Mga larong matematika para sa mga preschooler: mobile, didactic, board game

10 BABOY

Tagagawa: Zoch
Edad: mula 6 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: 2-8
Oras ng laro: 15 – 20 minuto
Bumubuo: mga kasanayan sa atensyon, pagdaragdag at pagbabawas, mga kasanayan sa taktikal.

Sa board game na "10 pigs" ang nagwagi ay ang marunong magbilang ng pinakamahusay hanggang 10 at maaaring mangolekta ang pinakamalaking bilang kart. Ang mga patakaran ng laro ay simple: pagkatapos i-shuffling ang deck at makakuha ng tatlong card na may mga cute na larawan ng mga baboy sa mga larawan ng mga character na fairy tale sa kanilang mga kamay, ang mga manlalaro ay humalili sa pagbubukas ng mga ito. Ibinaba ng unang manlalaro ang kanyang card, sinasabi ang numero dito nang malakas at agad na gumuhit ng isa pa mula sa deck. Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng pangalawa. At kaya, isa-isa. Kung ang kabuuan ng lahat ng mga numero sa lahat ng mga card sa talahanayan ay 10, ang may-ari ng huling digit, sumisigaw ng malakas: "10 baboy!", Kinukuha ang lahat ng mga card para sa kanyang sarili. Kung ang kabuuan ng mga numero ay higit sa sampu, kukunin ng susunod na manlalaro ang mga card. Ang mga Joker card ay nakikilahok din sa laro: isang sirena na baboy, na nagpapahintulot sa iyo na parehong magdagdag ng limang numero at ibawas ang mga ito, at isang palaka na baboy, na maaaring i-reset ang buong halaga sa mesa. Para sa mas maraming karanasang manlalaro, posibleng maglaro sa posisyong "pagkakapantay-pantay". Ang laro ay magtatapos kapag wala nang baraha ang maaaring laruin, at ang mapalad na nakakuha ng pinakamaraming panalo.

Ang aming CV

HALLY-GALLY

Tagagawa: Amigo Spiel
Edad: mula 5 taon
Bilang ng mga manlalaro: 2-6
Oras ng laro: 15 – 20 minuto
Nabubuo: atensyon, reaksyon, kasanayan sa pagbibilang ng bibig.

Sa larong ito, bilang karagdagan sa mga karaniwang card, ang tawag ay "nakikilahok" din. Siya ang nagbibigay sa pagbuo ng larong ito ng isang espesyal na kaguluhan. Ang laro ay maingay at napakasaya. Kaya, may mga card, naglalarawan sila ng mga prutas. Sa bawat isa - isang uri ng prutas sa isang halaga mula 1 hanggang 5. Ang mga card ay ibinahagi nang pantay-pantay sa mga kalahok, at isang kampana ay inilalagay sa gitna ng mesa. Para sa intriga, napakahalaga na buksan ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga card nang sabay. At, sa sandaling mayroong eksaktong 5 prutas ng parehong uri sa mga bukas na card ng lahat ng mga manlalaro sa kabuuan, o ang isang tao ay may isang card na may limang prutas, kailangan mong ipakpak ang kampana at kunin ang lahat. bukas na mga card sarili mo. Ngunit ang pagtunog lang ng kampana ay hindi sapat. Hindi natin dapat kalimutang sumigaw nang malakas at matagumpay: "Hally-Gally!". Siyempre, may mga tulad na walang pansin (o malikot) na mga manlalaro na tumutunog sa kampana laban sa mga patakaran. Sa kasong ito, ang manlalaro na nagkamali sa pagbagsak ng kampana, bilang parusa, ay nagbibigay ng isa sa kanyang mga card sa bawat kalahok sa kumpetisyon. Ang mga naiwang walang card ay inaalis, ang may-ari ng buong deck ang mananalo.

Ang aming CV

Ano ang pinakagusto ng mga bata sa larong ito? Mag-bell, siyempre! Gayunpaman, kailangan pa rin itong kumita sa pagsusumikap. Ang bata ay kailangang tumutok at, sa parehong oras, maingat na subaybayan ang kanilang mga card, pagsubaybay sa mga aksyon ng lahat ng mga kalaban. Ngunit hindi ito magtatagal upang pag-isipan ito. Kailangan mong mag-isip nang mabilis, dahil ang laro ay masigla, at anumang sandali ay maaari kang magpatuloy. Bagaman inirerekomenda ng mga tagagawa ang paglalaro ng laro mula sa edad na 5, ang karanasan ng maraming pamilya ay nagpapakita na ang mga mas bata ay hindi rin nahihirapan sa pag-master nito. Lalo na pagdating sa pagtawag.

SMART GARDENER

Tagagawa: Zoch
Edad: mula 7 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: 2-5
Oras ng laro: 15 – 20 minuto
Nabubuo: pagbibilang ng bibig, memorya, atensyon, reaksyon.

Ang mga manlalaro sa larong ito ay kailangang maging mga hardinero, nangongolekta ng masaganang (o hindi kaya) ani ng mga mansanas at peras sa kanilang sariling hardin. Pear, apple o worm garden - ito ay 80 card na may nakakatawang mga guhit (20 harvest card at 60 fruit card). Harvest card - ang parehong mga mansanas, peras at worm, ngunit sa mga garapon, mga kahon at mga basket. At may mga kahoy na token na may mga numerong 1, 2 at 3 - ang pagkakasunud-sunod kung saan kinuha ng manlalaro ang token ay depende sa pagkakasunud-sunod kung saan siya gumagawa ng mga pagpapalagay tungkol sa komposisyon ng kanyang pananim. Ang mga prutas ay hinog na, kailangan nating kolektahin ang mga ito hanggang sa lamunin ng mga uod ang lahat ng ito! Kaya kailangan mong maglaro ng mabilis.

Ang mga card na may mga prutas ay ibinahagi sa lahat ng mga manlalaro nang pantay-pantay, at isa-isa ang mga ito ay inilatag sa gitna ng talahanayan nang paisa-isa, at ang mga manlalaro ay nagbibilang ng mansanas, peras at bulate nang hiwalay sa kanilang isipan. Kapag lumitaw ang isang mapa ng ani, kinakailangang pangalanan ang halaga na nakalkula nang mabilis at tumpak hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis. Ang pangalawang variant ng laro ay ang mga manlalaro ay kailangang salitan sa "pumitas ng mga prutas", iyon ay, buksan ang mga card at subaybayan kung kailan eksaktong 11 prutas ng parehong uri ang lilitaw sa mga bukas. Ang unang makapansin ay makakatanggap ng card. Kung mali, babalik. Ang may pinakamalaking ani ang panalo.

Ang aming CV

Ang lahat ng mga elemento ng laro ng laro ay ginawang napakataas na kalidad - ang mga ito ay kaaya-aya na hawakan sa iyong mga kamay, at ang mga cute na mansanas, peras at mga uod sa mga card ay tila tumatawa at kumindat sa maliliit at malalaking kalahok. At ito ay maaaring nakakagambala para sa isang walang karanasan na manlalaro. Bukod dito, sa panahon ng laro kailangan mong patuloy na isaalang-alang sa iyong isip na para sa junior schoolchildren hindi masyadong madali. Ang Nimble Gardener ay kasabay ng isang card game para sa memorya, bilis ng reaksyon at pagkaasikaso. Dito kailangan mong mag-isip, at mag-isip nang napakabilis at tumpak.

