Mga kawili-wiling laro para sa isang masayang kumpanya. "Liham on the go". Pinaigting na pakikibaka para sa sumbrero ng kalaban sa koponan

Ang isang malaking kumpanya ay maaaring magtipon para sa anumang kadahilanan. Maaari itong maging anumang kaganapan tulad ng kaarawan o housewarming. Sa anumang kaso, para maging matagumpay ang kaganapan, ang tagapag-ayos, at ang isang ito ay laging naroroon, ay kailangang maging handa nang mabuti.

Organisasyon ng mga paligsahan sa kaarawan at mga pagsusulit

Upang maging matagumpay ang holiday, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin hindi lamang sa mga tanong tungkol sa menu, setting ng mesa at musikal na saliw.

Ang lahat ng ito, siyempre, ay mahalaga, ngunit din upang makamit ang pinaka-kaaya-aya na epekto, dapat mong alagaan ang mga paligsahan at laro. At wala na ang kumpanya ay binubuo ng mga matatanda - hindi rin sila tutol na magsaya at magloko.

Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa katotohanan na hindi ang buong kumpanya ay binubuo ng mga kilalang tao, ito ay lubos na posible na may mga taong nakita mo lamang ng ilang beses o hindi mo alam. Sa kasong ito, mahalaga na ang komunikasyon ay pantay na madali para sa lahat ng mga kalahok, at walang nakakaramdam na "wala sa lugar".

Dito, ang mga laro at paligsahan para sa isang kaarawan sa mesa ay lubhang kapaki-pakinabang, dahil nakakatulong ang mga ito upang i-defuse ang sitwasyon. Gayundin, ang kumpanya ay maaaring mga tao ng iba't ibang kasarian at edad. Dapat din itong isaalang-alang at sikaping matiyak na ang programa ay naglalaman ng libangan na kawili-wili sa lahat ng kategorya ng mga tao.

Halimbawa, pahalagahan ng mga matatanda ang mga pagsusulit, at pahalagahan ng mga kabataan ang mga nakakatawang kalokohan. Narito ang ilang mga opsyon para sa mga paligsahan na magugustuhan ng iyong mga kaibigan at pamilya at gawing isang tunay na hindi malilimutang holiday ang isang banal na kapistahan.

Nakakatuwang mga paligsahan para sa isang malaking grupo ng mga matatanda

Nakakatawang kumpetisyon sa talahanayan "Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano"

Para sa kompetisyong ito, kailangan mong maghanda nang mabuti. Pumili ng mga kanta na may mga nakakatawang linya na maaaring pumasa sa mga iniisip ng isang tao.

Ang pangunahing bagay ay walang nakakasakit sa kanila, at gumawa ng isang hiwa mula sa mga linyang ito. Halimbawa, ang mga linyang gaya ng: "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", "Natural na blond, isa lang sa buong bansa" ang gagawin. Maghanap ng isang sumbrero, mas nakakatawa ito, mas mabuti.

Sa panahon ng kapistahan, ang napiling host ay nag-aanunsyo na mayroon siyang sombrero na nagbabasa ng isip. Pagkatapos ay binihisan niya ito sa ulo ng lahat ng mga bisita. Sa sandaling mahawakan ng sumbrero ang ulo ng tao, i-on ng katulong ang isang seleksyon ng musika na may nais na linya. Ang pangunahing bagay dito ay ang mga salita ng kanta ay angkop para sa panauhin na ito.

Kumpetisyon sa isang guwantes at tubig "Maluwalhating ani ng gatas"

Mag-stock ng mga medikal na guwantes, isa bawat bisita. Sa bawat daliri (sa pinakadulo), gumawa ng maliit na butas na may manipis na karayom. Ngayon ay nananatili itong maginhawang i-fasten ang mga guwantes sa upuan at ibuhos ang tubig sa kanila.

Ang gawain ng mga bisita ay subukang gatasan ang kanilang guwantes sa lalong madaling panahon. Ito ay lalong masaya kung ang mga bisita ay ganap na hindi pamilyar sa buhay nayon.

Ang pagtawa at kagalakan ay ginagarantiyahan para sa lahat, ang pangunahing bagay ay upang mapagtagumpayan ang kahihiyan. At kung ang mga kalahok ay nakatikim na ng ilang alak, kung gayon ang panonood ng kanilang mga pagsisikap ay isang kasiyahan.

Nakakatuwang paligsahan na may mga larawan "Mahuhulaan mo ba?"

Kailangan mong maghanap ng mga larawan ng mga kilalang tao sa Internet o sa isang magazine. Ang host (mas mabuti kung ikaw ito) ay pipili ng sinumang bisita at hinihiling sa kanya na tumalikod. Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga patakaran: "Ipapakita ko ngayon sa mga bisita ang isang larawan ng isang hayop, ang iyong gawain ay magtanong ng mga de-kalidad na katanungan at hulaan kung sino ang nasa larawan." Ang mga bisita ay maaari lamang sumagot ng "oo" o "hindi".

Ngayon ang host ay nagpapakita ng isang larawan ng bituin, at ang manlalaro, na naniniwala na ang larawan ay isang hayop, ay nagtanong ng mga nakakatawang tanong: "May buntot ba ang hayop?", "Kumakain ba ito ng damo?" atbp. Ang masayang bulwagan (at ang manlalaro pagkatapos ng kumpetisyon, kapag naiintindihan niya kung ano ang problema) ay tatanggap nang buo.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa paggalaw

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pangkat ng parehong bilang ng mga tao. Kung mas malaki ang koponan, mas mabuti. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang kulay para sa kanilang sarili, at ang mga kalahok ay itali ang isang bola ng kaukulang kulay sa kanilang binti. Kailangan mong itali ito ng isang thread upang ang bola ay namamalagi sa sahig (hindi mahalaga kung gaano kalayo mula sa binti).

Ang host ay nagbibigay ng senyales, pagkatapos nito ang bawat koponan ay sumusubok na pasabugin ang bola ng kalaban. Ang isa na nabigo ang bola ay wala sa laro. Ang koponan na ang manlalaro ay nagpapanatili ng kanyang bola hanggang sa katapusan ng laban ang mananalo. Upang gawin itong mas mahirap, ang bawat koponan ay maaaring pumili ng ilang mga kulay, ngunit pagkatapos ay kailangan mong tandaan ang iyong koponan nang eksakto upang sa init ng labanan ang lobo ay hindi sumabog sa iyong sarili.

Ang laro ay mabuti para sa pag-uunat sa pagitan masasarap na pagkain. Maaari itong isagawa sa loob at labas.

Masayang kumpetisyon para sa mga mahilig sa masasarap na inumin

Kinakailangang maghanda ng sampung disposable na baso at inumin. Sa harap ng mga bisita, iba't ibang inumin ang ibinuhos sa bawat baso. Ang parehong ordinaryong at may lasa ng asin, paminta o iba pang pampalasa ay maaaring ibuhos (upang ang lasa ay lumala, ngunit hindi nagdudulot ng pinsala sa kalusugan).

Ang mga baso ay inilalagay sa isang masikip na tumpok. Ang mga nagnanais ay bibigyan ng isang table tennis ball, at lahat ay itinapon ito sa isang baso. Alin sa mga baso ang lilipad ng bola, pagkatapos ay dapat uminom ang manlalaro.

Ang mga nakakatuwang paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay gagawing mas kawili-wili ang iyong pagdiriwang!

Nakakatawang laro para sa mga bisita sa kaarawan

Paligsahan sa pagtakip ng mata "Tuparin ang isang hiling"

Bawat isa sa mga naroroon ay naglalagay ng isang bagay sa isang bag. Pinipili ang isang pinuno na nakapiring.

Ang kanyang gawain ay maglabas ng isang bagay mula sa bag at sabihin kung ano ang dapat gawin ng may-ari nito. Narito ang lahat ay nakasalalay lamang sa imahinasyon ng nagtatanghal. Maaari siyang mag-alok na kumanta, uwak at marami pang iba.

Pinakamahalaga, ang gawain ay dapat na nakakahiya para sa panauhin, at naglalaman din ng mga paghihirap sa pagganap.

Kumpetisyon para sa mga mahilig sa sining "Mga modernong mananalaysay"

Ang bawat kalahok ng kaganapan ay may mga kasanayan sa isang tiyak na propesyon. Ngunit, kung mas maraming nagtatrabaho ang isang tao sa isang partikular na lugar, mas marami bokabularyo lumilitaw ang angkop na terminolohiya. Madali itong magamit hindi lamang para sa negosyo, kundi pati na rin para sa kasiyahan. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang piraso ng papel at isang panulat.

Ang gawain ay ang manlalaro ay pumili ng anumang fairy tale para sa kanyang sarili at sinusubukang isulat ang analogue nito, ngunit lamang propesyonal na wika, halimbawa, gawing ulat ng pulisya ang isang fairy tale o ulat medikal. Matapos ang tinukoy na oras ay lumipas, ang lahat ng mga engkanto ay binabasa at ang nanalo ay pipiliin sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto. Ito ay nagiging isa na ang fairy tale ay ang pinakanakakatawa.

