Mga laro sa pagsusulit sa kaarawan. Ang mga propesyonal na animator ay nagbibigay ng payo. Kumpetisyon "Mga Kuwento sa modernong paraan"

Ang mga paligsahan ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang mga sagabal, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, ang pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Maghanap ng pin

Pumili ang host ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos nito, siya ay random na nakakabit ng mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Ang musika ay lumiliko.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, imposibleng sabihin. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na clasped. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa ganoong laro, kailangan mo ng parehong numero mga lobo dalawang kulay. Sa lupa ito ay kinakailangan upang gumuhit malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga kalaban.

nagluluto

Ang ganitong kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-apoy, mag-alis ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mananalo ay ang mga patatas na mas mabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ng dalawang braso at dalawang paa. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Panalo ang mag-asawang tama. malaking halaga mga tagubilin.

pagputok

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • magkatabi;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Katawa-tawa kasi ang mga kalahok na gumalaw at humirit kapag pumutok ang lobo. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: isang sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay gumagalaw ng pantay na distansya mula sa mesa.

Una, ang mga kalahok ay nag-aalok ng pagkain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay kailangang uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay halili na buksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa mga gawain ang mananalo.

gutom na hayop

Para sa laro kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay halili na naglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at binibigkas ang pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka maaaring lunukin. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng kayamanan

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng paghahanda. Kailangang itago ng host ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng palabunutan, dalawa sa kanila ang naging pinuno, at ang iba ay tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga tagasunod ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa nangungunang mga koponan ay salit-salit na naghahagis ng bola. Ang gawain ng mga alipin ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, lumipat ang mga koponan ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon, kailangan mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Sa kanilang mga takip na may isang pako, isang butas ang dapat gawin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang mga bote at hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na kumukumpleto sa hamon nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban ang mananalo.

Mga bag

Ang larong ito ay mangangailangan ng maraming bag. Ang host ay nag-iiwan ng regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakatayo na ang kanilang mga paa sa bag at, sa utos, nagsimulang tumalon. Kung sino ang unang makakarating sa regalo ay maaaring panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin ang mga cool na inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis ka, maghubad ka

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mabuti ang malalaking sukat).

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakumpleto ang hamon ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga leaflet na may mga gawain. Ang host ay gumuhit ng "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok ay isa-isang kumuha ng kutsara sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at dumaan sa "koridor". Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi mo ito maaabot." Ang manlalaro na naghulog ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit-init na panahon. Ang mga kalahok ay kailangang naka-swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng pinuno ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag din niya ang tsokolate at inilagay sa mga babae.

Ang mga lalaki ay kailangang maghanap ng mga matamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag ang lahat ay nakayanan ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng mga lugar.

Sa ganoong laro, ang mga matatanda lamang na hindi kasama mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

iligtas ang bola

Para sa naturang kumpetisyon, maraming mga lobo ang kakailanganin, na dapat na mapalaki at itali sa isang binti ng bawat manlalaro. Gumuhit ng malaking bilog sa lupa. Pagkatapos ng lahat ay handa na, binuksan ng host ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsimulang mag-pop ng mga bola sa isa't isa. Kapag ang musika ay naka-off, ang mga hindi maaaring panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa mananatili ang isang panalo.

breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ginugugol ng kumpanya sa kalikasan. Malapit sa kapistahan ay pumili ng isang puno. Ang isang sukat ay nakakabit dito, mula sa ibaba kung saan nakasulat ang 40 degrees, at zero mula sa itaas.

Sa buong kapistahan, bawat isa sa mga kalahok ay nagpapasa ng breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at inilagay ang kanyang kamay na may lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Sa bawat oras na makapasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa.

mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga board game

TOP 5 GAMES

TOP 5 fun GAMES para sa kumpanya sa table

Tinanggihan ang pagpasok

Ang gayong kasiyahan ay mahusay na magsimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi dapat mahirap, halimbawa, ang magsabi ng papuri sa nagtatanghal.

mag-asawang lasing

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nais lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumukuha ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa karatula, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang tumpak hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masipag.

Telepath

Ang ilang mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Tumaas ang lahat kanang kamay nakakuyom sa isang kamao. Pagkatapos ng utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na ipakita ang parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, tulad ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng host ang sinumang tao na naroroon at nagtatanong ng "ano ang dapat gawin ng multo na ito?". Ang mga takdang-aralin ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga dumaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng isang uod at tanungin ang lahat ng iyong makasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang magsisimula ng laro at magtatapos nito.

Sa hudyat ng facilitator, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kumain. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang host ay nagpapatugtog ng isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, sila ay tumahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay wala sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang maging mas matindi ang laro, maaaring gamitin ng facilitator ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kapag hindi niya kailangan.

Ang pinaka maliksi

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo mga inuming may alkohol at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, na binubuksan ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto sa pagtugtog ang musika, hinubad ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag nananatili ang isang nanalo.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Paano mo gagawin kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang boto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay kumukuha ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kuwento at inalok na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanilang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang ganitong laro ay nagiging napaka nakakatawa.

sinta

Ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa ay dapat tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay tumayo mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay malalaman niya kung sino ang pinaka lasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng facilitator na kailangang bigyan ng mas magiliw na lilim ang paksang pinangalanan niya. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng pagtugon.

Sa ganoong sandali, sinasabi ng host ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ay sinasagot nila ang "vodka". Ang panauhin na nagkamali ay iginawad ng diploma "na umabot sa kinakailangang kondisyon" sa pangkalahatang pagtawa.

Vodohleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa isang senyales, lahat ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod. Sa panahon ng kasiyahan, hindi pinapayagan ang pagwiwisik ng tubig. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng laman ng bowl.

kapaki-pakinabang na bagay

Ang pinuno ay nagbibigay ng anumang bagay sa taong nakaupo sa tabi niya. Dapat sabihin ng bisita kung paano mo magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi maisip kung ano ang pakinabang ng item na ito ay ang talo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya.


Kung nagtatrabaho ka sa isang friendly na koponan na mahilig sa magagandang partido, pagkatapos ay paligsahan para sa masayang kumpanya tiyak na kakailanganin mo ito. At kung paminsan-minsan ay naghahatid ka ng mga partido para sa iyong mga kaibigan o mga anak, alam mo kung anong uri ng karangalan sila kawili-wiling mga paligsahan, lalo na kapag ang mga tao sa kumpanya ay hindi masyadong pamilyar sa isa't isa, ngunit gusto mo pa ring pagtagumpayan ang kahihiyan.

Bakit kailangan ang lahat ng ito

Maraming mga tao (hindi namin ituturo ang mga daliri, ngunit madalas na hindi ito ang aming pinaka-positibong mga kasama) kung minsan ay nagtatanong - bakit lahat ng mga paligsahan na ito? Kadalasan ay nagbibiro ako o mabigat na sinasagot na kung hindi ay boring. Sa katunayan, ang dahilan, siyempre, ay hindi pagkabagot. Anumang holiday para sa mga may sapat na gulang ay kadalasang nagsasangkot ng alkohol, at upang ang mga bisita ay hindi maging masigasig sa pagpapasuso, kailangan nilang medyo magambala, maaliw, at simpleng pinalaki upang sumayaw.

