Mga kumpetisyon na may mga piraso ng papel sa mesa. Tinutukoy namin ang paksa sa isang kawili-wiling kumpetisyon na may mga tinidor. Masayang mga paligsahan at laro sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate party para sa mga kasamahan

Kapag ang isang malaki at maingay na kumpanya ay nagtitipon para sa iyong kaarawan, palagi kang gustong maglaro ng ilan nakakatawang Laro . Sa iyong bakasyon, ang iyong mga bisita ay hindi nababato. Pinili namin nakakatawang mga paligsahan angkop para sa parehong malaking maingay na kumpanya at malapit na kumpanya. Maaari mong isagawa ang aming mga cool na kumpetisyon sa labas at sa bahay. Magsaya, magpahinga, maglaro ng mga nakakatawang laro at maaalala ng iyong mga kaibigan ang iyong kaarawan sa mahabang panahon.

1. Ang pinakamahusay na paligsahan na "Pagpapalaki ng lobo"
Maglagay ng lobo sa gitna ng mesa. Dalawang kalahok ang nakapiring at umupo sila sa mesa. Inaanyayahan silang makipagkumpetensya sa paghihip ng lobo na ito. Maingat na alisin ang bola at ilagay sa lugar nito ang isang plato na puno ng harina. Kapag nagsimula silang humihip ng lakas sa plato na ito, sila ay namangha, at kapag kinalas nila ang kanilang mga mata, sila ay dumating sa hindi maipaliwanag na kasiyahan.

2. Paligsahan na "Nakakatawang kapalit"
Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng isang babae at isang lalaki. Nakahiga ang batang babae, at dito inilatag ang nangungunang cookies, mga mani (anumang nakakain, ngunit hindi malaki). Samantala, ang lalaki ay nakapiring at sinabi na siya, na nakapikit at walang mga kamay, ay dapat kumain ng ipinataw mula sa babae. Ang lansihin ay sa panahon ng pagpapaliwanag ng kumpetisyon, ang babae ay pinalitan ng isang lalaki (nakipag-negosasyon nang maaga). Sa pahintulot ng host na simulan ang kumpetisyon, ang lalaki ay nagsimulang maging excel, nangongolekta ng mga piraso ng pagkain, hindi alam ang kapalit.
Nagsisimula siyang maghinala na ang isang bagay ay hindi tama lamang kapag ang isang ligaw na rzhach ay narinig))))

3. Kumpetisyon na "Touchless"
Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang mga kamay ay nakatali sa likod, kailangan mong kumilos lamang gamit ang iyong ulo sa totoong kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sinisinghot-singhot lang ng isang binata ang buong babae, dinilaan o kung ano pa ang ginagawa sa kanya.
Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang resulta ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot. Batay dito, ang unang lugar ay iginawad .

4. Pang-adultong kumpetisyon "Iskedyul ng mga de-kuryenteng tren"
Kinakailangan: isang bote ng vodka at isang iskedyul ng tren.
Inanunsyo ng host: "Ang susunod na istasyon ay Lanskaya" (halimbawa). Lahat ay umiinom ng isang baso. Dagdag pa - "Susunod na istasyon - Udelnaya". Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso. Unti-unti, ang mga kalahok ay "umalis" sa ruta, at ang aalis pa ay nanalo ...

5. Masayang paligsahan "Pipino"
Isang pinuno ang pipiliin, at ang lahat ng iba ay nasa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong hindi mahahalata mula sa pinuno na ipasa ang isang pipino sa likod ng iyong likod at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung nahulaan nang tama ang nagtatanghal, kung gayon ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanyang lugar.
Nagpapatuloy ang masayang paligsahan hanggang sa kainin ang pipino. Ito ay napaka nakakatawa!!!

6. Paligsahan na "Crackers"
kailangan: maraming iba't ibang mga susi at 2-3 kandado.
Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi, isang pribado ang padlock.
Kailangan kunin ang susi mula sa bungkos sa lalong madaling panahon at buksan ang lock. Maaari mong isabit ang lock sa cabinet kung saan nakatago ang premyo.

7. Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"
Ito ay isang kumpetisyon ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na bag na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat maramdaman ng isa sa mag-asawa ang mga damit sa kabila mula sa bag na nakuha niya sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag dalawang lalaki ang mag-asawa at nakakakuha sila ng bag na puro pambabae ang damit!

8. Ang pinakamahusay na kumpetisyon na "Mga Lobo"
Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado, ngunit mas marami ang mas mahusay. Komposisyon - mas mahusay na pantay: babae / lalaki. Props - isang mahabang inflatable na bola (uri ng sausage)
Ang bola ay naka-clamp sa pagitan ng mga binti. Pagkatapos ay dapat itong ipasa sa ibang mga kalahok nang walang tulong ng mga kamay sa parehong lugar.
Sino ang matatalo - multa (itinakda ng kumpanya)
Upang gawing masaya ang kumpetisyon, maaari kang hatiin sa dalawang koponan.

9. Masayang kumpetisyon "Konyashki"
Kailangan namin ng ilang pares at isang malaking silid kung saan walang mga bagay na nababasag. Sa hinaharap, ang lahat ay kahawig ng isang kumpetisyon na kilala ng lahat mula pagkabata, ang isa ay nakaupo sa tapat ng isa at ... At pagkatapos ay isang piraso ng papel na may nakasulat na salita ay nakakabit sa taong nakaupo sa kanyang likod. Dapat basahin ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa likod ng pares ng kalaban at, sa parehong oras, huwag hayaan silang basahin ang kanilang sarili.

10. Paligsahan "Mga Pagsasalin"
Dalawang baso ang inilagay sa mesa (upuan o iba pang ibabaw). Malapit sa isang dayami (well, kung saan sila umiinom). Ang gawain ng mga kalahok ay magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon.
Maaari kang gumamit ng isang bagay na alkohol sa halip na tubig, ngunit may panganib na pagkatapos ng pagsasalin ng dugo, walang maaaring manatili sa isa pang baso. :))

11. Cool na kumpetisyon "Barrel of beer"
Para sa kumpetisyon, kailangan mong bumili ng 5-litro na bariles ng beer (halimbawa, "Baltika").
Ang isang hukom ay hinirang at lahat ay iniimbitahan.
Ang layunin ng kumpetisyon ay balutin ang isang kamay sa paligid ng bariles mula sa itaas at hawakan ito sa hangin hangga't maaari. Ang sinumang makakahawak ng barong ng pinakamatagal, tinatanggap niya ito bilang gantimpala.
Maniwala ka sa akin - hindi lahat ay magagawang hawakan ito sa kanilang mga kamay, bagaman ito ay tila napakadali.

12. Kumpetisyon na "Alcohol relay race"
Kinakailangan: 2 upuan at 2 bote ng alak
Mayroong dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dalawang upuan ang inilalagay sa dulo ng bulwagan, at isang bote ng alak (vodka) at isang baso ang inilalagay sa mga upuan. Ang mga unang kalahok ay tumakbo sa mga upuan, nagbuhos ng baso, tumakbo pabalik at tumayo sa dulo. Tumakbo ang mga susunod na kalahok at inumin ang laman ng mga baso. Ang mga susunod ay tumakbo at ibuhos muli - at iba pa.
Nagwagi: ang pangkat na ang bote ay pinakamabilis na umagos.
Inirerekomenda na kumuha ng kakaibang bilang ng mga kalahok.

