Igra Battleship: Battleships online. Morska bitka

Za obje igre u ovom članku, i igru ​​"Tenkovi" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva učesnika. Igrači se ili unaprijed dogovore ko će prvi, ili odlučuju žrijebom, na primjer, bacanjem novčića ili korištenjem dječjih pjesama.

I ako je igra "Bojni brod" poznata skoro svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je bila poznata igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki", ali ne toliko. Uprkos vojnoj temi, obe ove igre bile su veoma popularne i među dečacima i među devojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, ne samo na odmorima, već i na nastavi, blokirajući mapu sa lokacijom svojih brodova od komšije na stolu sa sveskom ili udžbenikom.

Ove igre će i dalje pomoći djeci da svoje vrijeme provode na zabavan i koristan način. Prednost ovih igara nije samo to što je komunikacija uživo, način da se uradi nešto zanimljivo, odvrati misli od nečega i opusti se. Za predškolce ovo je način da pripreme ruke za pisanje i ponove neka slova i brojeve u igrici „morska bitka“.

Igranje tenkova takođe razvija vaše oko, a igranje morskih bitaka vam omogućava da trenirate svoju intuiciju, uči vas da pronađete kvadrat na polju za igru ​​sa datim koordinatama (iako je jedna od njih označena slovom), omogućava vam da razvijete sopstvene strategiju borbe, pokušajte da razotkrijete strategiju svog protivnika, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao urediti svoje brodove.

Tanki (tenkovi) je igra na papiru. Pravila

Za upoznavanje igrača početnika i mlađa djeca preporučljivo je uzeti duplo list sveske u kutiji (istrgnuta je sa sredine sveske). U sljedećim igrama bolje je koristiti list papira presavijen na pola kancelarijski papir- ovo će otežati vašim protivnicima da pogode metu. I svakom igraču u ovoj igri neće biti potreban flomaster ili olovka, već hemijska olovka. Biće lepše i jasnije ako su boje koje koriste protivnička olovka različite, ali je moguće da budu iste.

Priprema za utakmicu

Preklop je granica. Na jednoj strani lista nalazi se teritorija jednog učesnika, a na drugoj - drugog. Svaki učesnik crta svoje rezervoare na svojoj strani lista. Broj rezervoara je unapred dogovoren, treba da bude isti (od 5 do 10 za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, otprilike 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedno od drugog - to će otežati protivniku da ih pogodi.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"

Verzija ove igre s različitom vojnom opremom: osim tenkova, učesnici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. O čemu vojne opreme izvlačenje i u kojoj količini se učesnici dogovaraju prije početka igre.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se "Battleship" može igrati i u kompjuterskoj i u stolnoj verziji, međutim, jednostavna klasična papirna verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućava da se osjećate kao vojskovođa, u kojoj trebate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego što uništi vašu.



Priprema za utakmicu

Prije početka igre, učesnici crtaju polja s koordinatama na papirima i u njih postavljaju brodove svoje flote. Istovremeno, moraju se dogovoriti o broju brodova, njihovom obliku, lokaciji i pravilima. Ovo je veoma važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, negodovanja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u mom djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo se igrali "Battleship" crtali smo brodove s tri i četiri ćelije po slučajnom redoslijedu: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z” i kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu postaviti samo ravnomjerno, bez zavoja.


Polja za igranje igre "Morska bitka"

Za igranje "Morske bitke" svakom učesniku će biti potreban komad kariranog papira i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre, učesnici nacrtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija na svom komadu papira. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito od vrha do dna, trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, horizontalno s lijeva na desno, slova od “A” do “K”, sa izuzetkom slova “E” i “Y””. One. Evo serije: "A B C D E F G H I K." Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno ispisuje riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvom polju svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i lokacija brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri morske bitke? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 PC. - 4. razred,
  • 2 kom. - 3 razreda,
  • 3 kom. - 2 časa,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više detalja:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četveropalubni ili četverocijevni)
  • dva broda koji se sastoje od tri ćelije - krstarica (tri palube)
  • tri broda koji se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti postavljeni u ravnom okomitom ili horizontalnom redu bez zavoja, a ni u kom slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljanje brodova tako da se njihove strane ili uglovi međusobno dodiruju. Odnosno, između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Veoma je važno da nijedan igrač ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovo polje.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja tačku u nju i glasno kaže: "Prošlost." Prvi igrač takođe označava ovu ćeliju tačkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako ova ćelija sadrži srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja krstić i kaže: “Ranjeni”, ako su mali (single-deck), onda “Ubijeni”. "Ubijen" se takođe kaže kada protivnik pogodi posljednju netaknutu (nije označenu križićem) palubu višespratnog broda. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju takođe stavlja krst i pravi još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro ciljanog pogotka, igrač dobiva još jedan okret. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog učesnika. Kada se utakmica završi, učesnici mogu gledati igrališta jedan drugog.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi igrač se smatra pobjednikom.

