Ang pinaka nakakatuwang laro ng kaarawan. Isang laro para sa isang kumpanya ng mga matatanda sa nakakatawang laro na "Konyashki". Sino ang naghuhugas ng pinggan

Ang kaarawan ay palaging isang holiday, dahil sa araw na ito, simula sa maagang pagkabata, inaasahan namin ang isang bagay na mahiwaga, bago. Umaasa tayo at hindi tumitigil sa paniniwala sa buong buhay natin. Magagandang table setting, ang pinakamahusay na outfits, gourmet dish ... at siyempre entertainment, laro at kumpetisyon. Ang kung paano aliwin ang mga bisita ay marahil ang pangunahing isyu ng gabi, at ang isang may sapat na gulang na kaarawan ay nakatayo bukod. Malamang, samakatuwid, ang mga orihinal na paligsahan at biro ay ipinadala "mula sa ama hanggang sa anak na lalaki". Bukod dito, ang bawat henerasyon ay nag-aambag ng sarili nitong, at hindi nito pinalala ang mga kumpetisyon sa talahanayan, at kung minsan ay mas mabuti pa.

Ang mga nakakatuwang paligsahan ay maaaring maging ganap na magkakaibang:

  • mobile (na may mga improvised na item at walang props);
  • simple;
  • intelektwal;
  • personal at para sa kumpanya.

Ngunit ang pangunahing at pangunahing criterion hindi alintana kung saan gaganapin ang kaganapan sa bahay o sa isang restawran, ang programa ng kaganapan ay dapat sumaklaw sa lahat ng naroroon, at ang mga kumpetisyon ay komiks. Sa huli, ang mga paligsahan sa kaarawan ang mag-iiwan ng maliwanag at kakaibang bakas ng nakaraang kaganapan.

Paano aliwin ang mga bisita sa mesa

Isaalang-alang natin nang magkasama ngayon, at marahil ay piliin kung paano pasayahin ang mga panauhin na dumating sa iyong pagdiriwang sa tulong ng mga paligsahan.

"Upang lalamunin ang magkabilang pisngi"

Kung magpasya kang magsama-sama sa isang apartment o sa isang bahay ng bansa, ang kumpetisyon na ito sa mesa ay makakatulong sa iyo na makapagpahinga. At marahil kahit na maging mas malapit sa ilang mga lawak. Kaya, sa harap ng lahat ng nakikibahagi, naglalagay kami ng mga platito na may malamig na meryenda o spaghetti. Nag-isyu kami ng mga kubyertos iba't ibang laki(mula sa kutsarita hanggang grill tongs). Sa utos, sinimulan nilang kainin kung sino ang unang magpakita ng walang laman na platito ay magiging kampeon!

"Hulaan ang himig"

Ang manlalaro ay pinupuno ang kanyang bibig ng isang piraso ng tinapay upang ito ay imposibleng magsalita. Pagkatapos ay binibigyan siya ng mga salita ng isang kanta upang kantahin. Sinusubukan ng kalahok na kumanta nang may ekspresyon. Sinisikap ng iba pang manlalaro na alamin ang lyrics ng kanta at kumanta nang malakas. Kung sino ang unang mahulaan ang kanta ay siya ang susunod na artista.

"Larawan ng isang Bayani"

At ang kumpetisyon na ito para sa isang masayang kumpanya ay perpekto. Ang mga bisita ay nahahati sa ilang mga koponan, lahat ay nakapiring. Ang mga residente naman ay lumapit sa mga sheet ng papel at naglalarawan ng mga bahagi ng katawan na tinatawag ng birthday girl o ng birthday man. Ang bayani ng okasyon, sa kanyang pagpapasya, ay nagbibigay ng mga lapis ng kulay na, sa kanyang paghuhusga, ay pinaka-angkop para sa sa sandaling ito. Makikita ng mga artista ang kanilang likha pagkatapos matanggal ang kanilang mga mata. Ang panoorin ay isang bagay pa rin, ngunit ang memorya ay sinigurado sa loob ng mahabang panahon.

"Pantomime"

Dalawang boluntaryo ang pinili, ang isa ay tinig ang salita (kinakailangang isang pangngalan), sinusubukan ng kalaban na ipaliwanag sa iba, sa tulong ng mga kilos, ang kahulugan. Sa unang tingin, ang lahat ay simple, ngunit ano mas mahirap na salita, mas mahirap itong ipakita, at samakatuwid ay mas kawili-wili. Ang paligsahan na ito ay nagpapahintulot sa iyo na magkaisa, matuto ng bago tungkol sa mga dating kaibigan, lumayo sa pang-araw-araw na pagmamadali at maging isang bata sa isang lugar.

"Tagadala ng tubig"

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang baso na puno ng likido, ang pangalawa ay walang laman. Ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng isang dayami o isang tubo, kung saan sinusubukan niyang ibuhos ang likido mula sa isang buong baso sa isang walang laman, gamit lamang ang isang dayami. Kung sino ang pinakamabilis na makatapos ay siyang panalo. Ang kumpetisyon na ito ay maaaring medyo mabago, halimbawa, sa halip na isang baso, gumamit ng platito, at palitan ang tubo sa isang kutsarita.

Parami nang parami, ang mga kumpanya ng mga nasa hustong gulang ay nagsisikap na ipagdiwang ang mahahalagang petsa sa sa mga pampublikong lugar. Mas kaunting red tape sa pagluluto, paglilinis ng mesa at silid, at siyempre ang posibilidad ng pagbabago ng tanawin. Naku, maraming tao ang nag-iisip na ito ay mayamot at hindi kawili-wili. Ngunit huwag magmadali sa mga konklusyon!

Paano aliwin ang mga bisita sa isang cafe

Malamang, sa kasong ito, kailangan mong maghanda. Halimbawa, kunin ang mga props, posible na punan ang mga forfeit, mga tala, at posibleng mga kagustuhan nang maaga. Maaari mong gamitin ang parehong mga board game at nakakatawang mga paligsahan. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong katalinuhan, pati na rin ang pagnanais na gawing hindi malilimutan ang gabing ito.

"Hanapin ang bayani ng okasyon"

Lahat ng naroroon ay nakapiring. Sa isang magulong paraan, pinaupo ng host ang lahat sa mesa. Ang bawat manlalaro ay nagsusuot ng guwantes sa taglamig. Ang kakanyahan ng laro ay kilalanin ang taong nakaupo sa tabi mo, hinahawakan lamang ang mukha ng kapitbahay. Mayroon lamang isang pagtatangka. Sa huli, kailangan mong hanapin ang taong may kaarawan.

"Mga Racer"

Ilang lalaki ang sumasali sa kompetisyon, hindi naman masama kung may driver's license sila. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng laruang sasakyan na may lubid. Ang kahulugan ng laro Pikit mata pumunta sa lahat ng paraan na may mga obstacle (anumang bagay, halimbawa, mga bote o salad bowl ay angkop bilang mga hadlang) at bumalik sa parehong paraan. Bago magsimula ang mga driver ng karera ay binigyan ng babala na para sa mga nagawang banggaan, ang mga driver ay aalisan ng kanilang mga karapatan, kahit na may isang mandatoryong ransom.

"Ginagaya ang mga Babae"

Maraming mga boluntaryo (mas marami ang mas mahusay) ay binibigyan ng boxing gloves at hiniling na magsuot ng nylon stockings o leggings. Ang mga batang babae ay maaaring magmungkahi, suportahan ang mga lalaki, ngunit hindi tumulong. Tanging kung ang sitwasyon ay hindi nalutas sa anumang paraan, ayon sa desisyon ng mga bisita, ang mahinang kasarian ay sumagip.

"Gabi ng kasiyahan"

Pinipili ng host ang mga lalaki (4-7) mula sa mga inanyayahan, para sa tiyak na oras humihiling na mangolekta pinakamalaking bilang mga halik, ang pangunahing kondisyon ay ang mga halik ay dapat makita sa mga bukas na bahagi ng katawan. Sa utos, ang mga manlalaro ay umiikot sa bulwagan upang mangolekta ng mga bunga ng gabi ng kagalakan. Sa pagtatapos ng oras, binibilang ang mga bakas ng kolorete. Sa huli, matutukoy ang paborito ng babaeng kalahati.

