatayo sa pamamagitan ng isa! Pagkatapos, gaya ng nahulaan mo, ang "mga galaw ng balakang" ay paulit-ulit sa kaliwa-kanan-pabalik-pasulong. Pagkatapos ang gawain ay nagiging mas mahirap muli, ngayon ito ay iminungkahi na kunin ang baywang ng isa na nakatayo sa unahan ng dalawang tao! Naturally, ang mga paggalaw ng hips ... Ang laro ay nilalaro hanggang sa "sapat na mga kamay". Sa pagtatapos ng laro, bilang panuntunan, lahat ay masayang "bumagsak" sa sahig!

kuwintas

Nakikilahok sa larong "lalaki" na kalahati ng kumpanya. Isang marangal na gawain - gumawa ng alahas para sa babaeng mahal mo!

Pasta o clothespins (at kung mayroon, kung gayon ang mga shell, malalaking kahoy o plastik na kuwintas) ay napaka-maginhawang itali sa mga sintas ng sapatos na may matitigas na mga tip. At kung gaano kasaya itanghal ang pinakamahusay na dekorasyon ang swerte ng may ari nito! Kasabay nito, ang isang maliit na sesyon ng larawan ay hindi makakasakit - magkakaroon ng isang bagay na maaalala sa ibang pagkakataon!

Kamay sa mesa!

Ang mga gustong sumali sa laro ay magkakalapit sa isa't isa sa isang gilid ng mesa. Nakatanggap sila ng ilang maliit na bagay (barya, butones, nut), inilagay ang kanilang mga kamay sa ilalim ng mesa at nagsimulang tahimik na ipasa ang bagay na ito mula sa kamay hanggang sa kamay. Umupo ang driver sa kabilang side ng table. Pagkakuha ng sandali, bigla siyang nag-utos: "Mga kamay sa mesa!" Ang bawat tao'y dapat agad na ilagay ang kanilang mga kamay sa mesa, mga palad pababa. Upang hindi ipagkanulo ang may hawak ng barya (sa pamamagitan ng paghawak nito sa pagitan ng mga daliri), ang iba pang mga manlalaro ay nakahawak din sa kanilang mga palad sa isang "bangka", mahigpit na pinipiga ang kanilang mga daliri. Gayunpaman, maaaring hulaan ng driver kung sino ang may barya at sa anong kamay (sa pamamagitan ng hindi sinasadyang pagkatok ng barya sa mesa, sa pamamagitan ng masyadong tense at mabagal na paggalaw, atbp.). Sa kahilingan ng driver, dapat ipakita ng manlalaro ang kamay na ito. Kung tama ang hula ng driver, pinapalitan ng player na ito ang driver. Kung hindi mo nahulaan nang tama, ang laro ay paulit-ulit. Ang pangunahing panuntunan: sinumang bumaba o itapon ang ipinadala na bagay sa isang mapanganib na sandali, siya ang nagiging driver.

"Football" fluff

Umupo ang dalawang team magkabilang panig mesa. Ang talahanayan ay nahahati sa kalahati - bilang isang panuntunan, mayroong isang gitnang linya sa natitiklop na mga talahanayan. Kung wala ito, kung gayon ang linya ay maaaring markahan ng tisa sa tablecloth o sa isang sinulid (upang mahatak ito, itali ang mga dulo nito sa ilalim ng mesa).

Ang isang "bola" ay inilalagay sa gitnang linya na ito - isang balahibo ng ibon (isang magaan na bukol ng lana, cotton wool, foam rubber ay angkop din). Ang mga manlalaro ng parehong koponan ay sabay-sabay na nagsisimulang pumutok sa "bola", sinusubukang i-blow ito mula sa mesa sa kalahati ng "kalaban". Ang koponan na nagtagumpay ay "nag-iskor ng isang layunin" laban sa "kalaban".

Ang laro ay muling magsisimula mula sa gitnang linya at magpapatuloy hanggang sa napagkasunduang bilang ng "mga layunin".

Imbentaryo

Ang facilitator ay nagkakalat ng 20-25 piraso ng iba't ibang maliliit na bagay na inihanda nang maaga sa mesa: mga mani, mga badge, mga lapis, mga barya, mga pin, atbp. Lahat ay maingat na tinitingnan ang mga ito sa loob ng isang minuto, at pagkatapos ay sinasaklaw ng facilitator ang lahat ng ari-arian na ito ng isang pahayagan . Ngayon ang lahat ng mga manlalaro ay humalili sa pagtawag sa isa sa mga item, nang hindi inuulit kung ano ang pinangalanan na. Sino ang hindi makakagawa nito sa loob ng 5 segundo, wala na siya sa laro. Ang huling hindi natanggal ay ang nanalo. Ito ay kanais-nais para sa facilitator na magkaroon ng alpabetikong listahan ng mga bagay at markahan ang mga pinangalanan na.

Ano ang nagbago?

Para sa mga gustong subukan ang kanilang kapangyarihan sa pagmamasid at memorya, hilingin sa kanila na maingat na tingnan ang mga nakaupo, pagkatapos ay lumabas ng 1-2 minuto. Kapag inaanyayahan ang driver na pumasok muli, ang mga natitira sa silid ay dapat panatilihin ang lahat tulad ng dati, maliban sa 5-7 na pagbabago, na sasang-ayon ang lahat. Halimbawa, maaari mong muling ayusin ang isang plorera sa isang mesa, dalawang tao na nakaupo sa palitan ng mga lugar, pinapanatili ang kanilang mga nakaraang posisyon, maaari mong bahagyang baguhin ang hairstyle ng isang tao, alisin ang isang badge, atbp. Ang driver, na bumalik sa silid, ay sumusubok na makita ang maraming mga pagbabago hangga't maaari. Tapos yung napansin yung pagbabago bago magdrive yung iba.

