Mga internasyonal na panuntunan para sa paglalaro ng mga sports domino. Mga panuntunan para sa mga pangunahing uri ng domino

Matagal na panahon na mula nang ang aming mga bakuran ay napuno ng malakas na hiyawan: “Isda! Doble! Dalawang magkapitbahay ay hindi nakikibahagi sa matinding pagtatalo kapag sila ay naglalaro na sa ikaanim na laro; hindi sila kumakatok ng mga domino sa kahoy na mesa. Sayang naman, nakaka-miss ito. Ngunit ang larawang ito ay nanatili sa panahon ng Sobyet. Hindi ito nangangahulugan na ang mga domino ay wala na sa uso. Sa mga hobby club, sa bakasyon, sa bilog ng pamilya, sa Internet, ang larong ito ay umuunlad at hindi bumabagal.

Ang kasaysayan ng mga domino

Ang bansang nagsilang ng mga domino ay itinuturing na China at nangyari ito noong mga ikalawang siglo BC. Ang prototype nito ay isang laro ng dice, na dinala sa China mula sa India nang mas maaga.

Ang "Domino" ay isang salitang Pranses na tumutukoy sa kasuotan ng isang pari sa taglamig. Ito ay puti sa loob at itim sa labas. Ang "Domino" ay isa ring uri ng maskara na kumakatawan sa isang madilim at maliwanag na motif.

Ang domino tile mismo ay isang parihaba ng ganap na regular na geometric na hugis, kung saan ang isang haba ay katumbas ng lapad na pinarami ng dalawa. Ang parihaba mismo ay nahahati sa dalawang bahagi sa pamamagitan ng isang pahalang na guhit at sa bawat kalahati ay may mga puntos na 1,2,3...6. Ang isang karaniwang set ng laro ay binubuo ng 28 dice, ngunit ang ilang mga laro ay nangangailangan ng isang set ng 32 dice.

Mga uri ng buto ng domino

  • Sa orihinal nitong anyo, ang larong domino ay ginawa mula sa ordinaryong buto o garing, pati na rin ang bato, ngunit pagkatapos ng millennia ang larong ito ay naging mas naa-access sa ordinaryong mga tao at para dito sinimulan nilang gawin ito mula sa plastik, kahoy o iba't ibang mga metal. Minsan isang deck ng mga baraha ang ginagamit sa paglalaro ng mga domino.
  • Ang mga tuldok ay hindi palaging inilalarawan sa mga modernong domino. Nangyayari na ang mga domino na may mga hayop, mga cartoon character ng mga bata at iba pang mga larawan ay nilikha para sa mga bata. Halimbawa, habang Uniong Sobyet madalas na nagbebenta sila ng isang larong domino na may mga larawan ng mga berry; sa pamamagitan ng paglalaro nito, ang mga maliliit na bata ay hindi lamang natutong mag-isip nang lohikal at matandaan, ngunit natutunan din ang mga pangalan ng mga pananim na berry.


Paano laruin ang mga tradisyonal na domino

  • 2-4 na tao ang naglalaro.
  • Para sa dalawang tao, 7 dice ang ibinabahagi, para sa tatlo o apat - 5. Ang natitira ay inilalagay sa "bazaar", kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng kanilang sariling mga domino sa panahon ng laro.
  • Ang manlalaro na nakakuha ng "double six" ay magsisimula, o isa pang doble sa pababang pagkakasunud-sunod, kung ang anim ay nanatili sa "bazaar" (kung sa panahon ng pamamahagi ng laro ay walang isang dobleng nahuli, kung gayon hindi sila pumunta sa " bazaar” pagkatapos niya, ngunit magsimula sa isang tile na may pinakamataas na marka, halimbawa 6-5).
  • Ang natitirang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng paglalagay ng mga dice na may angkop na mga halaga (6-1; 6-2; ...). Kung wala sa mga manlalaro ang may angkop na domino, kailangan niyang kumuha ng isang tile mula sa "bazaar" hanggang sa lumitaw ang kailangan niya.
  • Ang laro ay magtatapos sa dalawang kaso, kung ang isa sa mga manlalaro ay maglalagay ng huling bato (sa kasong ito, ang nanalo ay makakatanggap ng kabuuang puntos ng lahat ng iba pang mga manlalaro) o isang "isda". Nangangahulugan ito na mayroon pa ring mga bato sa kamay, ngunit wala nang maidaragdag sa kasalukuyang layout.
  • Ang nagwagi ay kabilang sa isa na may pinakamaliit na puntos na natitira sa kanyang mga kamay; ang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuang mga puntos at kanya ay naitala. Ang laro ay maaaring ipagpatuloy hanggang sa anumang paunang napagkasunduang halaga, halimbawa 100 puntos.


Mga uri ng larong domino

Sa silangang mga bansa mayroong higit sa limampung uri ng domino. Magkaiba sila sa mga domino, bilang ng mga manlalaro, at paraan ng pagbibilang ng mga puntos.

kambing

Sa Russia, ang pinakasikat na laro ay ang sikat na tinatawag na Kozel. Karaniwan, ang mga patakaran ng larong ito ay hindi naiiba sa mga tradisyonal (mga patakaran para sa pagsisimula ng isang pagliko, pamamahagi ayon sa bilang ng mga manlalaro, pamamahagi ng mga domino, atbp.). Samakatuwid, sa ibaba ay tatawagan natin mga natatanging katangian ang partikular na larong ito:

