Mga paligsahan sa kaarawan sa komiks. Laro "Mag-isip ng toast." Ano ang nasa loob ng kahon

Buntis na lalaki.

Isa pang kompetisyon para sa mga lalaki lamang. Tumawag ang host ng ilang bisita at inaanyayahan silang subukan ang kanilang sarili sa papel ng mga babae. Ang bawat kalahok ay nakakabit ng adhesive tape na malalaking inflatable na bola sa tiyan. Ang mga laban ay nakakalat sa harap ng mga kalahok. Ang gawain ng mga kalahok ay kolektahin ang lahat ng mga laban nang hindi sinasabog ang kanilang bola. Ang nagwagi ay inihayag bilang isang potensyal na mabuting babae.

Lalaking binti.

Ang mga lalaki lamang ang maaaring sumali sa kompetisyong ito. Ang host ay nagsasabi sa mga lalaking kalahok na ang kanilang gawain ay upang mangolekta mula sa sahig sa lalong madaling panahon at mas maraming mga pampaganda hangga't maaari (na nakakalat nang maaga, maaari kang gumamit ng mga matatamis). Ang nagwagi ay maaaring magbigay ng nakolektang mga pampaganda sa kanyang minamahal.

Ngunit mayroon ding isang lihim na bahagi ng kumpetisyon - ang mga binti ng mga lalaki ay huhusgahan ng mga batang babae. Samakatuwid, ipinaalam ng host ang mga lalaki na para sa kaginhawaan ng pagkuha ng mga item, dapat nilang igulong (itaas) ang kanilang pantalon nang mataas hangga't maaari. Matapos makolekta ang lahat ng mga pampaganda, o mga matamis, ipinapahayag ng host ang tunay na kakanyahan ng kumpetisyon sa mga lalaki, at pinipili ng mga batang babae ang nanalo at iginawad sa kanya ng medalya

Sinimulan na namin ang motorsiklo

Ito na marahil ang pinakanakakatawang paligsahan ng kalokohan kailanman. Para sa kanya kakailanganin mo ng isang kahon, at isang kalahok na magaling sa pagpapatawa at medyo tipsy na. Inaanyayahan ng facilitator ang kalahok ng biktima na kumuha ng pagsusulit sa koordinasyon. Ang kakanyahan ng pagsusulit na ito ay ang manlalaro ay dapat magbuhat ng isang kahon ng mga posporo gamit lamang ang dalawang posporo. Ang bawat tugma ay dapat kunin gamit ang dalawang daliri at ipahinga sa mga gilid ng kahon.

Pagkaraan ng ilang oras, nagawa ito ng kalahok, ngunit iniulat ng nagtatanghal na ito ay simula lamang, at ang pangunahing gawain ay itaas ang kahon sa antas ng ulo, hawak ito gamit ang dalawang posporo na ito sa nakaunat na mga braso, at stomp gamit ang kanyang paa. . Sa oras na ito, ang mukha ng kalahok ay magiging napakasaya na hangal na oras na upang lumingon sa madla at sabihin, "Ganyan sila magsimula ng motorsiklo sa isang baliw." Nagtawanan ang lahat at pati ang kalahok-biktima.

humanap ng puso

Ang mga puso ay inilatag sa paligid ng silid o bulwagan. Binibigyan ng host ang mga bisita ng isang gawain: upang makahanap ng maraming mga puso hangga't maaari, na nakatago sa mga hindi inaasahang lugar. Ang mga bisita ay kinuha para sa paghahanap. Ang sinumang makahanap ng higit pang mga puso ay mananalo sa kumpetisyon at, nang naaayon, ay tumatanggap ng isang premyo.

tugma

Lahat ng gustong sumali sa kompetisyon ay binibigyan ng laban. Kapag ang unang manlalaro ay pumunta sa gitna ng bulwagan, ang kanyang laban ay nasusunog. Bago matapos ang laban, dapat niyang sabihin ang maraming detalye tungkol sa kanyang sarili hangga't maaari. Ang lahat ng mga manlalaro ay ginagawa ang parehong. Sa dulo, binibilang nila kung sino ang nagsabi ng higit pang mga detalye.

iguhit ang salita

Ang host kasama ang mga bisita ay gumawa ng isang salita at sabihin ito sa isa sa mga kalahok sa kumpetisyon. Ang kanyang gawain ay ilarawan ang salitang ito sa papel nang hindi gumagamit ng mga titik at numero. Ang kalahok ay sumusubok at gumuhit. Ang gawain ng pangkat ng mga manlalaro ay hulaan kung aling salita sa tanong. Ang unang mahulaan ay makakatanggap ng premyo.

