Ikinonekta kami ng musika: ang pinakamahusay na mga kumpetisyon sa musika para sa isang kasal. Mga laro at paligsahan na may mga biro para sa isang corporate party. Magsaya sa Bisperas ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan

Anuman holiday ng mga bata ay hindi magagawa nang walang lahat ng uri ng mga kumpetisyon sa musika. Pagkatapos ng lahat, kumakanta kami ng napakasaya at groovy na mga kanta sa lahat ng mga maligaya na kaganapan. Ang kanta ay isang obligatory number sa anumang holiday. Ngunit paano ka mag-organisa mga kumpetisyon sa musika para sa mga bata?

Ang pinakamahusay na script para sa mga kumpetisyon sa musika para sa mga bata: kung paano pumili?

Maaari kang mag-ayos ng laro tulad ng mga kilalang palabas sa TV na pangmusika: "Two Pianos", "Guess the Melody", "Songs with the Stars" at marami pa. Ang senaryo ng isang kumpetisyon sa musika ay maaaring ganap na naiiba.

Ang saliw ng musika ay dapat na eksaktong tumugma sa bilis ng libangan, upang hindi magbigay ng impresyon ng paglalaro ng musika sa magkakahiwalay na piraso.

Maaari kang mag-alok sa mga bata ng karaniwang nakakatuwang gawain at paligsahan kung saan maipapakita nila ang kanilang kaalaman sa mga kanta at para dito ay makatanggap ng mga di malilimutang premyo o puntos para sa kanilang koponan.

Narito ang ilang halimbawa ng mga kumpetisyon sa musika para sa mga bata na magagamit mo sa iyong party.

"Sumbrero ng Musika"

Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at, sa musika, magsimulang ipasa ang sumbrero, alisin ito sa kanilang mga ulo at ilagay ito sa kanilang kapitbahay. Kapag huminto ang musika, nakalabas ang player na may sumbrero. Tuloy-tuloy ang paligsahan hanggang sa may nagwagi lamang.

"Kantahin ang Iyong Awit"

Ang bawat manlalaro ay kumakanta ng kanyang sariling kanta, ang mga salita na alam niyang mabuti. Sa utos ng pinuno, lahat ay kumakanta nito nang tahimik, sa kanilang sarili. Kapag, halimbawa, tumunog ang 2 palakpak, ang bawat kalahok ay dapat kumanta nang eksakto sa kanyang kanta nang malakas hangga't maaari, nang hindi nawawala at hindi naaabala ng iba. Pagkatapos ang lahat ay mauulit muli. Ang mananalo ay ang pinakamaliit na maliligaw at makakanta ng kanta hanggang sa dulo.

"Salita mula sa isang Awit"

Dalawang koponan ang kalahok. Ang una ay nagsimulang kumanta ng kanyang kanta. Sa utos ng nagtatanghal, ang pangalawang koponan ay kailangang kumanta ng isang kanta gamit ang isang salita na narinig mula sa tunog na komposisyon. Sa ilang mga paraan, ito ay kahawig ng isang laro ng salita, ngunit dito lamang kailangan mong kumanta.

Ang ganitong mga kumpetisyon ay maaaring maging sanhi ng mga bata na magkaroon ng pakiramdam ng ritmo at panlasa ng musika. Ang mga ito ay palaging napakasaya at groovy na mga laro.

Bilang karagdagan, ang mga inanyayahan ay magagawang pukawin ang nababato na mga bisita ng maligaya na kaganapan. Ang grupo ng musikal ay hindi magiging isang hadlang, ngunit sa kabaligtaran, ay palamutihan at pag-iba-ibahin lamang ang iyong gabi gamit ang live na musika.

Ang mga paligsahan sa musika para sa mga bata ay magiging mas kawili-wili at kapana-panabik kung mag-aalok ka sa huling kalahok ng ilang simbolikong premyo para sa pagkapanalo sa kanila.

Nagagawa ng musika na magtakda ng kamangha-manghang pakiramdam ng ritmo na hindi nagpapahintulot sa mga kakumpitensya na mapagod. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga naturang kumpetisyon ay nakakuha ng hindi kapani-paniwalang katanyagan.

Ang mga kumpetisyon sa musika ay maaaring gawing isang pagdiriwang at walang malasakit na kasiyahan ang anumang holiday na maaaring isagawa kahit sa bahay. Magiging masaya ito lalo na kung maraming bata.

Ang pagkapanalo sa kumpetisyon para sa isang bata ay, una sa lahat, pagmamalaki, kapwa para sa sanggol at para sa kanyang mga magulang.

Ang pagdaraos ng mga ganitong laro ay magbibigay ng pagkakataon na pag-iba-ibahin ang paglilibang at pasayahin ang bawat bisita. Ang mga melodic na paligsahan na ito ay may malaking interes sa mga bata. iba't ibang edad. Bilang karagdagan, ang mga programa sa musika ay maaaring bumuo ng musikal na tainga at atensyon sa mga kalahok.