  • ang huling domino ay nananatili sa "bazaar", hindi ito kailanman aalisin;
  • isang bagong round ang sinimulan ng manlalaro na nagwagi sa isang ito, o ang gumawa ng "isda";
  • Ang mga puntos ay magsisimulang maitala lamang kapag dalawampu't lima o higit pa ang naitala sa isang pagkakataon;
  • kapag pagkatapos ng "isda" ang ilang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos na natitira, pagkatapos ang mga puntos na ito, o "mga itlog," ay idaragdag sa isa na matatalo sa susunod na round;
  • Ang nakakuha ng isang daan at dalawampu't limang puntos o higit pa ay matatalo; siya ang "kambing."


kambing sa dagat

Ang larong ito ay ang pinakasikat sa Russia, ito ay aktibo at kumplikado kumpara sa iba pang mga uri ng domino. Maaari kang makipaglaro sa dalawa o apat na manlalaro (pagkatapos ay maaari kang maglaro ng pares-on-pair nang pahilis). Kaya, nasa ibaba ang mga patakaran para sa paglalaro ng "Sea Goat":

  • Ang mga puntos ng lahat ng natalo ay naitala ng nag-iisang manlalaro, ang unang aalis;
  • kung ang isang manlalaro ay nakatagpo ng mga doubles na maaaring palitan sa isang galaw sa magkaibang dulo ng inilagay na dice, kung gayon ayon sa mga patakaran ng larong ito posible ito;
  • ang manlalaro na unang nagsimulang magtala ng kanyang mga puntos, anumang oras, kung may dumating na double six sa kanya, ay maaaring magsimula ng laro muna, at kung kaya niyang manalo sa round na ito, awtomatiko siyang mananalo sa buong laro, ngunit kung matatalo siya ng dalawampu't limang puntos o higit pa, pagkatapos ay awtomatikong matatalo ang buong laro;
  • kung ang isa sa mga manlalaro ay nagawang tapusin ang laro na may "0-0" na doble, kung gayon siya ang nagwagi, ito ay tinatawag na "kalbo na kambing". Kung ang huling doble na ginawa ng manlalaro ay "6-6", siya ay itinuturing din na isang panalo, ngunit kung hindi bababa sa isa sa mga natalo ang nag-iwan ng higit sa 25 puntos sa kanyang mga kamay;
  • kapag ang manlalaro ay mayroon na lamang "0-0" na domino, binibilang niya ang kanyang sarili ng dalawampu't limang puntos, kung "6-6" lamang - limampung puntos, kung "0-0" at "6-6" - pitumpu't limang puntos sabay-sabay.


Tulad ng napansin mo, ang mga pagkakaiba sa mga patakaran ng laro para sa mga uri na ito ay napaka banayad, at maaari mong piliin kung paano laruin ang mga domino sa iyong sarili. Mayroon ding "Donkey", ChVV, "General", "Sports Lotto" at marami pang iba. Ang bawat kumpanya ay maaaring magpasya para sa kanyang sarili kung paano maglaro ng mga domino. Bago ang laro, maaari mong talakayin ang mga patakaran at isulat ang mga ito sa papel.

SA Kamakailan lamang Ang mga larong domino sa pamamagitan ng computer sa Internet ay lalong nagiging popular. Maaari kang maglaro gamit ang computer, o maaari mong paglaruan totoong tao sa pamamagitan ng network. Nasa iyo ang pagpipilian!

Sa anumang kaso, maglaan ng oras at kilalanin ang kahanga-hangang larong ito, dahil nagkakaroon ito ng atensyon, memorya, at lohika. At ito ay isang napakagandang oras na nakikipaglaro sa iyong mga kaibigan. Good luck sa laro!

Ang kasaysayan ng mga domino ay bumalik sa sinaunang panahon. Ang paglalaro ng dice na may mga tuldok sa mga ito ay unang lumitaw sa China at India. Pagkatapos nito, noong ika-18 siglo dinala ito sa Europa, lalo na sa Italya. Pagkatapos nito, maraming mga pagkakaiba-iba ng larong ito ang lumitaw. Ipapakilala ko na ngayon sa iyo ang mga patakaran ng pinakasikat at tanyag na mga pagpipilian!

Pangkalahatang tuntunin ng mga domino

Maglaro mula dalawa hanggang apat na tao. Para sa dalawa, pitong domino ang ibinibigay, para sa tatlo o apat - lima. Ang natitira ay inilalagay sa isang saradong reserba ("bazaar"). Ang manlalaro na may "double six" o "double zero" (0-0) sa kanyang mga kamay ay magsisimula, depende sa mga patakaran ng laro. Ang mga sumusunod na manlalaro ay naglalagay ng mga bato na may kaukulang puntos (6-1; 6-2; 6-3... o 0-1; 0-2; 0-3...). Kung angkop na mga bato hindi, kung gayon kailangan mong kunin ito mula sa reserba.

Kung walang manlalaro ang may 6-6 double, maaari mong simulan ang laro gamit ang 5-5 double. Kung walang isang solong doble sa kamay, nagsisimula sila sa isang bato na mayroon pinakamalaking bilang(halimbawa, 6-5).

Ang laro ay nagtatapos kapag isa sa mga manlalaro ang naglagay ng huling bato. Posibleng tapusin ang laro gamit ang isang "isda" - ito ang tinatawag na pagharang sa layout kapag may mga bato pa sa mga kamay, ngunit walang maiulat. Kung makakakuha ka ng isang die na may dalawang zero, ikaw ay iginawad ng 25 puntos. Ang huling pumunta ang magtatapos sa laro.

