Mga laro at kalokohan para sa isang lasing na kumpanya. Mga laro at draw para sa lahat ng okasyon. Handa nang mga script ng paghahanap para sa mga bata at matatanda. Para sa karagdagang impormasyon i-click ang larawan ng interes.

Kapag pupunta na ang mesa magandang kumpanya, nangako ang party na magiging boring!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain ... nag-usap huling balita mula sa buhay ng kanilang mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan ... sumayaw sila ... at ang ilan ay naghanda para magsawa ... Ngunit wala ito doon!

Ang mabubuting host ay laging may stock na hindi lamang magpapakalat ng inip, ngunit magsasama rin ng mga panauhin ng holiday, at maaalala rin sa mahabang panahon ng kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga paligsahan.

Sila ay ibang-iba:

  • mobile (mayroon at walang mga bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang isagawa sa iba't ibang bersyon, baguhin ang mga panuntunan, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, maging malikhain sa pag-compile ng isang programa ng masaya at nakakatawang mga kumpetisyon sa mesa para sa kumpanyang nasa hustong gulang nakaupo sa mesa.

Nagsisimula tayo sa isang simple - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang Alpabeto sa Tabi Natin"

Tinatawag ng facilitator ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-b(maaari ka ring sumang-ayon sa pagbubukod ng titik Y).

Ang mga manlalaro sa isang bilog ay tumatawag sa mga bagay-produkto-mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na direktang nasa tabi nila at maaaring maabot o mahawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - hindi maihahambing na salad, hindi maihahambing na kolorete (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang macaroni, C - magandang vinaigrette, sugar cake ...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

At narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burime in order"

Simula sa unang letra ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng madla) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod sa B, pagkatapos C, at iba pa. Ito ay kanais-nais na ang mga nakakatawang parirala ay naimbento, tulad ng:

"Napakaganda na nandito tayo ngayon!"
- Dati...
- Iyon ay…
- Panginoon...

Pansin! Mahalaga rin dito ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (b-b-s) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Ang alpabeto noon - bahala na sa mga taludtod!

"Ano ang nasa pakete, sabihin mo sa akin!"

Kung may mga craftsmen sa mesa upang bumuo ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit narito ang pangunahing bagay ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga saykiko ay binibigyan ng isang bagay, na nakabalot sa isang opaque na tela-kahon-bag. Dapat nilang tahimik na isaalang-alang ang kanilang nakuha at bumuo ng isang tula tungkol sa paksa. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo maaaring pangalanan kung ano ang nakatago, maaari mo lamang ilarawan sa taludtod ang layunin, hitsura ...

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na akda.

Gustung-gusto ng lahat ang mga kuwento!

"Modernong fairy tale"

Imbentaryo: mga piraso ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan sila ay nahahati ayon sa prinsipyong "umupo kami sa tabi ng isa't isa". Ang bawat isa ay pumipili para sa kanyang sarili (opsyon - ang driver ay humirang) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at trak.

Pagkatapos ng 5-7 minutong paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pinili (opsyon - hinirang ng driver) sa makabagong paraan gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang kuwento ng isang matapang na tagapagluto ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon ang aking lola ay nagkaroon ng isang piraso ng hamon para sa dalawa at kalahating kilo ..." Pinapayuhan namin ang tagatala ng programa na makabuo ng mga panimulang parirala sa pagsulong para sa iba't ibang propesyon ng mga kalahok.

Lahat ay masaya! Premyo para sa nanalong koponan: matamis, isang bote ng champagne para sa lahat ...

Subukan mo rin! Ang mga koponan ay hindi naglalaro, ngunit ang mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga panauhin na piliin ang nagwagi.

Minamahal ng lahat mula pagkabata "Spoiled Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) At ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa bawat isa sa mga tainga.

Natatandaan ng lahat na bumulong nang tahimik at mas malapit hangga't maaari sa kanilang narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Nagsisimula ang nakakatawa sa sandaling ito, na may hindi pagkakatugma sa pagitan ng "input-output", magsisimula ang "showdowns" - sa anong yugto, para kanino, ano ang naging mali.

Robot OO-HINDI

Ang driver ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inihayag na ang mga bisita ay hulaan sila, na nagtatanong ng anumang mga katanungan na maaari niyang sagutin lamang sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop, at ipinapakita ng host ang card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa lana (maikli man o mahaba), tungkol sa mga binti, paa, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Ito ay hindi isang hayop na nahulaan, ngunit isang bagay. Kung gayon ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, ang kakayahang kunin ito, ang pagkakaroon ng mga numero, ang pagkakaroon ng kuryente sa loob nito ...

Ang isa pang variant ng laro ay walang kabuluhan. Maaari mong hulaan ang mga item mula sa wardrobe ng mga lalaki o babae, damit na panloob, o para sa pinaka matapang - mula sa iba't ibang mga tindahan ng pang-adulto.

mga paligsahan sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay mismatch din.

nagsasalita ng chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "orator" at "stenographer".

Ang "orator" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng isang teksto (tula o tuluyan), na kailangang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, ayon sa pagkakaintindi niya, ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing sa "pinagmulan".

Ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama ang panalo.

Pagpipilian! Isang "tagapagsalita" ang napili, at lahat ay nagsusulat.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 Segundo"

  • panulat / lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/supot/sumbrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ito ay posible sa pamamagitan ng lot, ito ay posible sa kalooban, ito ay posible sa kapitbahayan sa mesa. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga sheet ng papel (bawat isa ay may ilang - 15-20).
  3. Ang bawat tao'y nagsusulat ng 15-20 (tukuyin ito nang maaga kasama ang mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na nasa isip: sa isang sheet - isang pangngalan.
  4. Ang mga sheet na may mga salita ay nakatago sa isang kahon / bag / sumbrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay naghahalinhinan sa paglabas ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nadatnan, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang cart na iginuhit ng mga kabayo, ang "frying pan" ay isang pancake baker.

Pagkatapos mahulaan ang unang salita, maaari kang makakuha ng isang sheet na may isa pa.

Lahat ay binibigyan ng 30 segundo. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Kung gaano karaming mga salita ang nahulaan ng koponan, napakaraming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa isa pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga paligsahan sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na may mga piraso ng papel sa loob nito, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga katanungan.

Pansin! Sa taglamig, maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari itong maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan sa paglabas ng mga papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Anong bakasyon ang pinakanaaalala mo?
  • Natupad na ba ang mga hiling ng Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung may hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (kung ano ang kanyang kinain)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na natatandaan mo?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay magpapasaya sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Magluto tayo:

  • mga question card,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang mga tanong ay nasa isang kahon, ang mga sagot ay nasa kabilang kahon.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, alternating: lalaki-babae-lalaki-babae ... Kaya ang mga sagot ay magiging mas kawili-wili!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binabasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kumuha siya, nang hindi tumitingin sa kahon, ng isang papel na may sagot at binasa rin ito.

Medyo nakakatawa minsan nagkataon lang tanong-sagot)))

Ang mga tanong ay maaaring ang mga sumusunod (pinapalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay "nasa iyo"):

Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung ito ay isang lalaki o isang babae)
- Madalas ka bang nagugutom?
Kaya mo ba akong tingnan sa mata at ngumiti?
Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa sasakyan?
- Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa mga damit ng mga kasintahan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas ka bang kumatok sa pinto sa gabi?
— Totoo bang ang iyong asawa/asawa ay mahilig tumingin sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
Mahilig ka bang maligo sa liwanag ng buwan?
Bakit ka nakangiti ng nakakatakot?
- Totoo ba na mas gusto mong pumunta sa nayon, at hindi sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
- Sa isang hindi pamilyar na kumpanya, madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
Fan ka ba ng kakaibang cuisine?
- Gaano kadalas lumalabas ang alkohol sa iyong mesa?
"Pwede mo ba akong lokohin ngayon?"
— Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong sariling lungsod?
Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
- Bilang isang bata, umakyat ka ba sa mga kapitbahay para sa mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa isang paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
- Gusto ba ng mga tao ang iyong luto?
Bakit natatakot kang uminom ng gatas?
Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo ba ng inumin ngayon?
Nagpahinga ka ba ng husto sa trabaho?
Bakit mo hiningi ang litrato ko?
- Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
Ikaw ba ay isang napaka-temperamental na tao?
— Bakit ka kumakain ng marinated bread crusts tuwing Linggo?
Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa sasakyan?
Mahilig ka bang maligo sa damit?
Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babae?
- Bakit mo sinabi na kailangan mong kumain ng marami sa isang party?
Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
Bakit mo tinatawag ang pagbato ng bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa iyong paboritong isport?
— Madalas mo bang ilipat ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit napakahilig mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang magkaroon ng masarap na pagkain sa isang party?
- Gaano kadalas kayo nagkikita sa kalye?
Nakatulog ka ba sa trabaho?
Bakit mo tinatago ang iyong edad?
- Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
Nakatakas ka na ba sa isang pulis?
Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
Madalas ka bang mag-over promise?
Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ang iyong reaksyon?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
Bakit madalas kang magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

“Hindi ako mabubuhay ng isang araw kung wala ito.
— Paano ko magagawa kung wala ito?!
- Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
“Hindi ko sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi lang ngayon.
- Nahihiya akong magsabi ng kahit ano ngayon.
Tanungin ang aking asawa/asawa.
"Kapag nakapagpahinga na lang ako."
Oo, pero tuwing Lunes lang.
Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
“Gusto ko na ito simula pagkabata.
- Well, oo ... lahat ng nangyayari sa akin ...
“Bihira ko lang kayang bayaran.
- Oo, kaya ko / kaya ko ang anumang bagay para sa iyo!
Kung magpahinga ako, oo.
- Sino ang hindi?
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
— Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin nila ako ng marami.
“Sa ating panahon, hindi ito kasalanan.
"Sa tingin mo ba nagsasabi ako ng totoo?"
- bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
Magsayaw tayo ng mas mahusay!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako (a) - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ako makatiis.
How dare you ask me about this?
“Kung babayaran lang nila ako.
Paano mo mapalampas ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
— Ito ay medyo simple.
Kung mababayaran ako.
— Ngunit paano pa?
- Mag-isa!
“Pag-uusapan ko lang ito ng harapan.
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
— Napakaganda nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
“Sa mabuting kumpanya lang.
Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
"Kanino mo ako kinukuha?"
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong bigyan kita ng halik.
Kapag walang nanonood.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan.
"At buong gabi mo akong sinusubukang itanong tungkol dito?"
“At least ngayon masasabi ko na rin sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ito masayang kompetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi nangangailangan ng paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi masyadong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Bumoto ang mga tagapakinig upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (sinungaling). Kung hindi ka tama ang hula, makakakuha ka ng maliit na premyo.

Pagpipilian - isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga sheet, minarkahan ang mga hindi totoo, ibigay ang mga ito sa host (host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Ang larong ito ay maaaring i-play sa proseso ng iba pang mga laro, bilang isang karagdagang. Ito, sa katunayan, ay tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula ay kinakailangan upang sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, ang host ay lihim na nagpapasa ng clothespin (buwaya) sa isa sa mga bisita ("mangangaso"), at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na pinili niya (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o sa bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng senyales sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling nakahanap na ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal na “Nakatakas ang buwaya! Sinong pinuntahan niya?" at malakas na nagsisimulang magbilang mula 10 hanggang isa. Ang mga bisita ay naghahanap upang makita kung sila ay ang target ng isang kalokohan.

Kung sa loob ng 10 segundo ang "biktima" ay nakahanap ng isang nakakubli na "buwaya na nagtatago sa isang bag o nakakapit sa isang kwelyo" - ang "mangangaso" ay umiinom ng isang baso ng parusa. Kung hindi ito mahanap, ang "biktima" ay dapat uminom.

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa mga damit) o ​​magbigay ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Para sa kumpetisyon kailangan mo: baso kasama ang iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Ang laro ay umiikot. Ang unang manlalaro ay nagsasabi ng una at apelyido ng celebrity. Ang susunod ay dapat ding pangalanan ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng apelyido ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang isang halimbawa:

Pinili ng unang manlalaro si Cameron Diaz. Ang pangalawang Dmitry Kharatyan. Ikatlong Hugh Grant. Ikaapat na George Vitsin. At iba pa.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang paglipat ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung mas mahaba ang laro, mas mahirap na pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na maulit ang iyong sarili), ang saya at ang kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong limang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga leaflet na may mga parirala na malayo sa kahulugan mula sa tema ng isang kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat isa sa mga bisita ng isang card na may isang parirala sa pinakadulo simula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanyang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos bigkasin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Win!!!" Sa panahong ito, sinumang ibang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa isang piraso ng papel ay binibigkas, ay maaaring subukang hatulan ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya manghuhula.

Kung ang nag-akusa ay nagkakamali, pagkatapos ay umiinom siya ng "baso ng parusa". Kung nahulaan mo nang tama, pagkatapos ay isang parusa ang itinalaga sa isa na nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa savings bank). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan sa advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o maraming sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, ngunit ako ... (sa VDNKh, sa Moskvoshveya, upang magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung mayroong halos kalahati ng mga babae at lalaki sa kumpanya, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay angkop, na may ilang antas ng pagiging kumbensyonal, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng maliliit na card kung saan isusulat ang mga pangalan ng mga sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "imahe".

Gawain: dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ni Brad"? bawal. Mga pinapayagang tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong soul mate?"; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; "Ikaw ba at ang iyong iba ay nakatira sa...?"