"Perpektong Mag-asawa"

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang lalaking kalahati, lumapit sa mesa kung saan nakalagay ang mga tambak na inumin. Layunin: nang hindi hinahawakan ang mga kamay upang alisin ang laman ng mga tambak. Uminom - nagbibigay ng senyas sa kanyang kaluluwa. Nakikita ang senyales ng babae, naghahatid din sila ng meryenda - mga prutas o atsara - sa tulong lamang ng bibig. Panalo ang mag-asawang uminom at kumain ng pinakamabilis.

"Layunin!"

Ang lahat ng mga manlalaro sa harap ay nakatali ng isang maliit na lalagyan ng tubig (mas mabuti bote ng plastik) o walang laman. Ang mga bilog na bagay (mga bola ng tennis, mga dalandan) ay inilalagay sa harap ng lahat. Ang gawain ay upang ipasa ang bagay sa lalong madaling panahon, gamit lamang ang isang bote at puntos sa layunin. Ang mga pintuan ay maaaring ganap na naiiba - mula sa mga mug hanggang sa mga binti ng mesa.

"Mahalaga ang laki"

Maraming mga grupo ang nilikha: ang isa ay binubuo ng kalahating lalaki, ang isa ay sa babae lamang. Sa utos, ang mga kalahok ay nagsisimulang magtanggal ng mga damit (sa kanilang paghuhusga) at kumalat sa haba. Bawat grupo ay may kanya-kanyang linya. Alinsunod dito, panalo ang pangkat na lumikha ng pinakamahabang linya ng mga bagay.

Ang isang mahalagang lugar sa lahat ng uri ng paligsahan at laro sa birthday party ay inookupahan ng mga pagsusulit. Ang ganitong libangan ay nag-aambag hindi lamang sa kasiyahan, ngunit nagpapahintulot din sa iyo na gisingin ang matagal nang nakalimutan na mga katotohanan at kanta sa iyong memorya. Malaki ang nakasalalay sa kumpanya, pati na rin ang mood sa koponan. Narito ang pagpipilian ay mahusay - mula sa intelektwal hanggang sa napakasimple, ang mga pagsusulit ay maaaring musikal o sayaw, komiks at vice versa, napakaseryoso. Ang pangunahing bagay ay kalimutan ang tungkol sa pagpilit, iwaksi ang mga pagdududa at bigyan ang iyong sarili ng kalayaan!

Mga pagsusulit para sa isang magiliw na kumpanya

Sa seksyong ito, tingnan natin ang mga pagsusulit na angkop para sa mga nasa hustong gulang, ngunit ang mga pagkakaiba-iba, tulad ng mga tanong, ay maaaring gawing muli para sa anumang edad. Kakatwa, ngunit ang mga naturang paligsahan ay marahil ang pinaka-unibersal. Pagkatapos ng lahat, sa anumang edad gusto nating magmukhang mas matalino, sa ilang mga lawak ay mas mahinahon kaysa sa tunay na tayo. At kung magdagdag ka ng kaunti pang katatawanan, at marahil kahit na satire, kung gayon ang gayong kaganapan ay magiging isang mahusay na tagumpay! At kung hindi ito gumawa ng splash, pagkatapos ay tiyak na iangat nito ang mood.

"Intimate talk"

Ang mga kondisyon ay hindi kapani-paniwalang simple. Anumang bilang ng mga tao ang maaaring lumahok, ang pangunahing kahit na numero. At hindi magiging masama kung ang bilang ng mga lalaki ay tumutugma sa bilang ng mga kababaihan. Umupo kami ayon sa prinsipyo: lalaki - babae. Inihahanda namin nang maaga ang pantay na gupit na mga kard mula sa makapal na papel, sa ilan ay nagsusulat kami ng isang tanong, ayon sa pagkakabanggit, sa iba ang sagot. Hinahalo namin ng mabuti ang bawat pakete at inilalagay ito sa harap ng mga kalahok. Itinaas ng isang manlalaro ang multo at binabasa ang tanong sa isang kapareha sa isang mag-asawa, kung saan kukuha siya ng card mula sa tumpok ng mga sagot at binasa muli. At iba pa mula sa pares hanggang sa pares. Siyempre, ang lahat ay nakasalalay sa compiler ng mga tanong at sagot. Kung mas baliw ang mga tanong, mas magiging interesante ang mga sagot. Ang pangunahing bagay ay kailangan mong lapitan ang paghahanda ng pagsusulit na may isang kisap, pati na rin sa isang maliit na halaga ng kawalanghiyaan at kawalang-galang.

"Bote ng Tadhana"

Subukan natin ngayon na alalahanin kung gaano kadalas nagkaroon ng mga sitwasyon kung kailan napunta tayo sa mga hindi pamilyar na kumpanya. Siyempre, sa ganitong mga kaso, ang isang tiyak na kakulangan sa ginhawa ay nararanasan. Ang sumusunod na kaganapan ay makakatulong, kahit na mababaw, upang makilala ang mga tao sa hapag. At siyempre, ilagay ang iyong sarili sa pinaka-kanais-nais na liwanag. Go!

Upang gawin ito, kailangan mo ng isang walang laman na bote at papel na nawala. Ang bawat taong naroroon ay naglalarawan ng kanilang pinakamahusay na mga katangian, pagtitiklop ng card gamit ang isang tubo, itulak ito sa bote. Nagsisimulang i-twist ang birthday boy kung sino ang ituturo ng leeg, naglabas ng multo, nagbabasa at dapat hulaan kung sino sa tanong. Tandaan, ang mas maliwanag na inilalarawan ng bawat tao ang kanyang sarili, mas mahirap at kawili-wili ang paghahanap.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad, maaari mong bahagyang baguhin ang kumpetisyon. Halimbawa, naglalagay kami ng mga tala na may mga kagustuhan sa isang bote. Ang bayani ng okasyon ay nagsimulang mag-twist, kung kanino siya nagpapakita, dapat siyang makakuha ng isang multo na may pagnanais at matupad ito. Pagkatapos ng pagpapatupad, nagsisimula siyang mag-twist, at iba pa, hanggang sa maubusan ang mga forfeit.

"Bouquet of Feelings"

Malamang na ito ay hindi kahit isang kumpetisyon o isang laro, ngunit magandang paraan pagbibigay ng bulaklak sa babaeng may kaarawan. Isang walang laman na basket, plorera o iba pang bagay ang inilalagay sa harap ng bayani ng okasyon. Ang mga bisita ay halili na naglalagay ng isang bulaklak, sa rate na: isang bulaklak - isang papuri. Samakatuwid, ang higit na lambing sa puso at sa mga labi, mas maraming nakolekta ang palumpon. Ang pangunahing bagay ay na sa dulo ang bilang ng mga kulay ay dapat na kakaiba. Katulad na senaryo mas magkasya para sa pagsisimula ng pagdiriwang. Bagama't sinong babae ang hindi nagmamahal sa mga bulaklak at mga salita ng lambing na hinarap sa kanya.

"Memories Questionnaire"

Dito kakailanganin mo ang tulong ng mga malalapit na kaibigan at kamag-anak ng bayani ng araw. Ang isang palatanungan ay pinagsama-sama sa data ng taong kaarawan, kung saan sila ipinasok nakakatuwang kaalaman mula sa buhay. Ang host ay nagbabasa ng mga tanong sa mga bisita, iniisip kung sino ito. Halimbawa, sino ngayong tag-init ang nagpapahinga sa kalikasan at nakahubad na lumangoy? Paghula ng consolation prize. Sa kabila ng pagiging simple nito, perpekto ang patimpalak na ito para sa isang masigla at masayang pagdiriwang ng kaarawan. Minsan lumilitaw ang mga katotohanan ng mga nakaraang araw.

15 orihinal na paligsahan sa format ng video

Tulad ng nakikita mo mula sa artikulo, ang libangan para sa isang kaarawan, at sa katunayan para sa anumang holiday, ay walang katapusan. Tandaan ang pangunahing bagay - ang pangunahing criterion para sa tagumpay ng kaganapan ay ang iyong pagnanais. Ang mga positibong pag-iisip ay parang mga ladrilyo na tiyak na magtatayo ng isang magandang palasyo kung saan sila mamumuhay nang magkahawak-kamay - pagtawa, pag-ibig, pagtitiwala. Sa huli, kami ay naghahanda para dito, nag-imbento ng isang bagay, nag-iisip. Kung tutuusin, ang makita ang saya sa mga mata ng mga mahal sa buhay, ang marinig ang tawanan ng mga kaibigan ang tunay na nagpapasaya sa atin.

