Duga backgammon online. Duga backgammon. Klasična pravila

Dvoje ljudi igraju. Igra se na posebnoj tabli, podijeljenoj na dvije polovine (lijevu i desnu). Broj žetona na ploči je 15 za svakog igrača, koji se stavljaju na svoj dio ploče duž desna strana. Setovi žetona za igrače različite boje. Igrači naizmjence bacaju novčiće ( kockice). Broj punjenja - dva. Početno postavljanje čipova prikazano je na slici 1. Svaki igrač ima pravo pomicati samo komade svoje boje.

Za početak igre svaki igrač baca po jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača bace iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različiti brojevi. Implementirano na:
Igrač koji je prevrnuo veći broj, baca kocku i prvi započinje igru.
Varijacija pravila: Igrač koji baci veći broj pomiče svoje žetone prema brojevima na obje kockice. Nakon prvog poteza, igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i povlače poteze.Brojevi na svakoj kocki pokazuju koliko poena, odnosno poena, igrač mora pomjeriti svoje žetone. Na potezu igrača je bacanje kocke (zar), kao i kretanje žetona nakon bacanja.

Svrha igre

Igrač mora proći sve žetone puni krug(u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), uđite u njih kuća I baciti njih prije nego što to učini neprijatelj. Dom za svakog igrača se smatra posljednja četvrtina igralište, počevši od ćelije udaljene od glave za 18 ćelija.

Termin bacanje znači napraviti potez figurom tako da završi izvan ploče. bacanječips je moguć tek nakon što svi čipovi „dođu u kuću“. Shodno tome, crnci prelaze iz zone 12-7 u zonu 13-18, a belci iz zone 19-24 u zonu 1-6 (slika 2).

Slika 2.

Kretanje čipa

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koji od svojih žetona za broj kvadrata koji je jednak broju bačenog broja jedne kocke, a zatim bilo koji žeton - za broj kvadrata koji je jednak broju bačenog broja druge kockice. Odnosno, ako jedna kockica baci „tri“, a druga „pet“, tada, u skladu s tim, možete pomjeriti jedan od svojih žetona za tri polja, a drugi za pet polja. U ovom slučaju, možete pomjeriti jedan čip za osam ćelija. Koji potez napraviti prvi, da li je izvučeni broj veći ili manji, nije bitno. U tom slučaju možete uzeti samo jedan čip iz glave (slika 3).

Prvo bacanje igre daje igračima izuzetak od gornjeg pravila. Ako jedan čip, koji se jedini može ukloniti iz glave, ne prođe, onda možete ukloniti drugi. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri - kod njih se ometaju protivnički čipovi koji stoje na glavi. Ako se pojavi jedna od ovih kombinacija, igrač može ukloniti dva žetona sa svoje glave.

Ako se u oba zora pojavi isti broj bodova (double, pash, gauche, jackpot), tada se broj bodova udvostručuje, tj. Igrač igra kao da je bacio četiri kockice i može napraviti četiri poteza po broju bačenih mjesta na jednoj kockici.

Do kraja svog reda, igrač može pomicati svoje figure po svom nahođenju, osim ako je to u suprotnosti sa ovim Pravilima. Potez se smatra napravljenim kada igrač uzme svoje novčiće sa ploče. Ako se pokaže da je potez nedovršen ili je suprotan pravilima, protivnik ima priliku prihvatiti potez kakav je napravljen ili zahtijevati od igrača da napravi ispravan potez.

Na jedno polje možete staviti proizvoljan broj žetona. Ne možete staviti čip na ćeliju koju zauzima protivnički čip. Ako čip padne na zauzeti kvadrat, kaže se da se „ne kreće“.

Ako neprijateljske figure zauzimaju šest polja ispred figura, onda je ona zaključana. Nije zabranjeno graditi blokove od 6 žetona, ali ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih žetona. Implementirano na: Imate pravo izgraditi ogradu od šest žetona samo ako je barem jedan neprijateljski čip ispred ove ograde. Postoji varijanta pravila:
Imate pravo izgraditi ogradu od šest žetona samo ako je barem jedan neprijateljski čip ušao u kuću.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koje je izbacio na početku (žetoni „ne idu“), tada poeni igrača nestaju, a žetoni se uopće ne pomiču.

Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije da napravi „trojku“, ali bacanje je „šest“ i postoji mogućnost da ide „šest“, onda bi on trebao ići „šest“.

Ako ispadne kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora izabrati veći. Gube se manji poeni. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se odnositi na kocku, kao i na kombinaciju poena koja se pojavljuje u dva seta. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Bacanje

Bacanje žetona znači pomicanje tako da žeton završi izvan ploče. Igrač može početi bacati žetone tek kada svi njegovi žetoni uđu u kuću.
U procesu uklanjanja žetona iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali u zoru po vlastitom nahođenju: može igrati sa žetonom u kući ili ga baciti. Možete bacati samo žetone sa polja koja odgovaraju bodovima koji su ispali u zoru. Na primjer, ako je bacanje 6-3, igrač može povući jednu figuru iz 6. polja i jednu figuru iz 3. polja sa ploče (tri se mogu igrati iz 6., 5. ili 4. polja).
U procesu povlačenja žetona iz vlastitog doma, dozvoljeno vam je da povlačite žetone iz polja najnižeg ranga, ako su u poljima najviša kategorija bez čipsa. Na primjer, ako je 6-5 došlo u zoru, a na poljima 6 i 5 nema žetona, tada igrač može povući dva žetona iz kuće iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema žetona, onda od trećeg, ako ni tamo nema čipova - od drugog itd.

Rezultat igre

U backgammonu nema žreba. Ako jedan igrač baci sve svoje žetone, drugi igrač se smatra gubitnikom, iako sljedeće bacanje također može baciti sve svoje žetone. Zabava se završava.

Backgammon je jedan od drevne igre u svijetu. Distribucija igre je počela sa drevni istok i sada je pokrio skoro ceo svet. U svojoj suštini, igra backgammon je bliska debati, nauci i umetnosti. Backgammon se razlikuje od većine intelektualnih igara po tome što svaki potez u njima ne zavisi samo od situacije na tabli, već i od slučajnosti, odnosno od broja bačenih poena na kocki, što ih čini najdemokratskijim za klasu igrača. .

Backgammon, kao i svi ostali sportovi, podliježe pravilima koja definišu osnovu igre, čiji je cilj da se dame pomjere prema „kući“ i dovedu ih u „dvorište“.

Dole navedena pravila trebaju biti poznata svima koji igraju backgammon, koji se bave ovim sportom, koji igraju pošteno i pošteno.

Ova pravila su razvijena na osnovu proučavanja svjetskog iskustva multinacionalne igre i uzimajući u obzir sve prijedloge zainteresiranih organizacija, uključuju sve odredbe koje se odnose na propise za igru ​​backgammon-a i predstavljaju Jedinstvena pravila za igru Long Backgammon u okviru 1. međunarodnog turnira Open Moscow.

Termini i koncepti backgammona

“Zary” - kocke (kocke) - napravljene od kosti ili plastike, s brojevima od jedan do šest označenim na rubovima pomoću simbola tačaka.

“Glava” je početna lokacija dama.

“Kuća” je posljednja četvrtina ploče na ruti, gdje se svi dame moraju prikupiti prije nego što ih igrač može baciti.

“Dvostruko” - oznaka zar (kockice), ako padne na obje isti broj bodova.

"I'm correcting" je izraz koji znači da igrač neće pomjeriti damu, već ga samo ispravlja.

“Bacati” znači praviti takve poteze damama tako da ceker završi izvan kuće.

“Mars” je pobjednička situacija kada poraženi protivnik nije imao vremena da baci ni jedan dam.

“Oin” je pobjednička situacija kada je protivnik koji je izgubio bacio barem jedan dam.

Duga backgammon

Dvije osobe igraju backgammon. Igra se na posebnoj tabli, podijeljenoj posebnom pločom koja dijeli ploču na dvije jednake polovine, sa šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani. Tabla za backgammon sadrži 15 bijelih i 15 crnih dama (ili dvije druge različite boje). Igračima su potrebne dvije kockice (zara ili kockice), na čijih šest strana ima od jednog do šest poena, što odgovara broju poena i određuje kombinacije kretanja dama prema kućici.