Isa pa mahalagang aspeto- nakakahiya, madalas ko itong ma-encounter kapag nagpapa-party ako para sa mga anak o pamangkin ko. Lumampas na sila sa edad kung saan maaari ka na lamang makabuo at magsimulang maglaro nang magkasama, at kapag ang mga bata na hindi pamilyar sa isa't isa ay nasa parehong kumpanya, kailangan mong tulungan silang malampasan ang kaunting chill sa komunikasyon.

Ang tanging lugar kung saan maaari mong gawin nang walang karagdagang libangan ay isang party ng kabataan sa isang magandang club, kung saan hindi nakakabagot kahit na walang nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga matatanda, at mas mahusay na tulungan ang anumang kumpanya ng mga matatanda na gumugol ng oras nang may kasiyahan at kasiyahan.

Paghahanda

Huwag isipin na maaari mong ihanda ang buong party, kabilang ang mga adult board game, literal sa huling segundo. Karaniwan akong naglalaan ng ilang araw para dito, dahil mangangailangan ito ng:
  • magsulat ng isang script;
  • pumili ng mga paligsahan para sa mga matatanda;
  • maghanap o bumili ng mga props;
  • mag-stock ng maliliit na premyo para sa mga nanalo;
  • minimally rehearse (halimbawa, kung ipinapalagay na maraming malalaking tiyahin mula sa departamento ng accounting ang makikipagkumpitensya sa mga jump jump, pagkatapos ay kailangan mong suriin nang maaga kung ang silid ay makatiis ng ganoong sukat at kung mayroong kung saan lumiko).
Sa isip, kailangan mo ng isang katulong para sa lahat ng ito.

Birthday Toast Game

Paano maghanda ng mga masayang paligsahan sa kaarawan? Pinakamainam kung sila ay konektado kahit kaunti sa bayani ng okasyon. Ang isang halimbawa ng pinakasimpleng laro ng salita sa kaarawan ay, pinagsama-sama doon mismo sa mesa.

Ano ang kinakailangan para sa libangan na ito? Isang panulat at isang postkard kung saan kailangan mong magsulat ng isang teksto ng pagbati nang maaga, na gumagawa ng mga puwang sa halip na mga adjectives - pupunan mo ang mga ito kasama ang mga bisita.

Ang teksto ng blangko para sa pagbati sa taong kaarawan:


Ang mga hindi nakakaalam kung ano ang dapat mangyari sa huli ay masigasig na pupurihin ang bayani ng okasyon, na naglilista sa kanya pinakamahusay na mga katangian(bata, matalino, guwapo, may karanasan), at ang mga medyo mas pamilyar sa ganitong uri ng pagkamalikhain sa mesa ay tiyak na makakasira ng isang bagay na biglaan at mapang-akit.

Habang pinupuri ng mga panauhin ang kaarawan, masigasig mong punan ang mga salita sa halip na ang mga nawawalang adjectives, at pagkatapos ay basahin ang resulta nang malakas at may ekspresyon sa palakaibigang pagtawa ng buong kumpanya.


Pumili ng isa o dalawang laro sa labas sa iyong kaarawan - halimbawa, isang maliit na quest na maaaring ayusin kahit saan. Huwag masyadong mahaba, tatlo hanggang limang hakbang ay sapat na.

Sa pamamagitan ng paraan, kung mayroon kang sapat na lakas ng loob, pagkatapos ay subukang gawing susi ang pangunahing paksa ng paghahanap, kung saan sarado ang banquet hall.

Ang magagandang nakakatawang paligsahan sa kaarawan ay nagmumula rin sa karaniwang mga paghihigpit - ang paglalaro ng mga tinidor ay nagpapaungol sa mga bisita sa pagtawa. Upang maisagawa ang paligsahan na ito, kailangan mong kumuha ng ilang mga ordinaryong bagay (kung nag-oorganisa ka ng isang laro sa iyong kaarawan, ang mga ito ay maaaring lalo na matibay na mga regalo na hindi maaaring gasgas o masira) at dalawang tinidor ng hapunan, pati na rin ang isang makapal na scarf. Ang bayani ng okasyon ay nakapiring, binibigyan ng mga tinidor, kung saan maaari niyang hawakan ito o ang bagay na iyon, at inalok na hulaan kung ano ang nasa harap niya.


Holiday ng mga bata o teenager? Ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa mga tinedyer ay makakatulong upang mapawi ang sitwasyon na hindi mas masahol pa kaysa sa mga kumpetisyon para sa mga matatanda. Ang masayang libangan ay maaaring gawin gamit ang apat na saging at isang bangkito (isang coffee table ang gagawin). Ang kakanyahan ay simple - kailangan mong makakuha ng lahat ng apat, at gamit lamang ang iyong mga ngipin upang linisin at kumain ng saging nang ilang sandali.


Ang magagandang paligsahan para sa mga kabataan ay dapat na masaya at napaka nakakatawa. Ang mga kumpetisyon para sa mga tinedyer ay maaari ding maging theatrical. Maghanda ng ilang hanay ng mga props (ordinaryong gamit sa bahay sa hindi inaasahang kumbinasyon - halimbawa, isang suklay, isang nasunog na bombilya at isang takip ng upuan sa isang set, at isang mop, isang malambot na laruan at isang maliwanag na plastik na baso sa isa pa), at gayundin maghanda ng ilang mga pangalan ng mga sikat na pelikula, tumuon sa iyong madla - mas mahusay na kunin kung ano ang pamilyar sa lahat.

Ang kakanyahan ng gawain ay ang pagsasadula ng isang eksena mula sa pelikula gamit ang mga props. Ang mga nanalo ay tinutukoy sa pamamagitan ng palakpakan.

"Seated entertainment" sa mesa

Ngunit paano kung hindi angkop ang mga mobile contest para sa isang kapistahan? Sa sitwasyong ito, mas mahusay na pumili ng isang bagay na neutral - karaniwan laro ng salita sa isang mesa tulad ng isang "buwaya" pumunta sila nang napakahusay.

Ang larong "Sa aking pantalon"


Kumuha ng handa o gumawa ng sarili mong mga paligsahan para sa mga nasa hustong gulang - halimbawa, maaari mong gamitin ang ideyang "Nasa pantalon ako."

Hindi mo kailangang magdeklara ng pangalan. Ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, ang bawat isa ay nagsasabi sa kanyang kapitbahay sa kanan ang pangalan ng pelikula na pumasok sa kanyang isip. At naaalala niya ang sasabihin sa kanya ng kanyang kapitbahay.

At pagkatapos ay ipahayag ng facilitator: Ngayon ang bawat isa sa inyo ay sasabihin nang malakas ang sumusunod: "Sa loob ng aking pantalon...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo ng iyong kapitbahay.