7 SA 9

Tagagawa: Magellan
Edad: mula 8 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: 2-4
Oras ng laro: 2 - 5 minuto
Nabubuo: reaksyon, pagbibilang ng kaisipan, atensyon.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga card na ito at ng mga karaniwan ay ang mga ito ay naglalarawan ng dalawa magkaibang numero: isang malaki sa gitna, ang isa - sa ibabang kaliwa at kanang itaas na sulok - maliit. Ang mga numero sa mga card ay mula 1 hanggang 10. Ang laro ay nagsisimula sa isang card sa gitna ng talahanayan. Halimbawa, sa isa na nagpapakita ng malaking lima at dalawa. Narito ang isang deuce ayon sa napiling tuntunin ng laro, dapat kang magdagdag sa pito, o ibawas sa pito. At ilagay ang iba pang card, kung saan ang kabuuan ng mga numerong ito ay ipinahiwatig (sa isang malaking bilang), sa itaas. Ito ay lumiliko - alinman sa siyam o lima. Kung mayroong kinakailangang card, ito ay itatapon kaagad. Ang nagwagi ay ang unang nag-alis ng lahat ng kanyang mga card at hindi nakakalimutang sumigaw nang sabay-sabay: "Pito ng siyam!"

Ang aming CV

Marunong na bang magbilang, magbawas at magdagdag ang iyong anak? Sa larong ito, lalo pang tataas ang kanyang kakayahan. Tinuturuan niya ang mga bata ng aritmetika, pagpapabuti ng reaksyon at pagkaasikaso habang nasa daan, at tinutulungan ang mga nasa hustong gulang na mag-relax at mapawi ang stress pagkatapos ng isang abalang araw sa trabaho. Upang makakuha ng maximum na kasiyahan, ipinapayo namin sa iyo na makipaglaro sa isang malaking kumpanya ng iba't ibang edad. Kung may mga nakakalibang na laro ng card at may mga mabilis, kung gayon ang isang ito ay baliw lamang. Oo, at sumisigaw sa nanalo, pagkatapos ng kaguluhan na nararanasan ay laging maganda! Ang hindi mapag-aalinlanganang bentahe ng laro ay ang pagiging compact nito, na nagbibigay-daan sa iyo na huwag makibahagi sa "7 by 9" sa anumang paglalakbay.

RATUKI

Tagagawa: Magellan
Edad: mula 7 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: 2-5
Oras ng laro: 10 – 20 minuto
Nabubuo: reaksyon, atensyon, mga kasanayan sa pagbibilang.

"Dalawa! Isa! Oops, naguguluhan ako! Tatlo! Ratuki! At ang kaluskos ng mga baraha, at chuckles, at groans, at lahat ng ito sa isang mabilis na bilis. Ganito pala, ang larong "Ratuka", na parehong nilalaro ng matatanda at bata na may pantay na interes. Ang layunin ng laro ay makakuha ng 100 puntos sa pamamagitan ng pagkatalo sa iyong mga kalaban dito, gamit ang mga card na, sa anyo ng mga simbolo o larawan, ay kumakatawan sa mga numero mula 1 hanggang 5. Ang laro ay nahahati sa magkakahiwalay na round kung saan ang mga manlalaro ay gagamit ng mga card mula sa kanilang mga deck.

Ang pag-ikot ay nagpapatuloy tulad ng sumusunod. Ang sinumang manlalaro ay maaaring magsimula ng isang stack sa pamamagitan ng paglalagay ng "isa" mula sa kanilang kamay sa mesa (sa gayon, maaaring magkaroon ng kasing dami ng mga manlalaro sa parehong oras). Maaari itong sakop ng isang "dalawa". Sa hinaharap, sinusunod ng lahat ang parehong panuntunan: maaari kang maglatag ng card na ang bilang ay mas mataas ng isa o mas mababa kaysa sa bilang ng pinakamataas na card ng draw pile. Ang pagkakaroon ng inilatag ang "lima", ipinapadala ng manlalaro ang buong stack ng draw sa kanyang itapon. Walang konsepto ng pagpasa sa pagliko sa laro - lahat ay kumikilos nang sabay-sabay, ayon sa prinsipyo ng "na may oras." At sinumang nakayanan bago ang lahat ay nagsabi: "Ratuki!"

Ang aming CV

Ang laro ay hindi lamang nagpapabuti ng mga kasanayan sa pagbibilang, ngunit nagtuturo din sa iyo na maging lubhang matulungin. Dito naglalaro ang lahat, sabay-sabay na naglalabas ng mga baraha. At ito ay kinakailangan, bago siya magkaroon ng oras upang mabilang at sumigaw ng kanyang numero muna, upang malaman kung ano, sa katunayan, ang figure ay nabuo sa pamamagitan ng nakalilitong mga imahe. Pagkatapos ng lahat, ang mga numero sa paglalaro ng mga baraha ay inilalarawan pareho sa anyo ng mga Roman at Arabic na numero, at ipinahiwatig ng teksto, at maging sa anyo ng mga daliri. Madaling mawala sa kaguluhan ng pangkalahatang kaguluhan!

STRAWBERRY PATH

Tagagawa: Logis
Edad: mula 3 taon
Bilang ng mga manlalaro: 1 4
Oras ng laro: 15 – 20 minuto
Binubuo: oral counting, mahusay na mga kasanayan sa motor.

Parang ganito iyan magandang laro na walang talunan dito. Ang isang strawberry path na gawa sa mga card ay umaabot sa bawat manlalaro ng "bear cub". Ibinabalik ang huling card sa kanyang turn, kumuha siya ng maraming berry beads mula sa basket gaya ng nakasaad sa card, at i-string ang mga ito sa "string". Ang huling dalawang card sa bawat landas ay nagpapakita kung ilang berry bead ang dapat ibigay ng manlalaro at kung saan: sa pie ni lola o kay lolo. Ang may kakaunting butil na natitira sa kurdon ay ang pinakamabait na teddy bear, dapat siyang purihin. At sa wakas, pinagsama-sama ng mga manlalaro kung aling pie ang naglalaman ng pinakamaraming strawberry - sa lola o sa lolo.

Ang aming CV

Ang bawat laro ay may sariling layunin. At kung marami mga laro ng card ang pangunahing layunin player, halimbawa, upang maging unang naiwan nang walang mga card o, sa kabaligtaran, upang puntos ang karamihan sa kanila, pagkatapos ay ang mga bata ay nangangailangan ng ibang insentibo. Sa larong ito, siya ay napaka-angkop at kahit na gumaganap ng isang function na pang-edukasyon. Hindi ba't marangal hindi lamang ang manalo, kundi ang maging pinakamabait na teddy bear? At para dito, hindi lang para maglaro ng maayos, kundi magtrabaho nang husto.