Mogući prekršaji:

  • Napravio sam grešku u potpisu ili veličini polja
  • napravio grešku u obliku, broju ili lokaciji brodova
  • pomerao brod tokom igre
  • pokušao da špijunira kako su pozicionirani neprijateljski brodovi itd.

Kako igrati Battleship za pobjedu

Igra "Battleship" ima svoje trikove, za koje malo ko zna, pa se zato igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite link do njega na društvenim mrežama.

Objavljivanje materijala sajta (slika i teksta) na drugim resursima bez pismene dozvole autora je zabranjeno i kažnjivo je zakonom.

Svaka odrasla osoba koja u djetinjstvu nije imala kompjutere i konzole može se savršeno dobro igrati. igre na papiru. Za takve uzbudljive aktivnosti ne treba vam ništa osim praznog papira i olovke ili olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u “Diego Go”, zabavnoj online igrici, ali nemaju svi predstavu o tome šta je “Tic Tac Toe”. Naravno, kompjuterska igrica “Diego Go” također mnogo uči, na primjer, pažnji i ljubaznosti prema životinjama, ali ne treba zaboraviti na najviše jednostavne igre koji pomažu djeci da razviju logičko razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Postoji mnogo zabavnih stvari koje se mogu raditi s papirom, od kojih je većina praktična.

Jedna od prvih igara koje čovjek nauči u životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja površina na kojoj možete praviti bilješke.

Teškoća: Apsolutno je teško pobijediti, bilo za odrasle ili za dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći samo sa jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neospornu prednost - možete ga igrati gotovo bilo gdje: kod kuće, u autu, u vozu ili na plaži, gdje možete crtati tragove na pijesku. Prvo izvucite dva para paralelne linije okomito jedan na drugi da napravite devet kvadrata. Igrači zatim naizmjence popunjavaju kvadrate sa X i O (svaki sa svojim simbolima), s ciljem stvaranja reda - horizontalnog, vertikalnog ili dijagonalnog - od tri identična simbola. Igrač koji započne igru ​​ima prednost, pa je mudrije početi igre jednu po jednu.

Postoji oko 15 hiljada opcija kako možete napraviti prvih pet poteza u igri, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može stvar svesti na neriješeno.

Jedna pobjednička strategija je prikazana na slici 1: ako stavite križić u ugao, a vaš protivnik stavi nulu u ugao ispod, onda ima smisla pokriti suprotni ugao svojim sljedećim potezom, prisiljavajući protivnika da probije vašu dijagonalu liniju postavljanjem još jedne nule u centralni sektor. Zatim stavite krstić u preostali ugao, a pri sljedećem potezu ćete ipak pobijediti. Ali čak i korištenje ove strategije neće vam pružiti 100% pobjedu, a u svakom slučaju večina igre se svode na remije.

Najlakši način da opišete ovu igru ​​je da spomenete da je slična Scrabbleu. Scrabble bez table, kvadrata, slova ili sistema bodovanja. Uspjeh ovisi o bogatom rječniku i bogatoj mašti, ali osvojiti verziju igre kada koristite osnovna pravila, vrlo je teško, pa se vrijedi unaprijed dogovoriti i malo ih izmijeniti.

Broj igrača: dva ili više.

Oprema: olovka i papir.

Poteškoća: igra je pogodna i za djecu i za odrasle.

Trajanje: najviše jednostavna verzija- oko pola sata.

POČETAK IGRE

Svaki igrač zapisuje sva slova abecede na posebnom komadu papira; dodatni list se koristi kao polje.

Prvi igrač (baci novčić ili ga odredi na neki drugi način) napiše riječ na komad papira, praveći jednake razmake između slova, a zatim precrtava slova koja je koristio iz svoje abecede.

Sljedeći učesnik ulazi u igru ​​tako što upisuje svoju riječ okomito na prvu i koristi jedno od slova koje se već nalazi u njoj, precrtavajući i ona slova koja je dodao, ali ne i ona koja su već napisana na listiću za igru.

To se nastavlja sve dok svaki igrač ne zapiše riječ, a zatim se red vraća na prvu, nakon čega počinje novi krug. Nakon toga, igračima je dozvoljeno da koriste samo neprecrtana slova svoje abecede.

Koje riječi možete napisati određuju ista pravila kao u igri Scrabble. Kao primjer na sl. 2, prvi igrač je zapisao riječ "kuhinja", drugi igrač je upotrijebio slovo I, napisao riječ "gušter" i precrtao sva slova sa svog lista osim I. Treći igrač je koristio slovo I drugog igrača i napisao “Svijet”, a prvi igrač, kada mu se potez ponovo vratio, zapisao je riječ “smreka”, čime se oslobodio mekog znaka.