Ang mga nakakahanap ng kanilang soul mate ay mananalo sa pamamagitan ng pagtatanong minimal na halaga mga tanong. Ang mas maraming couple card na mayroon ka, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan siya ng pagkakataon na hanapin ang kanya). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at ang ikalawang round ay pupunta.

Pagpipilian: sa unang bilog naghahanap sila ng kalahati ng isang babae, sa pangalawa ay isang lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa malaking kumpanya at upang ipagdiwang ang iba't ibang mga pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Ang host, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang ...?", Binabasa ang isang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga tagahanap ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang item na pinangalanan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang libong bill ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may isang bill).

So, may kasama ka ba..?

  • banknote ng 5000 rubles;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • sweetie;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 key;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • isang trifle sa halagang hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring basta-basta madagdagan.

Maglaro, magsaya kasama ang mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing muling idisenyo para sa iyong kumpanya.

Hayaan ang araw na ito ay maalala ng iyong mga kaibigan hindi lamang ang pinaka masasarap na pagkain, ngunit din ang pinaka-masaya at cool na mga paligsahan.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Sa kabila ng katotohanan na ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa pagkain at alkohol ay hindi ligtas para sa kalusugan at puno ng mga kahihinatnan, sila ay palaging popular sa anumang holiday. Bakit hindi?

Mas mainam lamang na ayusin ang gayong libangan sa kumpanya ng mga taong lubos na kakilala sa isa't isa at hindi nadadala. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mga laro na may alkohol ay nakaayos upang gawing mas masaya at nakakarelaks ang mga panauhin, at hindi upang "bumaba" sa maayos na hanay ng mga nagdiriwang.

Inaasahan namin na ang mga kumpetisyon na may alkohol para sa isang pang-adultong kumpanya mula sa koleksyon na ito ay magiging masaya at palamutihan ang iyong beer o anumang iba pang friendly na partido.

1. Kumpetisyon sa alkohol "Cool beer".

Napansin na hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang dami ng mga baga ay lumalaki sa isang tunay na mahilig sa beer - iminumungkahi namin na suriin ito sa pagsasanay. Ang bawat kalahok (3-4 na tao) ay binibigyan ng isang malaking mug ng beer at isang malaking lobo. Binago ng host ang mga utos nang maraming beses sa medyo mabilis na bilis: "Uminom" at "Blow". Kailangan mong hindi lamang mabilis na mag-navigate, ngunit habang umiinom ng beer, subukang panatilihin ang napalaki na dami ng lobo.

Kung sino ang may pinakamalaking bola sa dulo ng laro ang siyang mananalo.

2. Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na "12 baso sa" mesa ".

Sa ganyan kumpetisyon sa mga inuming may alkohol eksaktong labindalawang baso ang kasangkot. Inilalagay namin ang mga ito sa isang maliit na mesa sa gitna ng bulwagan, ibuhos ang vodka "na may slide" sa kanila. Sa dalawa magkabilang panig 2 koponan ng anim na tao ang pumila mula sa mesa. Ang huli ay magiging isang "table" - siya ay "lumapag" sa lahat ng apat, at isang tray ay inilalagay sa kanyang likod.

Ano ang ginagawa ng mga manlalaro? Sa loob ng dalawang minuto, kailangan nilang, ipasa ang bawat baso ng vodka mula sa kamay patungo sa kamay, ilipat ang lahat ng baso mula sa nakatigil na mesa patungo sa kanilang sarili (ang ikaanim na kalahok). Kasabay nito, sa panahon ng pagmamarka, ang kapunuan ng mga baso ay isasaalang-alang: binibigyan namin ang koponan ng limang puntos para sa buong isa, tatlong puntos para sa kalahati, at hindi namin binibilang ang baso na may vodka sa ibaba sa lahat. Nagdaragdag kami ng sampung puntos sa mga puntos kung nakumpleto ito ng koponan sa loob ng sampung segundo.

Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng vodka "balanse", ang mga nanalo ay iniimbitahan na uminom ng vodka mula sa kanilang mga baso, at ang "talahanayan" - ang nagwagi - ang lahat ng mga baso ng natalong kalabang koponan.

3. Astig na kumpetisyon sa alak "Sino ang takot sa lumilipad na elepante."

Kumpetisyon sa kaligtasan. Nag-recruit si Tamada ng isang pangkat ng mga boluntaryo mula sa mga panauhin, matapat na nagbabala na sinuman sa kanila pagkatapos ng larong ito ay maaaring literal na "huhulog" sa pangkalahatang kasiyahan. Ang natitirang mga daredevils ay ipinaliwanag ang mga kondisyon: uminom ng isang "front-line" na baso ng vodka para sa lakas ng loob, at pagkatapos ng anunsyo ng air raid (sumisigaw si Tamada: "lumilipad ang elepante!"), Kailangan mong mabilis na gumapang sa ilalim ng mesa (itago sa isang silungan). Sa sandaling utos ng toastmaster na "lumipad na ang elepante!" - lahat ay nakaalis sa pagtatago at muling uminom ng front-line na 100 gramo.

Kaya't ang mga kalahok ay sumisid at lumabas hanggang sa ang isang tao, na hindi makatiis ng isang tiyak na bilang ng mga baso, ay hindi makalabas sa ilalim ng mesa. Ang "kaawa-awang kapwa" na ito ay inihayag sa mga natatakot sa isang lumilipad na elepante. Ngunit kadalasan ay wala siyang pakialam.

Ngunit lahat ng iba pang mga "nakaligtas" ay may pagkakataon na tumanggi na ipagpatuloy ang mapanganib na "bombardment" - nagbiro sila at sapat na iyon. Kung hindi, ang pag-atake sa mga lumilipad na elepante ay magpapatuloy hanggang sa huling manlalaro.

4. "Apat na dalawang daan at ang gwapo mo."

Mas maganda kung lalaki lang ang mga manlalaro (3-5 tao). Ang bawat isa ay iniharap sa apat na faceted na baso (ito ay ang parehong "dalawang daan"). Sa prinsipyo, maaari mong ibuhos ang tubig at vodka sa mga basong ito (sa pamamagitan ng isa) o, kung ang "mga seryosong lalaki" ay naglalaro, vodka lamang. Ang lahat ng ito ay dapat na lasing ng bawat kalahok sa isang karera sa iba.

Natural, ang pinakamabilis na nagbuhos ng apat na basong ito ang mananalo at nagiging "gwapo".

5. "Huling dayami".

Ito kumpetisyon sa mesa kung saan karamihan sa mga bisita ay kasangkot, na palaging nagpapalakas sa kumpanya.

Kaya, iniimbitahan ng toastmaster ang mga bisita na magpasa ng walang laman na baso o baso sa isang bilog, kung saan ang lahat ay maaaring magbuhos ng kaunting inumin na kanilang iniinom mismo. Sa kasong ito, ito ay kanais-nais na sabihin ang isang toast, isang hiling o isang comic spell. Halimbawa, ang isang magandang babae ay nagbuhos ng isang patak ng champagne sa isang karaniwang baso at nagsabi: "Para sa amin - para sa mga magaganda!".

Kapag halos puno na ang baso, ang panauhin na nagbuhos ng huling patak dito ay gumagawa ng pangkalahatang toast! Ngunit kung ang "toasting" ay umiinom ng "halo" na ito hanggang sa ibaba o hindi ay nakasalalay sa "kalupitan" ng pinagsama-samang kumpanya.

Sa parehong prinsipyo - paghahalo ng mga panlasa, ang kumpetisyon na ito ay binuo din, ang mga mag-asawa lamang ang nakikipagkumpitensya dito: ang isa ay magiging "bartender", ang pangalawa - ang "taster".

Ang mga "Tasters" ay nakapiring at binibigyan ng mga cocktail tube, ang kanilang kasosyo - "bartender" ay dapat maghalo ng mga cocktail ng hindi bababa sa limang sangkap: juice, alkohol, prutas.

Ang nagwagi ay ang pares kung saan kinikilala ng "tagatikim" (gamit ang isang dayami) ang pinakamalaking bilang sangkap sa isang cocktail na ginawa ng kanyang partner.

7. "At busog, at lasing, at busog!"

SA kasong ito dalawang boluntaryo ang kinakailangan - isang mag-asawa (isang lalaki at isang babae) ay mas mahusay. Pareho silang nakapiring at pinalaki sa magkabilang dulo ng silid. Ang babae ay binigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich. Kailangan niyang maghanap ng lalaki, pakainin at inumin. Siyanga pala, walang magbabawal sa isang lalaki na magbigay ng boto sa isang ginang, dahil gusto niyang busog at lasing?!

Gayunpaman, para sa kalubhaan ng sandali, ang buong prosesong ito ay dapat mangyari sa hindi hihigit sa dalawang minuto. Minarkahan ng oras ang toastmaster. Kung ang lahat ay nagtrabaho para sa mag-asawa, kung gayon bilang pasasalamat ay hinahalikan ng lalaki ang kanyang ginang, hindi - ipinadala sila sa mesa upang sanayin.

8. "Sampu para sa isang daan at libre!"

Tulad ng maraming mga paligsahan sa alak, ang isang ito ay "mapanganib para sa iyong kalusugan", dapat mo talagang balaan ang mga kalahok tungkol sa kalubhaan ng mga kondisyon. Para sa mga tagahanga ng matinding palakasan, ang larong ito ay nilalaro gamit ang isang mangkok ng vodka at may diskarte na 10 beses na 100 gramo bawat bilis.

Nag-aalok kami ng isang bersyon na pinalambot para sa mga kalahok at mas kamangha-manghang para sa mga manonood (ito ay angkop para sa parehong mga lalaki at babae). Para sa 5 kalahok, 5.5 - 6 litro ng beer ang kakailanganin, dapat itong ibuhos sa isang palanggana at ilagay sa gitna ng playing hall. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng baso o mug na may kapasidad na isang daang gramo. Kundisyon: dapat subukan ng bawat manlalaro na uminom ng sampung baso ng beer sa loob ng dalawang minuto.

Naturally, ang unang taong nakakumpleto ng gawain ay itinuturing na nagwagi, ngunit kung ang isang tao ay hindi maaaring magtagumpay sa sampung baso, mas mahusay na huwag pilitin ang mga ito.

9. "Drunken Checkers".

Sa kasong ito, sa halip na mga pamato, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga baso na may vodka - ito ay "puti", at ang mga baso na may cognac ay "itim". Pagkatapos ang lahat ay naaayon sa plano: pinutol niya ang pigura ng kalaban - uminom siya, pinutol niya - uminom siya. Siyempre, ang mananalo ay iginawad ng isang premyo, ngunit ito ay nakakagulat kung magagawa niyang pahalagahan ito.

10. "Ang mga ito ay kinuha bilang mga astronaut!"

Ang prinsipyo nito ay simple at samakatuwid ay mahalaga. Naaalala nating lahat ang laro ng mga bata na may mga upuan, kapag mayroong isang mas mababa kaysa sa mga kalahok. Kaya narito: naglalagay kami ng isang mesa sa gitna ng bulwagan, sa ibabaw nito ang mga baso na may alkohol ay mas mababa ng isa kaysa sa mga kalahok.

Sa utos na "Let's go!", sa musika tulad ng "Let's pour!" o anumang incendiary - lahat ay naglalakad sa paligid ng mesa. Huminto ang musika - lahat ay humawak at uminom. Sino ang walang oras, umalis siya. Ang isang upuan ay tinanggal, ang mga baso ay muling pinunan, at iba pa hanggang sa matagumpay na pagtatapos, na kung saan ay nagkakahalaga ng paghihintay para sa upang panoorin kung paano ang "hinaharap na mga astronaut" na may nahihilo ang mga ulo ay nagsisikap na huwag lumihis ng landas at hindi makaligtaan ang paghinto ng musika. Gaya ng dati, nakakatawa ang madla, ang mga manlalaro - hindi palagi

Ang nagwagi, siyempre, ay pinarangalan, isang medalya at isang awit sa kanyang karangalan, halimbawa, ang kantang "Earth in the porthole."

11. "Paano maging isang limonnoner?"

Madalas tinatawag ng mga tao na "lemon" ang isang milyon, kaya siguro para maging isang milyonaryo dapat magsimula ka sa pagiging "lemonnoner"!?

Tatlong kalahok ang tinawag para sa kumpetisyon, isang tray ang inihanda para sa bawat isa, kung saan mayroong isang baso ng vodka, isang dayami, kalahating lemon, isang tasa ng pagsukat at hiniwang mga hiwa ng lemon. Ang lahat ay mukhang medyo pampagana, ngunit ang catch ay na mayroong masyadong maraming lemon sa pagsubok.

Stage 2. Pisilin hangga't maaari mula sa kalahating lemon sa isang tasa ng pagsukat sa utos. Pinakamataas na resulta nakapirming.

Stage 3. Ang kinatas na lemon juice ay ibinuhos sa isang baso ng vodka at, sa utos, ay lasing ng isang dayami nang mabilis.

Ang nasabing kumpetisyon ay dapat may pondong papremyo at angkop saliw ng musika, halimbawa, ang kantang "Oh, you lemons, my lemons .." at isang sapat na pondo ng premyo ay angkop: para sa ika-3 na lugar ay isang lemon lamang, para sa ika-2 lugar - isang tseke ng vodka, ang nagwagi ay tumatanggap ng isang buong set ng maligaya: a check at isang limon.

12. "Fountain of pissing boys".

