Super Mario: bagong antas. Super Mario Run - Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Lihim na Black Coins (Unang Mundo)

Mayroong limang nakatagong mga barya na maaaring matagpuan sa bawat antas. Bagama't hindi mahirap hanapin ang orihinal na mga pink na barya, ang mga itim na barya ay maaaring maging lubhang nakakatakot sa akin, kahit na alam mo kung nasaan ang mga ito. Ngunit ang prinsesa ay kailangang iligtas! Lubos naming inirerekumenda na ikaw mismo ang maghanap at makakuha ng mga gantimpala na ito, ngunit kung ang mga paghihirap na nauugnay dito ay nagtagumpay pa rin sa iyo, ang gabay na ito ay hahantong sa nais na resulta.

Una sa lahat, ipinapayo namin sa iyo na maging pamilyar sa ilang mga pangunahing punto na makakatulong. Bago magmina ng mga itim na barya, magsanay sa bawat antas nang maaga. Hindi ka dapat tumakbo pagkatapos ng resulta at kolektahin ang bawat barya. Ang mga stop block ay sasagipin, na makakatulong sa pagtatasa ng sitwasyon sa hinaharap. Dapat mo ring magsanay ng mahabang pagtalon, kakailanganin ang mga ito sa yugto ng pagkuha ng mga itim na barya. Ngayon, lumipat tayo sa manwal.

Mundo muna. Antas 1-1




  • Kaagad sa simula ng antas, siguraduhin na makakakuha ka ng isang sobrang kabute. Tumalon nang mataas sa dingding ng 3 bloke, hahantong sila sa isang itim na barya.
  • Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng dalawang bloke ng tanong. Tumalon sa itaas at tumalon sa mga lumulutang na ulap, mayroong pangalawang barya.
  • Matapos ang pangalawang bloke na may isang pause, bumagsak sa lupa, sa hukay, mayroong isang itim na barya, nananatili lamang ito upang bumangon.
  • Sa ikatlong bloke na may pause, makakakita ka ng bloke na may espesyal na label at bloke ng tanong sa itaas. Lakad lang papunta dito at magsimulang umakyat. Sa tuktok, umakyat nang mataas hangga't maaari at tumalon sa mga ulap, mayroong ikaapat na barya.
  • Pagkatapos ng huling itim na barya, patakbuhin ang dalawang linya ng 4 na barya hanggang sa maabot mo ang bloke ng tanong na napapalibutan ng dalawang bloke ng ladrilyo, ang una sa kaliwa ay naglalaman ng itim na barya.

Antas 1-2





  • Sa sandaling makatagpo ka ng unang Gumba, tumalon hanggang sa puwang sa kisame, diretso sa isang kasaganaan ng mga barya. Tumalon sa kisame, mula kanan hanggang kaliwa, may mga nakatagong bloke, dadalhin ka nila sa itim na barya.
  • Pagkatapos ng unang tubo, patuloy na tumalon sa pangalawang platform. Tumalon hanggang sa itaas, ngunit huwag umakyat sa platform, doon ay makikita mo ang isang bloke ng tanong na pinindot sa kaliwang dingding. Dumulas sa kalahati sa kanang bahagi, tumalon sa dingding at mapapasailalim ka sa bloke ng tanong na ito. Sa pamamagitan ng mabilis na pagtalon at pagpindot dito, may lalabas na itim na barya.
  • Pagkatapos ng pangalawang tubo, sa pababang seksyon, kapag dumudulas, tumalon nang hindi naghihintay sa dulo ng ruta. Tumalon hanggang sa pinakadulo, magpatuloy hanggang sa makakita ka ng itim na barya sa kanan.
  • Pagkatapos ng pangatlong tubo, makakatagpo ka kaagad ng dalawang springboard, umakyat sa butas, at may bloke ng tanong sa itaas, masira ito, lilitaw ang isang itim na barya.
  • Pagkatapos ng ikaapat na tubo, tumalon sa mga halaman at umakyat sa unang butas sa kisame. Mayroong ilang mga barya at dalawang tubo na may mga halaman. Tumalon mula sa pinakakanang sulok ng dingding at kunin ang ikalimang itim na barya sa itaas ng kaliwang tubo na may halaman.

Antas 1-3

Tip: kung kailangan mong gumamit ng bubble at walang sapat na mga bloke na may pause, subukang kolektahin ang lahat ng 5 coin nang walang tigil.





  • Pagkatapos magsimula, kunin ang super mushroom sa tuktok na dilaw na platform at tumalon sa berdeng platform sa ibaba. Malapit ka nang makakita ng lumilipad na pagong at isang hanay ng mga barya, tumalon dito at makuha ang unang itim na barya.
  • Pagkatapos ng barya na ito, makikita mo ang isang dilaw na platform na may mga barya, tumalon dito. Lumipat sa berde. Pagkatapos nito, tumalon kami muli sa lumilipad na pagong at lumipad sa pulang platform. Paglukso pabalik sa ulo ng lumilipad na pagong - makakakuha ka ng isa pang itim na barya, na matatagpuan sa pinakatuktok ng antas.
  • Ang pagkuha ng ikatlong barya ay katulad ng naunang dalawa. Patuloy na gumagalaw at makakakita ka ng bilog ng mga barya na medyo mas mataas sa isang berdeng plataporma. Punta ka diyan. Doon ay makikita mo ang dalawang bloke ng tanong. Umakyat sa kanila at tumalon sa pagong, narito ang ikatlong itim na barya.
  • Sa lalong madaling panahon ang isang dilaw na platform ay lilitaw, sa itaas kung saan mayroong maraming mga barya. Tumalon dito at patuloy na gumagalaw nang diretso. Kapag naabot mo na ang dulo nito, tumalon sa ulo ng pagong, dumaong sa susunod na lumilipad na pagong sa hangin at kumuha ng bagong barya.
  • Pagkatapos nito, isang malaking iba't ibang mga jump block ang lilitaw sa antas, huwag pansinin ang mga ito at ilipat sa lahat ng oras sa pinakamababang platform. Malapit sa dulo makikita mo ang mga berdeng platform na may malaking halaga mga barya. Sa susunod na platform, sa ibaba ng dingding ay makikita mo ang isang itim na barya, i-slide pababa dito upang makuha ang huling gantimpala.

Antas 1-4





  • Sa simula pa lang ng level, gumamit ng reverse blocks para makakuha ng super mushroom. Susunod, tumalon sa bloke ng ladrilyo, pagkatapos ay tumalon sa dingding. Patuloy na gumalaw sa kaliwang dingding hanggang sa ikabit mo ang itim na barya sa kanan.
  • Pagkatapos mong makuha ang unang barya, kailangan mong gumapang pataas. Dadalhin ka ng landas na ito sa isang landas ng 3 tuyong buto, gamitin ang mataas na pagtalon sa pinakadulo ng platform na ito at sa pinakadulo ng paglipad ay magsisimulang umikot sa hangin upang makakuha ng itim na barya.
  • Pagkatapos ng unang block na may pause, tumalon sa tuktok ng brick wall at gumapang sa mga climbing block. Doon ay makakatagpo ka ng dalawang bloke ng tanong, sa gitna nito ay magkakaroon ng isang brick. Nasa loob nito na nakaimbak ang ikatlong itim na barya.
  • Pagkatapos nito, makakahanap ka ng 3 bloke ng reverse movement, gamitin ang una para makabalik sa ledge sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay mabilis na tumalon dito para makuha ang ikaapat na barya.
  • Patuloy na maglakad hanggang sa maabot mo ang dalawang tuyong buto at isang set ng tatlong bloke ng reverse movement. Gamitin ang una para bumalik sa dingding kung saan nakalagay ang ikalimang barya.

Manatiling nakatutok, sa lalong madaling panahon gagawa kami ng isang gabay sa ikalawang mundo ng laro.

Passage ng laro - Super Mario Bros 3 sa Nintendo - ang sikreto ng magic flute ay nabunyag. Gaano man ako nag-isip, wala akong mahanap na mabibigat na kapintasan sa larong ito. Isa ito sa pinakamahusay na mga laro sa Dendy na ngayon ko lang nakilala. Hindi tulad ng marami pang iba, hindi ito nagiging sobrang kumplikado sa dulo at posible itong maipasa. Sa katatawanan ginawa graphics at tunog din ay hindi binabawasan ang mga merito nito. At sa dami ng iba't ibang sikreto at nakatagong lugar, ang larong ito ay isa sa una sa genre nito. Sa pangkalahatan, ang larong ito ay maaaring irekomenda sa lahat na hindi pa nawawalan ng pagnanais na tumakbo, tumalon at makipaglaban sa mga nakakatawang kalaban.

Upang makapagsimula, panoorin ang video walkthrough ng larong Super Mario Bros. 3:

Kontrolin
MAGSIMULA– Sa menu: simulan ang laro gamit ang napiling bilang ng mga manlalaro. Sa laro: i-pause.
PUMILI– Sa menu: pumili ng item.
UP- Sa laro: pag-akyat sa puno ng ubas. Sa mapa: paglipat pataas, pag-scroll sa listahan ng mga premyo.
PABABA- Sa laro: bumababa sa puno ng ubas, squatting. Sa mapa: lumipat pababa, mag-scroll sa listahan ng mga premyo.
KALIWA– Sa laro: lumipat sa kaliwa. Sa mapa: lumipat sa kaliwa, pumili ng premyo.
TAMA– Sa laro: lumipat sa kanan. Sa mapa: lumipat sa kanan, pumili ng premyo.
pindutan A– Sa laro: tumalon (kung mas matagal mong hawak ang pindutan, mas mataas at mas malayo ang maaari mong lumipad), pag-alis. Sa mapa: pasukan sa lokasyon, paggamit ng napiling premyo.
pindutan SA– Sa laro: pagbaril, buntot, pagpulot at paghagis ng bagay. Sa mapa: pagbubukas ng panel na may mga premyo.
KALIWA o TAMA + SA– Sa laro: tumakbo.

Menu
Dalawa lang ang item sa menu:
1 LARO NG MANLALARO” ay isang laro para sa isang manlalaro.
2 MANLALARO LARO” ay isang laro para sa dalawang manlalaro.
Piliin gamit ang " PUMILI"ang opsyon na kailangan mo at pindutin ang" MAGSIMULA"upang ilunsad ang laro.

Mga bagay at batas ng mundo ng laro
Pagkatapos pindutin ang pindutan " MAGSIMULA” Dadalhin ka sa mapa ng unang mundo. Hindi mahirap maunawaan ang panel sa ibaba ng screen. Mapapansin ko lamang ang dalawang hindi masyadong malinaw na mga imahe: ang isang strip ng mga triangles ay isang speedometer. Kung mas matagal kang tumakbo, mas maraming tatsulok ang pinipintura. Kapag pininturahan na ang lahat, maaari kang mag-alis kung nakasuot ka ng angkop na suit (tingnan sa ibaba para sa higit pa tungkol dito). Ang pangalawang hindi masyadong malinaw na imahe ay tatlong parihaba sa kanan. Ang mga premyo na iyong kinokolekta sa dulo ng halos bawat antas ay nakalista dito. Ang pagkakaroon ng nakolektang tatlong larawan doon, makakatanggap ka ng dagdag na buhay. Kung pareho ang mga larawan, mas maraming buhay.
Kung pinindot mo ang " SA“, habang nasa mapa, babalik ang panel, at iba-iba ang lahat ng mga premyo na nakolekta mo magandang lugar(Tingnan sa ibaba para sa higit pa sa mga lugar na ito.) Maaari kang pumili ng isa sa mga premyo gamit ang mga control button at ilapat ito sa pamamagitan ng pagpindot sa “ A“. Pinindot muli ang pindutan SA” ibinabalik ang panel ng impormasyon.
Mayroong maraming iba't ibang mga lugar sa mapa mismo. Talaga, ito ang mga yugto na dapat ipasa, ngunit may mga parisukat na may mga imahe. Bisitahin ang lahat ng sunud-sunod, at sa paglipas ng panahon malalaman mo kung aling cell ang nagbibigay kung ano. Sa ganitong mga lugar makakakuha ka ng mga premyo na magagamit sa pagitan ng mga antas, at hindi kaagad. Hiwalay, sasabihin ko lamang ang tungkol sa pintuan na nakaharang sa mga daanan. Upang mawala ito, kailangan mong dumaan sa kuta at talunin ang bantay. Hindi kinakailangang dumaan sa ilang yugto sa mapa - sapat na na dumaan lamang sa isa sa dalawa sa tinidor (ito ay nalalapat sa higit sa mataas na antas kaysa sa una).