Ang nagwagi ay tumatanggap ng kabuuan ng mga puntos ng lahat ng mga bato sa mga kamay ng mga natalo bilang kanilang mga panalo. Kapag humarang ("isda"), ang panalo ay kabilang sa isa na may pinakamakaunting puntos sa kanyang mga kamay. Ang pagkakaiba sa mga puntos ay naitala bilang kanyang panalo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang paunang natukoy na halaga - sabihin, isang daan o isang daan at limampung puntos.

Mga panuntunan ng larong domino na "Goat"

Ang "Goat" ay isa sa mga pinakasikat na variation ng domino game.

Ang laro ay kinabibilangan ng dalawa hanggang apat na manlalaro. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 7 domino. Sisimulan ng manlalaro ang laro na may 1-1 na doble kapag naglalaro kasama ang apat na manlalaro, o ang pinakamaliit na doble sa ibang mga kaso. Ang huling bato mula sa reserba ay hindi kinuha. Ang susunod na round ay magsisimula sa manlalaro na nanalo sa nakaraang round o nagdeklara ng isda. Ang mga natalo sa bawat draw ay isusulat ang halaga ng mga puntos sa kanilang natitirang mga domino sa kanilang account. Upang simulan ang pag-record, kailangan mong makakuha ng hindi bababa sa 13 puntos.

Ang unang manlalaro na nakakuha ng 101 puntos ay idineklara na "kambing" - ang natalo. Minsan 4 na manlalaro ang naglalaro nang magkapares. Sa kasong ito, ang mga manlalaro na nakaupo sa pahilis sa tapat ng bawat isa ay naglalaro sa parehong koponan.

“Kambing sa dagat”

Isa itong variation ng larong "Goat", na nararapat na ituring na mas dynamic. Tulad ng sa isang regular na "Kambing", ang laro ay nagsasangkot ng 2-4 na tao. Sa kaso ng apat na tao, naglalaro silang dalawa.

Ang laro ay naiiba sa kambing sa mga sumusunod na paraan:

  • Isusulat ng nanalong manlalaro ang kabuuan ng mga puntos ng mga natalo.
  • Ang pinakamababang bilang ng mga puntos na maaari mong simulan ang pag-record ay 25.
  • Isang manlalaro lang ang makakaiskor ng puntos. Kaya, kung ang isa pang manlalaro ay nakakuha ng higit sa 25 puntos, ang lahat ng mga puntos ay "written off" - lahat ng mga manlalaro ay may 0 puntos.
  • Ang manlalaro na nakakuha ng 125 puntos ay idineklara na panalo
  • Kung ang isang manlalaro ay may pagkakataon na maglagay ng doble sa bawat panig, maaari siyang maglagay ng dalawang doble sa parehong oras.
  • Ang manlalaro na nagsimula ng "record" ay may karapatang simulan ang rally na may 6-6. Ang paglipat na ito ay tinatawag na "isang daan". Kung sakaling ang manlalaro na nakarating sa 100 ang unang makatapos, awtomatiko siyang mananalo sa laro, ngunit kung matatalo siya at may natitira pang 25 puntos o higit pa, ang manlalaro ay ituturing na talo ("bayaw").
  • Ang makatapos ng rally sa 0-0 ay awtomatikong mananalo sa laro, ang naturang "kambing" ay tinatawag na "kalbo".
  • Ang manlalaro na makatapos ng rally sa 6-6 ay ituturing na panalo kung ang natalong manlalaro ay may 25 puntos o higit pa, kung mas mababa sa 25 puntos, pagkatapos ay ang manlalaro na makatapos ay magsisimula ng rally sa 6-6 (ang "isang daang" paglipat) .
  • Kung sa dulo ng rally ang player ay mayroon lamang 0-0 double, ito ay binibilang na 25 puntos; 6-6 lamang ang binibilang bilang 50 puntos; 0-0 lang at 6-6 - 75 points.
  • Kung tapos na ang laro at ang dalawang manlalaro ay may natitira pang domino, ang sitwasyong ito ay tinatawag na "isda".
  • Ang manlalaro na naglagay ng huling domino at gumawa ng "isda" ay tinatawag na "mangingisda" (ang double ay hindi itinuturing na huling domino).
  • Kung ang "mangingisda" ay may mas mababa sa 25 puntos, at ang isa ay may higit pa, kung gayon ang "mangingisda" ay itinuturing na nagwagi, at ginawa niya ang kanyang hakbang na "isang daan".
  • Kung ang "mangingisda" ay may mas maraming puntos kaysa sa isa pang manlalaro at higit sa 25, kung gayon ang "mangingisda" ay may karapatang isulat ang "isda", at siya ang unang pumasok sa laro gamit ang anumang domino na pinaka kumikita para sa kanya .
  • Kung ang "mangingisda" ay nanalo at ang kalaban ay may 25 puntos o higit pa na natitira, ang nasabing "isda" ay ituturing na natanggal.
  • Kung pagkatapos ng tatlong pagtatangka ay nabigo ang "mangingisda" na isulat ang "isda", siya ay itinuturing na isang talunan at ang kanyang kalaban ay gumawa ng "isang daan" na paggalaw.
  • Ang sitwasyon kapag, na may "isda", ang parehong mga manlalaro ay may pantay na bilang ng mga puntos, ay tinatawag na "itlog".
  • Ang "itlog" ay nilalaro simula sa 1-1.
  • Kung ang "itlog" ay hindi pa nilalaro pagkatapos ng tatlong pagtatangka, sila ay itinuturing na bulok.

Sports domino

Ang mga kumpetisyon sa sports domino ay ginaganap. Kasama ang mga world championship.

Ang laro ay nilalaro ng 4 na manlalaro na pares.

