Mga kumpetisyon sa labas para sa kumpanya. Miss Erotica Contest. Paghula gamit ang isang sibuyas

Ang tag-araw ay isang oras ng walang tigil na kasiyahan. Ang pangunahing bentahe ng oras na ito ng taon ay upang magkaroon ng magandang oras, kailangan mo lamang na lumabas. Lahat tayo ay may bakuran o kubo, ngunit wala nang kailangan. Dito, din, maaari kang magkaroon ng isang mahusay na oras at ayusin ang isang tunay na holiday para sa iyong mga anak at ng kapitbahay. Kailangan mo lang magkaroon ng isang pares ng medyo tuwid na mga braso at isang supply ng sigasig.

1. Street twister

Astig naman diba? Ikaw ang magpapasya sa laki larangan ng paglalaro at ang laki ng mga kulay na bilog depende sa edad ng mga kalahok. Upang gawing mas komportable para sa mga bata, ang mga bilog ay maaaring gawing mas maliit. Ang lahat ng ito ay inihanda sa isang elementarya na paraan: sa simento, ito ay pinakamadaling gumuhit gamit ang mga kulay na krayola (upang hindi marumi ang iyong mga kamay, balangkasin lamang ang mga balangkas ng mga bilog, at huwag magpinta nang lubusan). Kung handa kang ipagsapalaran ang iyong damuhan, may mga pinturang ibinebenta sa merkado. batay sa tubig na natangay ng ulan. Ang pagguhit ng mga bilog na may parehong laki ay makakatulong kahon ng karton, sa ilalim kung saan pinutol ang isang kaukulang butas.

2. Panlilinlang ng kamay

Ang isang step-by-step na master class na naiintindihan nang walang pagsasalin ay makakatulong sa iyong ihanda ang lahat ng kailangan mo sa lalong madaling panahon. Ang mga patakaran ay simple: ang mga manlalaro ay humalili sa pagguhit ng mga stick, sinusubukang gawin ito upang ang lahat ng mga bola ay manatili sa lugar. Ang isa na nagtatapos sa pinakamakaunting bola sa huli ay panalo. Makakakita ka ng imbentaryo sa bahay o sa isang tindahan ng hardware, dahil ang lahat ng ito ay mura. Ang mga patpat ay maaaring kunin ng kawayan, madalas itong ginagamit bilang suporta para sa mga bulaklak.

3. Nakahilig na tore

Friedamischke/Depositphotos.com

Ang lahat ay malinaw din dito: tinatanggal namin ang mga bloke sa turn, na ang tore ay gumuho, siya ay nawala. Sa totoo lang, block lang ang kailangan para sa laro. Tinatayang haba - 25 cm, kabuuan- 48 piraso. Sa isang tindahan ng hardware, bumili ka ng sapat na makapal na mga board, nakita ang mga ito at buhangin ang mga ito, at pagkatapos ay may mga pagpipilian: maaari mong iwanan ang mga ito sa kanilang orihinal na anyo, o maaari mong ipinta ang mga ito (ang mga dulo lamang, buo o kahit na pintura na may mga pattern).

4. Canvas bouncers

Ang laro ay nangangailangan ng isang matatag na kamay at kapansin-pansing katumpakan, at para sa paghahanda nito kailangan mo lamang ng isang piraso ng tarpaulin at may kulay na tape. Gupitin ang mga butas sa tarp iba't ibang hugis at laki (mas maliit, mas kawili-wili), idikit ang kanilang mga gilid ng may kulay na tape at italaga ang iyong halaga sa mga puntos sa bawat butas. Ang nagwagi ay ang nakakuha ng maximum na bilang ng mga puntos sa 10 throws.

5. Maghagis ng singsing


Funkenschlag/Depositphotos.com

Gumawa ng isang singsing na tumayo sa iyong sarili o gamitin lamang ang nasa paligid, kahit na mga sanga ng puno. Tandaan: kung mas malayo sa layunin ang manlalaro, mas kawili-wili.

6. Pababang karera

Para sa larong ito kakailanganin mo ng noodles - sticks para sa paglangoy at tubig aerobics. Ang mga ito ay ibinebenta sa mga tindahan ng mga gamit sa palakasan. Bumili ng gayong stick at maingat na gupitin. Hindi kinakailangang ganap na paghiwalayin ang mga halves mula sa isa't isa, sapat na na buksan ang mga ito sa paraan ng isang libro. Pagkatapos, kahit na mas tumpak, gupitin ang mga longitudinal grooves sa bawat kalahati. Markahan ang mga linya ng pagsisimula at pagtatapos na may mga flag - handa na ang track! Parehong mga laruang kotse na may naaangkop na laki at mga bolang salamin lamang ang maaaring sumakay dito.

7. Pangangaso ng Kayamanan


tobkatrina/Depositphotos.com

Sa kasamaang palad, ngayon ang mga bata ay gumugugol ng kaunting oras sariwang hangin ngunit aayusin ito ng larong ito. Nag-iipon kami ng isang listahan ng mga kayamanan na kakailanganing kolektahin ng mga manlalaro. cones, iba't ibang uri bulaklak, dahon, sanga hindi pangkaraniwang hugis, isang bagay na bilog, tatsulok o parisukat, mga bagay na pula, berde o kulay dilaw. Ini-print namin ang mga listahang ito at idinidikit ang mga ito sa mga paper bag, at ibinibigay ang mga bag sa mga tagasubaybay. Ang nagwagi ay ang unang nakakolekta ng lahat ng mga item mula sa listahan.

8. Tumpak na paghagis

Gamit ang isang drill at mga turnilyo, ikinakabit namin ang isang pares ng mga balde magkaibang sukat sa isang mahabang tabla, at inilagay namin ito nang patayo (maaari mo lamang itong sandalan sa dingding). Para sa pagpindot sa bola sa bawat isa sa mga balde, isang tiyak na bilang ng mga puntos ang iginawad. Kung mas maliit ang bucket, mas maraming puntos.

9. Obstacle Course


pavsie/depositphotos.com

Ito ay kung saan maaari mong hayaan ang iyong imahinasyon na tumakbo ng ligaw! Maaari mong gamitin ang anumang bagay na darating sa kamay upang lumikha ng isang ganap na obstacle course: lumang gulong, hagdan, lubid, balde ... Ang mga bata ay nagsasaya, at ikaw ay nagrerelaks habang naghihintay sa kanila sa finish line na may stopwatch.

10. Bottle bowling

Mahusay na laro para sa parehong mga bata at matatanda. Sa mga kinakailangan: 10 mga plastik na bote, pintura at bola ng tennis. Kulayan ang mga bote at ang bola (upang gawin itong parang tunay na bagay), hayaang matuyo nang lubusan. Pagkatapos ay punan ang mga bote ng tubig - handa na ang mga skittle.

11. Sticks sa negosyo

Eto na naman, kailangan mo ng pansit. Sa kanilang tulong, ang mga bata ay dapat magtapon hangga't maaari mga lobo sa isang plastic na basket. Simple pero medyo masaya.

12. Tic-tac-toe


Damocless/Depositphotos.com

Hindi tulad ng karaniwang bersyon ng papel, ang bersyon ng kalye ay nagbibigay ng higit na kalayaan sa pagpili ng imbentaryo. Maaari kang kumuha ng malalaking pebbles o kahoy na dice at ipinta ang mga ito, o maaari kang makakuha ng anumang mga improvised na item.

13. Stick Olympics

At pansit ulit. Ang pangunahing bentahe ng mga piraso ay na maaari mong gawin ang anumang bagay sa kanila. Kahit na yumuko, kahit na gumulong sa isang singsing - sila ay makatiis sa anumang paggamot. Para sa pagtatayo ng mga impromptu sports facility mas mahusay na materyal hindi mahanap.

14. Tumpak na shot 2.0

Pinahusay na bersyon ng laro. Naghahagis kami ng mga bola sa mga lata, na nakakabit sa isang sangay na may kadena. Ang mga patakaran ay pareho: para sa pagpindot sa bawat garapon, isang tiyak na bilang ng mga puntos ay ibinibigay, kung sino ang mas puntos - mahusay. Ang mga bangko ay umuugoy, kaya ang pagpindot sa target ay hindi ganoon kadali.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Ang karaniwang laro ay nagiging mas kawili-wili kung ang mga kalahok ay hindi nakatayo sa lupa, ngunit sa mga inverted milk crates o stumps. Dito kailangan mong ipakita hindi lamang ang lakas, kundi pati na rin ang isang makatarungang halaga ng kagalingan ng kamay.

16. Yaman ng yelo

Sa init, ito ay magiging sanhi ng ganap na kasiyahan ng mga bata. I-freeze ang tubig na may mga laruan at lahat ng uri ng maliliit na bagay sa isang malaking lalagyan. Dapat itong gawin sa mga layer upang ang mga kayamanan ay hindi lumubog sa ilalim. Bigyan ang mga bata ng martilyo at distornilyador - sa susunod na kalahating oras ay mayroon silang gagawin.

17. Darts na may mga lobo


stevebonk/depositphotos.com

Ang pangalan ay nagsasalita para sa sarili nito. Palakihin ang mga lobo at i-tape o i-staple ang mga ito sa pisara. Maraming ingay, pero mas masaya.