Sabay-sabay na nagsasalita ang lahat ng bisita. Nakakatuwa kung may nakasuot ng “Office Romance” o “300 Spartans” sa pantalon.

i-games

Ang mga masayang paligsahan sa mesa ay maaaring batay sa anumang bagay. Halimbawa, mayroong ilang mga uri ng "I" -laro. Ang isa ay higit sa lahat malabata - sa loob nito, dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung gaano karaming mga candies ang magkasya sa kanilang mga bibig, pagkatapos ng bawat kendi kailangan mong higit pa o hindi gaanong malinaw na bigkasin ang anumang hangal na parirala, halimbawa, "Ako ay isang mataba-pisi na lip slapper."


Ang pang-adultong bersyon ng laro ay bahagyang naiiba - ang mga bisita ay dapat na ipakilala ang kanilang mga sarili (bigkas ang salita nang may seryoso at hindi maalab na hitsura "ako") sa isang bilog hanggang sa ang isa sa kanila ay malito o magambala (nga pala, ang pagtawa ay itinuturing ding isang pagkatalo), at ang host ay nag-imbita ng iba pang mga bisita na bigyan siya ng isang nakakatawang palayaw.

Pagkatapos nito, magsisimula ang kasiyahan, na pinagsasama ang lahat ng mga kumpetisyon sa talahanayan bilang chain reaction- maaaring napakahirap na hindi tumawa, at pagkatapos ng ilang minuto ang lahat ay may palayaw na ipinakilala niya sa kanyang sarili (halimbawa: "Ako ay isang mabalahibong pseudopod", "Ako ay isang masayang kilikili", "Ako ay isang rosy. -nagsasampal ng labi", atbp.)

Sa susunod na round, ang tawa ay binibigyan ng pangalawang palayaw, at dapat niyang bigkasin ito nang buo ("Ako ay isang mabalahibong pseudopod - berdeng Chingachgook").

Kadalasan ang larong ito ay nagtatapos sa ikaapat na round dahil lahat ay nagtatawanan! Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gawin kapag ang mga bisita ay medyo "on the fun".


Hindi lamang mga paligsahan sa kaarawan ang naaalala ng mga bisita, kundi pati na rin ang pagtatapos ng gabi. Sa anumang partido, angkop na magbayad ng kaunting pansin sa mga panauhin, para sa paghahanda kakailanganin mo ng ilang mga lobo (ayon sa bilang ng mga naroroon, kasama ang ilang nakalaan), at mga tala na may magandang tumutula na kagustuhan - kapag ang mga inanyayahan. magsimulang maghiwa-hiwalay o kailangan mong baguhin ang kanilang kalooban sa isang mas positibo, anyayahan ang mga bisita na pumili ng kanilang sariling kapalaran ng lobo at pasabugin ito.

Mga kolektibong pagbabasa magandang hangarin kadalasang sinasabayan ng magandang pagtawa at pasayahin ang lahat.

Maaaring ma-download sa ibaba ang mga halimbawang kahilingan, at pagkatapos ay i-print at gupitin:


Sa takdang panahon mangolekta ka sariling koleksyon mga cool na paligsahan sa kaarawan at mauunawaan mo, ayon sa mood ng mga bisita, kung aling mga paligsahan para sa holiday ay pupunta sa isang putok, at kung saan ay mas mahusay na ayusin sa isang magaan na lasing.

I-save ang iyong sarili sa mga unibersal na kumpetisyon para sa kumpanya - upang makatiyak ka na sa anumang sitwasyon ay makakahanap ka ng isang bagay na gagawin. Kung ikaw ay isang bagong pinuno at wala pa magandang karanasan, pagkatapos ay mas mahusay na magkaroon ng isang hiwalay na kuwaderno para sa mga laro sa mesa at mga paligsahan, pati na rin maghanda ng mga props - halimbawa, ang ilang mga laro ay nangangailangan ng mga hanay ng mga card na may naitala na mga pangalan ng kanta o pelikula.

Bilang isang tuntunin, mga kumpetisyon para sa kumpanyang lasing sila ay madalas na napakalaswa, at ito ay naiintindihan - ang mga matatanda ay nagiging liberated kapag lasing.

Laro "Bakit ako napunta dito"



Maghanda ng libangan na kinabibilangan ng pagsasayaw o pagyakap, upang maipahayag ng mga bisita ang lahat ng init ng damdamin sa angkop na paraan.

Laro "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto"

Isang kawili-wiling libangan kung saan kailangan mong maghanda ng kaunti - "Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim." Ano ang kakanyahan ng laro? Ang lahat ay napaka-simple - bawat isa sa mga bisita ay kumukuha ng mga card mula sa isang sumbrero na may isang nakakatawang teksto na inihanda nang maaga sa taludtod (dito kailangan mong subukan). Ang lahat ng mga card ay nagsisimula sa mga salitang "Sasabihin ko sa iyo ang isang sikreto", at pagkatapos ay posible na ang mga opsyon, halimbawa:
  • Sasabihin ko sa iyo nang lihim na hindi ako nagsusuot ng damit na panloob, kung mayroon kang mga pagdududa, ngayon ay ipapakita ko sa iyo;
  • Sasabihin ko sa iyo ang isang lihim, nasa isang diyeta ako, kumakain lamang ako ng damo, hindi ako tumitingin sa mga cutlet.


Kung pipili ka ng isang gumagalaw na paligsahan, tulad ng pinakamahusay na sayaw o pagtakbo sa paligid ng mga upuan, tiyaking may sapat na espasyo sa paligid para kumportable ang mga tao sa lahat ng laki.

Mas gusto ang mga paligsahan para sa isang maliit na kumpanya? Nangyayari na kailangan mo ng mga paligsahan sa partido, ngunit tiyak na hindi ito magiging masyadong malaking kumpanya, subukang maglaro ng isang bagay na silid at hindi nangangailangan isang malaking bilang mga tao. Ang mga ito ay maaaring mga text game at paligsahan para sa isang maliit na kumpanya, o mga pasalita, halimbawa:

  • ilibing;
  • pagsulat ng isang fairy tale linya sa linya;
  • forfeits.

Mga Larong Nagbabago

Anyayahan ang mga bisita na hulaan ang mga linya mula sa mga kanta. Maaaring ma-download ang mga halimbawa dito:

o mga pamagat ng palabas sa TV:

Game Kung Sino Talaga Kami

Gustong makahanap ng mga cool na paligsahan para sa anibersaryo? Tapos karaoke contests para sa kumpanyang nasa hustong gulang at board game Sino ba talaga tayo. Ito Baraha, ang mga bisita ay humahalit sa paghugot ng mga card at pagbabasa ng mga quatrain na naka-print sa mga ito - kadalasan ang bawat isa ay sinasalubong ng mga ngiti at tawa.

Ngunit ang mga paligsahan sa karaoke ay isang mahusay na uri ng libangan para sa isang malaking kumpanya ng mga matatanda, at mas matanda, mas emosyonal ang laro. Kinakailangan na pumili ng ilang mga kalahok, pati na rin ang magtatag ng isang hurado (karaniwan ay ang lahat ng mga panauhin na nagtipon sa talahanayan ng kaarawan ay gumaganap ng papel nito).