Ang laro ng charades

Ang charade ay isang bugtong kung saan ang nakatagong salita ay dapat hulaan sa mga bahagi, at ang bawat bahagi ay mismong isang buong salita, halimbawa: bakas - karanasan, singaw - bigote. Ang laro ng charades ay maaaring pasimplehin nang kaunti: ang mga bahagi ng salita ay naibigay na, at kailangan mong magdagdag ng isang buong salita mula sa kanila. Isulat nang maaga sa mga sheet ang mga salitang bumubuo sa charades: trace, steam, experience, bigote, pass, port, floor, sako, wasp, tour, hay, gas, shaft, spruce, dock, yar, fret, brand, daga, timbang, yak, punto. Ilagay ang mga sheet na may mga salitang ito sa mesa nang walang partikular na pagkakasunud-sunod. Hayaang kunin ng bawat isa ang dalawang salita na bubuo sa charade. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming charade words ay siyang panalo.

limang puntos

Ang mga bata ay lalo na magaling sa larong ito. Tiklupin ang isang stack ng magkatulad na mga sheet ng papel at itusok ang mga ito gamit ang isang karayom ​​sa limang lugar. Ang bawat kalahok sa laro ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at minarkahan ang mga butas dito ng mga tuldok. Pagkatapos ay gumawa siya ng isang pagguhit - anuman, ngunit upang ang linya ng pagguhit ay pumasa nang walang pagkagambala sa limang puntos. Ang kumpetisyon na ito ay hindi lamang sa kakayahang gumuhit, kundi pati na rin sa katalinuhan, kayamanan ng imahinasyon.

Ulitin at idagdag

Sumasang-ayon silang pangalanan ang mga salita sa isang partikular na paksa - halimbawa, ang mga pangalan ng mga laro. Ang unang manlalaro ay tumatawag: hockey. Ang pangalawa ay umuulit: hockey - at idinagdag: mga pamato. Ang pangatlo ay nagsasabi na ng tatlong salita: hockey, checkers, charades. Sa wakas, ang isang tao ay hindi magagawang ulitin, nang walang pagkakamali, ang buong serye ng mga salita (hockey - checkers - charades - crossword puzzle - tags - rounders - badminton - ang ikatlong dagdag - blind man's bluff ...). Ang player na iyon ay wala at ang susunod na manlalaro sa linya ay sumusubok muli. Ang nagwagi ay ang nagsabi ng pinakamahabang serye ng mga salita. Ito ay kanais-nais para sa tagapag-ayos ng laro na panatilihin ang isang talaan ng mga tinatawag na mga salita sa pagkakasunud-sunod sa isang hanay at upang subaybayan ang pagsunod sa pagkakasunud-sunod ng salita kapag umuulit. Maganda rin ang larong ito dahil makakatulong ito sa iyong sama-samang matandaan ang maraming bagay. magandang laro. Ang ilan sa kanila ay maaaring laruin doon.

isda, hayop, ibon

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mga gilid ng silid. Pumili ng driver. Nilampasan niya sila, inuulit ang tatlong salita: "Isda, hayop, ibon..." Biglang huminto sa harap ng isang tao, malakas niyang sinabi ang isa sa mga salitang ito, halimbawa, "ibon." Kailangang pangalanan kaagad ng manlalaro ang ilang ibon, halimbawa "lawin". Hindi ka maaaring mag-alinlangan at pangalanan ang mga hayop, isda o ibon na pinangalanan na noon. Ang nakanganga o sumagot ng hindi tama ay nagbabayad ng forfeit, at pagkatapos ay "tubusin" ito - nagbabasa ng tula, kumanta, atbp.

Premyo na may lihim

Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang malaking kahon, mga postkard ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro, mga premyo para sa bawat kalahok. Hatiin ang bawat card sa kalahati. Sa likod ng isa sa mga kalahati, isulat ang pangalan ng premyo, at sa kabilang kalahati, isulat ang mga gawain. Ang mga gawain ay maaaring ang mga sumusunod:

Kumanta

Magsabi ng tula

Magtanong ng isang kawili-wiling tanong

Magkwento ng nakakatawa

Gumawa ng bugtong

Gumawa ng isang kahilingan

Kumanta ng duet kasama ang isang tao

Magsabi ng isang parirala, isang aphorism para sa pagmuni-muni

Kung marami kang kalahok sa laro, maaari mong isulat ang parehong mga gawain nang dalawang beses o makabuo ng iba't ibang mga gawain. Ilagay ang kalahati ng mga card na may gawain sa isang kahon, at ilagay ang kalahati ng mga card na may pangalan ng mga premyo sa mga kilalang lugar sa silid kung saan gaganapin ang laro. Anyayahan ang lahat na naroroon na kunin ang mga kalahati ng card na may gawain mula sa kahon at, sa turn, kumpletuhin ang nakasulat sa card. Pagkatapos makumpleto ang gawain, ang manlalaro ay tumingin sa silid para sa iba pang kalahati ng kanyang postcard, kung saan nakasulat ang pangalan ng premyong nararapat sa kanya. Kapag ang kalahati ay natagpuan at ang mga kalahati ng card ay tumugma, ang host ay dapat magbigay sa manlalaro ng premyong nakasaad sa card.

Kwek kwek!

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan o sa sahig lamang. Umupo sa gitna ang lalaking nakapiring, may hawak na unan.. Pagkatapos niyang matapunan ay nagpalit ng pwesto ang lahat at nagmamasid sa katahimikan. Sinubukan ng driver na maramdaman ang mga tuhod ng isang tao gamit ang isang unan, pagkatapos ay naglalagay ng unan sa mga tuhod na ito at sinabing: "Quack-quack!" Ang manlalaro na may unan sa kanyang mga tuhod ay dapat ding sumagot sa kanya (ito ay pinapayagan na baguhin ang boses). Dapat kilalanin ng driver ang manlalaro sa pamamagitan ng boses at ibigay ang kanyang pangalan. Nakakakuha siya ng 3 pagsubok. Kung tama ang hula ng driver, lumipat sila ng puwesto.

Kasaysayan mula sa takip

Ang bawat isa ay nagsusulat sa magkakahiwalay na piraso ng papel, bawat isa sa mga salita na kanilang pinili. Ang mga dahon ay kinokolekta at inihalo sa isang sumbrero. Pagkatapos ang lahat ay kumuha ng isang piraso ng papel mula sa sumbrero at binabasa ito sa kanilang sarili. Ang kakanyahan ng laro: sabihin ang isang magkakaugnay na kuwento gamit ang mga salita mula sa cap. Ang unang manlalaro ay nagsisimula sa salitang: "Noong unang panahon..." at bubuo ng isang pangungusap na may salitang hinugot niya. Ang pangalawa ay nagpapatuloy at iba pa. Ang mga kwento ay napaka nakakatawa at pagkatapos ay naaalala nang higit sa isang beses!