Magdamit

Dalawa (o higit pang) mag-asawa ang lumahok sa kumpetisyon. Matapos pag-usapan ng nagtatanghal ang fashion ng season na ito, ang bawat lalaki mula sa mag-asawa ay binibigyan ng isang roll tisiyu paper, kung saan kakailanganin niyang gumawa ng damit para sa kanyang kapareha. Ngunit ang damit ay dapat lamang gawin sa toilet paper! Ang mga buhol, mga luha ay pinapayagan, ngunit hindi ka maaaring gumamit ng mga clip ng papel, mga pin at iba pang mga item. Ang mga mag-asawa ay inilalaan ng 10-15 minuto upang ihanda ang damit, pagkatapos ay bumalik ang kasosyo sa isang bagong "damit". Ang hurado, na nasuri ang hitsura ng damit, ay nag-aanyaya sa mga mag-asawa na sumayaw. Napakaganda, maganda at dahan-dahang nahuhulog ang marupok na gawaing ito! :)

simpleng lapis

Dalawang koponan ang lumahok sa kumpetisyon na ito, bawat isa ay may 3-5 tao (alternating lalaki at babae). Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay kailangan mong ipasa mula sa unang kalahok hanggang sa huli at pabalik ng isang simpleng lapis, na kung saan ang mga kalahok ng kumpetisyon ay salansan sa pagitan itaas na labi at ilong! Siyempre, ipinagbabawal na hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay pinapayagan !!! :)

Impormasyon sa kilos

Bago ang kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng mga leaflet o card na may nakasulat na impormasyon, halimbawa: kambal, isang lalaki at isang babae, 2.8 kg bawat isa. Isang batang lalaki ang ipinanganak, itim, malaki kayumangging mata. Batang babae, taas 48 cm, timbang 3 kg, maliit na tainga. At iba pa sa kahulugan. Ang mga pares ay pinili mula sa madla: "tatay" at "mama". Ang mga card ay ibinibigay sa mga batang babae, na ang gawain ay sabihin kay "tatay" ang impormasyong nakuha nila sa pamamagitan ng mga kilos. Ang nagwagi ay ang batang "ama" na pinakatumpak na nakaunawa at naghatid ng kahulugan ng isinulat.

Hanapin ang iyong asawa

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng tatlo mag-asawa. Ang mga asawang lalaki ay inilalagay sa harap ng kanilang mga asawa sa layo na ilang metro, pagkatapos ay ang mga bote na may anumang inuming nakalalasing ay inilalagay sa kalsada sa pagitan nila. Pagkatapos ito ay kinakailangan para sa lahat ng mga lalaki na nakapiring at lumingon nang maraming beses, ngunit upang siya ay humarap sa kanyang asawa. Sa oras na ito, habang hindi nila nakikita, ang mga babae ay binago ang mga lugar, at ang mga bote ay kinuha mula sa landas. Ang gawain ay abutin ang iyong asawa at yakapin siya, habang ang iba ay hinihiling na manatiling tahimik at hindi maagap.

Paligsahan na "Mga Pangarap"

Maaari kang maglaro nang direkta mesang maligaya, ngunit kinakailangan upang ihanda nang maaga ang pareho, ngunit hindi natapos na mga guhit sa isang maligaya na tema (multiply ang mga inihandang mga guhit sa printer). Ang gawain ng mga manlalaro ay kumpletuhin ang mga guhit habang iniisip nila ang mga ito. Ang nagwagi ay ang isa na hindi lamang nahulaan kung ano ang dapat ilarawan, ngunit nakayanan din ang malikhaing gawain na pinakamaganda sa lahat.

Kumpetisyon "To the knot"

Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at ang mga lapis ay nakatali sa mga gilid. 2 lalaki ay dapat makipagkumpetensya at, paikot-ikot ang kurdon sa paligid ng mga lapis, maabot muna ang buhol.

Pagtuturo

Parang paa ng manok

Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang parirala, hindi ito dapat marinig ng iba. Binibigyan nila sila ng mga panulat at hinihiling sa kanila na isulat ang pariralang ito gamit ang kanilang mga paa. Kailangang basahin ng mga bisita ang mga inskripsiyon at suriin kung alin sa mga kalahok ang sumulat nang mas malinaw.

Napakaraming dapat lumahok sa kumpetisyon malaking bilang ng Tao. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, at ang isa ay inilalagay sa gitna at nakapiring. Ang bawat isa ay nagpapalitan sa pagbigkas ng isang salita o parirala, at ang taong nakaupo sa gitna ng bilog ay dapat hulaan kung kanino ang boses.
Kung hulaan niya, siya ay nagiging kalahok, at ang nagsabi ng parirala ay nakaupo sa kanyang lugar. Maaaring baguhin ang mga boses, kaya ito ay magiging mas kawili-wili.