At pagkatapos ay mayroong karaniwang tunggalian sa karaoke, ngunit ang bawat kalahok ay hindi lamang dapat gumanap ng kanta, kundi pati na rin ang artistikong ipakita ito - maaari kang tumugtog ng mga haka-haka na instrumento, gumamit ng mga simpleng props at mag-imbita ng "mga manonood". Magandang kalooban garantisadong sa lahat!

Sa pangkalahatan, kung kailangan mong ipagdiwang ang isang kaarawan sa bahay, karaoke - mahusay na paraan out para sa libangan ng isang motley company sa hapag. Madalas na nangyayari na ang mga matatandang kamag-anak at kabataan ay nagkikita sa isang party ng kaarawan, at ang mga taong hindi gaanong pamilyar sa isa't isa - ang mga laro ng kanta ay makakatulong na magkaisa ang lahat, at sa tsaa at cake, maaari kang maglaro Board games Well, sapat na iyon sa ngayon.




Kung magpasya kang maghanda ng mga kagiliw-giliw na libangan at mga laro para sa isang lasing na kumpanya, pagkatapos ay mas mahusay na pigilin ang sarili mula sa kung ano ang maaaring perceived bilang nakakasakit - sa kasamaang-palad, ang mga tao ay hindi palaging paghiwalayin ang genre ng paglalaro mula sa katotohanan, lalo na kung sila ay hindi matino, na madalas. nangyayari sa piling ng mga kaibigan at kaibigan kapag pista opisyal. Piliin ang pinakaneutral sa iyong mga nakakatuwang paligsahan sa mesa, at maghanda ng isang masayang gaming toast upang tulungan kang baguhin ang paksa sa kaganapan ng kaunting negatibiti.


Hindi ka dapat mag-stock ng masyadong maraming mga paligsahan, ang isang tao na naglalaro sa buong gabi ay napapagod, kahit na siya ay lasing, hindi bababa sa matino, ngunit kung minsan ang lahat ay magiging masaya na maglaro sa pagitan ng mga toast at pag-uusap sa mesa nang isang beses o dalawang beses. Ang pinaka-kawili-wili ay ang mga kumpetisyon kung saan nagkaroon ng mahusay na paghahanda at organisasyon - gusto ito ng mga tao kapag sila ay inaalagaan.

Mayroong humigit-kumulang limampung iba't ibang nakakatuwang laro sa aking personal na alkansya, at hindi ko masasabi na ito ay marami o kaunti - ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay hindi ginagamit bilang mga laro para sa isang kumpanya ng mga matatanda.


Ngayon ay mayroon ka nang handa na mga paligsahan para sa mga nasa hustong gulang, at sapat na mga ideya upang makabuo ng sarili mong paligsahan para sa isang kaarawan o anumang iba pang holiday na gusto mong gawing espesyal!

Kapag ang isang malaki at maingay na kumpanya ay nagtitipon para sa iyong kaarawan, palagi kang gustong maglaro ng ilan nakakatawang Laro. Sa iyong bakasyon, ang iyong mga bisita ay hindi nababato. Pumili kami ng mga nakakatawang paligsahan na angkop para sa parehong isang malaking maingay na kumpanya at isang malapit na kumpanya. Maaari mong isagawa ang aming mga cool na kumpetisyon sa labas at sa bahay. Magsaya, magpahinga, maglaro ng mga nakakatawang laro at maaalala ng iyong mga kaibigan ang iyong kaarawan sa mahabang panahon.

1. Pinakamahusay na Kumpetisyon"Putok ng Lobo"
Maglagay ng lobo sa gitna ng mesa. Dalawang kalahok ang nakapiring at umupo sila sa mesa. Inaanyayahan silang makipagkumpetensya sa paghihip ng lobo na ito. Maingat na alisin ang bola at ilagay sa lugar nito ang isang plato na puno ng harina. Kapag nagsimula silang humihip ng lakas sa plato na ito, sila ay namangha, at kapag kinalas nila ang kanilang mga mata, sila ay dumating sa hindi maipaliwanag na kasiyahan.

2. Paligsahan na "Nakakatawang kapalit"
Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng isang babae at isang lalaki. Nakahiga ang batang babae, at dito inilatag ang nangungunang cookies, mga mani (anumang nakakain, ngunit hindi malaki). Samantala, nakapiring ang lalaki at sinabing kasama niya Pikit mata at walang mga kamay ay dapat kumain na ipinataw mula sa batang babae. Ang lansihin ay sa panahon ng pagpapaliwanag ng kumpetisyon, ang babae ay pinalitan ng isang lalaki (nakipag-negosasyon nang maaga). Sa pahintulot ng host na simulan ang kumpetisyon, ang lalaki ay nagsimulang maging excel, nangongolekta ng mga piraso ng pagkain, hindi alam ang kapalit.
Nagsisimula siyang maghinala na ang isang bagay ay hindi tama lamang kapag ang isang ligaw na rzhach ay narinig))))

3. Kumpetisyon na "Touchless"
Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang mga kamay ay nakatali sa likod, kailangan mong kumilos lamang gamit ang iyong ulo sa totoong kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sinisinghot-singhot lang ng isang binata ang buong babae, dinilaan o kung ano pa ang ginagawa sa kanya.
Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang resulta ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot. Batay dito, ang unang lugar ay iginawad .

4. Pang-adultong kumpetisyon "Iskedyul ng mga de-kuryenteng tren"
Kinakailangan: isang bote ng vodka at isang iskedyul ng tren.
Inanunsyo ng host: "Ang susunod na istasyon ay Lanskaya" (halimbawa). Lahat ay umiinom ng isang baso. Dagdag pa - "Susunod na istasyon - Udelnaya". Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso. Unti-unti, ang mga kalahok ay "umalis" sa ruta, at ang aalis pa ay nanalo ...

5. Masayang paligsahan na "Pipino"
Isang pinuno ang pipiliin, at ang lahat ng iba ay nasa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong hindi mahahalata mula sa pinuno ang isang pipino sa likod ng iyong likod at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung nahulaan nang tama ang nagtatanghal, kung gayon ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanyang lugar.
Nagpapatuloy ang masayang paligsahan hanggang sa kainin ang pipino. Ito ay napaka nakakatawa!!!

6. Paligsahan na "Crackers"
kailangan: maraming iba't ibang mga susi at 2-3 kandado.
Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi, isang pribado ang padlock.
Kailangan kunin ang susi mula sa bungkos sa lalong madaling panahon at buksan ang lock. Maaari mong isabit ang lock sa cabinet kung saan nakatago ang premyo.

7. Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"
Ito ay isang kumpetisyon ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na bag na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat maramdaman ng isa sa mag-asawa ang mga damit sa kabila mula sa bag na nakuha niya sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag dalawang lalaki ang mag-asawa at nakakakuha sila ng bag na puro pambabae ang damit!