Ang mga matatanda, tulad ng mga bata, ay mahilig sa libangan at kumpetisyon. Mga paligsahan sa sayaw At joke games sa kaarawan ng isang may sapat na gulang ay lilikha sila ng isang maligaya na kapaligiran at gagawin ang lahat ng naroroon sa party na tumawa at magsaya nang lubos. Ang mga karera at pagsusulit ng relay ng relo ay magsasama-sama sa mga panauhin ng holiday at lilikha ng isang maayang kapaligiran.

    Larong "Pipino"

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa laro. Sa lahat ng kalahok, pipili ang host ng isang tao. Siya ang magiging pinuno. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakatayo sa isang mahigpit na bilog sa paligid niya. Ang mga kamay ng lahat ng kalahok ay dapat nasa likod. Binibigyan ng pinuno ang isa sa mga manlalaro ng pipino sa kanyang kamay upang hindi maunawaan ng pinuno kung sino ang may hawak nito.

    Matapos ang utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ang gulay sa isa't isa. Sa bawat pagkakataon, kapag ang driver ay nakatalikod, ang pipino ay dapat na makagat. Ang gawain ng manlalaro sa bilog ay upang matukoy kung sino ang may hawak na gulay sa kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod. Nang nahulaan ang taong ito, ang driver at ang may hawak ng pipino ay lumipat ng puwesto. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makain ng mga kalahok ang buong gulay.

    Nakakatuwang paligsahan. Ito ay kinabibilangan ng 3 tao. Pinaupo ng host ang mga kalahok sa mga mesa at inilalagay ang tatlong plato sa harap ng bawat isa sa kanila: ang isa ay may hiwa ng saging, ang pangalawa ay may hiwa ng cake at ang pangatlo ay may kendi. Pagkatapos ay piniringan niya ang mga ito.

    Ang gawain ng mga kalahok ay kumain nang mabilis hangga't maaari, nang walang tulong ng kanilang mga kamay, kung ano ang nasa harap nila sa mga plato. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay pagkatapos na ang mga manlalaro ay nakapiring, pinapalitan ng nagtatanghal ang mga produkto sa bawat plato. Sa halip na isang saging, naglalagay siya ng isang piraso ng lemon, sa halip na isang cake - isang sibuyas, at sa halip na isang kendi - isang piraso ng asukal.

    Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

    Ang larong "Wala nang mas masaya"

    Maglaro. May kasama itong dalawang lalaki. Ipinapaalam sa kanila ng host na magiging masaya ang kalalabasan ng laro, at hindi magiging ganap na malinis ang mga kalahok. Pagkatapos nito, pinaupo niya sila sa tapat ng isa't isa sa mesa at inilagay sa gitna ng mesa. lobo. Pagkatapos ay sinabi ng host sa mga lalaki na ang kanilang gawain ay hipan ang bola sa kalahati ng mesa ng kalaban. Pagkatapos nito, piniringan niya ang mga ito. Hindi maintindihan ng mga kalahok kung bakit pinag-usapan ng host ang nakakatawang pagtatapos ng laro kung kailangan mo lang i-blow off ang lobo. Ngunit ang buong punto ay pagkatapos na ang mga lalaki ay wala nang makitang anuman at magsimulang hipan ang bola, ang host ay naglalagay ng isang plato ng harina sa lugar nito. At pagkatapos ay napagtanto ng mga kalahok na sila ay naging biktima ng isang kalokohan.

    Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang saging.

    Ang gawain ng bawat pares ay alisan ng balat ang saging mula sa balat at kainin ito nang mabilis hangga't maaari, nang walang tulong ng mga kamay (ngipin). Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

    5 tao ang lumahok sa kompetisyon. Binibigyan ng host ang bawat kalahok ng straw para sa mga cocktail at 2 baso bawat isa: walang laman at may tubig.

    Ang gawain ng mga kalahok ay magbuhos ng mas maraming likido hangga't maaari mula sa isang baso patungo sa isa pa sa pamamagitan ng isang butas sa dayami sa loob ng 1 minuto. Ang nagwagi ay ang kalahok na, pagkatapos ng pag-expire ng oras, namamahala sa pagbuhos sa pamamagitan ng dayami malaking dami tubig.

Napakasarap matugunan ang mga kaibigan, lumayo sa mga problema at araw-araw na buhay, magkaroon ng maingay na party! Nais kong maganap ang kampo ng pagsasanay sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay karaniwan, hindi kawili-wili at mayamot.

Upang magsaya, kailangan mong maghanda ng nakakatawang libangan. Ano ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya? Paano ihanda ang pinakamahusay na partido?

Libangan "Crocodile"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na ito ay nagmula sa pagkabata, sinumang may sapat na gulang ay magiging masaya na magpakatanga. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang salita sa isang kaibigan at hilingin sa kanya na ilarawan ito gamit ang pantomime. Imposibleng mag-prompt sa isang bulong o paggalaw ng mga labi. Sinumang manghula ay binibigyan ng karapatang manghula ng bagong salita at pumili ng isang performer.

Larong "Surprise"

Ang aktibidad na ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang bumili ng ilang mga nakakatawang accessories sa tindahan. Maaari itong maging baso na may ilong, nakakatawa malalaking tainga, cap o malalaking bloomer. Ang mga bagay na ito ay dapat ilagay sa isang saradong karton na kahon.

Sa simula ng laro sa musika, ang lahat ng mga bisita ay dapat pumasa sa kahon, at kapag huminto ang himig, kailangan mong mabilis na bunutin ang unang bagay na dumarating mula dito at ilagay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay napaka-ingay at masaya, dahil ang lahat ay gustong mapupuksa ang kahon nang mas mabilis, at bagong item at ang mabilis na paghila nito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa.

Kumpetisyon "Ang pinakamabilis"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dumi at saging. Dalawang kalahok ang napili, na ang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng isang dumi kung saan nakahiga ang isang saging na hindi binalatan. Nang walang tulong ng mga kamay, kailangan mong kunin ang pulp at kainin ito nang buo. Para sa natatalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng pagtupad sa isang hiling.

Larong pantasya

Ang mga nakakatawang paligsahan para sa isang maliit na kumpanya ay hindi mahirap ihanda. Upang maglaro ng mga forfeit, kailangan mong magsulat ng mga nakakatawang kagustuhan sa maliliit na dahon. Halimbawa, sumayaw ng "macarena", naglalarawan ng isang kangaroo o isang masugid na langaw. Ang mga pagnanasa ay dapat na orihinal at magaan, kung hindi man ay maaaring tumanggi ang mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat dahon kailangan mong ipahiwatig ang oras ng katuparan ng pagnanais.

Ang mga gawain at ang kanilang oras ng pagtatapos ay dapat na panatilihing lihim. Ito ay napaka nakakatawa kapag ang kapitbahay na si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsimulang umiikot nang walang mga salita, na naglalarawan ng isang langaw sa paglipad, o nagsimula ng isang sayaw ng mga katutubo. Ang pangunahing bagay ay naaalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang sumali sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng mag-asawa"

Ano ang maaari mong gawin upang pasayahin ang party? Siyempre, gumawa ng mga orihinal. Para sa isang maliit na kumpanya na may 4-6 na tao, ang entertainment na ito ay isang win-win option.

Sa maliliit na dahon, nakasulat ang mga pangalan ng mga hayop nang pares. Ilagay ang lahat ng nakasulat sa isang inihandang sombrero o plato at haluing mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang piraso ng papel, basahin sa kanilang sarili kung aling hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang asawa sa iba pang mga bisita. Upang maghanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng halimaw na ito, o ang mga paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat mong isulat ang mga pangalan, halimbawa, koala, marmot, gophers. Malilito ito sa mga kalahok at mahihirapan silang mahanap ang kanilang mapapangasawa.

Laro "Mag-isip ng toast"

Ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi bumabangon mula sa mesa.

Iniimbitahan ang mga bisita na magsabi ng mga toast, kailangan lang nilang magsimula sa isang partikular na titik ng alpabeto.

Halimbawa, sinimulan ng unang kalahok ang kanyang talumpati sa titik na "a", kailangan ding sabihin ng susunod na panauhin, ngunit nagsisimula na sa titik "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang bagay ay nangyayari kapag nagsimula ang mga toast sa hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, na may titik na "u" o "s".