13. Nakakatuwang larong "Football"
Ang isang lubid na may mabigat na bagay sa dulo (halimbawa, isang patatas) ay nakatali sa sinturon ng mga kalahok. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo o katulad nito. Gawain - pagtatayon ng nakatali na bagay, kailangan mong pindutin kahon ng posporo at sa gayon ay ilipat ito sa sahig. Maaari kang makabuo ng isang ruta sa paligid ng upuan, maaari ka lamang pumunta sa isang tuwid na linya.
Nagwagi: Sino ang unang makakarating sa finish line.

14. Cool na paligsahan na "Mangolekta ng mga halik" Para sa malaking kumpanya
Dalawang (lalaki) ang inaanyayahan na lumahok.
Ang layunin ng kumpetisyon ay tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita sa isang tiyak na tagal ng oras at mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari. Ang mga resulta ng kumpetisyon ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga bakas ng mga halik sa pisngi.
Nagwagi: ang may-ari ng mas maraming bakas. .

15. Kumpetisyon "Hulaan kung saan ang tubig"
5-6 na lalaki ang iniimbitahan at bawat isa ay binibigyan ng isang basong tubig at isang basong vodka lamang. Sa musika, ang lahat ay nagpapalitan sa pag-inom ng mga nilalaman, sinusubukan na huwag ipakita ang mga emosyon na kanilang ininom.
At ang ibang mga manlalaro ay dapat hulaan sa pamamagitan ng facial expression kung sino ang uminom ng vodka.

16. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis manahi"
Ang dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "tahiin" ang lahat ng mga miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang thread ay nakatali, ikid. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi nakakasakit sa dignidad ng isang kapareha.

17. Ang pinakamahusay na paligsahan sa kaarawan na "Sweet tooth-barabashka"
Props: isang bag ng pagsuso ng matamis. Dalawang tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag, inilalagay ito sa kanilang mga bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang karibal na "Sweet-toothed lamb". Ang sinumang maglagay ng mas maraming matamis sa kanyang bibig at sabay-sabay na malinaw na sinabi ang magic phrase ang mananalo.

18. Kumpetisyon "Tanggalin ang iyong sumbrero"
Dalawang manlalaro ang maaaring makipagkumpetensya, o dalawang koponan ang maaaring makipagkumpetensya. Ang isang bilog ay iginuhit. Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog, bawat isa sa kanila kaliwang kamay nakatali sa katawan, at sa ulo - isang sumbrero.
Ang gawain ay simple at hindi madali - tanggalin ang sumbrero ng kalaban at huwag hayaang alisin niya ang kanyang sarili. Para sa bawat takip na tinanggal, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

19. Masayang kumpetisyon "Ano ang nasa likod mo?"
Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban, halimbawa: 96, 105, atbp. ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, pindutin ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang mga kamay. Ang gawain ay, habang nakatayo, tumatalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan.
Nagwagi: ang unang "nag-decipher" sa kaaway.

20. Birthday game na "Push the" core "
Kinakailangan: mga lobo, tisa
Ang 1/3 tasa ng tubig ay ibinuhos sa ilang mga lobo. Ang mga lobo ay pagkatapos ay pinalaki sa parehong laki. Sa silid (bulwagan), ang mga bilog na may diameter na 1.5 metro ay iginuhit gamit ang tisa.
Lobo- Ang "core" na kalahok ay dapat itulak hangga't maaari, gaya ng ginagawa sa athletics. Ang nagtulak nito sa pinakamalayong panalo.

21. Masayang laro "Dun in boxes"
Alisan ng laman ang kahon ng posporo. Hilahin ito sa kalahati at, ilagay ito sa iyong bibig, hipan ng malakas. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo. Magdaos ng kumpetisyon ng "air shooter". Sa gayong papel na kahon na lumilipad palabas ng kahon, maaari mong:

  • subukang pumasok sa isang maliit na bilog na nakabalangkas sa tisa,
  • barilin ang isang light paper target,
  • ipasok ang kahon sa basket na nakalagay sa sahig,
  • subukang magtakda ng rekord, i.e. "suntok" ang kahon sa ilang uri ng bar.

22. Cool na paligsahan "Sino ang mas mabilis?"
Kailangan: 2 walang laman na kahon
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Nagbibigay ang facilitator ng dalawang walang laman na kahon na walang panloob na kahon ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa mga kasamahan sa koponan ... gamit ang ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pinulot, ilagay sa ilong, at ang laban ay nagpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

Napakasarap matugunan ang mga kaibigan, lumayo sa mga problema at araw-araw na buhay, magkaroon ng maingay na party! Nais kong maganap ang kampo ng pagsasanay sa isang maligaya na kapaligiran at maalala sa loob ng mahabang panahon. Gayunpaman, ang gabi ay karaniwan, hindi kawili-wili at mayamot.

Upang magsaya, kailangan mong maghanda ng nakakatawang libangan. Ano ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya? Paano ihanda ang pinakamahusay na partido?

Libangan "Crocodile"

Ang isang ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, at kahit na ito ay nagmula sa pagkabata, sinumang may sapat na gulang ay magiging masaya na magpakatanga. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng isang salita sa isang kaibigan at hilingin sa kanya na ilarawan ito gamit ang pantomime. Imposibleng mag-prompt sa isang bulong o paggalaw ng mga labi. Sinumang manghula ay binibigyan ng karapatang manghula ng bagong salita at pumili ng isang performer.

Larong "Surprise"

Ang aktibidad na ito ay nangangailangan ng kaunting paghahanda. Kung nagpaplano ka ng mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, maaari kang bumili ng ilang mga nakakatawang accessories sa tindahan. Maaari itong maging baso na may ilong, nakakatawa malalaking tainga, cap o malalaking bloomer. Ang mga bagay na ito ay dapat ilagay sa isang saradong karton na kahon.

Sa simula ng laro, sa musika, ang lahat ng mga bisita ay dapat pumasa sa kahon, at kapag huminto ang himig, kailangan mong mabilis na bunutin ang unang bagay na nanggagaling dito at ilagay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay napaka-ingay at masaya, dahil ang lahat ay gustong mapupuksa ang kahon nang mas mabilis, at bagong item at ang mabilis na paghila nito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa.

Kumpetisyon "Ang pinakamabilis"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dumi at saging. Dalawang kalahok ang napili, na ang mga kamay ay nakatali sa kanilang likuran. Pagkatapos ay kailangan mong lumuhod sa harap ng isang dumi kung saan nakahiga ang isang saging na hindi binalatan. Nang walang tulong ng mga kamay, kailangan mong kunin ang pulp at kainin ito nang buo. Para sa natatalo, kailangan mong makabuo ng isang "parusa" sa anyo ng pagtupad sa isang hiling.

Larong pantasya

Ang mga nakakatawang paligsahan para sa isang maliit na kumpanya ay hindi mahirap ihanda. Upang maglaro ng mga forfeit, kailangan mong magsulat ng mga nakakatawang kagustuhan sa maliliit na dahon. Halimbawa, sumayaw ng "macarena", naglalarawan ng isang kangaroo o isang masugid na langaw. Ang mga pagnanasa ay dapat na orihinal at magaan, kung hindi man ay maaaring tumanggi ang mga bisita na tuparin ang mga ito. Sa bawat dahon kailangan mong ipahiwatig ang oras ng katuparan ng pagnanais.