8. Ang pinakamahusay na kumpetisyon na "Mga Lobo"
Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado, ngunit mas marami ang mas mahusay. Komposisyon - mas mahusay na pantay: babae / lalaki. Props - isang mahabang inflatable na bola (uri ng sausage)
Ang bola ay naka-clamp sa pagitan ng mga binti. Pagkatapos ay dapat itong ipasa sa ibang mga kalahok nang walang tulong ng mga kamay sa parehong lugar.
Sino ang matatalo - multa (itinakda ng kumpanya)
Upang gawing masaya ang kumpetisyon, maaari kang hatiin sa dalawang koponan.

9. Masayang kumpetisyon "Konyashki"
Kailangan namin ng ilang pares at isang malaking silid kung saan walang mga bagay na nababasag. Sa hinaharap, ang lahat ay kahawig ng isang kumpetisyon na kilala ng lahat mula pagkabata, ang isa ay nakaupo sa tapat ng isa at ... At pagkatapos ay isang piraso ng papel na may nakasulat na salita ay nakakabit sa taong nakaupo sa kanyang likod. Dapat basahin ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa likod ng pares ng kalaban at, sa parehong oras, huwag hayaan silang basahin ang kanilang sarili.

10. Paligsahan "Mga Pagsasalin"
Dalawang baso ang inilagay sa mesa (upuan o iba pang ibabaw). Malapit sa isang dayami (well, kung saan sila umiinom). Ang gawain ng mga kalahok ay magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon.
Maaari kang gumamit ng isang bagay na alkohol sa halip na tubig, ngunit may panganib na pagkatapos ng pagsasalin ng dugo, walang maaaring manatili sa isa pang baso. :))

11. cool na paligsahan"Barrel ng Beer"
Para sa kumpetisyon, kailangan mong bumili ng 5-litro na bariles ng beer (halimbawa, "Baltika").
Ang isang hukom ay hinirang at lahat ay iniimbitahan.
Ang layunin ng kumpetisyon ay balutin ang isang kamay sa paligid ng bariles mula sa itaas at hawakan ito sa hangin hangga't maaari. Ang sinumang makakahawak ng barong ng pinakamatagal, tinatanggap niya ito bilang gantimpala.
Maniwala ka sa akin - hindi lahat ay magagawang hawakan ito sa kanilang mga kamay, bagaman ito ay tila napakadali.

12. Kumpetisyon na "Alcohol relay race"
Kinakailangan: 2 upuan at 2 bote ng alak
Mayroong dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dalawang upuan ang inilalagay sa dulo ng bulwagan, at isang bote ng alak (vodka) at isang baso ang inilalagay sa mga upuan. Ang mga unang kalahok ay tumakbo sa mga upuan, nagbuhos ng baso, tumakbo pabalik at tumayo sa dulo. Tumakbo ang mga susunod na kalahok at inumin ang laman ng mga baso. Ang mga susunod ay tumakbo at ibuhos muli - at iba pa.
Nagwagi: ang pangkat na ang bote ay pinakamabilis na umagos.
Inirerekomenda na kumuha ng kakaibang bilang ng mga kalahok.

13. masayang laro"Football"
Ang isang lubid na may mabigat na bagay sa dulo (halimbawa, isang patatas) ay nakatali sa sinturon ng mga kalahok. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo o katulad nito. Gawain - pagtatayon ng nakatali na bagay, kailangan mong pindutin kahon ng posporo at sa gayon ay ilipat ito sa sahig. Maaari kang makabuo ng isang ruta sa paligid ng upuan, maaari ka lamang pumunta sa isang tuwid na linya.
Nagwagi: Sino ang unang makakarating sa finish line.

14. Cool na paligsahan na "Mangolekta ng mga halik" para sa isang malaking kumpanya
Dalawang (lalaki) ang inaanyayahan na lumahok.
Ang layunin ng kumpetisyon ay tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita sa isang tiyak na tagal ng oras at mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari. Ang mga resulta ng kumpetisyon ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga bakas ng mga halik sa pisngi.
Nagwagi: ang may-ari ng mas maraming bakas. .

15. Kumpetisyon "Hulaan kung saan ang tubig"
5-6 na lalaki ang iniimbitahan at bawat isa ay binibigyan ng isang basong tubig at isang basong vodka lamang. Sa musika, ang lahat ay nagpapalitan sa pag-inom ng mga nilalaman, sinusubukan na huwag ipakita ang mga emosyon na kanilang ininom.
At ang ibang mga manlalaro ay dapat hulaan sa pamamagitan ng facial expression kung sino ang uminom ng vodka.

16. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis manahi"
Ang dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "tahiin" ang lahat ng mga miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang thread ay nakatali, ikid. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi nakakasakit sa dignidad ng isang kapareha.

17. Ang pinakamahusay na paligsahan sa kaarawan na "Sweet tooth-barabashka"
Props: isang bag ng pagsuso ng matamis. Dalawang tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag, inilalagay ito sa kanilang mga bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang karibal na "Sweet-toothed lamb". Ang sinumang maglagay ng mas maraming matamis sa kanyang bibig at sabay-sabay na malinaw na sinabi ang magic phrase ang mananalo.

18. Kumpetisyon "Tanggalin ang iyong sumbrero"
Dalawang manlalaro ang maaaring makipagkumpetensya, o dalawang koponan ang maaaring makipagkumpetensya. Isang bilog ang iginuhit. Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog, bawat isa sa kanila kaliwang kamay nakatali sa katawan, at sa ulo - isang sumbrero.
Ang gawain ay simple at hindi madali - tanggalin ang sumbrero ng kalaban at huwag hayaang alisin niya ang kanyang sarili. Para sa bawat takip na tinanggal, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

19. Masayang kumpetisyon "Ano ang nasa likod mo?"
Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban, halimbawa: 96, 105, atbp. ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, pindutin ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang mga kamay. Ang gawain ay, habang nakatayo, tumatalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan.
Nagwagi: ang unang "nag-decipher" sa kaaway.

20. Birthday game na "Push the" core "
Kinakailangan: mga lobo, tisa
Ang 1/3 tasa ng tubig ay ibinuhos sa ilang mga lobo. Ang mga lobo ay pagkatapos ay pinalaki sa parehong laki. Sa silid (bulwagan), ang mga bilog na may diameter na 1.5 metro ay iginuhit gamit ang tisa.
Lobo - "core" ang kalahok ay dapat itulak hangga't maaari, gaya ng ginagawa sa athletics. Ang nagtulak nito sa pinakamalayong panalo.

21. Masayang laro "Dun in boxes"
Alisan ng laman ang kahon ng posporo. Hilahin ito sa kalahati at, ilagay ito sa iyong bibig, hipan ng malakas. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo. Magdaos ng kumpetisyon ng "air shooter". Sa gayong papel na kahon na lumilipad palabas ng kahon, maaari mong:

  • subukang pumasok sa isang maliit na bilog na nakabalangkas sa tisa,
  • barilin ang isang light paper target,
  • ipasok ang kahon sa basket na nakalagay sa sahig,
  • subukang magtakda ng rekord, i.e. "suntok" ang kahon sa ilang uri ng bar.