Kakailanganin ng host ang apat hanggang limang basong walang laman at ang parehong bilang ng mga bote. Mula sa mga panauhin, tinawag namin ang naaangkop na bilang ng mga manlalaro, mas mahusay kaysa sa mga lalaki. Sa utos ng pinuno, binubuksan nila ang mga bote, ikinakapit ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti nang nakataas ang kanilang mga leeg at pinupuno ang mga baso sa posisyong ito. Ang pagtulong sa mga kamay o mababang squats ay ipinagbabawal.

Ang nagwagi ay ang isa na "nagsusulat" sa kanyang baso nang mas mabilis at mas ganap. At bilang karagdagang regalo, inaalok ng host ang manlalaro na inumin ang mga nilalaman ng baso, kung nais ng kalahok, siyempre.

13. "Roulette sa Russian".

Ito ay isang roulette, ngunit may mga inumin. Sa isang pinasimple na bersyon, maaari kang maglagay ng tatlong tambak sa harap ng isang tao, ibuhos ang vodka sa isa sa mga ito, at tubig sa iba pang dalawa (o kabaligtaran). Ang lahat ng mga manipulasyong ito ay isinasagawa alinman sa likod ng nakatalikod na manlalaro at sa harap ng iba pang madla, o ang isang tray na may inihandang baso ay kinuha mula sa isa pang silid.

Ang kahulugan ng laro ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga kalahok nito ay umiinom ng kanilang mga baso na may iba't ibang mga ekspresyon ng mukha, at ang mga tagamasid ay hulaan kung gaano karaming "blangko" na mga kuha ang bawat isa sa kanila. Pagkatapos ay lumipat ang mga tagamasid at mga manlalaro.

Kung nais mo, maaari mong ulitin ang "roulette sa Russian" para sa isang encore.

14. "Mahahalagang kargamento."

Ang "balbas" na relay race na may kutsara ay magkakaroon ng ganap na kakaibang kahulugan kung ito ay puno ng bagong nilalaman. Dalawang koponan - anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang upuan na may isang mangkok ng vodka (!) ay inilalagay sa isang dulo ng bulwagan, dalawang upuan at dalawang walang laman na baso ay inilalagay sa kabilang dulo. Bilang isang lalagyan para sa pagdadala ng vodka mula sa isang mangkok hanggang sa mga baso, ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara bawat isa. Sa tulong ng simpleng aparatong ito, ang mga kalahok sa relay (sa turn) ay dapat punan ang kanilang mga baso ng "mahalagang kargamento".

Sinumang nagawang gawin ito nang mas mabilis - nanalo siya, at ang mga nanalo ay makakakuha ng premyo at karapatang itapon ang nilalaman sa kanilang paghuhusga.

15. "Atin sa kalawakan".

Ang espasyo ay isang seryosong bagay, kaya ang pangunahing kondisyon ng larong ito ay hindi tumawa. Ang mga hindi makatiis ay pagmumultahin at tumatanggap ng mga karagdagang gawain mula sa "base" (isa sa mga panauhin o nagtatanghal).

Pagkatapos ng utos ng host, lahat ay nakadapa at nagsimulang magpanggap na "moon rovers". Pinakamainam na mabilang: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" at iba pa. (bago ang mga kalahok sa "disembarkation" ay pinapayuhan na mag-refuel ng maayos - kumuha ng "fuel").

Gumagalaw nang nakadapa, lahat ng "moon rovers" ay dapat sa pinakadetalyadong paraan iulat kung ano ang nangyari sa kanila. Halimbawa, "Ako, si Lunokhod 1 ay bumagsak sa isang hindi kilalang bagay at nadurog ang balat." Ang sinumang tumawa ay makakakuha ng mga sumusunod na gawain mula sa "lunar base": "hanapin at dalhin sa base 1.0 na gasolina", "palayain ang katawan ng iyong lunar rover mula sa dalawang bahagi ng balat", "agad na ibuhos ang 100 gramo ng gasolina", "lumipat patungo sa lunar rover 3 - dock ", "Pagkatapos ng docking, magsagawa ng joint maneuvers upang alisin ang tatlong bahagi ng balat mula sa Lunokhod 5", « pag-aralan ang mga tampok ng disenyo ng lunar rover 6, atbp.

Bilang mga premyo, maaaring iharap ang mga diploma ng mga explorer sa kalawakan at pangkalahatang palakpakan.

16. "Home narcologist".

May 5 mag-asawang kasali. Nagsisimula ang host sa pagsasabi na pinaniniwalaan na imposibleng linlangin ang isang may karanasan na asawa, at ang isang sulyap sa kanyang asawa ay sapat na para sa kanya upang matukoy kung magkano, kung ano at kung kanino uminom ang tapat. At naniniwala ang isang makaranasang asawa na maaari niyang palaging mahusay na itago ito.

Ang esensya ng kumpetisyon ay ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng isang baso ng malinaw na likido at straw (mga baso ay ibinibigay sa mga kalahok sa random na pagkakasunud-sunod, ang isa sa mga ito ay naglalaman ng tubig), ang pangunahing gawain ng bawat isa sa kanila ay hindi ipaalam sa mga nagmamasid na maunawaan kung sino sa kanila ang umiinom ng tubig.

Sa isang senyales, ang lahat ng mga kalahok ay nagsimulang uminom sa maalab na musika, at ang mga asawa ay nanonood. Sa bulwagan ay may mga pagtatalo sa paligid ng tanong kung sino ang ngumisi at kung sino ang "skewed", ngunit ang pangwakas na sagot ay nasa bahay na "mga narcologist".

Kapag nagbigay sila ng kanilang mga sagot, ang nagtatanghal, na naglaro kasama ng lahat na nag-aakalang ang kanilang mapapangasawa ay tiyak na inuming tubig, ay nagbubuod at nagpahayag na mayroong vodka ... sa lahat ng baso!

Walang mga natatalo - ito ay higit na libangan kaysa sa isang kumpetisyon.

17. "Tic-tac-toe sa paraang pang-adulto."

Naaalala namin ang laro ng mga bata na tic-tac-toe at nilalaro namin ito tulad ng isang matanda.

Hayaang maging "mga krus" ang baso ng kulay asul, at "zero" - pula o baso ng parehong kulay, ngunit may naaangkop na pagmamarka. Sa maaga, kailangan mong gumawa ng isang patlang ng karton na may linya na naaayon sa laro. Ang laro ay nilalaro ayon sa tradisyonal na mga alituntunin ng mga galaw, na may pagkakaiba lamang na ang nagwagi ay kukuha ng tatlong lata ng beer para sa kanyang sarili, kung saan siya ay gagawa ng panalong laro.

Kaya maaari kang magsaya hangga't gusto mo. Ang pangunahing bagay ay mayroong pagkakataon na manalo muli at hamunin ang kalaban sa isang rematch.

18. "Heneral ng Kasal".

Kahanga-hanga (salamat sa may-akda ng ideya), ito ay kanais-nais na ang mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman) ay komportable at komportable (hindi masikip) - sa mesa o sa bar. Para sa laro, ang isang makapangyarihang panauhin ay napili (na nakakaalam kung paano at mahilig uminom), siya ay idineklara na isang kasal (anibersaryo) pangkalahatan at ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ipinaliwanag: una, isang paghigop ng vodka, pagkatapos ay punasan ang isang haka-haka na bigote, pagkatapos pagpindot sa isang baso sa mesa, umuungol na nasisiyahan at muli - pinupuno ang isang baso ng vodka. At ang lahat ng mga kalahok ay inuulit ang buong kadena ng mga aksyon pagkatapos niya: pag-inom, pagpupunas, pag-tap, pag-ungol, pagpuno.

Bukod dito, para sa higit na libangan, ang "heneral ng kasal" ay dapat na ipahayag nang malakas ang kanyang mga aksyon: "ang heneral ay umiinom!", "Ang heneral ay pinupunasan ang kanyang bigote!" at iba pa - ito ay isang uri ng master class. Ang daya ay na ang unang pagkakataon na gawin niya ang lahat ng isang beses, pagkatapos ay dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses, at iba pa.

Ang isa na naligaw ng landas o nakaligtaan ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay tinanggal mula sa "kumpetisyon". Ang sinumang makapasa sa pagsusulit ay tumatanggap din ng karangalan na titulong "pangkalahatan", ang natitira ay tumatanggap lamang ng isang sertipiko na sila ay nakatapos ng kurso sa pagsasanay.

Ang ideyang ito sa parehong kumpanya ay maaaring ulitin sa ilang magkakasunod na pista opisyal, na nakabuo ng sarili nitong sistema para sa pagkuha ng mga susunod na titulo.

19. "Mga cool na bombero".

Isang laro na masaya hindi lamang para sa mga manonood, kundi pati na rin para sa mga kalahok. Magtipon ng apat hanggang anim na pares ng lalaki at babae. Ang mga lalaki ay magiging mga bombero, at ang mga babae ay itatalaga sa papel ng pag-refueling ng sasakyang panghimpapawid. Sa "kagamitan" para sa larong ito, kakailanganin mo ng dalawa hanggang tatlong dosenang limang ruble na barya at maliliit na mangkok o mangkok ayon sa bilang ng mga nakumpletong pares.

Sa "start" line up "bombers". Ang mga mangkok o mangkok ay inilalagay lima hanggang anim na metro mula sa kanila. Sa gitna ng haka-haka na landas na ito, ang mga batang babae ay inilalagay na may mga baso ng vodka. Bago ang "paglipad", ang kalahok na sasakyang panghimpapawid ay dapat magpainit nang maayos sa mga makina, kaya't ang pinuno ay kailangang igiit na ang mga lalaki ay humihingi ng maayos.

Pagkatapos ay binibigyan sila ng isang misyon ng labanan: upang hawakan ang "mga bomba" - nickel sa pagitan ng kanilang mga tuhod, "lumipad" sa tanker, uminom ng isang baso ng vodka at magpatuloy sa kanilang paraan patungo sa "bagay", iyon ay, sa mangkok. Pagkatapos, sa pamamagitan ng "unclenching" ang mga tuhod, ihulog ang "bomba" nang direkta sa "target".

Ang pagkakaroon ng "bomba", ang bawat eroplano ay babalik at muling kukuha ng "bomba" sa kargamento, at pagkatapos "lumipad" sa mga tanker, kumuha sila ng "gasolina". Kaya nagpapatuloy ang mga flight ng apat hanggang limang minuto.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga barya na nahulog sa mangkok. Para sa Magkaroon ng magandang kalooban maaari mong isama ang mga kanta tulad ng "Sa ilalim ng pakpak ng eroplano" o "Una sa lahat - ang mga eroplano."

20. "Table sports".

Pinili ang paborito larong pampalakasan: hockey, basketball, football, mga koponan ay hinikayat na may bilang ng mga manlalaro na naaayon sa isport. Ang isang baso o isang baso ng matapang na inumin ay ginagamit bilang isang bola.

Kailangang humirang ng isang hukom at isang komentarista. Mas maganda kung ang toastmaster ang commentator, bilang ang pinaka matino. Siya ang nagkomento at namumuno sa laro: "Ipinasa ni Vasily ang bola kay Anton, nagpasa siya kay Anastasia, na may kumpiyansa na nakapuntos ng isang layunin sa layunin. Oh hindi, ito ay isang barbell!" Kaya, ang isang buong baso ay dumadaan mula sa kamay patungo sa kamay, at ang nakakakuha lamang ng "layunin" ang umiinom nito. Ito ay malinaw na ang bilang ng mga layunin na nakapuntos at natanggap ay ganap na nakasalalay sa referee at sa reaksyon ng mga manlalaro.

Sa tulong ng "paligsahan sa palakasan" na ito, ang anumang ordinaryong "pag-inom" ay maaaring maging isang makabuluhan, kamangha-manghang at pagsusugal na kaganapan.

21. "Ano ang halaga sa pagpapatayo natin ng bahay."

Ang isang mahusay na pinainit na kumpanya ay iniimbitahan na "maglaro ng mga bahay" - ang bawat kalahok ay nagtatayo ng kanyang sariling bahay mula sa mga domino. Kaninong bahay ang gumuho - umiinom ng penalty glass.

Sa kaguluhan nito, ang lahat ay nagsimulang magmadali, at ang mga bahay ay gumuho, halos sa pinakaunang yugto ng pagtatayo. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat libreng sipa, ang mga manlalaro ay may mas kaunting mga pagkakataon upang makumpleto ang kanilang "konstruksyon" hanggang sa katapusan.

At, sa pangkalahatan, ang nagwagi ay hindi ang isa na nakumpleto ang bahay, ngunit ang isa na nananatili sa kanyang mga paa ang pinakamahabang, o sa halip ay nagpapanatili ng kakayahang sapat na manipulahin ang kanyang mga kamay. Dito naiintindihan ng mga kalahok - "kung ano ang dapat nilang itayo ng bahay", gayunpaman, sayang, hindi lahat ay mauunawaan ito.

22. "Beer roulette".

Isang kumpetisyon para sa mga mahilig sa beer na nagpasyang magdagdag ng mga elemento ng kaguluhan sa kapistahan ng beer. Para sa laro, kumukuha kami ng mga baso ng isa pa kaysa sa mga manlalaro at ilang mga barya na well-alcoholized (hugasan). Ang bawat kalahok ay may sariling numero o kahit papaano ay may markang salamin.

Sa isang dagdag na baso, ang serbesa ay ibinubuhos hanggang sa labi, sa lahat ng iba pa - isang ikatlo o kalahati. Isang buong baso ng beer ang nakalagay sa gitna ng mesa, lahat ng iba pa sa paligid nito.