U početku je prilično lako smisliti bolje riječi od onih koje su odabrali igrači u našem primjeru, ali kako igra napreduje to postaje sve teže. Međutim, igrač koji je zapanjen može reći "dodaj" i preskočiti potez. Pobjeđuje onaj koji prvi prekriži cijelu abecedu, ali s obzirom da igrači imaju na raspolaganju samo 33 slova, to nije nimalo lako. Ako su svi igrači rekli „dodaj“, pobjeđuje onaj s najmanje neucrtanih slova na listu. Kao što možete pretpostaviti, ova igra je mnogo teža od Scrabblea, zbog ograničene količine slova.

OPCIJE IGRE

Postoji bezbroj varijacija Alphabet Race, ali je važno da se sve konvencije uspostave prije nego što igra počne kako bi se izbjegli nepotrebni sporovi. Možete, na primjer, udvostručiti ili čak utrostručiti količinu samoglasnika za svakog igrača. Također možete svakome dati dvije abecede, bez ponavljanja rijetkih slova kao što su b, y i b. Izbor je na vama.

Kažu da su igru ​​izmislili engleski ratni zarobljenici tokom Prvog svjetskog rata, a od tada su u ovu jednostavnu aktivnost zavoljela djeca iz mnogih zemalja svijeta. Usput, da biste dodali interes, možete lako premjestiti akciju u budućnost.

Broj igrača: dva. Oprema: olovka i papir.

Poteškoća: sreća igra značajnu ulogu; Igra je pogodnija za djecu nego za odrasle.

Trajanje: oko 15 minuta, ali poraženi obično zahteva revanš.

POČETAK IGRE

Svaki igrač crta dva polja od 10 x 10 ćelija, numeriše ih brojevima od 1 do 10 na lijevoj strani, a također ih označava slovima od A do K (izostavljajući Y i E) na vrhu. Jedno polje je namijenjeno vašoj floti, drugo - neprijatelju, a sada na njemu neće biti nikakvih oznaka osim oznaka. Flota svakog igrača sastoji se od jednog bojnog broda (četiri polja), dvije krstarice (tri polja), tri razarača (dva polja) i četiri podmornice (jedan kvadrat). To znači da će svaki igrač od sto ćelija svog polja imati dvadeset ćelija zauzetih brodovima. Igrači postavljaju brodove na polje za svoju flotu, označavajući ih odgovarajućim slovima - L, K, E i P. Ćelije koje čine jedan brod moraju se međusobno dodirivati ​​vertikalno, horizontalno ili dijagonalno.

Ali brodovi ne mogu stajati blizu, čak i ako dodirnu barem jedan ugao. Moguća lokacija flote prikazana je na Sl. 4.

Da bi se odredilo ko počinje, baca se novčić. Na kraju prve igre, poraženi će biti prvi.

Svaki igrač naizmjenično pokušava da pogodi neprijateljske brodove, ispalivši tri metka po okretu. To se postiže činjenicom da imenuju koordinate ćelije u koju pucaju. Neprijatelj najavljuje tačne pogotke, a navodi i vrstu oštećenog broda.

Na sl. Igrač 5 je pucao u kavez Slika br. 5

G-3 i promašio, zatim Z-6 i opet promašio. Ali treći hitac pogodio je jednu od neprijateljskih krstarica na B-8. Svi ovi podaci, uključujući i promašaje, označeni su na polju neprijateljske flote. Zatim red ide na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi neprijateljske brodove.

OPCIJE IGRE

Svemirski brodovi

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketni brod, krstarica u lasersku fregatu, razarač u svemirski pješadijski transport, a podmornica u lovca, ili pustite djecu da sami smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova izazovnija verzija Battleship-a zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri polja) i dva razarača (dva polja). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre na papiru Postoje različite složenosti, ima čak i onih čiji je strateški plan ekvivalentan partiji šaha. Možete igrati masovno, ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve igre nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, smiješni radni listovi, preklapanje.

Igre mogu biti vrlo različite: taktičke, avanturističke, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre na papiru– to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Takvim zanimljivim aktivnostima dijete se može naučiti od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igrica. Odrasli bi se trebali igrati sa svojom djecom, pokazujući im razne papirnate igre.

Radeći sa svojim djetetom, roditelji će se sjećati svog djetinjstva i uživati ​​u njemu ništa manje nego njihova djeca.

Za igranje „morske bitke“, učesnici treba da uzmu komad papira u kutiji i nacrtaju dva bojna polja na njima. Njihove dimenzije su 10 puta 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za postavljanje vaših brodova na njega. Drugi je označavanje rezultata pogodaka ili promašaja na neprijateljskim brodovima. Gornji dio kvadrati su označeni slovima abecede, horizontalno; vertikalno na lijevoj strani - u brojevima. Dakle, svaka odabrana tačka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na neprijateljskom terenu, to je pobjeda bliža i igranje „morske bitke“ postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova koji imaju različite veličine. Što je raspored “oružanih snaga” na terenu raznovrsniji, to je zabavnije igrati “pomorske bitke”. Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda sa jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - sa tri špila,

Jedan je najveći, sa četiri špila.