18. Mga laro sa labas

Ang mga patakaran ay pareho sa mga tradisyonal na board game, ngunit sa halip na mga laruang figure, may mga tao dito, at isang mas malaking cube. Sa pamamagitan ng paraan, maaari itong gawin mula sa isang ordinaryong kahon na idinikit sa may kulay na papel. Iguhit gamit ang tisa ang landas na kailangan mong tahakin, at ilagay ang lahat ng kinakailangang marka: isang hakbang pabalik, dalawang hakbang pasulong, bumalik sa simula.

19. Tumpak na shot 3.0

Mas mahirap, mas interesante. Dumating ang stepladder upang palitan ang mga balde at mga bangko. Ang natitirang mga kondisyon ay pareho: ang bawat hakbang ay itinalaga ng isang halaga sa mga puntos, kailangan mong puntos hangga't maaari. Ang isang bola ay hindi gagana dito, kaya tumahi ng isang maliit na bag at punan ito ng beans, bigas o bakwit. Kahit na ang isang lumang medyas ay magagawa upang makatipid ng oras.

20. Naglalaro ng liwanag


bluesnote/depositphotos.com

Kung magdidilim na, hindi ito dahilan para umuwi. Ang mga neon stick, na ibinebenta sa mga tindahan ng holiday, ay makakatulong na pahabain ang kasiyahan. Ikabit ang mga ito sa mga gilid ng mga balde o garapon, upang ikaw at ang iyong mga anak ay makapaglaro kahit gabi na.

Ano ang nilalaro mo sa iyong mga anak sa tag-araw? Hinihintay namin ang iyong mga kwento sa mga komento.

Ang pag-alis ng isang palakaibigan at maraming koponan sa kalikasan ay palaging positibong emosyon. Musika, kebab, impormal na komunikasyon - lahat ng ito ay nakakatulong sa ganitong uri ng libangan at ginagawa itong lalo na sikat. Upang gawin itong mas kawili-wili at hindi malilimutan, kinakailangan upang maghanda ng iba't ibang mga paligsahan nang maaga, at pagkatapos ang lahat ay magkakaroon ng pagkakataon na magsaya at muling mag-recharge mula sa puso. positibong emosyon para sa lahat ng araw ng trabaho. Sa kabutihang palad, ngayon ay walang mga problema sa pagpili ng libangan: pumunta lamang sa Internet - at maaari kang pumili ng anumang kumpetisyon mula sa daan-daang mga ipinakita. Ang artikulong ito ay inilaan upang makatulong ng kaunti, na kung saan ay nag-uusap din tungkol sa iba't ibang masayang mga kumpetisyon at mga kumpetisyon para sa mga corporate party. Kaya, magsimula tayo!

Mga kumpetisyon sa kalikasan

patatas

Ang kumpetisyon ay mangangailangan ng dalawang koponan, ang bawat isa ay binubuo ng 5-7 katao, ilang kilo ng patatas, na maaaring lutuin sa apoy, at dalawang balde. Ang mga patatas ay nahahati sa kalahati, ang mga koponan ay pumila sa kahabaan ng linya sa tapat na kung saan ay inilagay sa isang balde sa layo na 5 m. Ang gawain ng bawat koponan ay upang ihagis ang pinakamaraming patatas sa kanilang balde hangga't maaari at gumawa ng kaunting mga miss hangga't maaari. maaari. Inihagis nila ang lahat nang sunud-sunod, nang hindi lalampas sa linya.

hilahang lubid

Ang saya na ito ay higit sa isang daang taong gulang, ngunit ito ay may kaugnayan pa rin! Dalawang koponan, isang cable ng kotse na may marka sa gitna - at isang kumpetisyon para sa kalamangan sa pisikal na lakas maaari mong simulan ang!

Dapat kong sabihin na madalas na ang koponan na nanalo ay hindi ang isa na ang mga miyembro ay may mas malaking dami ng mga kalamnan, ngunit ang isa na ang mga miyembro ay pinamamahalaang upang makamit ang higit na pagkakaugnay-ugnay at organisasyon ng mga aksyon.

Latian

Naaalala ng lahat ang larong ito mula pagkabata. Ang clearing ay isang latian, ang mga karton ay ang mga bump na inilatag dito, at ang dalawang koponan ay pagod na mga manlalakbay na kailangang tumawid sa latian at pabalik sa lalong madaling panahon. Siyempre, panalo ang pangkat na gumagawa nito nang mas mabilis..

Paglukso ng apoy

Ang pagtalon sa apoy na ipinahayag sa itaas ay isang medyo mapanganib na aktibidad, kaya mas mahusay na tumalon sa Kostya. Siya ay kumain, uminom at nakatulog malapit sa isang tumpok ng mga backpack, at samakatuwid ay hayaan siyang maglingkod sa dahilan ng libangan ng koponan, na dapat tumalon sa kanya nang hindi nakakagambala sa pagtulog ng nagbakasyon. Sa pamamagitan ng paraan, ang bilang ng mga jump ay dapat na kahit na, dahil ang Kostya ay lumalaki at lumalaki pa rin. At kung wala kang Bones sa iyong team, tumingin sa kahon ng mga inumin - tiyak na may papalit sa iyo.

Koponan ng mga loader

Ang kumpetisyon ay masayang-maingay, masaya, at isang mabuhanging dalampasigan ang napili para sa pagdaraos nito. Dalawang koponan, dalawang balde at dalawang salaan. Pumila ang koponan sa harap ng balde. Ang pinakamalayo sa kanya ay sumasalok ng buhangin gamit ang isang salaan, ipinapasa ito sa baton. Ang oras ay naayos, ang koponan na ang balde ay mas puno ang panalo.

agile jumper

Upang maisagawa ang kompetisyong ito sa kalikasan, mayroong lahat ng dahilan: ito ay mobile, "basa" at maingay. Ang kalahok ay may hawak na isang basong tubig at tumatalon sa isang lubid na pinaikot ng mga katulong. Ang nanalo ay ang may natitira man lang na tubig sa baso sa pagtatapos ng sports session..

Ulan, ulan, patak-patak-patak!

Isa pang kumpetisyon sa tubig, ngunit dito halos lahat ay kailangang mabasa: ang pinuno ay nagwiwisik ng tubig sa paligid niya, at ang mga miyembro ng koponan ay kinokolekta ito sa mga pinalit na baso. Kung sino ang may mas maraming tubig sa baso ay panalo.

Ang mga kababaihan ay hindi nagniningning

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng mga pahayagan o mga buklet ng advertising. Ang bawat kalahok ay maaaring kumuha ng pinaka-maginhawang lugar para sa kanya, nakaupo o nakatayo - sa kanyang pinili. Ang mga kalahok ay binibigyan ng gawain: igulong ang paa ng pantalon kanang binti, sabay-sabay na binabasa ang ibinigay na teksto nang malakas at may ekspresyon. Sa isip, mainam na magbasa nang malakas upang maisigaw ang iba. Ngunit ang nakakatawa ay na sa kasong ito ay hindi mo makukuha ang premyo. Ngunit kung ang nakalantad na caviar ay ang pinaka mabalahibo - ang iyong tagumpay! sayang naman, sa isang kumpanya ay isang beses lang ito gaganapin: ganoong pasabog ng tawa ang naghihintay sa lahat sa dulo.

Mga magnanakaw ng Cossack

Ang pangalang ito ay nagtatago kahit hindi isang kompetisyon, ngunit isang buong pakikipagsapalaran na nangangailangan pre-training . Isang kayamanan ang inihahanda, na maaaring anuman: mula sa isang bag ng matamis hanggang sa isang kahon ng serbesa, iginuhit ang mga mapa, itinago ang mga pahiwatig, at ang buong masayang kumpanya ay naghahanap ng kayamanan na may tawanan at biro.

Upang magdala ng isang mapagkumpitensyang espiritu, maaari kang hatiin sa dalawang kumpanya, kung saan ang mananalo ay ang isa na makumpleto ang kanyang misyon nang mas mabilis, o ayusin upang ang isang bahagi ng koponan ay itago ang kayamanan, at ang isa ay hahanapin ito.

Pyramid

Upang i-hold ang kumpetisyon na ito, kailangan mo ng maraming mansanas o dalandan - sapat na upang makagawa ng isang maayos na pyramid ng mga ito sa dami ng dalawang piraso. Mula sa mga erected structures, sa layo na 15-20 meters (as open spaces allow), pumila ang magkabilang team. Ang bawat kalahok ay tumatakbo sa kanyang pyramid, kinukuha, hindi, maingat na kinuha ang prutas at tumatakbo sa kanyang sarili, kung saan kinakailangan na bumuo ng eksaktong parehong figure. Ang layunin ng kumpetisyon ay upang makumpleto ang iyong gawain sa lalong madaling panahon.. Kung ninanais, maaari mong higpitan ang mga kondisyon, na ginagawang hindi katanggap-tanggap ang pagkawasak ng lumang pyramid.