Mga Instrumentong pangmusika

Hatiin ang lahat sa ilang pangkat ng 2-3 tao. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang sheet na may pangalan ng isang instrumentong pangmusika at dapat ilarawan ang laro dito, dagdagan ito ng mga tunog at paggalaw. Ang grupo ay binibigyan ng isang minuto upang maghanda. Pagkatapos, isa-isa, ipinakilala ng mga grupo ang kanilang sarili, at ang iba ay hulaan ang mga instrumento.

Bigyan ang bawat isa sa dalawang interlocutors ng 10 nuts, isang paksa para sa pag-uusap at sabihin na dapat silang makipag-usap sa mga pares, pakikipag-usap at pagtatanong sa paksa, ngunit nang hindi sinasabi ang salitang "I". Kapag binibigkas ng isa sa mag-asawa ang salitang "I", ang kanyang kausap ay kumukuha ng isang nuwes. Ang may pinakamaraming mani pagkatapos ng 5 minuto ang siyang panalo.

Obra maestra

Kakailanganin mo ng mga lapis, krayola, sticky tape at isang malaking papel. Bigyan ang bawat pangkat ng isang set ng lapis. Sa iba't ibang dulo ng silid, ikabit ang isang sheet ng papel sa mga mesa o sa dingding upang hindi makita ng mga karibal. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap lamang ng isang bahagi ng gawain (paglalarawan ng larawan). Ang bawat isa ay pumipili ng isang lugar para sa kanilang sarili sa isang piraso ng papel, at ang lahat ay nagsisimula sa pagguhit sa parehong oras.

Halimbawa:

1. Lalaking naka-asul na pantalon...

2. ...malakas ang pag-iyak...

3. ...isang may guhit na laruan sa iyong kamay...

4. ...malakas ang iyak...

5. ... sa kalye sa ilalim ng maple ...

1. Isang sanggol sa isang andador...

2. ...may hawak na bote ng juice...

3. ...uminom ng Coca-Cola...

4. ... nagbabasa ng libro ...

5. ...sa rumaragasang dagat...

Mga aso at tandang

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Binibigyan ng driver ang bawat isa ng pangalan ng lungsod. Pagkatapos ay sinabi niya: "Narinig ko na sa lungsod ... ang mga aso ay tumilaok at ang mga tandang ay tumatahol." Ang manlalaro na ang lungsod ay pinangalanan ay tumugon: “Hindi, ginoo, sa lungsod ... ang mga aso ay hindi tumitilaok at ang mga tandang ay hindi tumatahol. Ang lungsod kung saan tumitilaok ang mga aso at tumatahol ang mga tandang ay tinatawag na... Ang manlalaro na pinangalanan ang lungsod ay tumutugon sa parehong paraan. Kung may hindi sumagot kaagad o nalilito, nagbibigay siya ng deposito. Kapag maraming mga pangako ang nakolekta, sila ay tinutubos sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain ng pinuno.

Mga minahan

Nakapikit, kailangan mong maabot ang itinalagang lugar nang hindi tinatamaan ang mga nakalagay na bagay (sapatos, relo, pinggan, atbp.). Kung gusto mong pasayahin ang mga kalahok, sa ikalawa o pangatlong pagkakataon, kapag nakita na ng lahat kung anong uri ng mga bagay ang nasa sahig, hilingin sa isang tao na tanggalin ang orasan at ilagay din ito. Pagkatapos ay piringan ang mga kalahok at palitan ang orasan ng... mga kabibi, nakaposisyon para mas malamang na matapakan. Mahirap ipahiwatig ang nararamdaman ng taong alam na may orasan sa larangan ng paglalaro at nakakarinig ng kaluskos sa ilalim ng sariling paa...

mga tumatalon

Kumuha ng isang malaking karton na walang laman na itlog. Sa ilalim ng bawat butas, isulat ang mga numero mula 1 hanggang 30. Ilagay ang target card sa sahig. Hatiin ang mga manlalaro sa 2 koponan. Gumuhit ng linya isa at kalahati hanggang dalawang metro mula sa target at bigyan ang bawat koponan ng 4-5 na bola. Ang layunin ay matamaan ang mga cell at makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari, ngunit ang bola ay dapat tumama sa sahig nang isang beses bago tumama sa target.

Mga laro para sa buong pamilya: mga laro para sa bahay, para sa paglilibang ng pamilya, mga pista opisyal, libangan, para sa pagkakaisa at libangan ng pamilya, mga larong pang-edukasyon para sa mga matatanda at bata, mga palikpik, pampamilyang manalo-manalo na lottery.

Mga laro para sa buong pamilya

Sa artikulong ito makikita mo ang:

  1. Mga laro para sa buong pamilya na may mga salita.
  2. Mga larong pang-edukasyon para sa buong pamilya para sa mga pista opisyal ng mga bata, hiking, libangan, paglilibang ng pamilya.
  3. Family win-win lottery.

Mga laro para sa buong pamilya magkaisa, gumawa ng maliwanag at di malilimutang mga pista opisyal at gabi ng pamilya, pasayahin at bumuo ng mga kakayahan, itaguyod ang pag-unlad ng pagkamalikhain, ang kakayahang kontrolin ang pag-uugali ng isa, magalak at makiramay sa isa't isa.

Seksyon 1. Mga laro para sa buong pamilya: mga laro na may mga salita.

Sa seksyong ito makikita mo laro ng salita para sa buong pamilya, hindi nangangailangan ng visual na materyal. Pinapayagan ka nilang ipakilala ang mga bata sa mga titik, turuan silang pumili ng mga salita na may isang tiyak na titik, at bumuo ng mga pangungusap. At sa laro ng mga shifter, umuunlad ang mga kakayahan sa wika at talino sa paglikha, nakikilala ng mga bata ang matatag na pagpapahayag ng wikang Ruso.