Prilikom igranja duge backgammona, sve bijele dame (igrač A) nalaze se u rupi I (bijela glava), sve crne dame (igrač B) su u rupi XII) (crna glava). Igrači naizmjenično pomiču dame duž ivice ploče za igru ​​određenim brojem linija (rupa), prema broju ubačenih poena, prema svom domu. Bijele dame (igrač A) kreću se u smjeru kazaljke na satu duž rute: I - XII - 12 - 1, kuća bijelih dama polja 1 - 6; crni dami (igrač B) se također kreću u smjeru kazaljke na satu duž rute: 12 - 1 - I - XII, crna kuća - polja VII - XII.

Cilj igre backgammon je da što prije unesete sve dame u svoju kuću i bacite ih u dvorište (D).

Igra počinje uzastopnim bacanjem novca. Možete bacati zaru (kocke) iz male čaše ili kutije. U principu je dozvoljeno bacanje zara iz dlanova, ali ako jedan od protivnika posumnja da je drugi pokušao varati, može zahtijevati korištenje šolje ili kutije. Zara se baca na način da padaju na jednu polovinu daske i čvrsto leže na ivici. Ako se bacanja raštrkaju po obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne s ploče, ili stoji iskosa, naslonjena na dasku ili damu, onda se bacanje ponavlja.

Igrači mogu koristiti jedan par novčića, bacajući ih naizmjenično, ili dva para - svaki od protivnika ima svoje. U prvom slučaju, ako je igrač nakon bacanja i poteza protivnika uzeo novčiće u svoje ruke, onda po tome prepoznaje ispravnost protivničkog poteza. U drugom slučaju, ako je igrač koji je napravio potez podigao svoj par novčića, to znači da je završio potez; u ovom slučaju, bacanje zara od strane protivnika znači prepoznavanje ispravnosti napravljenog poteza.

Kada igrate backgammon, pravilo je: uzmi - idi. Ako igrač dotakne damu koju ne namjerava pomjeriti, prvo mora reći "ispravljam".

Prvi potez ide igraču koji baca velika količina bodova sa jednom kockom. U slučaju jednakosti bodova, ponavlja se pokušaj. Ako se nakon završetka prve partije igra druga partija, počinje je igrač koji je pobijedio u prvoj igri.

Nakon što je odigrano pravo prvog poteza, igrač koji osvoji ovo pravo izvodi prvo bacanje. Dozvoljeno je vaditi dame s glave samo jedan po jedan; ovaj potez se naziva "pokret s glave".

Na ploči sa strane svakog igrača nalazi se 6 bijelih i 6 crnih trokutnih kvadrata - linije numerirane arapskim i rimskim brojevima. Perla - unutrašnja ivica ploče, koja dijeli polje na dvije jednake polovine. Dvorište - slobodan prostor između redova (rupa). Linije 1 do 6 - bijela kuća; Linije 7 do 12 su crna kuća.

Nakon bacanja, igrač pomjera jedan od svojih dama na broj polja koji je jednak broju bačenih kockica, a zatim pomjera bilo koji dam, uključujući i onaj koji je upravo igrao, na broj polja jednak bačenoj vrijednosti od drugih kockica. Na primjer: ako su vrijednosti "tri" i "pet" izbačene, možete premjestiti jedan od vaših dama na tri polja, a drugi na pet polja; ili jedan ceker za osam polja.

Kao što je ranije napomenuto, samo jedan dam se može uzeti s glave, ali prvi potez u igri daje svakom igraču izuzetak od ovog pravila. Ako se jedan dah, koji se može ukloniti „s glave“, ne poklapa sa zbirom ubačenih poena, možete ukloniti drugi dah. Neprolazak polja znači završiti na polju koje zauzima barem jedan protivnikov dama. Ova situacija se javlja u prvom potezu kada se bacaju tri kombinacije brojeva: 3x3, 4x4 i 6x6. Vaši dame se stavljaju u bilo koji broj u jednom polju. Štaviše, ako je broj dama u jednom polju šest ili više i oni se nalaze ispred protivničkog dama, onda se ispostavlja da je zaključan. Izgradnja "ograde" od šest dama je dozvoljena samo ako se barem jedan od protivničkih dama nalazi ispred ove ograde. Istovremeno, kao izuzetak od ovog pravila, dozvoljeno je „na prolazu“, u okviru jednog poteza, privremeno zatvoriti i odmah napustiti teren koji je ostao nezauzet.