Isang kawili-wiling kumpetisyon para sa mga panauhin na "Hulaan kung ano ang nasa larawan"

Kailangang maghanap ng ilan kawili-wiling larawan at maghanda ng isang opaque sheet, makabuluhang mas malaking sukat. Ang isang butas ay ginawa sa sheet na may diameter na hindi hihigit sa tatlong sentimetro. Ang imahe at ang sheet na sumasaklaw dito ay naka-install sa isang lugar na maginhawa para sa lahat ng mga kalahok. Dapat ilipat ng facilitator ang sheet na may butas sa ibabaw ng misteryosong imahe upang makita ng mga kalahok ang maliliit na piraso ng drawing.

Ang nagwagi ay ang mas mabilis na mahulaan kaysa sa iba kung ano ang nakatago sa likod ng sheet.

Nakakaaliw na larong "Sumulat ng isang nakakatawang kwento"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Bawat isa ay binibigyan ng panulat at papel. Itatanong ng facilitator ang kanyang unang tanong: “Sino?” Isusulat ng mga kalahok sa isang piraso ng papel ang karakter na pinili nila para sa kanilang kuwento, pagkatapos ay itupi ang piraso ng papel upang maitago ang salita, at ipasa ito sa taong nasa kanan.

Tanong ng host sunod na tanong. Halimbawa: "Saan ito pupunta?" Muli, lahat ay sumasagot (kailangan mong sumagot ng isang detalyadong pangungusap, at hindi sa ilang mga salita), ibaluktot ang sheet at ipasa ito. At iba pa hanggang sa maubusan ng tanong ang host.

Walang mga paghihigpit sa mga tanong, ngunit dapat itong itanong sa ganoong pagkakasunud-sunod na ang mga sagot nang magkasama ay bumubuo ng isang magkakaugnay na kuwento. Bilang resulta, kapag naisulat ang kuwento, lahat ng pagkamalikhain ay binabasa nang malakas.

Mga paligsahan sa pagsunog para sa mga partidong nasa hustong gulang

Isang masayang laro na may mga sayaw sa orasan at isang headscarf

Ang kailangan mo lang para sa larong ito ay isang maliit na panyo at Magandang musika. Ang musika ay dapat na masaya, upang ang mga bisita ay magiging masaya na magsagawa ng hindi maisip na mga pirouette.

Kailangang makapasok malaking bilog, at piliin ang unang manlalaro. Para masaya, magagawa mo ito sa tulong ng marami.

Ang nagkataong sumayaw ay matatagpuan sa gitna ng bilog, isang bandana ang nakatali sa kanyang leeg, at ang lahat ay nagsimulang sumayaw. Ang sentral na mananayaw, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga paggalaw, ay dapat magbigay ng kanyang panyo sa sinumang ibang tao. Upang gawin ito, nang hindi huminto sa sayaw, tinanggal niya ito sa kanyang sarili at itinali ito sa isang buhol sa leeg ng napiling panauhin, pagkatapos ay hinalikan niya siya.

Ang napiling panauhin na may headscarf ay nakatayo sa isang bilog at sumasayaw, at pagkatapos maikling panahon ipinasa ang panyo.

Nagpatuloy ang sayawan hanggang sa pinatay ng host ang musika. Kapag tahimik ang lahat, ang nasa bilog sa sandaling iyon ay dapat sumigaw ng isang bagay na nakakatawa, halimbawa, uwak.

Nakakatawang paligsahan sa pagbihis ng isang kaibigan at bilis

Ang mga kalahok ay pinipili at sapalarang nahahati sa mga pares. Sa bilang ng mga pares, kailangan mong mag-pre-assemble ng mga pakete na may iba't ibang damit. Ang bilang at kahirapan ng pagbibihis sa lahat ng mga hanay ay dapat na magkapareho hangga't maaari. Lahat ng mga manlalaro ay nakapiring. Sa loob ng mag-asawa, may pagpipilian kung sino ang magsusuot at kung sino ang magsusuot.

Sa isang senyales, ang una ay nagsimulang kumuha ng mga damit mula sa bag at sinusubukang ilagay ang mga ito sa pangalawang kalahok. Ang oras ay binibigyan lamang ng isang minuto. Ang tagumpay ay para sa mga nagsuot ng mas maraming damit at ginagawa ito nang mas tama. Hindi mo maaaring limitahan ang oras, pagkatapos ay ang mga mabilis na ilagay sa lahat ng mga bagay mula sa bag ay nanalo. Ito ay lalong nakakatawa kapag ang isang pares ng dalawang lalaki ay kailangang magsuot lamang ng mga damit na pambabae.

Pindutin ang target sa "Brave Hunters" contest

Dalawa o tatlong pangkat ng tatlong tao ang nabuo. Magiging mangangaso sila. Ang isa sa mga kalahok ay gaganap bilang isang baboy-ramo. Ang bawat mangangaso ay tumatanggap ng mahigpit na nakatiklop na mga piraso ng papel - sila ay magiging isang uri ng mga cartridge. Nagsusumikap ang mga mangangaso na tamaan ang isang baboy-ramo, ngunit hindi lamang isang baboy-ramo, kundi isang espesyal na target.

Ang target ay iginuhit nang maaga sa isang bilog na karton.

Sa simula ng laro, ang target na ito ay naayos sa mga damit ng bulugan, humigit-kumulang sa ibabang likod. Sa isang senyales, ang baboy-ramo ay sumusubok na tumakbo ng mabilis at umiwas, at ang mga mangangaso ay naglalayon sa target nang buong lakas. Ang espasyo para sa pangangaso ay limitado nang maaga, at ang oras ay malinaw na tinukoy. Kailangan mong makisali sa gayong libangan habang matino pa rin. Gayundin, ang mga mangangaso ay hindi maaaring humawak ng baboy-ramo sa pamamagitan ng puwersa.

Masayang laro para sa mga taong matakaw na may mga lobo

Bumili at magpalaki ng sapat na bilang ng mga makukulay na lobo nang maaga. Ikalat ang mga ito sa sahig bago maglaro. Pinipili ang mga kalahok at, sa sandaling maibigay ang go-ahead at ang saya saliw ng musika, lahat ay nagsisimulang subukang saluhin at hawakan ang maximum na bilang ng mga bola.

Mga cool na laro at kumpetisyon para sa kumpanya ng mga lasing na bisita

Paligsahan sa isang produktong panaderya na "Hulaan ang tula"

Ang napiling kalahok ay naglalagay sa kanyang bibig kaya karamihan produktong panaderya ang makipag-usap ay napakahirap.

Pagkatapos nito, bibigyan siya ng isang sheet na may isang taludtod (ang pangunahing bagay ay walang nakakaalam ng talatang ito).

Ang pangalawang manlalaro ay nakikinig nang mabuti at nagsusulat kung ano ang kanilang naiintindihan, pagkatapos ay binasa nila ito. Ang resultang teksto ay inihambing sa kung ano talaga ang nasa gawain. Maaari mong gamitin hindi lamang ang tula, kundi pati na rin ang tuluyan.

Nakakatawang kumpetisyon na may mga upuan at isang lubid na "Bagabag"

Dalawang mag-asawa ang napili (mandatory guy at girl). Dalawang upuan ang inilalagay sa isang walang laman na lugar, kung saan hinihila ang isang mahigpit na lubid. Ang bawat lalaki ay dapat kunin ang babae sa kanyang mga bisig at humakbang sa ibabaw ng lubid. Sa anumang kaso dapat mong hawakan ang lubid.

Ang gawain ay isinasagawa sa turn. Matapos kunin ang unang taas, ang lubid ay tumataas nang mas mataas at ang lahat ay paulit-ulit hanggang sa may makayanan ang taas.

Pair competition para sa katumpakan "Mga sigarilyo at patatas"

Dalawang kalahok ang napili. Ang isang lubid ay nakatali sa sinturon ng bawat isa, sa buntot kung saan nakabitin ang isang malaking patatas. Kailangan mo ring mag-stock ng dalawang pakete ng sigarilyo, wala nang laman.

Ang gawain ng mga manlalaro ay itulak ang kanilang pack nang mas mabilis kaysa sa kalaban sa tulong ng mga nakatali na patatas hanggang sa maabot nito ang inaasahang finish line.

Palayain ang iyong kalaban mula sa mga clothespins at manalo

Tinatawag ang mga mag-asawa sa isang malaking libreng espasyo sa silid. 14-20 clothespins ang nakakabit sa mga kalahok (siyempre, sa mga damit). Pagkatapos nito, ang mga mata ng mga manlalaro ay nakatali at dapat, habang tumutugtog ang masiglang musika, hanapin at alisin ang maximum na bilang ng mga clothespins mula sa mga kalaban.

Kumpetisyon sa mga palikpik at binocular na "Diving race"

Pinipili ang mga kalahok na nagsusuot ng flippers at, tumitingin sa mga binocular, ngunit gamit lamang reverse side dapat umabot sa finish line.

Laro ng memorya at pag-iisip na "Bumuo ng mga asosasyon"

Ang mga nais ay umupo o tumayo sa isang hilera, upang ang simula at wakas ay masubaybayan. Ang unang manlalaro ay may ilang ganap na naiiba mga Kaugnay na salita. Ang sumusunod sa kanya ay dapat mag-ugnay sa kanila at magkuwento sa kanila, na maaaring maging sa katotohanan. Pagkatapos ay magsasabi siya ng isang bagong salita. Ang pangatlo ay nagdaragdag ng teksto na may salitang ito sa tininigan na sitwasyon.