Paligsahan ng striptease

Ang pangalan ay sumasalamin sa katotohanan na sa panahon ng kumpetisyon, ang mga kalahok ay kailangang maghubad, kaya mas mahusay na bigyan ng babala ang lahat nang maaga upang ang mga swimsuit ay isinusuot sa ilalim ng mga damit, upang hindi ilagay ang sinuman sa isang mahirap na posisyon. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, pagkatapos ay nagsisimula silang maghubad, na inilatag ang kanilang mga damit sa isang linya. Ang koponan na may pinakamahabang track ang mananalo.. Ang piquancy ng sitwasyon ay maaaring idagdag kung sa isang grupo ang mga kalahok ay mga lalaki, sa iba pa - mga babae. Bilang karagdagan sa bilis ng reaksyon, ang mabilis na talino ay sinanay din, dahil kung minsan ang mga damit ay maaaring magkaroon kumplikadong hugis, at ang tagumpay ng koponan ay nakasalalay sa kung paano mo ito eksaktong nabubulok.

butasin ang bola

Maaari mong isagawa ang kumpetisyon na ito sa loob ng bahay, ngunit sa libreng hangin ang lahat ay mas matindi at mas masaya. Ang mga pindutan ay kinakailangan para sa Mga lobo ayon sa bilang ng mga kalahok at isang band-aid. Ang bawat isa sa mga masayang tao ay tumatanggap ng isang napalaki na lobo na nakatali sa likod ng baywang, at isang pushpin na nakadikit sa noo. Nakatali ang mga kamay sa likod, at magsisimula ang saya - kailangan mong i-save ang iyong bola at i-pop ang mga bola ng mga kalaban.

Maaari kang maglaro bilang iyong sarili o bilang isang koponan. Ang nagwagi ay ang nananatiling "buhay" sa huli.

Tubig-Lupang

Ang larong ito ay simple, ngunit sa panahon ng pagpapatupad nito maaari kang magkaroon ng maraming kasiyahan. Ang isang linya ay iginuhit, ang mga manlalaro ay pumila sa tabi nito, at ang pinuno ay nagsimulang tumawag: tubig ngayon o lupa. Sa salitang "tubig" kinakailangan na tumalon pabalik mula sa linya, sa salitang "lupa" - pasulong. Ang lahat ay magiging sobrang simple, ngunit sa halip na "tubig", maaaring sabihin ng pinuno ang "ilog", "dagat" o "lawa", at sa halip na ang salitang "lupa", "isla", "bundok" o "mainland".

Punan ang basket

Kung ang partido ng korporasyon ay magaganap sa kagubatan o sa gilid, ang isa sa mga kumpetisyon ay maaaring isang kumpetisyon - na mabilis na kukuha ng isang buong basket o isang balde ng mga cone. Pagkatapos, sa kanilang tulong, maaari kang magpasiklab ng apoy, at gawing isa ang kumpetisyon para sa higit pang pagtawa. Gayunpaman, hindi mo dapat pabayaan ang mga hakbang sa kaligtasan at pre-treat na mga damit na may pantanggal ng tik..

Tumatakbo sa mga bag

Medyo tumatagal upang patakbuhin ang kumpetisyon na ito - isang pares ng mga basura o propylene bag, pati na rin ang isang disenteng supply ng sigasig at kasiyahan. Maaari kang pumili ng medyo masungit na jumping track, pagkatapos gumawa ng supply ng plaster at makikinang na berde.

Isang baso ng vodka

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng ilang tunay na malalakas na lalaki. Tunog ang utos ng pinuno, at lahat ng kalahok ay umiinom ng kanilang ibinuhos sa kanilang mga baso. Sa lahat ng baso (maliban sa isa) - tubig, at tanging sa loob nito - vodka.

Ang mga lalaki ay hindi dapat magpakita ng emosyon at hindi ipakita kung ano ang ibinuhos sa kanilang baso.

Ang nagwagi ay ang isa sa mga panauhin na tama ang hula kung alin sa mga kalahok ang nakakuha ng vodka. Maaaring makuha ng ibang mga kalahok ang kanilang baso ng vodka pagkatapos ng kumpetisyon.

Roll-roll malayo!

Ang isang kinakailangang katangian para sa kumpetisyon na ito ay isang pares ng mga gulong ng kotse. Ang gawain ng mga kalahok ay igulong ang kanilang gulong hangga't maaari sa isang pagtulak.. Kung mag-aayos ka ng mga karera sa cross-country, hindi mahuhulaan ang resulta, at magdudulot ito ng higit na kasiyahan.

Karera ng Paru-paro-hedgehog

Para sa dalawang koponan - dalawang walis. Pinili ang isang distansya, inilalagay ang isang turn sign, pagkatapos nito ang bawat miyembro ng koponan ay dapat "lumipad" dito sa isang walis at bumalik. Bilang isang baton - ang parehong walis.

Pangangaso gamit ang salapang

Bilang isang impromptu harpoon, ang isang stick na may isang pako ay ginagamit, mas tiyak, dalawa - para sa bawat koponan. Ang mga isda ay maaaring foam o papel, inilatag ang mga ito "sa dagat" - sa isang clearing, at nagsisimula ang pangingisda. Ang gawain ng mga manlalaro ay manghuli ng maraming "isda" hangga't maaari.

Katumpakan

Hindi lamang ang pinakatumpak na manlalaro ang nanalo dito, kundi pati na rin ang may pinakamahusay na vestibular apparatus. Ang mga tarangkahan ay minarkahan, isang stick ay inilagay sa harap nila at isang bola ay inilagay. Ang manlalaro ay hindi lamang dapat umiskor ng bola, ngunit gawin ito pagkatapos iikot ang stick ng limang beses. Ang bilang ng mga pagtatangka ay limitado, at ang isa na may pinakamatagumpay na paghagis ay mananalo.

Alam mo ba kung bakit sikat na sikat sila sa mga bride? Ang atin ay marami kapaki-pakinabang na mga tip mag-script ng isang Hawaiian-style na birthday party. Sa sumusunod na address, mababasa mo ang tungkol sa kung paano ginagawa ang mga dekorasyong papel ng do-it-yourself para sa Pasko ng Pagkabuhay.

karera ng motorsiklo

Kung dinala mo ang mga bata sa isang corporate party, posible na mag-ayos ng mga karera sa kanilang mga tricycle. Ang panoorin ng mga may sapat na gulang na mga tiyuhin at tiya na nagpapalit ng mga miniature na pedal ay labis na nakakatawa, at kung ito ay ginagawa nang mabilis, kung gayon ito ay dobleng nakakaaliw. Ang huling bahagi ng corporate party ay maaaring isa pang kaganapan na maaaring ayusin bilang isang kumpetisyon - ito Koleksyon ng mga bote at iba pang basura. Nakapatay ito ng ilang ibon gamit ang isang bato: isang kamangha-manghang punto ang itinakda sa pagtatapos ng gabi, maayos ang kapaligiran, at sa susunod ay magiging mas kaaya-aya na pumunta sa isang malinis na clearing. At isa pang maliit na bahagi ng masasayang kumpetisyon na gaganapin sa kalikasan para sa mga corporate party ay naghihintay para sa iyo sa sumusunod na video: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Mga nakakatawang blangko, laro, pagsasabi ng kapalaran, pagbati para sa mga panlabas na kaganapan

Anumang bagay ay maaaring ipagdiwang sa kalikasan - mga kaarawan, mga propesyonal na pista opisyal, mga promosyon, pakikipagkita sa mga kaklase, atbp. At kung ang kalikasan ay pinili bilang lugar para sa holiday, kung gayon ang pangunahing tauhang babae ng araw ay walang iba kundi ang Biyernes.

Ang panimulang presyo ay sampung rubles. Kung sino ang bibili ay gagawing mas masaya ang bargain!

Dedikasyon sa magandang Biyernes

Nagkaisa ang lahat

Maligayang Biyernes upang makilala ka.

Ngayon ang lahat ng mga bisita ay magiging ganoon din

Tawagan ang bagong panganak ngayon.

Walang Robinson sa mundo,

Sino ba naman ang tatanggi sa ganyang Friday.

Bakit Robinson ... ang prinsipe mismo mula sa isang fairy tale

Kapag nakikita kita, makakalimutan ko ang tungkol sa kapayapaan.

Mayaman ka hindi lang sa kagandahan,

Ikaw, bilang isang kaibigan, ay walang halaga.

At sa katotohanan na marami akong natanggap mula sa langit,

Iyong, (pangalan ng birthday girl), walang kasalanan.

Tanggapin ang aming regalo mula sa puso

At nagnanais para sa isang maligaya na palumpon

(sa sandaling ito maaari kang magbigay ng isang palumpon ng mga ligaw na bulaklak).

Alalahanin ang kaarawan na ito sa kalikasan

Napakaliwanag at napakagandang piging!

Kapag busog na ang buong kumpanya, oras na para magdaos ng mga mobile competition, relay race, at sayaw. Maaari kong imungkahi ang mga sumusunod.

"Olympic swim"

Tatlong kondisyon ang kinakailangan:

1) ilog (dagat, lawa, lawa, atbp.);

2) ang pagnanais na lumangoy, lumangoy;

3) mga kalahok na marunong lumangoy.