TURBO BILL

Tagagawa: Gang ng mga matalinong tao
Edad: mula 5 taon
Bilang ng mga manlalaro: 2-8
Oras ng laro: 10 – 15 minuto

Isang masaya at napaka-dynamic na pang-edukasyon na laro na agad na nakakaakit sa mga bata at matatanda. Kaya, ibinigay: dalawang deck, ang isa ay may mga hayop, ang isa ay may mga gawain. Pagkatapos i-shuffling ang deck, lahat ng card mula sa deck na may mga hayop ay ibibigay sa mga manlalaro. Ang mga kalahok, nang hindi tumitingin, ay inilalagay sila sa isang tumpok sa harap nila, nakaharap sa ibaba. Ang isang card na may kundisyon ay inilatag mula sa deck sa gitna ng talahanayan, at ang mga manlalaro ay humalili sa pagbubukas ng mga card na may random na bilang ng mga hayop ng isa sa mga species. (Mahalaga na ang bawat manlalaro ay ilatag ang mga card upang huli niyang makita ang mga ito - iyon ay, dinadala niya ang mga ito sa pinakamalayong gilid ng card). Kung ang kundisyon ay natugunan, kailangan mo munang takpan ang card gamit ang kondisyon gamit ang iyong palad, sumisigaw ng: "Turbo!" Matapos masakop ang card sa gawain muna, kukunin ng player ang lahat ng bukas na card ng iba pang mga manlalaro para sa kanyang sarili, at inilalagay ang mga ito sa ilalim ng kanyang deck. Sa tuwing may mananalo sa isang round at kukunin ang mga nakalantad na card, naglalatag sila susunod na mapa kasama ang gawain, at ang gawaing nilalaro ay napupunta sa labanan. Kung ang isang manlalaro ay naubusan ng mga baraha, siya ay wala sa laro.

Ang aming CV

Ang laro ay hindi lamang nagtuturo sa iyo na magbilang ng mabuti, ito ay bumubuo ng isang matematikal na representasyon. Una, natututo ang bata na mabilis na magbilang, at pagkatapos, patuloy at bawat segundo na paghahambing at paghahambing ng bilang ng mga bagay na may mga numero, agad na "kuhanan ng larawan" ang tama. Ang bata, samakatuwid, ay unti-unting gumagalaw mula sa kakayahang pangalanan ang mga numero upang maging kakayahang malayang gumana gamit ang mga numero. Bukod dito, ito ay kapaki-pakinabang, kapwa para sa isang preschooler at para sa isang schoolboy na medyo pamilyar sa mga numero. Ang mga konsepto tulad ng "katumbas", "mas malaki kaysa sa" at "mas mababa kaysa" ay magiging mas malinaw sa pagsasanay ng paglalaro ng Turbo Score. At ang patuloy na pagtaas ng mga antas ng kahirapan ay magbibigay-daan sa iyo upang i-play ang laro na may walang katapusang interes. sa mahabang panahon at mga manlalaro sa lahat ng edad. Ang isang karagdagang plus ng laro ay may larawan ng mga panuntunan na maaaring malaman ng mga bata sa kanilang sarili. Mayroong kahit na mga variant ng mga panuntunan na nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang laro para sa mga klase sa matematika kasama ang mga bata mula 4 na taong gulang.

FRUCTO-10

Tagagawa: Gang ng mga matalinong tao
Edad: mula 6 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: 2-8
Oras ng laro: 10 – 15 minuto

Bumubuo: pagkalkula ng kaisipan, atensyon, pagmamasid, visual na memorya

Narito ang mga card ay hindi parisukat, ngunit bilog. At, nakikita mo, ang form na ito ay mas malapit sa mga balangkas ng mga prutas. Ang layunin ng laro ay ang unang makahanap ng prutas na sampu sa dalawang baraha. Upang makakuha ng prutas na sampu, kailangan mong maghanap ng mga prutas sa dalawang card na nagdaragdag ng hanggang eksaktong sampu. madali? Ngunit sa parehong oras, ang mga prutas ay dapat na kinakailangang tumugma sa alinman sa uri (dalawang mansanas, tatlong strawberry, atbp.), O sa pamamagitan ng kulay. Ito ay lumiliko ang isang kapana-panabik na kumpetisyon sa mathematical vigilance at arithmetic speed. Ang mga manlalaro, na pumipili ng mga opsyon, ay kailangang magsagawa ng dose-dosenang mga aksyon na may mga numero para sa maikling panahon! Kinukuha ng tagahanap ang mga card para sa kanyang sarili. Ang natitira sa mga card ay binabalasa at hinarap muli. Ang laro ay palaging nagaganap sa isang mataas na bilis, "sa parehong hininga", na palaging nagiging sanhi ng isang bagyo ng mga damdamin.

Ang aming CV

Dahil ito ay isang larong matagal nang nilalaro, ibig sabihin, nagiging mas kumplikado, at maging sa iba't ibang mga pagpipilian, hindi ka magsasawa sa paglalaro nito. Ang bata ay nagsisimula sa maliit, at pagkatapos, siyempre, gusto niya ng mga komplikasyon. At idadagdag ang mga ito, tulad ng pagdaragdag ng kaalaman ng bata sa matematika. Upang maging panalo, dito kailangan mong matutong mag-isip nang mabilis. At, sa paglalaro ng "Frukto 10" maaari kang matutong magbilang nang may pagnanasa, hindi katulad ng tradisyonal na pagsasaulo ng komposisyon ng mga numero, "mga talahanayan ng karagdagan" at paglutas ng mga hanay ng mga boring na halimbawa ng parehong uri. Ang laro ay hindi lamang nag-automate ng pagbibilang ng kaisipan, ngunit kapansin-pansing sinasanay ang konsentrasyon, ang kakayahang mabilis na pumili ng mga solusyon - samakatuwid, inirerekomenda ito hindi lamang ng mga guro, kundi pati na rin ng mga psychologist ng paaralan.

Mga materyales sa larawan na ibinigay ng mga kumpanya ng Mosigra at Igroved

Naniniwala ang mga fatalists na ang kapalaran ng isang tao ay natutukoy mula sa kapanganakan, ngunit tiniyak ng mga psychologist: ang kinabukasan ng bata ay nasa mga kamay ng mga magulang! Ang pag-unlad ng kanyang utak, ang pagsisiwalat ng mga kakayahan, at ang pagpaparami ng mga talento ay nakasalalay sa kung anong mga laro ang pipiliin mo para sa iyong anak. Kung ang isang pangalawang baitang ay naghagis ng isang aklat-aralin sa matematika sa dingding, at ang isang mag-aaral sa high school ay nagtanong kung bakit kailangan niya ang mga sine at cosine na ito, maaari mong sabihin nang may 100% na katiyakan na ang mahirap na kapwa ay hindi kailanman nagkaroon ng kapana-panabik na mga laro sa matematika. Kaya't gugugol niya ang kanyang buong buhay sa pagbibilang ng pagbabago sa isang calculator at pagdurusa nang may interes. At ang pagkalkula ng labis na bayad sa mortgage ay ganap na malito sa kanya.