Music tournament para sa mas matatandang bata edad preschool at mga magulang "Musical family"

Shadrina Elena Dmitrievna, direktor ng musika
Lugar ng trabaho: MBDOU kindergarten pinagsamang uri No. 4 "Fairy tale" Seltso, rehiyon ng Bryansk

Paglalarawan ng Materyal: ang materyal ay magiging interesado sa mga direktor ng musika, mga guro ng musika, mga guro karagdagang edukasyon nagtatrabaho sa larangan ng musika, mga tagapagturo, mga magulang.
Target: pagpapalakas ng pag-unawa sa isa't isa, paggalang sa isa't isa at pagmamahal ng mga magulang at mga anak.
Mga gawain:
- bumuo lohikal na pag-iisip, Mga malikhaing kasanayan mga bata;
- upang hikayatin ang kooperasyon sa sama-samang aktibidad sa musika;
- upang linangin ang isang matatag na interes at emosyonal na pagtugon;
- upang bumuo ng isang kultura ng pag-uugali;
Kasama sa bawat pangkat ang mga bata at magulang. Ang bilang ng mga kalahok ay 8-10 tao.
Panimulang gawain: Ang mga bata sa NOD ay tinuruan ng mga kanta tungkol sa pamilya at sa kantang "My Family", na iniuwi nila at natutunan ang materyal na ito sa kanilang mga magulang.
1 koponan - "Mga nakakatawang tala
Team 2 - "Treble Clefs"
Ang kurso ng musical tournament:

Ang musika ng G. Struve ay tumutunog na "Gusto kong makita ang musika" na pumapasok sa nagtatanghal
nagtatanghal: Hello mahal na mga kaibigan.
Ngayon ay inaanyayahan namin ang aming mga anak at magulang sa isang musical tournament.
Dalawang koponan na "Merry Notes" at "Violet Clefs" ang nakikilahok sa aming paligsahan.
Salubungin natin sila!
Ang iyong pagiging maparaan ay huhusgahan ng isang respetadong hurado.
Ang mga kalahok ay pumasok sa musika mula sa Mutfilm na "Multmama" "Music".
nagtatanghal: Ngayon kasama ka namin ay gaganapin ang pag-awit ng E. Shadrina "Musical Family"
- Pamilyang musikal
Nanay, tatay, kapatid at ako.
Nabubuhay tayo huwag magdalamhati
Magkaibigan tayo sa musika!
nagtatanghal: Team "Mga nakakatawang tala" - ang iyong motto:


- Kami ay mga nakakatawang tala
Umupo kami sa mga linya
Wala kaming pinalampas
I-cheer up natin ang mga bisita!
nagtatanghal: Team "Treble Clefs" - ang iyong motto:


- Kami ay mga violin key
Inaanyayahan namin ang lahat sa paligsahan,
Guys ang galing natin
Musika ang ating tahanan!
nagtatanghal: 1 paligsahan "Hulaan ang musical mode" - ito ba ay Major o Minor;


Salit-salit na hulaan ng mga bata at magulang ang mode sa musika
1. L. Beethoven 1 bahagi ng tatlong bahagi na anyo na "Masaya - malungkot"
2. P. Tchaikovsky "Sakit ng manika"
3. P. Tchaikovsky "Bagong Manika"
4. D. Kabalevsky "Cry-Baby"
5. D. Kabalevsky "Rezvushka"
6. D. Kabalevsky "Mga Payaso"
7. M. Glinka "Paghihiwalay"
8. F. Chopin "Prelude No. 4"
nagtatanghal: Upang ang sigasig ng saya ay hindi maglaho,
Para mapabilis ang oras
Mga kaibigan, iniimbitahan namin kayo
Pumunta sa mga bugtong sa lalong madaling panahon.


Ang mga bugtong ay hindi karaniwan, ngunit tungkol sa mga instrumentong pangmusika (E. Shadrina)
1. Malumanay. malambing at balingkinitan
Habang nakayuko, siya ay palaging ... (Violin)
2.Ang iyong masasayang chime
Naririnig namin mula sa lahat ng panig ... (Kampanilya)
3. Gray na kuneho sa parang
Nilaro ko ang aking ... (Dudu)
4. Dadalhin natin ito sa ating mga kamay
At aawit kami ng mga ditties sa lahat ... (Accordion)
5. Iginagalang ako ng lahat sa mga tao
Tatlong kuwerdas, ngunit kung paano sila tumugtog ... (Balalaika)
6. Siya ay isang hindi pangkaraniwang susi
At ang kanyang pangalan ay ... (Violin)
nagtatanghal: Ginawa namin ang isang mahusay na trabaho, nahulaan ang lahat ng mga bugtong.
Ipinagpatuloy namin ang aming tournament
Simulan na natin ang susunod na kompetisyon!
Kumpetisyon "Tukuyin ang genre sa musika"


Pagkatapos makinig sa maikling gawain, dapat mong ipakita ito sa paggalaw.
Sa ilalim Waltz- maayos na umindayog sa beat;
Sa ilalim Polka- ipakpak ang iyong mga kamay, habang nagsasagawa ng mga pagtalon;
Sa ilalim Marso- paglalakad sa lugar;
Sa ilalim kanta- maayos na pag-uugali gamit ang iyong kamay;
nagtatanghal: Ngayon ay lilipat na tayo sa kompetisyon sa pag-awit tungkol sa pamilya (E. Shadrina)