Sinimulan ng host ang laro: dapat siyang maghagis ng barya sa mesa sa paraang, tumatalon, tumama ito sa baso ng ibang tao, pagkatapos ay sa kanya ang beer mula sa basong ito. Kung ang barya ay tumama sa kanyang sariling mangkok, pagkatapos ay pipiliin ng tagahagis ang masuwerteng umiinom ng beer mula sa kanyang baso at makakakuha ng karapatan sa susunod na paghagis.

Sa kaso kapag ang pinuno ay masuwerte, at natamaan niya ang baso ng ibang tao nang limang beses na sunud-sunod, sa ikaanim na pagkakataon ay maaari niyang maubos ang gitnang tasa ng foam. Ngunit kapag ang barya ay "tumalon" kaagad sa gitnang baso, ang karapatang inumin ito at lahat ng iba pang baso ay ipinagkaloob.

Ang bawat kumpanya ay maaaring makabuo ng sarili nitong mga patakaran - kung mayroon lamang "dagat ng ​​beer".

23. "Ang isa ay umiinom, ang isa pang meryenda."

Ang mga nagnanais ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok, ngunit upang magbago ang mga tungkulin ng mga kalahok, mas mabuti kung ang kanilang bilang ay hindi isang multiple ng 4 (iyon ay, ito ay magiging kahit ano ngunit hindi katumbas. hanggang 4, 8, 12, 16, atbp.) .

Ang kakanyahan ng relay: sa kabaligtaran na dulo ng bulwagan, dalawang mesa ang inilalagay na eksaktong pareho " mga set ng mga ginoo"- isang bote ng vodka, isang baso (kung napakaraming tao, kung gayon ang isang baso ay mas mahusay) at isang limon na pinutol sa mga piraso (keso o sausage). Sa hudyat ng pinuno mula sa bawat koponan, ang unang manlalaro ay tatakbo hanggang sa mga mesa. Nagsalin siya ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik sa team. Ang pangalawang kalahok ay agad na tumakbo - iniinom ang nilalaman ng baso at sa halip pabalik, ang pangatlo ay tumatakbo sa tray - kumagat ng isang piraso ng delicacy at sa koponan.

Ang pang-apat na manlalaro ang may pinakamahirap na oras sa lahat, ginagawa niya ang lahat ng "manipulasyon" nang sabay-sabay: nagbubuhos, umiinom, meryenda at tumakbo pabalik. At ang lahat ay nagsisimula muli: ang isa ay nagbubuhos, ang iba pang inumin, ang ikatlo ay may kagat, ang ikaapat ay tinatamasa ang proseso nang buo.

Ang isang ito ay para sa tunay laro ng pangkat nagpapatuloy hanggang sa maubos ang alak. Ang koponan na makakayanan ang mga nilalaman ng bote nang mas mabilis ay itinuturing na panalo.

24. "Maliliit na umiinom, mahiyain at matapang."

Una sa lahat, kinakailangang ipaliwanag sa mga manlalaro sa hinaharap na ang lahat ng umiinom ng alak ay nahahati sa tatlong grupo: mababang inumin - kung kanino ang lahat ay hindi sapat, mahiyain - na kumapit sa dingding, at matipuno - ito ang mga iyon. na nagtitiis ng mga bote para sa lahat.

Ang isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagkikita ng mga lumang kaibigan ay batay sa paghahati ng mga manlalaro sa tatlong kategoryang ito. Ang toastmaster ay bumubuo ng mga koponan ng tatlong tao, kung saan ang mga "light drinkers", "shy" at "hardy" ay hinirang. Ang isang mesa ay inilalagay sa harap ng bawat koponan na may pantay na bilang ng mga bote ng iba't ibang inumin - ang "maliit na umiinom" ay dapat na walang laman ang mga ito, ang "mahiyain" ay dapat na linya ang mga walang laman na lalagyan sa tabi ng mga dingding, at ang "matigas" ay dapat ilagay ang mga ito sa isang espesyal na ibinigay na string bag at dalhin sila sa "reception point".

Upang makuha ng kumpetisyon ang kinakailangang sharpness, ipinapayo namin sa iyo na maghanda para sa bawat koponan mula lima hanggang sampung bote ng maliit na volume (0.5 - 0.7) at limitahan ang oras ng laro sa tatlo hanggang apat na minuto. Ang pangkat na naglalahad ng pinakamaraming walang laman na bote sa finish line ang mananalo.

25. "Penalty na may sorpresa".

Ang isang "landas" na labing-isang metro ay inilatag sa harap ng manlalaro, kung saan ang isang baso ng isang bagay na nakalalasing ay nakatayo sa bawat metro. Nakadapa at nakahawak" bolang Pamputbol» sa pagitan ng baba at dibdib, gumagapang ang kalahok sa labing-isang metrong ito at ibinubuhos ang lahat ng baso sa kanyang daan. Sa kasong ito, ang bola (mas mainam na gumamit ng isang mas maliit na bola kaysa sa isang football) ay dapat manatili sa lugar nito, kung ibinaba ito ng kalahok, mabilis niyang kinuha ito at magpatuloy. Para sa bawat pagkahulog - isang punto ng parusa.

Ang nagwagi ay ang isa na nagtagumpay sa balakid sa mas kaunting oras na may kaunting mga puntos ng parusa, na maaaring isaalang-alang lamang o maaaring magtalaga ng pantay na bilang ng mga baso ng parusa - sa pagpapasya ng publiko.

26. "Maligayang ski track".

Ang parehong props tulad ng sa Maaaring gamitin ang Bisperas ng Bagong Taon sa isa pang bersyon ng mga nakakatawang kumpetisyon. Ang mga miyembro ng koponan ay ipinares nang mas mahusay kaysa sa 3, 5 o 7 pares. Ang unang pares, isa-isa, ay sumakay sa ski at nagdadala ng mga basong may decanter at isang magaan na meryenda sa mga plato hanggang sa finish line sa mga tray. Ang pagkain at inumin ay dapat ihatid sa mga upuan na "tapos" at tumakbo pabalik.

Ang pangalawang mag-asawa, bilang isang resulta ng coordinated sliding, inabot ang mga upuan, at mabilis na uminom at kumain, ilagay ang mga pinggan sa mga tray at tumakbo pabalik. Ang ikatlong pares muli na may mga buong tray, at iba pa. at iba pa, hanggang sa maubos ang vodka sa simula o ang kumpetisyon ay limitado ng oras.

Pagkatapos ang mga nagwagi sa pedestal, ang natitira - mga premyo sa pang-aliw at pagkilala sa publiko.

27. "Dagat ng beer".

Ang kumpetisyon ay isinaayos sa prinsipyo ng pag-aalis. Halimbawa, apat na lata ng beer ang inilalagay sa isang bilog sa sahig. Kasabay nito, palaging may isa pang kalahok kaysa sa mga ipinapakitang lalagyan na may inumin. Sa mga tunog ng taimtim na musika (ang kantang "Beer is the best alcohol" o ang komposisyon ng grupong "Dune" "If there was a sea of ​​beer"), ang mga kalahok ay umiikot sa paligid ng beer. Huminto ang musika - lahat ay kukuha ng isang lata para sa kanilang sarili. Sino ang hindi nakarating, siya ay umalis.

Sa susunod na yugto, ang mga kalahok ay hinihiling na ibalik ang pondo ng premyo sa lugar nito, ang host ay nag-aalis ng isa sa mga lata, at tatlong lata at apat na kalahok ang mananatili, at iba pa hanggang sa dalawang kalahok at isa ay maaaring manatili.

Ang manlalaro na nakakakuha ng huling lata ay itinuturing na panalo, siya ay iginawad sa isang "dagat ng serbesa" - lahat ng magagamit na lata ng beer.

Koleksyon
Mga laro at biro para sa kumpanyang lasing

Mga laro at draw para sa lahat ng okasyon

Anuman ang okasyon, sa holiday maaari kang laging maglaro upang mapanatili ang magandang kalooban. iba't ibang laro. Mag-stock sa lahat ng kailangan mo nang maaga at gawin ito! Maaari kang maglaro ng mga kalokohan sa mga bisita na naroroon sa party, hangga't ang mga kalokohan na ito ay hindi nakakasakit ng sinuman.

Mga kalokohang laro

Kumpetisyon "Gatas"

Isa itong raffle contest. Kailangan mong mag-stock nang maaga malaking halaga gatas, juice o anumang inumin. Inaanyayahan ang mga gustong maglaro. Ang lahat ay inilalabas na may dalang malaking mug ng inumin (asikasuhin din ang kinakailangang kapasidad nang maaga. Pinakamainam kung pareho sila sa hitsura mga lalagyan, tulad ng mga litro na mug). Sa ilalim ng mga tuntunin ng kumpetisyon, ang nagwagi ay ang unang uminom ng kanyang mug. Dito na magsisimula ang draw.

Pagkatapos ng unang yugto, isang bahagi lamang ng mga kalahok ang inaalis. Ang natitira ay "dumating sa linya ng pagtatapos" na diumano'y halos sabay-sabay, at imposibleng maunawaan kung sino talaga ang nauna. Ang mga natitirang kalahok ay binibigyan ng pangalawang baso ng inumin ("happy" faces are already provided for them, nakalunok lang sila ng isang litro ng likido sa isang lagok!). Pagkatapos ng yugtong ito, ang isa pang bahagi ng mga kalahok ay tinanggal. Sa huli, dalawa na lang ang natitira. At sa wakas, ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo ... Tulad ng malamang na nahulaan mo na, ito ay ... isang litro ng kanyang paboritong inumin (kasama ang isang tabo).

Ang sweet ko

Kakailanganin mo: matamis na kendi (chupa-chups, o toffee, o anumang iba pa).

Isang lalaki at isang babae ang tinatawag. Nakaupo ang babae sa isang upuan at may nilagay na matamis na kendi sa kanyang labi. Ang lalaki ay nakapiring, at dapat siyang lumapit sa babae at, nang walang tulong ng kanyang mga kamay, kumuha ng kendi mula sa kanyang bibig.

Ang daya, kapag nakapikit na ang mata ng lalaki, ang babae sa upuan ay pinapalitan ng ibang lalaki.

Takpan

Kakailanganin mo: isang kumot.

Ang isang "biktima" ay pinili, siya (o siya) ay dadalhin sa isa pang silid, kung saan sila ay tinatakpan siya ng isang kumot at ipinaliwanag na ngayon sa susunod na silid ang ibang mga bisita ay gagawa ng ilang mga damit sa kanya (o siya). Ang "biktima" ay kinakailangang hulaan kung aling item ng damit ang kanilang nahulaan. Kung tama ang hula ng manlalaro, ang susunod ay lalabas ng pinto, kung hindi, pagkatapos ay tinanggal niya ang item ng damit na siya mismo ang nagpangalan.

Sa oras na ito, ang natitirang mga bisita ay nag-iisip ... isang bedspread!

Kangaroo

Pinalabas ng host ang isa sa mga bisita sa silid at ipinaliwanag ang gawain sa kanya. Kinakailangang ilarawan ang ilang uri ng hayop (halimbawa, isang kangaroo) upang mahulaan ng iba kung sino ito.

Sa oras na ito, ang mga natitira sa silid ay binabalaan na ang "pinili" ay maglalarawan na ngayon ng isang kangaroo, at dapat silang lahat na magpanggap na hindi nila naiintindihan at pangalanan ang anumang mga hayop na gusto nila, halimbawa, isang unggoy, isang palaka, atbp. Ang isa na nagpapakita, nang walang pinaghihinalaang anuman, ay bumalik sa silid ... Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng isang taong hindi maramdamin, na may katatawanan para sa papel na ito.

Brook

Kakailanganin mo: isang piraso ng wallpaper, isang blindfold. Nakakalat ang wallpaper sa sahig. Lahat ng babaeng sasali ay pumunta sa ibang kwarto at sunod-sunod na tinawag. Ang isang babae ay dapat lumakad na nakapiring sa kahabaan ng naturang "batis" nang hindi nabasa ang kanyang mga paa, iyon ay, ikinakalat ang mga ito nang malapad. Matapos malagpasan ng babae ang buong bahagi ng landas, ang lalaki ay nakaharap sa strip ng wallpaper. Pagkatapos ay tinanggal ang piring sa mga mata ng babae ... Naiisip mo ba ang reaksyon?

Pagkatapos ay ang susunod na kalahok ay pumasok, ang sitwasyon ay umuulit, at ang una ay tumawa nang buong puso.

Paglililok

Tumawag ang host ng dalawang tao - mga boluntaryo (isang lalaki at isang babae). Ang iba sa mga kalahok ay dapat maghintay ng kanilang turn sa susunod na silid. Inilalagay ng pinuno ang natitirang dalawa sa isang uri ng posisyon, halimbawa, ginagawa silang yakapin ang isa't isa. Tawagan ang susunod na manlalaro (tumawag sa bawat oras na lalaki at babae).

Ipinaliwanag nila sa bagong dating: “Ito ay isang pigura (estatwa) ng pag-ibig. Baka iba ang nakikita mo sa kanya? Maaari kang gumawa ng anumang mga pagbabago."

Karaniwan, walang sinuman ang tumangging "kutya" ang iba, kaya ang anumang mga pagbabago ay ginawa sa figure. Pagkatapos ay inaanyayahan ang "sculptor" na pumalit sa isa sa mga kalahok sa iskultura (pinapalitan ng lalaki ang isang lalaki, pinapalitan ng babae ang isang babae).