Ang isang set ng math board game ay isang booster na magdadala sa isang bata sa orbit tagumpay sa buhay. At hindi lang ito tungkol sa magandang grado, nanalo ang mga Olympiad at matataas ang mga marka ng PAGGAMIT (walang sabi-sabi!).

  • Ang pag-iisip ng matematika ay lohikal, nakabalangkas, sistematiko, analytical approach upang malutas ang mga problema sa lahat ng larangan ng buhay.
  • Ang matematika ay hindi walang kabuluhan na tinatawag na reyna ng mga agham, dahil kung wala ito ay imposible Siyentipikong pananaliksik, pagtuklas at pagbabago.
  • Ang matematika ay kapaki-pakinabang hindi lamang para sa hinaharap na "techies" at "physicist", kundi pati na rin para sa mga "lyricist". Ang arkitektura, musika, eskultura, maging ang pagpipinta at tula ay itinayo sa hindi matitinag na mga batas sa matematika ng pagkakaisa.
  • Ang matematika ay isang tagapagsanay ng utak. Ang paggawa ng maliliit na pagtuklas sa mga mathematical board game, nagiging mas mausisa ang bata, natutuklasan ang kagandahan at lalim ng mga batas ng Uniberso, nabubuo ang lohika, nagpapabuti sa mga pag-andar ng cognitive ng utak, at nagiging isang tunay na explorer!

Nakatutukso? Siyempre, gusto ng bawat magulang ang pinakamahusay para sa kanilang anak! At higit sa lahat, ang pag-ibig sa matematika ay naitanim nang walang pag-aalinlangan, sa anyo ng laro. Hindi ito isang "guro" na nagpapahirap sa iyo sa takdang-aralin, ang bata mismo ang nagiging Pythagoras, Leibniz at Descartes!

Ngunit ang ilang mga magulang ay pumunta sa madaling paraan: binibigyan nila ang bata ng isang tablet na may mga na-download na laro sa matematika. At sila ay gumawa ng isang malaking pagkakamali, dahil ang mga programa sa computer, kahit na ang pinaka kapana-panabik, ay hindi maihahambing sa kahusayan sa mga programa sa desktop. larong lohika matematika.

Computer VS board game

Hindi malamang na aprubahan ng sinuman sa mga psychologist ang paghahatid ng isang gadget na may isang paslit sa isang paslit. mga laro sa Kompyuter. Ngunit ang pagtuturo sa mga mumo na magbilang sa isang mapaglarong paraan ay kapaki-pakinabang! Sa isang bata sa ilalim ng 3 taong gulang, ang utak ay kamangha-manghang nababaluktot, at ang oras na ito ay hindi maaaring makaligtaan. Lumalaki, ang mga preschooler ay nagsisimulang mag-master sa isang mapaglarong paraan mga operasyon sa aritmetika, at mga mag-aaral upang maunawaan ang mas kumplikadong mga batas ng matematika sa pamamagitan ng laro. At mas maganda kung ang mga larong pang-edukasyon ay mga board game.

  • Kahit na ang pinakakapaki-pakinabang na mga tutorial ay nagbabanta pagkagumon sa kompyuter lalo na kung walang alternatibo ang bata.
  • Sa pamamagitan ng pag-upo sa mga bata sa isang tablet o laptop, ginagawa mo silang makipag-usap gamit ang artificial intelligence. At ang bata ay naglalaro ng mga board game sa matematika kasama mo. Ang ilan sa mga ito ay maaaring tangkilikin ng buong pamilya! Ang mga ugnayan ng pamilya ay pinalakas, ang mga kasanayan sa komunikasyon ay nabuo.
  • Ang paglilibang sa mga board game ay hindi nakakagambala sa pagbuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor, pagbutihin ang konsentrasyon at atensyon.
  • At ang pangitain, na mahalaga, ay hindi nagdurusa!

Anong uri ng mga mathematical na laro para sa mga batang babae at lalaki ang pipiliin, ayon sa edad? Saan magsisimula kapag nagtuturo sa isang bata na magbilang, at anong advanced na kasiyahan sa matematika ang angkop para sa isang mag-aaral?

Narito ang isang listahan ng mga nangungunang laro na nakatanggap ng pinakamataas na rating at marami positibong feedback mula sa mga magulang, psychologist, guro at mga bata mismo.

7 by 9 - ilabas ang iyong mga utak hanggang sa sagad!

Edad: mula 8 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: 2 — 4

Ito ay isang card math game na idinisenyo para sa mga nakababatang bata. edad ng paaralan, ngunit maaari pa itong laruin sa mga preschooler, dahil ang mga patakaran ay binuo sa paligid ng karagdagan at pagbabawas sa loob ng sampu. Ang bawat card ay may dalawang numero: isang malaki at isang maliit. Halimbawa, 5 at 2. Kaya, maaari mong talunin ang card na ito kung saan ang numero ay resulta ng karagdagan (5 + 2) o pagbabawas (5 - 2).

Ngunit ang mga matatanda, na nagsimulang maglaro ng "7 at 9", ay mahihirapan - ang laro ay napakawalang-ingat! Upang magmaneho, maaari mong i-on ang timer at bilangin para sa bilis. At ang mga matatandang mag-aaral sa tulong ng "7 at 9" ay matututo kung paano madaling gumana sa mga negatibong numero.

Tsvetarium - lumikha ng isang imperyo ng mga bulaklak!

Edad: mula 7 taon
Bilang ng mga manlalaro: 2 — 5

Ito ay isang laro sa matematika na ang mga batang babae ay higit na magugustuhan, dahil dito kailangan mong basagin ang mga kama ng bulaklak, labanan ang mga peste, palaguin ang mga bulaklak at ibenta ang lahat ng kagandahang ito. Ang kakaiba ng desktop na bulaklak na "sakahan" ay nasa mga patakaran, na batay sa mga prinsipyo ng pagpaparami.

Sa pangkalahatan, ang perpektong paraan upang matutunan ang multiplication table nang hindi umiiyak. Isang maliwanag at dynamic na laro sa matematika para sa mga advanced na preschooler at mga mag-aaral sa grade 1-2.

Marami, marami - paramihin at bumuo!

Edad: mula 5 taon
Bilang ng mga manlalaro: 2 — 5

Isang kawili-wili at pang-edukasyon na laro - 2 sa 1. Ang magaan na bersyon ay nagpapaunlad ng mga kasanayan sa pagbibilang para sa mga bata na naghahanap ng mga numero na nahulog sa mga card sa mga bintana ng mga bahay. Ang isang mas kumplikadong bersyon ay nagtuturo ng pagpaparami at bubuo ng madiskarteng pag-iisip. Ang manlalaro ay kailangang magtayo ng marami, maraming bahay, pagkumpleto ng mga gawain sa pagpaparami, at walang ingat na pakikipagkumpitensya sa mga kakumpitensya!

Geometrics - maging Euclid!