Paglalarawan ng mga premyo at mga character
Banayad na berdeng fly agaric- isang mahalagang premyo. Ang pagkuha nito, magkakaroon ka ng dagdag na buhay.
karaniwang fly agaric- Ikaw ay lumalaki sa laki. Ngayon hindi mo itulak ang mga bloke, ngunit basagin ang mga ito. Kailangan mong yumuko upang maiwasan ang ilang mga panganib, o gumapang sa isang masikip na lugar.
Bulaklak- nagbibigay-daan sa iyo upang shoot ang mga kaaway. Pumutok ka ng mga bolang apoy na tumalbog sa lupa at sumulong. Ang mga ito ay epektibo laban sa karamihan ng mga kaaway.
Bituin- ginagawa ka ng premyong ito na pansamantalang hindi maaapektuhan. Ikaw ay kukurap at magagawang i-disable ang mga kaaway sa oras na ito sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa kanila. Gayunpaman, kung mahulog ka sa isang kalaliman o lava, kung gayon ang proteksyon na ito ay hindi makakatulong sa iyo.
Sheet- Makakakuha ka ng raccoon costume (makakakuha ka ng buntot at nakausli na mga tainga). Ngayon ay maaari ka nang lumipad kung nagagawa mong makakuha ng sapat na bilis upang lumipad. Paano lumipad ay inilarawan nang detalyado sa seksyong Iyong mga kakayahan. Bilang karagdagan, maaari mong tamaan ang mga kaaway gamit ang iyong buntot.
kasuutan ng palaka- Makakakuha ka ng kasuutan ng palaka (na may napakakatawang hitsura). Ngayon ay gumagalaw ka sa halip na masama sa lupa, ngunit sa ilalim ng tubig ikaw ay nasa bahay. Gayundin, pinapayagan ka ng suit na ito na lumangoy laban sa kasalukuyang, na kung minsan ay lubhang kapaki-pakinabang.
Tanooki suit- nagiging ka Tanooki(sa totoo lang ito ay ang parehong raccoon, lamang Tanooki- ito ay kanya pangalan ng Hapon V paglalarawan sa Ingles). Magmumukha kang raccoon, pero kayumanggi. Bilang karagdagan sa kulay, makakakuha ka ng kakayahang maging isang rebulto, na kapaki-pakinabang kapag sinisira ang ilang mga kaaway.
Hammer suit- Sa suit na ito, makakakuha ka ng pagkakataon na ihagis ang mga martilyo sa mga kaaway na maaaring neutralisahin ang halos anumang kaaway sa isang suntok. Bilang karagdagan, nakakakuha ka ng kakayahang ipagtanggol ang iyong sarili laban sa apoy na pinakawalan ng ilang mga kaaway (para dito kailangan mong yumuko). Magiging maganda ka - halos lahat ay itim - tulad ng ilang uri ng robot.
Mga pakpak- mga pakpak na may titik" R" nasa gitna. Ngayon ikaw ay isang raccoon, ngunit may isang kamangha-manghang kakayahang mag-alis nang direkta mula sa isang lugar na walang pagtakbo (tulad ng isang helicopter). Bilang karagdagan, ang oras ng paglipad ay hindi limitado. Kaya ito ay isang kailangang-kailangan na premyo para sa pagdaan sa ilang napakahirap na yugto - lilipad ka lang sa ibabaw nito hanggang sa pinakadulo.
Ang natitirang mga premyo ay hindi ginagamit kapag pumasa sa mga yugto, ngunit direkta sa mapa.
Ulap- sa tulong nito maaari mong lampasan ang anumang yugto nang hindi ito pinapasok. Ang ulap pagkatapos ay mawawala. Tandaan na kung mamamatay ka sa ibang yugto, ibabalik ka at kailangan mong dumaan sa yugtong sinubukan mong laktawan.
martilyo- sa tulong ng premyo na ito, maaari mong basagin ang mga malalaking bato na kung minsan ay humaharang sa iyong landas. Kaya, kung minsan posible na laktawan ang isang yugto o makahanap ng isang daanan sa isang lihim na lugar.
Music Box- hindi ang pinakakapaki-pakinabang na item, ngunit madalas na natagpuan. Kung gagamitin mo ito, kung gayon ang lahat ng mga bantay ng mga sipi ay matutulog, at dadaan ka sa kanila nang walang laban.
Angkla- pinapanatili ng premyong ito ang lumilipad na barko sa isang lugar kapag naglalakad ka dito.
Sumipol- sa tulong nito makakarating ka sa isang espesyal na lugar kung saan maaari kang madala sa ibang mundo.

Ang iyong mga kakayahan at ilang mga diskarte sa laro
Kung paano maglakad at tumakbo ay nakasulat sa seksyong "Pamamahala". Ngunit kaya mong gawin ang napakaraming iba't ibang bagay.
malaking pagtalon- tumakbo habang hawak ang pindutan ng direksyon ( KALIWA o TAMA) at ang pindutan " SA“. Kapag ang speedometer (kaparehong strip ng mga tatsulok sa ibaba ng screen) ay naging ganap na puti at isang katangiang tunog ang narinig, pindutin ang “ A“. Makakagawa ka ng mas mahabang pagtalon kaysa karaniwan. Kung nakasuot ka ng raccoon suit o Tanooki, pagkatapos pagkatapos ng ganoong aksyon hindi ka tumalon, ngunit mag-alis. Mabilis na pindutin ang pindutan " A“, at ikaw, na ikinakaway ang iyong buntot, ay magtataas. Kasabay nito, maaari mong baguhin ang direksyon ng paglipad sa kalooban. Dahil ang oras ng paglipad ay hindi walang hanggan (ang pagbubukod ay ang premyo ng "mga pakpak"), maaga o huli ay magsisimula kang mahulog. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan " A", i-ugoy mo ang iyong buntot, na makabuluhang magpapabagal sa bilis ng pagkahulog.
madulas- tumakbo sa tamang direksyon. Pagkatapos makakuha ng ilang bilis, bitawan ang pindutan ng paggalaw at pindutin PABABA. Ikaw ay uupo, ngunit sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos ay magpapatuloy kang sumulong. Kakailanganin mo ang kapaki-pakinabang na kakayahang ito kapag malaki ka at kailangan mong gumapang sa isang makitid na puwang.
pagtapak ang signature action ni Mario. Ito ay kung paano siya makitungo sa kanyang maraming mga kaaway sa lahat ng bahagi ng serye. Tumalon sa kaaway mula sa itaas at durugin mo siya. Sa ganitong paraan maaari mong harapin ang maraming (bagaman hindi lahat) mga kaaway. Kung pipigilan mo ang "A" na buton habang lumalapag sa isang kaaway, ikaw ay itulak palayo sa kanya at tumalon nang mataas.
nakikipaghiwalay- Isa pang paraan para masira ang daan o harapin ang kalaban. Kumuha sa ilalim ng bloke at tumalon. Ang bloke ay mabibiyak, at ang kalaban (kung siya ay nasa bloke na ito) ay magiging neutralisado. Available lang ang maniobra na ito kung malaki ka. Maliit Mario maaaring itulak ang mga bloke upang hindi paganahin ang mga kaaway, ngunit hindi niya masira ang isang bloke. Sa parehong paraan, maaari kang makakuha ng mga premyo at mga barya mula sa mga bloke. Pakitandaan na ang ilang mga premyo (halimbawa, buhay) ay nagsisimulang lumipat sa gilid pagkatapos na sila ay ma-knock out. Kaya, ang direksyon ng paggalaw ay hindi pinili ng pagkakataon. Ang premyo ay lilipat sa direksyon na kabaligtaran sa isa kung saan ka tumama sa block. Iyon ay, kung ang bloke ay itinulak nang mas malapit sa kaliwang gilid, kung gayon ang premyo ay lilipat sa kanan, at kabaliktaran.
gumulong pababa- nakatayo sa dalisdis ng burol, pindutin PABABA. Ikaw ay magmaneho pababa sa burol, itumba ang lahat ng mga kaaway sa iyong landas. Ang pamamaraan na ito ay hindi gumagana sa ilang mga kaaway, ngunit hindi marami sa kanila.
Hampas sa buntot- Magagawa mo lamang ang pagkilos na ito kung mayroon kang buntot (raccoon costume o Tanooki). I-click lamang ang pindutan SA“. Pag-ikot nang husto, tatamaan mo ang kalaban gamit ang iyong buntot. Kaya hindi mo lamang mapupuksa ang mga kaaway, ngunit masira din ang mga bloke.
Lumalangoy- sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan " A“Lutang ka. Sa pamamagitan ng pagpindot sa nais na pindutan ng direksyon, magagawa mong humitak sa nais na direksyon. Upang makaalis sa tubig papunta sa lupa, hawakan UP sa pamamagitan ng pagpindot " A“. Mas madaling lumangoy sa ilalim ng tubig kung naka-frog suit ka. Click mo lang tamang daan at lumangoy doon. Kung pipigilan mo ang " A“, tapos mas mabilis kang lumangoy.
Pagbabagong anyo sa isang estatwa- pindutin ang pindutan " SA” at, nang hindi ito binibitawan, ang pindutan PABABA. Magiging estatwa ka ng ilang segundo. Habang ikaw ay nasa ganitong estado, hindi ka napapansin ng mga kaaway at dumaan. Kung maaari kang maging isang estatwa sa himpapawid at mapunta sa mismong kalaban, maaari mong talunin ang ilang mga kaaway na hindi matatapakan ng ganoon lang.
Mga pasukan sa mga tubo at pintuan- upang umakyat sa isang tubo na dumidikit sa lupa, tumayo dito sa gitna at pindutin ang pindutan PABABA. Upang ipasok ang side pipe, pumunta lamang dito. Upang umakyat sa isang tubo na nakasabit sa itaas, tumayo sa ilalim nito at tumalon habang hawak ang buton UP. Upang makapasok sa pinto, tumayo sa harap nito at pindutin UP.
Pagpupulot at paghagis ng bagay- kunin mo lang ang mga premyo, yun lang. Ngunit bukod sa mga ito, maaari kang kumuha, magdala at magtapon ng ilang iba pang mga item (mga kabibi ng bug at pagong, mga espesyal na bloke ng "pilak", mga bomba sa paglalakad). Upang gawin ito, lapitan ang paksa gamit ang " SA“. Dadalhin mo ito sa iyong mga kamay at dadalhin. Sa parehong oras, maaari kang tumalon at kahit na lumipad, kung alam mo kung paano. Bitawan ang pindutan SA", itatapon mo ang item sa parehong direksyon na iyong pupuntahan. Kaya maaari mong masira ang mga bloke o masira ang mga premyo mula sa mga bloke na nakahiga nang direkta sa lupa. Tandaan lamang na ang pilak na bloke ay nawawala lamang pagkaraan ng ilang sandali pagkatapos mong kunin ito, at ang mga kaaway ay naisaaktibo (iyon ay, ang pagong ay gumagapang palabas ng shell, ang bomba ay sumabog, atbp.). Maaari kang pumili ng isang pilak na bloke kahit na nakatayo dito. Pindutin ang pindutan SA“, at ikaw ay nasa kanyang lugar, at siya ay nasa iyong mga kamay.