22. Cool na paligsahan "Sino ang mas mabilis?"
Kailangan: 2 walang laman na kahon
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Nagbibigay ang facilitator ng dalawang walang laman na kahon na walang panloob na kahon ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa mga kasamahan sa koponan ... gamit ang ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pinulot, ilagay sa ilong, at ang laban ay nagpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

Ang mga matatanda, tulad ng mga bata, ay mahilig sa libangan at kumpetisyon. Mga paligsahan sa sayaw At joke games sa kaarawan ng isang may sapat na gulang ay lilikha sila ng isang maligaya na kapaligiran at gagawin ang lahat ng naroroon sa party na tumawa at magsaya nang lubos. Ang mga karera at pagsusulit ng relay ng relo ay magsasama-sama sa mga panauhin ng holiday at lilikha ng isang maayang kapaligiran.

    Larong "Pipino"

    Ang lahat ng mga bisita ay lumahok sa laro. Sa lahat ng kalahok, pipili ang host ng isang tao. Siya ang magiging pinuno. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakatayo sa isang mahigpit na bilog sa paligid niya. Ang mga kamay ng lahat ng kalahok ay dapat nasa likod. Binibigyan ng pinuno ang isa sa mga manlalaro ng pipino sa kanyang kamay upang hindi maunawaan ng pinuno kung sino ang may hawak nito.

    Matapos ang utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ang gulay sa isa't isa. Sa bawat pagkakataon, kapag ang driver ay nakatalikod, ang pipino ay dapat na makagat. Ang gawain ng manlalaro sa bilog ay upang matukoy kung sino ang may hawak na gulay sa kanyang mga kamay sa likod ng kanyang likod. Nang nahulaan ang taong ito, ang driver at ang may hawak ng pipino ay lumipat ng puwesto. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa makain ng mga kalahok ang buong gulay.

    Nakakatuwang paligsahan. Ito ay kinabibilangan ng 3 tao. Pinaupo ng host ang mga kalahok sa mga mesa at inilalagay ang tatlong plato sa harap ng bawat isa sa kanila: ang isa ay may hiwa ng saging, ang pangalawa ay may hiwa ng cake at ang pangatlo ay may kendi. Pagkatapos ay piniringan niya ang mga ito.

    Ang gawain ng mga kalahok ay kumain nang mabilis hangga't maaari, nang walang tulong ng kanilang mga kamay, kung ano ang nasa harap nila sa mga plato. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay pagkatapos na ang mga manlalaro ay nakapiring, pinapalitan ng nagtatanghal ang mga produkto sa bawat plato. Sa halip na isang saging, naglalagay siya ng isang piraso ng lemon, sa halip na isang cake - isang sibuyas, at sa halip na isang kendi - isang piraso ng asukal.

    Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

    Ang larong "Wala nang mas masaya"

    Maglaro. May kasama itong dalawang lalaki. Ipinapaalam sa kanila ng host na magiging masaya ang kalalabasan ng laro, at hindi magiging ganap na malinis ang mga kalahok. Pagkatapos nito, pinaupo niya sila sa tapat ng isa't isa sa mesa at inilagay sa gitna ng mesa. lobo. Pagkatapos ay sinabi ng host sa mga lalaki na ang kanilang gawain ay hipan ang bola sa kalahati ng mesa ng kalaban. Pagkatapos nito, piniringan niya ang mga ito. Hindi maintindihan ng mga kalahok kung bakit pinag-usapan ng host ang nakakatawang pagtatapos ng laro kung kailangan mo lang i-blow off ang lobo. Ngunit ang buong punto ay pagkatapos na ang mga lalaki ay wala nang makitang anuman at magsimulang hipan ang bola, ang host ay naglalagay ng isang plato ng harina sa lugar nito. At pagkatapos ay napagtanto ng mga kalahok na sila ay naging biktima ng isang kalokohan.

    Lahat ay maaaring lumahok sa kompetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng isang saging.

    Ang gawain ng bawat pares ay alisan ng balat ang saging mula sa balat at kainin ito nang mabilis hangga't maaari, nang walang tulong ng mga kamay (ngipin). Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

    5 tao ang lumahok sa kompetisyon. Binibigyan ng host ang bawat kalahok ng straw para sa mga cocktail at 2 baso bawat isa: walang laman at may tubig.

    Ang gawain ng mga kalahok ay magbuhos ng mas maraming likido hangga't maaari mula sa isang baso patungo sa isa pa sa pamamagitan ng isang butas sa dayami sa loob ng 1 minuto. Ang nagwagi ay ang kalahok na, pagkatapos ng pag-expire ng oras, namamahala upang magbuhos ng mas maraming tubig sa pamamagitan ng dayami.

Ang mga board at outdoor na laro at mga paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda ay maaaring nakakatawa at iba-iba. Maglalaro ang batang may kaarawan at mga panauhin na may parehong sigasig tulad ng mga bata. ayaw maniwala? Pagkatapos ay ihandog sa kanila ang mga sumusunod na opsyon na masaya.

Ang bawat bisita ay binibigyan ng panulat at notebook. Isinulat nila ang pangalan ng regalo na gusto nilang ibigay sa taong may kaarawan kung mayroon sila magic wand. Ang mga regalo ay maaaring parehong nasasalat at hindi nasasalat. Ang bawat tala ay nilagdaan. Ang mga tala na may mga gawain ay idinagdag sa pangalawang bag.

Nilapitan ng host ang taong may kaarawan at inanyayahan siyang pumili ng isang tala mula sa bawat bag. Una, binasa niya kung anong regalo ang gusto nilang ibigay sa kanya. Pagkatapos ay sinabi ng host: "Tiyak na magkakaroon ka ng isang ito kung natapos ng may-akda ng tala ang gawain." Binabasa ng taong may kaarawan kung anong gawain ang dapat tapusin ng may-akda ng tala. Matapos makumpleto ang gawain, hinila ng kaarawan na lalaki ang susunod na tala, at iba pa.

"Trick"

astig at nakakatawang paligsahan para sa kaarawan ng mga matatanda, na maaaring maging isang mesa o gaganapin sa gitna ng bulwagan. Ang host ay nag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na mambabasa. Ang mga tula o kwento ay ipinamamahagi sa lahat ng nagnanais. Ang mga bisita ay naghahanda, at pagkatapos ay humalili sa pagbabasa ng mga ito, sinusubukang gawin ito nang malinaw hangga't maaari. Sa dulo, inaanunsyo ng host ang nanalo. Ngunit! Ito ay nagiging isa na may pinakamalaking kamao, manipis na pulso o mahabang buhok. Dito maaari kang mangarap. Ang kumpetisyon ay nagtatapos nang hindi inaasahan. Ngunit ang gayong pagtatapos ay nakakatuwa sa mga panauhin, nagiging sanhi ng maraming positibong emosyon. Ang lahat ng mga panauhin na nagsanay sa pagbabasa ay binibigyan ng mga premyo ng insentibo.