Mga pangunahing pagkakaiba:

  • Salit-salit ang mga entry.
  • Ang mga buko ay inilalagay sa mga kinatatayuan.
  • Ang isang tiyak na bilang ng mga kamay (mixes) ay nilalaro, isang multiple ng apat (4,8,12, atbp.).
  • Panalo ang pares na may pinakamaraming puntos para sa kanilang kalaban.

asno

Isang dynamic na laro para sa 2-4 na tao. Sa panlabas ay maaaring ito ay katulad ng teleponong binanggit sa ibaba, ngunit ang mga patakaran ng laro ay mas malapit sa Kambing.

Ang laro ay naiiba sa Goat sa mga sumusunod na paraan:

  • Maaari kang maglagay ng mga domino sa lahat ng apat na panig ng unang dobleng nilaro mo.
  • Kung ang isang manlalaro ay may pagkakataon na maglagay ng doble sa bawat panig (2, 3 o 4 na doble), maaari niyang ilagay ang mga ito nang sabay-sabay.
  • Ang manlalaro na naglalagay ng doble ay may karapatang "isara" ito (ang domino ay nakaharap pababa). Kasabay nito, ipinagbabawal ang karagdagang paglalagay ng mga domino sa panig na ito. Kapag naglalagay ng ilang doble sa parehong oras, ang manlalaro ay may karapatang isara o buksan ang anumang bilang ng mga doble.
  • Kung ang unang galaw ay hindi double at hanggang sa hindi bababa sa isang double ay nailagay, ang susunod na manlalaro ay may karapatan na isara ang dalawang doubles sa parehong oras. Dito nagtatapos ang pagguhit at nagaganap ang karaniwang pagmamarka.

Ang pagmamarka ay parang sa Kozl - isang larong hanggang 101, para makapagtala kailangan mong makaiskor ng 13, lahat ng mas mababa sa 13 ay "naaalala" at i-reset lamang kung walang naitala o naaalala para sa manlalarong ito sa susunod na draw.

Telepono (Mga Bahay) (Flea)

Isang laro na ibang-iba sa ibang uri sa paraan ng pag-iskor nito ng mga puntos.

Ang laro ay may kasamang 2 manlalaro. O 4, isang laro ng koponan na 2 sa 2. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 7 domino. Ang unang pagkuha, na sakop sa magkabilang panig, ay idineklara na "tahanan". Maaari mong ikabit ang mga buto dito mula sa 2 pang panig at bilang resulta ang laro ay napupunta sa 4 na panig. Ang partido ay nagsisimula sa isa na mayroon 3-2 .

Sa mga kasunod na laro, ang nakatapos sa nauna ay magsisimula ng laro at iba pa hanggang sa katapusan ng laro, bukod pa, hindi mo kailangang maglipat ng doble, maaari kang maglagay ng bato 6-4 o 3-2 at agad na magdagdag ng 10 o 5 puntos sa iyong asset, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga puntos ay iginawad tulad ng sumusunod:

  • Sa bawat oras na ang kabuuan ng mga puntos sa dulo ng mga chip na inilagay sa board ay isang multiple ng 5.

Halimbawa:

  • ang unang overlapped take ay 4-4, 6 sa isang dulo at 3 sa kabilang dulo.
  • Ang unang manlalaro ay naglalagay ng dobleng 6-6. Umiskor siya ng 15 puntos para sa kanyang sarili (6 + 6 + 3 = 15).
  • Ang pangalawang manlalaro ay naglalagay ng 4-5 sa bahay. Naiskor niya ang kanyang sarili ng 20 puntos (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Ang manlalaro na nananatili sa mga bato ay nagsusulat ng mga puntos na nakuha. Halimbawa:

  • may dalawang bato na natitira 6-4 at 5-3 sa kabuuang 18, ibig sabihin, 15 ang natanggal (rounding down), kung ang mga puntos ay hindi nakuha dati, kung gayon walang dapat isulat, walang mga utang sa larong ito. . SA laro ng pangkat, 2 sa 2, ang mga puntos ay nakuha at ibinabawas para sa dalawa.
  • Variant ng mga panuntunan: pinapayagang maglagay ng hanggang apat na double nang sabay-sabay (isa sa bawat panig) sa 1 galaw.

Ang laro ay umabot sa 225 puntos at binubuo ng ilang laro, karaniwang 10-15. Kung ang parehong manlalaro ay nakakuha ng 225 o higit pa, ito ay itinuturing na isang draw. Maginhawang gumamit ng accounting account sa larong ito.

Mga muggins

Ito English version domino Dalawang manlalaro ang bawat isa ay kumuha ng pitong bato. Kung may tatlo o apat na manlalaro, limang bato ang ipapamahagi. Ang taong pumapasok ay nagsisimula sa anumang bato. Ang unang double na lumalabas sa layout ay nagbubukas ng four-way chain. Ang karagdagang mga buto ay idinagdag hindi lamang sa kanan at kaliwa, kundi pati na rin sa itaas at ibaba.

Ang mga puntos sa larong ito ay iginagawad kapag ang kabuuan sa mga walang laman na hati ay isang multiple ng lima. Para sa bawat lima, ang manlalaro ay makakakuha ng 5 puntos. Inaayos ng manlalaro ang mga doble, maliban sa una, pahaba at crosswise sa paraang nababagay sa kanya. Para sa pagtatapos ng laro ay nakatanggap siya ng 10 puntos. Sa isang naka-block na layout, ang isa na may pinakamakaunting puntos sa kanyang mga kamay ang mananalo. Ang manlalaro ay nanalo sa bilang ng mga puntos na katumbas ng pagkakaiba sa pagitan ng kanyang mga puntos at ang kabuuan ng mga puntos ng iba pang mga manlalaro, na ni-round sa lima. Kadalasan ay naglalaro sila ng hanggang 200 puntos.