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang pares na binubuo ng isang lalaki at isang babae. Umupo sila sa mga upuan na magkasalungat. Nakapiring ang mag-asawa, at may nilagay na lubid sa ilalim ng mga upuan. Dapat mahanap ng mga kalahok na nakapiring ang mga dulo ng lubid sa lalong madaling panahon at hilahin ang mga ito.

Para sa kumpetisyon, isang pantay na bilang ng mga tao ang kakailanganin, lahat ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Sa isang kakaibang bilang ng mga bisita, maaaring maging host ang isang tao. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng isang stack ng papel. Ang isang basket ay naka-set up sa layong dalawampung metro mula sa mga koponan. Ang bawat kalahok ay kailangang lamutin ang isang sheet ng papel upang magmukhang isang snowball at itapon ito sa basket. Pagkatapos ng paghagis, ang kalahok ay kukuha ng lugar sa dulo ng linya, nagbibigay daan sa susunod na manlalaro. Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga miyembro ay naghagis ng pinakamaraming snowball sa basket.

Mga kandila at mansanas

Upang maisagawa ang kompetisyon, kailangang tumawag ng dalawang tao na gaganap bilang pangunahing tauhan dito. Umupo sila magkaibang panig isang maliit na mesa at magsindi ng kandila bawat isa. Inilagay nila ito sa mesa. Susunod, ang mga manlalaro ay bibigyan ng mga mansanas, na dapat nilang kainin habang ang kandila ay nasusunog o mas mabilis. Ang ilalim na linya ay ang bawat manlalaro ay dapat makagambala sa kalaban, iyon ay, subukang hipan ang kandila, ngunit sa parehong oras ay may oras upang kainin ang kanyang mansanas at siguraduhin na ang kanyang kandila ay nasusunog, na patuloy na sinusunog. Kung sino ang makakain ng mansanas nang mas mabilis ang siyang siyang mananalo.

Maghanap ng regalo

Ang kumpetisyon na ito ay may kaugnayan sa paghawak. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng sampung tala, na ang bawat isa ay magsasabi kung saan namamalagi ang susunod. At mula lamang sa huli posible na malaman kung saan namamalagi ang regalo. Ang pangunahing bentahe ng kumpetisyon na ito: ito ay pabago-bago, at ang pribadong negosyante ay tumatanggap ng isang regalo sa pangwakas. Ang mga inskripsiyon sa mga tala ay dapat na kawili-wili hangga't maaari, at ang mga pahiwatig ay dapat na naka-encrypt.

Sumasayaw sa dyaryo

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng isang pahayagan at ilang mga mag-asawa. Ang pahayagan ay nakalahad sa sahig at ang masasayang musika ay nakabukas. Ang mga batang mag-asawa ay dapat sumayaw sa isang nakalat na pahayagan hanggang sa matapos ang kanta. Gayunpaman, hindi sila dapat humakbang sa mga gilid. Kung hindi, ang mag-asawa ay tinanggal. Pagkaraan ng ilang oras, ang pahayagan ay lalaglag at bababa nang maraming beses, na gagawing mas kawili-wili at mas masaya ang proseso.

magbihis ng iba

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng pantay na bilang ng mga kalahok at isang pinuno. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro mula sa unang grupo ay nakapiring at binibigyan ng isang bag na may iba't ibang mga damit, ang iba ay nakaupo sa mga upuan. Ang gawain ng mga kalahok na nakapiring ay bihisan ang mga nakaupong manlalaro. Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng isang dresser sa upuan. Dapat suriin ng mga bisita sa dulo kung sino ang nagbibihis kung paano.

Kinakailangang pumili ng dalawang matanda na nakapiring. Kailangan silang maupo sa mesa at ipinaliwanag ang mga patakaran ng laro.

Ang gawain ay upang palakihin ang lobo. Sa sandaling nakapiring ang mga mata, isang plato ng harina ang inilalagay sa halip na bola. Sa panahon ng laro, tiyak na mamamangha ang mga kalahok, at kapag kinalas nila ang kanilang mga mata, makakatanggap sila ng positibong singil.

Ang isang masayang babaeng kapalit ay sorpresa sa manlalaro

Kailangang kunin magandang babae. Dapat itong nakahiga sa isang paunang natukoy na ibabaw. Kailangan mong ilagay ang isang bagay na nakakain sa batang babae. Napili ang isang lalaki na kakainin ang lahat ng mga produkto na makakamit sa batang babae sa oras.

Kailangang nakapiring ang lalaki. Sa oras na ito, isa pang lalaki ang pumalit sa babae. Ang manlalaro ay hindi kailangang pag-usapan ito - ang lihim na ito ay ibubunyag sa ilalim ng mabangis na pagtawa. Kung ang iyong kumpanya ay pinahahalagahan ang isang pagkamapagpatawa, ito ay hindi mailarawan na nalulugod sa gayong pagbubunot.