Kumakanta kami bago ang kanta
Madali tayong matuto.
Tinatawag namin ang aming sarili na kumakanta
Ito ay napakahusay!
1. Kasama ang buong pamilya, dumating kami sa kagubatan
May nakita kaming mushroom doon.
Isang fungus at dalawang fungus
Pumasok sa kahon.
2. May maliwanag na ilaw sa aming bahay.
Masarap na lutong tanghalian.
Tinutulungan ng anak na babae si nanay
At inayos ang mga plato.
3. Napaka-interesante kay tatay
Mag-sports.
At sa taglamig ay magkakasama tayo
Skating.
4. Sa aking pinakamamahal na lola
Bibisita ako.
mahal na lola
Bibigyan kita ng bulaklak.
5. Namasyal kami kasama si lolo
Isa dalawa tatlo apat. lima.
At pagkatapos ay pumunta kami sa sinehan
Nagustuhan namin.
6. Magluluto kami ni Nanay ng cake
At aanyayahan namin ang lahat ng mga panauhin -
Tayo'y kumanta at sumayaw
Ipagdiwang ang kaarawan.
nagtatanghal: Magaling lang silang kumanta
Taos-puso kaming nagpalakpakan.
Susunod na kumpetisyon ng mga kapitan "Hulaan ang mga instrumentong pangmusika mula sa Mutfilms at fairy tales"
1. Kung saan instrumentong pangmusika nilalaro si Sadko? (gusli)
2. Anong instrumentong pangmusika ang tinugtog ng Troubadour mula sa cartoon na "The Bremen Town Musicians"? (Gitara)
3. Guslya - ang bayani ng aling cartoon at ang kanyang instrumento kung saan siya nilalaro? (Piano)
4. Anong instrumentong pangmusika ang tinugtog ni Aibolit? (Cello)
5. Sa anong cartoon at sa anong instrumento pinatugtog ni lolo ang isang kanta tungkol sa dalawang gansa? (Balalaika)
6. Anong instrumentong pangmusika ang tinugtog ng tipaklong Flip mula sa cartoon na "Maya the Bee"? (Violin)
nagtatanghal: Ang saya mong paglaruan
Oras na para sa susunod na kompetisyon.
Kumpetisyon "Hulaan ang himig"
Tunog ng mga musical fragment
1. Kantang "Pinocchio"
2. Awit na "Antoshka"
3. Ang kantang "Chunga-Changa"
4. Awit "Hayaan laging may sikat ng araw"
5. Kanta mula sa cartoon na "Counting"
6. Kanta mula sa cartoon na "As the animals say"
nagtatanghal: Susunod na paligsahan takdang aralin: "Mga salawikain at kasabihan tungkol sa pamilya"
Parehong binibigkas ng mga koponan ang mga salita (E. Shadrina)
Hayaan ang lahat ng mga bata sa mundo
Nakatira sila sa sarili nilang pamilya!
Nawa'y sumikat ang kapayapaan at kaligayahan
Laging sila at saanman!
nagtatanghal: Paligsahan ng Kanta ng Pamilya.
Ang ating song contest
Mga kaibigan, nakikinig kami sa iyo!
Ang parehong koponan ay gumanap ng kanta ni E. Shadrina na "My Family"
1 taludtod at koro na isinagawa ng pangkat na "Treble Clefs"
Verse 2 at chorus na isinagawa ng pangkat na "Funny notes"
Verse 3 at chorus ay ginaganap ng magkabilang koponan nang magkasama.



1. Tungkol sa iyong minamahal na pamilya
Kakantahan kita ng kanta.
Nagtatapat siya ng malambot na damdamin
Bago ka gusto ko.
Koro: Mainit ang lahat sa aming bahay,
May ilaw sa bahay namin.
At sa anumang masamang panahon
Ginagawa naming madali.
2. Nagbabahagi tayo ng kagalakan, kalungkutan,
Pero hindi tayo malulungkot.
Sama-sama nating ipagdiwang ang bakasyon
Masaya kaming magkasama.
3. Magkasama kaming nagbabasa ng mga libro
Sabay kaming mag hiking.
Sabay tayong mag relax
At syempre mahilig kami sa sports.
Ang salita ay ibinibigay sa hurado, binibilang ang mga puntos.
nagtatanghal: Salamat sa lahat ng iyong atensyon.
Para sa sigasig at tugtog ng tawa.
Para sa apoy ng kumpetisyon
na nagsisiguro ng tagumpay
Ngayon ay oras na para magpaalam
Magiging maikli ang ating talumpati.
Sinasabi namin sa lahat: "Paalam,
Hanggang sa muli nating pagkikita!"

Ang mga nakakatuwang laro at paligsahan na ito ay hindi lamang para sa mga birthday party. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang holiday - mula sa pagdiriwang ng pamilya hanggang sa corporate party.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at mayamang imahinasyon. Ikaw mismo ang magpapasya sa kumpanya, at tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Bago ka nangunguna nakakatawang mga paligsahan, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Hindi inaasahang paghahanap"

napaka nakakatawang paligsahan, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kailangan mong balutin ang malalaking piraso sa foil iba't ibang produkto at ilagay lahat sa isang paper bag. Tinatawag ng host ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng "delicacy" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa pakete at ipinasa. Kung ang manlalaro ay ayaw kumagat, pagkatapos ay siya ay nasa labas. Ang nagwagi ay ang nakakuha ng pinangalanang produkto, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro sa "delicacy". Kung mas orihinal ang kanilang lasa, mas kawili-wiling pagmasdan ang reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, isang piraso ng mantika, isang pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: manatili hanggang sa dulo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: nagiging bilog ang mga kalahok. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat isa naman ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang paa. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag sa bawat bilog na may gunting. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 tao.