Edad: mula 7 taon
Bilang ng mga manlalaro: 2 — 8

Ang nakakaaliw na larong ito ay dinadala ang batang geometer sa mundo ng mga tatsulok, polygon, linya at kurba. Maaari kang maglaro kahit na sa isang preschooler, unti-unting pagtaas ng kahirapan. Oo, at magiging kapaki-pakinabang para sa mga magulang na matandaan kung ang linya ay may perimeter o kung ano ang tawag sa tatsulok na walang isang solong tamang anggulo. Walang maihahambing sa boring na mga aklat-aralin. Araw-araw, sa paggawa ng mga bagong pagtuklas, ang bata ay umibig sa geometry!

Kaban ng kaalaman: Ang mundo ng matematika - sino ang pangunahing marunong dito?

Edad: mula 7 taon
Bilang ng mga manlalaro: 1 — 10

Sa maliwanag na dibdib na ito ay may isang buong kayamanan para sa isang batang matematiko na naghahanda para sa paaralan o ay ngangangat na sa granite ng agham. Ang isang math quiz game ay isang masaya at kapana-panabik na paraan upang makilala ang mga cube at pyramids, cone at seksyon, mga prinsipyo ng symmetry at iba pang matalinong bagay. Sa isang gilid ng card ay ang impormasyon na kailangang tandaan habang ang mga butil ng buhangin ay nahuhulog sa orasan ng mesa. Sa kabilang banda, mga tanong. Well, huwag lumingon!

Maaari kang magsanay nang mag-isa, makipagkumpitensya - kasama ang buong pamilya o isang masayang kumpanya.

Delissimo - Kukuha ako ng isang-kapat ng pizza, at huwag magpigil!

Edad: mula 6 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: 2 — 5

Ang mga natural na fraction ay ang salot ng karaniwang estudyante. Ngunit kung bibigyan mo ang iyong anak ng larong "Delissimo", hindi na magiging problema ang mga fraction. Sa madaling bersyon ng laro, gamit ang halimbawa ng paghahati ng pizza, malinaw niyang makikita kung ano ang mga kakila-kilabot na fraction na ito - at madaling makipagkaibigan sa kanila. At sa isang mas kumplikado, matututunan niya kung paano tuparin ang nakakalito na mga order ng mga customer ng pizzeria, na sa isang order ay nangangailangan, isipin, kalahating pizza na may seafood at 1/8 na may mga kamatis!

At ikaw mismo ay hindi nalugi, tinutupad ang gayong utos?

Matematika: Pagdaragdag at pagbabawas - maliwanag at malinaw!

Edad: mula 5 taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 1

Narito ang isang pang-edukasyon na laro sa matematika para sa mga bata na nagsisimulang maunawaan mahiwagang mundo numero. Ang mga maliliwanag na larawan at magagandang magnet ay maakit ang bata at tutulungan siyang matandaan ang mga numero, at pagkatapos ay matutunan kung paano magdagdag at magbawas. Kasama sa set ang isang bungkos ng mga card, magnet, marker at workbook. Maaari kang maglaro sa paaralan at kumbinsihin ang iyong anak na ang mga aralin sa matematika ay magiging kawili-wili!

Rummikub - para sa isang kumpanya ng pagsusugal

Edad: mula 7 taon
Bilang ng mga manlalaro: mula 2 - 4

Kung sa tingin mo na ang mga larong may mathematical na content ay para sa mga bata, mabuti, kahit para sa mas batang mga mag-aaral, aalisin ng Rummikub ang iyong mga stereotype. Ang larong ito, na naimbento 70 taon na ang nakakaraan sa Romania, ay idinisenyo para sa lahat: mga bata, tinedyer, at matatanda. Sa maluwag na patlang ng paglalaro ay may isang lugar para sa apat na card suit, ngunit sa halip na mga baraha ay may mga kahoy na chips na may mga numero. Sa mga pinaka-advanced na bersyon, ang Rummikub ay mas mahirap kaysa sa mga laban sa chess, sa mga magaan na bersyon na ito ay angkop para sa mga bata.

Puzzled mathematician - halika, tuliro!

Edad: mula 6 taong gulang
Bilang ng mga manlalaro: mula 1

Masaya at nakakalito na mga puzzle - Ang pinakamahusay na paraan gawin ang mga curves ilipat. Ang larong ito sa matematika para sa mga bata ay lituhin ang mga matatanda nang higit sa isang beses, dahil hindi sapat na gumamit ng mga panuntunan sa aritmetika dito - kailangan mong gamitin ang iyong talino. Bukod sa, magandang kalooban Garantisado: ang mga bugtong-puzzle ay mga komedyante!

Ang lahat ng laro na may mathematical bias ay kinokolekta sa kategorya. Pumili!

Gusto mo bang linawin ang mga patakaran ng laro na interesado ka o makakuha ng payo kung alin ang pipiliin para sa iyong anak? Tumawag sa walang bayad na numero 8-800-333-0-182 at ikalulugod naming sabihin sa iyo ang tungkol sa mga laro sa matematika para sa lahat ng edad!

DIY math games para sa kindergarten

May-akda: Petrichenko Elena Nikolaevna senior educator ng MDBOU "DSOV No. 50" ng nayon ng Novomyshastovskaya
paglalarawan ng materyal: didactic board games na gawa sa karton para sa pagtatrabaho sa mga batang preschool.Maaaring gamitin ng mga guro at magulang. Ginagamit sa silid-aralan para sa pagbuo ng elementarya na representasyong matematika.
Target: ang pagbuo ng mga elementarya na konseptong matematika at lohikal na pag-iisip.
mga gawain:
1. bumuo ng lohikal na pag-iisip
2. bumuo at pagsama-samahin ang konsepto ng quantitative value ng isang numero hanggang 20
3. bumuo at pagsama-samahin ang konsepto<,>,=
4. pag-aayos ng account sa loob ng 20

Laro "Pakainin ang penguin"

layunin: pag-aaral at pag-aayos ng account sa hanay mula 10 hanggang 20.
materyal:
cardboard penguin na may mga numero sa kanilang tiyan, isang set ng karton na isda.


Pag-unlad ng laro:
Ang mga bata ay binibigyan ng mga penguin, ang lahat ng mga isda ay inilatag sa gitna ng mesa. Kailangan ng mga bata na "pakainin" ang kanilang mga penguin ng isda, ilagay sa tabi nito ang bilang ng mga isda na ipinahiwatig sa tiyan. Ang gumawa nito ng mas mabilis at tama ang panalo.

Laro ng manok ng Pasko ng Pagkabuhay

Target: pag-aayos ng quantitative na komposisyon ng numero at ordinal na bilang mula 1 hanggang 12.
materyal: isang karton na manok na may bintana para sa isang ruler, isang cardboard ruler na may mga numero, isang set ng karton na Easter egg


Pag-unlad ng laro: sa bintana sa manok, ang numero ay nakatakda gamit ang isang ruler. Ang bata ay kumukuha ng maraming itlog para sa inahin gaya ng ipinahiwatig sa bintana.