Kilalanin ang isang babae sa iyong pang-amoy at pagpapatawa

Dapat may mga babae sa kwarto. Pinapasok ang mga kabataang lalaki na nakatali ang mga kamay at mata. Ang gawain ng mga lalaki ay hulaan ang mga pangalan ng mga batang babae nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Upang gawin ito, kailangan mong masanay at kumilos gamit ang iyong ulo. Ang kalahok na hulaan ang pinakamaraming babae ang mananalo.

Pagsunod sa isang tiyak na ruta habang lasing

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong kumuha ng isang bote ng vodka o iba pang inuming may alkohol at isang iskedyul ng tren. Kapag nag-aanunsyo ng isang tiyak na istasyon, kailangan mong uminom ng isang baso ng alak. Ang pinaka-persistent ay makakarating sa huling istasyon. Ang mga kababaihan sa larong ito ay maaaring mag-alok ng mas mahinang inuming may alkohol.

Isang masayang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na may pipino

Ang mga kalahok ay dapat bumuo ng isang masikip na bilog at itago ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Pinipili ang pinuno. Ang mga kalahok ay nagpapasa ng isang pipino sa likod ng kanilang likuran, at kung maaari, kumagat ng isang piraso. Dapat hulaan ng host kung sino ang may pipino sa kanilang mga kamay. Kung ginawa niya ito, kung gayon siya ay magiging isang bilog, at ang manlalaro na may pipino ay ang bagong pinuno.

Kailangan mong maglaro hanggang sa hindi bababa sa isang butil na natitira ng pipino, samakatuwid, dapat mo munang piliin ang pinakamalaking posibleng gulay.

https://galaset.ru/holidays/contests/funny.html

Nakakatawang mga paligsahan para sa isang lasing na kumpanya ng mga matatanda

Mahirap na gawain sa pagpili ng mga susi para sa isang lock

Nakipag-ayos tiyak na oras. Dalawang kalahok ang napili, na bibigyan ng isang grupo ng mga susi. Ang bawat kalahok ay tumatanggap din ng padlock.

Ang isa sa mga susi ay dapat magkasya sa lock. Kung sino ang unang makapagbukas ng lock ang siyang mananalo. Maaari mong gawing mas kawili-wili ang kumpetisyon kung ikabit mo ang isang padlock sa aparador, kung saan ang isang kaaya-ayang sorpresa ay itatago.

Kumpetisyon ng pangkat para sa pagbibihis ng kapareha para sa mga premyo

Kailangan mo munang maghanda ng dalawang bag ng damit. Nakapiring ang mga kalahok. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang i-maximize panandalian isuot mo ang iyong kapareha. Pagkatapos ng isang tinukoy na tagal ng panahon, ang mga kalahok ay pinakawalan at tinasa kung gaano ka tama ang kanilang paglalagay sa kanilang mga kasosyo.

Ipasa ang bola ng sausage o matalo ka

Isang laro para sa isang kumpanya ng mga matatanda sa nakakatawang laro na "Konyashki"

Ito ay kanais-nais na walang mga nabasag na bagay sa silid kung saan nilalaro ang laro. Ang mga matatanda ay dapat umupo sa tapat ng bawat isa at ang mga piraso ng papel ay nakakabit sa kanilang mga likod.

Kumpetisyon sa isang dayami para sa pagsasalin ng likido sa isang baso

Kailangan mong maglagay ng dalawang baso na may anumang likido (maaari mong kunin nakakalasing na inumin). Ang gawain ng manlalaro ay ibuhos ang likido mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa. Maraming tao ang maaaring lumahok sa kompetisyong ito, at kung kaninong baso ang unang napuno, siya ang nanalo.

Kapag nagsasalin ng likido, gumamit ng straw. nakakatawa at mga cool na paligsahan para sa isang kaarawan ay nangangailangan ng espesyal na inihanda na mga premyo. SA kasong ito maaaring ibigay bilang regalo nakakalasing na inumin.

Video

Nag-aaliw kami sa isang maingay na kumpanya na may mga nakakatawang pagsusulit

Endurance game na may buong 5 litro ng beer

Kakailanganin mo ng isang limang-litrong bareta ng beer. Isang hukom ang itinalaga na nag-iimbita sa mga kalahok.

Ang mga lalaki ay inaalok na humawak ng isang baso ng beer gamit ang isang kamay mula sa itaas. Ang sinumang nagpapanatili nito ng pinakamatagal ang siyang mananalo ng premyo. Ang isang barong ng serbesa ay maaaring palitan ng isa pang mabigat na bagay, na sa kalaunan ay magiging isang premyo.