Cablegram (laro ng pamilya para sa mga matatanda at bata mula 5-6 taong gulang na may alam ng mga titik).

Maaari mong laruin ang larong ito sa paglalakad, sa kalsada, sa bahay. Kakailanganin mo ng papel at lapis.

Paano laruin:

Hakbang 1. Isulat sa isang pirasong papel sa isang hanay ang pangalan (anak, lola, pangalan mo, pangalan ng aso, atbp.). Maaari ka ring sumulat ng isang salita lamang. Ang salita ay dapat na 5 o higit pang mga titik ang haba.

Hakbang 2 Kasama ang mga bata, bumuo ng iyong sariling interpretasyon ng salitang ito, i.e. isang pangungusap kung saan ang mga salita ay nagsisimula sa mga titik ng ibinigay na salita at sumusunod sa pagkakasunud-sunod.

Halimbawa 1

G - Higante

R - robot

Ano

A - pinuno

Ang panukala ay naging ganito: "Ang isang higanteng robot ay naghahanap ng sumbrero ng isang pinuno."

Ang isa pang bersyon ng parehong pangalan: "Ang isang malakas na dagundong ay natakot sa naglalakad na artista." O: "Sinabi ng mga magnanakaw sa inspektor: "Ang ikaanim ay naaresto." O: "Nakahiga ang gansa, na naglalarawan sa balat ng isang antelope."

Halimbawa 2

C - Sergey

B - sa gabi

T - solid

Ang A ay isang aprikot.

Ang resulta ay isang pangungusap: "Kumain si Sergey ng matigas na aprikot sa gabi."

Ang pangungusap ay dapat magkaroon ng kahulugan, kahit na ang mga elemento ng pantasya o katatawanan ay pinapayagan.

Maghanap ng sorpresa (kayamanan)

Maaari mong laruin ang larong ito kasama ang buong pamilya (ang mga magulang ay may isang gawain). Para sa mga bata, ang gawain ay nasa mga larawan, para sa mga matatandang preschooler at junior schoolchildren- sa anyo ng mga card na may mga salita ("talahanayan", "sa bintana", "sa closet").

Hakbang 1. Itago ang iyong mga sorpresa nang maingat mula sa mga bata ibat ibang lugar mga apartment.

Para sa mas matatandang mga bata (na nag-aaral na magbasa o marunong na magbasa), ilatag ang mga pahiwatig ng landas sa mga salita o maikling parirala. Halimbawa, isang pahiwatig para sa mga batang 5-7 taong gulang - ang salitang "window" ay nakasulat sa malalaking titik sa tala. Kaya, kailangan mong hanapin ang susunod na palatandaan ng landas sa ilang bintana sa apartment. Para sa mga bata mula 7 taong gulang, maaaring iba ang pahiwatig: "Tumingin ka sa bintana." O isang pahiwatig sa anyo ng isang bugtong, isang rebus, isang "hulaan ang nawawalang salita" na gawain.

Hakbang 2 Ang bata ay naghahanap ng isang sorpresa alinman ayon sa plano o ayon sa mga palatandaan ng landas (nakakita sila ng isang tala sa mesa na may salitang "window", pumunta upang tumingin sa mga bintana. Sa bintana sa kusina nakita nila ang pahiwatig "wardrobe". Nag-ikot kami sa iba't ibang closet sa bahay at nakita namin ang pahiwatig na "sofa". Sa sofa sa ilalim ng unan ay nakakita ng isang sorpresa.

Hakbang 3 Tiyak na matatanggap ng bata ang kanyang sorpresa (kalendaryo, maliit na laruan, leaflet na may larawan, atbp.), Kahit na kailangan niya ng tulong sa daan.

Ang larong ito ay napaka-interesante para sa mga bata at sila ay masaya na basahin ang mga salita at matutong gamitin ang plano.

Hanapin at pangalanan.

Naghahanap kami ng mga bagay sa silid na mayroong "liham ni Sasha" (iyon ay, letrang C), liham ng ina, at iba pa. Pangalanan namin ang mga bagay sa isang bilog (lahat ng mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga salita na may isang ibinigay na titik

Snowball.

Mga regalo ni Santa

(Mga Engkanto, Sorceresses o anumang iba pang bayani sa engkanto)

Ang laro ay bubuo ng memorya. Sa loob nito, maaari mong pangalanan ang anumang mga haka-haka na regalo, ang pinaka kamangha-manghang.

Umupo sa isang bilog. Ang unang manlalaro, halimbawa, si tatay, ay nagsimula ng parirala: "Binigyan ako ni Santa Claus (o anumang iba pang karakter) ..." at nagdagdag ng isang tiyak na regalo, halimbawa, mga pintura.

Ang pangalawang manlalaro, halimbawa, isang bata, ay umuulit pagkatapos ng una: "Nagbigay si Santa Claus ng mga pintura kay Tatay" at ipinagpatuloy ang parirala: "At binigyan niya ako ng mga skate."

Inuulit ng pangatlong manlalaro ang sinabi ng una at pangalawa at idinagdag ang sarili niya, halimbawa: “Nagbigay ng pintura si Tatay Frost. Binigyan niya si Dima ng mga skate. At binigyan niya ako ng isang bag ng kaligayahan.

At kaya umuulit sila hanggang sa isang bilog, hanggang sa may magkamali. Ang gawain ay hindi magkamali hanggang sa huli!

Isang laro ng turnaround.

Laro para sa mga matatanda at bata sa edad ng paaralan. Ang gawain ng mga manlalaro ay i-unravel ang mga kilalang expression na sinabi sa kabaligtaran. Para sa bawat nahulaan na expression, ang player ay tumatanggap ng isang chip. Ang isa na nakahula ng pinakamaraming shifter ay nanalo. Ginawaran siya ng medalya. Ang natitirang mga manlalaro ay iginawad din, ngunit may diploma para sa paglahok sa laro.

Narito ang aming mga paboritong shifter na nilaro namin noong nakaraang mga pista opisyal ng Bagong Taon kapwa sa pamilya, at sa mga kasamahan sa trabaho, at sa mga kaibigan.