Mga kalaban
Hindi lahat ng mga kaaway ay nakalista dito, ngunit ang mga kumakatawan lamang seryosong banta o may ilang kakayahan.
lumilipad na kabute- lumilipad at nagtatapon ng mga micro-mushroom.
micro mushroom– hindi ka nila masyadong masasaktan, ngunit kumakapit sila sa iyo at pinipigilan kang maglakad nang mabilis o tumalon nang normal. Tumalon nang madalas hangga't maaari upang iwaksi sila sa iyo. Maaari silang magtago sa mga gintong bloke at tumalon sa iyo. Sa antas 5-3, nagtatago sila sa isang malaking sapatos, ngunit ang pag-alis sa kanila ay hindi mahirap.
kalansay pagong- ang mga naturang pagong ay matatagpuan sa halos bawat kuta. Kung ikaw ay tumalon dito, ito ay guguho sa alikabok, ngunit pagkatapos ng ilang sandali ay muli itong gagaling at gagapang pa. Ang gayong pagong ay hindi maaaring talunin ng kanyang buntot. Sa oras na siya ay nakahiga sa lupa at hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng buhay, maaari kang tumakbo lampas sa kanya.
mga juggler- ang maliliit na halaman na ito ay pabalik-balik o umupo sa isang tubo. Sila ay nakikibahagi sa paghagis ng isang maliit na spiked na bola sa hangin. Hintayin ang bola na lumipad nang mas mataas at tumalon sa ibabaw ng halaman o kabaligtaran, tumalon sa kanila, ang bola ay nasa ibaba. Huwag subukang yurakan sila.
Rostock- ang maliliit na halaman na ito ay nakaupo sa isang lugar o gumagala pabalik-balik. Kapag tumalon ka sa kanila, tumalon sila para kagatin ka. Hindi mo sila maaaring yurakan, ngunit hindi napakahirap na maiwasan ang pakikipagkita sa kanila.
Mga maliliit na cannibal- sila ay hindi gumagalaw, ngunit mas gustong manirahan sa mahihirap na lugar. Hindi sila matapakan at walang kwenta ang pagbabarilin sa kanila. Ang tanging paraan alisin ang mga ito - magtapon ng isang shell o harang sa kanila, o pindutin ng isang buntot.
Multo- nakatira lamang siya sa mga kuta at lumilipad sa iyo kapag nakatalikod ka sa kanya, at nagyeyelo kapag tiningnan mo siya. Madalas mong magagamit ito sa iyong kalamangan. Ang multo ay halos hindi masugatan, kailangan mo lamang na tumakas mula dito.
kislap- isang apoy ng kandila na tumalon pababa at humahabol sa iyo. Parang multo, nanlamig siya kapag tinitignan mo. Tulad ng multo, siya ay halos hindi masugatan - tumakbo palayo sa kanya. Ang pinagkaiba niya sa isang multo ay ang kanyang kawalan ng kakayahan na malampasan kahit isang mababang balakid. Ang wisp ay hindi maaaring lumipad o tumalon, kaya hindi mahirap tumakas mula dito.
Barabashka- isang multo na nakatira sa mga espesyal na puting bloke. Nakausli siya ng kaunti mula sa mga ito upang makita ang kanyang mga contour. Sa mga puting bloke mismo, maaari kang maglakad nang mahinahon, ngunit dapat na iwasan ang mga tambol.
Tagapangalaga- isang mabilis, medyo mapanganib na kalaban na nagbabantay sa lahat ng mga kuta Bowser. Maaari itong magkaroon ng mga pakpak at lumipad, o tumalon lamang nang mataas at mahulog sa ibabaw mo. Tatalakayin ko pa ang paglalarawan nito, dahil mayroong isang napaka-simpleng paraan upang neutralisahin ito (ito ay tumatagal ng maximum na 10 segundo). Upang mabilis na makitungo sa bantay, kailangan mong tumalon sa kanya ng tatlong beses. Pagkatapos mong gawin ito sa unang pagkakataon, tumalon kaagad sa isang lugar hangga't maaari. Ang tagapag-alaga ay kukurap ng kaunti, pagkatapos ay magiging isang spiked na bola, at pagkatapos ay magiging kanyang sarili muli. Sa sandaling iyon, tatama ka dito, tatamaan ito sa pangalawang pagkakataon. Tumalon muli at ulitin ang lahat. Sa kaunting pagsasanay, magagawa mo ito nang napakadali. Pagkatapos talunin ang tagapag-alaga, kunin ang premyong mananatili sa kanya.
bomba sa paglalakad- isang mekanikal na bomba na kung minsan ay lumilipad mula sa mga kanyon sa halip na isang bola ng kanyon o gumagala lamang sa lupa. Kung tumalon ka dito, hihinto ito sa paglalakad at sasabog pagkaraan ng ilang sandali. Maaari itong sipain, buhatin, at ihagis sa mga kalaban (pagkatapos masindak), ngunit mas mabuting umiwas dito sa panahon ng pagsabog.
uod ng apoy- isang uod na gawa sa apoy. Hampasin ito ng iyong buntot upang i-disable ito, o iwasan ang pagdikit kung walang buntot.
Masamang araw- Hindi siya masaya na makita ka. Ito ay lilitaw na bihira, ngunit patuloy na umiikot sa paligid mo at ang mga pag-atake nito ay maaaring maging lubhang mapanganib. Walang magawa sa kanya.
mekanika- Ito ang mga tauhan ng pagpapanatili ng mga barkong pandigma at tangke ng Bowser. Sa halip na mag-ayos, lumalabas sila sa mga hatches at ibinabato sa iyo mga spanner. Maaari mong tapakan ang mga ito, maaari mo ring tumayo sa kanila (kapag ang tuktok lamang ng iyong ulo ay tumingin sa labas ng hatch) at maaari mo silang barilin kapag sila ay lumabas.
Bombero- isang napaka hindi kasiya-siyang kaaway. Lumilipad ito sa isang ulap at naghuhulog ng mga spiked cocoon pababa, kung saan napisa ang mga spiny beetle (mula lamang sa mga pulang cocoon). Walang napipisa mula sa mga berde, gumugulong lang sila sa lupa patungo sa iyong direksyon. Hindi maaaring hawakan ang mga cocoon. Maaaring mabaril ang bombero kung tumalon ka sa ibabaw nito (kailangan mo pa ring umakyat doon kahit papaano), ngunit ito ay halos walang silbi - sa lalong madaling panahon ay may lilitaw na bago at ang lahat ay magsisimulang muli.
Kometa- isang lumilipad na hayop na dumudura ng apoy, kinaladkad ang isang nagniningas na buntot sa likod nito (kung saan nakuha nito ang pangalan nito). Abutin siya o tumalon sa ibabaw niya para neutralisahin siya. Huwag hawakan ang kanyang buntot - tumalon mismo sa bola. Matapos niyang maubos ang lahat ng kanyang mga reserbang apoy (walang masyadong marami sa kanila - apat o lima), siya ay naninira sa sarili.
bola ng kadena Ang bolang ito ay nakakadena sa isang kahoy na bloke. Hindi matatapakan at walang kwentang barilin kaya iwasan na lang. Kung tatayo ka malapit sa bola ng kadena sa loob ng napakatagal na panahon, sa kalaunan ay masisira nito ang kadena at susugod sa iyo.
Mga bantay ng daanan- ang mga nilalang na ito ay nagbabantay sa mga daanan sa pagitan ng mga yugto, ngunit maaari ding matagpuan sa mga yugto mismo. Para silang mga pagong na nakatayo hulihan binti. Ang bawat tao'y may ilang uri ng sandata na ihahagis sa iyo. Maaari itong maging martilyo, boomerang o apoy. meron pa ba malaking pagong na may mga martilyo, kung siya ay tumalon at lumapag, ikaw ay masindak ng ilang segundo. Ang alinman sa mga kalaban na ito ay maaaring mabaril, kung mayroon man.
Mga level boss- sila ay halos magkatulad sa kanilang mga gawi, at ito ay hindi masyadong mahirap na talunin ang mga ito - ito ay sapat na upang tamaan ang alinman sa mga ito ng tatlong beses sa ulo.

Sa paglalarawan ng bawat yugto, ang mga nakatago at nakakalito na lugar lamang ang ipinahiwatig, kasama ang pagpasa kung saan maaaring may mga problema. Bilang karagdagan sa kanila, sa bawat antas, bilang isang panuntunan, mayroong maraming mga premyo at mga barya na nagtatago sa mga bloke. Hanapin mo sila mismo.
Magkita sa laro iba't ibang mga bloke, na maaaring pangasiwaan sa ibang paraan:
Sa mga bloke ng tanong (na may tandang pananong) ang mga premyo o barya ay maaaring itago at hindi masira. Ang isang walang laman na gintong bloke ay maaaring masira kung ikaw ay malaki. Kung ang isang bagay ay nakatago sa ginintuang bloke, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pagtumba nito, hindi mo ito masisira. Gayundin sa mga gintong bloke mayroong mga espesyal na P-switch. Para silang nakataas na butones na may letrang “ R"sa loob. Kung pinindot mo ang naturang switch, pagkatapos ay sa isang lugar nang ilang sandali ay maaaring lumitaw ang isang sipi. Laging pagkatapos ng pagpindot sa naturang switch, lahat ng gintong bloke ay nagiging mga barya, at mga barya, sa kabaligtaran, sa mga bloke. Pagkaraan ng ilang sandali, bumalik ang lahat sa dati. Sa ilang mga bloke ng ginto, hindi isa, ngunit ilang mga barya ang nakatago. Kung mas madalas mo siyang matalo, mas maraming barya ang magagawa mong patumbahin. Walang nakatago sa mga pilak na bloke, ngunit maaari silang kunin at ihagis sa mga kaaway. Ang mga bloke ng tala (na may larawan ng isang tala) ay maaaring magkaroon ng premyo na nakatago sa mga ito, at tinutulak ka rin ng mga ito kapag tumalon ka sa mga ito. Kung tumalon ka sa oras, maaari kang tumalon mula sa block ng note na mas mataas kaysa karaniwan. Maaari mo ring patumbahin ang isang premyo mula sa isang kahoy na bloke kung itulak mo ito mula sa gilid. Maging handa sa katotohanan na siya naman ay itutulak ka palayo. Mga bumabagsak na bloke - hindi sila parisukat, ngunit mukhang mga baluktot na donut. Mula sa kanilang pangalan, ang lahat ay malinaw - ang taon na nakatayo ka sa gayong bloke, nagsisimula itong manginig at pagkaraan ng ilang sandali ay bumagsak. Kung patuloy kang tumalbog dito, hindi ito mahuhulog.