Postavite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili horizontalno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti ostavljena udaljenost od jedne ćelije. Ako sudionici sve pripreme, onda možete početi igrati "morska bitka".

Polja za igru ​​tokom bitke su zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se brodovi nalaze. Prvi koji započne bitku imenuje koordinate tačke, označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, označava polje križićem. Inače - tačka. Do prvog promašaja treba da igrate "pomorsku bitku". Propušteno - potez ide drugom učesniku.

Učesnici pronalaze koordinate imenovanih tačaka i govore neprijatelju: „pogođen“, „promašen“, „ranjen“. Dakle, dolazi do “pucanja”. Učesnici nastavljaju da igraju "pomorske bitke" sve do trenutka kada jedan od njih sruši sve svoje brodove.

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igri koja se igra na papiru iz sveske. Istorija nije sačuvala podatke o tome ko je i kada izmislio ovu nevjerovatnu igru, ali činjenicu da su je igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski savez, to je činjenica. O ovoj igri smišljale su se legende, pisale pesme, različite varijante bitke i nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat pomorske borbe nastavlja i čak dobija novi zamah; sada možete igrati ne samo sa protivnikom, već i sa računarom, tabletom, pa čak i sa telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​će vam trebati dvije kvadratne stranice sveske i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide jedni druge papire - ovo je prava vojna tajna i od tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata dimenzija 10 x 10 ćelija i numerišu okomitu stranu, a na horizontalnu pišu slova abecede. Treba obratiti pažnju na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduslov je da se ovo mora uraditi na isti način za dva igrača.


Nakon što su kvadrati za buduće vojne operacije iscrtani, trebalo bi ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi uređivati ​​svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Sea Battle", brodovi su postavljeni samo horizontalno ili okomito i ne mogu biti zakrivljeni;
  • V klasična igra Brodovi "pomorske borbe" ne mogu se dodirivati ​​ni bočnim stranama ni uglovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • U klasičnoj igri "Battleship" svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod sa četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedni čamci (po želji).


Brodove treba postaviti na lijevi kvadrat, a desni će se koristiti za označavanje vašeg pucanja, analizu situacije i pucanje na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspoređivanje brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje svoj prvi hitac. To se radi ovako: igrač gleda u pravo polje i bira bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga imenuje. Na primjer: “e2” ili “i9”. Drugi učesnik pomorske bitke gleda u svoj lijevi kvadrat, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu tačku i javlja rezultat pucnja:

  • po (promašaj) - ako je ova tačka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju tačku na ovom mjestu, što znači da su već gađali ove koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeni - ako je ovo jedno od mjesta na kojem brod stoji i na ovom brodu još uvijek postoje čitavi dijelovi trupa, u ovom slučaju se u uglovima kvadrata stavlja oznaka križem s početkom linija;
  • poginuo (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili neki drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u ovom slučaju se stavlja krst i cijeli brod je okružen tačkama, jer brod je potopljen, koordinate su mu u potpunosti određene, a prema pravilima pomorske borbe na susjednim ćelijama ne mogu se nalaziti drugi brodovi. Na ovaj način se pravi oznaka i vatra se više neće ispaljivati ​​na ovim koordinatama.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre na moru, igrač koji je ispalio efikasan hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ispaljuje još jedan hitac. Nastavlja da puca dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne odu na dno, tj potpuno uništenje jedna od flota.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora navesti koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati sa tri igrača, zatim igrači izvlače tri polja i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce vaših protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti je uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike raspoređivanja flote i ispravnu strategiju za pucanje na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Nevjerovatno popularna igra na papiru. I iako sada postoje posebne setovi za igru za " Morska bitka“, kao i mnoštvo kompjuterskih implementacija; klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego što on potopi vaše.

Pravila igre" Morska bitka»

Igraju dva igrača. Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ “ REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila morska bitka kažu da u jednoj ćeliji treba da budu 4 broda (“ single-deck" ili " jednocevni"), 3 broda sa 2 polja, 2 sa 3 polja i jedan sa četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se naizmjenično pucaju, nazivajući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6" itd. Ako je ćeliju zauzet brod ili njegov dio, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" "("potopljen"). Ova ćelija je precrtana križićem i možete snimiti još jedan snimak. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, u ćeliju se stavlja tačka i red ide na protivnika.

Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo

Ako tako mislite morska bitka- igra izgrađena isključivo na sreći i bogatstvu, onda ste u krivu. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morska bitka:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), trebate držati svoj list s brodovima tako da neprijatelj nije mogao zaviriti tvoja lokacija;
  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačke. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U ovom slučaju, neprijatelj će brzo shvatiti i poraziti grupu velikih brodova, a zatim će provesti dugo tražeći preostale mališane;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. Dakle, nakon što je pronašao " četvorospratni", protivnik odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). " Trospratni"daje 15 ćelija (15%)", double decker" - 12% i " single-deck“ – 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, tokom traženja naići ćemo na „svakakve sitnice“ i prilagođavati planove.
  • Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različite boje a nakon sređivanja brodova jednostavno promijenite ručke.