Halimbawa: ang unang dalawang salita ay "telepono" at "birch". Ang sitwasyon sa kanila ay ang mga sumusunod: "Ang asawa ay pagod na ang kanyang asawa ay palaging nakikipag-usap sa telepono, at nagsimula siyang tumira kasama niya sa isang birch." Ang bagong salita ay maaaring "sofa," kung saan ang isa ay maaaring magdagdag sa sitwasyon: "Ang pagtulog sa pugad ay hindi kasing ganda ng pagtulog sa sopa." And so it goes, basta may pantasya.

Para sa pagiging kumplikado, maaaring hilingin ng host anumang oras ang isa sa mga manlalaro na ulitin ang lahat ng sinabi kanina. Ang nabigo ay nasa labas.

Kumpetisyon para sa isang pangkat ng mga tao "Paano makahanap ng aplikasyon"

Pipili ang lima hanggang sampung tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa harap nila. Ang kanilang gawain, sa turn, ay ipahayag ang aplikasyon ng paksang ito. Bukod dito, ang mga opsyon ay dapat na naaangkop hangga't maaari. Ang hindi nag-imbento ng kahit ano ay lumabas. Kung sino ang mabubuhay hanggang sa wakas ay siyang panalo.

Magandang ideya na dagdagan ang mga paligsahan ng mga premyo. Hindi mo kailangan ng anumang mahal. Ang mga maliliit na trinket, tulad ng mga key chain o figurine, ay perpekto. Kung ang kaganapan ay nasa okasyon ng Bagong Taon, kung gayon ang mga premyo ay maaaring mapili na may tema ng simbolo ng taon o mga dekorasyon ng Christmas tree. Gayundin, sa anumang holiday, maaari mong gamitin ang mga chocolate bar, sweets, at hindi marupok na prutas bilang mga premyo.

Ang mga premyo ay magdaragdag ng sigasig sa mga panauhin at ang pagnanais na manalo, kaya ang pakikipaglaban sa komiks ay magiging mas kawili-wili at masigla.

Ang mga nakakatawang paligsahan sa mesa ng kaarawan sa mesa ay gagawing hindi malilimutang pagdiriwang ang araw ng iyong pangalan. Bukod dito, ang anumang kumpetisyon ay maaaring gawing mas mahirap o higit pang mga malikhaing elemento ay maaaring idagdag dito. At, pinaka-mahalaga, maaari silang gaganapin hindi lamang sa mga pista opisyal. Bigyan magandang kalooban iyong sarili at mga mahal sa buhay anumang oras. Kung tutuusin, kailangan lang ng kaunting imahinasyon.

  1. Jenga
    Ang laro ay mangangailangan ng makinis at pare-pareho ang laki mga bloke ng kahoy, mas magandang bumili ng ready-made set para kay jenga. Ang isang toresilya ay itinatayo mula sa mga bloke. At magkasya ang bawat isa sa susunod na antas nito sa kabilang direksyon. Pagkatapos ang mga kalahok ng laro ay kailangang maingat na bunutin ang anumang bar at ilagay ito sa tuktok na antas ng toresilya. Dapat itong gawin nang maingat upang ang istraktura ay hindi bumagsak.

    At ang manlalaro na ang awkwardness ay humantong sa pagkawasak ng tore ay itinuturing na talunan.

  2. sumbrero
    Ang larong ito ay nangangailangan ng 10 piraso ng papel, na dapat mayroon ang bawat manlalaro. Ang mga kalahok ay nagsusulat ng anumang mga salita sa lahat ng kanilang mga piraso ng papel. Pagkatapos ang mga sheet na may mga salita ay nakatiklop sa isang sumbrero. Ang bawat kalahok, na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa sumbrero, ay dapat ipaliwanag, ipakita o iguhit ang salitang dumarating sa kanya. At ang iba ay dapat hulaan ito.

    Ang isa na naging pinakamabilis sa pagtatapos ng laro ay tumatanggap ng ilang uri ng premyo. Ang mga salita ay wow!

  3. Mga asosasyon
    Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog. Pinipili ang isang pinuno na nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa. Ang taong nakatanggap ng salitang ito ay obligado na mabilis na ipaalam sa manlalaro na nakaupo sa tabi niya, ngunit sa anyo ng isang asosasyon. Halimbawa, ang isang bahay ay isang apuyan. At siya naman, ipinapasa ang kanyang bersyon sa susunod na kalahok.

    Ang laro ay itinuturing na matagumpay kung ang salita ng pinuno ay walang kinalaman sa huling asosasyon. Maaari kang maglaro nang hindi man lang bumangon mula sa mesa.

  4. kilalanin mo ako
    Ang larong ito ay mangangailangan ng ilang boluntaryo na nakaupo sa isang hilera. Ang host ay nakapiring at dinadala sa mga boluntaryo upang makilala niya ang bawat isa sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot. Anumang bahagi ng katawan ay maaaring gamitin para sa pagkilala.

  5. Buwaya
    Ang facilitator ay gumagawa ng isang salita sa kalahok, na dapat niyang ipakita sa pamamagitan ng mga kilos, ekspresyon ng mukha, ngunit walang pagturo gamit ang isang daliri o pagguhit. Dapat hulaan ng iba pang kalahok ang salitang ito. Nakakatuwang panoorin ang isang tao na kumikislot, sinusubukang magpakita ng ilang bagay o kababalaghan.

  6. Pipino
    Magaling laro para sa malaking kumpanya , dahil dito kailangan namin hangga't maaari maraming tao. Ang isa ay pinili bilang pinuno, at ang natitira ay nasa isang mahigpit na bilog at inilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang bawat isa sa mga nakatayo sa bilog, na hindi napapansin ng pinuno, ay dapat magpasa ng isang pipino (o anumang iba pang angkop na gulay) sa kapitbahay sa kanyang likuran. Kasabay nito, kailangan mong tahimik na kumagat sa gulay.

    Ang layunin ng host ay mahuli ang manlalaro na may pipino. Ang nahuling kalahok mismo ang nagiging pinuno.

  7. Danetki
    Ito ay isang uri ng detective. Ipinakilala ng facilitator ang mga kalahok ng laro sa puzzle na kailangan nilang lutasin. Para magawa ito, maaaring itakda ng mga manlalaro ang pinakamaraming bagay iba't ibang tanong. Ngunit maaari lamang silang sagutin ng host ng "oo", "hindi" o "hindi mahalaga".

  8. May contact!
    May nag-isip ng isang salita, ngunit ang natitirang mga manlalaro ay nagsasabi lamang ng unang titik nito. Halimbawa, ang isang partido ay ang unang B. Ang bawat isa sa mga kalahok ay bumubuo ng kanilang sariling salita, simula sa B, at sinusubukang ipaliwanag ito sa iba. Bawal ang salita. Sa sandaling hulaan ng isa sa mga manlalaro kung ano sa tanong, kailangan niyang sumigaw: "May contact!"

    Pagkatapos, ang parehong manlalaro - ang nakahula ng salita at ang nakahula nito - ay nag-uulat ng kanilang mga bersyon ng salitang ito. Kung pareho sila, magpapatuloy ang laro. Upang gawin ito, binibigkas ng host ang susunod na liham mula sa kanyang salitang "party". Ngayon ang mga manlalaro ay kailangang makabuo ng mga salita gamit ang unang dalawang titik - B at E.

  9. Malaswang sayaw
    Ang kumpanya ay nahahati sa mga pares. Isang sheet ng papel ang inilatag sa sahig, isa para sa isang pares ng mga mananayaw. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw sa sheet upang hindi hawakan ang sahig gamit ang iyong paa. Kung ang isa sa pares ay lumampas sa papel, ang sinumang kalahok mula sa pares na ito ay dapat mag-alis ng ilang bagay. Ang may pinakamaraming damit na natitira sa dulo ng sayaw ang panalo. Napakasexy ng laro.

  10. Fanta
    Ang facilitator ay kukuha ng isang item mula sa lahat ng kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang bag. Susunod, pipiliin ang isang manlalaro na magtatalaga ng mga forfeit. Siya ay nakapiring, inalok na ilabas ang anumang bagay mula sa bag at ibigay ang gawain sa may-ari nito.

  11. Mga fairy tale sa modernong paraan
    Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay magpapatawa sa isa't isa? Ito ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang sabihin ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.

    Isipin na lang ang isang fairy tale na nakasulat sa istilo ng ulat ng pulisya o kasaysayan ng kaso. Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang kwento.

Maghanap ng pahinga

Isang boluntaryo (siya ang magiging "mekaniko") ay inilabas sa pinto. Ang natitira ay pumili ng isa pang kalahok (siya ay magiging isang "sirang mekanismo") at gumawa ng ilang bahagi ng katawan sa kanya - ito ang magiging lugar ng "pagkasira". May pumasok na volunteer. Ipinaalam sa kanya na siya ay isang mekaniko, ngunit walang armas, at kailangan niyang matukoy ang lugar ng "pagkasira ng mekanismo" nang hindi hinawakan ito ng kanyang mga kamay (ilong, labi, atbp.). Sa panahon ng pagtuklas ng isang malfunction, ang "mekanismo" ay tumutugon: mas malapit sa lugar ng pagkabigo, mas aktibo itong "nagsisimula". Kapag tinutukoy ng "mekaniko" ang lokasyon ng pagkasira, siya mismo ang naging "mekanismo", at nauulit ang laro.