Daigdig 1. Lupang Damo
Stage 1. Bumalik mula sa unang kalaliman pabalik sa bloke na nakahiga sa lupa, tumakbo pataas at lumipad pakanan at pataas upang makahanap ng mga barya at buhay.
Patakbuhin ang mahabang ulap at lumipad sa kanan patungo sa mataas na tubo. Pag-akyat dito, makakahanap ka ng mga barya.
Stage 2. Kung maaari mong matapakan ang siyam o higit pa sa mga kabute na nahuhulog sa T-tube nang hindi nahihipo sa lupa, magkakaroon ka ng buhay.
Ang pagkakaroon ng naabot ang maraming mga barya na nakabitin sa hangin, huwag kunin ang mga ito. Ang P-switch ay nakatago sa kaliwang bloke sa ilalim ng tubo. Pindutin ito at akyatin ang mga bloke papunta sa tubo. Umakyat sa loob at mangolekta ng mga barya. Pagkatapos makalabas, pindutin muli ang P-switch, umakyat sa pipe at tumalon mula dito pakanan at pataas para patumbahin ang buhay mula sa invisible block.
Stage 3. Mayroong maraming magagandang bagay na nakatago sa isang malaking grupo ng mga bloke. Sipain ang shell ng pagong sa kaliwa at susuntukin ka nito. Hatiin ang lahat ng mga bloke sa isang hilera sa paghahanap ng mga barya. Tumalon sa kanan ng kaliwang bloke ng tanong upang makahanap ng hindi nakikita bloke ng tala. Paglukso dito, makakarating ka sa langit. Mangolekta ng mga barya at mag-alis pagkatapos ng ikatlong pangkat upang makakuha ng higit pang mga barya at buhay. Tanggalin ang pagong sa puting plato, pindutin ang PABABA at maghintay ng ilang segundo. Ikaw ay babagsak sa pamamagitan nito. Bilang resulta, pupunta ka sa "offstage", iyon ay, tatakbo ka sa likod ng mga bagay. Tapusin ang antas, at sa halip na ang karaniwang finale, makakarating ka sa isang maliit na tao na magpapahintulot sa iyo na kunin ang isang premyo - isang sipol - mula sa dibdib.
Fortress. Dito maaari kang makakuha ng pangalawang sipol, sa kondisyon na maaari kang lumipad. Pagdating mo sa dulo, tapakan ang skeleton turtle, ikalat mula sa pinto sa kaliwa at lumipad. Lumipad pataas, off ang screen, at pagkatapos ay sa kanan. Kapag walang paraan upang lumipat sa kanan, pindutin UP, at pumasok sa pintuan sa silid. Isang sipol ang nakatago sa dibdib.
Stage 5. Pumunta sa tinidor itaas na daan at tumalon sa kaliwang dingding kung saan lumiliko ang koridor upang makahanap ng pink na bloke ng musika. Paglukso dito, makakarating ka sa langit.
Stage 6. Kung saan mayroong isang makitid na puwang sa platform, hindi kinakailangan na mahulog dito. Maaari kang tumakbo mula sa gilid ng nakaraang lugar, tumalon sa isang ito, tumakbo pa at lumipad (kung maaari mo). Pagkolekta ng mga barya sa hangin, lilipad ka sa pinakadulo Exit.
Kastilyo. Walang kumplikado o lihim. Pumunta sa pipe, at mahuhulog ka sa amo.

Mundo 2. Lupang Disyerto
Kung talunin mo ang mga bantay ng daanan, pagkatapos ay mula sa isa sa kanila makakatanggap ka ng martilyo. Gamit ito, maaari mong basagin ang pagbara sa kaliwang sulok sa itaas ng mapa (tumayo lamang sa tabi ng bara at gamitin ang martilyo). Pagkatapos ay maaari kang pumunta nang higit pa, sa isa pang screen.
Stage 1. Pagkatapos dumaan sa pipe, tumakbo pabalik sa kaliwa at lumipad. Lumampas sa mga bloke at umakyat sa pipe para gamitin ang P-switch para makakuha ng mas maraming barya. Umakyat sa huling tubo bago lumabas at mabilis na mangolekta ng mga barya.
Stage 2. Kung mahulog ka sa kumunoy, pagkatapos ay tumalon nang madalas hangga't maaari at hawakan ang pindutan UP- May pagkakataon ka pang makaalis.
Matapos maipasa ang pagong, yumuko at, dumaan sa ilalim ng mga gintong bloke, pindutin ang pareho. Pindutin ang R-switch, tumalon pabalik sa platform at kolektahin ang lahat ng mga barya na magagawa mo.
Halos kaagad pagkatapos ng switch, pagkatapos maipasa ang unang apat na barya (o mga bloke kung pinindot mo ito) at isa pang cell, magkakaroon ng hindi nakikitang bloke na may buhay sa hangin.
Stage 3. Kung maaari kang lumipad, pagkatapos pagkatapos na pagnakawan ang tatlong pyramid, bumalik sa kaliwang gilid ng ikatlong pyramid, tumakbo sa kanan at lumipad. Lumipad nang pahilis sa kanan at pataas hanggang sa maabot mo ang mga bloke na nakabitin nang mataas sa hangin. Lumapag sa mga nasa ibaba at patumbahin ang P-switch sa itaas ng iyong ulo. Pindutin ito, mahulog at mangolekta ng isang bungkos ng mga barya at buhay, na nakatago sa isa sa mga bloke ng pyramid.
disyerto. Walang kumplikado. Kapag nagsimula nang lumipad ang araw sa paligid mo, hagisan mo ito ng shell ng pagong at mahuhuli ito. Dapat tumalon ang buhawi, kung hindi ay kakaladkarin ka nito pabalik.
Stage 4. Ang hakbang na ito ay maaaring gawin sa dalawa iba't ibang paraan. Kung hindi ka makakalipad, kailangan mong bumaba.
Upang makakuha ng premyo mula sa isang bloke na nakasabit nang napakababa, kailangan mong takutin ang pagong sa kanang haligi at sipain ang shell nito sa kaliwa. Hahampasin niya ang pader, tatalbog, tatamaan ang block at may lalabas na premyo mula rito. Hanggang sa huli, walang magiging kumplikado o maitatago sa ibaba.
Kung kaya mong lumipad, pagkatapos ay pagkatapos matumba ang isang barya mula sa unang bloke, tumakbo pabalik sa kaliwa at lumipad sa kaliwa itaas na sulok. Pagkatapos lumipad sa ilang mga bloke, makikita mo ang iyong sarili sa tuktok. Nakatago ang P-switch sa ikatlong bloke mula sa kaliwa ng kanang kalahati ng tulay.
Stage 5. Kung saan ang ilang mga bloke ng ginto ay nasa pinakailalim, kailangan mong sipain ang shell ng pagong sa kaliwa, at mapapatumba nito ang baging. Umakyat ito at tumalon sa mga platform. Kapag naabot mo ang tubo, umakyat dito. Ang P-switch ay nakatago sa gitnang bloke ng ilalim na hilera. I-click ito nang hindi kinokolekta ang mga barya sa ibaba upang mangolekta ng anumang lalabas. Kapag natapos na ang switch, kolektahin ang natitira.
Pyramid. Kung kailangan mo ng costume ng raccoon, itumba ang premyo sa bloke ng tanong at lumabas sa pyramid. Pumasok muli sa loob - ang bloke ay naibalik na. Ito ay isang maliit na labirint at ang paghahanap ng isang paraan palabas ay hindi mahirap. Tumalon sa kanan ng strip ng mga bloke na gawa sa kahoy, sa tabi ng pipe na nakasabit sa itaas, at maghanap ng hindi nakikitang bloke. Umakyat ito sa tubo, at mahuhulog ka sa isang nakatagong silid. Ang P-switch ay nakatago sa isang hiwalay na bloke. Nakatago ang isang buhay sa itaas ng ikalimang bloke mula sa kanan ng tuktok na hilera.
Kastilyo. Walang sikreto. Pag-abot sa tubo, madadaanan mo ito sa amo.

Daigdig 3. Lupang Tubig
Sa totoo lang, medyo naiiba ang pagsasalin ng pangalan ng mundong ito, ngunit “ Tubig Lupa” ay kahit papaano ay mali. Mula sa isa sa mga bantay maaari kang magpatumba ng martilyo. Gamit ito, maaari kang pumunta sa bangka (sa kanang bahagi ng mapa) at lumangoy dito sa isla, kung saan mayroong maraming iba't ibang mga bahay.
Stage 1. Bumaba sa kaliwang gilid ng screen pababa para makakuha ng premyo. Maaari kang umakyat sa kanang gilid ng mga bloke na gawa sa kahoy at tumalon sa mga ito. Pagpunta sa kaliwa, maaari kang makakuha ng premyo.
Stage 2. Sa platform ng mga gintong bloke, sa ikatlong bloke mula sa kaliwa, mayroong isang P-switch na nakatago, ngunit mas mahusay na huwag pindutin ito, dahil ito ay magiging mas mahirap na makarating sa exit.
Kung maaari kang lumipad, pagkatapos lumabas sa tubo, lumipad sa kaliwa upang mangolekta ng mga barya at makahanap ng hindi nakikitang buhay. Matatagpuan ito sa pinakatuktok ng screen, sa kanan ng kaliwang baras na sumusuporta sa platform sa ibaba. Ilagay sa isip ang dalawang bloke sa kanan ng tuktok na dulo ng baras na ito. Sa lugar kung saan lalabas ang pangalawang bloke, matatagpuan ang hindi nakikita.
Stage 3. Nakatago sa unang mahabang strip ng mga gintong bloke, ang pangalawang bloke mula sa kanan, ay isang P-switch. Sa landing pagkatapos ng umiikot na platform, sa kaliwang bloke, isa pa ang nakatago. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, mabilis kang makakatakbo sa mga platform sa kanan at makapunta sa exit.
Fortress. Mayroong maraming mga pinto dito, ngunit kailangan mo ang ikalimang mula sa simula (maaari mong patumbahin ang buhay sa likod nito) at ang ikaanim (ito ay humahantong sa bantay). Maaari kang pumasok sa pinakahuling pinto upang makakuha ng mga barya (tumalon sa pinto doon upang makahanap ng isang hindi nakikitang bloke, ang pangalawang bloke ay matatagpuan sa itaas at sa kanan ng isang ito). Kung nagkamali kang pumasok sa isa pang pinto, lumangoy sa kaliwa - may labasan.
Stage 4. Upang tumalon sa isang mataas na bangin, kailangan mong tumakbo sa kahabaan ng bundok habang hawak ang " SA", at tumalon sa huling sandali. Sa kaliwang bloke sa ilalim ng pipe ay isang barya, at sa kanang bloke ay isang P-switch na nagiging sanhi ng maraming mga barya na lumitaw.
Stage 5. Kung dadaan ka sa yugtong ito sa isang palaka suit, pagkatapos ay maaari kang lumangoy sa pangalawang tubo na lumalabas mula sa ibaba at makakuha ng tatlong buhay. Pagkatapos makaalis doon, bumalik ng kaunti at lumangoy laban sa agos patungo sa tubo sa kaliwa. Kumapit ka dito kanang bahagi, at patumbahin ang buhay mula sa isang hindi nakikitang bloke.
Stage 6. Sa isang lugar na may tatlong gintong bloke, ihagis ang isang bloke sa kanan upang mag-pop ng P-switch. Patumbahin ang buhay mula sa bloke sa itaas, pindutin ang switch at kunin ang buhay kasama ng mga barya.
Stage 7. Sa parihaba ng mga gintong bloke, sa tuktok na bloke ng ikalawang hanay mula sa kaliwa, ang buhay ay nakatago. Mula sa itaas na kaliwang bloke ng isang pangkat ng mga bloke, sa anyo ng isang bracket, maaari mong patumbahin ang isang baging. Pag-akyat dito sa langit, tumakbo sa kaliwa. Ang P-switch ay nakatago sa gintong bloke. Kung pinindot mo ito at bumagsak, maaari kang mangolekta ng mga barya, na naging mga bloke ng parihaba kung saan mo kinuha ang buhay. Kung babalik ka sa kanan at tumalon mula sa kahoy na bloke patungo sa kanan, mapupunta ka sa isang bakanteng lugar. Tumayo sa gitna, patumbahin ang isang invisible note block at tumalon sa kalangitan.
Stage 8. Pinakamainam na magkaroon ng isang buntot sa yugtong ito, pagkatapos ay makakakuha ka ng buhay mula sa isa sa mga bloke na nakahiga sa lupa.
Stage 9. Walang kumplikado o nakatago.
Pangalawang kuta. Walang mga lihim o kahirapan sa yugtong ito.
Kastilyo. Walang kumplikado - pumunta sa pipe at pumunta sa boss.