Larong "Crocodiles"

Target: familiarization at consolidation ng mga konsepto ng "greater than", "mas mababa sa" at "equal to"
Materyal: cardboard card na may mga numero mula 1 hanggang 10. cardboard signs "<,>,=" sa anyo ng mga buwaya.



Pag-unlad ng laro: Ang mga bata ay binibigyan ng dalawang card na may mga numero at isang set ng mga character<,>,= . Ibinigay ang gawain upang itakda nais na tanda sa pagitan ng mga baraha. Ang gumawa nito ng tama at mabilis ang panalo.


ang ganitong variant ng laro ay posible rin: ang mga bata ay binibigyan ng pagbibilang ng materyal na karton at inaanyayahan na maglatag ng isang tiyak na bilang ng mga larawan sa kaliwa at kanan sa isang hanay (halimbawa, 7 at 5) Susunod, ang mga bata ay iniimbitahan na maglagay ng sign<,>,= sa pagitan ng mga column.

Larong "Mga Insekto"

Target: ang pagbuo ng lohikal na pag-iisip, oryentasyon sa sheet, sa mga cell.
materyal: isang blangko na 4x4 cage sign, isang set ng mga karton na insekto: langaw, ladybugs, bees, diagram card.


Pag-unlad ng laro: ang bata ay binibigyan ng isang walang laman na tableta, isang diagram at isang hanay ng mga insekto. ito ay kinakailangan, alinsunod sa mga marka sa diagram, upang ilagay ang mga insekto sa isang walang laman na plato.
lumipad-itim na bilog
bubuyog dilaw na bilog
ladybug - pulang bilog
sa simula, ang bata ay inaalay mga simpleng circuit, kung saan hindi napuno ang buong plato, kung gayon ang mga gawain ay nagiging mas kumplikado.


scheme:

Gumagamit kami ng mga pagpapatakbo ng karagdagan at pagbabawas sa lahat ng oras. Ang mga kasanayan sa pagbibilang ng isip ay magiging kapaki-pakinabang sa anumang larangan, at magsisimulang matutunan ang mga ito sa paaralan. Tulad ng alam mo, ang proseso ng edukasyon ay nagdudulot ng kaunting hindi pagkakaunawaan sa mga bata: sa halip na mga laro, inaalok sila ng mga aklat-aralin, notebook, araling-bahay, takdang-aralin ... Ang lahat ng ito ay nagbibigay inspirasyon sa mapanglaw at sa lahat ng posibleng paraan ay pinipigilan ang pagtagos ng matalinong mga kaisipan sa isang malikot na ulo. . Makakatulong ba ang mga board game sa proseso ng edukasyon ng isang maliit na pagkaligalig? Tingnan natin ang mga makukulay na kahon.

Sa mga laro, lalo na sa mga kapantay, mas mabilis na natututo ang bata materyal na pang-edukasyon. Nais ng lahat na manalo, at ito ang nagtutulak sa batang manlalaro na pabilisin ang pag-aaral ng mga mekanika ng gameplay. Ito ay maaaring gamitin upang bumuo ng isang partikular na kasanayan, "pull up" akademikong pagganap sa mga paksa. Ngayon ay magsasalita ako tungkol sa mga laro na nagpapahintulot sa isang bata na matuto ng pagbibilang ng isip.

Tandaan: para sa lahat ng mga laro na ipinakita sa artikulo, naglalaman ang site detalyadong mga pagsusuri, na maaaring mabuksan ng kaukulang link sa konteksto sa teksto.

Isang hardinero ang naglalakad sa taniman ng mansanas at nangongolekta ng mga hinog na prutas sa mga basket. Upang manalo, ang mga manlalaro ay kailangang mangolekta ng 11 berde at parehong bilang ng mga pulang mansanas. Ang laro ay kawili-wili na kailangan mong kolektahin ang tinukoy na bilang ng mga prutas ng bawat kulay, hindi hihigit at hindi kukulangin. Ang mga token ay nagpapakita mula isa hanggang lima hinog na mansanas, at sa bawat galaw niya ang manlalaro ay dapat magsagawa ng operasyon sa pagdaragdag: magdagdag ng bagong pananim sa mga prutas sa basket.

Sa kaso ng isang bust, ang may-ari ng basket ay wala sa laro. Upang manalo, kailangang i-decompose ng isang maliit na manlalaro ang kakaibang numerong "11" sa ilang prime number at subukang makuha ang kinakailangang resulta sa ilang mga galaw, na gumagawa ng mga simpleng kalkulasyon sa matematika sa kanyang isip. Ang mga resulta ng pag-aani ay makikita ng mga kakumpitensya, na nag-aambag sa pagpaplano ng mga aksyon nang ilang hakbang sa unahan, at, bilang resulta, ang manlalaro ay nagsasagawa ng mga operasyon na may dalawa o higit pang mga numero. Isang simpleng laro para sa mga batang mathematician na hardinero upang matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa karagdagan.

Gawin natin ang proseso sa pamamagitan ng pagpapakilala ng posibilidad na baguhin ang bilang ng mga puntos na naitala.

Sa tulong ng mga nakakatawang baboy na nakasuot ng mga costume ng mga fairy-tale character, magsasanay kami ng karagdagan, pagbabawas at kahit na zeroing ang resulta. Ang layunin ng mga manlalaro ay maglaro ng card mula sa kanilang mga kamay sa kanilang turn sa paraang ang kabuuan ng mga card na inilatag ng mga kalaban ay 10. Sa kasong ito, kinuha namin ang stack para sa aming sarili, at ito ay mga bonus na puntos sa pagtatapos ng laro.

Sa bawat galaw, tumataas ang dami ng baboy sa tambak ng premyo. Sa laro, bilang karagdagan sa karaniwang mga numerical card, ginagamit ang mga espesyal na nagbibigay-daan sa iyo na "zero", bawasan o dagdagan ang huling resulta.

Ang mga manlalaro ay kailangang magsagawa ng ilang mathematical operations ng karagdagan at pagbabawas sa bawat pagliko. Pinapayagan ka ng mga espesyal na panuntunan na maglatag ng isang card, katumbas ng kabuuan dating nilalaro ng mga biik, at iwanan ang resulta na hindi nagbabago. Pinakamahalaga, sa kaso ng isang bust, ang premyo ay mapupunta sa kalaban sa kanan na gumawa ng nakaraang hakbang! Ito ay kung saan maaari mong literal na "maglagay ng baboy sa iyong kalaban" ...

Malaking saklaw para sa "mathematical creativity" - kung mas mahusay ang mga kasanayan sa pagbibilang ng isip, mas maraming pagkakataong manalo. Samakatuwid, matuto kang magbilang nang mabilis, o natalo ka ...

Katulad sa kahulugan sa laro, ngunit para sa mas maraming karanasan na mga manlalaro. Nag-aalok ang "" na pumunta sa seabed at punan ang mga inabandunang diving bell na may mga alimango at octopus. Ang isang problema ay ang mga naninirahan sa dagat na may iba't ibang uri ay hindi maaaring manirahan sa iisang bahay.