Ako su dame zaključane tako da protivnik ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koji je pao u zoru, tada poeni nestaju i dame se uopće ne pomjeraju.

Ako vam broj bodova ispuštenih na jednom od novčića omogućava da napravite potez, a na drugom - ne, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi iz drugog poteza su izgubljeni.

Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu. Na primjer: na početku - "šest-četiri", u ovom slučaju možete igrati 6 sa jednim damom, ali ne postoji način da se ide na 4 sa drugim damom, ali možete igrati 6 i 4 sa jednim damom. igrač mora izabrati opciju drugog poteza. Ako u ovoj situaciji igrač može napraviti samo jedan potez, i to bilo koji od dva, mora odigrati veći. Gube se manji poeni.

Ne možete pomjeriti dva dama za broj polja označenih brojem jednog punjenja. Na primjer: ako je bačena vrijednost “pet - četiri”, ne možete koristiti dva dama da odigrate zbir - pet ili - četiri.

Ako se u zoru dogodi dvojnik, tj. isti broj poena (dva-dva, tri-tri, itd.), tada igrač može napraviti četiri poteza, pomjerajući jedan, dva, tri ili četiri dama na onoliko polja koliko pokazuje broj jednog poena.

Kada neko od igrača unese svoje dame u potpunosti u kuću, stiče pravo da ih odnese u vodu, takođe u skladu sa poenima koji ispadnu na startu. Na primjer: na početku dana karta se otkotrlja "pet-tri", što znači da iz petog i trećeg polja možete izvaditi po jedan dam iz igre.

U procesu uklanjanja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali u zoru, po vlastitom nahođenju - bilo u cijelosti ili djelomično. Na primjer: ako je igra "šest-tri", možete ukloniti jedan dam sa ploče iz 6. polja i pomjeriti ostala tri polja naprijed (iz 6., 5. ili 4. polja).

Svaki potez igre mora biti dovršen u potpunosti - ne možete, na primjer, premjestiti damu na 4 polja ako dobijete 5 poena.

Ako je na početku bačeno "šest-pet", ali nema dama na poljima 6 i 5, tada igrač može ukloniti dva dama iz sljedećih uzastopnih polja iz kuće, kako se smanjuju.

Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame iz kuće pobjeđuje u igri. U backgammonu ne može biti izvlačenja, jer... igra se završava čim jedan od igrača baci sve svoje dame.

U slučaju kada je igrač uklonio sve dame iz kuće, a protivnik nije uspio povući nijednu, završetak backgammona naziva se “mars”.

U slučaju kada je igrač izvadio sve svoje dame iz kuće, a protivnik je izvadio barem jedan dam, završetak backgammon-a se naziva “oin”.

Pobjeda sa "marsom" donosi pobjedniku dva boda, a sa "oinom" - jedan.

Mnogi ljudi su čuli za backgammon, ali misle da je ova igra teška ili duga, čak i ako je nikada nisu igrali. Ova igra je puna simbolike - 12 ćelija - mjeseci, 30 žetona - dani/noći, a na kocki je zbir suprotstavljenih strana jednak broju dana u sedmici.

Moderna pravila pojavila su se 1743. godine u Britaniji. Koliko žetona ima u backgammonu zavisi od igre; njihov broj se može mijenjati i naviše i nadole. Backgammon nije teško igrati (igrači od 6 godina), ona jednostavna pravila, jedan krug traje otprilike 10-20 minuta. Još jedna zanimljiva stvar je da igra zavisi od nasumične vrijednosti kockica, tako da ne morate računati svaki potez kao u šahu.

Kratka backgammon ili duga?

Postoje dvije glavne vrste - kratki i dugi backgammon. Kratki zahtevaju više visoki nivo vještina igrača, pa se turniri održavaju uglavnom za ovu vrstu igre. Kratke igre se ne nazivaju po broju žetona u backgammonu, već zbog njihove dinamike i uzbuđenja. Unatoč velikim sličnostima, ove igre imaju niz razlika koje mijenjaju način igre.