Daigdig 4. Higanteng Lupain
Stage 1. Kung kaya mong lumipad, tumakbo mula sa talon mismo sa kaliwa at lumipad. Lumipad sa kanan at pataas para makarating sa reservoir kung saan dumadaloy ang talon. Lumangoy sa kaliwa, lampasan ang mandaragit na bulaklak, at umakyat sa tubo upang makakuha ng kaunting buhay.
Stage 2. Walang hindi makatwirang mahirap sa yugtong ito. Upang mapagtagumpayan ang pagbaril ng mga bulaklak, tumayo malapit sa bloke ng tanong, hintayin ang bulaklak na bumaril at itago sa tubo. Tumakbo nang mabilis hangga't maaari at tumalon sa kanan. Ikaw ay lilipad sa ibabaw ng ikalawang pagbaril ng bulaklak at makakarating sa mga kahoy na bloke.
Stage 3. Pagkatapos ng isang maliit na isla, kung saan nakabitin ang isang bloke ng tanong na may premyo, alisin ang spiked at ordinaryong salagubang, ikalat mula sa kaliwang gilid at mag-alis. Sa itaas ay may ungos na may mga barya.
Fortress. Nang maabot ang mga tubo, umakyat sa gitna (ito ay ang pangatlo sa isang hilera mula sa magkabilang dulo) upang higit na makapasa sa yugtong ito ang madaling paraan. Upang bumangon pagkatapos ng strip ng mga bloke ng tanong, maghanap ng dalawang hindi nakikitang bloke.
Stage 4. Kung mayroon kang costume na palaka, pagkatapos ay ilagay ito at maaari kang umakyat sa pangalawang tubo at mangolekta ng mga barya doon.
Stage 5. Maaari mong patumbahin ang isang baging mula sa ginintuang bloke sa itaas ng kanyon. Umakyat ito (para makasakay dito, itulak mula sa projectiles), at makakakuha ka ng Tanooki suit at mga barya.
Stage 6. May mga pinto sa dalawang lugar sa antas na ito. Kung ipasok mo ang isa sa mga ito, ang mga kalaban ay magiging normal, at ang ilang mga premyo ay lilitaw o mawawala. Kung papasok ka pa sa pinto. Ang lahat ay magiging tulad ng sa simula. Sa itaas ng unang tubo mayroong isang platform na may mga barya, ngunit kailangan mong lumipad dito. Kung normal ang laki ng iyong mga kaaway, dito ka makakakuha ng buhay.
Sa bloke ng tanong na matatagpuan sa likod ng pangalawang tubo, magkakaroon ng premyo kung malalaki ang mga kalaban, at isang barya kung ordinaryo ang mga kalaban.
Isang strip ng mga gintong bloke sa tabi ng isang kahoy na poste. Kung mayroon kang malalaking kaaway, pagkatapos ay mula sa ikatlong bloke sa kaliwa maaari kang magpatumba ng ilang mga barya. Sa pagitan ng dalawang tubo, kung saan gumagapang ang pagong, mayroong tatlong hindi nakikitang bloke. Kung ang mga kaaway ay malaki, pagkatapos ay sa lahat ng mga bloke magkakaroon ng isang barya. Kung maliit ang mga kalaban, magkakaroon ng buhay sa pinakakaliwa.
Pangalawang kuta. Matapos matanggap ang P-switch at pinindot ito, makikita mo ang isang dating hindi nakikitang pinto. Pumasok sa n6ee.
Palaging umaakyat ang elevator na may arrow. Ang elevator na may bumbilya ay maaaring magbago ng direksyon kung tumalon ka dito. Kung idiniin ka sa kisame habang nakatayo sa elevator, mawawala ito.
Pagkatapos maabot ang pinakatuktok, umakyat sa tubo. Tumayo sa kaliwang gilid ng pipe at tumalon upang patumbahin ang isang barya mula sa isang hindi nakikitang bloke. Umakyat dito at, nakatayo sa pinakadulo sa kaliwa, tumalon upang patumbahin ang isa pa. Umakyat sa tuktok na bloke at tumalon muli mula sa pinakakaliwang gilid. Mula sa bloke na nasa likod ng screen, lilipad ang buhay. Kunin ito at umakyat sa tubo. Kung maaari kang lumipad, lumipad sa kaliwang sulok upang makakuha ng mga barya.
Kastilyo. Napakagaan na lumilipad na barko. Daanan ang mga flamethrower hanggang sa maabot mo ang isang tubo na patungo sa amo.

Mundo 5. Lupang Langit
Stage 1. Lubos kong inirerekumenda ang paggamit ng mga pakpak bago pumasok sa yugtong ito. Makakakuha ka ng mga buhay, makakuha ng premyo at hindi makakaranas ng anumang problema sa pagpasa nito. Kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng entablado, lumipad pataas, lumipad ng kaunti pasulong at umakyat sa tubo. Umakyat sa mga ledge at muling umakyat sa pipe.
Pagkalabas sa isang bagong lugar, lumipad pataas at pakanan ng kaunti. Hatiin ang gitnang bloke ng ginto at patumbahin ang P-switch mula sa kaliwang bloke. I-click ito at kolektahin ang maraming barya na lumilitaw sa ibaba. Patumbahin ang mga buhay mula sa strip ng mga gintong bloke na matatagpuan sa kanan ng tubo (sa tabi ng mga kahoy na bloke). Pagkatapos kolektahin ang lahat, lumipad sa kanan at pataas. Hatiin ang patayong hanay ng mga bloke upang umakyat at lumipad sa kaliwa, sa simula ng entablado.
Muli umakyat sa parehong tubo tulad ng sa unang pagkakataon. Kailangan mong umakyat sa tuktok na landas upang makuha ang kahon ng musika at kumpletuhin ang entablado.
Stage 2. Pag-akyat sa tubo, magsisimula kang mahulog. Wag kang gagalaw at mahuhulog ka sa note block. Mula dito mayroong dalawang paraan: pataas at pababa. Ang itaas na landas ay mas madali at mayroong higit pang mga barya. Umakyat sa unang tubo na narating mo para makakuha ng tatlong buhay. Walang kapaki-pakinabang o mahirap sa ibaba.
Stage 3. Kung maaari mong pindutin mula sa ibaba ang bloke kung saan nakatayo ang kabute sa sapatos, pagkatapos ay kunin ang sapatos na ito. Magagawa mong maglakad sa mga halaman at kunin ang mga barya at buhay sa isa sa mga bloke sa itaas ng mga ito.
Fortress. Kung gumamit ka ng mga pakpak dito, maaari kang makakuha mas magandang buhay. Hatiin ang mga bloke na nakaharang sa daan, lumipad sa tubo at umakyat dito. Tatlong invisible block na may buhay ang nakatago sa kwarto. Ang unang bloke ay matatagpuan sa itaas ng lugar kung saan tumuturo ang arrow mula sa mga barya. Ang pangalawang bloke ay mataas hanggang sa kaliwa ng kaliwang barya. Ang ikatlong bloke sa kanan ng pinakakanang barya. Upang ipasa ang huling pagpindot, lumipat sa kaliwang gilid ng isla (ngunit huwag mahulog sa pasamano), pindutin ang “ SA” at tumakbo sa kanan. Nang hindi tumatalon, makakarating ka sa isang maliit na isla, kung saan nakabitin ang press. Bago pa siya mahulog sayo, tumalon ka pa.
Tore. Kung kailangan mo talaga dagdag na buhay, maaari kang magsakripisyo ng mga pakpak at makukuha mo ito (gayunpaman, sa aking palagay, hindi ito kumikita). Matapos maabot ang patay na dulo gamit ang tubo, sa unang pagkakataon na nasa labas ka, lumipad sa ibabaw ng pader at lumipad sa kanan upang makahanap ng isang bloke na may buhay. Ang pag-akyat sa puno ng ubas at pag-akyat sa tubo, makikita mo ang iyong sarili sa ikalawang kalahati ng mapa - sa kalangitan. Huwag umakyat sa tubo kung saan ka gumapang palabas, kung hindi, kakailanganin mong dumaan muli sa tore.
Stage 4. Bago ka lumabas dito, siguraduhing gumamit ng isang bagay upang maging malaki. Ang pagkakaroon ng nakuha ang premyo mula sa block, magagawa mong lumipad. Lumipad sa kaliwang ulap at lumipad sa kanan hangga't maaari, na patuloy na dumausdos hanggang sa huli. Direkta kang makakarating sa pipe na humahantong mula sa yugtong ito.
Stage 5. Kakailanganin mo muli ng buntot upang madaling makapasa sa yugtong ito. Hatiin ang mga bloke sa itaas ng pangalawang tubo at umakyat dito para makuha ang Tanooki Suit. Upang mangolekta ng mga barya sa ilalim ng mga bumabagsak na bloke, mahulog sa kanila at tumalon sa huling sandali.
Stage 6. Nakatago sa mahabang strip ng mga gintong bloke, pangalawang bloke mula sa kanan, ay isang P-switch. Pindutin ito at medyo magiging madali para sa iyo na maabot ang tubo na humahantong sa exit mula rito.
Stage 7. Pipe na may halaman sa guwang. Sa gintong bloke na matatagpuan sa kaliwa ng tandang pananong, nakatago ang buhay. Maaari kang umakyat sa tubo at makarating sa mas mababang baitang ng yugtong ito. Marami pang barya sa ibaba, kaya mas mabuti pang mahulog doon. Kung maaari kang lumipad, kung gayon hindi kinakailangan na lumabas sa pamamagitan ng tubo sa kanan. Pumunta sa kaliwa, tumakbo pataas, lumipad at basagin ang mga bloke sa itaas. Ulitin ang pagkilos na ito hanggang sa makatayo ka sa isa sa mga bloke. Tumalon nang mas mataas at tumakbo sa kanan, tumalon sa mga bitak. Pagkatapos tumakbo sa kahabaan ng asul na pader, magsisimula kang mahulog at maaari kang mag-glide pakanan sa panghuling premyo.
Tandaan: sa isang lugar sa masa ng mga bloke na ito mayroong isang P-switch na gagawing mga barya ang mga bloke, ngunit ang paghahanap at pagkolekta ng mga barya ay dapat gawin gamit ang mga pakpak, na hindi masyadong praktikal, bagaman ito ay totoo.
Stage 8. Walang mga lihim sa yugtong ito - tumakbo lamang pasulong, umiiwas sa mga cocoon.
Stage 9. Walang kumplikado - tumalon sa mga platform hanggang sa makarating ka sa pipe.
Kastilyo. Isa sa mga pinaka-kumplikadong lumilipad na barko. Ang kakanyahan ay pareho - upang tumakbo pasulong at umigtad projectiles, ngunit ang bilang ng mga projectiles ay napaka-kahanga-hanga.
Ang boss ay medyo mapanganib, dahil maaari siyang tumalon, at sa sandali ng landing ay maparalisa ka niya.