Tongue twisters, o isang sobriety test

Nag-aalok ang host na laruin ang larong "Sino ang pinakamatino?". Ang mga nais lumahok ay maaring manatiling nakaupo sa mesa. Pagkatapos ay dahan-dahang binabasa ng facilitator ang mga twister ng dila sa ibaba, at dapat ulitin ng mga manlalaro ang mga ito, nang mabilis lang. Napakasaya pala.

  • Nalanta ang tagak, nalanta ang tagak, namatay ang tagak.
  • Ang hari ay isang agila (5 beses)
  • Lutuin mo si Peter, lutuin mo si Pavel. Lumangoy si Peter at lumangoy si Paul
  • (!) Ang aming mga tren ay ang pinakamaraming bumibiyaheng tren sa mundo. At walang tren ang mag-o-override sa ating mga tren.
  • (!) May burol na may mga sako sa bukid, lalabas ako sa burol - itatama ko ang sako.
  • (!) Nagmamaneho ako sa mga lubak, hindi ko iiwan ang mga lubak!
  • (!) Ang isang bridle ay nakasabit sa isang pako, isang bituin ay nasusunog sa ang bridle.
  • walang pag-asa
  • Sa ilalim mo sa ilalim ng vertebrae

Ang simbolo (!) ay nagmamarka sa mga twister ng dila, na may maling pagbigkas kung saan, maaaring lumitaw ang mga malalaswang ekspresyon!

Ang kitty ko

Isang masayang laro para sa isang home youth party. Ang mga bisita ay komportableng nakaupo (o umupo sa sahig nang pabilog). Isang boluntaryo ang tinawag. Ang kanyang gawain ay upang ilarawan ang isang pusa: gumapang hanggang sa mga manlalaro, kuskusin laban sa kanila, purr, meow, atbp, habang hindi tumatawa. Ang taong kung saan gumapang ang "pusa" ay dapat na dahan-dahang magsabi: "Ang aking kuting ay kakaiba ngayon, may sakit ba siya?", Hinahaplos ang "pusa" sa ulo. Kung hindi siya tumawa at ginawa ang lahat ng nasa itaas, kung gayon ang "pusa" ay gumagapang palayo sa isa pang kalahok at inuulit ang kanyang mga aksyon; kung ang manlalaro ay tumawa, kung gayon siya ay nagiging isang "pusa".

Mga deposito sa bangko

Para dito patimpalak sa komiks kailangan mong mag-imbita ng 2 mag-asawa (2 babae at 2 lalaki). Ang host ay nagbibigay sa mga batang babae ng parehong halaga ng pera mula sa joke bank. Ang gawain ng mga batang babae: sa isang minuto dapat silang gumawa ng mga deposito sa bangko, iyon ay, itago ang pinakamalaking halaga ng pera sa mga damit ng kanilang mga kasosyo, at pinapayagan na itago lamang ang isang banknote sa isang lugar. Ang pares na may pinakamakaunting banknotes ay makakakuha ng isang puntos. Pagkatapos ay hinihiling ng host ang mga batang babae na lumipat ng lugar. Ngayon ang kanilang gawain ay "mag-withdraw mula sa mga bank account" ang pinakamalaking halaga ng pera, iyon ay, upang mahanap at makuha ang mga nakatagong banknotes. Ang nagwagi ay ang batang babae na namamahala upang mahanap ang pinakamaraming banknotes sa inilaang oras.

Alcoholometer, o ako ang pinaka matino dito!

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong gumuhit nang maaga sa isang piraso ng drawing paper ng isang "scale of intoxication", halimbawa, sa anyo ng isang bote ng vodka. Ang mga degree sa scale ay ipinahiwatig mula sa itaas hanggang sa ibaba - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 degrees at pataas, at ang mga nakakatawang komento ay inilalagay malapit sa bawat marka, halimbawa: "tulad ng salamin", "hindi sa isang mata", "medyo pahilig", "nagsisimula ang ulap ng katwiran", "mga lasing na tawag sa dating", "Gusto kong sumayaw!", "Nahuli na ang mga demonyo", "lasing sa zyuzyu", "autopilot turns on " at iba pa. Pagkatapos ang nagresultang "metro ng alkohol" ay nakakabit sa dingding, at kailangan mong mag-isip nang maaga sa kung anong antas ang mas mahusay na ibitin ito (ito ay magiging malinaw kung bakit mamaya).

Ang kumpetisyon mismo: ang mga tipsy na lalaki ay iniimbitahan upang suriin kung alin sa kanila ang pinaka matino. Ang gawain ng mga kalahok ay tumalikod sa sukatan, yumuko at, iunat ang kanilang kamay sa "Alcoholometer" sa pagitan ng kanilang mga binti, markahan ang antas sa sukatan gamit ang panulat na naramdaman. Nais ng lahat na manalo, kaya't upang maging "pinaka matino", ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng maraming, at ang natitirang mga bisita ay manonood nang may kasiyahan! Bilang isang premyo para sa nanalo, ang isang bote ng isang bagay na alkohol ay magiging angkop.

nagyelo

Para sa laro, kailangan mo ng mga pre-prepared na dahon kung saan nakasulat ang iba't ibang bahagi ng katawan, halimbawa: labi, ilong, braso, binti, tainga, kalingkingan sa kanang kamay, atbp. Ang mga dahong ito ay nakatiklop sa isang kahon o sombrero upang hindi ito makita, kung ano ang nakasulat sa kanila.

Dalawang kalahok ang lumabas, bawat isa ay kukuha ng isang pirasong papel. Ang kanilang gawain ay ang pagsamahin ang isa't isa tinukoy na mga bahagi katawan. Kaya, ang dalawang kalahok ay "nag-freeze" sa isa't isa. Pagkatapos ay lumabas ang susunod na kalahok, siya at ang isa sa mga unang manlalaro ay kumuha ng tig-iisang piraso ng papel, nag-freeze sa isa't isa. Lumapit ang isa pang kalahok, at iba pa. Ito ay lumiliko ang isang napaka-nakakatawang chain. Huwag kalimutan na kumuha ng litrato sa kanya!

ito?

Pinipili ang isang host at isang boluntaryo mula sa mga kalahok sa party. Ang boluntaryo ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring. Ang facilitator ay nagsimulang tumuro sa mga manlalaro at itanong ang tanong na: "Ito ba?". Ang isa kung kanino ang pagpili ng isang boluntaryo ay nagiging isang "kisser". Pagkatapos ang facilitator, na itinuturo ang anumang pagkakasunud-sunod sa mga labi, noo, ilong, baba o iba pang bahagi ng katawan ng facilitator, ay nagtatanong ng tanong: "Narito?" - hanggang makatanggap ka ng positibong tugon mula sa isang boluntaryo. Sa pagpapatuloy, ipinapakita ng facilitator ang bawat posibleng halaga sa kanyang mga daliri, tinanong ang boluntaryo: "Magkano?" Ang pagkakaroon ng natanggap na pahintulot, ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang "pangungusap" na pinili ng boluntaryo mismo - "Ito" ay hinahalikan ka, halimbawa, sa noo ng 5 beses. Pagkatapos ng proseso, dapat hulaan ng boluntaryo kung sino ang humalik sa kanya. Kung nahulaan niya nang tama, pagkatapos ay ang isa na nakilala ay pumalit sa kanyang lugar, kung hindi, pagkatapos ay ipagpatuloy ang laro sa parehong boluntaryo. Kung ang boluntaryo ay hindi nanghuhula ng tatlong beses sa isang hilera, pagkatapos ay siya ang pumalit sa lugar ng pinuno.

Prinsesa sa Gisantes

Ang mga kababaihan lamang ang iniimbitahan na lumahok sa kumpetisyon. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng mga dumi o upuan na may matigas na ibabaw at mga piraso malambot na tissue, nakatiklop sa ilang mga layer, halimbawa, mga tuwalya.

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang hilera, ang bawat isa sa kanila ay inilalagay ang maliliit na bilog na bagay, tulad ng mga hazelnut o mga walnut. Ang bawat upuan ay dapat magkaroon ng ibang bilang ng mga bagay, halimbawa, sa una - 6, sa pangalawa - 5, sa pangatlo - 4, sa ikaapat - 3. Mula sa itaas, ang mga bagay ay natatakpan ng isang tela. Pagkatapos ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nakaupo sa mga upuan. Sa utos ng pinuno sa musika, ang mga kababaihan ay nagsimulang lumipat sa mga upuan, sinusubukang matukoy kung gaano karaming mga bagay ang nasa ilalim ng mga ito. Bawal gumamit ng kamay at tingnan ito. Nakakatuwang panoorin ang mga miyembrong "nagsasayaw" sa upuan. Ang nagwagi - ang "prinsesa at ang gisantes" - ay idineklara ang ginang na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at mas tama!

Isang variant ng paligsahan na ito (minimum props): maaari kang maglagay ng 7-9 nuts sa isang angkop na bag, at hilingin sa mga batang babae na hulaan ang kanilang numero.