Ang magandang Biyernes, naglalayag na may lifebuoy na 10 metro mula sa baybayin, ay nagbibigay ng simula sa lahat ng kalahok sa paglangoy, na kailangang hawakan ang kanyang lifebuoy nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang lahat ng mga manlalangoy ay maaaring makilahok sa paglangoy. Hindi ko alam kung magiging angkop ang aking sinabi, ngunit mas gugustuhin kong sabihin kaysa manahimik: Mahal na Biyernes, kung ang iyong kapistahan ay sinamahan ng isang mabagyo na pagtikim ng mga high-grade na inumin, pagkatapos ay mas mahusay na huwag humawak ng tubig, pati na rin ang mga kokors na nangangailangan ng mas mataas na pansin!

Ipakita ang konsiyerto (improvisasyon)

Ang libangan ay darating bilang isang kumpletong sorpresa sa mga bisita, dahil ang mga numero ay hindi na-rehearse, ay hindi napagkasunduan nang maaga. Ito ay lamang na ang tagapamahala ng maligaya na pagdiriwang ay nag-aalok upang pumili ng isang kupon para sa suwerte, at sa loob nito - ang papel ng ito o ang artist na iyon, na dapat maglaro ng "masuwerte" na bumunot ng kupon.

Mga teksto ng mga kupon-mga anunsyo ng mga numero ng konsiyerto

We welcome all the idol with applause!

At mapagmahal

Kaya naman, pumayag akong kantahan tayo

Kolya Baskov!

Ang phonogram ng paboritong kanta ni N. Baskov ay tutulong sa "masuwerteng isa", at kailangan lamang niyang buksan ang kanyang bibig at ilipat, na naglalarawan ng isang bituin.

Ngayon makikita nating lahat

pagsabog,

At para sa mga lalaki, ito ay napakadali

Hindi makahawak ng baso...

Ipakita ang konsiyerto (improvisasyon)

Babaeng bala sa entablado

Air bomb, anti-tank mine!

Ang babaing ito ay magbibigay sa lahat ng tao ng isang thrashing dito -

Inaanyayahan namin si Verka Serduchka sa entablado!

Ang mga kupon na may ganitong numero ng konsiyerto ay dapat matanggap ng isang mag-asawa - isang lalaki at isang babae.

Philip Kirkorov:

Para makadalo sa kasal mo

Ang super couple namin

Hindi humingi ng talumpati

Kahit may bayad!

Tuwang-tuwa kami ni Masha

Kantahan para sa publiko ang ganito

Ano ang bayad namin

Ikinaway ang kamay niya!

Masha Rasputina:

Sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa akin

Philip ang Hari ng Pop

Ang katawan na ito

(tinuro ang "pop" organ)

Joseph Kobzon

Mamumulaklak sa taglamig

Lawn sa ilalim ng mga bintana

Nang kumanta si Joseph

Natural, Kobzon.

Magda-drag sa ilang segundo

At mami-miss natin

Uminom muna!

Nadezhda Babkina

Soloist ng "Russian Song"

Alam at ignorante - Sa entablado

Babkina Hope!

Anong kasal

Walang folk song

Hindi ito magiging masaya

At least crack!

Boris Moiseev

Naghahasik ng alitan,

Sumibak ang mga mang-aawit

Borya Moiseev!

Kakanta siya

Para sa iyo at sayaw

At sa ponograma

Tamang tama.

Anastasia Volochkova

Para sa matagumpay na pagtatanghal ng numerong ito ng show concert, kakailanganin mo ng soundtrack ng musika ni Tchaikovsky mula sa ballet na "Swan Lake" (sayaw ng maliliit na swans), tutu ng ballerina. Ang kalahok na nakakuha ng kupon sa gawaing ito at naglalagay ito ng tutu at inilalarawan ang sikat na ballerina.

Ngayon ang fuete ay iikot

bituin ng ballet...

Anastasia Volochkova,

Ikaw ba yan?!

Isuka natin ito, Nastenka,

Tatlong swans para sa iyo

Mangyaring may ballet

Nagtipon ang mga tao!

"Maliit ang paa at walang daya"

Ang bawat isa na nahulog sa "deserted island" ay nahahati sa dalawang koponan. Mga kondisyon ng laro: ang mga koponan ay nakahiga sa kanilang mga likod sa tapat ng bawat isa at sa tulong ng kanilang mga binti ay dumadaan mula sa isang miyembro ng koponan patungo sa isa pang isang "regalo" para sa Biyernes. Ang bawat pangkat ay dapat magkaroon ng sariling "regalo". Ang nagwagi ay ang koponan na magpapasa ng kanilang sorpresa nang mas mabilis at walang tulong ng mga kamay. Ang isang maliit na bag ng tela na may buhangin na nakatali sa isang magandang laso ay maaaring kumilos bilang isang "regalo".

Comic na pagsusulit para sa mga matatanda

Enchanted mula sa ilalim ng compass (bilog).

Uminom mula sa makakapal na bagay (kape).

Ito ay ipanganganak ng dalawang beses at mamamatay ng isang beses (itlog - sisiw - ibon).

Malaking mahilig sa fur coats (mol).

Kliyente ng walang buhay na mananahi (mannequin).

Finger helmet (thimble).

Magnifier ng bakterya (mikroskop).

Galit na mga daliri (kamao).

Ang hindi nakakain na bahagi ng bagel (ang butas).

Makikinang na bahagi ng binti (takong).

Sino ang sobrang puti na umiinom ng itim (vodka).

Lungsod ng mga random na koneksyon (resort).

Kasosyo sa martilyo (karit).

Kung ano ang ginagawa ng musikero, at ang mga asawa ay gumulong (konsiyerto).

Sino ang pinapakain ng mga binti (isang batang babae mula sa Tverskaya).

Kung saan matatagpuan ang mga hares (sa isang bus, trolleybus).

maliit, kulay abo,

Umupo sa ilalim ng bush

Tumingin ako sa kalsada (traffic cop na may radar).

Anong mga tala ang maaaring gamitin upang sukatin ang anumang kalsada (MI-LA-MI).

Ano ang hitsura ng kalahating mansanas (ang iba pang kalahati).

Citrus na may anim na zero (lemon - 1000000).

Bugtong: Isang babae ang nagdala ng isang daang itlog sa palengke, isa (Isang IBABA) ang nahulog, ilan ang natira?

Sagot: (wala - nahulog ang ilalim).

Kapus-palad, na nagsilbi ng oras sa pamamagitan ng kasalanan ng kanyang lolo (singkamas: "Nagtanim ng singkamas si lolo ...").

Match detonator (sulfur).

Anong hairpin ang tumutulong sa mga kababaihan na lumaki (takong).

Ang talong caviar ay magiging mas masarap kung papalitan mo ito ng ... (itim).

Male vocal meanness (bass).

Larong "Mga Tanong at Sagot sa Kanta"

Bilang isang patakaran, ang lahat ng mga kalahok sa larong ito ay nahahati sa dalawang koponan: ang una ay nagtatanong ng isang tanong mula sa isang kanta, ang ika-2 sagot ay may mga salita mula sa anumang angkop (o hindi angkop) na kanta.

Mga halimbawa:

"Bakit, bakit ... bakit kumakanta ang akurdyon?"

"Mahal, mabuti, hulaan mo ang iyong sarili."

"Bakit ka gumagala magdamag mag-isa,

Bakit hindi mo hayaang matulog ang mga babae?

“Trabaho lang, trabaho lang

Mago."

"Bakit kayo mahilig sa mga magaganda?"

"Huwag mong isipin ang ilang segundo sa ibaba,

Pagdating ng panahon, maiintindihan mo...

"Bakit, bakit kayo nagkita ulit?

Bakit mo ginulo ang kapayapaan ko?

“May nangyari sa aking alaala:

Lahat ng wala sa akin, naaalala ko ... "

"Ano ka nakatayo, umuugoy,

Payat na rowan?

"At ito ay yumanig sa amin, yumanig,

Alon ng dagat.

“Uuwi ka, at sa bahay ay itatanong nila:

Saan ka naglakad, nasaan ka?

"Isang maitim ang balat na Moldavian

Sumagot ang lalaki sa pagkakaisa:

Partisan Moldavian

Nagtitipon kami ng isang koponan ... ".

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang isa mula sa isa sa haba ng braso. Ang isang bilog ay iginuhit sa harap ng kanilang mga daliri sa paa. Ang driver at ang kanyang tagapagtanggol ay napili. Pumunta silang dalawa sa gitna ng bilog. Ang gawain ng mga manlalaro ay tamaan ang driver ng bola, ngunit ang kanyang tagapagtanggol ay nakakasagabal dito.
Sa isang senyales, ang mga manlalaro ay nagsisimulang ihagis ang bola sa isa't isa. Nang maagaw ang sandali, may nagtangkang hampasin ang driver. Ang drayber, na nakatakas sa bola, ay tumakbo, tumalon, umiwas sa bola, at ang tagapagtanggol, na nagpoprotekta sa driver, ay sumusubok na saluhin ang bola, itinatapon ito gamit ang kanyang mga kamay, paa, at buong katawan. Kung mabibigo pa rin siyang dumepensa at tumama ang bola sa driver, pareho silang magpalit ng puwesto kasama ang nakatama sa driver at kung sino ang pipiliin niya bilang kanyang mga tagapagtanggol. Nagsisimula na naman ang laro.
Ito ay binibilang kung ang bola ay tumama sa anumang bahagi ng katawan, maliban sa ulo, kahit na ang bola ay tumalbog sa anumang bagay, mula sa sahig (lupa), mula sa defender. Ngunit dapat tandaan ng mga manlalaro: kapag inihagis ang bola sa driver, ipinagbabawal na lumampas sa linya ng bilog, ang gayong paghagis ay hindi mabibilang.