Bigyan muna ang mga manlalaro ng ilang halimbawa ng mga shifter at ang kanilang mga pahiwatig, at pagkatapos ay magsimula masayang laro may mga bugtong:

Seksyon 2. Mga laro para sa buong pamilya: mga larong pang-edukasyon.

Mga laro para sa buong pamilya mula sa seksyong ito bumuo ng atensyon, imahinasyon, arbitrariness ng pag-uugali, Mga malikhaing kasanayan, kasanayang panlipunan, atensyon.

Kung ako ay hari

Ang laro ay bubuo ng imahinasyon.

Bago ang laro ayusin sa mga bata kung saan maaari kang kumuha ng mga bagay para sa kanya (mula sa nursery, o mula lamang sa sala, atbp.). At sabihin na ang panuntunan ng laro ay pagkatapos gamitin, ang lahat ng bagay ay kailangang ilagay sa kanilang mga lugar.

Hakbang 1. Magsisimula ang unang koponan (piliin ito sa pamamagitan ng lot). Sinasabi nila: "Kung ako ay (mula rito ay tinutukoy bilang ang tungkulin, halimbawa, hari), kung gayon magkakaroon ako (mula rito ay tinutukoy bilang 5 mga bagay, halimbawa, trono, korona, mga tagapaglingkod, palasyo, mantle).

Hakbang 2 Ang ibang koponan, sa loob ng 3-5 minutong inilaan nila, ay dapat na mabilis na mahanap ang mga bagay na ito sa silid. Halimbawa, ang isang scarf ay maaaring maging isang mantle. Kung ang isang upuan ay nababalutan ng isang belo, pagkatapos ay magkakaroon ng isang trono. Sa hudyat, tapos na ang paghahanda.

Hakbang 3 Ibinibigay ng pangalawang koponan sa una ang kanyang naisip. At ang unang sinusuri. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar at ang laro ay paulit-ulit.

Para sa laro na maaari mong kunin iba't ibang tungkulin: mga propesyon (doktor, kapitan ng barko), mga bayani sa engkanto(Cinderella, King, Pinocchio, atbp.)

Sa pagtatapos ng buong laro, ang lahat ng mga bagay ay inilatag sa kanilang mga lugar.

Package na may regalo.

Ang larong ito ay maaaring laruin ng buong pamilya o isang magiliw na kumpanya. At mas maraming kalahok dito, mas mabuti.

Ang larong ito ay bubuo Ang isang napakahalagang kalidad ng moral ng isang tao ay ang kakayahang magbahagi sa iba at ang kakayahang panatilihin ang isang ibinigay na salita at mga patakaran, ang kakayahang magalak sa tagumpay ng ibang tao at hindi ito malasahan bilang isang personal na pagkatalo.

Maghanda bago ang laro:

Una. Package. Kumuha ng isang maliit na sorpresa at balutin ito sa papel. I-secure gamit ang adhesive tape (transparent adhesive tape). Pagkatapos ay balutin muli sa isang layer ng papel at i-fasten muli gamit ang tape. At iba pa hanggang sa makakuha ka ng isang bundle ng maraming layer ng papel. I-fasten ang mga layer upang madali mong mabuksan ang mga ito sa panahon ng laro.

Pangalawa. Mga sorpresa para sa bawat manlalaro (larawan, kalendaryo, kendi, mani o iba pa).

Paano laruin:

Tumayo o umupo sa isang bilog. Maaari kang maglaro kasama ang iyong anak. At ito ay posible sa malaking bilog mga kakilala at kaibigan. I-on ang musika at ipasa ang bundle sa isa't isa nang pabilog sa musika.

Kapag huminto ang musika (maaari kang magtalaga ng isang tao, halimbawa, isang lola, "responsable para sa musika" o pre-record ang musika nang may mga pause), hihinto ang bundle. Ang manlalaro na may hawak nito sa kanyang mga kamay ay kumalas dito. At pagkatapos ay ipinapasa ang bundle na may isang sorpresa sa isang bilog. Ang bundle ay nagiging mas magaan at mas magaan, at walang nakakaalam kung kailan mauubos ang mga layer at sa wakas ay makikita ang premyo.

Sa bawat hakbang, lalong nahihirapan ang bata na ibigay ang bundle, at ayaw itong ibigay ng isa! Ngunit kailangan mong ibahagi, dahil ang panuntunan ng laro ay ipasa ito sa sandaling magsimula ang musika.

Sa pagtatapos ng laro, ang huling manlalaro - "masuwerte" - ay nagbukas ng bundle at nakakakuha ng isang sorpresa! Ngunit ang lahat ng mga manlalaro ay dapat ding makatanggap ng kaunting sorpresa upang ang mga bata ay magkasamang matuwa.

Ilaw ng trapiko.

Markahan ng lubid o linya sa sahig ang dalawang linya - ang panimulang linya at ang linya para sa ilaw ng trapiko. Isang tao sa larong ito ang magiging traffic light. Pinipili natin siya sa pamamagitan ng pagbibilang.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa panimulang linya, at ang traffic light ay nakatayo sa kabilang panig ng silid na nakatalikod sa mga manlalaro.

Ang gawain ng mga manlalaro ay tahimik na lumapit sa "ilaw ng trapiko" at hawakan ito. Nagtatapos ang laro kapag nahawakan na ng lahat ang ilaw ng trapiko.

Paano laruin:

Ang ilaw ng trapiko ay binibilang sa 10: "Isa, dalawa, tatlo, apat, lima" at biglang mabilis at hindi inaasahang sinabi: "Red light", agad na lumingon sa mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay dapat mag-freeze sa lugar sa signal na ito. Kung mapansin ng ilaw ng trapiko na ang isa sa mga manlalaro ay patuloy na gumagalaw, ibabalik niya ito sa panimulang linya.

Maaari mong lituhin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbabago sa bilis ng iskor, paggawa ng mga pag-pause.

Ang laro ay nagtuturo sa mga bata na kontrolin ang kanilang pag-uugali, upang kontrolin ang kanilang mga paggalaw.

Magic melody.

Ang larong ito - ang eksperimento ay magiging kawili-wili para sa mga bata sa anumang edad at matatanda. Kumuha ng baso o baso. Mas mainam na makahanap ng isang set ng magkaparehong baso o baso (6-12 piraso), ngunit kung walang set, maaari kang kumuha ng parehong mga lata o parehong mga bote ng salamin.