Pumapasa kami sa karera ng alcohol relay na may katatawanan at positibo

Ang gawain ng mga kalahok ay inumin ang lahat ng alak na ilalaan sa kanilang koponan sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, hindi lahat ay napakasimple. Ang unang kalahok ay dapat magbuhos ng isang baso ng alak at tumakbo pabalik, ang pangalawa ay dapat uminom nito, at ang pangatlo ay kailangang ibuhos muli.

Upang maging mas masaya ang larong ito at makainom ang lahat ng isang baso ng inumin, kailangan mong pumili ng kakaibang bilang ng mga kalahok.

Umabot muna sa finish line at kunin ang premyo

Ang bawat kalahok ay kailangang magtali ng lubid sa kanilang baywang na may mabigat na bagay, tulad ng patatas. Ito ay kinakailangan upang kumuha ng isang maliit na kahon o kahit na Kahon ng posporo at pagpasok sa kanila sa kahon, maging unang ilipat ito sa linya ng pagtatapos. Ang ruta ay dapat na napagkasunduan nang maaga. Ang nagwagi ay tumatanggap ng orihinal at nakakatawang regalo.

Kinokolekta namin ang pinakamalaking bilang ng mga halik mula sa mga bisita ng holiday

Dapat lumahok ang mga lalaki sa kompetisyong ito. Para sa isang tiyak na oras, dapat silang tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita at mangolekta ang pinakamalaking bilang mga halik. Napakabuti kung pagkatapos ng mga halik ay may bakas ng kolorete. Kung sino ang makakolekta ng pinakamaraming halik ang siyang mananalo.

Hulaan ang inuming may alkohol sa isang baso sa pamamagitan ng mga emosyon

Hanggang sampung lalaki ang maaaring sumali sa kompetisyon. Una kailangan mong ilagay ang parehong baso na may tubig. Ang isa sa mga baso ay dapat na may vodka. Walang dapat malaman kung nasaan ang baso ng vodka.

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay inaalok na inumin ang mga nilalaman ng baso, habang hindi nagpapakita ng anumang emosyon. Dapat hulaan ng mga bisita ng holiday kung sino ang uminom ng vodka.

Mga paligsahan at kumpetisyon para sa mga bisitang may katatawanan

"Tahiin" ang isang kapitbahay sa bilis na walang karayom ​​at sinulid

Ang mga manlalaro ay dapat nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang kutsara na may mahabang sinulid. Kinakailangan na "tahiin" ang lahat ng mga manlalaro sa bawat isa sa lalong madaling panahon.

Maaari mong tahiin ang mga miyembro ng iyong koponan sa pamamagitan ng sinturon o manggas o iba pang nakausli na bahagi ng damit. Ang thread sa larong ito ay dapat gamitin nang napakalakas.

Kumpetisyon sa mga lollipop at friendly name-calling ng kalaban

Maghanda ng dalawang lalagyan ng caramels nang maaga. Dalawang manlalaro ang napili. Bawat isa sa kanila ay dapat kumuha ng kendi sa kanyang bibig at tawagin ang kanyang kalaban. Huwag ngumunguya o lunukin ang matamis! Sa bawat pagtawag ng pangalan, magkakaroon ng mas maraming matamis sa bibig at magiging mas mahirap na bigkasin ang mga salita nang malinaw.

Ang nanalo malaking halaga kendi sa bibig, magagawang malinaw na bigkasin ang mga salita.

Pinaigting na pakikibaka para sa sumbrero ng kalaban sa koponan

Dalawang tao ang maaaring maglaro sa kompetisyong ito. Maaari kang magkaroon ng isang kumpetisyon ng koponan. Kailangan mong gumuhit ng isang bilog kung saan inilalagay ang mga manlalaro. Ang bawat isa ay may sumbrero sa kanyang ulo, at ang isang braso ay hindi kumikilos.

Upang manalo sa patimpalak na ito, kailangan mong tanggalin ang sumbrero ng iyong kalaban at subukang panatilihin ang iyo sa iyong ulo. Kung ang laro ay nilalaro ng mga koponan, ang bawat cap ay nagkakahalaga ng isang puntos. Perpekto ang mga brim hat para sa patimpalak na ito.

I-decipher ang kalaban habang nakatayo sa isang paa

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat isa ay kailangang mag-attach ng isang larawan na may pattern at isang numero sa kanilang likod. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat tumayo sa isang bilog. Ang isang binti ay dapat na nakasuksok at hawakan ng kamay.

Nakatayo sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumingin sa kung ano ang iginuhit sa likod ng kanyang kalaban at sa parehong oras ay hindi ipakita kung ano ang nasa kanya. Imposibleng lumampas sa nakabalangkas na bilog.