Ang mga gawain at ang kanilang oras ng pagtatapos ay dapat na panatilihing lihim. Ito ay napaka nakakatawa kapag ang kapitbahay na si Vasya, pagkatapos ng isang toast, ay nagsimulang umiikot nang walang mga salita, na naglalarawan ng isang langaw sa paglipad, o nagsimula ng isang sayaw ng mga katutubo. Ang pangunahing bagay ay naaalala ng mga bisita ang kanilang oras at kusang sumali sa kumpetisyon.

Libangan "Maghanap ng mag-asawa"

Ano ang maaari mong gawin upang pasayahin ang party? Siyempre, gumawa ng mga orihinal. Para sa isang maliit na kumpanya na may 4-6 na tao, ang entertainment na ito ay isang win-win option.

Sa maliliit na dahon, nakasulat ang mga pangalan ng mga hayop nang pares. Ilagay ang lahat ng nakasulat sa isang inihandang sombrero o plato at haluing mabuti. Inaanyayahan ang mga kalahok na kumuha ng isang piraso ng papel, basahin sa kanilang sarili kung aling hayop ang nakatago doon, at hanapin ang kanilang asawa sa iba pang mga bisita. Upang maghanap, maaari mo lamang gamitin ang mga tunog na ginagawa ng halimaw na ito, o ang mga paggalaw nito.

Upang gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, dapat mong isulat ang mga pangalan, halimbawa, koala, marmot, gophers. Malilito ito sa mga kalahok at mahihirapan silang mahanap ang kanilang mapapangasawa.

Laro "Mag-isip ng toast"

Ang mga kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring hindi lamang aktibo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring isagawa nang hindi bumabangon mula sa mesa.

Iniimbitahan ang mga bisita na magsabi ng mga toast, kailangan lang nilang magsimula sa isang partikular na titik ng alpabeto.

Halimbawa, sinimulan ng unang kalahok ang kanyang talumpati sa titik na "a", kailangan ding sabihin ng susunod na panauhin, ngunit nagsisimula na sa titik "b". At iba pa hanggang sa katapusan ng alpabeto. Ang pinakanakakatawang bagay ay nangyayari kapag nagsimula ang mga toast sa hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, na may titik na "u" o "s".

Libangan "Mabilis na Pipino"

magbibigay magandang kalooban, pati na rin ang mga cool na kumpetisyon para sa isang maliit na kumpanya ay magsasama-sama ng mga bisita. Ang ganitong libangan ay nagdudulot ng maraming pagtawa at nag-aambag sa paglitaw ng mga nakakatawang sitwasyon.

Maganda ang larong ito dahil lahat ng bisita ay maaaring sumali dito nang sabay-sabay, anuman ang edad at kasarian. Una kailangan mong tumayo sa isang masikip na bilog, mas mabuti na balikat sa balikat, at ibalik ang iyong mga braso. Mayroon ding isang kalahok sa gitna ng ring.

Ang isang mahabang pipino ay kinuha upang mapanatili ang laro hangga't maaari. Dapat itong ipasa ng mga kalahok mula sa kamay hanggang sa kamay, napaka deftly at hindi mahahalata. Dapat hulaan ng panauhin sa loob ng bilog kung sino ang may gulay na ito. Ang gawain ng mga manlalaro ay mabilis na ibigay ang pipino sa susunod, kagat-kagat ang isang piraso nito.

Kailangan mong kumilos nang maingat upang hindi makita ng gitnang kalahok ang proseso ng paglilipat o pagnguya sa isa sa mga bisita. Ang laro ay magtatapos kapag ang buong pipino ay kinakain.

Larong "Mga upuan"

Para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda, sila ay palamutihan ang party at pasiglahin ang boring na kapaligiran. Ang libangan na may mga upuan ay napakapopular sa mga grupo ng mga bata. Gayunpaman, kung ang mga lalaki ay inilalagay sa mga upuan, kung saan tatakbo ang mga kababaihan, ang laro ay magiging isang "pang-adulto".

Sa panahon ng groovy music, sumasayaw ang mga babae, at kapag naputol ang melody, mabilis silang umupo sa mga tuhod ng mga lalaki. Ang mga kalahok na walang oras na kumuha ng lugar ay inaalis. Kasabay nito, ang isang upuan na may isang lalaki ay tinanggal din.

Ang pinakanakakatawang sandali sa paligsahan ay kapag ang mga babae ay nagtutulak sa isa't isa upang maupo sa kandungan ng lalaki. Ang mga sitwasyong ito ay nagdudulot ng pagsabog ng tawa at nagbibigay sa mga kalahok ng laro ng magandang mood.

Libangan "Bahagi ng katawan"

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kailangan mong pumili ng isang pinuno. Inakay niya ang bilog sa palibot ng mesa. Kinukuha ng host ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng tainga, kamay, ilong o iba pa. Ang lahat ng mga bisita ay dapat ulitin ang kanyang paggalaw. Kapag ang bilog ay umabot sa dulo, ang pinuno ay nagpapakita ng isa pang bahagi ng katawan. Ang layunin ng kumpetisyon na ito ay hindi lumihis, upang ulitin ang paggalaw ng tama at hindi tumawa.

Laro "Ipasa ang singsing"

Ang lahat ng mga bisita ay dapat na umupo sa isang hilera at humawak ng isang posporo sa pagitan ng kanilang mga ngipin. May nakasabit na singsing sa dulo nito. Sa panahon ng laro, kailangan mong ipasa ito sa kalahok na malapit, nang hindi gumagamit ng tulong ng mga kamay. Dapat maabot ng singsing ang huling kalahok at hindi mahulog sa lupa. Ang sinumang bumaba nito ay dapat magbigay ng isang katawa-tawang kahilingan.

Masaya at tawanan ang mga party

Upang ang iyong mga bisita ay hindi nababato at matandaan ang kapistahan sa loob ng mahabang panahon, siguraduhing maghanda ng mga paligsahan. Para sa isang maliit na kumpanya, maaari mong isipin ang mga ito malaking halaga. Ang pangunahing bagay ay ang mga laro ay hindi dapat makasakit o marumi ang mga kalahok at maging ligtas. Pagkatapos ang lahat ng mga bisita ay magsaya mula sa puso at maaalala ang iyong incendiary party na may kasiyahan.

Well, kinuha ang aming magazine pinakamahusay na mga paligsahan, mga pagsusulit, mga biro para sa isang maliit masayang kumpanya.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Mga modernong paligsahan sa kasiyahan sa mesa para sa isang maliit na masayang kumpanya ng mga matatanda

Ang simula ng kapistahan ay palaging nailalarawan sa pamamagitan ng isang bahagyang awkwardness, dahil ang mga pamilyar na tao ay hindi palaging nagtitipon sa mesa. Samakatuwid, masyadong maaga upang simulan ang mga cool na paligsahan at masaya na may "kawili-wili" na mga tono. Upang simulan ang kasiyahan, ang mga intelektwal na paligsahan ay angkop, kung saan ang isang matino na pag-iisip ay kasangkot.