Ibuhos ang tubig sa mangkok upang ito ay naka-on iba't ibang antas sa bawat sisidlan. Ipakita sa iyong anak kung paano makakuha ng tunog, halimbawa, sa pamamagitan ng marahang pagtapik sa baso (baso) gamit ang kutsara. Hayaang mag-eksperimento ang mga bata. Hayaang subukan nilang maunawaan kung aling mga sisidlan ang gumagawa ng mas mataas o mas mababang tunog. Maaari ka ring gumamit ng mga drum stick.

Subukang magpatugtog ng iba't ibang mga himig sa hindi pangkaraniwang ito instrumentong pangmusika mula sa mga pinggan.

Ako ito!

Ang larong ito ay maaaring laruin sa loob at labas. panahon ng tag-init. Minimal na halaga mga manlalaro - 4 na tao.

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. O umupo sa isang bilog sa mga upuan. Isang manlalaro (pinili namin siya ayon sa rhyme ng pagbibilang) ay ang driver. Pinangalanan niya ang dalawa pang manlalaro, halimbawa: "Nanay at Dasha". Sa mga salitang ito, ang ina at Dasha ay dapat magpalit ng mga lugar sa isa't isa, iyon ay, ang ina ay dapat umupo sa lugar ni Dasha, at Dasha - sa ina. Kasabay nito, sinisikap ng host na mauna ang puwesto sa ibang tao - alinman kay nanay o Dashino. Sino ang naiwan na walang lugar - nangunguna sa susunod na laro.

Ang laro ay bubuo ng atensyon at bilis ng reaksyon.

Seksyon 3. Manalo-manalo na lottery sa taludtod.

Para sa mga pista opisyal ng pamilya, ang isang win-win lottery sa taludtod ay mabuti, na pinagsasama ang mga matatanda at bata at palaging nagdudulot ng kasiyahan at pagtawa. Ang bawat manlalaro sa isang bilog ay naglalabas ng tala kung saan nakasulat ang kanyang mga panalo. Kung ang isang may sapat na gulang ay bumunot, pagkatapos ay binabasa niya ang tala sa kanyang sarili. Kung ang isang bata, pagkatapos ay binabasa ng kanyang magulang ang tala (kahit na ang pinakamaliit na bata ay lumahok sa aming mga loterya).

Mayroong maraming mga pagpipilian para sa isang win-win lottery na may mga bata - narito ang aming bersyon ng pamilya, na talagang nagustuhan ng lahat at nagamit na nang maraming beses sa iba't ibang mga pagkakaiba-iba :). Sa lottery, palagi naming isinasama hindi lamang ang mahahalagang premyo, kundi pati na rin ang mga nakakatawa at hindi inaasahang sorpresa. Ang mga premyo ay iginagawad ng mga nangungunang lottery. HINDI binabalaan ang mga manlalaro na may mga walang laman na tiket o mga sorpresang sandali sa lottery.

Ang nakakatuwang win-win lottery ay may isa pang plus - ang larong ito ay maaari ding gamitin sa mga pamilya kung saan may mga taong kasama may kapansanan(para sa amin ito ay may kaugnayan). At mararamdaman nila sa larong ito sa pantay na katayuan sa lahat, na mahusay :).

Mga Tala - mga paglalarawan ng mga win-win lottery prize.

Kung mahilig ka sa tsokolate
Ikaw ay lubos na magiging masaya.
At kung hindi mo ito mahal, hindi mahalaga.
Kakainin ito ni nanay! (maliit na chocolate bar)

Kanino ang sabon, kanino balot ng kendi,
At nakakuha ka ng busog! (hairpin - bow)

Para lagi kong kasama ang mga kaibigan
Nakatikim ka ng matamis na tsaa
Sa holiday na may pagbati

Kunin mo itong mug! (disposable mug o toy cup)

Para magkaroon ng magandang hairstyle
Binigyan ka ng hairbrush na ito! (suklay)

Tahimik! Pansin! Sensasyon ng siglo!
Hoy mga trumpeta! Maglaro ng rush!
Tingnan mo ang lalaking ito!
Siya ngayon .. (pause) nawala! (walang premyo)

Upang maging isang mahusay na mathematician
Kailangan mo lang itong notebook. (kuwaderno)

Ayokong maging matakaw!
Bibigyan kita ng kandila! (kandila)

Well, ang galing mo lang!
Ikaw para dito - isang pipino! (pipino)

Gusto mo ba ng flashlight?
At isang bola lang ang nakuha mo! (balloon)

Walang mas magandang premyo sa mundo -
Ikaw na kahon ng kendi (kahong walang laman)

Isang souvenir para sa iyong mabait na mga mata!
At ito ay ... (Fairy tales)

Huwag isipin na galit ka sa amin - isang lemon ang magagamit sa bukid! (lemon)

Narito ang isang tiket, kaya isang tiket, huwag maghalungkat sa mga silid,
Isaalang-alang na walang pakinabang - umiyak at huminahon. (Panyo).

Ikaw at ang iyong kasama ay hinding-hindi mawawala!
Sa sinumang bisita sa bahay na gutom ay hindi darating! (disposable na kutsara)

Walang mas magandang panalo
Paano plastik na bag(Pakete ng Bagong Taon).

Para sa mabubuting tao wala kaming naaawa
Kumuha ng cool na jump rope sa lalong madaling panahon. (Lubid)

Nais mo bang maging malakas tulad ng isang genie,
Kumuha ng bitamina. (Karot).

Mahal na kaibigan, kumuha ka ng kendi
Huwag mo lang kainin ang iyong sarili, tratuhin ang isang kapitbahay. (Malaki kendi ng tsokolate, na kailangan mong ibigay sa isang kapitbahay na nakaupo sa tabi ng mesa)

Ikaw at ang iyong kasama ay hindi kailanman nawalan ng puso!
Kuskusin ang anumang lugar dito sa isang mainit na paliguan! (washcloth)

At narito ang tinidor! Kunin mo, honey! (disposable plug)

Iunat mo ang iyong kamay! Kumuha ng ulo ng sibuyas! (sibuyas)

Will mas magandang mood! Makakakuha ka ng cookie (isang pakete ng cookies)

Eto na ang masuwerteng ticket mo, hawakan mo ng mahigpit ang lapis mo. (Lapis)

Ang iyong mga panalo ay medyo bihira,
Masaya ka, walang duda.
Wala kang tatlong matamis,
At ... tatlong piraso ng papel mula sa matamis !!! (tatlong balot)

Nasa iyong mga kamay ang kaligayahan.
Mayroon kang patatas!