Laro "12 tala"

Isang pagkakaiba-iba ng laro ng mga bata na "Pangangaso para sa mga regalo", ngunit nangangailangan ng ilang paghahanda at oras. Perpekto para sa isang piknik sa kalikasan malaking kumpanya. Ang mga naroroon ay bumubuo ng ilang mga koponan. Ang kanilang gawain: upang mahanap ang "kayamanan" sa lalong madaling panahon - isang kaso ng beer o isang masarap na cake. Ang mga tagapag-ayos ay dapat maghanda ng 12 tala, bawat isa ay may lokasyon ng susunod. Ngunit ang pangunahing pagkakaiba ay ang ilan sa mga tala ay nakatago, at ang ilan ay nasa mga espesyal na "exchange point". Ang koponan ay makakatanggap ng tala sa naturang po…

Ang larong "Bola ng mga tao"

Isang larong Bulgarian, ngunit nilalaro din ito sa ibang mga bansa ng Balkan Peninsula at Central Europe.
Dalawang koponan ng 10-15 katao ang bawat isa ay naglalaro sa isang volleyball court na walang net. Ang bawat isa ay matatagpuan sa sarili nitong kalahati ng site, at isang manlalaro ang ipapadala sa kalahati ng kalaban. Ang bola ay nilalaro sa pamamagitan ng isang paghagis. Kung mahuli ito ng isang manlalaro mula sa isang koponan, ihahagis niya ito sa kalahati ng kabilang koponan, sinusubukang tamaan ang kalabang manlalaro. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay wala sa laro. Kung nahuli niya ang bola sa mabilisang, pagkatapos ay sinubukan niyang tamaan ang kalaban sa isang pabalik na throw. Kaya't ang pagkakasunud-sunod ng mga throws ay nagbabago, at ang bilang ng mga dropout ay lumalaki. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng mga kalaban ay nanalo. Ang tungkulin ng manlalarong nakatayo sa likuran ay kunin at ipasa sa kanyang koponan ang bola na gumulong palabas ng court. Maaaring iligaw ng manlalarong ito ang kalaban. Ang bola na inihagis sa kanya sa kabila ng court, maaari niyang ihagis pabalik sa kanyang mga kasosyo para sa isang mas matagumpay na paghagis. Gayunpaman, hindi niya kayang talunin ang kalaban.

Ang larong "Balandvarak"

katutubong laro ng Tajik
Ang laro ay sikat sa mga kabataan. Karaniwan silang naglalaro sa gilid ng burol. Ang mga kalahok ay pumila nang magkapares sa isang hanay. Sa utos ng host, ang bawat pares ay humalili sa paglukso sa burol, mahigpit na nagdudugtong sa magkabilang binti. Ang mga nagwagi ay yaong namamahala upang malampasan ang mas malaking distansya sa pamamagitan ng pagtalon sa posisyong ito.
Ang mga jumper ay nakatayo sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang mga nanalo sa pares ay maaaring makipagkumpitensya sa isa't isa. Ang laro ay bubuo sa pisikal, init ng ulo, nagdudulot ng pasensya at pagtitiis.

Ang larong "Hit the potato (Hit the bulb)"

Sa Belarus, ang mga laro-ehersisyo para sa lakas, kagalingan ng kamay, talino sa paglikha,
Kakayahang magtrabaho sa pinaka-hindi pangkaraniwang mga kondisyon. Narito ang isa sa mga pagsusulit sa laro para sa mga teenager at kabataang 14-18 taong gulang at mas matanda.
Sa dalawang stumps (sa loob ng bahay maaari silang mapalitan ng mga bangkito, upuan), na matatagpuan sa layo na 1.5-2 m, maglagay ng isang bilog na log. Ang manlalaro ay nakaupo sa gitna ng log, naka-cross-legged, nakaharap sa isa sa mga tuod (stools). Hindi pinapayagan na sumandal sa isang troso gamit ang iyong mga tuhod at gumalaw kasama nito, ...

Larong "Magtago at Maghanap"

Ang larong ito ay nilalaro sa lahat ng bansang Arabo.
Naglalaro sila sa isang palaruan na tinutubuan ng mga palumpong at puno. Sa gitna nito, kung maaari, malapit sa isang makapal na puno, na humarap dito, ang manlalaro ng nangungunang koponan ay bumibilang nang malakas sa isang daan.
Ang mga manlalaro ng kabilang koponan ay nagtatago. Magsisimula ang paghahanap, at kung mahanap ng driver ang nagtatago, dapat siyang tumakbo sa puno at hawakan ito. Ang nakitang manlalaro ay tumatakbo din sa puno, sinusubukang hawakan bago ang driver. Kung nabigo siyang gawin ito, wala siya sa laro. Kung ang driver ay hindi sapat na matalino, isa pang miyembro ng pangkat ang pumalit sa kanya. Kaya ang bilang ng mga manlalaro sa magkabilang koponan ay unti-unting nababawasan. Ang koponan na namamahala upang palayasin ang lahat ng mga kalaban ay nanalo.
Hindi lamang ang natuklasan ang maaaring patumbahin ang driver, kundi pati na rin ang sinumang nagtago, na nagawang mabilis na tumakbo sa puno. Mula sa nangungunang koponan, isang manlalaro lamang ang lumalahok sa laro, ang natitira ay nasa labas ng lugar ng paglalaro at naghihintay hanggang sa kanilang turn na pumasok sa laro.

Larong Push-Pull

Iyon ang tawag sa karera. Ngunit ang pagtakbo ay hindi pangkaraniwan, magkapares. Ang mga manlalaro ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at magkahawak-kamay. Nagsisimula sila mula sa isang landmark patungo sa isa pa, na matatagpuan sa layo na 10 m, pagkatapos ay bumalik. Sine qua non laro - huwag pilasin ang iyong likod mula sa isa't isa. Ang isang manlalaro ay tumatakbo at hinihila ang isang kasosyo na sumusubok na gumalaw kasabay ng una. Marami ang nabigong tumakbo sa mga kundisyon. Ang nagwagi ay ang pares na sasakupin ang distansya doon at pabalik nang mas mabilis kaysa sa iba. Ang oras ng pagtakbo ay naayos.
Ang laro ay nagsasanay ng kagalingan ng kamay, pag-synchronize ng mga paggalaw, isang pakiramdam ng ritmo at pasensya.

Laro "Sahreoba"

Paborito at laganap na laro sa Georgia. Nagkakaroon ito ng liksi at pisikal na pagtitiis. pati na rin ang disiplina.
Ang laro ay nangangailangan ng 10 stick hanggang 1 m ang haba ng anumang diameter. Ang mga stick ay inilatag sa isang patag na lugar na kahanay, sa layo na 50 cm. Kasama ng isang hilera ng mga stick sa magkabilang panig, ang isang patag na bato ay inilalagay sa layo na 50 cm mula sa mga stick. Ang manlalaro ay dapat gumawa ng ilang mga pagsasanay.
1. Mula sa unang bato, kailangan mong tumalon sa isang paa patungo sa pangalawang bato, na lampasan ang mga kahoy na stick na nakahiga sa kanan ...

Lahat ay maaaring maglaro ng mga larong ito - parehong matanda at bata. Mas maganda pa kung ang mga kalahok iba't ibang edad, - mapapanatiling abala ng mga matatanda ang mga bata, at hindi hahayaan ng mga bata na magsawa ang nakatatandang henerasyon.

auto racing

Mga kinakailangang props - isang pares ng mga bata mga tricycle. Ang mga manlalaro, ayon sa bilang ng "mga kotse", ay pumila sa panimulang linya. Sa utos ng pinuno, kailangan nilang maglakbay sa isang naibigay na distansya sa lalong madaling panahon at bumalik. Ang mga patakaran ay simple at hindi mapagpanggap, ngunit ang pangkalahatang kasiyahan at pagtawa sa mga tiyuhin o auntie na nasa hustong gulang na nakasakay sa mga bisikleta ng mga bata ay garantisadong!

sariling larawan

Sa isang sheet ng whatman paper, dalawang hiwa para sa mga kamay ang ginawa. Kinuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang at gumuhit ng isang larawan gamit ang isang brush nang hindi tumitingin. Kung sino man ang "obra maestra" ay naging mas matagumpay - kukuha ng premyo.

Ah, patatas!

Ang laro ay maaaring i-play sa isang kaarawan, anibersaryo, ang bayani ng okasyon ay nakikilahok din dito.

Ang isang tiyak na bilang ng mga tubers ng patatas (5-7 piraso) ay inilalagay sa upuan at natatakpan ng isang tela o papel (parehong dapat na medyo siksik). Ginagawa ang lahat ng ito upang hindi makita ng taong may kaarawan.