Nakakatuwang laro na may mga water balloon

Kinakailangan na kumuha ng ilang mga lobo, na puno ng isang ikatlo ng tubig. Pagkatapos nito, kailangan mong palakihin nang kaunti ang mga lobo. Ang mga bilog ay iginuhit sa bulwagan, ang diameter nito ay hindi bababa sa isang metro. Ang gawain ng mga manlalaro ay itulak ang bola hangga't maaari at makapasok sa bilog. Ang kumpetisyon ay pinakamahusay na gaganapin sa labas.

Laro na may isang kahon ng mga posporo para sa katumpakan at kalinawan

Naglilibre kami ng ilang kahon ng posporo. Hilahin ang kahon sa kalahati at hipan ito. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo.
Magdaos ng isang kumpetisyon na maaaring tumama sa isang tiyak na target o bilog gamit ang isang kahon, na nakabalangkas nang maaga sa sahig.

Ang mga nakakatawa at nakakatawang paligsahan sa talahanayan ng kaarawan ng may sapat na gulang ay maaaring imbento sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagbabago ng mga patakaran ng laro. Kaya, sa halip na isang kahon, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel.

Mahusay na kumpetisyon para sa bilis sa mga kahon ng papel

Maghanda ng dalawang kahon na walang laman. Hindi sila dapat magkaroon ng panloob na kahon. Ang mga manlalaro ay dapat pumasa sa mga kahon gamit ang kanilang mga ilong. Kung mahulog ang kahon, ilalagay nila ito sa ilong at ipapasa muli sa ibang tao, habang tumatanggap ng penalty point. Sa kabila ng pagiging simple nito, hindi ganoon kadaling manalo sa kompetisyong ito at kailangan mo ng dexterity, resourcefulness at attentiveness.

komiks nakakatawang mga paligsahan at mga kalokohan ay tutulong sa iyo na ipagdiwang ang iyong kaarawan kasama ang mga kaibigan at pamilya. Upang walang mga sagabal sa holiday, kailangan mong pumili nang maaga mga kawili-wiling ideya para sa mga laro at stock up sa props. Ito ay mas mahusay na kahaliling mga kumpetisyon sa talahanayan na may mga gumagalaw. Ang mga laro para sa mga bata at matatanda ay gagawing masaya ang pagdiriwang para sa lahat. Hindi lamang ang taong may kaarawan, kundi pati na rin ang bawat bisita ay dapat makatanggap ng pinakamataas na atensyon.

    May dalawang lalaki sa kompetisyon. Maaari ka ring mag-ayos ng tournament. Upang maisakatuparan ito kakailanganin mo nababanat na bendahe o isang malawak na nababanat na banda na 2 m ang haba.Ang mga dulo ng nababanat na banda ay dapat na mahigpit na tahiin o itali upang makagawa ng isang bilog. Sa distansya ng maximum na pag-igting ng nababanat na banda, kailangan mong maglagay ng anumang bagay sa sahig (halimbawa, isang lata ng beer).

    Ang mga kalaban ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, hawakan ang nababanat at nagsimulang maghiwa-hiwalay hanggang sa maramdaman ang pag-igting. Pagkatapos nito, sa hudyat ng pinuno, magsisimula ang pagkaladkad. Ang magkaribal ay humihila sa isa't isa, sinusubukang maabot ang premyo. Ang kalahok na unang kukuha ng premyo ang mananalo.

    Laro "Komunikasyon"

    Ang lahat ng mga bisita ng holiday ay naglalaro. Ang pangunahing papel sa laro ay nilalaro ng batang kaarawan. Nakaupo siya sa isang upuan sa gitna ng silid o sa ulunan ng mesa. Mahalagang makita ng bayani ng okasyon ang lahat ng mga panauhin. Nasa likod niya ang pinuno. Nagsisimula siyang magpakita ng mga card sa mga bisita na may ilang partikular na katotohanan (halimbawa, "may kotse", "naglakbay sa ibang bansa", "may damit", "may tatlong anak", atbp.). Dapat tumayo ang tinutukoy ng pahayag na ito. Maaaring hindi lang isang tao. Kailangang matukoy ng birthday boy kung ano ang nag-uugnay sa mga taong ito.

    Laro "Air battle"

    Ang lahat ng mga bata na naroroon sa pagdiriwang ay naglalaro. Sila ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Upang maglaro ng laro kakailanganin mo Mga lobo dalawang kulay sa parehong dami. Ang mga bola ay dapat na 2 beses na higit sa mga kalahok.