Kasama! Maniwala, umasa at maghintay!
Ang iyong panalo ay nasa unahan! (Wala)

Huwag mainip ngayong araw! Kunin mo masarap na tsaa! (tsaa)

Gumuhit ng mas magandang ulap. Narito ang isang maliit na asul na panulat (ballpoint pen)

Upang mapuno ang garapon, kailangan mo ng isang takip (isang takip para sa isang garapon)

Gusto nilang manalo ng piano, ngunit nakakuha ng kalendaryo. (kalendaryo)

Kunin ang pangunahing premyo - ito ay isang maliit na sorpresa (isang bagay na mahalaga, ang pangunahing regalo ng lottery).

At hindi walang laman, at hindi siksik! Ang panalo ay isang tinidor ng repolyo! (ulo ng repolyo)

Swerte mo! Yakapin ang kapitbahay sa kanan! (walang premyo)

Kunin, kaibigan, ang baryang ito at masayang maglakad sa buong mundo! (barya 1 ruble).

Upang maging malinis at maganda
Kunin ang sabon na iyon (sabon)

Hindi kami natatakot sa lahat ng mga diyeta,
Kung mayroon tayong kendi (candy)

Nag-alala ka ng husto.
Pero walang talo!
Ang mga beet ay nahulog sa iyong tiket
Upang gumawa ng isang vinaigrette.

Magsaya sa mga laro at pagkakaisa at kapayapaan sa pamilya! Gusto ko talagang maniwala laro para sa buong pamilya na inilarawan sa artikulong ito ay magdadala ng maraming masasayang maliliwanag na minuto sa iyong buhay! Nais kong tagumpay ka sa kanilang pagpapatupad!

Kumuha ng BAGONG LIBRENG AUDIO COURSE MAY GAME APP

"Pag-unlad ng pagsasalita mula 0 hanggang 7 taon: kung ano ang mahalagang malaman at kung ano ang gagawin. Cheat sheet para sa mga magulang"

Si Vova ay 9 na taong gulang, nakaupo siya sa isang upuan sa tapat at iginuhit ang kanyang pamilya. Sa larawan, sina nanay, tatay, lola at siya ay sumasakop sa magkahiwalay na silid kung saan ang lahat ay abala sa kanilang sariling negosyo. Si nanay ay nagluluto ng pagkain sa kusina, si tatay ay nasa computer, si lola ay nanonood ng serye. "At ginagawa ko ang aking araling-bahay, at pagkatapos ay naglalaro ako sa tablet," nakumpleto ni Vova ang kanyang pagguhit. "Gusto mo bang iba?" Nagtanong ako. Tanong ko, pero alam ko na ang sagot. Oo naman!

Halos pareho, ngunit may kaunting pagbabago, sina Artem, Petya, Arina at iba pang mga bata na dinala sa akin para sa isang appointment ay nagsasabi tungkol sa kanilang pamilya. Magkaibang pamilya sila iba't ibang problema, ngunit ang mga pangunahing pangangailangan ay halos magkatulad - ang mahalin at magkaroon ng kalidad na oras kasama ang buong pamilya.

Samakatuwid, nakolekta ko ang ilan sa mga laro na pinakagusto ng mga bata at ako, na makakatulong sa pamilya na magsaya at malutas ang maraming sikolohikal na problema.

Ang mga larong ito ay hindi nangangailangan ng anumang materyal na gastos, isang piraso lamang ng iyong oras.

Mga laro para sa mga bata mula 2 hanggang 6 taong gulang

Ang larong "pagkalito"

Ang pinakamainam na bilang ng mga manlalaro ay apat. Magkapit-kamay ang tatlo at magkasalubong habang gumagapang sa braso at paa ng isa't isa. Ang pang-apat ay lumabas ng pinto at pagkatapos ay bumalik upang kumalas. Ang pag-detangling ay nagbabago nang halili. Kung tatlo ka sa pamilya, maaari mong i-unravel ang iyong sarili. Maniwala ka sa akin, hindi ito ganoon kadali =)

Ang larong ito ay nagtataguyod ng pisikal na pakikipag-ugnayan, na mahalaga para sa mga bata pag-unlad ng kaisipan, lalo na sa mga hindi masyadong gusto sa kanya o lumaki na sa hugging age.

Larong "Magtago at Maghanap"

Sa isang maliit na apartment, maaari kang magtago ng laruan. Ang pagpili ng laruan ay maaaring sabihin ng maraming tungkol sa player. Halimbawa, ang aking maliit na kliyente sa isang pulong ay nagtago ng isang palayok na laruan, kaya nilalaro ang kanyang pagkamahiyain at pagsalakay sa iba tungkol sa kawalan ng pagpipigil sa dumi.

Ang ganitong laro ay lubhang kapaki-pakinabang sa panahon ng paghihiwalay ng mga bata sa kanilang mga magulang: isang krisis ng 3 taon, pagbagay sa kindergarten at paaralan, pagdadalaga. Ang pagkatalo sa laro, binabago ng mga bata ang karanasan at damdamin sa kanilang psychic reality, at pagkatapos ay binibigyang-buhay sila.

Ang larong "Zhmurki"

Nakapikit, kailangang hulihin ang sinumang miyembro ng pamilya at pangalanan siya.

Ang larong ito ay nag-aambag sa pagpapalabas ng mga naipon na emosyon, pagkakaisa, pakikipag-ugnay sa pandamdam.

Larong "Palms"

Sa tatlong papel, bilugan ang palad ng bata. Kasama ng iyong anak, kulayan ang iyong mga kamay ng pula, berde at dilaw. Nagpapakita ng pulang palad, ang bata ay dapat tumayo nang hindi gumagalaw. Nagpapakita ng dilaw - para magsalita ng pabulong at maglakad ng nakatipi, berde - sumigaw ng malakas at tumakbo ng mabilis. Kahaliling mga palad.