Mundo 6. Lupang Yelo
Stage 1. Dapat ay malaki ka bago pumasok sa yugtong ito. Nang walang pagbaril at isang buntot, halos imposible na maipasa ito, ngunit kung maaari mong atakehin ang mga kaaway, ito ay nagiging isang simpleng paglalakad.
Tumakbo mula sa unang tubo sa kanan, lumipad, at hanapin ang pinto. Ipasok ito at akyatin ang daan patungo sa P-switch. Pindutin ito at bumalik sa lalong madaling panahon upang kolektahin ang mga barya sa ibaba.
Stage 2. Sa yugtong ito posible na magkaroon ng buhay, ngunit ito ay mahirap. Ito ay matatagpuan sa isang gintong bloke, na matatagpuan sa isang sulok na kahoy malapit sa labasan. Kung mabilis kang kumilos, maaari kang tumalon doon at patumbahin ito.
Stage 3. Pagkatapos ng pader ng yelo ay magkakaroon ng pagong. Takutin mo siya, kunin ang shell at ihagis ito sa nag-iisang gintong bloke na nakasabit sa kanan. Isang baging ang tutubo mula rito. Umakyat ito at umakyat sa tubo. Pagkatapos kunin ang Tanooki suit, lumipad sa kaliwang sulok para kumuha ng mga barya. Pagkatapos bumagsak, lumipad, mabilis na umakyat sa tubo at lumipad hanggang sa labasan.
Fortress. Kung maaari kang lumipad at handang ipagsapalaran ang iyong buntot para sa isang buhay, pagkatapos ay sa sandaling makapasa ka, magmaneho pagkatapos ng pinto, magkalat mula sa pinakadulo at lumipad pataas. Nakatago ang buhay sa gintong bloke.
Stage 4. Tumalon sa rail platform at agad na tumalon sa kanan. Ilang sandali bago ito lumabas mula sa ilalim ng mga bloke kung saan ka nakatayo, bumaba at agad na tumalon sa kahabaan ng bloke ng yelo na kinatatayuan mo upang makahanap ng hindi nakikitang bloke ng musika. Paglukso dito, makakakuha ka sa tuktok, kung saan mayroong maraming mga barya at walang kahirapan.
Stage 5. Umakyat sa mga butas sa kisame para maghanap ng mga barya at buhay. Upang umalis sa yugtong ito, dapat mong takutin ang pagong, dalhin ang kabibi nito at lumipad sa butas, na bahagyang matatagpuan sa kaliwa ng lugar kung saan gumagapang ang pagong. Doon, itapon ang shell sa mga halaman - ito ay magpapatumba sa kanila at palayain ka sa daanan patungo sa tubo. Upang makuha ang kasuutan ng raccoon, akyatin ang unang tubo na makikita mo sa hakbang na ito. Pumili ng premyo mula sa block at umakyat muli. Ulitin ito hanggang makuha mo ang ninanais na kasuutan.
Stage 6. Kapag pumasok ka sa tubig, lumipat sa kisame, na malapit nang magsimulang tumaas. Lumangoy sa isang patay na dulo, huminto sa hindi kalayuan mula sa kanang pader at lumutang pataas - tatakbo ka sa isang hindi nakikitang bloke, kung saan lalabas ang buhay.
Stage 7. Pagkatapos ng ilang bloke ng ginto at isang tandang pananong, magkakaroon ng isang lugar kung saan matatagpuan ang dalawang bumabagsak na bloke malapit sa dingding ng yelo. Tumalon sa kanang bloke at lilitaw ang isang buhay mula sa invisibility - mahuhulog ito mula sa itaas, kaya huwag palampasin ito.
Bago lumabas sa entablado, makakatagpo ka ng mga barya na nagyelo sa yelo. Upang palabasin ang mga ito, kailangan mong mag-shoot sa mga bloke.
Pangalawang kuta. Walang sikreto dito, wala rin masyadong mahirap na lugar, kailangan mo lang tumakbo ng maingat, dahil may yelo sa paligid.
Stage 8. Kung gusto mong makakuha ng maraming barya, gamitin ang mga pakpak bago pumasok sa yugtong ito. Sa itaas ng kanang stick ng isang istraktura na katulad ng titik na "H", na binuo mula sa mga bloke ng pilak, mayroong isang hindi nakikitang bloke kung saan nakatago ang buhay.
Hindi kalayuan sa labasan, sa gintong bloke, na matatagpuan sa itaas ng pilak, may nakatago na P-switch. Pindutin ito at lumipad, maraming barya ang lumitaw doon.
Stage 9. Kung gusto mo, maaari mong gamitin ang iyong mga pakpak at laktawan ang yugtong ito nang walang kahirap-hirap - lumipad lamang sa ibabaw ng pader ng yelo sa kanan, na kumukuha ng buhay sa daan. Kung magsuot ka ng kasuutan ng palaka bago pumasok sa entablado, pagkatapos ay sa pamamagitan ng paglangoy sa isa sa mga tubo, makakakuha ka ng tatlong buhay at barya. Kung makumpleto mo ang entablado sa kasuutan ng raccoon, bago lumabas, lumipad sa kanan upang makakuha ng buhay.
Stage 10. Kapag nagtanim ka ng baging (mula sa kanang bloke ng pares na matatagpuan sa mga pilak na bloke), maaari mo itong akyatin, pindutin ang P-switch at mangolekta ng mga barya. Kung maaari kang mag-shoot, gawin ito nang iba. I-clear ang landas patungo sa pipe sa kanan sa pamamagitan ng pagbaril sa yelo. Pindutin ang R-switch, tumakbo patungo sa pipe, kolektahin ang mga barya na naging halaman, at umakyat sa pipe para makuha ang hammer suit.
Pangatlong kuta. Kung maaari kang lumipad, pagkatapos ay tumakbo mula sa pinakadulo simula at lumipad pataas at pakanan. Sa entablado sa itaas ay makikita mo ang isang gintong bloke kung saan maaari mong patumbahin ang buhay. Maaari kang lumipad hanggang sa platform sa itaas ng unang pindutin at makakuha ng mga barya mula sa mga bloke doon. Ang isang medyo mahirap na lugar ay malapit sa labasan. Dalawang platform na may mga drum at disk sa pagitan nila. Tumalon sa pinakadulo ng mga puting lugar upang hindi ka makuha ng Barabashka. Mula sa kaliwang gilid ng pangalawang platform hanggang sa kanan, kailangan mong tumalon habang hawak ang "B" na buton, at agad na tumalon pa upang makalusot sa mga spike.
Pagkapasok sa pinto, dumapa at agad na tumakbo sa kanan, at pagkatapos ay lumingon at tumingin sa kaliwa upang ang mga multo ay walang pagkakataon na makarating sa iyo. Hintaying bumaba ang pinto mula sa itaas at dumaan dito.
Kastilyo. Walang partikular na mahirap. Pagkatapos ng pipe, gaya ng dati, makakarating ka sa amo.

Mundo 7. Lupang Tubo
Stage 1. Ang paglabas sa isa sa mga tubo na hindi kalayuan sa simula, makikita mo ang tatlong bloke sa itaas ng iyong ulo. Ang bawat isa sa kanila ay naglalaman ng isang barya. Kung pinamamahalaan mong tumalon sa puwang sa mga bloke na ito, kung gayon, sa pamamagitan ng pagtalon malapit sa kanang pader, mapapatumba mo ang buhay mula sa isang hindi nakikitang bloke.
Sa pamamagitan ng pagtalon mula sa isang tanda ng tala patungo sa isang tubo, maaari kang makakuha ng mga barya mula sa mga gintong bloke. Sa kanan ng mga ito ay may isang hindi nakikitang bloke kung saan nakatago ang buhay.
Pag-akyat sa makitid na daanan sa pagitan ng mga tubo, itumba ang pagong. Kung maaari kang lumipad, pagkatapos ay tumayo sa kanang gilid ng kaliwang tubo at tumakbo. Pagkatapos tumakbo sa gilid, lilitaw ka sa kanan. Tumakbo hanggang sa puwang, lumipad at lumipad sa kaliwa. Ang pagkakaroon ng libot ng kaunti sa mga tubo, kakailanganin mong umakyat sa isa na nakabitin mula sa itaas. Ang pagkakaroon ng nakuha out mula sa kabilang dulo nito, maaari kang mangolekta ng maraming mga barya.
Isang pagong ang lumilipad malapit sa huling tubo. Itulak mula dito upang tumalon patayo at patumbahin ang buhay mula sa isang hindi nakikitang bloke.
Stage 2. Ganap na madaling yugto, lalo na kung maaari kang mag-shoot. Sa pamamagitan ng mga tubo na hindi nakasandal sa lupa, ngunit bumababa, sa kabila ng gilid ng screen, maaari kang bumaba sa mas mababang baitang ng yugtong ito. Kapag nakakita ka ng isang lugar kung saan ang mga lumilitaw na mga bloke ng tala ay pumipigil sa iyo na tumalon, na dumaan sa mga ito mula sa itaas, tumalon sa ikapitong bloke mula sa kaliwa upang patumbahin ang buhay mula sa isang hindi nakikitang bloke. Pagkatapos maabot ang dulo, umakyat sa tubo na pababa upang umalis sa yugtong ito.
Stage 3. Dapat mong patumbahin ang mga bituin at tumakbo pasulong sa ilalim ng kanilang takip. Kung ang aksyon ng asterisk ay nagtatapos bago ka magkaroon ng oras upang patumbahin ang susunod, pagkatapos ay sa halip na isang asterisk makakatanggap ka ng isang barya, ngunit ito ay magiging halos imposible na makapasa sa entablado. Ang anumang mga bloke na may iba pang nilalaman (kabilang ang mga may P-switch) ay dapat na balewalain upang mapunta ito sa susunod na asterisk.
Stage 4. Kung gagamitin mo ang mga pakpak, maaari kang lumipad sa mataas na pader sa pinakadulo simula ng entablado at patumbahin ang dalawang buhay mula sa mga gintong bloke. Walang masasabi tungkol sa mismong entablado. Lumangoy lang gamit ang screen na umiiwas sa mga kaaway.
Stage 5. Isa sa mga pinaka nakakalito na hakbang. Ito ay hindi napakahirap na ipasa ito kung naaalala mo nang mabuti ang daan sa mga labirint. Kailangan mong patuloy na gumalaw pataas at pababa sa mga tubo upang sumulong, paminsan-minsan, makabangga sa hindi nakikitang mga bloke na humaharang sa iyong landas. Tumalon nang madalas hangga't maaari upang hindi makaligtaan ang anumang bloke na madaling magamit sa ibang pagkakataon. Ang tanging hindi nakikitang bloke na may buhay ay matatagpuan mula sa tubo, sa isang patay na dulo, kung saan kailangan mong bumaba. Ito ay matatagpuan sa pagitan ng tubo at kanang dingding - malapit sa dingding.
Fortress. Ito ay isang inabandunang kuta kung saan walang mga kaaway (halos wala). Pagkatapos ng pagsisimula ng entablado, sumulong ng kaunti, pagkatapos ay bilangin ang apat na hanay ng mga gintong bloke sa kanan mula sa dalawang kulay abong bloke at magsimulang mag-bounce. Mula sa pinakamataas na bloke, magpapatumba ka ng P-switch. Ginagawa nitong barya ang lahat ng bloke (hindi ko nga alam kung ilan ang mayroon). Kasama nito, may lalabas na pinto sa kulay abong lugar, kung saan maaari kang makakuha Tanooki. Pindutin ang R-switch, mangolekta ng maraming mga barya hangga't maaari, ipasok ang pinto sa kanan at lumabas pabalik. Ang lahat ay naibalik - maaari mong patumbahin muli ang P-switch at pumunta sa pintuan para sa premyo.
Pagkuha ng suit Tanooki, at pag-akyat sa tubo, kailangan mong lumipat sa ibabang kaliwang sulok, sa pinto. Kapag nasa bagong silid, lumipad hanggang sa kisame at lumipad doon hanggang sa makakita ka ng tubo na naka-embed sa kisame - kailangan mong umakyat dito upang makapunta sa bantay.
Stage 6. Walang kumplikado at walang hindi nakikitang mga bloke. Sumakay ka na lang ng elevator.
Mga halamang cannibal. Kailangan mong pumunta sa kanan at umakyat sa pipe para makuha ang mga pakpak. Walang ganap na mailarawan, hindi ako pumunta sa yugtong ito sa lahat (mahirap ipasa, ngunit hindi kinakailangan).
Stage 7. Kailangan mong tumakbo sa mga halaman sa ilalim ng takip ng mga bituin. Kung magiging kayo maliit na sukat, kung gayon magiging mas madaling makapasa sa yugtong ito, dahil hindi mo kailangang yumuko upang madulas sa ilalim ng mga dingding.
Stage 8. Isang mahirap na yugto, lalo na kung hindi ka makakalipad.
Tumakbo mula sa simula at lumipad sa kanan at pataas hanggang sa maabot mo ang ilang mga bloke ng tanong sa isang hilera. Sagasaan sila at magplano hanggang sa kanan hangga't maaari. Darating ka sa isang lugar malapit sa mahabang hanay ng mga gintong bloke. Nakatago ang buhay sa ikaapat mula sa kaliwa. Tumalon nang kaunti sa kanan ng pipe na nakasabit mula sa itaas upang makahanap ng pink na bloke ng musika. Tumalon dito para makarating sa langit.
Stage 9. Dapat kang makahanap ng isang paraan sa maze ng mga tubo. Buong paglalarawan ang ruta ay kukuha ng masyadong maraming espasyo, kaya hanapin ang iyong sarili, ngunit alamin na ito ay hindi sa labas ng labirint, ngunit sa loob. Walang invisible dito, maraming barya lang.
Pangalawang kuta. Isa sa pinakamahirap na yugto sa buong laro. Kung hindi ka makapag-shoot, pinakamahusay na laktawan ito nang buo gamit ang isang ulap. Sa pagbaril (o mga martilyo), posible itong maipasa, ngunit hindi madali.
Pangalawang cannibal na halaman. Walang dapat ilarawan - lumipat lamang sa kanan hanggang sa makarating ka sa labasan.
Kastilyo. TUNGKOL SA lumilipad na barko As usual, walang maisulat. Ang barko mismo ay hindi mahirap lampasan, ngunit ang boss ay medyo mahirap - maaari ka niyang maparalisa kapag siya ay nakarating pagkatapos tumalon.