Ang prinsipyo ng pagkuha ng mga set ng premyo ay nanatiling pareho, habang ang lahat ng mga espesyal na card na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang resulta ay nawala. Kailangan mong makakuha ng 12 o higit pang mga puntos. Ang mga pangunahing pagkakaiba mula sa larong "" ay nakasalalay sa mga aksyon na dapat gawin sa mga nakuhang premyong card.

Dapat silang ipamahagi sa mga hanay sa paraang ang bawat isa sa limang bahay ay naglalaman ng marine life ng isang uri lamang. Ang mga nangungupahan ng kabaligtaran na uri ay itinatapon. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na magtapon ng hindi kanais-nais na mga card sa mga kalaban, bilang isang resulta kung saan ang mga kalaban ay nawalan ng mga puntos. Ang laro ay mas kumplikado kaysa sa " ", dahil, bilang karagdagan sa pagkalkula ng mga numero sa pile ng premyo, ito ay kinakailangan upang kontrolin at kalkulahin ang mga residente sa mga bahay.

Magdadagdag kami sa proseso ng laro kaunting kaguluhan at kaguluhan, gamit ang mga cube.

Isang laro na kahit na ang mga matatanda ay nilalaro nang may passion. Ang mga kasanayan sa pagbibilang dito ay mabilis at hindi mahahalata, at ang pananabik at adrenaline ay nagpapatibay sa materyal. mas mahusay kaysa sa alinman "gawain sa pagpapatunay". Sa " " lahat ay simple - gumulong kami ng dice, pinagsama-sama ang parehong mga resulta, subukang i-score ang numerong nakasaad sa chip ng isang uri ng "domino". Sa tingin mo ba ito ay masyadong simple?

Ang binilang na dice ay itabi at hindi ginagamit sa mga susunod na roll. Bukod dito, ang mga numero na iginuhit sa mga naantalang hexagon ay hindi na isinasaalang-alang. Ang mas maraming mga cube na iyong itabi, ang mas kaunting halaga upang madagdagan ang huling resulta na natitira mo. Hindi nakuha ang kinakailangang halaga? Mawalan ng iyong prize chip.

Sa harap ng aking mga mata, ang anak ng isang kapitbahay, na may maliwanag na kahirapan ay nagsagawa ng karagdagan sa kanyang isip, pagkatapos ng ikaapat na laro kasama ang kanyang mga kapantay, ay nagsimulang magsagawa ng mga operasyong matematika na may mga numero na halos walang mga pagkakamali. Naku, ang laro ay mayroon ding minus - ang randomness na likas sa lahat ng mga cube. Samakatuwid, kinakailangang ihanda nang maaga ang bata para sa "catastrophic bad luck" na maaaring mangyari sa kanya. Inirerekomenda ko ang "minus" na dapat itong isaalang-alang ...

Matagal kong pinag-isipan kung isasama ang larong ito sa listahan ng mga rekomendasyon para sa pag-aaral ng mental counting. Sa isang banda, kinakailangang magbilang sa "" sa lahat ng oras. Sa kabilang banda... Sa kabilang banda, ang tawag ng mga kaibigan ko sa kahong ito ay " Hares na naglalabas ng utak". At sumasang-ayon ako sa kanila, dahil minsan ako mismo ay naliligaw sa mga kalkulasyon at intricacies ng mga equation na may mga karot at butas. Gayunpaman, kung master mo ang larong ito, pagkatapos ay sa matematika ito ay magiging "ang lahat ay maayos."

Naawa ang mga developer sa mga manlalaro at nakaisip sila ng isang tablet para sa intermediate accounting ng mga puntos na nakuha. Ang kakanyahan ng laro ay simple: nagtatapon kami ng mga hexagons, sinusubukan naming mangolekta ng mga butas, na pinupuno ang mga ito ng mga liyebre. Hindi ko susubukan na maikling sabihin muli ang mga patakaran, imposible, mas mahusay mong basahin ang aking pagsusuri. Anong baluktot na isip sa matematika ang naisip nitong "kahon ng Pandora", hindi ko alam... Ngunit ginawa niya kalidad ng produkto upang i-activate ang lahat ng iyong "gray na mga cell", na, umaasa ako, ay hindi magkalat sa gulat pagkatapos basahin ang isang katamtamang rulebook.

Sa kabila ng mga nuances na nakalista ko, bigyang pansin ang kahon na ito. Ang iyong anak ay magiging isang mahusay na mag-aaral sa klase kung maaari niyang independiyenteng makabisado ang hindi pamantayang ito palaisipan sa matematika… Oo, at magkakaroon ka ng isang bagay na magpapagulo sa iyong utak.

Malamang na hindi mo makukuha ang larong ito (ito ay itinigil). Ngunit madali mong gawin ito sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagbili ng ilang dakot ng mga cube tatlong uri. "" bubuo ng mental counting at logic. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang tunggalian sa pagitan ng mga kalaban ay nagsisimula mula sa paunang pag-aayos at tumatagal hanggang sa huling hakbang. Kailangan mong magpatakbo gamit ang mga numero mula 1 hanggang 8. Sa iyong pagliko, kailangan mo lamang ilipat ang isang kubo sa isang spiral, binibilang ang mga marka sa field. Sa tingin mo ba ito ay simple?

Ang katotohanan ay kung ang kubo ay huminto sa isang inookupahang cell ng field, kinakailangan na ilipat ito sa gitna. Tanging ang patuloy na "sliding" sa spiral, maaari kang manalo. Sa simula ng kanyang pagliko, kinakalkula ng manlalaro ang bawat isa sa kanyang mga cube, iniuusad ito sa pag-iisip at pinipili ang pinakamainam na kumbinasyon (at mayroong halos 9 na cube). Simpleng matematika sa isang maayos na kapitbahayan na may mga taktika. Magandang math solitaire. Bagaman, mas taktikal kaysa sa matematika ...

Isang simpleng taktikal na laro kung saan kailangan mong gumulong ng dalawang dice, dagdagan ang mga halaga na bumagsak at ilakad ang iyong figure sa kahabaan ng playing field na may linya na mga parisukat, sinusubukang sirain ang kaaway na ninja. Ang mga dice ay apat na panig, kaya ang maximum na kabuuan ay "walong". Hindi gaanong, ngunit hindi kaunti, dahil madalas na kinakailangan upang planuhin ang iyong mga paggalaw nang tatlong hakbang pasulong.

Ang pagka-orihinal ng laro ay ang pigura ay dapat bumalik sa gilid nito ng field sa tatlong galaw. Kung hindi, mawawalan ka ng manlalaban. Bilang karagdagan, ang manlalaro ay dapat na patuloy na kalkulahin ang bilang ng mga cell sa figure ng kalaban. Ang mga simpleng mathematical operation ay sakop ng "Japanese" na tema at magagandang figurine. Walang napakaraming mga kalkulasyon dito, samakatuwid, kabilang sa mga larong nakalista sa pagsusuri, "" ang pinakasimple sa mga tuntunin ng matematika. Gayunpaman, ang laro ay bumuo ng mga kasanayan sa pagbibilang ng perpektong.