Heneral (kambing ng Heneral)

Ang laro ay nilalaro ng 4 na tao, na nakaayos sa mga koponan nang pahilis (A, B at B, D). Lahat ay binibigyan ng 7 domino. Ang mga manlalaro ng parehong koponan ay maaaring magpadala ng impormasyon sa isa't isa tungkol sa pagkakaroon ng 0x0 at/o 6x6 na domino sa kanilang mga kamay (0x0 winks, 6x6 puffs ang kanyang pisngi.) Sa anumang kaso, ang laro ay nagsisimula sa 1x1. Ang "isda" ay hindi pinahihintulutan, iyon ay, ang isang bilog na nagtatapos sa isang "isda" (stalemate) ay hindi mabibilang. Ang laro ay nilalaro sa magkabilang dulo (sa magkabilang direksyon nang hindi nagsasara). Ang layunin ng laro ay tapusin ito ng mga dobleng 0x0 at/o 6x6. Ang laro ay nagtatapos sa anumang kaso kung ang isa sa mga manlalaro ay maubusan ng domino. Ang natalo ay nakikialam sa mga domino bilang isang pagkatalo. Kapag natapos ang laro sa 0x0 at/o 6x6 na domino, ang matatalo ay idineklara na "General". Ang talo ay ang susunod na turn pagkatapos ng isa na natapos ang laro. Walang scoring. Ang bilang lamang ng mga "General" sa mga koponan ang binibilang. Ang laro ay tumatagal mula 30 hanggang 60 minuto (oras ng tanghalian sa kumpanya). Ang laro ay maaari ding laruin ng higit sa 2 mga koponan, iyon ay, 4 na oras, 6 na oras, 8 oras, atbp. Koponan A, B at gumaganap ang B, G, at pangkat D,E naghihintay ng kanyang turn. Kung ang isa sa mga koponan ay matalo ng 2 beses, ito ay nagbibigay-daan sa ibang mga manlalaro. Kung ang isa sa mga koponan ay nakakuha ng "General" sa pinakadulo simula, ito ay magbibigay daan sa susunod na koponan. Sa katunayan, ang "General" ay itinuturing na natalo na binibigyan ng parehong 0x0 at 6x6 nang sabay-sabay. Sa isa pang bersyon ng laro, kailangan mo lamang tapusin ang laro gamit ang 0x0 hollow - "hubad" o "kalbo". Ang natalong koponan ay tinatawag ding "hubad". Kasabay nito, hindi pinapayagan na ipakita sa iyong kapareha na mayroon kang 0x0 o 6x6 sa iyong mga kamay, at gumagana din ang "pangkalahatang" panuntunan - kung mayroon kang 0x0 at 6x6 na magkasama sa iyong mga kamay, malamang na magtatapos sila sa mga ito dalawang doble nang sabay-sabay - ang "pangkalahatan".

Sausage

Ang laro ay nilalaro ng 2 tao. Ang bawat isa ay kumukuha ng 14 na saradong domino at inilalagay ang mga ito sa isang linya. Kinukuha ng baguhan ang unang domino sa kanyang linya at inilalagay ito sa mesa (kung minsan ay nagsisimula sila sa isang labuyo upang gawing pamilyar ang manlalaro sa kanyang mga tile). Ang laro ay nilalaro sa dalawang parallel (mula sa panimulang domino) na linya. Sa kawalan ng tamang domino, ang domino na kinuha mula sa kanan ay inilalagay sa kaliwa. Kung mayroong dalawang linya na binubuo ng hindi bababa sa isang chip bawat isa, ang manlalaro ay makakakuha ng karapatang mag-cut sausage, yan ay pinsala ang kaaway at dagdagan ang kanyang linya ng mga cut-off knuckle. Kumbaga may dalawa sa mesa parallel lines ng tatlong domino bawat isa at sa dulo ng mga linya, halimbawa, lima at walang laman. Kung ang isang manlalaro ay kumuha ng 5-0 domino, inilalagay niya ito sa mga linya at pinuputol ang lahat ng nauna sa lugar na ito. Inilipat ng kaaway ang putol sausage sa kaliwa ng kanyang mga buto. Putulin sausage ito ay posible sa buong haba ng dalawang linya, katulad sa junction ng una at pangalawang domino at sa dulo ng linya (tulad ng sa halimbawa). Kung ang isang manlalaro ay kumuha ng isang guwang, halimbawa, 1-1, pagkatapos ay may karapatan siyang ipasok ito kahit saan kung saan mayroong isang junction ng mga buto 1-1, inilipat ang buong linya, o ilagay ito sa dulo ng linya. Sa ganitong paraan ang mga kasukasuan ay na-update at nagiging posible na gumamit ng iba pang mga buto para sa "pagputol" mga sausage. Nagtatapos ang laro kapag naubusan ng chips o isda ang isa sa mga manlalaro. Hanggang sa kung gaano karaming mga puntos ang nilalaro ay tinukoy sa simula. Ipinapakita ng karanasan na posibleng makamit ang 101 puntos sa 1-2 draw (ang kabuuang bilang ng mga puntos para sa lahat ng domino ay 168).

Inilista ko ang mga pangunahing uri ng kahanga-hangang board game na ito. Subukang laruin ang lahat ng variation, at pagkatapos ay magpasya kung alin ang pinakagusto mo!