Mundo 8. Madilim na Lupa / Madilim na Lupa
mga tangke. Lumipat lang sa kanan, iwasan ang maraming projectiles na lumilipad sa lahat ng direksyon.
Mga barkong pandigma. Kahit na ang mga bagay ay mukhang mas masahol pa kaysa sa dati, mayroon magandang balita- tumalon sa tubig pagkatapos ng unang barko at lumangoy sa ilalim ng tubig hanggang sa pinakadulo. Hindi ka makikita, pero okay lang. Ang pangunahing bagay ay pindutin ang pindutan nang madalas hangga't maaari A at huwag mong bitawan UP.
higanteng mga kamay. Kapag tumakbo ka sa mapa kasama ang isang strip ng limang parisukat, sa una, pangatlo o ikalimang maaari kang mahawakan ng isang higanteng kamay at i-drag sa isang maliit na karagdagang yugto. Walang kumplikado, ngunit kailangan mong pagdaanan. Matapos malampasan ang lahat ng mga hadlang sa entablado, umakyat sa tubo at makakuha ng premyo - isang dahon. Upang gawing mas madali ang buhay, gamitin ang bulaklak bago dumaan sa lugar na ito - sa unang bitag kailangan mong makipaglaban sa mga bantay ng mga sipi.
lumilipad na barko. Sa yugtong ito, matututunan mo kung ano ang tunay na bilis. Lahat ay dumaan sa iyo, at kailangan mong tumalon mula sa platform patungo sa platform. Gamitin lamang ang mga pakpak at lumipad sa yugtong ito - ito ay mas madali at mas ligtas.
Stage 1. Kung mayroon kang mga pakpak, kung gayon ang pagpasa ng yugtong ito ay hihinto mula sa isang halos imposibleng gawain sa isang simpleng paglipad mula sa isang lugar patungo sa isang lugar. Bilang karagdagan, ang pagkakaroon ng mga pakpak, maaari kang makakuha ng isang bungkos ng mga dagdag na barya at tatlong buhay.
Umalis at lumipad para hanapin ang P-switch. I-click ito at mangolekta ng maraming barya hangga't maaari bago mawala muli ang lahat. Lumipad sa tuktok ng ikalimang tubo, tumataas ito, at umakyat dito upang makakuha ng tatlong buhay. Sa sandaling mahulog ka mula sa tubo sa ibaba, lumipad nang mas mataas at lumipad nang tahimik hanggang sa pinakadulo ng entablado. Kung wala kang mga pakpak, laktawan ang hakbang na ito gamit ang isang ulap.
Stage 2. Mahirap na yugto, kung ang buong pumasa sa likod ng kabayo. Gayunpaman, maaari mong bawasan ang distansya nang labis. Huwag tumalon sa unang hukay ng buhangin at hayaan ang iyong sarili na mahila pababa. Papasok ka sa isang silid na may mga tubo sa kaliwa at kanang sulok. Kung nakapasok ka kaliwang tubo, magagawa mong patumbahin ang isang premyo mula sa isang gintong bloke (Lubos kong inirerekomenda ang landas na ito kung hindi ka makakalipad, ngunit mayroon kang Malaki). Kung umakyat ka sa tamang tubo, maaari kang mahulog at mangolekta ng isang disenteng halaga ng mga barya. Sa anumang kaso, lalabas ka sa tubo malapit sa exit mula sa entablado.
Pagkatapos makalabas sa tubo at makadaan sa halaman, tumakbo pababa ng burol at lumipad, na nasa ibaba. Lumipad hangga't maaari sa kanan at dumaong malapit sa pinakalabasan mula sa entablado. Kung hindi ka maaaring lumipad, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-type pinakamataas na bilis, tumalon mula sa pinakadulo ng kalaliman, at ligtas na tumalon dito.
Fortress. Isang masalimuot na labirint ng mga pintuan at mga hadlang. Mas mainam na agad na gumastos ng ulap dito at huwag sundutin sa loob. Kung umakyat ka pa, sisihin mo ang sarili mo.
Lumiko sa kanan Malaking titikH", na binuo mula sa mga gintong bloke. Ang P-switch ay nakatago sa itaas na bloke ng kanang stick. Upang pindutin ito, patumbahin ang isang hindi nakikitang bloke malapit sa dingding. Pagkatapos pindutin ang switch, agad na dumaan sa pinto sa ilalim ng crossbar.
Tumalon mula sa nakatigil na transporter patungo sa kanan (ito ay nakatigil habang ang P-switch ay aktibo) at dumaan sa pinto (ito ay makikita lamang habang ang switch ay aktibo). Tumalon sa ibabaw ng pinto at patumbahin ang buhay mula sa barya at lumabas pabalik sa pintuan.
Tumalon sa susunod na pasamano at dumaan sa pinto. Pumunta sa kanan at, pagkatapos makapasa ng apat na pagpindot, dumaan sa pinto.
Kakaladkarin ka ng transporter sa kaliwa, pero okay lang. Pindutin nang matagal ang “ SA“. Sa sandaling mahulog ka, tumakbo pasulong kasama ang conveyor at tumalon sa lugar na may pintuan. Mula sa platform na ito, tumalon pa.
Ngayon ay mayroon kang pagpipilian ng landas. Kung mayroon kang isang buntot, pagkatapos ay inirerekumenda ko ang pagpipiliang ito. Tumalon sa ibabaw ng puwang sa isang pagtakbo at basagin ang buong pader ng mga gintong bloke. Ngayon patumbahin ang asterisk mula sa bloke ng tanong upang lumipad ito sa kanan. Habang umaakyat siya, iposisyon ang iyong sarili upang tumakbo ka sa harap niya. Huwag mo siyang hawakan, ngunit manatiling malapit. Kapag nakasakay ka sa transporter, sumabay dito hanggang sa maabot mo ang isang bloke ng tanong (huwag subukang sumailalim dito, ito ay isang barya lamang). Ngayon kunin ang bituin at tumakbo pasulong hangga't maaari, itumba ang lahat ng nasa daanan mo hanggang sa makarating ka sa kanang pader, kung saan gumagalaw ang pindutin sa ibaba (subukan din itong itumba). Sa kaliwa ay may dalawang gintong bloke. I-knock out ang kanang P-switch at basagin ang kaliwa para makaakyat. Pindutin ang P-switch at mabilis na tumakbo sa kanan. Laktawan ang unang pinto, tumalon mula sa transporter patungo sa pasamano at dumaan sa pinto na lumabas dito.
Kung wala kang buntot, hindi mo masisira ang pader. Pagkatapos ay mahulog sa puwang at tumalon malapit sa kanang gilid upang patumbahin ang buhay mula sa hindi nakikitang bloke. Hintaying bumagsak ito patungo sa iyo, kunin ito at tumalon pa upang makakuha ng ilang mga barya mula sa iba pang hindi nakikitang mga bloke na humaharang sa daan. Pagkatapos itumba ang lahat, pumunta sa pintuan. Dapat kang pumasok sa isa pang pinto, na nasa kanan. Pumasok dito, yumuko at gumulong sa conveyor sa ilalim ng mga spike. Sa sandaling maubos ang mga spike, tumakbo pasulong at tumalon mula sa pinakadulo sa pamamagitan ng puwang. Ngayon ay tumaas at pakanan hanggang sa sumuko ka sa pindutin na gumagalaw sa ibaba. Kailangan mong lampasan ito sa kaliwa, patumbahin ito at pindutin ang P-switch at pumasok sa pinto sa gilid sa kanan. Hintaying gumalaw ang transporter, magmaneho sa ilalim ng mga spike, at gumulong hanggang sa bantay. Pagkatapos ng kuta, pumunta sa mapa kasama ang mga landas patungo sa tinidor, at pagkatapos ay sa kaliwa, at umakyat sa tubo.
Pangalawang tanke. Muli ay dapat kang pumunta sa kanan, iwasan ang mga projectiles.
kastilyo ni Bowser. Ang mga estatwa ay maaaring kunan - patakbuhin ang mga ito sa pinakamataas na bilis.
Sumakay sa elevator at pumunta sa kanan. Bumagsak kasama ang gumuho na bloke at lumipat sa kanan upang bumaba dito sa sandaling lumitaw ang isang daanan.
Ang pag-akyat sa mga disk, huwag agad na bumaba mula sa kabilang panig. Tumayo sa pinakaitaas na pasamano sa kanan at tumalon upang patumbahin ang buhay mula sa isang hindi nakikitang bloke. Pagkatapos ay bumaba pababa at iditol sa kanan.
Pagkatapos tumawid sa malaking lawa ng lava, makapasok ka sa isa sa apat na koridor na matatagpuan sa itaas ng isa. Upang makarating sa Bowser, Dapat kang dumaan sa pinakamataas o ikatlong koridor mula sa itaas. Magiiba ang ruta itaas na landas mas simple, ngunit wala sa kanila ang sobrang kumplikado.
Paano malalampasan Bowser. Kung pinamamahalaan mong lumapit sa kanya sa suit ng isang martilyo, pagkatapos ito ay sapat na upang ihagis ang limang martilyo sa kanya.
Kung maaari mong shoot, pagkatapos ay kailangan mong shoot sa kanya ng tatlumpung beses.
Kung hindi mo siya kayang atakihin, kailangan mong maghintay.
Pinaputukan ka ni Bowser na medyo madaling tumalon. Tumalon din siya paminsan-minsan at sinusubukan kang yurakan. Dito nakasalalay ang kahinaan nito. Pagkahulog, nabasag ni Bowser ang ilang bloke sa ilalim niya. Dodge ang kanyang mga shot at maghintay. Kapag dumaan siya sa buong sahig, lilipad siya sa butas na lumitaw, kung saan siya ay masisira. Ang pangunahing bagay ay na ikaw mismo ay hindi mahulog sa butas na kanyang sinuntok.
Pagkatapos matalo Bowser pumasok ka sa pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan, nang wala ang iyong pakikilahok, Mario makilala ang prinsesa.

Super Mario Bros. Speedplay na Video 3:

Maaari mong i-download ang laro dito http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Mayroon ding isang emulator.