3. "Isara ang tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na tela habang patuloy na sumasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: we choose 2-3 pairs, pwede kayong magkaparehas ng kasarian. Para sa bawat pares sa lupa ay ikinakalat namin ang tela Malaki- ito ay maaaring isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa telang ito. Para sa isang pagtawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy na sumasayaw ang mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa wala nang puwang sa tela. Panalo ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

Bilang ng mga manlalaro: 2-3 mag-asawa.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: punta ka muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay inilalagay sa kanilang mga noo ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookies. Dapat itong ilipat sa baba nang hindi gumagamit ng mga kamay. Kung bumagsak ito, magsisimulang muli ang manlalaro. Ang baton ay ipapasa sa ibang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro: 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag kang malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Pinili ang Elephant King, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pumipili ng isang hayop na ilalarawan at isang espesyal na tanda. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring gumalaw hinlalaki kanang kamay. Ang Elephant King ay nakataas ang isang braso.

Ipinakita muna ng Elephant King ang kanyang senyales. Ang susunod na manlalaro ay dapat ipakita ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang. Inuulit ng isa ang senyales ng nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Elephant King ang lahat ng signal. Kung ang isang tao ay nalilito, pagkatapos ay umupo siya sa "dulo" ng bilog. Ang nagwagi ay ang nasa lugar ng Elephant King at hindi nalilito sa tatlong laps.

Bilang ng mga manlalaro: hanggang 11 tao.

6. "Mga klasikong charade"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta nai malaking dami puntos sa pamamagitan ng paghula mga idyoma sa pamamagitan ng mga guhit.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang hukom ay naglalabas ng isang kilalang ekspresyon, at ang miyembro ng unang pangkat ay dapat gumuhit nito upang mahulaan ng iba. Ang mga koponan ay tumatanggap ng 1 puntos para sa bawat tamang pagguhit. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Kung ang kalabang koponan ay hulaan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung ang koponan ng isa na gumuhit ay hulaan, makakakuha sila ng 2 puntos, at ang isa pang kalahok ay lalabas upang gumuhit. Kung walang manghuhula, iguguhit ng parehong manlalaro ang susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang referee.

7. "Hindi kathang-isip na kwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang nakakatawang kwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at humalili, ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, upang sabihin nakakatawang kwento. Sa mga tuntunin ng kahulugan, ang bawat pangungusap ay dapat na tumutugma, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item, nangunguna sa mga karibal.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Mahigpit naming tinakpan ng mata ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) mula sa mga kalahok, at sa puwang sa pagitan nila at ng Item ay lumikha kami ng mga hindi gaanong mahalagang barikada. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Ang mga nanatili sa isang pares na may bukas ang mga mata, dapat sabihin sa partner kung nasaan ang Item. Kailangan pang hulaan ng huli ang boses ng kapareha, kabilang sa boses ng mga kalaban.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa isang bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Kayamanan gamit ang mga senyas, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: itinago ng mga nagtatanghal ang Kayamanan at lumikha ng mga pahiwatig iba't ibang Kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Pinipili ng bawat koponan ang kanilang sariling kulay at dapat mahanap lamang ang kanilang mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain at iba pa.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 bola at mga thread. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at lumikha ng isang garland mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ay mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

Pulutin mga paligsahan sa sayaw para sa mga party?

Ngayon ay naghanda kami para sa iyo malaking bilang ng mga larong magugustuhan ng iyong mga bisita! Tandaan, o mas mabuti pa, isulat ito!

nakakatuwang kahon

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa bilang isang masayang lottery. Ang bawat bisitang naroroon ay naglalabas ng isang numero para sa kanyang sarili at pinapanatili ito hanggang sa pagsisimula ng kumpetisyon ay ipahayag. Pagkatapos nito, ayon sa "regular" na numero, binibigyan siya ng isang bagay mula sa isang nakakatuwang kahon. Halimbawa, ang isang panauhin na bumunot ng numero 16 ay tumatanggap ng baby bonnet.

Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay simple - sa susunod na bahagi ng sayaw, huwag tanggalin ang item mula sa kahon, magsaya at gamitin ito sa panahon ng sayaw. Maniwala ka sa akin, kukuha ka ng maraming nakakatawang larawan!

Listahan ng mga bagay na nakakatuwang kahon: kurbata, sinturon, nakakatawang baso at sombrero, bathing cap, bathrobe, kamiseta, kapa, curler, iba't ibang sungay (na ginagamit para sa bagong taon o ibinebenta sa sirko) at mga maskara.