Libangan "Mabilis na Pipino"

magbibigay magandang kalooban at pagsama-samahin ang mga bisita mga cool na paligsahan para sa isang maliit na kumpanya. Ang ganitong libangan ay nagdudulot ng maraming pagtawa at nag-aambag sa paglitaw ng mga nakakatawang sitwasyon.

Maganda ang larong ito dahil lahat ng bisita ay maaaring sumali dito nang sabay-sabay, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang masikip na bilog, mas mabuti na balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga braso. Mayroon ding isang kalahok sa gitna ng ring.

Ang isang mahabang pipino ay kinuha upang mapanatili ang laro hangga't maaari. Dapat itong ipasa ng mga kalahok mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka deftly at hindi mahahalata. Dapat hulaan ng panauhin sa loob ng bilog kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mabilis na ibigay ang pipino sa susunod, kagat-kagat ang isang piraso nito.

Kailangan mong kumilos nang maingat upang hindi makita ng gitnang kalahok ang proseso ng paglilipat o pagnguya sa isa sa mga bisita. Ang laro ay magtatapos kapag ang buong pipino ay kinakain.

Larong "Mga upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda, sila ay palamutihan ang party at pasiglahin ang boring na kapaligiran. Ang libangan na may mga upuan ay napakapopular sa mga grupo ng mga bata. Gayunpaman, kung ang mga lalaki ay inilalagay sa mga upuan, kung saan tatakbo ang mga kababaihan, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa panahon ng groovy music, sumasayaw ang mga babae, at kapag naputol ang melody, mabilis silang umupo sa mga tuhod ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras na kumuha ng lugar ay inaalis. Kasabay nito, ang isang upuan na may isang lalaki ay tinanggal din.

Ang pinakanakakatawang sandali sa paligsahan ay kapag ang mga babae ay nagtutulak sa isa't isa upang maupo sa kandungan ng lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa at nagbibigay sa mga kalahok ng laro ng magandang mood.

Libangan "Bahagi ng katawan"

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang pinuno. Inakay niya ang bilog sa palibot ng mesa. Kinukuha ng host ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng tainga, kamay, ilong o iba pa. Ang lahat ng mga bisita ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog ay umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi lumihis, upang ulitin ang paggalaw ng tama at hindi tumawa.

Laro "Ipasa ang singsing"

Ang lahat ng mga bisita ay dapat na umupo sa isang hilera at humawak ng isang posporo sa pagitan ng kanilang mga ngipin. May nakasabit na singsing sa dulo nito. Sa panahon ng laro, kailangan mong ipasa ito sa kalahok na malapit, nang hindi gumagamit ng tulong ng mga kamay. Dapat maabot ng singsing ang huling kalahok at hindi mahulog sa lupa. Ang sinumang bumaba nito ay dapat magbigay ng isang katawa-tawang kahilingan.

Masaya at tawanan ang mga party

Upang ang iyong mga bisita ay hindi nababato at matandaan ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga paligsahan. Para sa isang maliit na kumpanya, maaari mong isipin ang mga ito malaking halaga. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat makasakit o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga bisita ay magsaya mula sa puso at maaalala ang iyong incendiary party na may kasiyahan.

Ang mga nakakatawang gawain at laro ay makakatulong sa iyo hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit mas makilala mo ang isa't isa, na lalong mahalaga sa isang kumpanya kung saan maraming mga bagong character. Mas mainam na pumili ng mga kumpetisyon nang maaga, isinasaalang-alang ang komposisyon ng kumpanya at mga kagustuhan nito. At maraming mapagpipilian!

Sa unang bahagi ng artikulo, nag-aalok kami ng mga cool na nakakatawang paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa mesa. Nakakatawang mga forfeits, mga tanong, mga laro - lahat ng ito ay makakatulong upang masira ang yelo sa isang hindi pamilyar na kapaligiran at gumugol ng masaya at kapaki-pakinabang na oras. Ang mga paligsahan ay maaaring mangailangan ng pagkakaroon ng mga karagdagang props, kaya ang isyung ito ay pinakamahusay na lutasin nang maaga.

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa simula ng bawat kaganapan. Kinakailangan na maghanda sa ilang piraso ng papel ng isang komiks na sagot sa tanong na "Bakit ka napunta sa holiday na ito?". Maaaring mag-iba ang mga tugon na ito:

  • libreng pagkain;
  • tumingin sa mga tao, ngunit ipakita ang iyong sarili;
  • walang matutulog;
  • ang may-ari ng bahay ay may utang sa akin;
  • ay nababato sa bahay;
  • Natatakot akong mag-isa sa bahay.

Ang lahat ng mga papel na may mga sagot ay inilalagay sa isang bag, at ang bawat panauhin ay kumuha ng isang tala at malakas na nagtatanong, at pagkatapos ay binabasa ang sagot.

"Picasso"

Kinakailangang maglaro nang hindi umaalis sa mesa at lasing na, na magbibigay sa kumpetisyon ng isang espesyal na piquancy. Sa maaga, dapat kang maghanda ng magkatulad na mga guhit na may hindi natapos na mga detalye.

Maaari mong gawin ang mga guhit na ganap na pareho at hindi tapusin ang parehong mga bahagi, o maaari mong iwanan ang iba't ibang bahagi na hindi natapos. Ang pangunahing bagay ay ang ideya ng pagguhit ay pareho. Mag-propagate ng mga sheet na may mga larawan nang maaga sa isang printer o manu-mano.

Ang gawain ng mga bisita ay simple - tapusin ang mga guhit sa paraang gusto nila, ngunit gamitin lamang kaliwang kamay(kanan kung kaliwete ang tao).

Ang nagwagi ay pinili ng buong kumpanya sa pamamagitan ng pagboto.

"Journalist"

Ang paligsahan na ito ay idinisenyo upang tulungan ang mga tao sa hapag na mas makilala ang isa't isa, lalo na kung marami sa kanila ang unang nagkikita. Kakailanganin mong maghanda nang maaga ng isang kahon na may mga leaflet kung saan isusulat nang maaga ang mga tanong.

Ipinapasa ang kahon, at ang bawat bisita ay naglalabas ng isang tanong at sinasagot ito nang totoo hangga't maaari. Ang mga tanong ay maaaring magkakaiba, ang pangunahing bagay ay hindi magtanong ng masyadong prangka, upang ang tao ay hindi makaramdam ng hindi komportable:

Maaaring magtanong sa sa malaking bilang, nakakatawa at seryoso, ang pangunahing bagay ay upang lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran sa kumpanya.

"Nasaan ako"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga blangkong papel at panulat ayon sa bilang ng mga bisita. Sa bawat dahon, dapat ilarawan ng bawat bisita ang kanyang hitsura sa mga salita: manipis na labi, magagandang mata, malawak na ngiti, tanda ng kapanganakan sa pisngi, atbp.

Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakolekta at nakatiklop sa isang lalagyan. Inilabas ng host ang mga sheet at binabasa nang malakas ang paglalarawan ng tao, at dapat hulaan siya ng buong kumpanya. Ngunit ang bawat bisita ay maaaring pangalanan lamang ng isang tao, at ang isa na mahulaan ang pinakamaraming panalo at tumatanggap ng simbolikong premyo.

"ako"

Ang mga patakaran ng larong ito ay napaka-simple: ang kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang malinaw na makita ng lahat ng mga kalahok ang mga mata ng bawat isa. Ang unang tao ay nagsasabi ng salitang "Ako", at pagkatapos niya ay inuulit ng lahat ang parehong salita sa turn.

Sa una, ito ay madali, ngunit ang pangunahing panuntunan ay hindi tumawa at hindi laktawan ang iyong pagkakataon. Sa una, ang lahat ay simple at hindi nakakatawa, ngunit maaari mong bigkasin ang salitang "I" sa iba't ibang mga intonasyon at pangungusap upang mapatawa ang kumpanya.

Kapag may tumawa o hindi nasagot, ang buong kumpanya ay pipili ng pangalan para sa manlalarong ito at pagkatapos ay sasabihin niya hindi lamang "Ako", kundi pati na rin ang salitang itinalaga sa kanya. Ngayon ay magiging mas mahirap na hindi tumawa, dahil kapag ang isang may sapat na gulang na lalaki ay umupo sa tabi niya at sinabi sa isang nanginginig na boses: "Ako ay isang bulaklak", napakahirap na hindi tumawa at unti-unting lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng mga nakakatawang palayaw.