Pagkatapos nito, inaanyayahan nila ang bayani ng okasyon at inalok siyang umupo sa upuang ito, malikot at matukoy kung gaano karaming mga tubers ng patatas ang nasa ilalim nito.

Sa buong paligid

Tandaan ang fairy tale tungkol sa kung paano ang asawa, sa pagsuway sa kanyang asawa, ay ginawa ang kabaligtaran? Ang pinuno ay kailangang lumapit at mag-ehersisyo, at kailangan mong gawin ang kabaligtaran. Kung itinaas ng pinuno ang kanyang kamay, dapat mong ibaba ito; kung ibinuka niya ang kanyang mga palad, itinupi mo sila; mabilis niyang iwawagayway ang kanyang kamay mula kanan pakaliwa, at dahan-dahan mong iwawagayway ito mula kaliwa pakanan. Ang sinumang magkamali ay nagiging pinuno.

saging

Hawak ng mga lalaki ang isang dulo ng saging sa kanilang bibig (mas mabuti ang isa na nakakabit sa bungkos). Ang mga batang babae ay dapat munang magbalat at pagkatapos ay kainin ang saging na ito nang hindi gumagamit ng kanilang mga kamay. Ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

alkansya

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang bawat isa ay binibigyan ng kaunting pagbabago (the more the better). Sa layo na halos 4-5 metro mula sa mga manlalaro, ang ilang uri ng lalagyan ay inilalagay (halimbawa, isang tatlong-litro na garapon na salamin). Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na maglipat ng mga barya sa isang garapon, hawak ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti at lampasan ang distansya na naghihiwalay sa kanila mula sa pinagnanasaan na "alkansya". Ang nagwagi ay ang may mas kaunting mga barya na nakakalat sa sahig.

Pangalawang tatay ko

Maraming mga lalaki ang iniimbitahan. Inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili sa papel ng kababaihan sa " kawili-wiling posisyon". Ang host ay nakakabit ng malalaking inflatable na bola sa kanila gamit ang adhesive tape sa antas ng tiyan. Ang kalahating kahon ng posporo ay nakakalat sa harap ng bawat manlalaro. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang mangolekta ng maraming mga tugma mula sa sahig hangga't maaari sa inilaang oras, hindi nakakalimutan ang tungkol sa kanilang "tiyan". Kung sino ang pumutok ng lobo - natalo siya.

mga tiket

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa dalawang bilog, ang panlabas ay dapat maglaman malaking dami mga manlalaro. Sa musika, gumagalaw ang magkabilang bilog magkaibang panig. Natapos na ang musika - dapat makuha ng mga manlalaro ng panlabas na bilog ang manlalaro mula sa panloob. Ito ang kanyang tiket. Ang sinumang hindi nakakuha ng tiket ay itinuturing na isang "liyebre" at nagsasagawa ng ilang uri ng gawa.

Kambal

Dalawang tao ang magkatabi. Kaliwang paa ang isang manlalaro ay nakatali sa kanang binti ng isa pang manlalaro, ang katawan sa baywang ay nakatali ng sinturon. Dapat mayroong ilang mga ganoong pares. Layunin ng laro: kumikilos kasama ang dalawa magkaibang kamay, ang isang manlalaro ay tama, ang isa ay kaliwa, i-execute iba't ibang gawain para mapabilis.

laban sa boksing

Bago magsimula ang kompetisyon, tinawag ng host ang dalawang tunay na lalaki na handa sa anumang bagay alang-alang sa ginang ng puso. Ang mga babae ng puso ay nariyan upang gumawa ng mabuti sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga Cavaliers ay nagsuot ng mga guwantes sa boksing, ang natitirang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring sa paligid ng boksingero. Ang gawain ng pinuno ay palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humiling na magkaroon ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng ring at bumati sa isa't isa. Naalala ng host, na isa ring hukom, ang mga patakaran: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipaglaban sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, binibigyan ng host ang mga manlalaban ng kaparehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap ibuka, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa lahat para sa kanilang lady of the heart na buksan ang kendi na ito sa lalong madaling panahon nang hindi inaalis ang boksing. guwantes. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kalaban.

Takot sa mataas na lugar

Ang laro ay nangangailangan ng dalawang mas malakas na lalaki at ilang hindi masyadong sobra sa timbang na mga boluntaryo (mas mabuti na babae). Hinihiling sa mga boluntaryo na lumabas ng pinto at isa-isang pumasok. Ang taong pumasok ay inilalagay sa isang upuan, nakapiring at ipinaalam na ngayon ay itataas ang upuan, ngunit hindi kailangang matakot. Upang hindi matakot, ang isang tao ay nakatayo sa harap ng taong nakatayo sa isang upuan at pinapayagan kang ilagay ang iyong mga kamay sa iyong ulo - upang mapanatili ang balanse. Ang kakanyahan ng laro ay nasa utos na "Itaas!" muscular guys masyadong mabagal at maingat na itaas ang upuan literal sa pamamagitan ng 1-2 cm, at ang taong sa ulo ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay humiga nang dahan-dahan at pantay na squats. Lumilikha ito ng epekto ng pagtaas ng upuan ng ilang metro pataas. Kapag ang upuan ay itinaas ng 2 cm, at ang katulong ay lumuhod upang ang mga kamay ng taong nakatayo sa upuan ay hindi na umabot sa kanyang ulo, ang pinuno ay sumigaw ng malakas: "Tumalon!" Ito ay kanais-nais na walang matalim, matigas at malutong na mga bagay na malapit sa upuan, maaari mo ring i-insure ang isang tao na tumatalon mula sa isang upuan (pagkatapos ng lahat, siya ay sigurado na siya ay nasa taas na ilang metro).

barbero

Inirerekomenda ang kompetisyong ito na gaganapin sa Araw ng mga Puso para sa mag-asawang nagmamahalan. Magiging katulong ang binata. Inaanyayahan ang batang babae na iguhit ang mga tampok ng kanyang minamahal sa lobo, at pagkatapos ay ahit siya. Upang gawin ito, tinakpan nila siya, binibigyan ang kanyang mga kamay ng shaving foam, isang shaving brush at isang labaha. Ang lobo ay patuloy na pumasok patayong posisyon katulong. Ang gawain ng batang babae ay magpakita ng lambing, pagiging sensitibo, kasanayan at pag-aalaga kapag nag-ahit ng "minamahal na tao", subukang ilapat ang bula nang tama at sa tamang lugar at malumanay na ahit siya (alisin ang bula, na nangangahulugang isang pantay at makinis mag-ahit), nang hindi nasisira ang bola.

pin(Laro para sa mga matatanda lamang!)

Kumuha sila ng mga safety pin na may clasp (isang di-makatwirang numero, karaniwang tinatayang ayon sa bilang ng mga manlalaro), nakapiring ang lahat maliban sa pinuno, pagkatapos ay ikinakabit ng pinuno ang mga pin na ito sa mga kalahok (nagkataon - lahat ay posible para sa isang tao, posible para sa iba't ibang mga bagay), pagkatapos ay sinubukan ng mga kalahok na hanapin silang magkatabi. Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroon siyang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano ito kumapit sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na kumapit sa lapels ng manggas, na may reverse side damit, medyas, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay karaniwang medyo masaya.

Sino ang pinakamatalino?

Ayusin ang mga pigurin sa sahig. Ang lahat ay lumalakad nang pabilog sa musika sa likod ng pinuno at sa sipol, o kapag huminto ang musika, dapat nilang kunin ang pigura. Ang sinumang hindi makakuha nito ay wala sa laro. Ang bilang ng mga numero ay nababawasan ng isa sa bawat oras.

Itapon ang bola

Ang bola ay napalaki. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ibinabato ang bola sa isa't isa. Sa sipol ng host, huminto ang laro. Ang premyo ay ibinibigay sa huling naghagis ng bola, at hindi sa may hawak ng bola. Samakatuwid, sinusubukan ng lahat na mapupuksa ang bola sa lalong madaling panahon, at ang laro ay napakasigla, masaya.

Kumuha ng mansanas

Kailangang maglaro malaking pelvis may tubig. Ang ilang mga mansanas ay itinapon sa palanggana, at pagkatapos ay lumuhod ang manlalaro sa harap ng palanggana, hawak ang kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod, at sinusubukang saluhin ang mansanas gamit ang kanyang mga ngipin at ilabas ito sa tubig.

Kumagat ng mansanas

Ang mga mansanas ay itinali ng mga pinagputulan at isinasabit. Ang mga kalahok ay lumalapit sa "kanilang" mansanas at sinubukang kagatin ito, hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Mahirap gawin ito.

Maghanap ng lugar

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, ang mga upuan ay halili sa iba't ibang direksyon. Kumuha ng mahabang stick ang driver at sinimulang lampasan ang mga nakaupo sa mga upuan. Kung malapit sa isang tao ay tumama siya sa sahig gamit ang isang stick, dapat na tumayo ang manlalaro na ito mula sa kanyang upuan at sundan ang driver. Kaya't ang pinuno ay naglalakad sa paligid ng mga upuan, kumakatok dito at doon, at ngayon ay isang buong retinue ang sumusunod sa kanya. Ang driver ay nagsisimulang lumayo mula sa mga upuan, naglalakad sa mga bilog, tulad ng isang ahas; ulitin ng iba pagkatapos niya. Biglang, sa isang hindi inaasahang sandali para sa lahat, ang driver ay kumatok ng dalawang beses sa sahig. Ito ang hudyat para sa lahat na maupo kaagad. At ito ay hindi na madali, dahil ang mga upuan ay tumingin sa iba't ibang direksyon. Ang driver mismo ay sumusubok na kunin ang isa sa mga nauna. Ngayon nangunguna ang hindi nakakuha ng lugar.