Russian roulette, o lady luck

Para sa "kakila-kilabot" na kumpetisyon, kakailanganin mo ng ilang hanay ng malinis na baso (3 baso para sa bawat kalahok), vodka at tubig. Ilang boluntaryo ang iniimbitahan, 5-7 tao. Ang host ay nagbabala nang maaga na ang mga manlalaro ay kailangang uminom ng vodka. Ang mga taong hindi gaanong pinahihintulutan ang alkohol ay dapat na protektahan mula sa paglahok sa larong ito!

Ang kakanyahan ng laro: ang unang kalahok ay tumalikod, sa oras na ito 3 pile ang inilalagay, dalawa sa mga ito ay puno ng vodka, at ang pangatlo ay may tubig. Kapag ang manlalaro ay lumingon, siya, nang walang pag-aalinlangan, ay umiinom mula sa isang tumpok at umiinom ng isa pa, ngunit kung ano ang kanyang nadatnan at sa anong pagkakasunud-sunod ay isang bagay ng swerte. Ang isang nakakatawang kumbinasyon ng water-vodka ay maaaring lumabas, at ang vodka-vodka ay maaaring maging masuwerte. Kung ang isang baso ng vodka ay nananatili, kung gayon ang kalahok ay patuloy na maglaro sa susunod na yugto, kung ang isang baso ng tubig ay nananatili, siya ay tinanggal. Ang susunod na "entry" ay ginawa ng susunod na manlalaro, at iba pa. Ang mga manlalaro na nanatili pagkatapos ng unang yugto ay patuloy na lumalahok sa ikalawang yugto ayon sa parehong prinsipyo. At iba pa, hanggang sa mananatili ang isang tao, ang pinakamaswerteng isa. Ang nagwagi sa mahirap na pagsubok na ito ay maaaring bigyan ng isang bote ng vodka bilang isang premyo.

Ang mga paligsahan ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang mga sagabal, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, ang pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Maghanap ng pin

Pumili ang host ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos nito, siya ay random na nakakabit ng mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Ang musika ay lumiliko.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, imposibleng sabihin. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na clasped. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa ganoong laro, kailangan mo ng parehong numero mga lobo dalawang kulay. Sa lupa, kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga kalaban.

nagluluto

Ang ganitong kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-apoy, mag-alis ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mananalo ay ang mga patatas na mas mabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ng dalawang braso at dalawang paa. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Panalo ang mag-asawang tama. malaking halaga mga tagubilin.

pagputok

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • magkatabi;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Nakakatawa kasi ang mga kalahok na gumalaw at humirit kapag pumutok ang lobo. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: isang sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay gumagalaw ng pantay na distansya mula sa mesa.

Una, ang mga kalahok ay nag-aalok ng pagkain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay kailangang uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay halili na buksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa mga gawain ang mananalo.

gutom na hayop

Para sa laro kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay halili na naglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at binibigkas ang pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka maaaring lunukin. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng kayamanan

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng paghahanda. Kailangang itago ng host ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng palabunutan, dalawa sa kanila ang naging pinuno, at ang iba ay tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga tagasunod ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa nangungunang mga koponan ay salit-salit na naghahagis ng bola. Ang gawain ng mga alipin ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, lumipat ang mga koponan ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon, kailangan mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares mga plastik na bote. Sa kanilang mga takip na may isang pako, isang butas ang dapat gawin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang mga bote at hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na kumukumpleto sa hamon nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban ang mananalo.

Mga bag

Ang larong ito ay mangangailangan ng maraming bag. Ang host ay nag-iiwan ng regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakatayo na ang kanilang mga paa sa bag at, sa utos, nagsimulang tumalon. Kung sino ang unang makakarating sa regalo ay maaaring panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin ang mga cool na inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis ka, maghubad ka

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mabuti ang malalaking sukat).

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakumpleto ang hamon ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga leaflet na may mga gawain. Ang host ay gumuhit ng "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok ay isa-isang kumuha ng kutsara sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at dumaan sa "koridor". Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi mo ito maaabot." Ang manlalaro na naghulog ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit-init na panahon. Ang mga kalahok ay kailangang naka-swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng pinuno ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag din niya ang tsokolate at inilagay sa mga babae.

Ang mga lalaki ay kailangang maghanap ng mga matamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag ang lahat ay nakayanan ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng mga lugar.

Sa ganoong laro, ang mga matatanda lamang na hindi kasama mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

iligtas ang lobo

Para sa naturang kumpetisyon, maraming mga lobo ang kakailanganin, na dapat na mapalaki at itali sa isang binti ng bawat manlalaro. Gumuhit ng malaking bilog sa lupa. Pagkatapos ng lahat ay handa na, binuksan ng host ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsimulang mag-pop ng mga bola sa isa't isa. Kapag ang musika ay naka-off, ang mga hindi maaaring panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa mananatili ang isang panalo.

breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ginugugol ng kumpanya sa kalikasan. Malapit sa kapistahan ay pumili ng isang puno. Ang isang sukat ay nakakabit dito, mula sa ibaba kung saan nakasulat ang 40 degrees, at zero mula sa itaas.

Sa buong kapistahan, bawat isa sa mga kalahok ay nagpapasa ng breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at inilagay ang kanyang kamay na may lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Sa bawat oras na makapasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa.

mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga board game

TOP 5 GAMES

TOP 5 masayang laro para sa kumpanya sa mesa

Tinanggihan ang pagpasok

Ang gayong kasiyahan ay mahusay na magsimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi dapat mahirap, halimbawa, ang magsabi ng papuri sa nagtatanghal.

mag-asawang lasing

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nais lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumukuha ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa karatula, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang tumpak hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masipag.

Telepath

Ang ilang mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Tumaas ang lahat kanang kamay nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na ipakita ang parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, tulad ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng host ang sinumang tao na naroroon at nagtatanong ng "ano ang dapat gawin ng multo na ito?". Ang mga takdang-aralin ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga dumaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng isang uod at tanungin ang lahat ng iyong makasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang magsisimula ng laro at magtatapos nito.

Sa hudyat ng facilitator, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kumain. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang host ay nagpapatugtog ng isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, sila ay tumahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay wala sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang maging mas matindi ang laro, maaaring gamitin ng facilitator ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kapag hindi niya kailangan.

Ang pinaka maliksi

Para sa gayong kasiyahan, kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, na binubuksan ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto sa pagtugtog ang musika, hinubad ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag nananatili ang isang nanalo.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Paano mo gagawin kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang boto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay kumukuha ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kuwento at inalok na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanilang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang ganitong laro ay nagiging napaka nakakatawa.

sinta

Ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa ay dapat tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay tumayo mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay malalaman niya kung sino ang pinaka lasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng facilitator na kailangang bigyan ng mas magiliw na lilim ang paksang pinangalanan niya. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng pagtugon.

Sa ganoong sandali, sinasabi ng host ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ay sinasagot nila ang "vodka". Ang panauhin na nagkamali ay iginawad ng diploma "na umabot sa kinakailangang kondisyon" sa pangkalahatang pagtawa.

Vodohleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa isang senyales, lahat ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod. Sa panahon ng kasiyahan, hindi pinapayagan ang pagwiwisik ng tubig. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng laman ng bowl.

kapaki-pakinabang na bagay

Ang pinuno ay nagbibigay ng anumang bagay sa taong nakaupo sa tabi niya. Dapat sabihin ng bisita kung paano mo magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi maisip kung ano ang pakinabang ng item na ito ay ang talo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya.

Ipinagdiriwang ng isang tao ang kanyang kaarawan bawat taon, at kung ang holiday ay sinamahan ng isang kapistahan na may alkohol, kung gayon ito ay nagiging walang pagbabago, at ang mga bisita ay nababato na dumalo sa gayong mga pista opisyal. Ang kabutihang-loob ng mesa ay kadalasang mabilis na nakalimutan, ngunit ang mga paligsahan, pagbati sa kaarawan sa mesa, pagpapataas ng kapaligiran, ay naaalala sa mahabang panahon. Kaya naman mga tao na sa mahabang panahon gumawa sila ng mga bagong libangan sa mesa upang hindi hayaang malungkot ang pinagsama-samang kumpanya, ngunit sa parehong oras upang gawin silang muli ang kanilang mga utak.

Avral

Ang napaka nakakatawang larong ito ay hindi nangangailangan ng mga espesyal na props, at nagdudulot ng maraming kagalakan. Ang lahat ng mga kalahok nito ay kailangang hatiin sa mga pares at ibigay sa bawat isa sa pamamagitan ng isang piraso ng papel at isang lapis. Sa isang piraso ng papel kailangan mong isulat ang anumang pangngalan na nagsasaad ng isang tunay na bagay. Ito ay kanais-nais na 10-20 tulad ng mga salita ay nai-type. Pagkatapos ang mga nakatiklop na papel ay kailangang kolektahin sa isang kahon o bag.

Pagkatapos ay papasok ang unang pares. Ang isa sa mga kalahok nito ay kumuha ng isang piraso ng papel mula sa bag, nagbabasa ng isang salita sa kanyang sarili at sinusubukang ilarawan ang bagay na ito sa kanyang kapareha, siyempre, nang hindi pinangalanan ito. Sa sandaling mahulaan ng kapareha kung ano ang salita, maaari kang magpatuloy sa susunod. Ang bawat pares ay binibigyan ng limitadong oras (20-30 segundo) upang lutasin ang bugtong, pagkatapos ay ipapasa ang bag sa susunod na pares. Sa maikling oras na ito, kailangan mong hulaan ang maraming salita hangga't maaari upang maging isang nagwagi. Samakatuwid, sa pagmamadali, ang lahat ay nagsisimulang aktibong mag-gesticulate, magdaldalan, matisod, samakatuwid, ang gayong masayang mga paligsahan sa mesa ay nagdudulot ng isang bagyo ng masayang emosyon sa mga nakapaligid sa kanila.