  • Mga tanong at mga Sagot. Maghanda ng mga papeles na may mga tanong at sagot nang maaga. Halimbawa, mga tanong: "Madalas ka bang uminom?", "Mahilig ka bang pagtawanan ang iba?" mga tugon: "Ang pag-iisip tungkol dito ay nagpapasaya sa akin" o "Kung walang nakakakita." Sa Internet, makakahanap ka ng libu-libong tanong at sagot para sa larong ito. Ang pagkakaroon ng paghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga, paghiwalayin ang mga ito at hayaan ang mga nakaupo sa mesa na pumili ng isang piraso ng papel mula sa bawat "pile". Ang lahat ng mga bisita ay dapat magsalitan sa pagbabasa ng kanilang tanong at sagot.
  • Fanta. Ang bawat naroroon ay kumukuha ng isang maliit na bagay (mga susi, singsing, relo). Ang lahat ay nakatiklop sa isang bag. Ang bawat isa sa mga naroroon ay nag-iisip ng isang gawain na dapat tapusin ng isa na ang bagay ay hinugot ng host mula sa bag.
  • Hindi naman. Depende sa uri ng aktibidad o hilig ng madla, pumili ng paksa (mga hayop, pelikula, kasamahan). Ang isang tao lamang ay nag-iisip ng isang hayop o tao sa paksa at sinasagot lamang ang mga tanong ng mga manonood ng oo o hindi. Lahat ng iba ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong at hulaan ang bugtong.

Mga pagsusulit sa talahanayan para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Isang kawili-wiling katotohanan: Sa kauna-unahang pagkakataon, ang bagay na tulad ng pagsusulit sa ating bansa ay lumitaw bilang isang kolum sa pahayagan ng Ogonyok noong 1928. Pagkatapos ng mga intelektwal na kumpetisyon ay nagsimulang gaganapin sa mga paaralan, mas mataas institusyong pang-edukasyon at maging sa telebisyon sa anyo ng palabas sa TV (Larangan ng Himala, Ano? Saan? Kailan?).

Ngayon, ang mga pagsusulit ay aktibong ginagamit sa mga pagtitipon sa mesa upang pasayahin ang mga kumpanyang nasa hustong gulang. Ang pinakasikat ay kinabibilangan ng:

  • Magtanong. Ang mga card na may mga komiks na tanong at sagot ay inihanda nang maaga. Nahahati sila sa dalawang tambak. Ang unang kalahok ay kumuha ng karton na may tanong at binasa ito. Ang taong nakaupo sa tabi mo ay dapat kumuha ng card na may sagot at sagot tanong na tanong. Susunod, ang sasagot ay kukuha ng isang card na may tanong at sa gayon sa isang bilog ang lahat ng mga bisita ay dapat sumagot ng mga cool na tanong.
  • makasaysayang mga buto. Ang mga kalahok ay binibigyan ng dalawang cube. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagpapagulong ng dice, at kapag ang isang tiyak na numero ay bumagsak, sinabi niya kung anong makabuluhang kaganapan ang nangyari sa taon na nagtatapos sa bilang na nahulog. Halimbawa, 2 ang nahulog sa mga buto, dapat sabihin ng manlalaro kung ano ang makabuluhang naaalala niya mula 1982, 1992 o 2002.
  • Hulaan. Ang bawat isa sa mga naroroon ay nagsusulat ng kanyang hangarin sa isang piraso ng papel. Ang lahat ng mga tala ay inilalagay sa isang garapon. Ang host ay kumuha ng isang piraso ng papel at binasa ang mga kahilingan. Ang panauhin na sumulat nito ay tahimik, at ang iba ay sinusubukang hulaan kung sino ang gumawa ng ganoong kahilingan.

Mga nakakatawang biro para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda

Maaari kang maglaro ng isang lansihin sa mga naroroon sa kapistahan, sa gayon ay nagpapataas ng mood ng lahat sa paligid. Hal:

  • Joke dispute. Maaari kang tumaya sa isang tao mula sa mga inanyayahan na maaari kang uminom ng 10 o kahit na 20 tasa ng tsaa na may lemon (maaaring mag-alok ang mas matapang na uminom ng mahinang alkohol na may lemon). Ang biro ay ang isang buong lemon ay inilalagay sa isang tasa, kaya mayroong napakakaunting likido sa loob nito.
  • Pagbabasa ng isip. Ang mga piraso ng kanta ay inihanda nang maaga. Ang nagtatanghal ay lumalapit sa bawat panauhin at, kung baga, binabasa ang kanilang mga iniisip, at sa oras na ito ay kasama ang mga sipi mula sa mga kanta ("Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal ...", "Dalhin mo ako kaagad, kunin mo ako. 100 dagat at halikan ako kahit saan ...", "Walk crazy empress..."). Ito ay lumiliko out napaka nakakatawa at masaya.
  • Mga boksingero. Pumili sa mga naroroon na dalawang lalaki ng isang malakas na pangangatawan na hindi nag-iisip na sukatin ang kanilang lakas. Bigyan sila ng boxing gloves at "ihanda" sila para sa labanan. Kapag ang mga guwantes ay nakatali, ang host ay kailangang magbigay sa mga lalaki kendi ng tsokolate at sabihin na ang nanalo ay ang unang nag-unwind ng kendi sa boxing gloves.

Mga paligsahan sa table joke at laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan sa isang corporate party


Walang kumpanya ang magagawa nang walang mga partido ng korporasyon. Ang mga kaganapang ito ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na mas makilala ang isa't isa at ganap na magbukas mula sa mga hindi inaasahang panig. Para sa karaniwang gumagamit ng mga kumpetisyon ng koponan na may simbolikong mga regalo.

  • Magkwento ka. Kumpetisyon na naglalayong pagsulat nakakatawang kwento. Kung ang mga kasamahan ay nakaupo sa isang mahabang mesa, maaari kang gumawa ng dalawang koponan sa kanan at kaliwang bahagi mesa. Ang pinuno sa isang piraso ng papel ay nagsusulat ng isang salita o isang pangungusap sa isang partikular na paksa na may kaugnayan sa trabaho, produksyon, mga relasyon sa koponan. Dagdag pa, ang sheet ay ipinapasa sa paligid ng talahanayan at lahat ay nagsusulat ng 1-3 salita sa paksa. Sa pagtatapos, babasahin ng facilitator ang mga resultang kuwento. Kaninong kwento ang mas nakakatawa, nanalo ang team na iyon.
  • Crocodile para sa mga kasamahan. Ang laro ay naiiba sa karaniwang buwaya lamang dahil ang lahat ng naroroon ay isulat ang kanilang buong pangalan at posisyon sa isang piraso ng papel, na inilalagay sa isang lalagyan. Sa turn, ang bawat isa sa mga kasamahan ay pumunta sa gitna, kumuha ng isang piraso ng papel at sinusubukang ilarawan ang isang kasamahan na nakasulat sa isang piraso ng papel. Ang manghuhula ay pupunta upang ipakita sa susunod na kasamahan.
  • Halikan ang ibon (kuneho). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid at sinasabi kung saan sila hinahalikan ang isang haka-haka na ibon (kuneho), ang mga lugar ng paghalik ay hindi maaaring ulitin. Kapag natapos na ang bilog, inanunsyo ng host na ngayon ay hinahalikan ng lahat ang kanilang kapitbahay sa lugar kung saan nila hinalikan ang ibon (kuneho).

Mga nakakatuwang laro sa mobile para sa isang maliit na kumpanyang nasa hustong gulang


Sa kumpanyang nasa hustong gulang umiinit sa tumataas na degree sekswal na enerhiya at ang mga laro ay nagsimulang kumuha ng hindi maliwanag na mga tono. Samakatuwid, para sa isang masayang libangan, maaari mong anyayahan ang madla na maglaro ng mga panlabas na laro.