Sa latian

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong maglagay ng sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Pumunta sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. Ang nagwagi ay ang unang dumaan sa silid at bumalik.

Durog ang bola ng kalaban

Dalawang tao ang binibigyan ng tig-isang lobo, na itinatali nila sa kanilang kaliwang binti. Dapat durugin ng kanang paa ang bola ng kalaban.

Prize draw sa bilang ng tatlo

Dalawang kalahok ang nakatayo sa tapat ng bawat isa - sa harap nila sa isang upuan ay may isang premyo. Nagbibilang ang host: isa, dalawa, tatlo ... isang daan, isa, dalawa, tatlo .... labing isa, isa, dalawa, tatlumpu ... dalawampu, atbp. Ang nagwagi ay ang mas matulungin at kumukuha ng premyo muna kapag ang host ay magsasabi ng tatlo.

Walang mas masahol pa sa isang kangaroo

Kailangan mong tumakbo, o sa halip, tumalon sa isang tiyak na distansya, na may hawak na bola ng tennis sa pagitan ng iyong mga tuhod o Kahon ng posporo. Ang oras ay naitala ng isang stopwatch. Kung ang bola o kahon ay nahulog sa lupa, ang mananakbo ay pupulutin ito, luluhod muli at patuloy na tumatakbo. Ang may pinakamagandang oras ang mananalo.

Bilbock

Isang lumang larong Pranses na may nakatali na bola na hinahagis at sinasalo sa isang kutsara. Kumuha ng makapal na sinulid o string na 40 cm ang haba. Idikit ang isang dulo gamit ang adhesive tape sa isang table tennis ball, at ang isa pa sa ilalim ng plastic cup o itali ito sa hawakan ng plastic mug. Handa na ang bilbock mo. Ilang tao ang naglalaro. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang bola at saluhin ito sa isang baso o tabo. Isang puntos ang iginawad para dito. Saluhin ang bola hanggang sa makaligtaan mo. Ang makaligtaan ay nagpapasa ng bilbock sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng napagkasunduang bilang ng mga puntos.

Zombie

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Ang nakakaantig na mga kamay ng mga mag-asawa ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kalahok ay naiwan, at ang isa pa. kanang kamay, dapat nilang balutin ang bundle na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito ng isang busog. Ang pares na gumawa nito nang mas mabilis ay makakakuha ng puntos.

takip sa takip

Idikit ang isang malaking takip at ilang maliliit, mas mabuti na maraming kulay. Ang mga maliliit na takip ay nakabitin sa isang matibay na sinulid. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagsusuot ng malaking cap at blindfolding. Kinakailangan na lumiko nang tatlong beses sa paligid ng axis nito, umupo at, ituwid, kumuha ng isang malaking takip sa isang maliit.

bihisan ang Christmas tree

Gumagawa sila ng ilang mga laruan ng Pasko mula sa cotton wool (mansanas, peras, isda) na may wire hook at fishing rod na may parehong hook. Kinakailangan na i-hang ang lahat ng mga laruan sa Christmas tree sa tulong ng isang pamingwit, at pagkatapos ay alisin ang mga ito gamit ang parehong pangingisda. Kung sino ang makagagawa nito ay panalo itakda ang oras, halimbawa, sa loob ng dalawang minuto. Ang isang sanga ng spruce na naayos sa isang stand at kahit ilang tuyong sanga na may mga buhol ay maaaring magsilbi bilang isang herringbone.

manok

Ang mga felt-tip pen ay nakakabit sa mga paa ng mga kalahok, kung sino ang sumulat ng ibinigay na pariralang "Tulad ng paa ng manok" nang mas mabilis at mas malinaw na nanalo sa laro.

Butterfly

Dalawang kalahok ang tumatanggap ng malaking lambat sa isang mahabang patpat at lobo Sa kanya. Ang gawain ng mga manlalaro ay mahuli ang kalaban sa net sa lalong madaling panahon, sinusubukan na huwag mawala ang bola.

Discoverer

Una, ang mga kalahok ay inaanyayahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ang mga lobo sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan - mabilis na gumuhit ng mga pigura ng maliliit na lalaki sa bola gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Marathon

Sa tulong ng isang ordinaryong douche, kailangan mong humawak ng ping-pong ball sa buong distansya ng "marathon", sinusubukang makarating sa finish line nang mas mabilis.

maninisid

Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likurang bahagi upang sundan ang ibinigay na ruta.

nakakatawang mga unggoy

Sinasabi ng host ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa mga daliri ng paa at kahit na naglalabasan ng mga dila sa isa't isa. Sabay tayong talon sa kisame, itataas natin ang ating daliri sa templo. Inilabas namin ang mga tainga, ang nakapusod sa itaas. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak, kami ay gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ng tao freeze na may grimaces. Ulitin ng mga manlalaro ang lahat ng paggalaw pagkatapos ng pinuno at mag-freeze. Kung sino ang unang tumawa talo.

baba yaga

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang mortar, isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Ang isang kamay ay may hawak na balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak na mop. Sa posisyon na ito, kinakailangang pumunta sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi

Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa Golden Key fairy tale. Dalawang mag-asawa ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, yumakap, ay nagtagumpay sa isang naibigay na distansya. Ang unang mag-asawa na "hobble" ay tumatanggap ng isang "gintong susi" - isang premyo.

mga biik

Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari sa tulong ng mga ice cream stick.

Pag-aani

Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay.

punitin ang dyaryo

Sa isang kamay - kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Ang sinumang gumawa ng pinakamaliit na trabaho ang siyang mananalo.

fairy tale

Kung nakatipon ka ng hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng isang libro ng mga bata na may isang fairy tale (ang mas simple - ang mas mahusay, perpekto - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp.). Pumili ng isang pinuno (siya ay magiging isang mambabasa). Isulat ang lahat ng mga bayani ng fairy tale mula sa aklat sa magkahiwalay na mga sheet, kabilang ang, kung pinapayagan ng bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay gumuhit ng mga papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng host ang fairy tale, at ang lahat ng mga character ay "nabuhay" ...

lubid

Ang isang mahabang lubid ay kinuha, at sa isang walang laman na silid ang isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, na dumaraan, nakayuko sa isang lugar, ay tumawid sa isang lugar. Inaanyayahan ang isa pang manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na kailangan niyang dumaan sa maze na ito na nakapiring, bago iyon maalala ang lokasyon ng lubid. Sasabihin sa kanya ng madla. Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay naglalakbay, humakbang at gumagapang sa ilalim ng hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

Larong biro

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Sinasabi ng pinuno ang "pato" o "gansa" sa tainga ng lahat ("pati" ay dapat sabihin higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran ng laro: "Kung sasabihin ko ang "gansa" ngayon, kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay pinindot ang isang paa. At kung - "pato", kung gayon ang mga manlalaro na tinawag kong "pato" ay higpitan ang parehong mga binti. Maraming garantisadong sa iyo.

Mga kartero

Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga dulo ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng mga pangalan ng mga pangalan ay pre-cut sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na kung saan ay nakatiklop sa mga bag sa balikat. Ang mga unang numero ng mga koponan ay naglalagay ng mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng nagtatanghal ay sumugod sila sa papel na sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilakip ito sa ang nais na wakas. Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

Mga Parodista

Ang mga hinaharap na mang-aawit ay binibigyan ng mga card na may nakasulat na apelyido. mga pinunong pampulitika magkaibang taon(Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, atbp.). Ang gawain ng mga manlalaro ay isagawa ang kanta sa larawang nakasaad sa card. Ang mga lyrics ng mga kanta na inaalok para sa pagganap ay dapat na kilala, at kahit na mas mahusay - naka-print sa likod ng mga card.

dami ng baga

Palakihin ang mga lobo sa inilaang oras nang walang tulong ng mga kamay.

pop ang lobo

Ang mga katunggali ay tumatanggap ng mga guwantes sa boksing. Sila ay binibigyan ng gawain - upang sumabog ang isang tiyak na bilang ng mga lobo sa lalong madaling panahon sa inilaang oras.

Intindihin mo ako

Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang "nangungunang" pangkat ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita upang hindi ito marinig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay iniulat "sa tainga" sa isa sa mga kinatawan ng "nangungunang" pangkat. Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinarating sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito na may mga labi na walang boses (at, siyempre, na may boses), pati na rin ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito, ay ipinagbabawal. Kung nahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Sa susunod na round, ang ibang mga kinatawan ay dapat magsalita mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa lahat ay gumanap. Siyempre, ang larong ito ay maaaring hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangang maging relaxed at magaan, na may sense of humor, attitude to fun.