    Bago magsimula ang laro, ang silid ay nahahati sa kalahati ng mga upuan. Ang mga miyembro ng pangkat ay nakatayo sa kanilang larangan. Pinapili sila ng kulay ng mga lobo. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga bola ay nakolekta sa isang kumot. Ang mga matatanda ay nakatayo sa pagliko ng mga bukid at pinagpag ang kumot. Ang mga bola ay tumaas.

    Ang gawain ng mga bata ay maghagis ng mga lobo ng kanilang kulay sa larangan ng mga kalaban at protektahan ang kanilang larangan. Sa panahon ng laro, tumutunog ang groovy na musika. Kapag ito ay naka-off, ang laro ay hihinto at ang nagwagi ay tinutukoy. Ang koponan na may pinakamakaunting bola ng kalaban sa field ang mananalo.

    Larong "Reflection"

    Ang lahat ng mga bata na naroroon sa pagdiriwang ay naglalaro. Pumila sila sa isa o higit pang hanay at humarap sa pinuno. Ipinapaliwanag ng facilitator ang konsepto ng "mirror reflection" sa mga bata. Pagkatapos ay nagsimula siyang magpakita ng iba't ibang mga paggalaw. Ang gawain ng mga manlalaro ay ulitin ang mga ito, tulad ng sa salamin. Halimbawa, kung ang pinuno ay nagtataas kaliwang kamay, dapat itaas ng mga bata ang karapatan; kung siya ay gumawa ng isang hakbang sa kaliwa, kailangan mong hakbang sa kanan; hinawakan ang kanang tainga - hawakan ang kaliwa at iba pa. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Panalo ang batang hindi kailanman nagkamali.

    Ilang bata ang kalahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng mga lobo at papel na natitiklop na tubo para sa mga pista opisyal. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang lobo at isang tubo.

    Ang mga bata ay nakatayo sa tabi ng panimulang linya. Sa utos ng pinuno, inilagay nila ang bola sa harap nila at, hinipan ang tubo, itulak ito sa linya ng pagtatapos. Kapag naabot mo ang iyong patutunguhan, kailangan mong itaas ang bola nang mataas. Ang unang tao na makakumpleto ng gawain ay panalo.

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nito pinipigilan ang taong kaarawan na maghanda nang maaga. Walang alinlangan, magandang menu, mga angkop na inumin, angkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Pero nakakatawang mga paligsahan Para sa kumpanyang nasa hustong gulang sa mesa o sa kalikasan ay makakamit ang isang espesyal na epekto.

Ang kumpanya ay maaaring parehong lumang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong karaniwang nagkikita sa unang pagkakataon. Maaaring ito ay mga tao iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Anuman ang dapat na komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang conditional action plan, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang kalokohan at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga paligsahan para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa na "Thoughts"

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan ay ipinahayag sa mga kanta o nakakatawang kasabihan. Halimbawa, "Ako ay isang tsokolate na liyebre, ako ay isang mapagmahal na bastard ...", "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ito ng isang tao ..", "Napakaganda na lahat tayo ay nagtipon dito ngayon ..", atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang mahiwagang sumbrero sa kanyang ulo na nakakabasa ng isip.

Kumpetisyon ng carbon monoxide na "Gatas ng baka"

Sa isang stick, isang upuan ... (ayon sa gusto mo), 1 ordinaryong medikal na guwantes ang naayos para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumagawa kami ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at nagbuhos ng tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan kapwa sa mga kalahok at sa mga manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay ibibigay sa pamamagitan ng bubong!

Paligsahan na "Hulaan ang hayop"

Kailangan mong maghanda ng ilang mga larawan nang maaga sikat na bituin. Isang tao lamang ang lumalahok sa kumpetisyon - ang host. Ang host ay pumipili ng isang manlalaro mula sa madla, ang manlalaro ay tumalikod, ang host ay nagsabi - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang tanong, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (sa larawan, halimbawa, si Dima Bilan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga tanong sa carbon monoxide:
Marami ba siyang taba o wala?
-May mga sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki, ngunit pantay-pantay sa bilang na mga koponan ang lumahok. Ang bawat isa sa mga kalahok ay nagtatali ng isang sinulid sa kanyang binti na pinalaki lobo kulay ng iyong koponan. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa utos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng mga kalaban, tinatapakan sila, sa parehong oras, pinipigilan silang gawin ito sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst balloon at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay ang huling sa larangan ng digmaan. Nakakatuwa at hindi nakaka-trauma. Sinuri. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika ng digmaan. At ang mga bola ay maaaring hindi magkapareho ng kulay sa koponan, ngunit para sa isang matagumpay na laban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gaganapin sa kalikasan) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng iba't ibang inumin (parehong malasa at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay tugma sa buhay). Nakasalansan ang mga salamin. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping-pong sa mga baso, at kung saan ang baso ay tumama ang bola, ang laman ng basong ito ay lasing.