Tatapusin ko ang pagsusuri sa isang laro na espesyal na binili para sa paghila sa aking bunsong anak na babae sa matematika. " " tumayo sa aking koleksyon, dahil partikular na binili ang mga ito bilang isang manwal, at hindi bilang isang board game. Bagaman, pagkatapos, sumakay kami sa mga track kasama ang buong pamilya ng maraming beses at, sa palagay ko, ito ang pinakamahusay na laro ng karera sa mga board game.

Ang mga manlalaro ay kailangang pumunta sa isang dog sled na paglalakbay. Ang paghila ng mga aso ay kinokontrol ng tatlong variable: ibawas ang lakas ng pagpepreno mula sa kabuuan ng dalawang aso. Ngunit hindi lang iyon…

Mayroong isang offset na nagpapahintulot sa koponan na pumasok sa mga liko. Nagdaragdag kami, nagbabawas, sumulong, nag-iiwan ng mga kalaban. Ang mga spruce at bangin ay dumaan, lumilipad ang snow mula sa ilalim ng mga sleigh runner ...

Purong matematika, na idinisenyo sa anyo ng isang karera sa pagsusugal. Tatlong araw sa snow, at ang aking anak na babae ay walang kahirap-hirap na nalutas ang mga simpleng equation na "nakipaglaban" namin sa loob ng ilang linggo. Ang resulta ay lumampas sa inaasahan - ang board game na "" ay naging isang mahusay na tulong sa pagtuturo sa matematika at, sa parehong oras, isang kapana-panabik na karera sa mga snowdrift. Mahigit dalawang taon sa aking koleksyon, at naglalaro pa rin kami nang may labis na kasiyahan.

Iguhit ang linya.

Kaya, umaasa ako na bahagyang nai-orient mo ang iyong sarili sa mga board game na naglalayong bumuo ng mga kasanayan sa pagbibilang ng isip. Sa napakabata edad, magsimula sa pamamagitan ng pagkolekta ng "" - simple at maganda. Kung gusto mo ng mabilis na dice board game, pagkatapos ay bigyang pansin ang "". Sa aking opinyon - ang pinakamahusay na ratio ng antas ng pagiging kumplikado, ang bahagi ng matematika, ang pagkakaroon ng mga patakaran at ang presyo. Sa kaso kapag ang bata ay tumugon ng masyadong masakit sa mga kapritso ng "His Majesty the Case", bigyang-pansin ang mga pagpipilian sa card, na kung saan ay iisa-isahin ko ang "". Ang laro ay makulay at kawili-wili. Bagaman, mula sa punto ng view malalim na pag-aaral ang paksang "" ay nagpapaunlad ng mga kasanayan sa pagbibilang sa bibig nang mas mahusay.

Sa wakas…

Hiwalay, gusto kong tandaan ang mahusay na mga pantulong sa pagtuturo sa isang mapaglarong paraan mula sa "Gang of Smarties". " " at " " bumuo ng mga kasanayan sa pagbibilang ng isip, tulungan kang matutunan ang paksa sa isang mapaglarong paraan. Sa personal, isinasaalang-alang ko ang mga produkto ng publisher na ito, una sa lahat, pantulong sa pagtuturo, at sa pangalawa lamang - mga board game. Gayunpaman, para sa pag-aaral ng matematika, sila ay "wala sa kompetisyon" sa mga tuntunin ng kalidad ng pagtatanghal ng materyal. Kung uunahin mo ang pag-aaral ng iyong anak mental aritmetika, pagkatapos ay bigyang pansin ang "" - purong matematika ...

3 kawili-wili mga laro sa matematika hindi para sa mga paslit.

"Math Domino".

Ang "Math Domino" ay isang mabilis laro ng pamilya may mga numero. Ito ay perpekto para sa pagpapahinga kasama ang pamilya, pati na rin ang isang mahusay na paraan upang magsaya! Bilang karagdagan, ang laro ay maaaring magamit bilang isang materyal sa pag-aaral.

Ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng mga domino upang makumpleto ang anuman aksyong matematikal(+, -, x, /). Upang gawin ito, dapat nilang ilagay ang isa sa kanilang mga buto sa paraang ang isa sa mga numero dito ay resulta ng isang mathematical operation na may dalawang magkalapit na numero. Hindi mahalaga kung ang mga numerong ito ay nasa iisang buto o magkaiba. Kung ang isang manlalaro ay hindi makapaglagay ng tile sa board, dapat siyang kumuha ng isa mula sa reserba, ilagay ito sa harap niya at laktawan ang isang pagliko.
Ang nagwagi ay ang manlalaro na unang naglagay ng lahat ng kanyang dice sa playing field.
Kasama sa kit ang:
- 57 buto na may mga numero,
- 3 ekstrang walang laman na dice,
- mga Patakaran ng laro.

Tagal ng laro: mga 20 minuto.

Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay dapat gumawa ng mga aksyong pangmatematika nang direkta sa game board. Ang isang mathematical operation - karagdagan, pagbabawas, multiplikasyon o paghahati - ay ginagawa sa dalawang magkatabing numero, habang ang chip na may resulta ay dapat ding nasa malapit.
Para sa laro, isang game board ang ginagamit, kung saan mayroong mga parisukat. iba't ibang Kulay, pati na rin ang 106 chips na may mga numero. Ang bawat chip ay may point value na katumbas ng numero sa chip. Kulay parisukat larangan ng paglalaro nagpapataw ng mga paghihigpit sa mga chips na plano mong ilagay doon.


Kasama sa kit ang:
- 1 bag,
- 1 game board,
- 4 na may hawak ng chip,
- 106 chips na may mga numero,
- mga Patakaran ng laro.
Bilang ng mga manlalaro: 2 hanggang 4.
Tagal ng laro: mga 40 minuto.

Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay dapat gumawa ng mga aksyong pangmatematika nang direkta sa game board. Ang isang mathematical operation - pagdaragdag o pagbabawas - ay isinasagawa sa dalawang magkatabing numero, habang ang chip na may resulta ay dapat ding nasa malapit.
Para sa laro, isang double-sided game board ang ginagamit, pati na rin ang 60 chips na may mga numero. Ang bawat chip ay may point value na katumbas ng numero sa chip.
Dapat ilagay ng mga manlalaro ang mga piraso sa pisara sa paraang ang bawat bagong idinagdag na piraso ay bumubuo ng isang mathematical operation sa mga kapitbahay nito. Sa kasong ito, ang manlalaro ay tumatanggap ng mga puntos na katumbas ng halaga ng bagong inilagay na chip.
Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ay idineklara na panalo.
Kasama sa kit ang:
- double-sided game board,
- 4 na may hawak ng chip,
- 60 chips na may mga numero,
- mga Patakaran ng laro.
Bilang ng mga manlalaro: 2 hanggang 4.
Tagal ng laro: mga 30 minuto.

I-download ang PDF INSTRUCTIONS





Pagsusuri ng video:

Mayroong ilang higit pang mga laro sa opisyal na website, ngunit sa ngayon ay wala pa sila sa merkado ng Russia:
at isang playbook.