Mga palaso ni Kupido

Kailangan mo ng malaking tirador (ang laki ng kamay ng matanda). Ang inflatable na mga lobo na hugis puso ay bahagyang pinalaki upang magkasya ang mga ito sa isang tirador. Ang "anghel ng pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang napili gamit ang "arrow ng Cupid" sa puso, bihirang mangyari ito sa unang pagkakataon, dahil ang napili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang ang "Kupido" ay tumama sa puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag sinubukan ng ilang lalaking armado ng mga lambanog ang puso ng isang napili.

damit na papel

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng isang panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ng ... isang roll tisiyu paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "modelo". (Ang damit ay dapat na gawa lamang sa papel. Ang mga luha, buhol ay pinapayagan, ngunit ang mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga dayuhang bagay ay ipinagbabawal). Sa loob ng ilang oras (10-15-30 minuto), ang mga mag-asawa ay tinanggal, pagkatapos ay bumalik ang modelo sa isang bagong "kasuotan". Pagtatasa hitsura damit, inaanyayahan ng hurado ang mga mag-asawa na sumayaw. Gaano kabagal at kaaya-aya ang gayong marupok na gawain ng "sastre" na nahuhulog! Ang huling damit ng sinumang masira ang siyang mananalo.

zoo

Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit sa mga party ito ay napupunta sa isang putok. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "pagkakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat ipakita ng isang iyon ang "kanyang sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa sandaling magkamali ang isang tao, ibig sabihin, ay nagpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o nagpapakita ng dropout. Ang nagkakamali ay wala na. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang dalawang manlalaro.

Bola sa ilalim ng baba

Dalawang koponan ang napili, na nakatayo sa dalawang linya (sa isa - lalaki, sa isa pa - babae) na nakaharap sa isa't isa. Ang kondisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba, sa panahon ng paglilipat imposibleng hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang kaso, habang pinapayagan itong hawakan ang bawat isa sa anumang paraan, upang hindi malaglag ang bola. .

Ihulog ang itlog

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Sa pagitan ng mga likod (bahagyang mas mababa) ang isang itlog ay naka-clamp. Ang gawain ay dahan-dahang ibababa ito sa sahig. Ang pares na may naiwang itlog na buo ang mananalo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, na nahawakan sa sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

maparaan na bisita

Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay sa iba't ibang lugar nakakapit ang mga damit sa ilang mga clothespins. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong tanggalin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong partner o partner. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Masayang broach

Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang mga koponan kung saan ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang lana na sinulid ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Para sa mga lalaki, sinulid ng tailor ang mga sinulid sa pantalon, at para sa mga babae sa manggas. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

Saan mamuhunan ng pera?

Tumawag ang host ng dalawang pares (sa bawat pares, isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng pera-kendi). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring magsilbing mga bulsa, lapel at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang ayusin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, magsimula na tayo!" Tinutulungan ng facilitator ang mga pares na kumpletuhin ang gawain, pagkatapos ng isang minuto ay ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Host: Ilang bills na lang ang natitira mo? At ikaw? Malaki! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa layunin! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na magpalit ng mga lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! (Mga tunog ng musika, ang mga babae ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

Sniper

Ang mga sinturon ay nakakabit sa baywang ng mga manlalaro, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "saksak" (magtanim) ng isang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon.

Pumasok sa wallet

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng pitaka ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - perang papel Malaki. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, mga perang papel at mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, ilagay ang kuwenta sa pitaka ng babae.

Wild beach

Ang mga manlalaro ay magkakapares. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "wild beach", kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng records (isa sa lalaki, tatlo sa babae), “upang intimate parts hindi na-excite ang mga nagbabakasyon sa dalampasigan. Tunog ng musika, nagsimula ang sayawan. Sa panahon ng sayaw, ang mga manlalaro ay hindi kailangang mawalan ng isang solong rekord, at para dito kailangan nilang sumayaw nang malapit na nakakapit sa isa't isa.

push up

Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi-translucent na bendahe sa kanilang mga mata at inaalok na itulak ang kanilang sarili sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng host na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi tinanggal). Ito ay mga piraso ng wallpaper kung saan ang mga silhouette ng mga hubad na babae ay inilalarawan sa laki ng buhay. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na matatagpuan sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang sandali, tinanggal ng host ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Ang mga tagahanga ay binibilang ang bilang ng mga push-up, magsaya sa mga biro at payo.

pakainin mo ako

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay na may karaniwang pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay, ibuka at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Pakainin ang iyong mahal sa buhay

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, magsandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa tangkay gamit ang iyong mga labi, dahan-dahang bumalik sa iyong kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa iyong bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

Sorpresa

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika, sinimulan nilang ilipat ang isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin, na nagkataong may hawak ng kahon, ay binuksan ito nang bahagya at, nang hindi tumitingin, ay kinuha ang unang bagay na makikita. Ayon sa mga patakaran ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito sa kanyang sarili at isuot ito. tiyak na oras. Halimbawa - kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling magpapatuloy ang musika, ang mga bisita ay magsisimulang ipasa muli ang kahon sa susunod na hintuan. Sa kahon, maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit: mula sa mga sumbrero ng mga bata hanggang sa malalaking espesyal na pinasadyang panty at bra.

Striptease-1

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang karton na silhouette ng isang pigura ng tao sa buong taas. Idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl) bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa shorts hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo at gawa sa papel. Papel na ipit lang sa mannequin. Pagkatapos ay tatanungin ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, ang kanyang paboritong ulam, atbp. Kung nagkakamali ang panauhin, dapat niyang alisin ang anumang bagay ng damit mula sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng berdeng papel na dahon ng igos. At, kung sigurado ka na ang taong may kaarawan ay hindi masasaktan, maaari kang sumulat ng mga komiks na hangarin sa mga dahong ito.

Striptease-2

Inaalok ang manlalaro na takpan ang kanyang sarili ng kumot. Iniulat na ang mga nakapaligid sa kanya ay nag-isip ng isang piraso ng damit na suot niya, at inalok siya upang hulaan kung ano ito. Para sa bawat maling sagot, dapat alisin ng manlalaro ang pinangalanang bagay. Ang ilalim na linya ay ang tamang sagot ay ang belo. Natural, ang ganitong laro ay "one-time" at kailangan ang mga bagong dating na hindi dapat makita ang pagganap ng mga naunang kalahok. Para sa kaginhawahan, ang bedspread ay maaaring hawakan ng ibang tao.

Nagmamahal? Hindi nagmamahal?

Ang laro ay isang biro. Naglalaro silang dalawa - isang babae at isang lalaki. Ang batang babae ay kumuha ng isang panyo at kinokolekta ang lahat ng mga sulok. Pagkatapos ay inalok niya ang lalaki na dumaan sa anumang sulok, at kinuha rin niya ang isa sa mga sulok gamit ang kabilang kamay. Ang bawat isa ay kumukuha ng panyo patungo sa kanya para sa isang sulok. Kung ang panyo ay bumukas sa isang tatsulok, kung gayon ang lalaki ay nagmamahal sa babae at dapat siyang halikan. Kung ang panyo ay hindi lumingon sa isang anggulo, kung gayon ang lalaki ay hindi nagmamahal, at ang batang babae ay patuloy na nakikipaglaro sa isa pa.

mga halik

Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - ayon sa pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng host, na itinuturo ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At nagpapakita siya, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang facilitator ay nagtatanong hanggang sa ang nakapiring na kalahok ay magsabi ng "Oo". Pagkatapos ay itatanong ng facilitator: “Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, sa bawat oras na binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Buweno, at pagkatapos, sa paglabas ng mga mata ng kalahok, napilitan siyang gawin ang kanyang napagkasunduan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Mahal ko - ayoko

Hinihiling ng host ang lahat ng bisitang nakatayo sa isang bilog na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Mahal ko ang tainga ng aking kapwa sa kanan at hindi ko gusto ang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyong pagtawa ang ibinibigay sa iyo.

Kama Sutra

Ang isang parisukat na may sukat na 2.5x2.5 m ay iginuhit at nahahati sa 16 na mga cell, na ipinahiwatig ng mga numero. Dalawang tao ang pumasok dito, at tinatawag ng host ang bawat isa sa kanila bilang bahagi ng katawan (karaniwang limitado sa lima: ulo, braso, binti; depende sa antas pagkalasing sa alak posible ang mga pagkakaiba-iba) at numero ng cell. Dapat ilipat ng manlalaro ang bahagi ng katawan sa lokasyong iyon.

Ang pinuno ay dapat magkaroon ng pagkamapagpatawa, imahinasyon at walang kinikilingan. Talo ang mabibigo sa susunod na pose. Kapag "naghiwa-hiwalay" ang mga tao, 3-5 tao ang papasok sa laro.

Mga takip ng sandok

Ilang mag-asawa ang kasali. Para sa mga kababaihan, ang mga takip mula sa mga kaldero ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - isang sandok. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang mga kamay, upang itumba ang mga ladle sa mga lids at gumawa ng mga katangian ng tunog.

Mga naghahanap

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na mga titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng higit pa at hindi bumaba.

Mga dresser

Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng makapal na guwantes sa taglamig. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming buttons hangga't maaari sa shirt o robe na isinusuot sa mga damit ng kanilang partner sa laro.