Para sa pagtawa at para sa isang nakalimutang salita, isang palayaw ay itinalaga muli. Kung mas nakakatawa ang mga palayaw, mas mabilis na tumawa ang lahat. Ang nagwagi ay ang tatapusin ang laro na may pinakamaliit na palayaw.

"Mga Asosasyon"

Ang lahat ng mga bisita ay nasa isang kadena sa tabi ng bawat isa. Ang unang manlalaro ay nagsisimula at nagsasabi ng anumang salita sa tainga ng kapitbahay. Patuloy ang kanyang kapitbahay at sa tainga ng kanyang kapitbahay ay sinasabi ang kanyang pagkakaugnay sa salitang kanyang narinig. At kaya lahat ng mga kalahok sa isang bilog.

Halimbawa: Ang una ay nagsasabing "mansanas", ipinapasa ng kapitbahay ang salitang "juice", pagkatapos ay maaaring mayroong "prutas" - "hardin" - "gulay" - "salad" - "mangkok" - "mga pinggan" - " kusina" at higit pa . Matapos sabihin ng lahat ng mga kalahok ang asosasyon at ang bilog ay bumalik sa unang manlalaro, sinabi niya ang kanyang asosasyon nang malakas.

Ngayon ang pangunahing gawain ng mga panauhin ay hulaan ang tema at ang orihinal na salita na nasa pinakasimula.

Ang bawat manlalaro ay maaaring ipahayag ang kanyang mga saloobin nang isang beses lamang, ngunit hindi sabihin ang kanyang sariling salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat hulaan ang bawat salita ng asosasyon, kung hindi nila - ang laro ay magsisimulang muli, ngunit sa isa pang kalahok.

"Sniper"

Ang buong kumpanya ay nakaupo sa isang bilog upang ito ay magandang makita ang mga mata ng isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumuhit ng maraming - maaari itong mga tugma, barya o mga tala.

Ang lahat ng mga token para sa lot ay pareho, maliban sa isa, na nagpapakita kung sino ang magiging sniper. Dapat mabunot ang lot para hindi makita ng mga manlalaro kung ano at kanino mahuhulog. Dapat isa lang ang sniper at hindi niya dapat ibigay ang sarili niya.

Nakaupo sa isang bilog, pinipili ng sniper ang kanyang biktima nang maaga, at pagkatapos ay malumanay na kumindat sa kanya. Ang biktima, nang mapansin ito, ay malakas na sumigaw ng "Pinatay (a)!" at umalis sa laro, ngunit hindi dapat ibigay ng biktima ang sniper.

Ang sniper ay dapat maging lubhang maingat na ang kanyang kindat ay hindi mapansin ng isa pang kalahok at tinawag siya. Ang layunin ng mga manlalaro ay kilalanin at i-neutralize ang pumatay.

Gayunpaman, dapat itong gawin ng dalawang manlalaro na sabay na tumuturo sa sniper. Ang larong ito ay mangangailangan ng kahanga-hangang pagtitiis at bilis, pati na rin ang talino sa paglikha upang makalkula ang kaaway at hindi mapatay.

"Hulaan ang Premyo"

Ang larong ito ay magiging isang mahusay na pagpipilian para sa isang pagdiriwang ng kaarawan, dahil maaari mong gawin ang pangalan ng bayani ng okasyon bilang batayan. Para sa bawat titik sa pangalan ng batang kaarawan, isang premyo ang inilalagay sa isang opaque na bag, halimbawa, ang pangalang Victor - ang bag ay dapat maglaman ng 6 na magkakaibang maliliit na premyo para sa bawat titik ng pangalan: waffle, laruan, kendi, tulip, mani, sinturon.

Dapat hulaan ng mga bisita ang bawat premyo. Ang nanghuhula at tumatanggap ng regalo. Kung ang mga premyo ay masyadong masalimuot, kung gayon ang host ay dapat magbigay ng mga pahiwatig sa mga bisita.

Ito ay isang napakadaling kumpetisyon na nangangailangan ng paghahanda ng mga karagdagang props - mga panulat at mga piraso ng papel. Una, ang buong kumpanya ay nahahati sa mga pares, maaari itong gawin nang random, sa pamamagitan ng lot, o sa kalooban.

Ang bawat isa ay nakakakuha ng panulat at isang piraso ng papel at nagsusulat ng anumang mga salita. Maaaring mayroong mula 10 hanggang 20 salita - mga tunay na pangngalan, hindi mga imbento.

Ang lahat ng mga piraso ng papel ay nakolekta at inilagay sa isang kahon, at ang laro ay nagsisimula.

Ang unang mag-asawa ay nakatanggap ng isang kahon at isa sa mga kalahok ay humila ng isang piraso ng papel na may salita. Sinusubukan niyang ipaliwanag ang salitang ito sa kanyang kapareha nang hindi siya pinangalanan.

Kapag nahulaan niya ang salita, nagpapatuloy sila sa susunod, para sa buong gawain ang mag-asawa ay may hindi hihigit sa 30 segundo. Matapos maubos ang oras, lumipat ang kahon sa susunod na pares.

Kung sino ang makahuhula ng pinakamahusay ang siyang mananalo mas maraming salita. Salamat sa larong ito, ang isang magandang oras ay garantisadong!

"Mga Pindutan"

Dapat kang maghanda ng ilang mga pindutan nang maaga - ito ang lahat ng kinakailangang props. Sa sandaling ibigay ng host ang utos, inilalagay ng unang kalahok ang pindutan sa pad ng hintuturo at sinusubukang ipasa ito sa kapitbahay.

Hindi mo maaaring gamitin ang iba pang mga daliri at i-drop din ito, kaya kailangan mong ipasa ito nang maingat.

Ang pindutan ay dapat umikot Buong bilog, at ang mga kalahok na nag-drop nito ay inaalis. Ang nagwagi ay ang isa na hindi kailanman bumaba ng isang pindutan.

Mga simpleng paligsahan sa komiks para sa isang nakakatuwang kumpanya sa mesa

Sa hapag, kapag kumain at uminom na ang lahat ng kalahok, mas masaya ang paglalaro. Lalo na kung mayroong isang pares ng mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paligsahan na magpapasaya kahit na ang pinaka-boring na kumpanya.

Ano ang isang party na walang toast? Ito ay isang mahalagang katangian ng anumang kapistahan, kaya maaari mong pag-iba-ibahin ang mga ito nang kaunti o tulungan ang mga hindi gusto ang negosyong ito o hindi alam kung paano gumawa ng mga talumpati.

Samakatuwid, inanunsyo nang maaga ng host na ang mga toast ay magiging hindi pangkaraniwan at dapat itong sabihin, na sinusunod ang mga kondisyon. Ang mga kondisyon na nakasulat sa isang piraso ng papel ay inilalagay sa bag nang maaga: ikonekta ang isang toast na may pagkain (hayaan ang buhay na maging lahat sa tsokolate), gumawa ng isang talumpati sa isang tiyak na istilo (kriminal na pananalita, sa estilo ng Hobbit, nauutal, atbp.), iugnay ang pagbati sa mga hayop ( kumakaway tulad ng isang paru-paro, maging marupok tulad ng isang gamu-gamo, magmahal nang tapat tulad ng mga swans), magsabi ng pagbati sa taludtod o sa Wikang banyaga, sabihin ang isang toast, kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa isang titik.

Ang listahan ng mga gawain ay maaaring tumaas sa kawalang-hanggan, ang pangunahing bagay ay mayroong sapat na imahinasyon.

"Sa loob ng aking pantalon"

Ang maanghang na larong ito ay angkop para sa kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa at handang magsaya. Hindi maihayag ng host ang kahulugan ng laro nang maaga. Nakaupo na ang lahat ng bisita, at tinatawag ng bawat bisita ang pangalan ng anumang pelikula sa tainga ng kanyang kapitbahay.

Naaalala ng manlalaro at, naman, pinangalanan ang isa pang pelikula sa kapitbahay. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat makatanggap ng isang pangalan. Ang facilitator, pagkatapos nito, ay humihiling sa mga manlalaro na sabihin nang malakas ang "Sa aking pantalon ..." at idagdag ang mismong pangalan ng pelikula. Nagiging sobrang saya kapag may nakasuot ng "The Lion King" o "Resident Evil" sa kanilang pantalon!