"Wag mong ibuhos"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang straw at dalawang baso. 1 baso ay puno ng tubig. Ang gawain ng mga kalahok ay ibuhos ang likido mula sa isang baso patungo sa isa pa gamit lamang ang isang dayami. Ang nagwagi sa nakakatawang paligsahan sa pag-inom ng kaarawan ng may sapat na gulang ay ang isa na nagbuhos ng pinakamaraming tubig. Sa pamamagitan ng paraan, sa halip na tubig, maaari kang kumuha ng isang bagay na mas malakas. Kasabay nito, maaari mong sanayin ang lakas ng loob!

"Hulaan mo kung sino"

Pinaupo ng host ang taong may kaarawan sa isang upuan at piniringan siya. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga bisita at nakipagkamay. Kailangang hulaan ng birthday boy kung sino ito. Kung lalaki ang birthday boy, maaari mong imungkahi na ang mga babae at babae ay humalik sa kanya sa pisngi, at tinutukoy niya kung aling halik ang mula sa kanyang soulmate. Ang isang katulad na kumpetisyon ay gaganapin sa isang babaeng may kaarawan. Ang pagpipiliang ito ay angkop lamang para sa mga hindi masyadong nagseselos na mag-asawa, upang ang paligsahan ay hindi magtatapos nang malungkot.

"Spell"

Ang facilitator ay namamahagi ng mga panulat at piraso ng papel sa mga nais. Ang gawain ng mga kalahok ay ang pinakamalaking bilang mga salita mula sa mga titik ng pangalan ng pangunahing bayani ng okasyon. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang.

Maaari kang tumawag ng mga bagong salita sa turn. Kung ang salita ay tinawag ng isang kalahok, kung gayon ang pangalawa ay wala nang karapatang ulitin ito. Kaya, ang mga bagong salita lamang ang binibilang. Nakakatawa ito kumpetisyon sa mesa Ang mga kaarawan para sa mga matatanda ay maaaring gaganapin hindi lamang sa mesa, kundi pati na rin sa entablado. Maaaring iba-iba ang mga opsyon ayon sa kagustuhan ng mga bisita.

"Pantomime"

Gustung-gusto ng lahat ang larong ito. Ito ay mag-apela sa anumang kumpanya, anuman ang kasarian, edad at antas ng pamumuhay. Ang esensya ng laro ay hulaan ang karakter o bagay na iniisip ng taong nasa gitna. Ang nakahula ay pupunta sa gitna, ang naunang kalahok ay gumagawa sa kanya ng isang salita. Ulit ulit ang laro. Maaari kang maglaro nang walang katapusan, walang panalo at talo dito.

Maaari itong ihandog sa mga bisita sa pagtatapos ng gabi, kapag ang lahat ay medyo pagod. Ang mapurol na mood at pagod ng pantomime na parang "tatanggal sa pamamagitan ng kamay." Ang mga bata ay magiging masaya din na lumahok sa nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga matatanda. Magugulat lamang ang mga matatanda sa kanilang talino at talino.

"Ipakita ang bansa"

Ang nakakatawang pang-adultong paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay mahusay para sa mga kumpanyang hindi gustong tumalon, tumakbo at sumigaw, ngunit magtipon-tipon lamang sa malaking mesa sa bahay. Ang facilitator ay naglalagay ng mga tala na may mga pangalan ng mga bansa sa isang kahon. Ang bawat kalahok ay kumuha ng tala, binabasa ang bansang nakasulat dito, at sinusubukang ilarawan ito. Maaari mong ipakita ang bandila katangian, mga paboritong pagkain, mga tanawin ng mga bansa. Anuman, kung mahulaan lamang ng mga bisita ang nakatagong bansa sa lalong madaling panahon.

"Sunog sa isang asul na apoy"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo na may katumbas na bilang ng mga posporo. Ang gawain ay sunugin ang mga nilalaman ng mga kahon sa lalong madaling panahon. Ang mga posporo ay maaari lamang masunog nang paisa-isa.

"Autobiography"

Mula 5 hanggang 10 tao ang maaaring lumahok sa kompetisyon. Dati, ang host ay may ilang mga pangalan para sa mga kalahok. Lahat sila ay dapat na nabibilang sa mga sikat na karakter. Halimbawa: Snow Maiden, Princess Nesmeyana, Emelya, Carlson, atbp. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga tala na may mga pangalan. Sa 10 minuto, kailangan nilang makabuo ng isang talambuhay ng karakter at sabihin ito sa mga bisita. Dapat itong gawin sa paraang hindi agad mahulaan ng mga bisita kung sino sa tanong. Ang nagwagi ay ang nagpapanatili ng intriga sa pinakamatagal. Ang nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga matatanda ay magiging isang mahusay na alternatibo sa mga karaniwang bugtong.

"Jelly"

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay tumatanggap ng toothpick at isang plato na may maliit na bahagi ng halaya. Sa utos ng host, nagsimulang kumain ng jelly ang mga contestant. Ang pinakamaraming makakain sa tinukoy na tagal ng oras ang mananalo. Ang nagwagi ay tumatanggap ng isang premyo. Lahat ng iba pang kalahok ay binibigyan ng mga kutsara para matapos nila ang kanilang bahagi ng halaya.

"Magnet"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng magnet (mas marami sila, mas mabuti). Ang gawain ay upang mangolekta ng maraming mga bagay na metal hangga't maaari sa tulong ng mga magnet. Ang mga bagay na metal ay inilatag nang maaga ng nagtatanghal at ng tagapag-ayos sa bulwagan, sa mga lihim na lugar. Upang gawing mas kawili-wili ang kumpetisyon, ang mga lugar kung saan nakatago ang mga bagay na metal ay maaaring markahan sa mapa. Parang treasure hunt. Ang nagwagi ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga bagay na metal.

"2 katotohanan at 1 kasinungalingan"

Ang nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng mga matatanda ay hindi nangangailangan ng paghahanda, kaya maaari itong gaganapin kahit na sa kalikasan. Ang ganitong kompetisyon ay mahusay at masaya sa mga kumpanya kung saan ang mga tao ay hindi gaanong magkakilala. Ang bawat bisita ay nagpangalan ng 3 katotohanan tungkol sa kanyang sarili. 2 sa kanila ay dapat na totoo at ang pangatlo ay dapat na mali. Ang gawain ng iba pang mga bisita ay kilalanin ang maling katotohanan. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagboto. Kung ang mga bisita ay hindi nahulaan nang tama, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang premyo. Ang mga katotohanan tungkol sa iyong sarili ay maaaring isulat nang maaga sa mga piraso ng papel. Ang facilitator ay maghahalinhinan sa pagkuha ng mga tala at pagbabasa nito.

"Mabilis na Driver"

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa mga kumpanya ng kalalakihan. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng maliliit na makinilya sa isang string at mga lapis. Ang gawain ng mga kalahok ay iikot ang lubid sa lalong madaling panahon upang ang makina ay malapit sa lapis.