Tamang-tama para sa isang party kung saan ang mga naroroon ay maaaring hatiin sa mga pangkat ng mga babae at lalaki. Kung ang mga puwersa ay hindi pantay, hatiin ang mga bisita nang pantay. Sinimulan ng mga batang babae ang una, inilalantad ang isang kinatawan mula sa kanilang sarili, na dapat magpakita ng ilang mga paggalaw sa musika (sa loob ng 5-10 segundo), pagkatapos ay tinawag niya ang kanyang kapareha at dapat niyang ulitin ang kanyang paggalaw at ipakita ang kanyang sarili. Kaugnay nito, pagkatapos ng solong pagtatanghal, hinahamon ng lalaki ang susunod na kinatawan ng pangkat ng kababaihan sa isang tunggalian, atbp.

Salit-salit, bawat isa sa mga naroroon ay magpapakita ng kanilang galing sa pagsasayaw.

Sa dulo, maaari mong ayusin ang isang ganap na departamento ng sayaw.

MusikaPara sakompetisyon: Gloria Estefan - Conga, Locksley - The Whip, Five - Everybody Get Up, Quest Pistols - Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro - Taca ta, Lady Gaga– Manikyur.

Nagkikita ang mga tao, naliligaw ang mga tao...

Ang isang mag-asawa (isang babae at isang lalaki) ay tinawag sa entablado, na nagsisimula sa kumpetisyon sa unang sayaw. Pagkatapos ng 30 segundo-1 minuto ng pagsasayaw, naghiwa-hiwalay sila at pinipili ang sinuman sa mga bisitang naroroon bilang mga kasosyo. Ngayon ay mayroon kaming dalawang mag-asawa na sumasayaw. Matapos huminto muli ang musika, apat na tao na ang lumabas para "manghuli" :). Ilang minuto lang, lahat ng bisita ay nagsasayaw na sa sahig! Pinakamainam na lumikha ng isang halo ng mabagal at mabilis na mga kanta.

Musika para sa kumpetisyon: Lounge Cover - The Show Must Go On, Ani Lorak - Light Up the Heart, Lana Del Ray - Young And Beautiful, Vera Brezhneva - Good Day, Ani Lorak - Hug Me tight, Secret - Spotlight.

pagdiriwang ng sayaw

Pinipili ang lahat ng mag-asawang gustong lumahok sa kompetisyon. Ang DJ ay may kasamang musikal na halo ng iba't ibang uri ng musika - pop, jive, tango, atbp. Ang layunin ng kumpetisyon ay sumayaw ng pinakaangkop sa pagtugtog ng musika.

Para sa pinakamalaking epekto, maaari kang pumili ng isang hurado na mahusay na pipili ng mananalo!

Maipapayo na pumili ng maliliit na musical sketch (mga koro o mga pagkalugi sa katangian) hanggang sa 30 segundo ang haba.

MusikaPara sakompetisyon: The Platters - Sixteen Tons, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - A little party never kill nobody, Sergei Prokofiev - Waltz (mula sa pelikulang War and Peace ), Lisa Bassenge & The J - Chestra-Perhaps, Perhaps, Perhaps, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

seksing bote

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan - mga babae at lalaki - at nakatayo sa tapat ng bawat isa. Ang host ay nagbibigay sa isa sa mga mananayaw ng isang bote, na dapat ilagay sa pagitan ng mga binti at ilipat sa isang tao ng hindi kabaro sa panahon ng sayaw. Ang layunin ng kumpetisyon ay gawin itong pinaka makulay at erotiko. Ang pinakamagandang mag-asawa sa dulo ay makakakuha ng premyo :).

MusikaPara sakompetisyon: THE HARDKISS - Make Up, Dr. John – Revolution, Elize – Hot Stuff (Donna Summer cover)

Sorpresa

Naaalala ko ang The Fun Box. Gayunpaman, sa kumpetisyon na ito, lahat ng naroroon ay sumasayaw sa isang bilog, na ipinapasa ang kahon sa isa't isa. Sa isang punto, ang musika ay muffled, ang isa kung saan ang mga kamay ang kahon, pumili ng isang bagay para sa kanyang sarili at ilagay ito sa.

MusikaPara sakompetisyon: Elize - Hot Stuff (Donna Summer cover), Shaft - Mambo Italiano

Mga digital na sayaw

Sumasayaw ang mga bisita sa dance floor sa isang "organized crowd". Sa sandaling huminto ang musika, tumatawag ang host ng anumang numero, gaya ng "FIVE". Ang lahat ng naroroon ay dapat hatiin sa maliliit na grupo. Ang panauhin na naiwan na walang koponan ay wala sa laro.

Ang huling 2-3 kalahok ay iginawad.

MusikaPara sakompetisyon: Fall Out Boy - Dance, Dance, Ylvis - The Fox, Bianca - Darating ang gabi

entertainment program araw ng mga bata Para sa isang home-based na kaarawan, ang mga magulang una sa lahat ay nag-iisip tungkol sa dalawang tanong: "Aling mga paligsahan ang magiging angkop?" at "Sino sa kanila ang maaaring maging highlight ng solemne event?" Ligtas naming masisiguro sa iyo - ang mga larong sayaw at musika ay magiging isang magandang opsyon. Ang mga alalahanin tungkol sa sikip ng silid ay medyo pinalaki. Kung ang kabuuang lugar ng iyong apartment ay lumampas sa 30 metro kuwadrado, ang pag-aayos at pagdaraos ng masiglang sayaw at iba pang mga paligsahan sa kaarawan sa bahay ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang mga paghihirap.