  • Subaybayan. Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ito ay isang hiwalay na pangkat ng mga lalaki at babae. Ang mga patakaran ng kumpetisyon ay nagbibigay para sa pagtiklop ng track mula sa mga ari-arian ng mga miyembro ng koponan. Sa isang tipsy na kumpanya, ang ganitong kompetisyon ay maaaring humantong sa hindi inaasahang paghuhubad. Ang koponan na may pinakamahabang track ang mananalo.
  • Insert-ka o pangingisda para sa mga matatanda. Ilang pares ang napili para sa laro. Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga lapis na nakatali sa isang lubid, at ang mga batang babae ay may hawak na mga walang laman na bote ng champagne sa kanilang mga kandungan. Ang gawain ng mga lalaki ay pindutin ang leeg ng bote gamit ang isang lapis mula sa malayo.
  • Hulaan mo kung nasaan ako Ang mga piraso ng papel na may lugar kung saan sila ay nakakabit sa likod ng mga kalahok. Nagtatanong ang facilitator na may mga nangungunang salita. Dapat sagutin ng contestant ang mga tanong hanggang sa mahulaan niya kung nasaan siya. Mapapanood ang paligsahan na ito sa nakakatuwang video sa ibaba.

Mga biro sa mesa at nakakatawang laro para sa isang matandang kumpanya

Gusto rin ng mga matatanda na magpahinga nang mabuti, ngunit ang mga paligsahan na may dobleng kahulugan ay hindi palaging angkop sa mga naturang kumpanya. Samakatuwid, upang mag-alok sa mga tao na maglaro para sa ... maaari kang maglaro ng mga naturang laro.

  • Masayang magbihis. Sa maaga, kailangan mong maghanda ng isang bag na may mga props. Ilagay sa bag ang mga sumbrero, nakakatawang baso, panyo, bib, maskara sa ospital, takip, scarf ng mga bata, ilong ng payaso, atbp. Ngayon, dapat lapitan ng host ang bawat panauhin at mag-alok sa kanya na kumuha ng maliit na bagay at subukan ito. Ang lahat ng mga bisita ay dapat manatili sa kanilang kasuotan hanggang sa katapusan ng laro.
  • Bakit ako napunta sa party. Ang mga nakakatawang sagot ay inihahanda sa tanong na: "Bakit ako napunta sa holiday?" (kumain, maglakad ng bagong damit, boring sa bahay). Ang mga papel ay ipinamahagi sa mga naroroon, na humalili sa pagsagot kung bakit sila pumunta sa holiday.

Nakakatuwang mga paligsahan sa pag-inom at laro para sa isang maliit na kumpanyang babae

Ang mga maliliit na kumpanya ng kababaihan ay hindi lamang tsismis sa mesa, kundi pati na rin ang kasiyahan sa mga kumpetisyon at iba't ibang laro. Ang mga paksa ng fashion, mga regalo, pamilya, mga manliligaw ay magiging may kaugnayan. Ang magandang mundo ng mundong ito ay maaaring maglaro sa mga ganitong laro:

  • Ngiti. 3-5 na batang babae ang napili mula sa kumpanya at bawat isa sa kanila ay binibigyan ng gawaing ngumiti:
    - minamahal na tao;
    - parang nanalo ng isang milyon;
    - parang nakakita siya ng mamahaling regalo, atbp.
    Ang natitirang kumpanya ng mga kababaihan ay dapat hulaan kung ano ang naging batayan ng ngiti na kanilang nakita.
  • Handbag ng mga babae. Para sa kompetisyong ito, inihahanda nang maaga ang mga props. Iba't ibang mga bagay ang inilalagay sa bag (mga susi, mga pampaganda, mga accessories, hindi masyadong pambabae na mga bagay). Nakapiring ang babaeng kasali sa kompetisyon. Kumuha siya ng isang bagay sa kanyang pitaka gamit ang isang kamay at sinusubukang hulaan kung ano iyon. Hindi magagamit ang pangalawang kamay.
  • Mga fashionista. Ang mga batang babae ay binibigyan ng lipstick o lip pencil. Nakapiring, ang bawat isa ay dapat gumawa ng kanyang mga labi o gumawa ng isang tabas gamit ang isang lapis. Para mas masaya, maaari kang mag-alok na ipinta ang mga labi ng isa't isa.

Table entertainment para sa isang lasing na masasayang kumpanya


Ang pinaka-masaya ay nagsisimula kapag ang kumpanya ay medyo lasing. Pagkatapos ay ang pagkamahiyain, ang paninigas ay "itago". Ang nasabing kumpanya ay maaaring mag-alok ng mga sumusunod na pagpipilian para sa mga paligsahan at "intelektwal" na mga pagsusulit.

  • Sobriety check. Mag-imbita ng mga tipsy na nakaupo sa mesa para kumuha ng sobriety test. Upang gawin ito, hilingin sa lahat na ulitin ang tongue twister o Mahirap na salita(router, lilac, atbp.). Dahil ang host o nagtatanghal ay maaari ring bahagyang lasing, para sa kumpetisyon na ito ay mas mahusay na maghanda ng mga piraso ng papel na may nakasulat na mga twister ng dila.
  • Dagat ng vodka. Ang mga baso para sa mga bisitang sumasang-ayon na laruin ang larong ito ay puno ng tubig at isa lamang na may vodka. Ang bawat isa ay binibigyan ng tubo. Sa proseso ng pag-inom ng inumin sa baso, sinusubukan ng mga bisita na hulaan kung nasaan ang vodka. Ang parehong "maswerteng lalaki" na nakakuha ng vodka ay gumagawa ng kanyang makakaya upang magpanggap na umiinom siya ng tubig.
  • usa. Ang isa sa kumpanya ay dinala sa isa pang silid at hiniling na ipakita ang usa sa mga naroroon nang walang salita. Kasabay nito, hilingin sa lahat ng naroroon na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung sino ang ipinapakita ng dating umatras. Sa kanyang mga pagtatangka na ipakita ang usa, ang panauhin ay magdudulot ng bagyo ng pagtawa at positibong emosyon mga bisitang lasing. Sa halip na isang usa, maaari mong isipin ang isang kangaroo, isang liyebre o anumang iba pang kawili-wiling hayop.

Mga nakakatawang video contest para sa mga piging sa kasal

Masayang libangan para sa mga bisita sa bahay para sa isang kaarawan o anibersaryo

Upang ang mga bisita ay hindi nababato sa iyong bakasyon, mag-alok sa kanila ng mga nakakatawang paligsahan at laro.

  • Chamomile. Sikat na sikat. Ang isang impromptu chamomile ay ginawa mula sa karton. Nakasulat sa mga sheet iba't ibang gawain para sa mga bisita (ilarawan ang isang Marso na pusa, halikan ang ikatlong tao na nakaupo sa kaliwang bahagi ng mesa, atbp.). Pinunit ng panauhin ang talulot at ginagawa ang gawaing nakasulat dito.
  • Sino ako? Ang mga nakakatawang larawan ay inihanda nang maaga na may iba't ibang mga nakakatawang nakakatawang character, hayop, cartoon. Ginagawa rin ang mga card na may ganitong mga tanong: "Sa umaga ay parang ..", "Sa trabaho ako ay parang ...", atbp. Pagkatapos basahin ang tanong, itinaas ng mambabasa ang isang card na may larawan at ipinapakita ito sa mga naroroon.
  • Sino ang mas nakakakilala sa taong kaarawan (jubilee). Ang host ay nagtatanong tungkol sa kaarawan o bayani ng araw (taon ng kapanganakan, paboritong ulam, kung ano ang bigat ng kanyang ipinanganak). Ang bawat tamang sagot ay binibigyan ng isang haka-haka na barya. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming barya ay mananalo.