Bilang ng mga manlalaro: mula dalawa hanggang apat.
Ang layunin ng laro ay upang puntos hangga't maaari mas kaunti puntos. Ang panig na nakakuha ng higit sa 100 (300, 500) puntos ay matatalo.
Sa simula ng bawat kamay, ang mga manlalaro ay tumatanggap ng pitong bato. Ang isang pagguhit ay nagaganap, na binubuo ng paglalagay ng mga bato nang paisa-isa. Ang deal ay nagtatapos kapag ang isa sa mga manlalaro ay walang isang bato na natitira sa kanyang mga kamay, o pagkatapos ng isang "isda" (imposibleng ipagpatuloy ang laro, dahil walang mga bato upang ilipat).
Ang unang galaw sa laro ay ginawa ng manlalaro na may 1:1 na bato.
Ang unang galaw sa kamay ay ginawa ng kasosyo ng nanalo sa nakaraang kamay, o ng isa na naglagay ng "isda". Ang paglipat ay ginawa sa anumang doble (gayunpaman, ang paglipat sa 0:0 o 6:6 ay opsyonal - tingnan ang "Pagbibilang ng mga puntos"), kung walang doble, sa anumang iba pang bato.
Ang paglipat ng pagliko ay napupunta sa clockwise. Ang isang paglipat ay itinuturing na ang paglalagay ng isang bato sa playing field sa tabi ng isang dati nang itinatag, na mayroong "libre" na field, na katumbas ng numero sa isa sa mga field ng move stone. Kung ang kinakailangang (posible) na bato ay hindi magagamit, ang manlalaro ay "kumakatok" at hindi makakilos. Ang "isda" ay isang sitwasyon kung saan walang manlalaro ang may isang batong lilipat kapag ang lahat ng manlalaro ay may mga bato.
Kung mayroong 5 doble (o higit pa) sa isang banda, isang mulligan ang magaganap.
Sa pagtatapos ng deal, ang mga puntos ay binibilang. Mga puntos - ang kabuuan ng mga halaga ng mga patlang ng mga bato na natitira sa dulo ng pag-ikot ay bumubuo ng mga puntos na naitala sa pag-ikot na ito.

Pagmamarka

Standard na dulo ng round

Ang mga punto ng mga natalo ay summed up, ang mga punto ng pagtatapos ng kasosyo ay hindi isinasaalang-alang.

Isda

Isang sitwasyon kung saan imposible ang isang paglipat. Sa kaso ng isda, ang kabuuan ng mga puntos sa bawat linya ay tinutukoy. Ang lahat ng mga puntos ay naitala sa mga may pinakamataas na halaga.
Kung ang mga kabuuan ay pantay, ang lahat ng mga puntos ay mapupunta sa susunod na round at idinaragdag sa mga puntos ng mga natalo sa susunod na kamay.

Espesyal na dice 6:6 at 0:0

Sa kaso ng unang paglipat sa 6:6 o 0:0, ang natalo ay makakatanggap ng karagdagang 50 o 25 puntos, ayon sa pagkakabanggit (samakatuwid, sa mga dobleng ito, ang unang galaw sa kamay ay hindi kinakailangan).
Kung sa dulo ng kamay ay isang bato na lang ang natitira sa kamay, kung gayon kung ang batong ito ay 6:6, ito ay nagkakahalaga ng 50 puntos. Kung ito ay 0:0 - 25 puntos.
Ang pagkumpleto ng deal na may 6:6 na bato ay nagdaragdag ng +50 puntos sa mga natalo, at ang isang 0:0 na bato ay nagdaragdag ng +25 na mga puntos sa mga natalo.

Convention

Mga bonus para sa 6:6 at 0:0

Mga Pagpipilian: Oo/Hindi. Ang mga bonus ba para sa mga dobleng ito ay ginagamit upang mabilang ang mga puntos sa kamay (50 at 25 ayon sa pagkakabanggit).

Panuntunan 13

Mga Pagpipilian: Oo/Hindi. Nalalapat ba ang Rule 13? Ang Rule 13 ay nangangahulugan na ang pagpasok sa isang laro ay magbubukas lamang pagkatapos makaiskor ng 13 o higit pang mga puntos sa isang kamay. Kapag natanggap ng isang manlalaro (pares) ang unang entry, wala nang limitasyon sa 13, at lahat ng puntos na naitala ay naitala sa mga sumusunod na kamay. Ang mga "unrecorded" na puntos ay naiipon at maaaring pagsamahin kung ang parehong panig ang mananalo. Halimbawa, ang isang sitwasyon ay posible kapag ang isang panig ay nakatanggap ng 5, 3, 10 puntos (sa tatlong kamay), habang wala sa talaan. Kung 15 puntos ang nakuha sa ikaapat na kamay, pagkatapos ay 33 ang itatala kaagad.
Kapag naglalaro nang walang Rule 13, lahat ng puntos na nakuha ay agad na naitala.

Puno ng isda

Mga Pagpipilian: Oo/Hindi.
Oo - lahat ng mga puntos ay iginawad sa natalo
Hindi - kung ang mga "mangingisda" ay nanalo, ang mga kalaban ay nagtatala lamang ng kanilang mga puntos; kung sila ay natalo, ang lahat ng mga puntos ay naitala sa mga mangingisda.

Unang paglipat sa doble

Mga Pagpipilian: Oo/Hindi. Kailangan bang gawin ang unang hakbang sa doble?

Doble sa magkabilang panig

Ang paglipat ba ay pinapayagan ng dalawang doble sa parehong oras (nakalakip mula sa magkaibang dulo ng "sausage")? Mga Pagpipilian: oo/hindi.