Mga paligsahan sa sayaw sa kaarawan

"Lambada na may tray": maghanda ng mga upuan at tray para sa kompetisyon. Hatiin ang mga bata sa dalawa. Ang mga kalahok na lalaki ay nakaupo sa mga upuan, at naglalagay ka ng isang tray sa pagitan nila, na dapat nilang pinindot sa kanilang mga tiyan. Hindi mo ito masuportahan ng iyong mga kamay, bawal din ang paghawak sa isa't isa. Sa sandaling simulan mo ang musikal na komposisyon na "Lambada", ang mga kalahok ay dapat magsimula ng kanilang sayaw, rhythmically, nanginginig ang kanilang mga balakang sa beat ng musika. Kung sa mga paggalaw na ito ang tray ay nahulog sa sahig, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang mga nagwagi ay ang mga kalahok na nakatapos ng gawain.

"Sumayaw gamit ang isang mop": Hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat: ang pangkat ng mga lalaki at ang pangkat ng mga babae. Pumila sila sa isang hilera sa tapat ng bawat isa. Ang isang kalahok ay binibigyan ng regular na mop para sa mopping. Binuksan mo ang musika para sayawan ng mga manlalaro. Kapag huminto ito, ang mga lalaki ay kailangang magpalit ng mga kasosyo sa lalong madaling panahon. Ang player na may mop sa oras na ito ay inihagis ito at sinunggaban ang unang partner na nakita niya. Ang kalahok, na hindi makahanap ng kapareha sa paghinto ng musika, ay kumuha ng mop at nagsimulang sumayaw kasama nito.

"Hawakan ang ...": maaari mong hatiin ang mga bata sa dalawang koponan, o maaari mo lamang anyayahan ang mga lalaki na lumahok nang sama-sama. Buksan ang musika, sumasayaw ang mga bata. Paminsan-minsan, ang mga sayaw ay dapat na magambala sa pamamagitan ng utos ng pinuno: "Grab hold of ...". Ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng oras upang kunin ang inaalok sa kanila: berde, lila, itim, papel, upuan, sariling ilong, kamay ng ibang tao, tuhod ng host, at iba pa. Ang mga manlalaro na walang oras upang kunin ang ipinahiwatig na mga item at bagay ay tinanggal mula sa laro.

"Isport sa Sayaw": hatiin ang mga bata sa ilang pangkat, mas maganda kung tatlo o apat sila. Bigyan ang bawat pangkat ng gawain: makabuo at magsagawa ng sayaw sa isang partikular na musika. Labinlimang minuto ang inilaan para sa paghahanda. Pagkatapos ng panahong ito, ipinapakita ng bawat koponan ang numero nito, at matukoy mo ang mga nanalo.

"Sayaw ng robot": sabihin sa mga bata na ngayon ay dadalhin sila sa disco ng hinaharap. Sa hinaharap, tulad ng alam mo, nakatira ang iba't ibang uri ng mga robot na mahilig sumayaw. Upang hindi maiba sa pangkalahatang populasyon, kailangang matutunan ng mga bata kung paano sumayaw tulad nila. I-on ang techno music at magsisimula na ang sayawan! Ang nagwagi ay dapat matukoy ng bayani ng okasyon.

"Mga Relief ng Musika": sa loob ng sampu hanggang dalawampung minuto i-on mo ang anumang musika, ang mga bata sa oras na ito ay maaaring magsagawa ng iba't ibang uri ng pisikal mga aktibong aksyon: tumalon, tumakbo, maglupasay, sumayaw, mag-push-up, mag-spin at iba pa. Kapag pinatay mo ang musika, ang mga kalahok sa laro ay dapat na humiga kaagad sa sahig. Ang bata na huling gumawa nito ay wala sa laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa isang panalo na lang ang natitira.

"Pagsasayaw sa isang bilog": ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog sa layo na isang metro mula sa bawat isa. Pumili ka ng isang pinuno na ang gawain ay ihatid ang ritmo at katangian ng tumutunog na musika. Ang lahat ng iba pang mga bata ay dapat ulitin ang kanyang mga paggalaw. Sa sandaling magbago ang musika, ang susunod na manlalaro sa kaliwa ng pinuno ang kukuha ng inisyatiba. Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa subukan ng lahat ng kalahok sa laro ang papel ng isang dance master.

"Oh, apple, saan ka gumugulong?": anyayahan ang mga lalaki na isagawa ang sayaw ng mga mandaragat na "Apple". Ang pagganap ay susuriin ng isang espesyal na hurado, na binubuo lamang ng mga panauhin - mga batang babae. Ang kalahok, na sumasayaw ng kanyang sayaw sa musika nang mas maganda at birtuoso kaysa sa iba, ay naging panalo sa kompetisyong ito. Bilang gantimpala, maaari mong bigyan ang batang lalaki ng isang malaking pulang hinog na bulk apple.

Mga Paligsahan sa Musika ng Kaarawan

"Sumbrero ng Musika": ang mga bata ay nagiging bilog, isa sa mga kalahok sa laro ay naglalagay ng sumbrero sa kanyang ulo. Binuksan mo ang musika habang tumutugtog ito, ang bata na naka-sombrero ay tinanggal ito sa kanyang ulo at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Ang gawain ng bawat manlalaro ay pigilan ang sumbrero na manatili sa kanya sa sandaling huminto ang musika. Ang kalahok na gumawa ng ganoong pagkakamali ay tinanggal sa laro. Nagpapatuloy ito hanggang sa may natitira na lamang na nanalo. Sa halip na isang sumbrero sa kumpetisyon na ito, maaari kang gumamit ng anumang iba pang item ng damit.