Kapistahan ng pamilya: mga paligsahan sa komiks, mga laro, mga pagsusulit para sa pamilya


Dahil ang piging ng pamilya nagbibigay para sa pagkakaroon ng parehong mga pinakabatang panauhin at mga taong nasa edad, kung gayon ang mga kumpetisyon ay dapat na pangkalahatan at apela sa lahat ng mga kamag-anak na naroroon. Maaaring anyayahan ang mga kamag-anak na maglaro ng mga sumusunod na laro:

  • Hulaan. Nakapiring ang kalahok at inilagay sa harap niya ang isang plato na may bagay. Sa tulong ng isang tinidor, dapat kilalanin ng kalahok kung ano ang nasa plato.
  • Mukha akong… Ang laro ay binubuo sa paghahanda ng mga tanong batay sa "Kamukha ko" (kamukha ko sa trabaho ..., sa umaga parang ...) inilalagay sila sa isang bag. Sa kabilang banda, ang mga sagot ay inihanda: isang elepante, isang hedgehog, isang bus, atbp. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang tanong at isang sagot, pagkatapos nito ay binabasa nang malakas ang isang nakakatawang kumbinasyon.
  • Hulaan ang salawikain. Ang host ay nag-iisip ng isang baligtad na salawikain, at ang mga naroroon ay dapat hulaan ito. Narito ang ilang halimbawa ng salawikain.

Dahil sa pagkakaiba-iba at libangan nito, ang mga laro ay kawili-wili para sa mga tao sa lahat ng edad. Sa kabila ng katotohanan na sa modernong panahon ay mas madalas silang nauugnay sa mga computer, marami ang hindi tatanggi na magsaya sa mesa sa isang pamilya o magiliw na bilog para sa isang nakakaintriga na libangan. Ipinakita namin sa iyo ang pinaka-kagiliw-giliw na mga board game para sa kumpanya ng mga matatanda sa mesa.

Ang libangan na ito ay perpekto bago magsimula ang kapistahan, ito ay magpapasaya sa iyo at lumikha ng isang kaaya-ayang kapaligiran, lahat ng nag-apply ay maaaring maging isang kalahok.

Mga Panuntunan: ang mga bisita ay kumuha ng isang baso at ipasa ito sa isa't isa, ang lahat ng kumuha nito sa kanilang mga kamay ay dapat magbuhos ng ilang alkohol dito. Ang talo ay ang taong nagbuhos ng kahit isang patak, kailangan niyang inumin ang lahat ng ibinuhos ng isang toast. Ito ay lubos na inirerekomenda na huwag pukawin ang mga inumin!

tao ba ako?

Layunin ng laro: ang bawat kalahok ay nakakabit sa papel sa noo na may karakter, bayani, aktor, politiko, atbp.

Sa panahon ng laro, dapat hulaan ng bawat manlalaro kung ano ang nakasulat doon sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang nangungunang tanong at pagkuha ng hindi malabo na sagot dito.

Ang kumikilala sa kanyang bayani ay itinuturing na nanalo, kung mali ang kanyang bersyon, maaaring magbigay ng mga parusa o eliminasyon sa proseso.

Panic

Ang laro ay nakuha ang pangalan nito dahil sa ilang sandali, sa inilaan na ilang segundo, ang isang tao ay dapat malutas kung paano mas maraming salita. Ang libangan ay humahantong sa paglutas ng kalahok sa isang panic na estado, na lubhang nakakatawang panoorin mula sa labas.

  1. Lahat ng mga manlalaro ay sumulat ng 20-30 salita, maliban sa mga adjectives at pandiwa, pagkatapos ay ihagis ang mga ito sa sumbrero.
  2. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang layunin ng isa sa kanila ay upang ipaliwanag sa isang parirala, ang bawat conceived na salita, ang iba ay dapat hulaan ang mga ito sa inilaang oras.
  3. Pagkatapos nilang magpalit ng pwesto, ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpangalan malaking dami tamang pagpipilian.

Ang laro, pamilyar sa marami mula pagkabata, ay hindi nawala ang katanyagan nito sa mga matatanda. Ang prinsipyo nito ay medyo simple at madaling tandaan.

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, ang nanalong koponan ay ang isa na mabilis na nakakakuha ng 10 tamang pagpipilian.
  2. Mula sa bawat koponan, dapat pumili ng isang kapitan, kung kanino sasabihin ng pinuno ang salita. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag sa koponan ang kanyang narinig, gamit ang mga galaw.

Eiffel Tower

Ang mga kinakailangan para sa pagtatayo ng tore ay domino plates. Ang bawat kalahok ay nagtatayo sa sahig, ang sumisira sa istraktura ay wala sa laro o napapailalim sa mga parusa.

Alpabeto sa isang mangkok

Angkop ang libangan para sa anumang kapistahan kung saan may mga pagkain sa mga mesa.

Mga Panuntunan: nagmumungkahi ang facilitator ng liham sa mga bisita, na dapat mahanap ito sa simula ng pangalan ng produkto. Ang unang taong nakahanap ng tamang salita ang nangunguna.

Mahiwagang Item

Paano laruin: sa larong ito, ang regalo sa nagwagi ay tinutukoy kaagad, dapat itong balot sa ilang mga layer ng foil. Ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit sa bawat layer, ang isa na malulutas nito ay nag-aalis ng isang sheet.

Kung ang isang tao ay hindi makayanan ang gawain, ipinapasa niya ito sa susunod na kalahok. Ang pinakamahirap na gawain ay dapat ilagay sa huling layer ng foil, aalisin ito ng nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

Mga hindi nakangiting prinsesa

Ang layunin ng laro ay hatiin ang mga kalahok sa mga koponan, ang isa ay hindi mapangiti, ang gawain ng kabaligtaran ay, sa kabaligtaran, upang mapatawa ang mga karibal.

Ang tumatawa na kalahok ay pupunta sa kalabang koponan, ang manlalaro na hindi kailanman napahiya ay mananalo.

"May balbas" biro

Ang kakanyahan ng laro: bawat isa sa mga naroroon sa mesa ay nagsisimulang magpalitan ng pagsasabi ng isang pangungusap mula sa isang biro. Kung ang isa sa mga kalahok ay maaaring magpatuloy nito, pagkatapos ay isang "balbas" ang nakakabit sa kuwento. Ang magwawagi sa laro ay ang magsasabi ng mga pinakanatatanging biro.

Paglutas ng hit

Mga Panuntunan:

  1. Ang isa sa mga kalahok ay dapat umalis sa silid, hulaan niya ang pariralang naisip ng koponan.
  2. Ang host, kasama ang mga naroroon, ay bumubuo ng isang parirala mula sa isang kanta o tula, ang pangunahing bagay ay ito ay sikat.
  3. Naaalala ng bawat bisita ang isang salita mula dito.
  4. Sa laro, ang pinuno sa pagkakasunud-sunod ay nagtatanong sa mga kalahok ng isang katanungan, kung saan kailangan nilang sagutin gamit ang isang pangungusap gamit ang isang nakatagong salita.