Domino ay larong board, napakakaraniwan sa Unyong Sobyet, ang pinakamalaking bentahe nito ay ang pagiging compact at saya ng gayong simpleng laro. Ito ay napaka-maginhawa na mayroon itong ganoong laki ng mobile, na ginagawang madali itong dalhin. Ang isang laro ay binubuo ng isang pares ng mga round na may tiyak na halaga ng mga puntos. Bilang isang patakaran, ang mga maliliit na paligsahan ay gaganapin kapag nakaupo upang maglaro ng mga domino. Ang larong ito ay para sa lahat mga kategorya ng edad. Kumain iba't ibang uri Ang larong ito ay batay sa husay ng manlalaro. Mayroong kahit na mga domino ng mga bata, pati na rin ang pinakasimpleng mga pagkakaiba-iba na angkop para sa mga nagsisimula at naa-access sa ganap na lahat.

Ngayon sa kalye ay hindi mo na maririnig ang mga sigaw ng "isda, kunin" na dating pumupuno sa lahat ng mga patyo. Wala na ang mga alitan sa pagsusugal kung saan ang magkapitbahay ay nagsama-sama sa isang laro ng domino. Bagaman kung minsan ito ay hindi sapat, ang lahat ng ito ay nangyari sa panahon ng USSR. Ngunit huwag isipin na ang lahat ay nalubog sa limot at ganap na nawala sa uso. Kahit ngayon ay may mga domino club, at sa ilang mga bilog ng pamilya ay maririnig mo pa rin ang kalampag ng mga domino.
Sa palagay ko bawat tao kahit isang beses sa kanyang buhay ay may hawak na domino sa kanyang mga kamay. Ang mga ito ay gawa sa kahoy o plastik. Kadalasan mayroong dalawang kulay: itim na may puting batik o, sa kabilang banda, puti at itim. Kamakailan lamang, halos lahat ay naglaro ng domino. Sa ngayon, karamihan sa mga laro ay nilalaro ng mga bata o matatanda, na nakaupo sa mesa at inaayos ang mga dice sa tamang pagkakasunod-sunod. Bagama't walang nakakagulat tungkol sa karaniwang pag-aayos ng mga numero sa pagkakasunud-sunod, mayroon pa ring ilang mga kakaiba. Kaya tingnan natin ang mga panuntunan ng klasikong larong domino.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng mga klasikong domino para sa mga nagsisimula

Ang mga klasikong domino ay angkop para sa mga larong pang-double na binubuo ng dalawang manlalaro, gayundin para sa isang maliit na kumpanya ng apat na tao. Ang pamamahagi ng mga domino para sa dalawa ay binubuo ng pitong chips, at sa variant ng laro para sa apat na manlalaro limang domino ang ibinahagi. Ang natitirang mga chip ay inilalagay sa tinatawag na "bazaar"; sa panahon ng laro, ang bawat kalahok ay kukuha ng dice mula doon upang ipagpatuloy ang laro.

Ang unang hakbang ay ibinibigay sa manlalaro na makakakuha ng double mula sa anim at sa pababang linya, kung walang nakakuha ng ikaanim na double at napunta sa market. Kung wala sa mga manlalaro ang nakakuha ng isang solong double mula sa dice dealt, magsisimula sila mula sa dice ng kabuuan ng mga puntos, na kung saan ay ang pinakamalaking, halimbawa, dice 6 at 5. Ang mga manlalaro ay inilatag ang susunod na chip sa turn, ngunit ang dice ay dapat na angkop. Kung ang die ay 6-5, ang susunod na chip ay 6-2. Kung ang mga manlalaro ay walang kinakailangang buto, pagkatapos ay kukuha ka ng buto mula sa merkado nang paisa-isa hanggang sa lumitaw ang kinakailangan.

Ang pagtatapos ng laro ay tinutukoy sa dalawang kaso: ang una ay kapag ang manlalaro ay inilatag ang lahat ng kanyang dice. Sa kasong ito, ang nagwagi ay iginawad sa lahat ng mga puntos ng iba pang mga kalahok sa laro sa kabuuan. Ang isa pang pagpipilian para sa pagtatapos ng laro ay ang layout ng fish dice. Ito ay isang kaso kapag ang mga kalaban ay may mga bato pa sa kanilang mga kamay, ngunit magpatuloy sa paglalaro sa sitwasyong ito hindi pwede sa mga karibal.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng pinakamaliit na bilang ng natitirang mga puntos sa mga kamay ng manlalaro. Ang pagkakaiba sa pagitan ng kabuuang bilang ng mga puntos at ang nasa kanyang mga kamay ay naitala para sa kalahok na ito. Ang laro ay maaaring tumagal ng hanggang sa anumang napagkasunduang halaga, kadalasang kumukuha ng halagang isang daang puntos.

Ang paglalaro ng mga domino ay hindi nagsasangkot ng mga kumplikadong kumbinasyon. Ngunit ang larong ito ay mayroon ding ilang mga trick na humahantong sa tagumpay.

Anuman ang uri ng laro, ang tamang hakbang ay magbibigay sa iyo ng malaking pagkakataong manalo. Alam ng mga karanasang manlalaro ang maraming sikreto para ilapit ang tagumpay. Hindi na kailangang matutunan ang lahat ng mga kumbinasyong ito, ngunit ang pangunahing bagay ay upang maunawaan lamang ang diskarte sa labanan.