Zajedničko im je to što su dizajnirani za dva igrača, svakome se daje po 15 žetona iste boje, stavljaju se u kućicu - svoj kutak igrališta.

Jedna od glavnih razlika je plasman žetona i mogućnost igranja poraženih dama. Tokom igre, žetoni prolaze kroz cijelo igralište (u kratkom backgammonu, potezi se prave u suprotnim smjerovima, u dugom backgammonu - u jednom smjeru, suprotno od kazaljke na satu). Nakon obilaska kruga, žetoni se vraćaju u kuću i uklanjaju se sa polja. Ko ovo uradi prvi je pobednik.

Polje za igru, kocke i žetoni su isti kada se igra bilo koje backgammon. Koliko žetona treba da bude zavisi ne samo od toga da li je backgammon duga ili kratka, već i od varijacije bilo koje od ovih igara. Obično ih ima od 5 do 15 za svakog igrača.

Možete izbaciti mrlje - ćelije sa jednim neprijateljskim čipom.

U dugom backgammonu, žetoni se obično nalaze izvan ploče i ubacuju se jedan po jedan na polje za igru. Zabranjeno je postavljanje 6 žetona u nizu, ne možete zauzeti polje u kojem se već nalazi protivnički čip i ne postoji mogućnost izbacivanja žetona.

U backgammonu, numeracija ćelija je individualna za svakog igrača. Posljednja četvrtina igrališta (gdje se na početku nalazi 5 pločica) zove se kuća. Najdalje je 24. ćelija, koja je ujedno i 1. tačka za neprijatelja. Raspored 15 žetona je sledeći: 2 dama na 24. ćeliju, 5 na 13., 3 na 8. i 5 na 6. ćeliju.

U dugom backgammonu, kuća predstavlja posljednju četvrtinu polja, 18 mjesta od glave.

Napredak igre

Prije početka igre, koliko su žetona za backgammon igrači odabrali, ovaj broj se postavlja cijelom dužinom duž zida. Zatim se, ovisno o vrijednostima bačenim na kockice, kreću po polju. Možete se kretati sa jednim ili dva čipa. Ako se na kocki pojavi dvojnik, potez se ponavlja sa istim ili drugim žetonom za isti broj poteza.

Za odabir redoslijeda baca se kockica (također se naziva kocka ili kocka). Onaj koji ima najveći bacanje pravi prvi potez. veliki značaj. Ovo također određuje početnu lokaciju čipova. Ako su vrijednosti iste, onda ponavljajte rolne do različiti rezultati. Igrač, započinje igru, pomiče žetone za broj poteza jednak bačenim vrijednostima obje kocke.

Dalje, ukratko backgammon, igrači se naizmjenično bacaju dvije kockice i pomiču svoje žetone iz ćelija s većim brojevima u manje (u smjeru kazaljke na satu). Čipovi iste boje mogu se postaviti jedan iznad drugog, to se zove "na glavu". U jednom potezu možete uzeti samo jedan žeton iz glave, osim ako ne bacite duplu kocku. Ne možete se kladiti na žetone vašeg protivnika. Ako nema valjanog poteza, preskače se.

Strategije igre

Bez obzira koliko žetona ima u backgammonu, dobici su u velikoj mjeri zavisni od nasumičnih vrijednosti bačenih kockica. Ali, osim slučajnosti, postoje i neke strategije igre koje strukturiraju njen tok tako da je neprijatelj primoran da preskače svoje poteze. Stoga se preporučuje da se čips ne skuplja kompaktno, već da se rasporedi što je više moguće po površini. I iako prema pravilima ne možete kladiti 6 žetona zaredom, možete kladiti 5, čime otežavate zadatak protivnika. Ako nema strateškog poteza, morate pokušati uzeti jedan žeton iz vaše glave po okretu, inače će neprijatelj brzo doći do 1 sektora sa nekoliko svojih žetona i blokirati vaše izlaze.

Backgammon (drugi uobičajeni nazivi: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) je drevna orijentalna igra.Poreklo ove igre nije tačno poznato, ali se zna da ljudi ovu igru ​​igraju više od 5000 godina , šta jesti istorijski dokazi. Tako je najstarija tabla za backgammon pronađena u Iranu (u Shahri-Sukhti) i datira iz otprilike 3000 godina prije Krista. e. Analog ove igre otkriven je u grobnici faraona Tutankamona (XV pne).