"Ang may-ari ng pinaka sensitibong pari"

Ang facilitator ay naghahanda nang maaga ng ilang scarves at scarves kung saan ang mga kalahok ay nakapiring. Bilang karagdagan, kailangan mong kunin ang ilang mga item na maaaring makilala gamit ang "soft spot". Maaaring ito ay bote ng plastik, libro, gulay, kutsara. Huwag gumamit ng marupok o matalas na mga bagay. Ang mga bisita ay nakapiring, inilalagay ang alinman sa mga bagay sa isang upuan at tinutulungang maupo. Kung ang kalahok ay natukoy nang tama ang paksa, siya ay iginawad ng 1 puntos.

Ang nagwagi ay ang nakakuha ng pinakamaraming puntos. Siya ay ginawaran ng titulo ng may-ari ng pinakasensitibong mga pari. Sa pamamagitan ng paraan, ang nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga matatanda ay dapat i-film upang muling tumawa.

"Modernong fairy tale"

Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat koponan ay dapat pumili ng isang propesyon. Halimbawa, isang guro at isang psychiatrist, isang abogado at isang kusinero, atbp. Pagkatapos nito, ang bawat koponan ay muling gumagawa ng anuman kuwentong bayan upang ito ay tunog propesyonal slang. Hindi mga koponan ang maaaring maglaro, ngunit mga indibidwal na kalahok.

"Sirang phone"

Paano maraming tao ay makilahok sa laro, mas masaya. Ang host ay nag-iisip ng isang salita at ibinubulong ito sa tainga ng unang kalahok. Dapat ipasa ng bawat kalahok ang salita nang tahimik hangga't maaari. Binibigkas ng huling kalahok ang salita sa anyo kung saan ito dumating sa kanya.

"Hindi naman"

Isang mahusay at nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng mga matatanda sa estilo ng "tanong at sagot". Isinulat ng host ang mga pangalan ng mga hayop at mga karakter sa mga piraso ng papel nang maaga. Kailangang hulaan ng mga bisita kung sino ito sa pamamagitan ng pagtatanong. Maaari lamang sagutin ng facilitator ang mga tanong na may "Oo" o "Hindi". Ang kalahok na nakahula sa hayop o karakter ay tumatanggap ng isang card na may pangalan nito o ang kaukulang larawan. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming card ay mananalo. Mas magiging masaya kung isusulat mo ang mga pangalan ng mga bagay sa mga piraso ng papel. Maaari itong maging Mga gamit, isang item ng wardrobe ng babae o lalaki, mga laruan, toiletry, mga pampaganda, atbp.

"Ang Tagapagsalita ng Chipmunk"

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Binibigyan ng host ang isang kalahok ng tala na may text at nuts na kailangan niyang ilagay sa kanyang bibig. Ang pangalawang kalahok ay binibigyan ng papel at panulat. Ang gawain nito ay kilalanin ang teksto at isulat ito nang tumpak hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang pares na mabilis at tumpak na naihatid ang teksto sa kapareha.

"Pinakamamanghang Kwento"

Tinatawag ng host ang parirala kung saan nagsisimula ang kuwento. Ito ay dapat na nakakatawa at gawing madali upang makabuo ng isang kawili-wiling pagpapatuloy. Halimbawa: "Minsan ... tumubo ang mga kabute sa aking bibig ...". Ang susunod na kalahok ay dapat makabuo ng susunod na parirala, at iba pa. Walang mananalo at matatalo sa larong ito. Habang nag-iimbento ng isang kuwento, ang mga bisita ay tatawa at magpapasaya nang husto.

Panic na laro

Ang laro ay hindi nangangailangan ng karagdagang mga detalye, kaya maaari mong i-play ito sa anumang kumpanya. Naghiwa-hiwalay ang mga bisita. Magagawa mo ito sa iyong kalooban, ngunit ito ay mas kawili-wili kung ang mga pares ay tinutukoy ng lot. Ang facilitator ay namamahagi ng maliliit na piraso ng papel at panulat sa mga pares. Isusulat ng mga kalahok sa mga piraso ng papel ang anumang salita na maiisip nila. Maaari kang sumulat ng hindi 1, ngunit ilang salita nang sabay-sabay. Ang pangunahing kondisyon para sa pagsulat ng mga salita ay dapat na sila ay pangngalan at tunay.

Ang mga tala ay inilalagay sa isang bag at pinaghalo. Ang facilitator ay humalili sa paglapit sa mga koponan at iniimbitahan ang isa sa mga kalahok na maglabas ng isang tala na may salita. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag ang salita sa isa pang miyembro ng pangkat. At kailangan niyang gawin ito sa lalong madaling panahon. Ang maximum na oras ng paghula ay 20 segundo. Kung ang salita ay nahulaan, ang tala ay nananatili sa alkansya ng koponan. Maaari mong agad na kunin ang susunod na tala na may salita. Ang koponan na nangongolekta ng pinakamaraming tala na may mga salita ang mananalo.

"Matamis na ngipin ng tupa"

Kailangan mong maghanda para sa kumpetisyon na ito nang maaga, dahil mangangailangan ito ng maraming matamis. Ang bawat bisita ay binibigyan ng candy cane. Matapos ang matamis ay nasa kanilang mga bibig, ang mga kalahok ay kailangang sabihin ang pariralang: "Sweet-toothed lamb". Bukod dito, dapat itong gawin nang malinaw at malinaw. Siyempre, hindi ito magiging madali, ngunit ang nagwagi ay naghihintay para sa isang premyo, kaya ang mga kalahok ay kailangang subukan. Kung ang lahat ng kalahok ay nagsabi ng parirala nang higit pa o hindi gaanong malinaw, pagkatapos ay isa pang kendi ang idaragdag sa bawat isa. Ang bilang ng mga matamis ay maaaring unti-unting tumaas.

Inaanyayahan ang 3 malalaking lalaki na lumahok sa kompetisyon. Inaayos sila ng host para magkalayo sila sa isa't isa. Ang gawain ng mga "bayani" ay hanapin ang kanilang babae sa karamihan at dalhin siya sa simula. Sa maaga, kailangan mong tiyakin na ang mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon, ang pangalawang kalahati nito ay naroroon din sa holiday. Ang nagwagi ay hinirang na pangunahing bayani at tumatanggap ng isang premyo.

"Mga butones at guwantes"

Ang isang pares ng mga tao ay lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at nakatayo sa tapat ng bawat isa. Ang isang host ay nagbibigay ng isang kamiseta na may maraming mga pindutan, at ang pangalawa - mga guwantes. Ang gawain ay upang i-fasten ang mga pindutan sa shirt sa lalong madaling panahon.

"Hulihin ang kendi"

Ang bilang ng mga tao ay walang limitasyon. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang sumbrero, kung saan ang isang kendi sa isang thread ay naayos sa likod. Ang gawain ng mga kalahok ay hulihin ang kendi sa lalong madaling panahon at kainin ito.