Ang pinaka mahalagang salik sa isang panalong kumbinasyon ay isinasaalang-alang ang bilang ng mga manlalaro. Dahil ang bilang ng maraming kumbinasyon ay nakasalalay dito, na may mahalagang timbang sa kinalabasan ng laro. Ang paglalaro ng domino sa isang grupo ay mas madali kaysa sa paglalaro ng dalawang tao. Kapag one on one ka sa iyong kalaban, mas mahirap kalkulahin kung aling mga bato ang mayroon ang iyong kalaban at kung ano ang natitira sa bazaar. Ang pinakasimpleng bersyon ng laro ay ang paglalaro ng dalawang pares. Sa sitwasyong ito, maaari mong kalkulahin ang diskarte ng iyong mga kalaban, ngunit para dito, siyempre, kakailanganin mo ng pagkaasikaso at memorya. Habang naglalaro ka, umuunlad ka lohikal na pag-iisip dahil sa maraming kumbinasyon na maaaring kalkulahin. Ang mga lihim na nakakatulong sa mga domino ay nasa medyo simpleng pagmamanipula.

Ang laro ng mga domino ay kabilang sa kategorya ng hindi kapani-paniwalang kawili-wili at kapana-panabik na libangan na hindi nangangailangan malaking dami mga tao. Kaya, maaari mo ring laruin ang larong ito kasama ng iyong anak na lalaki o anak na babae, at hindi nito pinababayaan ang alinman sa apela nito.

Samantala, ang mga alituntunin ng paglalaro ng mga domino kasama ang isang bata ay medyo naiiba sa bersyon kapag ang isang grupo ng mga bata at matatanda na may iba't ibang edad ay naglalaro ng larong ito.

Paano maglaro ng domino nang tama bilang mag-asawa?

Bago simulan ang laro, ang lahat ng mga chips ay dapat na nakaharap pababa at ihalo nang lubusan. Pagkatapos nito, random na kumukuha ang bawat kalahok kabuuang masa 7 domino bawat isa at inilalagay ang mga ito sa harap niya. Ang unang hakbang ay ginawa ng manlalaro na nakakuha ng 6-6 chip. Kung walang mayroon nito, ang may-ari ng double ay pumupunta sa 5-5, 4-4 at iba pa sa pababang pagkakasunud-sunod.

SA sa mga bihirang kaso Maaaring lumabas na ang parehong mga manlalaro ay walang isang solong doble sa kanilang mga kamay. Sa ganitong mga pangyayari, ang mga chips ay maaaring palitan, o ang unang hakbang ay ginawa ng kalahok na mayroong domino sa kanyang arsenal na may pinakamataas na halaga ng mga puntos dito.

Ang susunod na manlalaro ay naglalagay ng kanyang sarili sa chip na ito na may parehong numero na inilalarawan dito. Kung walang pagkakataon na gumawa ng isang hakbang, ang kalahok ay dapat kumuha ng isang domino mula sa kabuuan. Kung lalapit siya, kailangan mong kumilos. Kung hindi, laktawan ito at ibigay sa ibang manlalaro.

Ang nagwagi sa laro ay ang isa na pinamamahalaang mapupuksa ang lahat ng kanyang mga domino nang pinakamabilis. Pagkatapos nito, ang mga puntos ay binibilang - ang bawat manlalaro ay iginawad sa kabuuan ng mga puntos sa mga buto na natitira sa kanyang mga kamay. Bukod dito, kung ang isa sa mga kalahok ay mayroon na lamang isang domino na natitira na may halagang 0-0, agad siyang makakatanggap ng 25 puntos. Kung ang dobleng 6-6 ay hindi lumabas sa laro, ang may-ari nito ay iginawad ng 50 puntos nang sabay-sabay. Sa huli, sa klasikong bersyon ng mga ipinares na domino, ang unang nakakuha ng higit sa 100 puntos ay matatalo.

Kadalasan ang isang laro ng mga domino ay nagtatapos nang mas maaga - kung ang isang sitwasyon na tinatawag na "isda" ay lumitaw sa bukid. Sa kasong ito, ang parehong mga manlalaro ay hindi maaaring gumawa ng isang hakbang, sa kabila ng katotohanan na nagamit na nila ang "bazaar". Sa ganitong mga pangyayari, binibilang ng mga kalahok ang kanilang mga puntos, ngunit ang nakatanggap ng mas kaunti ay walang iginawad, at ang pangalawa ay naitala ang pagkakaiba sa pagitan ng mga puntos ng nanalo at natalo.

Paano maglaro ng "kambing"?

Ang bersyon ng larong ito na tinatawag na "kambing" ay mas mabilis at mas nakakatawa. Ang paglalaro ng bersyong ito ng mga domino nang magkasama ay kasingdali ng classic, gayunpaman, mayroon itong ilang mga kakaiba. Kaya, ang may-ari ng double 1-1, 2-2 at iba pa sa pataas na pagkakasunud-sunod ay magsisimula sa larong ito.

Kung walang doble sa kanilang mga kamay, ang may domino na may pinakamababang halaga ng mga puntos ay mauuna. Sa hinaharap, ang mga paggalaw ay ginawa sa parehong paraan tulad ng sa klasikong bersyon, ngunit kung ang isa sa mga kalahok ay hindi makapaglagay ng isang chip, lumiko siya sa "bazaar" nang maraming beses hangga't kinakailangan upang mahanap ang kailangan niya.

Kaya, sa isang galaw, maaaring kunin ng sinumang manlalaro ang buong "bazaar", at ang kalalabasan ng laro ay paunang natukoy sa simula pa lang. Ang pagmamarka upang matukoy ang nanalo at natalo sa kasong ito ay isinasagawa sa parehong paraan.

Alamin din kung paano maglaro ng parehong kapana-panabik na mga larong Ruso kasama ang iyong anak.