Supertoast

Hindi kumpleto ang mga birthday party kung walang toast at pagbati. Gayunpaman, hindi alam ng lahat kung paano, at gustung-gusto nilang bigkasin ang mga ito, kaya kadalasan ang mga pagbati na ito ay limitado sa on-duty na "kaligayahan-kalusugan". Upang makakuha ng isang mas kahanga-hanga at hindi pamantayang pagbati, ang mga toast ay dapat bigkasin ayon sa napagkasunduang mga patakaran. Halimbawa:

  • Iugnay ang toast sa pagkain. Halimbawa, "Hayaan ang iyong buhay sa tsokolate!".
  • Pumili ng isang pampakay na istilo para sa pagbati (depende sa likas na katangian ng nakalap na kumpanya) - mahiwaga, mystical, sa estilo ng kriminal na jargon.
  • Iugnay ang isang toast sa mga hayop. Halimbawa, "Maging maganda tulad ng isang paru-paro!".
  • Gumawa ng isang toast sa Wikang banyaga o pagpapanggap na isang dayuhan.
  • Habang naglalakbay, makabuo ng isang patula na pagbati.
  • Ikonekta ang isang arbitrary na hanay ng mga salita sa isang toast.

Maaaring magkaroon ng higit pang mga gawain, kailangan nilang isulat sa mga piraso ng papel at ipamahagi sa mga bisita. Ang ganitong mga paligsahan sa pagbati sa hapag ay tiyak na magpapasaya at magpapasaya sa taong may kaarawan.

Kwento

Sa harap ng mga kalahok sa laro, kailangan mong maglagay ng mga dahon kung saan nakasulat ang mga titik ng alpabeto. Ang unang kalahok ay pipili ng isang piraso ng papel, at ang lahat ng natitira ay dapat magkaroon ng isang salita para sa liham na ito, upang ang isang mas marami o mas kaunting konektadong kuwento ay nakuha. Mayroong isang napakalawak na larangan para sa pagpapakita ng pantasya, kung mas marami ito, mas magiging masaya ang mga kuwento.

Fairy tale na may mga nawawalang salita

Ang host ay dapat na magkaroon ng isang kuwento nang maaga kung saan ang mga bisita ng holiday ay lumahok. Gayunpaman, kulang ito ng ilang mga salita na dapat mabuo ng mga manlalaro. Ang bawat kalahok naman ay nag-aalok ng kanyang salita, depende sa teksto, ang mga ito ay maaaring iba't ibang bahagi ng pananalita. Posible at kahit na kanais-nais na gamitin ang pinaka-katawa-tawa at katawa-tawa epithets, upang bigyan ng libreng rein sa pantasiya, tulad nakakatawa mga paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng isang batang babae ay kahit na medyo naaangkop.

Sa kahon kailangan mong maglagay ng maraming piraso ng papel na may nakasulat na lahat ng uri ng mga tanong. Susunod, ang mga kalahok sa laro ay naglalabas ng mga leaflet na may mga tanong nang paisa-isa mula sa kahon at subukang sagutin ang mga ito hindi lamang nang totoo, kundi pati na rin ng kaunting katatawanan. Ang mga tanong ay maaaring makabuo ng isang malawak na pagkakaiba-iba at sa mga pinaka-hindi inaasahang paksa, na limitado lamang sa antas ng homogeneity ng kumpanya. Ang mga nanalo sa masayang kumpetisyon na ito sa mesa ng kaarawan ay yaong ang kuwento ay naging pinaka-kawili-wili at nakakuha ng pag-apruba ng buong kumpanya.

Maaaring ibang-iba ang mga tanong, halimbawa:

  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na natatandaan mo?
  • Anong mga nakakatawang sitwasyon ang naranasan mo?
  • Anong bakasyon ang pinakanaaalala mo?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka?
  • Kung may hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (kung ano ang kanyang kinain)?
  • Natupad na ba ang mga hiling ng Bagong Taon?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?
  • Ano ang hindi malilimutang pangyayari na nangyari sa iyo sa ospital / sa bansa / sa trabaho / sa paaralan?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Mahal mo ba ang biyenan / biyenan / biyenan / biyenan at para saan?

Mga galamay na tinidor

Ang kakanyahan ng libangan na ito ay napaka-simple - kailangan mong bulag na hulaan ang bagay. Ang ganitong mga cool na paligsahan sa mesa ay tiyak na magiging sanhi ng isang espesyal na muling pagkabuhay ng mga bisita na naroroon. Ang isa sa kanila ay nakapiring at binibigyan ng tinidor bawat isa. Sa inilaang oras, dapat niyang kilalanin ang pinakamaraming bagay hangga't maaari nang hindi hinawakan ang anumang bagay, ngunit sa pamamagitan lamang ng mga tinidor.

Upang maisagawa ang kasiyahang ito, kailangan mo munang maghanda ng ilang simpleng gamit sa bahay:

  • mga lapis;
  • mga sipilyo;
  • mga suklay;
  • prutas;
  • kendi, atbp.

Ang manlalaro ay pinapayagang tumulong - maaari siyang magtanong ng mga nangungunang tanong tulad ng "Ito ba ay isang item sa kalinisan?", "Nakakain ba ito?", "Gawa ba ito sa salamin?", Na makakatulong sa kanya na mag-navigate sa sagot. Ngunit ang mga sagot ng iba ay dapat na monosyllabic: "Oo" at "Hindi". Ang nakahula ng higit pang mga item sa inilaang oras ay magiging panalo. Ang espesyal na alindog ng kasiyahang ito ay maaari kang magdaos ng mga naturang paligsahan sa kaarawan habang nakaupo sa hapag.

Tanong sagot

Ang kahulugan ng laro ay malinaw na nakikita mula sa pangalan nito, habang ang parehong mga tanong at sagot ay nakasulat sa mga card, na nakasalansan nang nakaharap pababa sa dalawang tambak. Ang isang manlalaro ay naglabas ng isang tanong mula sa isang tumpok at pumili ng isang kalaban na kumukuha ng sagot mula sa isa pang tumpok, habang parehong binabasa nang malakas ang mga nilalaman ng kanilang mga card (dapat isipin ng host nang maaga kung ano ang isusulat sa kanila).

Ang ganitong mga nakakatawang paligsahan sa mesa para sa kaarawan ng mga kabataan ay makakatulong upang malaman ang maraming hindi inaasahang: sa kung anong mga hindi inaasahang lugar siya nagtatago ng mga sandwich o kung bakit siya, nakaupo na hubad sa hardin, ay umuungol sa buwan.

misteryong bola

Ang mga nakakatawang paligsahan sa talahanayan para sa kaarawan ng mga may sapat na gulang ay maaaring maiugnay sa pagpapakita ng erudition. Para sa kasiyahang ito, kakailanganin mo ng mga maikling bugtong na nakasulat sa papel, foil at isang maliit na souvenir. Ang regalo ay dapat na nakabalot sa isang layer ng foil, kung saan ang unang bugtong ay dapat na naka-attach sa tape. Pagkatapos ay sumusunod susunod na layer foil at isang bagong bugtong, at iba pa. Ang ganitong mga layer na may mga bugtong ay kailangang gawin ng hindi bababa sa 6-7. Ang mas malapit sa gitna ay dapat na ang pinakamahirap na mga bugtong, at ang labas ay mas simple.

Binabasa ng isa sa mga kalahok ang unang bugtong, at ang nakalutas nito ay unang nag-aalis ng layer ng foil at binabasa ang susunod na bugtong. Ang pinakahuli at pinakahula mahirap na bugtong, at naging panalo. Ang ganitong mga kumpetisyon para sa isang kapistahan ay maaaring maging lubhang nakakaaliw.

Pangngalan at pang-uri

Ang kumpetisyon na ito ay katulad ng nauna. Ang pinakahuling kalahok ay nag-isip ng isang salita at nagsasabi kung anong uri ito. Ang mga susunod na kalahok naman ay nag-aalok ng kanilang mga epithets sa anyo ng mga adjectives, at sa pagtatapos ng laro ang "may-akda" ng salita ay nagsasabi nito nang malakas. Samakatuwid, ang kanyang "cutlet" ay maaaring maging kaakit-akit, malasalamin, mapanglaw, misteryoso at maging sexy. Ang mga nakakatawang teen birthday table contest na ito ay medyo masigla, na ang mga kalahok ay patuloy na nagbabago ng mga lugar upang ang lahat ay makabuo ng kanilang sariling pangngalan.

Sa loob ng aking pantalon...