Ang pangunahing bagay ay ang kumpanya ay dapat na masaya, at walang sinuman ang masaktan ng mga biro!

"Illogical Quiz"

Ang maliit na pagsusulit na ito ay perpekto para sa mga tagahanga ng intelektwal na katatawanan. Mainam na hawakan ito sa pinakadulo simula ng pagdiriwang, habang ang mga bisita ay nakakapag-isip nang matino. Ito ay nagkakahalaga ng babala sa lahat nang maaga na dapat mong pag-isipang mabuti ang tanong bago magbigay ng sagot.

Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ng mga piraso ng papel at lapis upang maisulat nila ang mga sagot, o magtanong lamang at agad na tumawag nang malakas pagkatapos makinig sa mga sagot. tamang opsyon. Ang mga tanong ay:

Ilang taon na ang Hundred Years War?

Saang bansa nagmula ang panamas?

  • Brazil;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Kailan ipinagdiriwang ang Rebolusyong Oktubre?

  • Sa Enero;
  • sa Setyembre;
  • sa Oktubre;
  • Sa Nobyembre.

Ano ang pangalan ni George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Aling hayop isla ng Canary utang ang kanilang pangalan?

  • selyo;
  • palaka;
  • kanaryo;
  • daga.

Bagama't lohikal ang ilan sa mga sagot, ang mga tamang sagot ay:

  • 116 taong gulang;
  • Ecuador;
  • Sa Nobyembre.
  • Albert.
  • mula sa isang selyo.

"Aking nararamdaman?"

Sa maaga, dapat kang maghanda ng mga piraso ng papel kung saan isusulat ang mga emosyon at damdamin: galit, pag-ibig, pagkabalisa, pakikiramay, pang-aakit, kawalang-interes, takot o kapabayaan. Ang lahat ng mga papel ay dapat nasa isang bag o kahon.

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaposisyon upang ang kanilang mga kamay ay magkadikit at ang kanilang mga mata ay nakapikit. Ang unang kalahok sa isang bilog o hilera ay nagbukas ng kanyang mga mata at naglabas ng isang piraso ng papel na may pangalan ng pakiramdam mula sa bag.

Dapat niyang ihatid ang damdaming ito sa kapwa sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay sa isang tiyak na paraan. Maaari mong dahan-dahang haplusin ang iyong kamay, naglalarawan ng lambing, o hampasin, na naglalarawan ng galit.

Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman sa kapitbahay ay dapat hulaan ang pakiramdam nang malakas at bunutin ang susunod na piraso ng papel na may pakiramdam, o kung hindi, ipasa ang natanggap na pakiramdam nang higit pa. Sa panahon ng laro, maaari mong talakayin ang mga emosyon o maglaro sa kumpletong katahimikan.

"Nasaan ako?"

Ang isang kalahok ay pinili mula sa kumpanya at inuupuan siya sa isang upuan sa gitna ng silid upang siya ay matatagpuan na nakatalikod sa lahat. Ang isang palatandaan na may mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod na may malagkit na tape.

Maaaring iba ang mga ito: "Bathroom", "Shop", "Sobering up station", " silid ng paghahatid" at iba pa.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magtanong sa kanya ng mga nangungunang tanong: gaano kadalas ka pumunta doon, bakit ka pumunta doon, gaano katagal.

Dapat sagutin ng pangunahing manlalaro ang mga tanong na ito at sa gayon ay mapatawa ang kumpanya. Maaaring magbago ang mga manlalaro sa upuan, ang pangunahing bagay ay dapat magsaya ang kumpanya!

"Bowls-ladles"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang host ay naghahanda nang maaga ng isang kahon na may mga forfeit, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga kagamitan sa kusina at mga katangian: mga tinidor, kutsara, kaldero, at iba pa.

Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang forfeit at basahin ang pangalan nito. Walang makapagpapangalan sa kanya. Matapos matanggap ng lahat ng mga manlalaro ang mga papel, sila ay umupo o tumayo sa isang bilog.

Dapat tanungin ng host ang mga manlalaro, at dapat ibigay ng mga manlalaro ang sagot na kanilang nabasa sa piraso ng papel. Halimbawa, ang tanong ay "Ano ang inuupuan mo?" Ang sagot ay "Sa isang kawali." Maaaring magkakaiba ang mga tanong, ang gawain ng nagtatanghal ay patawanin ang manlalaro at pagkatapos ay bigyan siya ng isang gawain.

"Loterya"

Ang kumpetisyon na ito ay magandang gaganapin sa kumpanya ng kababaihan sa Marso 8, ngunit ito ay perpekto para sa iba pang mga kaganapan. Ang maliliit na magagandang premyo ay inihanda nang maaga at binibilang.

Ang kanilang mga numero ay nakasulat sa mga piraso ng papel at inilagay sa isang bag. Ang lahat ng kalahok sa kaganapan ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel at kunin ang premyo. Gayunpaman, maaari itong gawing laro at ang facilitator ay dapat magtanong ng mga nakakatawang tanong sa manlalaro. Bilang resulta, ang bawat bisita ay aalis na may maliit na kaaya-ayang premyo.

"Sakim"

Ang isang mangkok na may maliliit na barya ay inilalagay sa gitna ng mesa. Ang bawat manlalaro ay may sariling platito. Ang host ay namamahagi ng mga kutsarita o Chinese stick sa mga manlalaro.

Sa isang senyales, lahat ay nagsimulang mag-raking ng mga barya mula sa mangkok at hilahin ang mga ito sa kanilang plato. Dapat bigyan ng babala ng facilitator nang maaga kung gaano katagal ang mga manlalaro para sa gawaing ito at, pagkalipas ng oras, bigyan tunog signal. Pagkatapos nito, binibilang ng host ang mga barya para sa bawat manlalaro sa platito at pinipili ang mananalo.

"Intuwisyon"

Ang larong ito ay nilalaro sa isang inuman kung saan ang mga tao ay hindi natatakot na malasing. Isang boluntaryo ang lumabas ng pinto at hindi sumilip. Ang kumpanya ay naglalagay ng 3-4 na baso sa mesa at pinunan ang mga ito upang ang isa ay naglalaman ng vodka, at ang natitira ay naglalaman ng tubig.

Iniimbitahan ang boluntaryo. Dapat niyang intuitively pumili ng isang baso ng vodka at inumin ito ng tubig. Kung mahahanap niya ang tamang pile ay nakasalalay sa kanyang intuwisyon.

"Mga tinidor"

Isang plato ang inilalagay sa mesa at isang random na bagay ang inilagay dito. Ang boluntaryo ay nakapiring at binigyan ng dalawang tinidor sa kanyang mga kamay. Dinala siya sa mesa at binigyan ng oras para maramdaman niya ang bagay na may mga tinidor at makilala ito.

Maaari kang magtanong, ngunit dapat lamang itong sagutin ng "Oo" o "Hindi". Ang mga tanong ay maaaring makatulong sa manlalaro na matukoy kung ang isang bagay ay nakakain, kung maaari silang maghugas ng kanilang mga kamay o magsipilyo ng kanilang mga ngipin, at iba pa.

Ang host ay dapat maghanda nang maaga ng dalawang tinidor, isang blindfold at mga bagay: isang orange, isang kendi, sipilyo, isang espongha para sa paghuhugas ng mga pinggan, isang barya, isang nababanat na banda para sa buhok, isang kahon ng alahas.

Ito ay isang sikat na laro na nagmula sa America. Hindi mo kailangan ng scotch tape at mga sheet, pati na rin ang isang marker.

Maaari kang gumamit ng mga malagkit na sticker, ngunit suriin nang maaga kung sila ay makakadikit nang maayos sa balat. Ang bawat kalahok ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng sinumang tao o hayop.

Maaari itong maging mga kilalang tao, mga karakter sa mga pelikula o libro, pati na rin ordinaryong mga tao. Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang bag at inihahalo ng nagtatanghal. Pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa isang bilog at ang pinuno, na dumadaan sa bawat isa, ay nakadikit ng isang piraso ng papel na may isang inskripsiyon sa kanyang noo.

Ang isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakadikit sa noo ng bawat kalahok sa tulong ng adhesive tape. Ang gawain ng mga manlalaro ay alamin kung sino sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tanyag na tao?", "Ako ba ay isang lalaki?". Ang mga tanong ay dapat na nakabalangkas sa paraang masasagot ang mga ito sa isang salita. Ang unang mahulaan ang karakter ang siyang mananalo.