U igri "morska bitka" Igru igraju dvije osobe koje naizmjence nazivaju koordinate brodova na neprijateljskoj mapi. Ako su koordinate zauzete, tada se brod ili njegov dio „potopi“, a uhvaćeni ima pravo na drugi potez.

Igra se odvija na polju od 10x10 ćelija za svakog igrača, na kojem se nalazi flota brodova. Horizontali su obično numerisani odozgo prema dolje, a vertikali slovima s lijeva na desno. U ovom slučaju se koriste slova ruske abecede od "a" do "k" (slova "ë" i "y" se obično preskaču) ili od "a" do "i" (koristeći slovo "ë") , ili slova latinice od “a” do “j”. Ponekad se koristi riječ "republika" ili "snježna djevojka", jer se u ovim riječima od 10 slova ne ponavlja nijedno slovo. Pošto postoje razne opcije navodeći koordinatni sistem, bolje je da se o tome dogovorite unapred.

Flota se sastoji od

* 1 brod - red od 4 ćelije sa četiri palube

* 2 broda - red od 3 ćelije "tri balon"

* 3 broda - red od 2 ćelije "double deck"

* 4 broda - red od 1 ćelije "single-deck".

Kada su postavljeni, brodovi ne mogu dodirivati ​​jedan drugog u svojim uglovima.

Palube brodova treba da budu izgrađene „u liniji“, a ne u krivinama. Glavna stvar: ne možete graditi palube jednog broda dijagonalno.

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići.

Igrač koji se kreće pravi udarac - glasno poziva koordinate ćelije u kojoj se, po njegovom mišljenju, nalazi neprijateljski brod, na primjer, "K1!" .
Ako hitac pogodi ćeliju koju ne zauzima nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost!" a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika.
Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac.
Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom palubom ili posljednju nepogođenu ćeliju broda s više paluba, odgovor je "Potonuo!" ili "Ubijen!" Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac.

Pobjednik je onaj koji prvi potopi svih 10 neprijateljskih brodova. Poraženi ima pravo tražiti od protivnika da prouči teren za igru ​​nakon završetka igre.

Kršenja

Igraču je polje pogrešno nacrtano: broj brodova ne odgovara pravilima; brodovi se međusobno dodiruju; netačne dimenzije polja i netačan koordinatni sistem.

Igrač je napravio promjene na svom igralištu koje nisu bile predviđene pravilima igre (tokom igre možete staviti samo tačke i križeve i samo prema pravilima), na primjer, završio je crtež nestalog broda, igrač je špijunirao lokaciju neprijateljskih brodova ili je propustio svoj red.

Na polarnim i južnim morima, Po zavojima zelenih valova, Između bazaltnih i bisernih stijena Šušteju jedra brodova. Brzokrile predvode kapetani, otkrivači novih zemalja, kojima uragani nisu strašni, koji su okusili vrtlog i plićake... N. Gumiljov, "Kapetani" O čemu se radi u igrici "Battleship"?

Sva djeca (posebno dečaci različite starosti)) privlače ih igre vojne tematike, a najzanimljivije su ratne igre u kombinaciji s pomorskom romantikom. Malo tko od muške polovice čovječanstva može ostati ravnodušan na kombinaciju uzbudljivih bitaka i morskih avantura. Zato igra sa odavno poznatim imenom “Battleship” nikada nije izgubila svoju popularnost.

Osim toga tradicionalna "Morska bitka" koristeći hemijsku olovku i list kariranog papira, postoji velika količina varijante ove igre, od kojih se mnoge proizvode u desktop verzija. Varijante bojnog broda imaju različite dizajne, na različitim nivoima složenosti, brojne dodatne funkcije. I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo je pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije moćne flote.

Neće svi dječaci koje zanima "Battleship" postati mornari ili, posebno, admirali. Ali kvalitete koje njeguju dok se bore protiv neprijatelja bit će im od koristi odraslog života. Glavna stvar je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučiti osnove taktike i psihologije, te će se radovati svojim postignućima, počevši od malih stvari - igre.

Opis igre

Društvena igra“Sea Battle” je dizajniran za dva igrača. Nekada se ova igra igrala olovkom i obloženim listom papira. Unatoč tako skromnoj opremi, pomorska bitka je i dalje bila uzbudljiva i zadivljujuća. Momci su mogli sjediti satima stol, stvarajući sve više novih taktičkih situacija, promišljajući strategiju svog napada na neprijatelja. Cilj utakmice se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Ovo nije tako lako kao što se čini, jer samo biti dobar šuter nije dovoljno za pobjedu. Vrlo je važno biti u stanju strukturirati igru ​​na način da ometate neprijatelja, spriječite ga u realizaciji svojih planova, unesete zabunu u njegove redove i poremetite strategiju.