Ang kahulugan ng kasiyahang ito ay dapat manatiling isang misteryo hanggang sa huli. Ang bawat kalahok sa kapistahan ay tinatawag ang kanyang kapitbahay sa kaliwa ng pangalan ng isang sikat na pelikula o cartoon. Dapat tandaan ng isang iyon ang pangalang ito, at ipasa ang isa pang pangalan sa susunod, at iba pa sa isang bilog. Pagkatapos ay hinihiling ng facilitator sa lahat na sabihin muna ang simula ng pariralang "Sa aking pantalon ...", at pagkatapos ay kumpletuhin ito sa pangalan ng pelikula na ipinadala ng kapitbahay. Kaya't maaaring lumabas na para sa isang tao na "si Ivan Vasilyevich ay nagbabago ng kanyang propesyon sa kanyang pantalon", para sa isa pang "kumusta, ako ang iyong tiyahin sa pantalon", at para sa pangatlo "ang aking mapagmahal at magiliw na hayop ay nasa aking pantalon".

Puno ng pag-aalala ang bibig

Para sa kagiliw-giliw na lutong bahay na kumpetisyon sa mesa, kakailanganin mo ng maliliit na toffees o caramels. Ang mga kalahok sa kasiyahan ay naglagay ng matamis sa kanilang bibig at subukang sabihin ang "Binabati kita, maligayang kaarawan!", Pagkatapos nito ay inilagay nila ang susunod na kendi sa kanilang bibig at ulitin ang parehong parirala. Ang nagwagi ay ang isa na ang parirala ay nananatiling nakikilala ang pinakamalaking bilang kendi sa iyong bibig.

Sino ako?

Sa entertainment na ito, ang isang piraso ng papel ay nakadikit sa noo na may malagkit na tape sa bawat kalahok sa kapistahan, kung saan nakasulat ang anumang pangngalan (animate o inanimate object). Mas madaling paghigpitan mga sikat na personalidad, pelikula o cartoon character. Ang lahat ng nakaupo sa mesa ay makikita ang lahat ng mga salita sa noo ng mga kalahok sa laro, maliban sa kanilang sarili.

Ang lahat ng mga manlalaro ay humalili sa pagtatanong ng mga nangungunang tanong sa kapitbahay "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang confectioner?", Kung saan sila ay tumatanggap ng mga monosyllabic na sagot na "oo" at "hindi". Ang unang mahulaan ang kanyang salita ang siyang panalo. At ang isa na mali ang hula ay makakatanggap ng isang komiks na parusa o maalis sa laro. Kung ang mga kalahok ay hindi binibigyan ng mga sagot sa anumang paraan, kung gayon ang isang indulhensiya ay maaaring gawin - upang sagutin nang mas detalyado, ngunit nang walang tahasang pagpapangalan sa paksa.

Hulaan mo kung sino ako sa aking mga katangian

Ang lahat ng mga bisitang inimbitahan sa birthday party ay maaaring lumahok sa larong ito. Ang host ay nagbibigay sa bawat isa sa kanila ng isang piraso ng papel at isang lapis, at dapat nilang isulat ang kanilang sarili doon. tampok na nakikilala kitang-kita: isang nunal sa ilong, isang malinaw na katangian ng karakter, ang kulay ng damit, atbp., kung saan ang taong ito ay maaaring makilala mula sa karamihan. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakatiklop at inilagay sa isang kahon.

Nilapitan ng host ang taong may kaarawan na may dalang kahon, inilabas niya ang isang tala mula doon at sinubukang kilalanin ang panauhin mula sa paglalarawan dito. Ang parehong ay hindi dapat ibigay ang kanilang sarili bilang anumang bagay hanggang sa ang taong may kaarawan ay "nalaman" sila. Ngunit ang mga "nakalantad" na mga bisita ay maaaring sumali sa bayani ng okasyon upang hanapin ang mga susunod na bisita ayon sa kanilang mga palatandaan. Katulad mga paligsahan sa libangan kadalasan ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-rally ng koponan.

Mga salita sa mga pangungusap

Lahat ay maaaring sumali sa kompetisyong ito. Ang mga host ay nagsasabi ng tatlong salita na hindi konektado ng iisang kahulugan, at ang mga kalahok sa laro ay dapat bumuo ng isang makabuluhang parirala mula sa kanila. Sa kasong ito, pinapayagang tanggihan ang mga salita. Halimbawa, maaaring imungkahi ang mga salitang tulad ng "lipstick", "bear", at "araw ng pangalan." At maaari kang mag-alok ng sumusunod na parirala: "Sa araw ng pangalan ng oso, pinahiran ito ng mga bisita ng pulang kolorete" o "Bumabalik ang oso mula sa araw ng pangalan at nakalimutang punasan ang kolorete sa kanyang pisngi - matutuwa ang oso!" . Sa pagtatapos ng kumpetisyon, pipiliin ng nagtatanghal ang pinakamatagumpay na panukala, kung saan ang may-akda ay magiging panalo sa kumpetisyon.

Sirang phone

Pagpili mga cool na paligsahan maligayang kaarawan sa hapag, hindi mo malalampasan ang klasiko at kilalang "sirang telepono". Kung mas maraming tao ang lumahok dito, mas nakakatawa at mas hindi inaasahang resulta. Ang unang kalahok ay makabuo ng isang parirala at isinulat ito sa papel (dokumentaryo na ebidensya), pagkatapos ay ibinulong niya ang pariralang ito sa tainga ng isang kapitbahay. Kailangan mo itong ibulong nang tahimik para hindi marinig ng mga kapitbahay. Inihahatid niya ang kanyang narinig sa susunod na kalahok, lumayo siya, at iba pa sa kadena. Malakas na sinasabi ng huli sa "linya ng telepono" ang narinig niya. Bilang isang tuntunin, ito ay ibang-iba sa orihinal na parirala. Pagkatapos ay ang pinaka-masaya ay nagsisimula - disassembly ng kung sino at kapag narinig ang isang bagay na mali at conveyed ito.

Robot "Oo-Hindi"

Bago ang laro, kailangan mong maghanda ng mga card kung saan nakasulat ang mga pangalan ng iba't ibang mga hayop. Dapat matukoy ng mga naroroon sa kapistahan ang mga pangalang ito sa tulong ng mga nangungunang tanong. Ngunit ang mga sagot ay maaaring tunog lamang ng monosyllabic na "oo" at "hindi", bilang isang huling paraan lamang - "Hindi ko masasabi." Sa sandaling mahulaan ang pangalan ng hayop, ang nagtatanghal ay nagpapakita ng isang card na may tamang salita.

Ang mga karaniwang tanong sa paksang ito ay tungkol sa buhok, paa, pagkakaroon ng buntot, kuko, diyeta, atbp. Sa halip na mga pangalan ng hayop, maaari mong gamitin ang mga pangalan walang buhay na mga bagay, pagkatapos ay magbabago din ang mga nangungunang tanong. Kung ang mga masayang paligsahan sa mesa ay gaganapin sa isang party ng kaarawan ng isang lalaki sa isang pangkat ng mga lalaki, kung gayon ang mga walang kabuluhang paksa na may damit na panloob ay posible rin, at sa mga pinaka mapangahas na kumpanya - na may mga kalakal mula sa mga sex shop.

Hanapin ang buwaya

Kapag ginamit ang maliliit na paligsahan sa mesa, maaaring idagdag ang isang ito sa kanilang numero. Bago magsimula ang laro, kailangang ipakilala sa lahat ang mga panuntunan nito, at maaari itong magpatuloy sa buong gabi, na kahalili ng iba pang kasiyahan. Sa gitna ng party, lihim na ipinapasa ng host ang "crocodile" (clothespin) sa "hunter" - isa sa mga bisita, na dapat na maingat na ilakip ito sa gilid ng "biktima" na pinili niya nang di-makatwirang (maaari ang isang tao. ilagay ito sa kanyang bulsa, at isang babae - sa kanyang pitaka). Hindi rin mahahalata, ipinaalam niya sa nagtatanghal na ang gawa ay tapos na. Pagkatapos nito, malakas na ibinalita ng host: “Ang buwaya ay nakatakas! Saan siya nakarating? at pagkatapos ay nagsimulang magbilang nang malakas hanggang 10. Sa oras na ito, lahat ng mga panauhin ay nilalagnat na sinusuri ang kanilang sarili - ako ba ay naging paksa ng isang kalokohan? Kung sa panahon ng countdown ang "biktima" ay natagpuan ang "buwaya" na nakatago dito, pagkatapos ay ang mangangaso ay ibinuhos ng isang "parusa" na baso, kung hindi, ang "biktima" ay kailangang uminom.

Pag-inom ng alphabet chain

Kapag ang mga paligsahan sa kaarawan ng may sapat na gulang ay nagsasangkot ng presensya at pag-inom ng alak, lalo silang nagiging kanais-nais. Samakatuwid, para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda ng mga baso na may mga inuming may alkohol, at lahat ng kalahok ay kinakailangang malaman ang alpabeto at magandang memorya sa mga pangalan.