At tinawag ang susunod na manlalaro.

Mahal ko - ayoko

Iniimbitahan ng host ang lahat ng nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila mula sa kanilang kapitbahay sa mesa, nakaupo sa kaliwa, at kung ano ang hindi nila gusto. Kapag tumawag na ang lahat, iminumungkahi na ngayon ng facilitator na halikan ang kanyang kapitbahay sa kung ano ang gusto ng manlalaro at kumagat sa hindi niya gusto.

Halimbawa, ito ay binibigkas: "Mahal ko ang ilong ng aking kapwa at hindi gusto ang mga kamay." Alinsunod dito, kinakailangang halikan ang isang kapitbahay sa ilong at kumagat sa kamay.

Mga push up

Kakailanganin mo: mga piraso ng wallpaper sa taas ng isang tao (ayon sa bilang ng mga kalahok), mga blindfold.

Ang mga lalaking gustong ipakita ang kanilang lakas ay tinatawag. Inaanyayahan silang itulak ang kanilang sarili sa sahig - kung sino ang magtatagal. Sa utos ng host, nagsimula silang mag-push-up. Sila ay nagambala upang ma-blindfold, at sila ay nagtulak pa pataas. Pagkatapos ay muli silang nagambala, ang mga paunang inihanda na mga piraso ng wallpaper ay inilatag sa sahig, at ang mga kalahok ay nagtulak sa kanilang sarili nang higit pa, at ang madla ay namamatay sa pagtawa. Ang katotohanan ay ang isang hubad na babae ay iginuhit sa bawat strip at ang mga push-up ay kahawig ng isang kilalang proseso. Kapag natukoy ang nanalo, ang mga bendahe ay tinanggal sa mga mata ng lahat. Maaaring ibigay ng mga kakumpitensya ang mga wallpaper na ito bilang isang alaala.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Kakailanganin mo: malinaw na baso o baso, inuming straw.

Inaanyayahan ang lahat. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang baso na may likidong ibinuhos dito at isang dayami. Inihayag na sa lahat ng baso, maliban sa isa, mayroong tubig. Ang isa ay puno ng vodka. Dapat inumin ng mga manlalaro ang lahat ng likido sa pamamagitan ng straw para walang makahuhula kung ano ang nasa kanilang baso. Inaanyayahan din ang mga manonood na hulaan kung sino sa mga naroroon ang nakakuha ng isang baso ng vodka. Ang lihim ng laro ay ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng baso.

Mga hayop

Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro ng isang laro. Siya ay dahan-dahan, upang walang makarinig, ay nagsasabi sa bawat manlalaro ng kanyang hayop, pagkatapos ay ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at ang pinuno ay nagsimulang magsabi ng isang kathang-isip na kuwento tungkol sa kung paano siya pumunta, halimbawa, sa isang zoo o isang sirko. Dapat niyang pangalanan ang mga hayop. Kung tatawagin niya ang isa sa mga hayop na ginawa sa isang tao, ang taong ito ay dapat na mabilis na maupo sa sahig, at sinubukan ng ibang mga manlalaro na pigilan siya na gawin ito.

Kaya, "ipinamigay ng host ang mga tungkulin" at sinabi ang kuwento:

“Minsan akong nagpunta sa circus. Masaya doon, ang mga malalakas na lalaki ay nagbubuhat ng mga timbang, ang mga clown ay nagpapasaya sa mga manonood, ang mga sakay ay nagsagawa ng lahat ng uri ng mga trick habang nakaupo sa ... mga kabayo. Pagkatapos ay gumanap ang tamer kasama ang kanyang ... tigre. Ngunit ang pangunahing bilang ng programa ay ... isang hippopotamus!

Ang kahulugan ng draw ay ito ay ang hippopotamus na hinuhulaan ng lahat ng mga manlalaro at ng buong kumpanya, bilang isa, ay magkakasama sa sahig.

lubid

Kakailanganin mo: isang mahabang lubid (hank), isang blindfold.

Sa silid (iminumungkahi na alisin ang labis na muwebles mula dito nang maaga upang maiwasan ang pinsala), ang isang mahabang lubid ay hinila, upang kapag gumagalaw sa silid ay kinakailangan, halimbawa, tumawid, gumapang, yumuko. , atbp.

Sabay-sabay na tinatawag ang mga kalahok.

Inaalok ang taong pumasok na alalahanin ang lokasyon ng mga lubid at Pikit mata dumaan sa buong silid mula simula hanggang wakas (na may kondisyong sasabihin sa iyo ng mga nagtatanghal kung paano pumunta).

Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal at ang manlalaro ay sumulong... sa isang bakanteng silid! Ito ay kanais-nais na makuha ang buong palabas sa camera.

Pagkatapos ay hinila muli ang lubid at tinawag ang susunod na boluntaryo, at ang unang manlalaro ay buong pusong masaya kasama ang mga pinuno.

may pulbos

Kakailanganin mo: isang napalaki na lobo, isang plato ng harina, dalawang blindfold.

Dalawang boluntaryo ang tinawag, umupo sa tapat ng bawat isa, isang lobo ang inilalagay sa pagitan nila. Ang mga manlalarong nakapiring ay dapat hipan ang bolang ito nang malakas hangga't maaari upang ang bola ay lumipad sa gilid ng kalaban.

Kapag ang mga manlalaro ay nakapiring, ang lobo ay kailangang maingat na palitan ng isang plato na puno ng harina...

mga ekspresyon ng mukha

Kakailanganin mo: dalawang posporo (o mga toothpick). Isang tao ang tinatawag. Mahigpit na nakadikit ang posporo sa kanyang noo. Ang gawain ng manlalaro ay ihulog ang mga posporo mula sa noo nang hindi hinahawakan ang mga ito, sa pamamagitan lamang ng mga ekspresyon ng mukha.

Ang parehong mga tugma ay inilalagay sa noo ng manlalaro para lamang sa mga pagpapakita, ngunit sa katunayan isa lamang sa kanila ang natigil, na, siyempre, ang "biktima" ay hindi alam tungkol sa.

Kapag bumagsak na ang isang laban, kakailanganin mo rin ng video camera - i-record ang lahat ng mukha na gagawin ng iyong "biktima".

Video

Kakailanganin mo: isang video camera, dalawang bote ng tubig, dalawang baso ng alak, dalawang upuan. Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna ng silid (sa ilang distansya mula sa isa't isa), sa pagitan ng mga ito ay dalawang walang laman na baso ng alak.

Dalawang kalahok (lalaki) ang tinawag, binibigyan sila ng isang bote ng tubig bawat isa (maaari kang gumamit ng mga bote ng alak, champagne). Ang mga kalahok ay nakatayo sa mga upuan, bawat isa ay nag-clamp ng kanilang bote sa pagitan ng kanilang mga binti. Ang kanilang gawain ay punan ang kanilang baso ng tubig mula sa isang bote, habang maaari mo lamang kontrolin ang bote sa pamamagitan ng paghawak sa ilalim nito (na matatagpuan sa likod, iyon ay, na may pinakamaliit na ginhawa para sa mga manlalaro).

Habang sinusubukan ng mga manlalaro, nagpe-film ang host. Kailangan mong mag-shoot tulad ng sumusunod: dahan-dahang ilipat ang camera mula sa ibaba pataas. Ang resulta ay ang sumusunod na larawan: mga baso ng alak, mga jet ng tubig ay bumubuhos sa kanila, nakikita mga binti ng lalaki... Sa pangkalahatan, ang larawan ay medyo nakikilala ... At tanging sa dulo ng video ay nagiging malinaw ang pinagmulan ng parehong mga jet na ito ...

Matamis na labi

Kakailanganin mo: isang sheet, tatlong boluntaryo - mga lalaki (karaniwang mahirap hanapin ang mga iyon, ngunit sulit ang laro).

Kaya, nang hindi napansin ng iba, ang mga boluntaryo ay inihatid sa susunod na silid.

Tatlong batang babae ang napili, sila ay kinuha sa likod ng screen (sa pamamagitan ng paraan, tatlong mga puwang ay dapat gawin nang maaga sa screen).

Salit-salit na lumalapit at humahalik sa labi ang mga lalaki. Pagkatapos ay sinusubukan ng lahat na hulaan kung aling babae ang kabilang sa mga labi, inilalarawan ang kanilang mga damdamin sa panahon ng isang halik, atbp.

Sa pagtatapos ng laro, inalis ng host ang sheet na may kamangha-manghang paggalaw ng kamay (maaari kang magdagdag ng isang parirala tungkol sa katotohanan na ang lahat, siyempre, ay may "asul" na mga pangarap ...).

Oo, oo, sa likod ng screen ay ... mga lalaki, at ang kanilang mga labi ang hinalikan ng lahat ngayon!

Inay, ako ang lahat!

Kakailanganin mo: isang lobo na puno ng tubig, isang upuan.

Mga tunay na lalaki lang ang tinatawag sa arena!

Naglagay sila ng upuan sa gitna ng silid, nilagyan ito ng bola (hindi nila binabalaan na ito ay puno ng tubig!).

Ang mga lalaki ay inaalok, sa hudyat ng pinuno, na umupo sa isang upuan nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga karibal (bukod dito, sa isang bola!) At sabihin sa pinuno (o mas mabuti, kung ito ang pinuno) ang parirala: "Nanay, ako ako lahat!”.

Siyempre, ang manlalaro na lumundag sa upuan ay nahuhulog sa ilang basang pantalon, at tama ang sagot ng nagtatanghal sa kanya: "Iyon lang, ngunit nakalimutan mong hubarin ang iyong pantalon!".

mga mangingisda

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag (mga lalaki lamang ang naglalaro). Inilagay sila ng host sa isang hilera at sinabi: “Isipin na kayong lahat ay nangisda. Ipakita kung paano ka naglalakad (ang mga manlalaro ay dapat magmartsa sa lugar). Ngayon isipin na dumating ka na. Magsimula kang mangingisda. Ipakita kung paano mo inihagis ang iyong linya. Samantala, nagsimula na ang tubig. Dapat kang magpatuloy sa pangingisda nang hindi nababasa ang iyong pantalon. Kailangan mong i-roll up ang iyong pantalon." Nang hilahin ng lahat ng manlalaro ang kanilang pantalon, malakas na ibinalita ng pinuno: "Ngayon - pansin! Ang isang kumpetisyon ay inihayag para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!

Thread

Kakailanganin mo: Isang spool ng sinulid na ibang-iba ang kulay sa kulay ng iyong suit.

Maglagay ng spool ng sinulid sa bulsa ng iyong dibdib upang ang dulo ay medyo nakikita. Tiyak na magkakaroon ng isang tao sa mga bisita na gustong ituro sa iyo ang maliit na depekto sa iyong kasuutan.

Hilingin sa taong ito na tulungan ka. Hihilahin niya ang string, at... Ang reaksyon ay kadalasang medyo nakakatawa!

salamin

Kakailanganin mo: isang sheet ng papel, stationery (panulat, mga clip ng papel, pambura, atbp.), pandikit, isang baso.

Maingat na idikit ang isang baso sa isang sheet ng papel upang mula sa gilid ay tila nakatayo lamang ito sa sheet na ito. Maaari mo ring ibuhos ang isang bagay dito. Susunod sa parehong sheet, ilagay ang lahat ng inihandang stationery.

Ngayon isulat: "Huwag hawakan gamit ang iyong mga kamay!", "Huwag kumuha ng baso!", "Huwag itaas!" atbp.

Kumuha ng video camera at tumira sa isang lugar na hindi kalayuan.

Ang taong papasok ay lalapit sa iyong sheet, maingat na basahin ang inskripsiyon at tiyak na magtataas ng isang baso, na, siyempre, ay babangon kasama ang sheet ng papel, at lahat ng bagay na nasa ibabaw nito ay lilipad sa sahig.

Shoot ang expression sa mukha ng may hawak nitong baso! Sulit ito!

Mga kalokohan sa mga tanong at sagot

Opsyon 1

Kinakailangan na biglang tanungin ang isa sa mga panauhin: "Si Winnie the Pooh ay isang baboy o isang bulugan?" - at humingi ng agarang tugon upang ang taong nilalaro ay walang oras na matandaan na ito ay isang oso.


Opsyon 2

Ang mga tanong na ito ay dapat itanong sa isang tao nang sunud-sunod at napakabilis, pagkatapos ay hindi niya mapapansin ang huli:

Ano ang nagmumula sa langit sa taglamig?

Anong kulay ang niyebe?

Ano ang inumin ng baka?

Walang pag-aalinlangan, karaniwan nilang sinasagot: “Snow. Puti. Gatas".


Opsyon 3

Ang mga tanong na ito ay dapat ding itanong nang mabilis:

Ano ang tawag sa scoreboard?

Ano ang tawag sa makapal na wire?

Sino ang pumatay kay Cain?

Sumasagot sila: “Table. Cable. Abel (bagaman alamat sa Bibliya Pinatay ni Cain si Abel.)


Opsyon 4

Maaari kang mag-alok sa isang tao na maaari mong hulaan kung paano niya sasagutin ang iyong mga katanungan (ang tanging kondisyon ay dapat mong sagutin nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan).

Maaari mong isulat ang mga sagot sa mga iminungkahing tanong nang maaga at sa pagtatapos ng eksperimento suriin ang iyong mga sagot at ang mga sagot ng paksa.

Anong prutas ang maaari mong pangalanan?

Sinong makatang Ruso ang kilala mo?