"Pag-awit ng Choral": kailangang piliin ng mga kalahok na magtanghal ng anumang kilalang-kilala masayang kanta at kantahin ang lahat ng ito nang sabay-sabay. Sa iyong utos: "Tahimik" ang mga bata ay tumahimik, ngunit patuloy na kumanta sa kanilang sarili. Pagkatapos, sa utos na "Malakas", ang mga lalaki ay nagsimulang kumanta muli, ngunit malakas. Ang highlight ng laro: kadalasan sa panahon ng "tahimik" na pag-awit, binabago ng mga lalaki ang ritmo at pagkatapos ng utos na kumanta nang malakas, ginagawa nila ito nang random. Nakakatawa talaga.

"Hindi ka maaaring maglabas ng mga salita sa isang kanta": hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Ang gawain ng unang pangkat ng mga kalahok: upang magsagawa ng isang maikling sipi mula sa anumang sikat na kanta. Ang gawain ng pangalawang pangkat: pagkuha ng isang salita mula sa talatang ito, alalahanin ang komposisyon ng musika kung saan binanggit ang salitang ito, at magsagawa ng isang sipi mula dito. Ang isang koponan na nabigong makayanan ang gawain nito sa panahon ng kumpetisyon ay itinuturing na isang talunan. Ang pangalawa ay iginawad ang pamagat ng nagwagi.

"Maliit na koro": ang mga kalahok ng laro ay nakaupo sa mga upuan. Sa oras na ito, gumuhit ka ng ilang nakakatawa at nakakatawang mga mukha sa kanilang mga hubad na tuhod, ang mga tuhod mismo ay dapat na pinalamutian ng mga scarf, bows, panama na sumbrero at iba pa. Sa mga shins ng mga bata, ilagay sa mahabang multi-kulay na mga guhit na niniting na medyas, ang mga paa ay dapat manatiling hubad. Hilahin ang isang sheet sa harap ng mga bata upang ang mga binti lamang ang manatili sa larangan ng view ng madla. Sa iyong utos: "Lumapit siya sa amin, isang maliit na koro ang dumating sa amin mula sa likod ng kagubatan, mula sa likod ng mga bundok," ang mga bata ay nagsimulang kumanta ng mga nakakatawang kanta at ditties, sumasayaw sa beat ng kanilang pagkanta.

"Sound engineer": ihanda ang mga props nang maaga: mga garapon ng mga tuyong cereal at pasta, mga plastic bag, baking sheet, mga kasirola na may takip, kahoy at metal na kutsara, sapatos, sipol at iba pa. Ang anumang mga item na maaaring magamit upang gumawa ng voice acting ay magiging angkop. Bilang karagdagan, kakailanganin mo ang anumang audio fairy tale. Hatiin ang mga bata sa mga pangkat, una ang una ay nakikibahagi sa kumpetisyon, pagkatapos ang pangalawa. Ang kakanyahan ng laro: i-on mo ang isang fairy tale, na, halimbawa, ay nagsisimula sa mga salitang: "Isang nagyelo na gabi ng taglamig na lumakad kami sa kagubatan" at pindutin ang i-pause. Ang mga kakumpitensya sa oras na ito ay dapat, sa tulong ng kanilang mga espesyal na aparato, muling buuin ang langutngot ng niyebe sa ilalim ng kanilang mga paa. Kapag ginawa nila, dapat mong pindutin ang pindutan ng play, ang kuwento ay nagpapatuloy. Kaya dapat maipakita ng bawat koponan ang kanilang imahinasyon, talino at hindi malito sa panahon ng kumpetisyon. Ang grupo ng mga bata ang nanalo sa laro, na mas kawili-wili at mas mahusay na ginawang voice acting para sa audio fairy tale.

"Awit tungkol sa ...": nang maaga, isipin at isulat sa maliliit na piraso ng papel ang mga pangalan ng anumang bagay, halaman, hayop, at iba pa. Hatiin ang mga bata sa dalawang pangkat. Para sa kompetisyon, isang kalahok mula sa bawat pangkat ang tinatawag. Hinugot nila ang mga dahon mula sa iyong mga kamay, binabasa ang salitang nakasulat sa kanila, at kumakanta ng isang kanta kung saan binanggit ito kahit isang beses. Ang nagwagi ay ang koponan kung saan, ayon sa mga resulta ng kumpetisyon, mayroong pinakamalaking bilang ng mga bata na nakayanan ang gawaing ito.

"Mga talaan ng musika": hatiin ang mga bata sa mga pangkat. Pangalanan ang unang "Maxi", ang pangalawa - "Mini". Ang gawain ng unang koponan ay alalahanin at magsagawa ng pinakamaraming kanta hangga't maaari tungkol sa lahat ng mahusay, malaki, marami, malawak, mataas, at mga katulad nito. Ang pangalawang gawain: makabuo at magtanghal ng mga kanta tungkol sa lahat ng pinakamaliit, pinakamababa, kakaunti, hindi gaanong mahalaga, at iba pa. Para sa kaginhawahan at bilis ng kumpetisyon, maaari kang mag-isip at magsulat ng isang listahan ng mga paksa para sa pagganap ng mga kanta nang maaga. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakakakanta ng mas maraming kanta kaysa sa kalabang koponan.