Ang unang manlalaro sa bilog ay tumatawag sa pangalan at apelyido ng tanyag na tao, ang pangalawa ay dapat tandaan ang tanyag na tao na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng apelyido ng pinangalanang tao, at iba pa. Sa laro, maaari mong gamitin ang mga pangalan ng mga kilalang tao mula sa anumang globo ng buhay: mga aktor, pulitiko, atleta. Ang hindi maalala sa oras (halimbawa, sa loob ng 5 segundo) angkop na pangalan, dapat uminom ng isang basong alak. Ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro, at ang baso ay napuno muli. Ang mga pag-uulit ay hindi katanggap-tanggap, ang lasing ay naglalagay ng presyon sa utak at pantog, kaya unti-unting nagiging masaya ang laro. Ang pangunahing bagay ay hindi labis na labis ito!

nagsasalita ng chipmunk

Bilang karagdagan sa papel at panulat, ang larong ito ay mangangailangan ng mga mani, isang pie o prutas. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay dapat nahahati sa mga pares, ang ilan ay magiging "mga tagapagsalita", at iba pa - "mga stenographer". Ang tagapagsalita ay naglalagay ng mga mani, piraso ng cake o prutas sa likod ng kanyang mga pisngi, na nagpapahirap sa kanyang magsalita. Siya ay armado ng isang tula o prosa na teksto, na dapat niyang bigkasin nang malinaw hangga't maaari para sa kanyang kalagayan. Dapat isulat ng stenographer ang lahat ng maririnig niya mula sa talumpati. Sa dulo, ang "transcript" ay inihambing sa orihinal. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang teksto ay pinakamalapit sa orihinal. Ang paligsahan sa kaarawan na ito sa talahanayan ay maaaring mabago - mag-iwan ng isang tagapagsalita, at ang iba ay magsisimulang kumuha ng shorthand.

Fanta

Ang mga paligsahan sa comic table ay mahirap isipin nang walang mga forfeit. Mayroong maraming mga variant ng klasikong entertainment na ito, ngunit mag-aalok kami ng "naka-iskedyul na mga forfeit". Ang lahat ng kalahok ay binibigyan ng mga numero na may kaukulang mga gawain. Halimbawa, bigyan ng iba't ibang phantom ang gawain ng paggawa ng toast sa isang tiyak na paraan:

  • bilang isang entertainer;
  • tulad ng isang taong walang pag-asa sa pag-ibig;
  • bilang panauhing Caucasian;
  • bilang isang suot na panauhin;
  • may makakanta ng kanilang toast.

Sa panahon ng kapistahan, itinalaga ng host ang pagsasalita ng susunod na multo, at ginagawa niya ang kanyang programa - alinman ayon sa isang pre-prepared template, o may kumpletong improvisasyon.

Sa mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang tinedyer sa mesa, maaari kang magdagdag ng katulad na nakakatuwang laro na mabuti para sa isang maliit na mapagkaibigang kumpanya. Kakailanganin mong maghanda ng mga card nang maaga na may di malilimutang, matingkad na mga larawan ng mga cartoon character, ibon at hayop. Kakailanganin mo rin ang mga card na may mga pariralang naglalaman ng pariralang "Mukha akong ...", halimbawa:

  • Pag gising ko, para akong...
  • Sa trabaho, para akong...
  • Ang pagkakaroon ng lasing sa kumpanya, ako ay naging tulad ng ...
  • Nang mahuli ako ng aking asawa malapit sa refrigerator, mukha akong ...
  • Kapag hindi inaasahang tinawag ako ng aking mga nakatataas, nagiging parang ...
  • Pagkatapos ng mabagyong gabi, para akong...
  • Kapag nalaman kong natanggal ako, magiging parang...
  • Kapag kumakain ako, pumunta ako sa...

Maaari kang gumawa ng anumang bilang ng mga naturang card, ngunit ito ay kanais-nais na hindi bababa sa 10-15 piraso. Sa panahon ng laro, ang panauhin ay bulag na naglabas ng isang card na may nakasulat na parirala at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos nito, naglabas siya ng card na may cartoon character o hayop, na ipinapakita niya bilang sagot sa lahat ng naroroon.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Ang ganitong mga orihinal na paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang "simulan" ang koponan. Para sa laro, kakailanganin mo ng dalawang kahon - kailangan mong ilagay ang mga card na may mga tanong sa isa, at may mga sagot sa pangalawa. Maipapayo na paikutin ang mga manlalaro, lalaki at babae, upang ang mga sagot ay mas nakakatawa. Inilabas ng unang kalahok ang unang tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay. Siya, nang hindi tumitingin, ay inilabas ang unang sagot na nasa tapat ng isa pang kahon at inihayag din ito. Kung minsan ang mga pares ng mga tanong at sagot ay bumubuo ng mga nakakatawang kumbinasyon. Depende sa higpit ng kumpanya, maaari mong gamitin, halimbawa, ang mga sumusunod na katanungan:

Maaari mo ba akong lokohin ngayon?
Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong sariling lungsod?
Gaano ka kadalas kumikindat sa mga estranghero sa pampublikong sasakyan?
Gaano kadalas kumakatok ang mga tao sa iyong pinto sa gabi?
Totoo bang mahilig tumingin ang asawa/asawa mo sa babae/lalaki ng ibang tao?
Mahilig ka bang maligo sa liwanag ng buwan?
Gaano ka kadalas magkita sa kalye?
Nakatulog ka ba sa trabaho?
Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babae?
Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami sa isang party?
Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
Madaling hanapin wika ng kapwa kasama ang mga bisita sa isang hindi pamilyar na kumpanya?
Fan ka ba ng kakaibang cuisine?
Gaano ka kadalas umiinom ng alak?
Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa mga damit ng mga kasintahan?
Masasabi mo bang mahilig kang mag-shopping? (hindi mahalaga kung ito ay isang lalaki o isang babae)
Bakit misteryoso ang ngiti mo?
Bakit ang hilig mong manood ng striptease?
Gusto mo ba ng masarap na pagkain sa isang party?
Gusto mo ba ako?
Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
Bilang isang bata, umakyat sa mga kapitbahay para sa mga raspberry?
Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa isang paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
Gusto ba ng mga tao sa paligid mo ang iyong luto?
Gaano mo kadalas ipinapasa ang iyong trabaho sa iba?
Gusto mo ba ang ngiti ko?
Madalas ka bang nagugutom?
Maaari ka bang tumingin sa aking mga mata at ngumiti?
Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa sasakyan?
Bakit natatakot kang uminom ng gatas?
Bakit mo tinatawag ang pagbato ng bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa paborito mong isport?
Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
Gusto mo ba ng inumin ngayon?
Nagpahinga ka ba ng husto sa trabaho?
Mahilig ka bang manood ng horror movies?
Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
Bakit mo hiningi ang litrato ko?
Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
Ikaw ba ay isang napaka-temperamental na tao?
Totoo bang mas pinili mong pumunta sa bansa, at hindi sa Maldives?
Bakit kung minsan ay sumasakay ka sa transportasyon bilang isang liyebre?
Bakit ka kumakain ng marinated bread crusts tuwing Linggo?
Bakit mo tinatago ang iyong edad?
Naghihilik ka ba sa gabi?
Gusto mo ba ng fried herring?
Nakatakas ka na ba sa isang pulis?
Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
Gaano kadalas ka nag-over-promise?
Mahilig ka bang magbigay ng mga regalo?
Mahilig ka bang maligo sa damit?
Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
Gusto mo bang takutin ang iba?
Kung hahalikan kita ngayon, ano ang magiging reaksyon mo?
Mahilig ka bang gumuhit?
Bakit madalas kang magpahinga sa trabaho?

At mga sagot:

At ipinagmamalaki ko ito.
Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
Sa sobrang kasiyahan!
Namula ako (a) - ito ang sagot.
Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
Oo, pero tuwing Lunes lang.
Bihira ko lang kayang bayaran.
Oo, kaya ko ang lahat para sa iyo!
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
Sa kabutihang palad, oo.
Kung ako talaga ang tatanungin nila.
Ito ay hindi isang kasalanan sa mga araw na ito.
Sa tingin mo ba sasabihin ko ang totoo?
Bilang eksepsiyon.
Kung magpahinga ako, oo.
At sino ang hindi?
How dare you ask me this?!
Kung babayaran lang nila ako.
Hindi lang ngayon.
Nahihiya akong magsabi ngayon.
Tanungin ang aking asawa/asawa.
kanino mo ako kinukuha?
At nahulaan mo ito.
Hayaan mo akong halikan ka ng mas mabuti.
Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
Kaya sinabi ko sa iyo ngayon ang totoo!
Ito ang aking minamahal na pangarap.
Magsayaw tayo ng mas mahusay!
Sa kasamaang palad hindi.
Ito ang aking hilig!
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
Pinahiya mo ako.
Kung walang ibang paraan.
Hindi ako makatiis.
Paano makaligtaan ang ganitong pagkakataon?
Kung mababayaran ako.
Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
Gustung-gusto ko ito mula pagkabata.
Well, yes ... lahat ng bagay ay nangyayari sa akin ...
Pero paano pa?
Mag-isa!
Hindi ko kayang mabuhay ng isang araw kung wala ito.
Paano ko magagawa kung wala ito?!
Sa birthday mo lang.
Ngayon hindi ko na sasabihin sa iyo.
Kapag nakapagpahinga lang ako.
Sasabihin ko lang ito ng harapan.
Eksklusibo sa mga pista opisyal.
Gaano kahusay iyon!
Sinabihan ako na ito ay mabuti.
Lamang sa mabuting kumpanya.
Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
Kapag walang nanonood.
At buong gabi mo akong tinanong tungkol dito?
At kahit ngayon ay masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.
Sa umaga lang.
Ito ay medyo simple.

Aling paligsahan sa mesa ang pinakanagustuhan mo? Mayroon ka bang mga paboritong paligsahan sa mesa? Sabihin sa amin ang tungkol dito sa mga komento.