Kako igrati (pravila klasične igre "Battleship", napredak igre)

Igraju dva igrača. Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da treba da postoje 4 broda po jednu ćeliju ("single-deck" ili "single-tube", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda od po 2 ćelije ("razarači") , 2 broda od po 3 ćelije („razarači“). krstarica") i jedan - "bojni brod" na četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Tipovi brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjenično pucaju, imenujući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako hitac pogodi polje koje nije zauzeo nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost ” ! a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" ili “Shvatio!”, osim u jednom slučaju. Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja nepogođena ćelija broda s više paluba, onda je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!" Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo (taktika bojnog broda)

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke: Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;

Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmatrani u nastavku;
Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se pronađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, tokom traženja naići ćemo na „svakakve sitnice“ i prilagođavati planove.
Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon sređivanja brodova, jednostavno razmijene olovke.

Opcije igre

Komplikovani "Bojni brod"

"odbojka"

Ovo komplikovana verzija"Morska bitka" zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jednu « bojni brod » (pet kvadrata), jedan « cruiser » (tri ćelije) i dvije « razarač » (dve ćelije). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoji opcije igre, koji se razlikuju po pravilima (distribuirani uglavnom izvan Rusije). To se uglavnom odnosi na broj i veličinu brodova, npr. verzija kompanije Milton Bradley- petoćelijska, četvoroćelijska, dva troćelijska i dvoćelijska. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Takođe, sasvim drugačija verzija opisana je u knjizi Ya. I. Perelmana “ Zabavni problemi i eksperimente."

At standardne veličine polja (10×10) i standardni set brodova (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), možete dodati jedan u igru moj(ili više od jednog). Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dirati brodove, a ako ima više od jedne mine, onda i druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih netaknutih ćelija, koju zauzima bilo koji od njegovih brodova (a brod može imati onoliko ćelija koliko želi, ali se daje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima mogućnost precizno gađati (data ćelija ne umire kada udari u minu - da bi umrla, mora biti pogođena; drugim riječima, mina samo javlja koordinate brod). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi dato polje - ima pravo pucati u njega u bilo koje vrijeme. Pošto je hitac u zadatu ćeliju precizan, vlasnik mine nakon ovog udarca dobija pravo na drugi okret. Korištena mina se „gasi“ postavljanjem tačke u centar kruga (u centar njegove ćelije).

Veličina polja se može povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućava vam praktično korištenje cijele veličine jednog lista sveske. U ovom slučaju, broj figura se može povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja vojski i veličine polja, možete povećati broj mina (na primjer, do tri) i dodati minolovac u igru ​​(recimo, po jedan za svakog igrača). Minolovac je označen jednakokrakim trouglom upisanim u jednu ćeliju, tako da je osnova jednakokraki trougao poklapa se s donjom stranom ćelije, a vrh nasuprot bazi leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranu na pola.

Ako igrač nakon poteza završi na minolovcu, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - tako da vlasnik minolovca zna da se po ovim koordinatama date ćelije sa minom ne hoda. Ćelija sa minolovcem ne treba dodirivati ​​ćelije sa brodovima i minama, a takođe, ako ima više minolovaca, i ćelije sa drugim minolovcima. Ako do aktiviranja minolovca minolovcu nije ostala nijedna mina, onda protivnik sličnog obavještava sličnog da je pogodio minolovac, ali mu sličan ne daje ništa.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već je smetnja za onoga koji je hodao, onda nakon ovakvog neuspješnog poteza, red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili aktiviranog minolovca. Ako pogodite minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinate brodske ćelije. Mines and minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci se ne smatraju značajnim figurama - dakle, ako su igraču ostale samo mine i minolovci, ali su svi brodovi izgubljeni, a drugi igrač nema sve izgubljene brodove, onda se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine i minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na polju za igru ​​je označen dijamantom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "single-deck". "Podmornica" može biti u kontaktu sa bilo kojim brodom u svojoj floti, ali ne i "ispod" nje, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač pogodi "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali ispaljuje smrtonosni hitac u vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Dakle, igra postaje složenija, jer u jednoćelijskom oreolu potopljenog broda može biti "podmornica".

Opcija "Leteći Holanđanin"

Za razliku od mnogih drugih varijanti "Morske bitke", ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, sa brojem špilova od 5 do 8 (njihov tačan broj se raspravlja prije igre). Igra se na polju od 20 × 20 ćelija. Sam brod može istovremeno zauzimati ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno. Ako drugi igrač pogodi brod jednog od igrača, tada prvi ima pravo pomjeriti svoj " Leteći Holanđanin» na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi potkopani špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj verziji morske bitke.