Ang isang halimbawa ng isa pang nakakatuwang paligsahan sa pag-inom ay nasa susunod na video.

Malapit na ang opisyal na petsa? Paano ipagdiwang ang anibersaryo upang ito ay maalala ng parehong bayani ng okasyon at lahat ng mga inanyayahan habang buhay? Siyempre, kailangan mong maging handa nang husto. At nalalapat ito hindi lamang sa festive table! para sa isang anibersaryo ay dapat pag-isipang mabuti. Kailangang gawin ng facilitator ang kanilang makakaya sa paghahanda sa kanila.

Mga laro para sa mga matatanda

Kaya, hindi isang kapistahan ang magiging masaya at maliwanag kung walang libangan. Ang pagdiriwang ng kaarawan sa bahay, ang mga tao ay kumakanta ng mga kanta, nagsasabi ng mga nakakatawang biro at anekdota, at lumulutas ng mga bugtong. Sa madaling salita, hindi ka magsasawa. Mga kumpetisyon sa talahanayan para sa anibersaryo - higit pa Ang pinakamahusay na paraan i-defuse ang sitwasyon, pakiramdam gaan at kadalian.

Ang mga larong pang-adulto ay para sa libangan masayang kumpanya nakaupo sa likod mesang maligaya. Sa pamamagitan ng pagpili nang eksakto kung ano ang kailangan mo para sa iyong pagdiriwang, maaari mong gawing hindi malilimutan ang iyong anibersaryo!

Ang mga laro at kumpetisyon ay hindi lamang para sa mga bata. Ang pangunahing bagay ay ang estado ng kaluluwa ng tao. Samakatuwid, sa pagdiriwang, maibabalik ng mga matatanda ang kagalakan ng pagkabata at ang sigasig ng kabataan. Huwag matakot na maging nakakatawa at sira-sira, dahil, ganap na nakakarelaks, sumuko sa pangkalahatang kasiyahan, ang isang tao ay makakatanggap ng malaking kasiyahan at kasiyahan.

Ang sense of humor ang pinakamahalaga

Ang pagtawa ay kilala sa pagpapahaba ng buhay. Samakatuwid, ang buong 55 taon, 65 taon o higit pa ay dapat na sinamahan ng mga nakakatawang biro. Ang mga bisita ay magkakaroon ng magandang pahinga sa naturang holiday, na dobleng magpapasaya sa bayani ng araw.

Ang mga paligsahan sa mesa ng kasiyahan ay maaaring isagawa gamit ang iba't ibang kagamitan (mga kagamitan sa pagsulat, papel, pinggan, matamis, atbp.) o sa pamamagitan ng pakikinig sa mga gawain ng host. Ang ganitong mga aktibidad ay hindi lamang nakakaabala sa mga bisita mula sa pag-inom at pagkain, ngunit binibigyan din sila ng pagkakataon na makakuha ng ilang magagandang souvenir mula sa mga host bilang isang alaala.

Maraming sikat ngayon. Gayunpaman, maaari kang makabuo ng mga bago sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawa o tatlo sa isa. Ang resulta ay isang bagay na mas orihinal at kawili-wili.

Mga paligsahan sa talahanayan para sa anibersaryo - wala kahit saan nang walang alkohol!

Siyempre, walang holiday na kumpleto nang walang alkohol. Kaya naman maraming paligsahan sa pag-inom para sa anibersaryo ay konektado sa alak.

Halimbawa, maaari kang magsagawa ng tinatawag na "sobriety test". Kinakailangang hilingin sa mga bisita na sabihin naman ang "lilac tooth picker" o "deoxyribonucleic acid". Madaling madapa dito matino na tao! Ang tawa ng buong kumpanya kapag ginagawa ang gawaing ito ay garantisadong!

Ang isa pang bersyon ng "alcohol competition" ay "Happy Well". Ang isang maliit na tubig ay ibinuhos sa balde, at isang baso ng alkohol ay inilagay sa gitna. Ang mga manlalaro ay humahagis ng mga barya sa balon. Sa sandaling makapasok ang isa sa mga bisita sa baso, ininom niya ang laman nito at kinuha ang lahat ng pera mula sa balde.

Ang magaspang na saya ay kahalili ng mahinahong mga paligsahan

Maaari mo itong gawing mas kawili-wili. Ang ilang mga card ay itinalaga bilang espesyal. Halimbawa, ang isang koponan na gumuhit ng alas ng isang suit na hindi kagaya ng kulay nito ay may karapatang bayaran ang multa kung matupad nito ang nais na ginawa ng kalaban. Ang taong mapagbiro ay maaaring magdala sa mga manlalaro ng tatlong chips sa halip na isa, atbp. Ang koponan na matatalo sa lahat ng mga laban nito ay matatalo, siyempre.

Laging masarap makakuha ng sorpresa

May isa pang cool kumpetisyon sa mesa. Ang kakanyahan nito ay namamalagi sa paglipat ng mga bisita sa bawat isa na mga kahon na may mga sorpresa sa musika. Biglang huminto yung music. Dapat kunin ng taong nasa mga kamay niya ang kahon ang unang lalabas mula sa "magic box" at ilagay ito. Kabilang sa mga naturang sorpresa ay maaaring isang cap ng mga bata, at malalaking pantalon, at isang malaking bra. Ang kumpetisyon ay palaging nagpapasaya sa mga kalahok. Sinusubukan ng bawat isa sa kanila na mapupuksa ang kahon na may isang sorpresa sa lalong madaling panahon, at ang bawat pinahabang bagay ay nagpapasaya sa iba.

Mga paligsahan para sa pagiging maasikaso at talino

Hindi ka lang matatawa sa mga ganyang gawain. Ang pagtupad sa mga ito, maaari mo ring ganap na ipakita ang iyong katalinuhan at pagkaasikaso.

Ang mga paligsahan sa talahanayan para sa anibersaryo, na nagpapakita ng katalinuhan ng mga kalahok, ay maaaring maging napaka-magkakaibang. Ang isa sa kanila ay tinatawag na "The Alphabet in a Plate". Dapat pangalanan ng host ang isang liham, at ang mga kalahok ay kailangang makahanap ng isang bagay sa kanilang plato na nagsisimula sa liham na ito (kutsara, isda, sibuyas, patatas, atbp.). Ang unang nagpangalan sa item, siya mismo ang hinuhulaan ang susunod.

Ang kumpetisyon para sa pagkaasikaso ay medyo kawili-wili din. Isinasagawa ito sa masyadong malalaking kapistahan. Pagkapili ng driver, piniringan siya ng mga bisita.

Pagkatapos nito, may lumabas sa pinto mula sa mga nakaupo sa bulwagan. Ang gawain ng driver pagkatapos tanggalin ang bendahe ay upang matukoy kung sino ang nawawala, pati na rin kung ano ang eksaktong suot niya.

Mga paligsahan sa "Halaga".

Ang senaryo ng anibersaryo ng 55 taon (at higit pa) ay kinakailangang kasama ang mga gawaing nakatuon sa iba't ibang mga halaga ng buhay, dahil sa edad na ito ang isang tao ay marami nang natutunan, naintindihan, naramdaman. Kaya, ano ang kakanyahan ng gayong mga kumpetisyon? Maaaring anyayahan ng facilitator ang mga kalahok na iguhit sa isang piraso ng papel ang itinuturing nilang pinakamahalagang bagay sa kanilang buhay. At kailangang gawin ito ng makakaliwa kanang kamay, at kanang kamay - kaliwa. Ang nagwagi ay ang may-akda ng pinaka orihinal na pagguhit.

Gayunpaman, maaari mong agad na tumira sa mga tiyak na halaga na mahalaga para sa lahat ng naroroon - sa cash. Kumpetisyon "Mga Bangko" - napakasaya! Upang gawin ito, kailangan mo ng isang malaking bangko, kung saan ang mga singil ng iba't ibang mga denominasyon ay nakatiklop. Dapat subukan ng mga manlalaro na kalkulahin kung magkano ang mayroon nang hindi kumukuha ng anumang pera. Ang premyo ay mapupunta sa pinakamalapit sa katotohanan.

Kumain at magsaya...