Paligsahan na "Make a wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isa sa anumang bagay, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Ang pinuno ay naglalabas ng mga bagay sa turn, at ang nakapiring na manlalaro ay may isang gawain para sa may-ari ng nabunot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at bumulong, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales sa modernong paraan"

Sa mga taong naimbitahan sa kaarawan, siyempre, may mga kinatawan iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may kumpletong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay hindi magpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang sabihin ang nilalaman ng mga kilalang fairy tales propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint" na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o kasaysayan ng kaso ng psychiatric. Isang "Scarlet Flower" sa anyo ng isang paglalarawan ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang kwento.

Paligsahan na "Hulaan ang larawan"

Ang host ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng facilitator ang sheet sa paligid ng larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Kung sino ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Ang facilitator ay nagtatanong ng: "Sino?". Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ang sheet ay nakatiklop upang ang nakasulat ay hindi makita. Pagkatapos nito, ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang host: "Saan ka nagpunta?". Ang bawat isa ay nagsusulat, nagtitiklop ng sheet at ipinapasa ito sa kapitbahay sa kanan. Host: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula ang magkasanib na masayang pagbabasa.

Nakakasunog na larong "Tara sayaw!?"

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief ang pinili at isang pinuno na responsable para sa saliw ng musika. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, masusunog na melodies na maaaring gawin ang mga kalahok na nais na isagawa ang pinaka incendiary pas at pirouettes.

Ang lahat ng nakikibahagi sa libangan ay nagiging malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon, kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng lot o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang impromptu na bilog, itinatali nila ang isang bandana sa paligid niya, ang musika ay bumukas, at lahat ay sumasayaw. Ang pagkakaroon ng ilang o maraming mga paggalaw, ang mananayaw ay dapat ilipat ang kanyang katangian sa ibang tao na nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa leeg sa isang buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Nagpapatuloy ang sayaw hangga't tumatagal ang saliw ng musika. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nahuli at napipilitang sumigaw ng tulad ng "co-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ito para sa mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

Ito laro ng pangkat. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na bag na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat maramdaman ng isa sa mag-asawa ang mga damit sa kabila mula sa bag na nakuha niya sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag dalawang lalaki ang mag-asawa at nakakakuha sila ng bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso para sa isang baboy-ramo"

Para sa laro kakailanganin mo ng ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "Hunters" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang makapasok sa "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng mga "mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan ang laro ay isinasagawa. Ito ay kanais-nais na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na hawakan ang "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

matakaw

Maraming bola na nakakalat sa sahig.
Tinatawag ang mga nagnanais. At sa utos, sa mabilis na musika, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan mo, hulaan mo"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, natatanggap niya ang teksto na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (ito ay kanais-nais na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto kung saan mahirap bigkasin ang mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilalagay, ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at hakbang sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, ganoon din ang gagawin ng pangalawang pares. Susunod, kailangan mong itaas ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Dahil naging malinaw na, natalo ang pares na nahulog bago ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawa mga walang laman na pakete mga sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa mga sinturon ng mga manlalaro, sa dulo kung saan ang mga patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos gamit ang mismong patatas na ito, na nakabitin sa dulo ng lubid. Kung sino ang mauunang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nagiging sentro ng atensyon. Lahat ng kalahok ay nakakabit ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ang lahat ay nakapikit at ang mabilis na musika ay nakabukas. Kinakailangan para sa lahat na alisin ang pinakamalaking bilang ng mga clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

Dalawang koponan ang na-recruit, tig-limang tao. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, ang tubig sa parehong mga palayok ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa mga kaldero sa tulong ng mga kutsara, nanalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyong ito ay iniimbitahan na magsuot ng palikpik at tumingin mula sa reverse side sa pamamagitan ng binocular, pagtagumpayan ang isang naibigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na 2 salita. Halimbawa: puno at kompyuter. Dapat i-link ng susunod na manlalaro ang hindi maiugnay at ilarawan ang isang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay pagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay nanirahan kasama niya sa isang puno." Pagkatapos ay binibigkas ng parehong manlalaro ang susunod na salita, halimbawa "Higa" Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa "Ang pagtulog sa isang sangay ay naging hindi komportable gaya ng sa isang kama." At iba pa, hangga't may sapat na imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng facilitator ang isa sa mga kalahok at hiniling na ulitin ang lahat ng mga salitang binigkas, ang mabibigo na gawin ito ay tinanggal sa laro.

Paligsahan "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 hanggang 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-uusap tungkol sa kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat sa teoryang tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa paksa ay wala sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga paligsahan at gawin silang mas malikhain, malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Magbigay ng tawa at ngiti sa mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.