Pravila igre backgammon su jednostavna i igrači početnici će ih vrlo lako savladati, ali ipak, za pobjedu vam je potrebno logičko razmišljanje i naravno sreca. Postoje dvije glavne varijante - i backgammon. Backgammon igra se sastoji od posebne ploče, 30 dama, dva različite boje i dvije kockice). Igra uključuje 2 igrača.


Short backgammon


Početna pozicija


Slika 1. Daska sa damima u početnoj poziciji. Moguć je i raspored koji je zrcalno simetričan onom prikazanom na slici. Kuća u njoj se nalazi s lijeve strane, a dvorište je, shodno tome, s desne strane.


Slika 2. Smjer kretanja bijelih dama. Crni dame se kreću u suprotnom smjeru.

Rice. 3. Dva načina na koji bijeli mogu igrati

Kratki backgammon (slika 1) je igra za dva igrača, koja se igra na tabli koja se sastoji od dvadeset četiri uska trougla koji se nazivaju poenima. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri grupe od po šest trokuta. Ove grupe se zovu - kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljsko dvorište. Kuća i dvorište su odvojeni prečkom koja strši iznad igrališta i naziva se šankom.

Bodovi se numerišu za svakog igrača posebno, počevši od kuće ovog igrača. Najdalja tačka je 24. tačka, koja je ujedno i prvi bod za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki igrač ima dva dama u dvadeset četvrtom poenu, pet u trinaestom, tri u osmom i pet u šestom.

Svrha igre- premjestite sve svoje dame u svoj dom, a zatim ih uklonite sa ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Pokret dama

Igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Brojevi na svakoj kocki pokazuju koliko poena, odnosno koraka, igrač mora pomjeriti svoje dame. Dame se uvek kreću samo u jednom smeru (slika 2) - od tačaka sa većim brojevima do tačaka sa manjim brojevima.

U ovom slučaju se primjenjuju slijedeći pravila:

Dame se može kretati samo do otvorene tačke, odnosno do one koju ne zauzimaju dva ili više dama suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine odvojene poteze.

Na primjer, ako igrač baci 5 i 3 (slika 3), tada:

Može jedan dama pomjeriti tri koraka, a drugi pet,

Ili može da se kreće sa jednim dahom osam (pet plus tri) koraka odjednom, ali ovo drugo samo ako je međutačka (na udaljenosti od tri ili pet koraka od početne tačke) takođe otvorena.

Igrač koji baci duplu igra svaki od brojeva na svakoj kocki dva puta. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od po šest poena i može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji kako želi.

Igrač mora koristiti oba broja koja je dobio ako su dozvoljena pravilima (ili sva četiri broja ako je dobio duplu). Kada se može odigrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj.

Ako se svaki broj može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora igrati veći broj.

Ako igrač ne može napraviti potez, tada promašuje svoj potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može koristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.


Kako pogoditi i napuniti ceker


Tačka koju zauzima samo jedan čekker naziva se mrlja. Ako se dama suprotne boje zaustavi u ovom trenutku, mrlja se smatra pogođenom i stavlja se na šipku. U svakom trenutku kada se jedan ili više dama nalazi na traci, prva odgovornost igrača je da naplati dame u protivničkoj kući. Dama ulazi u igru ​​pomeranjem do tačke koja odgovara vrednosti bačene kocke.

Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može ubaciti damu u četvrti ili šesti poen, ako nisu zauzeti sa dva ili više neprijateljskih dama.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač propušta svoj red.

Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora učitati sve moguće dame i zatim preskočiti ostatak svog poteza. Nakon što su svi dame uneseni sa trake, neiskorištene vrijednosti kockica se mogu koristiti kao i obično pomicanjem dama koji ste ubacili ili bilo kojeg drugog dama.


Kako baciti dame

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama u svoj dom, može početi da ih baca sa table. Igrač izbacuje dam na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koji stoje na bodovima koji odgovaraju ispuštenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako bacite 6 poena, možete ukloniti dama sa šestog poena.