Ang laro ay nagtuturo ng volitional regulation, paglipat ng atensyon, pakikinig, pati na rin ang pagpapalabas ng enerhiya.

Ang larong "Mga Tawag"

Kapag nagpapasa ng bola, tawagan ang isa't isa ng "name-callers". Maaari itong maging prutas o gulay: "Oh ikaw, karot" o "Buweno, ikaw at lemon."

Ang laro ay nag-aalis ng pagsalakay at pinapayagan itong itapon sa isang katanggap-tanggap na anyo. Laging may galit sa mga magulang, dahil pinapagalitan, ipinagbabawal, hindi naiintindihan. Sa ganitong laro, binibigyan mo ang iyong pahintulot na magalit at tanggapin ito, at ito ang pinakamahusay na pag-iwas sikolohikal at maging mga pisikal na sakit.

Kumpetisyon "Hvastunov"

Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagpapakita ng off: ang sarili at isang kapitbahay sa malapit. Ang pagpapakitang gilas sa bawat gabi kapag nagsasama-sama ang pamilya ay maaaring mapalakas ang pagpapahalaga sa sarili, bumuo ng tiwala, at ipaalam lamang sa iyo kung paano nangyari ang iyong araw. Ang pagpapakita ng bawat isa, ipinaalala namin na pinahahalagahan at minamahal namin ang aming mga kamag-anak, nagtuturo kami na maging matulungin sa isa't isa, tumingin at makinig. Halimbawa: "Napakabilis mo ngayon noong papasok ka sa paaralan."

Laro "Basa"

Nasa barko na ang lahat. Biglang may nalunod. Ang bawat isa ay kailangang umupo sa isang maliit na balsa (isang alpombra o isang parisukat na may mga hangganan) at magpasya kung ano ang susunod na gagawin.

Ang pagsasanay na ito ay naglalayong pataasin ang pagkakaisa sa pamilya. Ang pangunahing bagay ay bigyan ang bata ng pagkakataong "magsulat ng isang script", at ang iyong gawain ay iwasto siya (magbigay ng kamay kung gusto mong "mahulog sa dagat", lutasin ang mga salungatan, magturo ng mga kasanayan upang makaalis mahirap na sitwasyon, pasiglahin ang imahinasyon).


Mga laro para sa mga bata mula 6 hanggang 14 taong gulang

Ang mga bata sa edad na ito ay maaari ding mahanap ang kanilang paboritong libangan sa mga larong nakalista sa itaas at vice versa.

Larong bowling

Ang mga play set ay ibinebenta sa mga tindahan ng mga bata, ngunit maaari kang maglaro ng kahit ano. Ang mga skittle ay maaaring mga aklat na madaling mahulog mula sa halos anumang bola.

Ang larong ito ay nagtataguyod ng pagpipigil sa sarili at, tulad ng lahat ng mapagkumpitensyang laro, nagtuturo sa iyo kung paano matalo. Naghihikayat at tumutulong, sa laro kasama ang kanilang mga magulang, isinasabuhay ng mga bata ang kanilang mga kabiguan at naghahanda na pumasok sa mapagkumpitensyang buhay ng may sapat na gulang.

Larong "Crocodile"

Sa turn, ito ay kinakailangan upang ipakita (nang walang mga salita) isang hayop, sa isang mas matandang edad - isang abstract na konsepto o damdamin.

Ang pamilyar na laro ay nagtuturo ng komunikasyon, pinatataas ang pagpapahalaga sa sarili, pag-iisip, pinasisigla ang imahinasyon, pinatataas ang bokabularyo.

Laro sa family history

Sa isang bilog, lahat ay nag-aalok ng isang panukala upang makuha nakakatakot na kwento(nakakatawa o hindi kapani-paniwala). Ang resultang kuwento ay maaaring gampanan sa mga tungkulin.

Sa kwento, tulad ng sa buhay, mayroon kang iba't ibang mga kaganapan, ngunit isang karaniwang kasaysayan ng pamilya.

Larong "Tama o Mali"

Sa paghagis ng bola, nagtatanong kami sa isa sa mga miyembro ng pamilya. Dapat tama o mali ang sagot. Kung ang kalahok ay nagbigay ng tamang sagot, ang karapatang magtanong ay pumasa sa kanya. Depende sa pahayag, ang laro ay maaaring maging pang-edukasyon, rally at nakakarelaks. Kung gusto mong malaman ang mga kabisera, itanong: "Totoo ba na ang kabisera ng Kazakhstan ay Astana?" Mayroong hindi pagkakaunawaan sa pagitan mo: "Totoo ba na ako ay nasaktan / kinondena / hindi mo gusto?". Gustong makipag-usap tungkol sa sex ngunit hindi alam kung paano: "Totoo na ang tanging mabisang paraan upang maiwasan ang pagbubuntis - isang condom ”(upang maiwasan ang kahihiyan sa isang bata, ang isang katanungan ay maaaring itanong ng ina sa ama, ngunit ang bata ay tiyak na makakatanggap ng mahalagang impormasyon para sa kanya).

Laro "Sino ako"

Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsusulat ng pangalan ng isang literary character / aktor / cartoon character sa isang maliit na sheet ng papel at ipinapasa ito sa isa pa upang walang makakita. Hawak namin ang dahon sa noo. Bilang resulta, nakikita ng manlalaro ang mga pangalan ng lahat maliban sa kanya. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtatanong ng mga nangungunang tanong sa kanilang paligid. Ang mga tanong ay dapat na ganyan na masasagot ang mga ito ng "Oo" o "Hindi".

Ang laro ay nagtataguyod ng komunikasyon, pantasya, pag-iisip.

Ang mga magagandang laro ay labanan sa dagat ng mafia At tuldok sa papel . Pati na rin ang mga larong mabibili sa mga tindahan: chess, checkers, domino, lotto, monopoly, darts, twister, jenga, pentago, backgammon, table hockey, football, bowling, snooker, golf at marami pang iba.

Maging mga bata na may mga bata at pakiramdam kung gaano ito kahusay!