Paglalarawan ng flash game

Ang Super Mario ay ang paboritong laro ng maraming manlalaro. Pagkatapos ng lahat, ito ay nilikha ng napakatagal na panahon ang nakalipas. Nalampasan na malaking bilang ng beses, at nananatili siyang isa sa pinakamamahal at mga sikat na laro sa Dandy game console. Kasunod nito, maraming laro ng Mario ang inilabas, ibang-iba. Ngunit ngayon, mayroon kang pagkakataon na i-play ang pagpapatuloy ng serye ng kulto. Ngayon Mario ay may bagong mga antas na mapilit nangangailangan ng iyong pagpasa. Kapag pumasok ka sa laro, makikita mo ang isang katutubong at pamilyar na karakter na naghihintay sa iyo na bumalik sa laro sa mahabang panahon. Sa mundo ng Mario, masyadong, ang lahat ay nananatiling pareho, iba't ibang mga nilalang ang nagnanais na mamatay siya, ngunit hindi siya sumuko at sumulong, habang nangongolekta ng mga gintong barya. Mayroong maraming mga mapanganib na lugar sa mga antas kung saan maaari kang mawala ang iyong buhay at magsimulang muli, kaya dumaan sa mga ito nang may matinding pag-iingat. Ang mga bagong antas ay kasing interesante ng mga luma, dahil sinasabi nila ang pagpapatuloy ng kuwento. Matapos maipasa ang mga ito, malalaman mo kung ano ang nangyari sa karakter at sa kanyang mga kaibigan pagkatapos ng mga kaganapan sa unang bahagi ng laro. Interesado na? Tapos tumakbo para maglaro! At tulungan ang iyong paboritong karakter na makayanan ang hukbo ng mga humanoid ng kaaway.

Si Mario ay isang karakter ng laro na naging sikat sa loob ng maraming taon. Ngayon lahat ay maaaring maglaro ng Mario online. Nagharap ng malaking bilang libreng laro na maaaring kumpletuhin nang hindi nagda-download sa isang computer. Direkta sa browser, kontrolin ang mga maalamat na character, labanan ang mga kaaway, kumpletuhin ang mahihirap na antas at magsaya. Narito ang mga nakolektang luma at bagong laro, bubuhayin nila ang mga alaala, tulad ng sa Dandy. Kabilang sa buong listahan mayroong isang klasikong bersyon na maaaring mangyaring marami! Pinapayuhan ka naming maglaro sa full screen, mukhang mas maganda ang gameplay.

ayos lang sikat na bayani na umiral sa loob ng maraming taon. Naglaro ang lahat kay Mario, ngunit gaano mo kakilala ang karakter na ito? Nag-aalok kami upang makilala ang bayani nang mas malapit upang maunawaan ang kahulugan at ideya ng kanyang pag-iral.

Kasaysayan ni Mario

Isa sa pinakasikat na karakter ng Nintendo. Dahil sa hindi kapani-paniwalang tagumpay, siya ay naging maskot ng kumpanya at nagawang lumitaw sa daan-daang iba't ibang mga laro. Ang karakter ay hindi agad lumitaw sa kanyang kasalukuyang anyo, siya ay napunta sa isang mahabang paraan ng pag-unlad. Nagsimula ang lahat sa isang arcade na tinatawag na Donkey Kong, na inilabas noong 1981 para sa mga makina. Ayon sa balangkas ng laro, ang pangunahing karakter na pinangalanang Jumper ay dapat dumaan sa mahihirap na pagsubok at iligtas ang kanyang minamahal na babae. Noong panahong iyon, ang Jumper ay isang karpintero at walang mayaman na background, ngunit nagpatuloy ang pag-unlad. Sa karagdagang mga update, natanggap ni Mario ang kanyang kasalukuyang pangalan at naging tubero. Ang hitsura ay nagbago ng kaunti, ngayon ay may pulang takip sa ulo, at isang espesyal na oberols sa katawan. Bilang ang teknolohiya ng kompyuter napabuti ng mga developer hitsura bayani, nagdaragdag ng mga bagong natatanging katangian. Sa ngayon, ang bawat tao ay nakabuo ng isang imahe ng isang karakter sa kanyang ulo at alam kung ano ang hitsura niya.

Simula ng pakikipagsapalaran

Ilang tao ang nakakaalala sa unang yugto ng laro ngayon. Ang pangunahing kontrabida ay ang malaking bakulaw na si Danki Kong, na nakuhanan si Mario at ang kanyang pinakamamahal na kasintahang si Polina. Bida kailangang pagtagumpayan ang maraming mga hadlang, harapin ang lahat ng mga pagsubok at iligtas ang kanyang minamahal. Sa matagumpay na pagkumpleto ng mga gawain, natalo ni Mario si Kong at inilagay siya sa isang hawla, ngunit ang anak ng isang bakulaw ay patuloy na lumalaban. Dahil dito, nakatakas ang anak at pumunta sa isla ng mga unggoy. Dito natapos ang unang episode.

Sa karagdagang mga laro, si Mario at ang kanyang kapatid na si Luigi ay nag-aayos ng pipeline, patuloy na nakikipaglaban sa mga kakaibang nilalang, at hindi sinasadyang napunta sa sikat na Mushroom Kingdom. Ang pangunahing kontrabida ay nagiging isang tiyak na Bowser, na patuloy na kumikidnap ng isang cute na prinsesa. Karamihan sa mga tao ay pamilyar sa mga bahaging ito ng laro. Ang mga developer ay patuloy na nagsusumikap sa pagpapabuti ng serye, patuloy na naglalabas kawili-wiling balita, kung saan pupunta ang karakter sa susunod na pakikipagsapalaran.

Mga talento ni Mario

Ang maliit na bayani, na tila ganap na hindi nakakapinsala, ay may natatanging mga talento. Maraming mga kasanayan ang naipakita sa iba't ibang parte mga laro. Halimbawa, sa isang episode, ang bayani ay madaling iangat ang isang buong kastilyo. Sa isa pang episode, ang isang matapang na tubero ay humawak ng isang malaking kaaway sa pamamagitan ng buntot, pinaikot ito sa hindi kapani-paniwalang bilis at pagkatapos ay itinapon ito sa lupa. Si Mario ay orihinal na kilala bilang Jumper, kaya matagumpay na nailipat ang feature sa kasalukuyang bayani. Ang karakter ay maaaring tumalon sa mahusay na taas, talon ay halos hindi kahila-hilakbot. Ang kanyang kapatid lamang ang may katulad na talento, kung minsan ay nakakalundag pa ng mas mataas. Sa ilang mga kundisyon, nakontrol ni Mario ang apoy, mabilis niyang itinapon ang mga bola ng apoy sa mga kaaway at sinisira sila. Ang mga talento ay magkakaiba-iba na sa hinaharap maaari mong asahan ang isang bagay na bago at mas hindi pangkaraniwan.

Mga Kaaway at Kaibigan

Ang tunay na kaibigan ni Mario ay ang kanyang kapatid na si Luigi, na laging sasagipin sa isang mahirap na sandali. Alam na alam ng lahat ang karakter na ito mula sa maraming laro. Ang sikat na Princess Peach ay ang minamahal ng kalaban, na madalas na nagkakaproblema at nangangailangan ng tulong. Kilala na ni Mario ang prinsesa mula pagkabata, nakikiramay sila sa isa't isa at may tiyak na romantikong relasyon sa pagitan nila. Halimbawa, pagkatapos na mailigtas, palaging ginagantimpalaan ni Peach si Mario ng banayad na halik sa pisngi. Mayroong hindi gaanong kilalang mga karakter sa mga laro: Tod, Rosalina, at Yoshi. Sila ay palaging nasa panig ng mabuti at masaya na tulungan ang pangunahing karakter sa kanyang mga pakikipagsapalaran.

Ang sinumpaang kalaban ni Mario at ng buong kaharian ay si Bowser. Ito ay isang uri ng halimaw na kahawig ng isang malaking pagong na may spiked shell. Patuloy na sinusubukan ni Bowser na agawin ang kapangyarihan sa buong Mushroom Kingdom, ngunit isang matapang na tubero ang laging humahadlang, handa anumang oras upang iligtas ang buong mundo. Ito ang walang hanggang paghaharap sa pagitan ng mabuti at masama. Mayroong hindi gaanong mapanganib na kaaway na nagngangalang Wario. Ang bida na ito ay isang tunay na negosyante at palaging nakikipagkumpitensya kay Mario. Sa ilang partikular na sitwasyon, dalawang karakter ang nagtutulungan laban sa isang karaniwang kaaway upang manalo. Ang ganitong mga eksena ay karaniwang maliit, ngunit napaka-kaaya-aya.

Mario World

Ang mga larong may sikat na bayani ay ang pinakamabentang laro sa mundo. Ito kawili-wiling katotohanan na kahit na ang mga modernong novelties sa chic graphics at may kumplikado storyline hindi maabutan ang isang simpleng tubero. Sa buong pag-iral ng Mario, humigit-kumulang 200 laro ang inilabas. Karamihan sa mga aksyon ay nagaganap ayon sa isang tiyak na balangkas, kung saan kailangan mong iligtas ang prinsesa at talunin ang lahat ng mga kaaway, o itigil ang kontrabida na si Bowser. Naaalala ng maraming tao ang ilan sa mga unang laro ng Mario na nasa 8-bit na Dendy console. Sa ngayon, ang teknolohiya ay humakbang nang malayo at pasulong at ang mga set-top box ay isang bagay ng nakaraan, hindi na sila mahahanap sa pagbebenta. Ang sikat na bayani ay matagumpay na nakalipat sa modernong mga computer, salamat sa kasipagan ng mga developer. Ang katanyagan ay patuloy na lumalaki, na nangangahulugan na ang mga kagiliw-giliw na bagong item at mga baguhang bersyon ay lalabas. Ngayon ay madali mo nang laruin ang Mario online sa window ng iyong browser. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga maginhawang flash game na laruin ang iyong mga paboritong laruan nang hindi nagda-download ng mga file sa iyong computer.

Hitsura at karakter ni Mario

Ang hitsura ng karakter ay kilala sa lahat. Tinatayang maaari itong ilarawan bilang mga sumusunod: isang mabilog na lalaki na maliit ang tangkad, nagtatrabaho bilang isang tubero. Siya ay palaging nasa kanyang karaniwang damit: asul na oberols, mula sa ilalim kung saan makikita ang isang pulang kamiseta, at sa kanyang dibdib ay palaging may dalawang malalaking gintong pindutan. Nakasuot siya ng pulang cap na may letrang M sa kanyang ulo, bilang parangal sa pangalan ng bayani. Palaging nakasuot ng bigote si Mario, na iniuugnay ng maraming tao sa mga tubero. Ang lahat ng kagamitan ng bayani ay tuluyang natanggap praktikal na gamit. Halimbawa, ang isang takip ay isang mahalagang proteksiyon na bagay. Kung mawala ito ng bayani, makakatanggap siya ng mas maraming pinsala mula sa mga kaaway at iba pang aksyon. Ang unang hitsura ng karakter ay medyo primitive, ito ay dahil sa limitadong mga mapagkukunan ng computer. Ang isang napakalimitadong bilang ng mga pixel ay ginamit para sa pagguhit, ngunit ang pag-unlad ng mga computer ay naging posible upang lumikha ng isang ganap na hitsura, kung saan ang bawat maliit na bagay ay nakikita.

Sa karakter ni Mario, mas hindi sigurado ang mga bagay. Ang mga developer ay nagpasya na huwag bungkalin ang moral na mga prinsipyo, hindi upang bigyan ang bayani ng ilang mga kumplikadong katangian ng karakter. Ang bawat tao mismo ay lumilikha at nag-iisip ng isang imahe. Mula sa serye ng mga laro, tiyak na masasabi mong si Mario ay isang matapang na tubero na patuloy na lumalaban sa panig ng kabutihan. Ang kanyang pakiramdam ng hustisya ay nagtutulak sa kanya mapanganib na aktibidad Handa siyang tulungan ang kanyang mga kaibigan at ipagsapalaran ang kanyang buhay para sa kanila. Malamang dahil sa ganyan positibong katangian sumikat na ang bida.

Sa page na ito, inaanyayahan ka naming mas kilalanin ang serye ng Mario. Ang iba't ibang mga genre ay ipinakita dito, kung saan mahahanap mo ang karaniwang mga arcade at karera, ngunit may mga hindi pangkaraniwang palaisipan at labanan. Nagdagdag ng classic lumang bersyon Mga larong Super Mario Bros Crossover, na nagustuhan ng marami sa mga Dandy console. Maaari kang maglaro online nang libre, lahat ng mga flash application ay magagamit nang walang pagpaparehistro.