Mga artista

Ang mga taong nakaupo sa mesa ay kumukuha ng isang papel at panulat. Ang facilitator ay tumatawag sa liham, kung saan ang mga kalahok ay dapat mabilis na gumuhit ng isang bagay. Ang mga artista na may katugmang mga larawan ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang isa na ang mga nilikha ay ang pinaka-natatangi.

Ang facilitator ay kukuha ng isang personal na bagay mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwang, opaque na bag.

Sa panahon ng laro, ang mga bisita na naroroon ay may isang gawain, ang isa na ang multo ay aalisin ay nagsasagawa nito.

Pointer

Ang laro ay batay sa kilalang "bote", ngunit sa halip na halikan, ang mga kalahok ay nagsasagawa ng mga gawain na naimbento bago ito magsimula.

Magsama-sama ng isang kanta

Mga Panuntunan: para sa larong ito, ang bawat salita mula sa napiling kanta ay nakasulat sa isang hiwalay na piraso ng papel. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa mesa at makilala ang mga sheet, ang nagwagi ay ang isa na mabilis na malulutas at kumanta ng nakatagong kanta.

Tapusin ang isang obra maestra

  • Opsyon numero 1

Ang mga panauhin na natipon sa hapag ay inaanyayahan upang kumpletuhin ang guhit na ipinaglihi ng may-akda. Ang mga sketch ay dapat na pareho, para dito maaari mong i-print ang mga ito sa isang printer, ang nagwagi ay ang isa na ang paglikha ay magiging mas malapit hangga't maaari sa naunang iginuhit na orihinal.

  • Opsyon numero 2

Binibigyan ng host ang mga bisita ng iba't ibang bahagi ng isang drawing, na dapat nilang kumpletuhin. Panalo ang mga manlalaro na gumuhit ng bagay nang tama.

Paano laruin: Marami sa mga kaparehong item ang pinipili bilang props para sa laro, kadalasang mga posporo o iba pang stick.

Ang isang tumpok ay itinapon sa mesa para sa mga bisita, kung saan ang isang bagay ay dapat na bunutin.

Ang taong humipo sa kalapit na mga stick ay natatalo at umalis sa laro, ako ay bumubunot ng aking sarili.

Sayaw ng mga ekspresyon ng mukha

Target: sa masayang musika, tinawag ng nagtatanghal ang bahagi ng mukha, at ang mga bisita ay nagsimulang sumayaw sa kanya. Ito ay lumiliko ng maraming kasiyahan, ang mga nanalo ay ang pinaka orihinal at nakakatawang mga mananayaw.

Mafia 2

Paano laruin: isang deck ng mga baraha ang kinukuha at ang bawat bisita ay bibigyan ng isa. Ang miyembro ng koponan na nakakuha ng ace of spades ay ang mafia, at ang nakakuha ng ace of hearts ay gaganap bilang sheriff.

Lahat ng natitira ay mga sibilyan. Ang gawain ng mafia ay pumatay ng mga tao sa isang hindi mahahalata na kindat. Ibinaba ng mga natanggal na kalahok ang kanilang card pagkatapos ng ilang segundo. Ang layunin ng sheriff ay mahuli ang kriminal.

Russian roulette

Ang ganitong laro ay mas angkop para sa isang kapistahan kung saan iinom ang alak. 2 baso ng vodka at 1 tubig ay inilagay sa mesa sa harap ng manlalaro upang hindi niya malaman kung ano ang ibinuhos kung saan, ang kanyang gawain ay ang pag-inom ng magkasunod na mga shot, kung ano ang magiging sa kanila, isang bagay ng swerte...

Ang ganitong laro ay perpekto para sa isang partido kung saan may mga lalaki at babae na hindi mag-asawa sa kanilang sarili at hindi nauugnay sa mga relasyon sa pamilya.

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga babae at lalaki, ang huli ay umalis sa silid habang ang mga babae ay hulaan ang isa sa kanila para sa kanilang sarili.
  2. Ang bawat lalaki ay isa-isang pumasok sa silid at sinusubukang hulaan ang pumili sa kanya, pagkatapos ay hahalikan siya. Kung siya ay sumagot sa kanya, pagkatapos ay ang mga simpatiya coincided, kung hindi man siya ay makakakuha ng isang sampal sa mukha.
  3. Nanatili ang lalaki sa kwarto. Kung pinili niya ang kanyang babae nang tama, pagkatapos ay ang susunod na kalahok na humalik sa kanyang mag-asawa ay pinalayas sa pinto.
  4. Ang isa na hahanapin ang kanyang kalahati na huling o hindi hulaan ito ay talo.

Pagguhit mula sa memorya

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagkumpleto ng isang bagay sa isang sketch ng isang guhit. Ang kundisyon ay nakapikit ang mga mata at pumihit sa pwesto. Dahil hindi ito magiging madaling gawin, ang isa na pinakatumpak na naglalarawan ng nawawalang elemento sa lugar nito ang mananalo. Bilang resulta, magiging interesado ang mga artista na makita kung ano ang lumabas sa lahat ng ito.

kahon na walang laman

Ang libangan ay hindi angkop para sa mga kamag-anak, at ang mga kalahok ay dapat na iba't ibang kasarian.

Sa tunog ng musika, ang isang kahon ay ipinapasa sa isang bilog, ang isa kung kanino ang tunog ay humupa ay dapat maghubad ng ilan sa kanyang mga damit. Kung gaano kalayo ang pupuntahan ng laro ay nakasalalay lamang sa mga kalahok nito.

Narito sila, mga laro ng mesa para sa kumpanya ng mga matatanda sa mesa. Sa pagtingin sa isang malaking halaga ng libangan, maaari nating tapusin na ang edad ay hindi nakakaapekto sa kondisyon sa anumang paraan. kaluluwa ng tao. Karamihan sa mga laro ay dumating sa amin mula sa maagang pagkabata, tanging sila ay naging mas kawili-wili at masaya.

Sa susunod na video - isa pang kawili-wiling paligsahan para sa mga matatanda sa isang home party.

Ang pag-ibig sa mga kapistahan ay isang tampok ng ating pambansang katangian. At hindi mahalaga kung ano ang dahilan kung bakit nagtitipon ang mga malapit at mahal na tao. Mahalaga lamang na ito ay isang "tamang" pagdiriwang, at hindi isang booze, upang ang lahat ay magsaya at maging kawili-wili. Kaya, kapag inaayos ito, pumili ng hindi bababa sa isang pares mga cool na paligsahan para sa isang masayang kumpanya sa hapag.

Mas masaya pag magkasama

Kadalasan sa pagdiriwang ay dumarating ang isang sandali kapag ang ilan sa mga panauhin, na hindi pa nagkaroon ng oras upang "makakuha", ay nagmamadaling umalis sa pagdiriwang, at ang ilan ay nananatili upang magpatuloy sa pagdiriwang ng kaganapan, kahit na hindi lubos na nalalaman kung ano ang natipon ng mga tao. para sa. Upang maiwasan ang naturang dibisyon at rally ang mga imbitado, ang mga host ay dapat mag-ingat sa pagdaraos ng mga cool na paligsahan para sa kumpanyang lasing. Hindi ito magiging mahirap, ngunit kailangan mong isaalang-alang:

  • ang edad ng mga panauhin (malamang na hindi kawili-wili ang isang matandang babae na magdala ng hilaw na itlog sa isang kutsara para sa bilis);
  • katayuan ng panauhin (para sa isang corporate party kasama ang boss, mas mahusay na huwag maghanda ng mga paligsahan na may kaugnayan sa
  • pagbibihis o paghalik);
  • venue (kung ang kapistahan ay magaganap sa bahay, kung gayon ang lahat ng kasiyahan ay dapat makumpleto bago ang 21.00, upang hindi madala
  • ang galit ng iba).