Anong bayani ng Russian fairy tale ang kilala mo?

Anong puno ang maaari mong pangalanan?

Kadalasan, ang mga tanong na ito ay sinasagot tulad ng sumusunod: Apple. Pushkin. Ivan the Fool (Ivanushka the Fool). Birch.

Mga larong may papel at sa papel

Sa anumang holiday, maaari kang humawak ng comic win-win lottery.

Sa pagpasok, lahat ng bisita ay binibigyan ng card na may numero.

Pagdating ng oras upang magdaos ng lottery, ang nagtatanghal, nang hindi tumitingin, ay kumukuha ng mga inihandang bag mula sa isang malaking "bag ng mga regalo" (maaari ka ring makadaan gamit ang mga plastic bag) at tumawag sa anumang numero (maaari mo itong tawagan ayon sa priyoridad. , maaari mong gawin ito ayon sa naiisip mo, maaari mo ring ilabas ang isa pang bag, nang hindi tinitingnan, isa-isa ang mga card na may mga numero).

Siyempre, ang mga teksto ay maaaring isaulo ng puso, ngunit mas madaling isulat ang mga ito sa magkahiwalay na mga card at ilakip ang bawat card sa "panalo".

Win-win lottery

1. Kung bigla kang magkakaroon ng pasa,
Bilisan mong ikabit sa kanya ang ating tansong sentimos!
2. Simulan ang pagkukumpuni sa bahay sa lalong madaling panahon,
Upang ipinta ang mga dingding, kumuha ng awtomatikong makina (brush).
3. May premyo sa iyong tiket,
Bigyan kita ng vodka!
4. Abutin, kumuha ng busog.
5. Narito ang dalawang regalo para sa iyo:
Postal envelope at selyo.
6. Upang gawing madaling tingnan ang iyong sarili,
Ibibigay ko sa iyo, marahil, itong dressing table (salamin).
7. Gusto ka namin
I-donate ang iyong limousine (laruang kotse).
8. Hayaan mong batiin kita mula sa kaibuturan ng aking puso,
Magmadali upang tanggapin ang isang kristal na plorera (salamin).
9. Upang mapanatiling malinis ang apartment,
Bibigyan ka namin ng vacuum cleaner nang mabilis (walis).
10. At walang panalo sa iyong tiket,
Bilang pang-aliw, bibigyan kita ng beets para gawing vinaigrette!
11. Upang maging katulad ko,
Kumuha ng shaving cream!
12. Para maging masaya
Bibigyan ka namin ng kanta

(maaari kayong tumawag sa mga gustong mag-karaoke o magbigay na lang ng cassette na may ilang kanta).

13. Upang ang iyong mga ngipin ay hindi sumakit,
Kumuha ng spruce pasta ( toothpaste"Cedar", atbp., na may coniferous extract).
14. Kung wala kang buhay na walang matamis,
Kumuha ng isang bag ng kendi.
15. Maghintay ng papuri,
Narito ang isang piraso ng halva para sa iyo.
16. Upang maiwasan ang gulo,
Kumuha ng isang piraso ng tinapay.
17. Walang mas magandang panalo!
Plastik na bag.
18. Upang malaman ang lahat ng balita,
Kumuha ng dyaryo para basahin.
19. Huwag gumastos ng pera sa mga pampaganda,
Sapat na mga watercolor.
20. Narito ang ilang matamis para sa iyo,
Nasiyahan ka ba o hindi?
21. Para laging maganda (maganda),
Kunin mo itong sabon.
22. Panalo - isang baso ng alak
Uminom ng mabilis hanggang sa ibaba.
23. Upang matulog nang matamis sa gabi,
Kumuha ng pacifier para sipsipin.
24. Upang magkaroon ng mga anak,
Narito ang tatlong kendi para sa iyo.
25. Para sa iyo, isang mahilig sa mga sulat na isulat,
Ang notebook na ito ay sinadya!
26. Huwag mag-atubiling kahit sino
Ang pabango na ito ay halos mula sa Coco (ammonia).
27. Huwag kang magalit sa amin, aking kaibigan,
Kumuha ng isang kahon ng posporo.
28. Ikaw - ang pinakamagandang laruan,
Beanbag.
29. Ito ay talagang isang himala, ito ay isang himala:
Nanalo ng isang bote ng beer!
30. Upang mang-akit ng pera,
Huwag mag-atubiling makakuha ng isang sentimos.
31. Sa isang tiket kapag nagkataon
Nahulog ka ... siyempre, tsaa!
32. Upang hindi ka magalit,
Mayroon kang mustasa!
33. Nahulog sa iyo ang mga paper clip,
Para malakas ang yakap ng asawa (asawa)!
34. Ikaw ay tiyak na hindi naliligaw,
Panalo - isang spool ng thread!
35. Huwag mong subukang magalit sa amin,
Ang isang pako ay maaaring magamit din!
36. Huwag kang malungkot, huwag magdalamhati,
Ikaw ay isang kapitbahay (kapitbahay) na halik.
37. Upang isulat ang mga bagay,
Kakailanganin mo ng panulat.
38. Upang magkaroon ng kapayapaan at pagkakaisa sa buhay,
Kumuha ng tsokolate.
39. Huwag umupo nang walang ginagawa,
At kumuha ng gunting!
40. Madalang na umiyak sa buhay,
Ikaw - isang sangay ng birch.
41. Binabati ka namin mula sa kaibuturan ng aming mga puso,
Kumuha ka ng mga lapis!
42. Upang maiwasan ang mga problema,
Binili ka namin ng LM.
43. Nagpapakita kami sa iyo ng alarm clock,
Mangyaring huwag ma-late.
44. Upang magkaroon ng malusog na buhay,
Narito ang isang karton ng gatas para sa iyo.
45. Upang ang kapayapaan ay maghari sa pamilya,
Amulet sa iyo - isang buwaya.
46. ​​Non-surgical bust correction -
Alam ng lahat ang repolyo.

Bilang karagdagan sa lottery, maaari mong anyayahan ang lahat na makilahok sa iba pang mga hindi aktibong laro. Maaari silang isagawa kapag puno na ang kumpanya at nag-aatubili pa rin itong lumipat.

Palibhasa'y natawa nang buong puso sa "mahahalagang premyo" na ibinigay sa kanila ng lottery, ang mga bisita ay magpapatuloy sa kasiyahan nang may kasiyahan.

At mayroon ako

Kakailanganin mo ang: mga inihandang parirala (maaari kang gumawa ng mga ito sa iyong sarili, o maaari mong gupitin o isulat ang mga ito mula sa mga pahayagan, atbp.), isang maliit na bag kung saan inilalagay ang mga talang ito.

Ang bag ay inilunsad sa isang bilog sa musika. Ang isa na may bag na ito sa oras ng pagkagambala ng musika ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel nang hindi tumitingin at sabihin ang parirala: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay dapat basahin ang inskripsyon. Lumalabas ang mga nakakatawang kumbinasyon, halimbawa, "At sa aking pantalon ... isang karit at isang martilyo", "... isang mahusay na conspirator", atbp.

Mga kwento

Kakailanganin mo: isang malaking sheet ng papel at isang panulat.

Binibigyan ng host ang isa sa mga bisita ng papel at panulat at ipinapaliwanag ang mga patakaran ng laro. Nagtatanong siya ng anumang mga katanungan, isang tao na mayroon sa sandaling ito mayroong isang papel, sumulat ng ilang sagot, tiklop ang sheet upang hindi makita ang kanyang sagot, at ipasa ang sheet ng papel at panulat sa kanyang kapitbahay, na dapat sagutin ang anumang bagay sa sunod na tanong nagtatanghal, atbp.

Mga Tanong sa Moderator:

Ano? WHO? saan? Kailan? Bakit? kanino? Ilan? Para saan? Tungkol Saan? Sa ano? Anong ginawa mo?

Pagkatapos ay babasahin ng facilitator ang teksto nang malakas. Halimbawa, (sino?) ang aking kapitbahay (saan?) sa kagubatan (ano ang ginawa niya?) tumalon gamit ang isang parasyut, (bakit?) dahil siya ay nagugutom, atbp.

Aplikasyon

Ang facilitator ay random na pumipili ng isang item, tulad ng isang table.

Ang mga manlalaro ay dapat nang magsalitan sa pagsasabi kung paano ito magagamit. Hindi mo na mauulit! Dahil ang mga karaniwang opsyon ("maaari kang umupo dito", "gawin ang iyong takdang-aralin", "tanghalian", atbp.) ay mabilis na natapos, ang mga kalahok ay kailangang maging malikhain.

Ang hindi makasagot ay wala sa laro. Ang natitira ay panalo.

Ang paglalapat ng paksa ay hindi kailangang maging mahusay, tama sa mga tuntunin ng bait, ang pangunahing bagay ay ito ay theoretically posible.

Ang laro ay maaaring gawing mas mahirap, kung saan ang facilitator ay nagtakda ng hindi isa, ngunit dalawang item, at ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng mga pagpipilian kung paano sila magagamit nang magkasama.

Kuwento sa salita

Ang host ay random na nagsusulat ng ilang salita mula sa aklat (o nagmumungkahi sa kanyang sarili) (dapat mayroong 10–12 sa kanila). Ang mga salitang ito ay nakasulat.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat gumawa ng magkakaugnay na kuwento gamit ang lahat ng nakalistang salita dito. Panalo ang may-akda ng pinakakawili-wiling kwento.

Kuwento ng larawan

Kakailanganin mo: ilang mga larawan (maaari silang gupitin mula sa mga magasin at pahayagan) na kumukuha ng ilang uri ng aksyon (pag-aaway, paghalik, pagtatrabaho sa isang computer, atbp.).

Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng larawan (maaaring ulitin ang mga ito, ngunit ito ay magiging mas kawili-wili kung ang bawat manlalaro ay may sariling larawan). Ang bawat isa ay kailangang makabuo ng isang kuwento mula sa kanilang larawan.

Ang ganitong "sanaysay" ay maaaring isulat hindi mula sa isa, ngunit mula sa ilang mga larawan, at sa kuwento ang parehong mga larawan ay dapat na kahit papaano ay konektado.

Mga ilog, lungsod...

Kakailanganin mo: mga sheet ng papel, panulat o lapis.

Ang mga leaflet ay ipinamahagi sa lahat ng kalahok. Ang host ay tahimik, sa kanyang sarili, ay naglilista ng lahat ng mga titik ng alpabeto, at may huminto sa kanya.

Tinawag ng pinuno ang liham kung saan siya nagambala. Dapat punan ng lahat ng manlalaro ang tablet nang mabilis hangga't maaari, pumili ng mga salita para sa nakatagong titik.

Ang tablet ay maaaring binubuo ng mga sumusunod na column: mga ilog, lungsod, halaman, hayop, pangalan, atbp. Para sa bawat nahanap na salita na hindi nangyayari sa sinuman, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang puntos. Dialer pinakamalaking bilang ang mga puntos ay idineklara na panalo.

Ang mga paligsahan ng Bagong Taon ay maaaring ligtas na "diluted" sa mga panlabas na laro. Dito maaari kang pumili ng mga laro para sa libangan, para sa isang pang-adultong kumpanya at para sa isang pamilya. Maganda, masaya at hindi malilimutang Bisperas ng Bagong Taon sa iyo! Manigong Bagong Taon 2019!

Bagong paligsahan ng Bagong Taon para sa kumpanyang "To touch" (bago)

Gamit ang makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao mula sa kumpanya ang nasa harap mo. Hulaan ng mga kabataan ang mga babae, babae - lalaki. Maaaring tukuyin nang maaga ang mga feeling zone. 🙂

Paligsahan ng Bagong Taon para sa isang corporate party na “Ano ang gagawin kung…”(bago)

Ang kumpetisyon ay napakabuti para sa corporate evening, para sa malikhain at maparaan na mga empleyado.) Kailangang isaalang-alang ng mga kalahok ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng hindi pamantayang paraan. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot, ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.

Mga halimbawa ng sitwasyon:

  • Ano ang gagawin kung mawala ang sahod ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa casino?
  • Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
  • Ano ang gagawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong ipakita sa direktor sa umaga?
  • Ano ang gagawin kung naipit ka sa elevator CEO iyong kompanya?

New Year Space Competition "Lunokhod"

Ang pinakamahusay na laro sa labas para sa mga matatanda ay hindi talaga mga matino. Ang bawat isa ay nakatayo sa isang bilog, ayon sa pagbibilang ng tula ang una ay napili at sa loob ng bilog siya ay squats at seryosong sinabi: "Ako si Lunokhod 1". Sinumang tumawa sa susunod - squats sa isang bilog at lumakad, seryosong sinasabi: "Ako ay Lunokhod 2". At iba pa…

Maligayang Bagong Taon na paligsahan na "Sino ang mas mahaba"

Dalawang koponan ang nabuo at bawat isa ay dapat maglatag ng isang kadena ng mga damit, na hinuhubad ang lahat ng gusto nila. Kung sino ang may mas mahabang kadena, nanalo ang pangkat na iyon. Kung ang laro ay hindi nilalaro sa kumpanya ng bahay, ngunit, halimbawa, sa isang parisukat o sa isang club, pagkatapos ay dalawang kalahok ang unang pipiliin, at kapag wala silang sapat na damit para sa kadena (pagkatapos ng lahat, pagkuha off ang kanilang mga damit, dapat kang manatili sa loob ng mga hangganan ng pagiging disente), pagkatapos ay iniimbitahan ang bulwagan upang tulungan ang mga kalahok, at sinumang nais ay maaaring ipagpatuloy ang chain ng manlalaro na gusto nila.