Hmm...da li je neko rekao "Leteći Holanđanin"?

"svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a čamac lovcem ili neka djeca smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Stolne verzije "Morske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne kompanije su implementirale “Battleship” u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće najuspješnije opcije.

"Battleship" od Stellara. Klasična društvena igra “Battleship” iz Stellara napravljena je od sigurne plastike. Predmeti su mali, ali dobro upakovani i jarkih boja. Ako se čip iznenada negdje kotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre su veoma slične laptopima. Djeci se ovo jako sviđa jer stvara iluziju igranja na kompjuteru – najomiljenije zabave gejmera svih uzrasta.

Mnogi putnici nose društvene igre sa sobom na put, a Battleship nije izuzetak. Putnička verzija od Hasbro Games praktičan, kompaktan, pomaže da se provede vreme i steknu nova prijateljstva i poznanstva na putovanju. Uostalom, svi vole da se igraju! Naravno, niko neće propustiti priliku da se bori sa vama u pomorskoj bitci ako je ova prelepa i originalna kutija na stolu.

Originalni set za igru ​​Battleship nudi DJECO, koji je razvio original svetao dizajn kartice za ovu društvenu igru ​​namijenjenu osnovcima.

Elektronska igra "Morska bitka". Pored šarene mehaničke verzije, tu je i jednako atraktivan model - elektronska društvena igra "Battleship". I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za to trebate naznačiti koordinate za "granatiranje". Ako se tačka na mapi koju igrač imenuje poklapa sa lokacijom broda, tada se brod smatra oborenim. Kako bi se lakše pratio tok igre, posebno polje bilježi sve udarce, uključujući i one koji nisu stigli do mete. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije se korice koriste za brojanje udaraca. Svaki igrač dobija set brodova koje postavlja po svom nahođenju na igralište koje mu je dato. Set sadrži i čips u više boja. Služe za snimanje napada na neprijatelja: pogoci su označeni jednom bojom, a promašaji drugom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca vole društvene igre sa zvučni signali. Društvena igra na baterije “Battleship” oduševit će vas dobrim zvukom, razne efekte, stvarajući iluziju rada prave vojne opreme.

Posebno treba spomenuti igru "Morska bitka" sa loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvršiti malim kuglicama koje se kotrljaju na igralište društvene igre "Morska bitka". Ova verzija igre je pogodna čak i za najmlađu djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn vam omogućava da precizno pucate i šaljete granate na neprijateljsku flotilu, koje uništavaju figure brodova. Čak i dete predškolskog uzrasta, a preporučuje se za djecu od pet godina, lako će se nositi s takvim zadatkom i zajedno sa starijom djecom će igrati društvenu igru ​​“Battleship”.

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra je preporučljiva za djecu od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sistemu mogu igrati djeca sa dobro formiranim apstraktnim razmišljanjem, koja u mislima zamišljaju neprijateljsko polje igranja i promišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svaki ukus

Društvena igra "Battleship" za dvoje je zabava ne samo za djecu. Odrasli takođe uživaju da svoje slobodno vreme provode u tučama. Dakle, stolna verzija sa loptama omogućava djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za pobjedu su im jednake. Ovo dodaje uzbuđenje i zbližava generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga "Battleship" (društvena igra) - elektronska verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Slične igre

Pored "Battleship" postoje slične igre na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci od šest godina i starijoj.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igre. Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.

2. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

3. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kariranog papira; na svakom listu igrač ocrtava svoj dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

4. Tačke i segmenti

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

5. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se prefarba svojom bojom ili se oko nje nacrta zid tvrđave ( debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa djecom mlađi uzrast. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

6. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili popreko precrtanih brojeva vodoravno ili okomito. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

7. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​Kozački razbojnici sa „Vješala!“ Smisao ove igre je da se u određenom broju poteza pogodi riječ po slovo.Jedan igrač smišlja riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njeno prvo i poslednje slovo,a umesto slova koja nedostaje stavljamo crtice.Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu reč.Imenuje slovo.Ako je ovo slovo u reči, pišemo ga na njegovo mesto.Ako nije , zatim pišemo slovo sa strane da se ne ponavljamo, i počinjemo crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalnu (ispada nešto poput slova g). Zatim konopac, omca, muska glava, torzo, ruke i noge su zavrseni. Tokom ovih nekoliko pokusaja igrac mora pogoditi rijec. Ako ne uspije, gubi. Ako je uspio - bio je njegov red da smisli rec.

8. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, kvadratno polje za igru ​​sa ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. Jednom se slovo upisuje u praznu ćeliju na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

9. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Jednostavan i uzbudljiva igra, koja je poznata od djetinjstva - morska bitka. Pravila igre nisu mnogo komplikovana, svako ih može zapamtiti. Morska bitka Odrasli i djeca ga vole, možete ga igrati bilo gdje.