Umupo kami sa table, kumakanta kami, sumasayaw kami!

Ang mga cool na paligsahan para sa isang masaya na kumpanya para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday ay pinakamahusay na napili mula sa iba't ibang kategorya:

  • mobile;
  • static;
  • kolokyal.

Tingnan natin ang mga halimbawa para sa bawat isa sa kanila.

Movable

Mula sa pangalan ay malinaw na ang pakikilahok sa mga kumpetisyon ng ganitong uri ay nagpapahiwatig ng paggalaw. Samakatuwid, dapat itong hawakan bago ihain nang mainit, pagkatapos ng aperitif, habang ang mga inimbitahan ay nakakagalaw pa rin nang mabilis.

"Mga Bagong Sayaw"

Tagubilin:

  • Ang host ay pumipili ng isang pares ng mga bisita at inuupuan sila sa gitna ng bulwagan.
  • Ang gawain ay ipinaliwanag sa mga kalahok. Inaanyayahan silang mag-ayos ng laban sa sayaw - nang hindi bumangon sa upuan, ilipat ang bahaging iyon ng katawan na tinatawag ng toastmaster (o mga bisita).
  • Ang nagwagi ay pinili nang may palakpakan, ang pangalawang mag-asawa ay nakaupo.
  • Ang mga nanalo sa qualifying round ay magkikita sa final.

"Matalino na Pipino"

Tagubilin:

  • Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang singsing, ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, hawakan ang bawat isa gamit ang kanilang mga balikat.
  • Isang manlalaro ang pumasok sa bilog.
  • Inilipat ng mga bisita ang isang mahabang pipino sa mga kamay ng isa't isa, habang kinakagat ito ng kaunti. Ang gawain ng manlalaro ay maunawaan kung kaninong mga kamay ang gulay sa sandaling sumigaw ang isang tao mula sa bilog: "Sino ang may pipino?"
  • Kung ang kalahok sa gitna ng singsing ay nahulaan ito, siya ay nagiging isang bilog, at ang nagtanong ay pumalit sa kanyang lugar. Kung hindi mahulaan ng relay baton ang lokasyon ng pipino, patuloy itong hahanapin ng manlalaro.

"Hayaan mo akong kumapit!"

Tagubilin:

  • Ang mga bisita ay nagiging isang bilog.
  • Dinadala ng facilitator ang isa sa mga kalahok sa ilang bahagi ng katawan (halimbawa, sa pamamagitan ng tainga).
  • Ang natitirang mga bisita ay dapat ulitin ang parehong paggalaw sa kanilang kapitbahay. Ang gawain ng mga kalahok ay upang maisagawa ang lahat ng mga paggalaw nang mabilis, malinaw at hindi tumawa.
  • Ang naligaw ng landas ay nagiging bagong pinuno.

static

Ang paghahanap ng mga sagot sa mga kawili-wiling tanong ay paboritong libangan hindi lang mga bata, pati mga matatanda, lalo na yung medyo lasing. Ang mga cool na bugtong para sa isang masayang kumpanya ay maaaring dagdagan ng mga gumagalaw na elemento - ang lahat ay nakasalalay sa mga kagustuhan ng mga kalahok sa kapistahan.

Basahin din:

"Sino ako?"

Tagubilin:

  • Nagsusulat kami ng mga pangngalan sa maliliit na piraso ng papel at inilalatag ang mga card na may nakasulat sa ibaba.
  • Ang bawat bisita ay naglalabas ng isang gawain at, nang hindi tumitingin, idinidikit ito sa kanyang noo gamit ang adhesive tape.
  • Pagkatapos ay nagtatanong kami sa isang bilog, sinusubukang alamin kung sino kami. Dapat itong mga tiyak na parirala na may malinaw na sagot. Kung tama ang sagot, ipagpapatuloy ng tagapanayam ang survey. Sa kaso ng isang maling sagot, ang karapatang lumipat ay ipinapasa sa susunod na kalahok. Talo ang hindi maisip.

"Magic ball"

Tagubilin:

  • Ang isang layer ng foil ay nakabalot sa isang bola ng tennis.
  • Nag-attach kami ng bugtong sa adhesive tape (maaari kang gumawa ng isang bagay tulad ng "Anong halaman ang nakakaalam ng lahat?" - "Herradish").
  • I-roll up muli ang foil.
  • Ulitin namin ito 6-7 beses, interspersing layer na may mga bugtong. Ang bawat isa sa mga kalahok ay kukuha ng bola, hinuhulaan ang bugtong at inaalis ang tuktok na foil. Ang nagwagi ay ang nag-unwound ng bola hanggang sa dulo at sumagot sa huling tanong.

"Ano ang premyo?"

Tagubilin:

  • Ang mga bagay na nagsisimula sa mga titik ng pangalan ng bayani ng okasyon ay inilalagay sa isang maliit na bag (halimbawa, para kay Anton - a-orange, n-socks, t-plate, o-glasses, n-notes) o ang pangalan ng anumang iba pang bagay. Ang tanging kondisyon ay ang bilang ng mga gawain ay dapat ihanda ayon sa bilang ng mga inanyayahan.
  • Tinawag ng host ang sulat at nagbibigay ng pahiwatig kung ano ang nasa bag.
  • Sino sa mga kalahok ang nagpangalan sa bagay, natatanggap niya ito.

kolokyal

Kasama sa kategoryang ito ng mga kumpetisyon hindi lamang ang mga kilalang fairy tale-pagbabago ng mga tungkulin. Para sa kumpanyang lasing ang anumang malikhaing gawain ay magiging lubhang produktibo. Pagkatapos ng lahat, walang mas nakakatawa kaysa kapag sinubukan ng mga tao na "sa ilalim ng aparador" na ipakita o hulaan ang isang bagay batay lamang sa mga pandiwang senyas.

"Mga manunulat ng iskrip"

Tagubilin:

  • Sa ilang maliliit na piraso ng papel nagsusulat kami ng ilang mga katanungan, sa iba pa - mga sagot.
  • Hinahalo namin ang mga blangko. Huwag lang paghaluin ang mga kategorya!
  • Ang isa sa mga panauhin ay kumuha ng isang tanong, binabasa ito sa kanyang sarili at nag-imbita ng isang tao mula sa mga naroroon upang sagutin. Sobrang nakakatawa ang mga dialogue.

"Kasaysayan kasama ang Alpabeto"

Tagubilin:

  • Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog.
  • Ang mga card ay inilatag sa harap nila, bawat isa sa kanila ay nagpapakita ng isang titik ng alpabeto.
  • Ang host ay nagtataas ng anumang liham, at ang mga panauhin ay nagsisimulang makabuo ng isang salita para sa bawat isa, ngunit sa paraan na ang isang magkakaugnay na kuwento ay nakuha.

"32 toast"

Tagubilin:

  • Tinatawag ng host ang titik ng alpabeto at ang pangalan ng panauhin.
  • Ang kalahok ay dapat batiin ang bayani ng okasyon (o ang buong kumpanya - depende sa okasyon), gamit ang mga salita lamang sa liham na ito.
  • Pagkatapos ay pipiliin ng mga bisita ang pinakamahusay na toast.