Ako nema dama na tački koja odgovara bačenom kocku, igraču je dozvoljeno da pomjeri dame sa bodova veći od bačenog broja. Ako igrač može povući bilo koji potez, od njega se ne traži da baci dah sa ploče.



Tokom faze bacanja dama, svi dame igrača moraju biti u njegovoj kući. Ako je dama pogođen tokom procesa bacanja dama, tada igrač mora vratiti dama svojoj kući prije nego što nastavi bacati dame. Onaj koji prvi ukloni sve dame sa ploče pobjeđuje u igri.


Pravila igre


Broj igrača - dva. Broj dama na tabli je 15 za svakog igrača.

Početna lokacija dama svakog igrača naziva se glava, a potez iz početne pozicije naziva se "od glave" ili "uzmi iz glave". U jednom potezu možete skinuti samo jedan dah s glave.

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač mora pomjeriti bilo koji dam za broj ćelija jednak broju bačenih jedne kockice, a zatim bilo koji dama za broj ćelija jednak bačenom broju druge kockice. One. ako bacanje kockica pokazuje, na primjer, šest ili pet, igrač mora pomjeriti jedan dam za šest polja, a zatim bilo koje (može biti isto ili drugo) pet polja. U tom slučaju uvijek možete uzeti samo jedan dah iz glave. Jedini izuzetak je prvo bacanje u igri. Ako prođe jedan dah koji se može skinuti sa glave, onda se može ukloniti i drugi. Za prvog igrača postoje samo tri takva kamena: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri (smetaju protivnikove dame koje stoje na glavi). Ako jedan od ovih kamena padne, igrač vadi dva dama sa svoje glave. Za drugog igrača se povećava broj kamenčića na kojima se dva dama mogu ukloniti iz glave, jer nije samo glava ta koja sprječava prolazak prvog kamena, već i kamen koji je protivnik uklonio. Ako je protivnikovo prvo bacanje: dva-jedan, šest-dva ili pet-pet, onda drugi igrač može ukloniti drugu damu također bacanjima pet-pet i šest-dva (osim: šest-šest, četiri-četiri i tri -tri, koja takođe ne idu direktno).

Nemoguće je pomjeriti dva dama za broj ćelija koje pokazuje jedna kocka. One. Ako je bacanje kockica šest prema pet, igrač ne može pomjeriti jedan dam, na primjer, na tri, a drugi na tri polja, tako da zajedno dobiju šest, a zatim igraju pet.

Ako ispadne udubljenje, tj. identične točke na dvije kockice, na primjer, pet-pet, igrač čini četiri poteza (za broj ćelija koje odgovaraju kocki).

Ne možete staviti svoj dah na polje koje zauzima protivnikov dama. Ako dama sleti na zauzeto polje, onda se kaže da se „ne kreće“. Ako neprijateljski dami zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, onda je takav dama zaključan.

Ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih dama. Odnosno, moguće je izgraditi ogradu od šest dama u nizu samo ako je barem jedan neprijateljski dama ispred ove ograde.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koji su pali na svaku kockicu, tj. ako se dame ne pomiču, tada bodovi nestaju i dame se ne pomiču.

Ako igrač može napraviti potez za broj bodova koji je pao na jednu od kockica, a ne može napraviti potez za broj bodova koji je pao na drugu kockicu, čini samo onaj potez koji je moguć, a preostali poeni su izgubljeni.

Ukoliko igrač ima priliku da napravi pun potez, dužan je to učiniti čak i na štetu svojih interesa. Ako ispadne kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora izabrati više. Gube se manji poeni. Smisao igre je proći kroz cijeli krug sa svim damama, unijeti ih u kuću i baciti sve dame prije nego što to učini protivnik.

Dom svakog igrača je posljednja četvrtina igrališta, počevši od kvadrata udaljenog 18 polja od glave. Bacanje dama znači pomicanje njima tako da dame završe izvan ploče. Igrač može početi bacati dame tek kada svi njegovi dame stignu do kuće.

Nema nikoga. Ako je igrač koji je prvi počeo bacio sve svoje dame, a drugi igrač može učiniti isto sa sljedećim bacanjem, drugi se smatra gubitnikom, jer sljedećeg bacanja neće biti: igra se završava čim jedan od igrači su bacili sve svoje dame.