Kung ang isang kaarawan ay ipinagdiriwang sa bahay, kabilang lamang sa "kanilang sarili", maaari kang magdaos ng isang partikular na nakakatawang paligsahan na tinatawag na "Chinese". Para magawa ito, kakailanganin mong bigyan ang bawat kalahok ng isang set ng Chinese sticks. Susunod, sa harap ng mga ito ay inilagay sa isang platito na may berdeng mga gisantes o de-latang mais. Kakailanganin ng mga bisita na ipakita ang lahat ng kanilang kakayahan upang kainin ang inihain na ulam na may mga chopstick. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis.

Maaaring gamitin ang mga produkto para sa iba pang mga layunin!

Maaari kang magbayad ng pansin sa ganap na hindi karaniwang mga laro. Ang talahanayan, halimbawa, ay madalas na kinasasangkutan ng paggamit ng mga pinaka-ordinaryong produkto.

Sabihin nating maaari mong bigyan ang mga kalahok ng kalahating patatas at isang kutsilyo, na nag-aalok upang maglaro ng mga tunay na iskultor. Ang gawain ng bawat may-akda ay ang pag-ukit ng pinakamagandang larawan ng bayani ng okasyon.

Maaari mong hatiin ang mga bisita sa dalawang koponan, na nagbibigay sa kanila ng maraming kendi hangga't maaari. Ang mga kalahok ay dapat magtayo ng mga kastilyo para sa batang kaarawan gamit ang walang anuman kundi ang mga matamis na ibinigay. Ang premyo ay ibinibigay sa pangkat na magtatayo ng pinakamataas na istraktura.

Medyo kawili-wili din. Ang bawat isa sa mga naroroon ay kailangang bigyan ng saging, pati na rin ang iba't ibang uri ng improvised na paraan - adhesive tape, colored paper, tela, ribbons, plasticine, atbp. Ang mga bisita ay dapat gumawa ng isang tunay na obra maestra sa pamamagitan ng dekorasyon ng "pinagmulan ng materyal". Sa ganyan malikhaing kompetisyon susuriin ang pinakapambihirang paraan.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong gamitin hindi lamang ang mga produkto. Halimbawa, maaari kang makipagkumpitensya sa paggawa ng mga bangkang papel na napkin nang ilang sandali. Ang mananalo ay ang gagawa ng pinakamalaking flotilla. Sa madaling salita, maraming kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay ang magpasya sa paggamit ng mga katangian.

Mga toast at pagbati

Ang mga sumusunod na paligsahan ay madalas na nakaayos. Direkta silang konektado sa mga toast at pagbati.

Halimbawa, maaaring anyayahan ng host ang bawat bisita na alalahanin ang alpabeto. Iyon ay, ang mga taong nakaupo sa mesa ay dapat, sa pagkakasunud-sunod, magbigkas ng isang toast para sa bawat titik. Ang huli ay nagsisimula sa "A". Ito ay lumabas na tulad ng: "Napakasayang araw ngayon! Ang aming anibersaryo ay ipinanganak! Itaas natin ang salamin natin sa kanya!" Ang kanyang kapitbahay ay nakakakuha, ayon sa pagkakabanggit, ang titik na "B". Maaari mong gawin ang sumusunod na talumpati sa kanya: "Maging palaging ang parehong uri, masayahin, malusog at masaya! Sinusuportahan ka namin sa lahat ng iyong pagsusumikap! Ang pagkakaroon ng isang toast, siyempre, ay hindi napakahirap. Gayunpaman, nakukuha ng ilang bisita ang mga liham na iyon na hindi pa rin madaling makabuo ng mga salita habang naglalakbay. Ang premyo ay dapat ibigay sa may-akda ng pinaka orihinal na toast.

At maaari mong gawin ang isa pa kawili-wiling kumpetisyon. Ang bawat bisita ay binibigyan ng ilang lumang pahayagan at gunting. Sa sampung minuto, kailangan nilang i-cut out ang mga salita o parirala mula sa press upang lumikha ng isang papuri paglalarawan ng bayani ng araw. Ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ay naging napaka orihinal at sariwa.

Mahilig din ang mga matatanda sa paglutas ng mga bugtong

Mayroong isang malaking iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Ang mga bugtong sa mesa ay namumukod-tangi sa kanila bilang espesyal. Kailangan mo lang ipakita ang mga ito nang tama.

Halimbawa, ang larong "Tricky SMS" ay magiging isang mahusay na pagpipilian. Sa mismong mesa, nang hindi umaalis sa kanilang mga upuan, ang mga bisita ay maaaring tumawa nang buong puso at magsaya. Ang kumpetisyon ay binubuo sa katotohanan na binabasa ng nagtatanghal ang teksto ng mensahe ng SMS, na nag-aanyaya sa mga naroroon na hulaan kung sino ang eksaktong nagpadala. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay: ang mga addresser ay hindi mga simpleng tao. Ang mga nagpadala ay "hangover" (nasa daan na, pupunta ako doon sa umaga), "congratulations" (tayo lang ang makikinig ngayon), "toast" (huwag uminom nang wala ako), atbp.

Mga kumpetisyon para sa bilis at imahinasyon

Maaari mong anyayahan ang mga bisita ng holiday upang ipakita ang kanilang imahinasyon. Ang bawat isa sa mga naroroon, siyempre, ay pamilyar sa mga engkanto ni Andersen. Kabilang sa mga ito ay ang sikat na "Thumbelina", "Resistant sundalong lata», « Pangit na pato”, atbp. Ang mga nakakatawang paligsahan sa mesa ay lalabas kapag ang gawain na itinalaga sa mga panauhin ay sabihin ang mga kuwentong ito gamit ang pinaka-espesyal na bokabularyo - medikal, pampulitika, militar, legal.

Mailalahad ng mga dumalo sa pagdiriwang ang bilis ng pag-iisip sa patimpalak na "Sagutin ang iyong kapwa". Ang facilitator ay nagtatanong sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan. Ang pagkakasunod-sunod ay hindi iginagalang. Ang isa kung kanino ang tanong ay dapat manatiling tahimik. Ang sagutin siya ay gawain ng kapitbahay sa kanan. Ang huli sa sagot ay wala sa laro.

Nanahimik kami

Matutuwa ang mga bisita sa mga orihinal na paligsahan. Halimbawa, sa pagitan ng maingay na mga laro, maaari mong bayaran ang kaunting katahimikan.

Narito ang isang halimbawa ng isa sa mga larong ito. Pinipili ng mga panauhin ang hari, na dapat tawagin ang mga manlalaro sa kanya gamit ang isang kilos ng kanyang kamay. Dapat libre ang isang upuan sa tabi niya. Ang pinili ng hari ay dapat tumayo mula sa kanyang upuan, pumunta sa "Kamahalan" at umupo sa tabi niya. Ganito ang pagpili ng isang ministro. Ang catch ay na ang lahat ng ito ay dapat gawin ganap na tahimik. Ibig sabihin, hindi dapat gumawa ng anumang tunog ang hari o ang magiging ministro. Kahit ang kaluskos ng damit ay bawal. Kung hindi, ang nahalal na ministro ay babalik sa kanyang lugar, at ang hari ay pipili ng bagong kandidato. Ang “king-ama” mismo ay “pinatalsik sa trono” dahil sa hindi pagsunod sa katahimikan. Ang ministro na nagtagumpay na tahimik na pumalit sa kanyang puwesto ay pumalit sa hari, at nagpatuloy ang laro.

Ang isa pang kumpetisyon para sa "pinakatahimik" ay ang karaniwang magandang matandang "tahimik na babae". Ipinagbabawal ng host ang lahat ng naroroon na gumawa ng anumang tunog. Iyon ay, ang mga bisita ay maaaring makipag-usap lamang sa tulong ng mga kilos. Kinakailangang tumahimik hanggang sa sabihin ng pinuno: "Tumigil ka!". Ang kalahok na gumawa ng tunog hanggang sa puntong ito ay kailangang tuparin ang nais ng host o magbayad ng multa.

Sa madaling salita, kahit anong kumpetisyon sa mesa ang pipiliin mo, tiyak na magpapasaya sila sa lahat ng mga bisita at magpapasaya sa kanila. Kahit na ang mga taong self-contained ay magagawang magsaya, dahil ang mga naturang laro ay mahusay na palayain.

Ang pagkakaroon ng pahinga at nakakarelaks sa anibersaryo, maaalala ng mga bisita ang magandang araw na ito sa loob ng mahabang panahon. Ang holiday ay tiyak na maaalala para sa pagka-orihinal at kanais-nais na kapaligiran - walang duda tungkol dito!