"Hulaan ang himig": maghanda ng upuan o mesa para sa kompetisyon, mga sweets at musika na walang mga salita (melodies). Maglagay ng mga matamis sa isang upuan, hatiin ang mga bata sa mga koponan, na ang bawat isa ay kailangang lumahok sa isang pares ng mga manlalaro sa isang pagkakataon. Ang mga lalaki ay nakatayo sa magkabilang gilid ng upuan, i-on mo ang melody. Sa sandaling maalala ng isa sa mga kakumpitensya ang pangalan ng kanta, dapat niyang kunin ang kendi at magbigay ng sagot. Kung ito ay lumabas na tama, ang manlalaro ay makakakuha ng kendi, kung hindi, inilalagay niya ito sa lugar nito. Ang pangkat ng mga bata na may pinakamaraming matamis sa pagtatapos ng kumpetisyon ang magiging panalong koponan.

Iba pang mga homemade birthday contests

"Papel shredder": napakahirap ng kompetisyong ito, kaya mas mabuting mag-imbita na lamang ng mga lalaki na lumahok dito. Maghanda ng lima o anim na sheet ng pahayagan nang maaga. Anyayahan ang mga bata na tumayo sa isang hanay at bigyan ang bawat isa sa kanila ng isang sheet ng pahayagan sa kanilang mga kamay. Ang gawain ng mga kalahok ay punitin ang pahayagan gamit lamang ang isang palad, habang ang isa ay dapat na mahigpit na nakadikit sa katawan. Ang nagwagi ay ang kalahok na hindi lamang napunit ang pahayagan sa pinakamaliit na oras, kundi pati na rin sa pinakamaraming piraso.

"Mga balloon blower": maghanda ng siyam na lobo at siyam na string para sa kanila nang maaga. Ipamahagi ang mga props sa tatlong kalahok at magbigay ng isang gawain: sa isang tiyak na tagal ng oras, halimbawa, sa isang minuto, kailangan mong ma-inflate ang lahat ng mga lobo at itali ang mga ito sa mga string. Ang nagwagi ay ang bata na nakumpleto ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Ipasa ang package": maghanda ng isang kahon nang maaga, ibuhos ang mga matatamis dito at maglagay ng ilang maliliit na malambot na laruan doon. I-wrap ang kahon sa maraming layer ng papel. Paupuin ang mga bata sa isang bilog at sabihin sa kanila na ang kartero ay naghatid lamang ng isang pakete sa iyong address, ngunit hindi sinabi kung para kanino ito. Anyayahan ang mga bata na pag-aralan ang tungkol dito kawili-wiling paraan- ang parsela ay dapat ipasa mula sa kamay hanggang sa kamay, na pinupunit ang isang maliit na piraso mula sa packaging nito. Ang bata na pumunit sa huling piraso ay maaaring kunin ang parsela para sa kanyang sarili.

"Stick a nose": ang mga bata ay sama-samang gumuhit sa isang piraso ng papel ng isang nakakatawang mukha ng isang lalaki na walang ilong. Kasalukuyan mong ginagawa itong plasticine. Kapag natapos na ang mga bata sa pagguhit, ikabit ang sheet sa dingding o pinto gamit ang mga push pin o tape. Piringin ang bawat kalahok sa turn, bigyan ng plasticine na ilong sa kanilang mga kamay at mag-alok na lumapit sa drawing at subukang idikit ang ilong sa iginuhit na maliit na lalaki. Ang mga bata na hindi lamang pinamamahalaang ilakip ang ilong sa pagguhit, ngunit ginawa rin ito ng tama (sa tamang lugar) ay tumatanggap ng mga premyo.

"Magiliw na salita sa taong may kaarawan": anyayahan ang mga bata na bumuo ng isang bilog kasama ang bayani ng okasyon sa gitna. Ang gawain ng mga lalaki: pagpasa sa isa't isa lobo o isang bola ng goma, pangalanan ang isa mabuting salita nagpapakilala sa kaarawan. Ang mga batang nag-iisip ng masyadong mahaba tungkol sa mga opsyon o hindi makabuo ng mga "epithets" ay inalis sa laro.

"Ipasa ang barya": maghanda ng isa, mas mabuti ang isang napakaliit na barya nang maaga. Anyayahan ang mga bata na umupo sa isang bilog. Ang kakanyahan ng laro: ang isang kalahok ay naglalagay ng barya sa hintuturo ng kanyang kanang kamay at ipinapasa ito sa nakaupong manlalaro sa tabi niya na nasa kanyang kanang kamay. Dapat takpan ng receiver ang barya gamit ang kanilang hintuturo, pagkatapos ay ibabalik ito ng dalawang manlalaro, at maaaring tanggalin ng transmitter ang kanyang daliri. Ang mga batang naghulog ng barya ay wala sa laro. Ang nagwagi ay ang huling, pinakamagaling na manlalaro, na iginawad ng premyo para sa kanyang mga pagsisikap.