Backgammon je vrlo drevna i uzbudljiva igra. Jedna od glavnih i najčešćih opcija je backgammon. Međunarodna zajednica ih prepoznaje kao sportsku disciplinu, a zvanični turniri se održavaju već nekoliko godina.

Malo se ljudi može pohvaliti ne toliko dobrom bekgammon igrom, već jednostavno sposobnošću igranja, poznavanjem određenih pravila. Ovo su osnovni uvjeti, nakon što ih savladate, možete prilično kompetentno igrati dugu backgammon i nakon toga postići pristojan nivo.

Cilj igranja ove vrste backgammona je proći kroz cijeli krug sa svim damama (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ući u kućicu (posljednja četvrtina ploče za kretanje) i baciti ih prije protivnika.

Dizajniran je za dva igrača. Turnir se odvija na posebnoj tabli, koja je podijeljena na lijevi i desni dio, gdje se nalazi 15 dama, a svaki igrač ima drugu boju. Pravo na prvi potez određuje se bacanjem jedne zare (kockice), prva počinje ona sa najviše. Ako je broj poena jednak, onda se opklade ponovo bacaju.

U igri "duga bekgamon", pravila vam dozvoljavaju da poništite protivničko bacanje izgovaranjem reči "kestum" tokom bacanja. Prilikom bacanja potrebno je da oba zara padaju i stabilno leže na jednoj strani u jednoj polovini daske. Ako se to ne dogodi, bacanje se ponavlja. Broj ubačenih poena određuje koliko "pipova" igrač može pomjeriti dame. Nije dozvoljeno pomicanje dva dama po broju po kocki. Ako se u oba seta ispusti isti broj poena (double, gauche, pash, jackpot), oni se udvostručuju.

Možete postaviti neograničen broj dama na jedno polje, ali ih ne možete staviti na protivničko polje. Možete blokirati prolaz neprijateljskom damu tako što ćete postaviti šest svojih dama u red. Zabranjeno je blokirati svih 15 dama drugog igrača - barem jedan od nečijih dama mora ući u kuću.

Ako igrač nema mogućnost ni jednog poteza, tada poeni bačeni na početku nestaju i potez ide protivniku. Ako se pojavi situacija u kojoj se može napraviti jedan potez, igrač mora izabrati veći.

Početni položaj dama pri igranju backgammona naziva se „glava“, pa se početni potez naziva „uzmi iz glave“, a dozvoljeno je ukloniti samo jedan dama po potezu (izuzetak je prvi potez, gdje je 3 :3, 4:4 i 6 se poklapaju: 6). Ako se ove kombinacije pojave na prvom potezu, dozvoljeno je ukloniti samo dva dama. Kada drugi igrač ima više opcija za dobijanje punjenja, sa svakom opcijom, dva dama se mogu ukloniti iz glave. Osim protivnikove glave, ometat će ga i oni dami koje je ranije maknuo: ako je protivnik u prvom bacanju bacio 2:1, 6:2 ili 5:5, onda drugi igrač uklanja i drugi dam sa bacanjima 5:5, 6:2 i 4:4.

Postoji mnogo strateških i taktičkih metoda igre, ali glavna stvar ostaje zauzimanje povoljnijih pozicija, idealno dovodeći neprijatelja u poziciju u kojoj neko vrijeme nema poteza - "Mars".

U završnoj fazi, dame se izbacuju sa ploče. To se može učiniti samo ako su svi došli u kuću. Ispuštene bodove možete koristiti da premjestite dame unutar kuće ili ih bacite s polja koja odgovaraju bodovima u zoru. Ako ih nema na seniorskim terenima, igrač može izbaciti dame iz juniorskih terena.

Ne postoji idealan potez u backgammonu; često morate odabrati najbolji od nekoliko dostupnih opcija.

U igri backgammon, pravila ne dozvoljavaju neriješeno. Igrač koji izbaci posljednje dame iz kuće smatra se pobjednikom.

Nakon što se pojavio na istoku, backgammon je postao međunarodna igra. Postojeća pravila, backgammon primljeni zahvaljujući veliki rast broj obožavatelja ove divne igre, višejezične, uključujući ukrajinski - „pravila gri u Nardiju“, prijevod principa, taktike i strategije.