Bagong kumpetisyon "Sino ang mas cool"

Ang laro ay nilalaro ng mga lalaki. Ang mga itlog ay inilalagay sa plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang host ay nag-anunsyo na ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagbasag ng isang itlog sa kanilang mga noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, bagaman sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Nabubuo ang tensyon sa bawat sunod-sunod na itlog. Ngunit ito ay kanais-nais na mayroong hindi hihigit sa limang kalahok (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay pinakuluang lahat). Sobrang nakakatawa.

Kumpetisyon para sa bagong taon "Sino ang labis"

(Mula sa reader Alexander)
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang host ay nag-anunsyo na sila ay nasa isang lobo na nag-crash, upang maiwasan ang isang pag-crash, ang isang manlalaro ay dapat itapon mula sa lobo. Ang mga kalahok ay nagsimulang magtaltalan ayon sa kanilang propesyon at kakayahan kung bakit ito dapat iwan, pagkatapos ay isang boto ang magaganap. Ang isa na itinapon ay kailangang uminom ng isang baso ng vodka o cognac sa isang gulp, ngunit mas mahusay na maghanda ng tubig, ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang nahuhulaan!

Kumpetisyon para sa bagong taon "Binulat kita mula sa kung ano ang"(bago)

Pinipili ng bawat Snow Maiden si Santa Claus para sa kanyang sarili, at binibihisan siya ng lahat mga posibleng paraan gamit ang anumang improvised na paraan: mula sa mga laruan ng Pasko hanggang sa mga pampaganda. Ang iyong Santa Claus ay dapat iharap sa publiko sa tulong ng advertising, kanta, salawikain, tula, atbp.

Kumpetisyon "Binabati kita"(bago)

Ang isang workpiece ay ginawa tulad ng:
Sa isang ___________ bansa, mayroong _____________________ na mga lalaki at hindi bababa sa ______________ na mga babae na naninirahan sa isang ______ na lungsod. Sila ay nanirahan sa ____________ at ____________ at nakipag-ugnayan sa parehong ________________ at ___________ kumpanya. At pagkatapos ay isang __________ araw ay nagtipon sila sa _____________ na lugar na ito upang ipagdiwang ang naturang ____________ at __________ na pista ng Bagong Taon. Kaya't __________ toast na lang ang tumunog ngayon, _____________ baso ay puno ng _____________ na inumin, ang mesa ay puno ng ________________ na pagkain, may ___________ ngiti sa mukha ng mga naroroon. I wish you that Bagong Taon ay ______________, napapaligiran ka ng mga _______________ na kaibigan, ______________ ang mga pangarap ay natupad, ang trabaho ay ______________ at upang ang iyong pinakamaraming _______________ soulmates ay bigyan ka lamang ng ___________ kagalakan, _____________ pagmamahal at pag-aalaga ng ____________.

Ang lahat ng mga bisita ay nagngangalang adjectives, mas mahusay na uri ng tambalan hindi matutunaw o kumikinang na mainit at sa isang hilera ipasok sa mga puwang. Sobrang nakakatawa yung text.

Kumpetisyon - ang larong "Sector Prize"(bago)

(mula sa mambabasa na si Maria)
Ang kakanyahan ng laro: isang kahon ang inihahanda, na naglalaman ng alinman sa premyo mismo, o isang bahagi ng premyong ito. Isang manlalaro lang ang napili, na iniimbitahang pumili: isang premyo o N halaga ng pera (kung walang totoong pera, pera mula sa isang masayang tindahan, ibig sabihin, hindi totoong pera, ay mainam bilang kapalit). At pagkatapos ay magsisimula ito tulad ng sa programa sa TV na "Field of Miracles", ang mga bisitang nakaupo sa malapit, mga kaibigan, kamag-anak, atbp., ay sumigaw ng "... isang premyo", at nag-aalok ang nagtatanghal na kunin ang pera (kung saan ay hindi sabihin na ang pera ay mula sa isang tindahan ng biro o kung hindi man ang premyo ay aalisin nang napakabilis at hindi ito magiging interesante sa paglalaro). Ang gawain ng nagtatanghal ay panatilihin ang intriga at pahiwatig na ang regalo ay napaka-chic, ngunit ang pera ay hindi pa nakakaabala sa sinuman, na kailangan mong kunin ito. Ang pagpili ng isang manlalaro ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan, ito man ay isang tula ng mga bata o ayon sa ilang indibidwal na pamantayan. Upang gawin itong kawili-wili para sa lahat ng mga panauhin, upang walang masaktan (kung bakit nila pinili ito o ang manlalarong iyon), maaari kang maglaro ng ilang mga premyo tulad nito, ngunit kailangan mong mag-stock up malaking halaga pera (kahit na nabanggit kanina, hindi ka maaaring tunay na pera).

Kumpetisyon para sa isang kumpanya ng mga matatanda

Tamaan ang dapat tamaan!

Napatunayang kumpetisyon - garantisadong tawanan at saya. Ang kumpetisyon ay mas angkop para sa mga lalaki-) Kinakailangan para sa kumpetisyon: mga walang laman na bote, lubid (para sa bawat kalahok na halos 1 metro ang haba) at mga lapis na panulat.
Ang isang lapis o panulat ay nakatali sa isang dulo ng lubid, at ang kabilang dulo ng lubid ay nakasuksok sa sinturon. Isang walang laman na bote ang inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Ang layunin ay pindutin ang panulat sa bote.

Isang masayang kumpetisyon para sa pamilyang "New Year's Turnip"

(Ang paligsahan na ito ay tumayo sa pagsubok ng oras, isang mahusay na pagpipilian para sa Bagong Taon, ang kasiyahan ay magagarantiyahan!)

Ang bilang ng mga kalahok ay ayon sa bilang ng mga karakter sa sikat na fairy tale na ito kasama ang 1 nagtatanghal. Kailangang tandaan ng mga bagong aktor ang kanilang tungkulin:
Turnip - halili na pinalo ang kanyang mga tuhod gamit ang kanyang mga palad, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, sabay na nagsasabing: "Parehong-on!"
Lolo - hinihimas ang kanyang mga kamay: "Take-s".
Lola - binantaan ang lolo ng kanyang kamao, sinabi: "Papatayin ko sana!"
Apo - (para sa isang super-effect, pumili ng isang lalaki na may kahanga-hangang laki para sa papel na ito) - kinukot ang kanyang mga balikat, nagsasabing "Handa na ako."
Bug - mga gasgas sa likod ng tainga, sabi: "Pinahirapan ang mga pulgas"
Pusa - nanginginig ang kanyang balakang "And I'm on my own"
Mouse - umiling "Tapos na!"
Binabasa ng host ang klasikong text na "Turnip", at ang mga bayani, nang marinig ang pagbanggit sa kanilang sarili, ay gumaganap ng kanilang papel:
Nagtanim si “Lolo (“Tek-s”) singsing (“Oba-on”). Lumaki ang singkamas (“Both-on!”) ​​Malaki-napakalaki. Sinimulang hilahin ni Lolo (“Tek-s”) ang Turnip (“Oba-na!”) Hilahin. Hilahin, hilahin, hindi mahila. Tinawag ni lolo (“Tek-s”) si Lola (“papatayin ko sana”) ... ”atbp.
Ang pinaka-masaya ay nagsisimula pagkatapos ng mga salita ng host na "Lolo para sa Turnip, Lola para sa Lolo ..." Una, magsagawa ng rehearsal, at pagkatapos ay ang "pagganap" nang direkta. Mga pasabog ng tawa at magandang kalooban secured!

Ipinanganak ang isang Christmas tree sa kagubatan (eksena sa musika, inirerekomenda ng mga mambabasa)

Binuksan namin ang kantang "Ang isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", tulad ng sa "Turnip", ipamahagi ang mga tungkulin sa mga kalahok (inirerekumenda na isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel nang maaga at ang mga kalahok ay random na pumili ng isang papel para sa kanilang sarili: "Herringbone", "Frost", atbp. ) at patugtugin ang awiting ito ng mga bata sa musika.
Nakakatawa talaga kapag nasanay na ang mga matatanda sa kanta ng mga bata.

"Mga parirala ng pagbati"

Paalala ng facilitator gabi ng bagong taon puspusan, at halos hindi na maalala ng ilan ang huling titik ng alpabeto. Iniimbitahan ang mga bisita na punan ang kanilang mga baso at gumawa ng toast ng Bagong Taon, ngunit may isang kundisyon. Ang bawat taong naroroon ay nagsisimula sa pariralang pagbati sa titik A, at pagkatapos ay ayon sa alpabeto.
Halimbawa:
A - Ganap na masaya na uminom para sa Bagong Taon!
B - Maging mapagbantay, malapit na ang Bagong Taon!
B - Inom tayo sa mga babae!
Lalo na masaya kapag ang laro ay dumating sa G, F, P, S, b, b. Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala.

Kumpetisyon ng Bagong Taon - isang fairy tale para sa isang corporate party

Mula sa mambabasa na si Natalia: "Nag-aalok ako ng isa pang bersyon ng fairy tale, nilalaro namin ito sa isang corporate party noong nakaraang taon. Para sa mga artista ginamit ang mga sumusunod na katangian: Tsarevich - korona at bigote, Kabayo - pagguhit ng isang kabayo sa anyo ng isang maskara (tulad ng sa kindergarten ginawa, Tsar-Father - isang peluka na may kalbo na ulo, Ina - isang korona + apron, Prinsesa - isang korona na may nababanat na banda, Swat Kuzma - isang apron na may lalaking XXX, na binili sa isang se ... shop. Lahat sila ay tipsy at naluluha sa kakatawa, lalo na mula sa Swat Kuzma."
Role play
Mga tauhan:
Kurtina (converge-disperse) - Whack-whack
Tsarevich (hinaplos ang kanyang bigote) - Eh! Ikakasal na ako!
Kabayo (paglukso) - Tygy melon, Tygy melon, And-go-go!
Cart (pagkilos ng kamay) - Mag-ingat!
Swat Kuzma (mga kamay sa gilid, paa pasulong) - Ang ganda!
Tsar-Father (tutol, nanginginig ang kamao) - Huwag itulak-shu!!!
Ina (hinaplos si Tatay sa balikat) - Huwag mong hawakan, Ama! Ang mga babae ay mananatili!
Princess (tinaas ang laylayan ng palda niya) - Handa na ako! Matalino, maganda, at para lang sa edad na mapag-asawa.
Isang kalahati ng mga bisita Wind: UUUUUUUUU!
Ang kalahati ng Birdie: Chick-chirp!
Isang kurtina!
Sa Far Far Away Kingdom, sa Far Far Away State, hayaang mabuhay si Tsarevich Alexander.
Ngayon ay dumating na ang oras para magpakasal si Tsarevich Alexander.
At nabalitaan niyang nakatira si Prinsesa Victoria sa kalapit na estado.
At walang pag-aalinlangan, siniyahan ng Tsarevich ang Kabayo.
Inilalagay ang Kabayo sa Cart.
Tumalon si Swat Kuzma sa Cart.
At tumakbo sila papunta kay Prinsesa Victoria.
Tumalon sila sa mga bukid, tumalon sa parang, at sa paligid ng hangin ay maingay. Ang mga ibon ay umaawit. Darating na sila!
At sa threshold ay dumating ang Tsar-Ama.
Inilabas ang Tsarevich Horse. Binuksan niya ang Cart, at sa Cart Swat Kuzma. At nagmaneho kami pabalik sa mga kagubatan at bukid!

Ang Tsarevich ay hindi nawalan ng pag-asa.
At kinaumagahan ay muli niyang kinarga ang Kabayo. Hinahawakan ang cart. At sa kariton na si Svat Kuzma. At muli ang mga patlang, muli ang mga parang ...
At umihip ang hangin sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
Darating na sila!
At lumabas si Ama sa threshold.
At narito si Inay.
At pagkatapos ay mayroong Princess Victoria.
Inilagay ng Tsarevich ang Tsarevna sa Kabayo. At tumakbo sila patungo sa Far Far Away Kingdom!
At muli ang mga patlang, muli ang mga parang, at sa paligid ng hangin ay maingay. Ang mga ibon ay umaawit.
At ang prinsesa ay nasa kanyang mga bisig.
At nagagalak ang matchmaker na si Kuzma.
At ang kariton.
At ang kabayo ay harnessed.
At Alexander Tsarevich.
Sabi ko ikakasal na ako, at ikakasal na ako!
Palakpakan ng audience! Isang kurtina!