Pravila igre Sea Battle

Suština zabave je da se dva igrača naizmjenično pozivaju na određene koordinate na protivničkoj mapi, koja im nije poznata. Imenovana tačka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je da prvo potopi sve neprijateljske brodove. Danas postoji nekoliko opcija za ovu igru:

  1. Na papiru. Ova metoda se razmatra klasična verzija zabava. Omogućava vam da igrate bilo gdje. Za bitku je pogodna karirana sveska ili jedan komad papira (čak ni u liniji).
  2. Tabletop. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Društvena igra morska bitka odlikovala se svojom zapreminom i šarenilom. S vremenom su se pojavile mnoge varijacije s različitim brojem brodova i različitim veličinama polja.
  3. Na kompjuteru. Moderni gadgeti se lako mogu pretvoriti u bojno polje za brodove preuzimanjem i instaliranjem željene aplikacije. Postoje opcije za online igre. Karakteristike: odabrane tačke se automatski snimaju, postoji glasovna gluma koja dodaje realnost onome što se dešava.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati morsku bitku, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog polja za igru. To je koordinatna ravan, kvadrat 10 x 10. Svaka strana ima svoje definicije: horizontalna strana je numerisana od vrha do dna, vertikalna strana je numerisana slovnim oznakama. Slova ruskog alfabeta od “A” do “K” ili od “A do “I” koriste se ako su “Ë” i “Y” izostavljeni. Često se umjesto slovnih oznaka koriste riječi "Snježna djevojka" ili "Republika". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Pored "vašeg" polja potrebno je nacrtati "strano" polje, koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je lokacija za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno i ​​koristi se za označavanje vaših poteza i "pogodaka" vašeg protivnika. S obzirom da postoji nekoliko opcija koordinatnog sistema, preporučljivo je unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim trebate urediti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubna" ili "dvostruka cijev"). Na terenu za igru ​​se nalaze:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - red od četiri ćelije,
  • 2 krstarice na tri palube, redovi po 3 ćelije;
  • 3 dvospratna, razarača, – redovi po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, – 1 ćelija.

U klasičnoj igri morate nacrtati brodove na igralištu prema pravilima. Na primjer, svi brodovi ne mogu se međusobno dodirivati ​​svojim stranama ili uglovima. Postoje varijante igre kada su brodovi postavljeni u slovo "L", kvadratiće ili cik-cak, dodirivanje uglova nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, pet paluba (nosač aviona), nekoliko četveropalubnih. Koristeći više Za brodove se koristi drugačiji oblik polja, dimenzija 15x15. O izboru igre potrebno je odlučiti unaprijed.

Napredak igre

Igranje morske bitke na papiru mora biti u skladu sa određena pravila. Uputstva određuju uslove i redoslijed poteza:

  1. U početku se bira ko će ići sa prvim. Da bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u ćeliji nema ničega, protivnik kaže "do". Brod se nalazi na navedenim koordinatama, tada je “ranjen” – ako je pogođen, “ubijen” – kada je potpuno uništen.
  4. Krst označava pogodak u neprijateljski brod. Sa ovako uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač pravi drugi okret. Pravo na kretanje se prenosi na drugog igrača ako udarac padne na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve protivničke brodove.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu zatražiti međusobna polja za verifikaciju. Gubitnik će biti onaj čija su polja pogrešno popunjena. Pobjeda ide onome ko se pošteno borio.

U igri postoje određena ograničenja. Igra se može završiti ranije ako se pravila ne poštuju. Sljedeće se smatraju grubim prekršajima:

  1. Pogrešno ucrtano polje - broj plovila prelazi traženi broj, bočne dimenzije ili koordinatni sistem su netačni.
  2. Jedan od igrača je špijunirao lokaciju brodova drugog.
  3. Preskakanje poteza zbog nepažnje.

Pobjednička strategija

Jednostavna bitka se ne zasniva samo na sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja pomorske bitke. To je kako slijedi:

  1. List sa obrubljenim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne vidi.
  2. Radi praktičnosti i izvještavanja, preporučuje se označavanje neprijateljskih hitaca tačkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je veoma velik, pa ga je lako uočiti. Torpedni čamci Male su veličine i teško ih je pronaći na terenu, ali se utapaju jednim udarcem.
  4. Početnici često ciljaju u uglove kvadrata za igru, pa se ne preporučuje njihovo crtanje tamo.
  5. Iskusni igrači savjetuju da odmah osmislite raspored brodova na terenu. Dobri rezultati može se postići raspoređivanjem jedinica flotile prema šablonu. Na primjer, okupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu i postavljanjem čamaca i razarača u haotičan red.
  6. Tehnike pucanja na flotilu mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporučuje se da ga počnete tražiti dijagonalno. Morate pucati na kvadrate na 4, kroz 3 ćelije. Zatim se trebate kretati opadajućim redoslijedom: potražite čamce na tri, dvospratne i jednokrevetne.

Video