"Mga lasing na pamato"

Ang isang tunay na checkers board ay ginagamit, at mga stack sa halip na mga checker. Sa isang panig, ang pulang alak ay ibinubuhos sa mga tambak, at sa kabilang panig, puting alak.
Dagdag pa, ang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Pinutol niya ang isang stack ng kaaway - ininom ito. Para sa isang pagbabago, maaari kang maglaro ng giveaway.
Para sa mga lalo na malakas, ang cognac at vodka ay maaaring ibuhos sa mga tambak. Sa sitwasyong ito, tanging ang mga masters ng sports ng international class ang nanalo ng tatlong magkakasunod na laro. 🙂

Laro "Baba Yaga"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng mop sa kanyang kamay, nakatayo siya sa balde gamit ang isang paa (hinahawakan niya ang balde gamit ang isang kamay, at ang mop sa isa pa). Sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumakbo sa isang tiyak na distansya at ipasa ang kagamitan sa susunod. Garantisadong masaya-)

Laro "Mga Sitwasyon"

Ang mga koponan, sa korte ng madla o Santa Claus, ay nag-aalok ng isang paraan sa labas ng sitwasyon.
1. Umalis ang eroplano nang walang piloto.
2. Sa isang cruise sa isang barko, nakalimutan ka sa isang French port.
3. Nagising kang mag-isa sa lungsod.
4. Sa isla na may mga cannibal, may mga sigarilyo, posporo, flashlight, compass, skate.
At ang mga kalaban ay nagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

Kumpetisyon para sa bagong taon para sa mga kabataan

"Bote"

Una, ang bote ay ipinapasa sa isang bilog sa bawat isa.
- pindutin ang balikat sa ulo
-sa ilalim ng braso
-sa pagitan ng mga bukung-bukong
-sa pagitan ng mga tuhod
-sa pagitan ng mga binti
Napakasaya, ang pangunahing bagay ay ang bote ay walang laman, o bahagyang napuno. Kung ang bote ay nahulog, ito ay nasa labas.

Bagong Taon 2019 - ano ang ibibigay?

Ang pinaka-sensitive

Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang pagtingin at paggamit ng mga kamay. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo. Maaari mong hulaan ang bilang ng mga magkaparehong bagay na inilagay sa upuan (caramels, tangerines).

Sorpresa

Ang kumpetisyon ay inihahanda nang maaga. Kinukuha namin ang pinakakaraniwan mga air balloon. Nagsusulat kami ng mga takdang-aralin sa papel. Maaaring magkaiba ang mga gawain. Inilalagay namin ang mga tala sa loob ng lobo at pinalaki ito. Ang manlalaro ay sumasabog ng anumang lobo nang walang tulong ng mga kamay at tumatanggap ng isang gawain na dapat tapusin!
Halimbawa:
1. I-play ang chimes sa Bisperas ng Bagong Taon.
2. Tumayo sa isang upuan at ipaalam ang kabuuan puting ilaw na si Santa Claus ay darating sa atin.
3. Awitin ang Awit na "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan."
4. Sumayaw ng rock and roll.
5. Hulaan ang bugtong.
6. Kumain ng ilang lemon wedges na walang asukal.

Buwaya

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng ilang nakakalito na salita, at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kabaligtaran na koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at kaplastikan ng mga paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang nilayon. Pagkatapos ng isang matagumpay na hula, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang practice ang larong ito maaari mong gawing kumplikado at gawin itong mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

dami ng baga

Ang gawain ng mga manlalaro ay magpalaki Mga lobo para sa inilaang oras nang walang tulong ng mga kamay.

Balyena

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ito ay kanais-nais na walang pambubugbog, matalim, atbp sa malapit. mga bagay. Binibigkas ng facilitator ang mga pangalan ng dalawang hayop sa tainga ng bawat manlalaro. At ipinaliwanag niya ang kahulugan ng laro: kapag pinangalanan niya ang isang hayop, ang taong sinabihan ang hayop na ito sa kanyang tainga ay dapat yumuko nang matalim, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, sa kabaligtaran, kapag naramdaman nila na ang kanilang kapitbahay ay nakayuko. , ay dapat pigilan ito sa pamamagitan ng pagsuporta sa kapitbahay sa ilalim ng mga bisig. Ang lahat ng ito ay kanais-nais na gawin sa isang medyo mabilis na bilis, nang hindi nagbibigay ng mga pahinga. Ang biro ay ang pangalawang hayop, na sinasabi ng pinuno sa mga manlalaro sa tainga, ay pareho para sa lahat - "KIT". At kapag, pagkatapos ng isang minuto o dalawa pagkatapos ng pagsisimula ng laro, biglang sinabi ng pinuno: "Keith", kung gayon ang lahat ay dapat na hindi maiiwasang umupo nang husto - na humahantong sa isang mahabang paglubog sa sahig. :-))

Masquerade

Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay pinalamanan nang maaga sa bag (pambansang sumbrero, damit, damit na panloob, damit panlangoy, medyas o pampitis, scarves, bows, diaper para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring ipasok sa bra). Napiling DJ. Kasama niya magkaibang pagitan i-on at i-off ang musika. Nagsimulang tumugtog ang musika, nagsimulang sumayaw ang mga kalahok at ipasa ang bag sa isa't isa. Huminto ang musika. Kung sino man ang may natitirang bag sa kanyang mga kamay, siya ay naglalabas ng isang bagay at isinusuot ito sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa maubos ang bag. Sa huli, ang lahat ay mukhang napaka nakakatawa.

"Ano ang gusto mo sa kapitbahay"

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ang host ay nagsasabi na ngayon ay dapat sabihin ng lahat kung ano ang gusto niya tungkol sa kanyang kapwa sa kanan. Kapag sinabi ng lahat ang malalapit na detalyeng ito, masayang ibinalita ng host na ngayon ay dapat halikan ng lahat ang kanilang kapitbahay sa kanan nang eksakto sa lugar na pinakagusto niya.

Hula ng Bagong Taon

Sa isang malaking magandang tray ay namamalagi ang isang sheet ng makapal na papel, maganda ipininta sa ilalim ng pie, na binubuo ng mga maliliit na parisukat - mga piraso ng pie. Naka-on sa loob parisukat - mga guhit, ano ang naghihintay sa mga kalahok:
ang puso ay pag-ibig,
aklat - kaalaman,
1 kopeck - pera,
susi - bagong apartment,
araw - tagumpay,
sulat - balita,
kotse - bumili ng kotse,
ang mukha ng isang tao ay isang bagong kakilala,
arrow - maabot ang layunin,
oras - pagbabago sa buhay,
biyahe,
regalo - sorpresa,
kidlat - mga pagsubok,
salamin - pista opisyal, atbp.
Ang bawat naroroon ay "kumakain" ng kanilang piraso ng pie at nalaman ang kanilang hinaharap. Ang pekeng pie ay maaaring mapalitan ng isang tunay.

Paligsahan ng Kasanayan!

2 mag-asawa (lalaki at babae) ang nakikibahagi, kailangan mong magbihis Mga kamiseta ng lalaki, at, sa utos ng batang babae, ang mga guwantes ng lalaki ay dapat na ikabit ang mga butones sa mga manggas at sa kamiseta (ang numero ay pareho, 5 bawat isa). Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis - ang mag-asawang iyon ang panalo! Premyo ng Mag-asawa!

Hulaan kung ano ito!

Ang mga kalahok ng laro ay binibigyan ng mga leaflet na may teksto ng tula ni Nekrasov
Noong unang panahon sa malamig na panahon ng taglamig,
Lumabas ako sa kagubatan; nagkaroon ng matinding hamog na nagyelo.
Pagtingin ko, dahan-dahan itong bumangon paakyat
Kabayo na may dalang panggatong.
At, nagmamartsa mahalaga, sa katahimikan,
Inaakay ng isang lalaki ang isang kabayo sa pamamagitan ng paningil
Sa malalaking bota, sa amerikana ng balat ng tupa,
Sa malalaking guwantes ... at ang kanyang sarili ay may kuko!
Ang gawain ng mga kalahok ay magbasa ng isang tula na may intonasyon na likas sa isa sa mga sumusunod na monologo:
- Pahayag ng pag-ibig;
- Pagkomento sa isang football match;
– Hatol ng hukuman;
- Lambing mula sa pagmumuni-muni ng sanggol;
- Binabati kita sa bayani ng araw;
Notasyon mula sa direktor hanggang sa mag-aaral na nakabasag ng bintana.

Diyaryo sa dingding ng Bagong Taon

Ang isang pahayagan ay nakabitin sa isang kapansin-pansing lugar kung saan, sinuman sa mga panauhin,
maaaring isulat kung ano ang mabuti at masama sa nakaraang taon.

Ang mga paligsahan ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang mga sagabal, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, ang pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Maghanap ng pin

Pumili ang host ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos nito, siya ay random na nakakabit ng mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Ang musika ay lumiliko.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, imposibleng sabihin. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na clasped. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa ganoong laro, kailangan mo ng parehong numero mga lobo dalawang kulay. Sa lupa ito ay kinakailangan upang gumuhit malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga kalaban.

nagluluto

Ang ganitong kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-apoy, mag-alis ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mananalo ay ang mga patatas na mas mabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ng dalawang braso at dalawang paa. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Ang mag-asawang nakakumpleto ng pinakamaraming gawain ang panalo.

pagputok

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • magkatabi;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Nakakatawa kasi ang mga kalahok na gumalaw at humirit kapag pumutok ang lobo. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: isang sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay gumagalaw ng pantay na distansya mula sa mesa.

Una, ang mga kalahok ay nag-aalok ng pagkain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay kailangang uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay halili na buksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa mga gawain ang mananalo.

gutom na hayop

Para sa laro kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay salit-salit na naglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at sinasabi ang pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka maaaring lunukin. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng kayamanan

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng paghahanda. Kailangang itago ng host ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng palabunutan, dalawa sa kanila ang naging pinuno, at ang iba ay tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga tagasunod ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa nangungunang mga koponan ay salit-salit na naghahagis ng bola. Ang gawain ng mga alipin ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, lumipat ang mga koponan ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon, kailangan mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares mga plastik na bote. Sa kanilang mga takip na may isang pako, isang butas ang dapat gawin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang mga bote at hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na kumukumpleto sa hamon nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban ang mananalo.

Mga bag

Ang larong ito ay mangangailangan ng maraming bag. Ang host ay nag-iiwan ng regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakatayo na ang kanilang mga paa sa bag at, sa utos, nagsimulang tumalon. Kung sino ang unang makakarating sa regalo ay maaaring panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin ang mga cool na inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis ka, maghubad ka

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mabuti ang malalaking sukat).

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakumpleto ang hamon ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga leaflet na may mga gawain. Ang host ay gumuhit ng "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok ay isa-isang kumuha ng kutsara sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at dumaan sa "koridor". Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi mo ito maaabot." Ang manlalaro na naghulog ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay kailangang naka-swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng pinuno ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag din niya ang tsokolate at inilagay sa mga babae.

Ang mga lalaki ay kailangang maghanap ng mga matamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag ang lahat ay nakayanan ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng mga lugar.

Sa ganoong laro, ang mga matatanda lamang na hindi kasama relasyong may pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

iligtas ang bola

Para sa naturang kumpetisyon, maraming mga lobo ang kakailanganin, na dapat na mapalaki at itali sa isang binti ng bawat manlalaro. Gumuhit ng malaking bilog sa lupa. Pagkatapos ng lahat ay handa na, binuksan ng host ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsimulang mag-pop ng mga bola sa isa't isa. Kapag ang musika ay naka-off, ang mga hindi maaaring panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa mananatili ang isang panalo.

breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ginugugol ng kumpanya sa kalikasan. Malapit sa kapistahan ay pumili ng isang puno. Ang isang sukat ay nakakabit dito, mula sa ibaba kung saan nakasulat ang 40 degrees, at zero mula sa itaas.

Sa buong kapistahan, bawat isa sa mga kalahok ay nagpapasa ng breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at inilagay ang kanyang kamay na may lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Sa bawat oras na makapasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa.

mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga board game

TOP 5 GAMES

TOP 5 masayang laro para sa kumpanya sa mesa

Tinanggihan ang pagpasok

Ang gayong kasiyahan ay mahusay na magsimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi dapat mahirap, halimbawa, ang magsabi ng papuri sa nagtatanghal.

mag-asawang lasing

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nais lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumukuha ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa karatula, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang tumpak hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masipag.

Telepath

Ang ilang mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Tumaas ang lahat kanang kamay nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na ipakita ang parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, tulad ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng host ang sinumang tao na naroroon at nagtatanong ng "ano ang dapat gawin ng multo na ito?". Ang mga takdang-aralin ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga dumaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng isang uod at tanungin ang lahat ng iyong makasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang magsisimula ng laro at magtatapos nito.

Sa hudyat ng facilitator, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kumain. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang host ay nagpapatugtog ng isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, sila ay tumahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay wala sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang maging mas matindi ang laro, maaaring gamitin ng facilitator ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kapag hindi niya kailangan.

Ang pinaka maliksi

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo mga inuming may alkohol at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, na binubuksan ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto sa pagtugtog ang musika, hinubad ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag nananatili ang isang nanalo.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Paano mo gagawin kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang boto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay kumukuha ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kuwento at inalok na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanilang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang ganitong laro ay nagiging napaka nakakatawa.

sinta

Ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa ay dapat tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay tumayo mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay malalaman niya kung sino ang pinaka lasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng facilitator na kailangang bigyan ng mas magiliw na lilim ang paksang pinangalanan niya. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng pagtugon.

Sa ganoong sandali, sinasabi ng host ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ay sinasagot nila ang "vodka". Ang panauhin na nagkamali ay iginawad ng diploma "na umabot sa kinakailangang kondisyon" sa pangkalahatang pagtawa.

Vodohleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa isang senyales, lahat ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod. Sa panahon ng kasiyahan, hindi pinapayagan ang pagwiwisik ng tubig. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng laman ng bowl.

kapaki-pakinabang na bagay

Ang pinuno ay nagbibigay ng anumang bagay sa taong nakaupo sa tabi niya. Dapat sabihin ng bisita kung paano mo magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi maisip kung ano ang pakinabang ng item na ito ay ang talo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya.