Mga laro at paligsahan para sa isang lasing na kumpanya. Larong Baba Yaga. Handa nang mga script ng paghahanap para sa mga bata at matatanda. Para sa karagdagang impormasyon, mag-click sa larawan ng interes.

Ang kasabihang "Ang saya ng Rus' ay pag-inom" ay hindi lumitaw mula sa simula, ngunit upang ang kasiyahan na ito ay maging unibersal at totoo sa panahon ng pagdiriwang ng isang bagay, kinakailangang magbigay ng dahilan para dito. Ang ganitong okasyon ay maaaring laro para sa kumpanyang lasing, ang ilan sa mga ito ay ipinapakita sa ibaba. Kaya,

Mga laro ng lalaki para sa isang lasing na kumpanya

Mga laro ng kalalakihan - nangangahulugan ito na ang mga lalaki ay nakikibahagi sa mga ito. Kasabay nito, ang mga kababaihan ay maaari ding maging masayang manonood.

Laro para sa isang lasing na kumpanya na "Alcoholometer"

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: maraming mga lasing na lalaki ang iniimbitahan upang malaman kung alin sa kanila ang pinaka matino (o lasing). Para sa layuning ito, ang mga felt-tip pen ay ibinibigay sa kanilang mga kamay, at isang piraso ng drawing paper na may iginuhit na sukat ng antas ng pagkalasing ay nakakabit sa likod ng dingding. Ang gawain ng mga kalahok sa laro ay yumuko at iunat ang isang kamay sa pagitan ng mga binti sa "alcohol meter" na iginuhit sa papel ng Whatman upang makagawa ng marka-degree sa iskala gamit ang isang felt-tip pen.

Paano mas kaunting halaga markadong antas, mas matino ang manlalaro na gumawa ng marka. Gayunpaman, dahil ang bawat isa sa kanila ay gustong magmukhang pinakamatino, ang mga antas sa sukat ay mula sa malalaking halaga sa mas maliliit, kaya kailangang itaas ng mga manlalaro ang kanilang kamay nang mataas hangga't maaari.

Laro para sa isang lasing na kumpanya na "Ring the lady"

Ang larong ito ay simple ngunit napakasaya. Dalawa o tatlong lalaki ang binibigyan ng kulay na mga tali sa buhok, bawat isa ay may iba't ibang kulay. Ang gawain ng mga manlalaro ay "mag-ring" para sa tiyak na oras gamit ang mga rubber band na ito hangga't maaari ang karamihan sa mga kababaihan, na naglalagay ng mga rubber band sa kanilang binti sa itaas lamang ng paa. Ang pinaka maliksi ang panalo.

Laro para sa isang lasing na kumpanya na "Cube"

Ang mga walang laman na bote ng beer ay itinali sa likod ng ilang mga manlalaro ng lalaki sa isang sinturon ng pantalon na may inaasahan na ang distansya mula sa kanila hanggang sa sahig ay 30 sentimetro. Sa harap ng mga manlalaro, ang mga cube ng bata ay inilalagay sa sahig at ang gawain ng mga manlalaro ay i-ugoy ang bote sa isang string gamit ito upang itulak ang kubo sa isang tiyak na hangganan. Ang taong unang gumawa nito ang mananalo.

Mga larong pambabae para sa isang lasing na kumpanya

Mga babae lang ang sumasali sa mga larong ito.

Laro para sa lasing na kumpanya na "Brook"

Ang isang strip ng streamlet na wallpaper ay inilalagay sa sahig at ang mga kababaihan na nais ay inaalok na maglakad sa tabi ng "stream" nang hindi nabasa ang kanilang mga paa, iyon ay, ikinakalat ang mga ito nang malawak hangga't maaari. Pagkatapos ng unang pagtatangka, ang kalahok sa laro ay inaalok na maglakad muli sa tabi ng stream, ngunit nakapiring na. Kasabay nito, ang mga kalahok sa hinaharap sa laro ay hindi dapat makita.

Ang nakakatuwa sa larong ito ay, ang paglalakad sa batis na nakapiring, at pagkatapos ay tinanggal ang piring, ang babae ay nagulat nang makitang ang isang lalaki ay nakaharap sa wallpaper at, siyempre, ay napahiya, at lahat ay nagsasaya. Ang isang lalaki ay humiga sa wallpaper sa sandaling ang kalahok ng laro ay nakapiring.

Laro para sa isang lasing na kumpanya na "The most sensual"

Ito simpleng laro makakapaghatid ng maraming masasayang minuto sa parehong mga kalahok at manonood. Ang mga babaeng gustong makilahok sa laro ay pumila, naglalagay ng iba't ibang bagay sa mga upuan sa likod nila, at ang gawain ng mga kalahok ay, nakaupo sa isang upuan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay upang matukoy kung anong uri ng bagay ang kanilang inilalagay dito.

Mga laro para sa isang lasing na kumpanya na may partisipasyon ng mga babae at lalaki

Larong flamingo

Ang larong ito ay napakasaya sa kumpanyang lasing kapag medyo may kapansanan ang koordinasyon ng mga galaw ng kalahok.

Anumang mga bote ay inilalagay sa isang hilera sa parehong distansya mula sa isa't isa sa harap ng kalahok sa laro at sila ay inalok na takip sa mata upang dumaan sa hilera na ito nang hindi hinahawakan ang mga ito.

Matapos matakip ang player, ang mga bote ay tinanggal, at ang buong kumpanya ay masayang pinapanood kung paano ang kalahok, tulad ng isang ibong flamingo, ay humakbang sa walang laman na sahig, itinaas ang kanyang mga paa nang mataas.

Aktibong laro para sa lasing na kumpanya na "Balls"

Ang larong ito ay nangangailangan ng maraming masasayang enerhiya mula sa mga kalahok, na kadalasang mayroon ang mga lasing. Ang mga napalaki na bola ay nakatali sa bukung-bukong ng lahat ng kalahok sa laro. Sa utos, sinusubukan ng mga manlalaro na pasabugin ang mga bola ng isa't isa gamit ang kanilang mga paa, habang pinoprotektahan ang kanilang sarili. Ang kalahok na ang bola ay nananatiling buo ang mananalo.

Ang masaya at maingay na larong ito ay may isa lamang sagabal - mabilis itong nagtatapos.

Koleksyon
Mga laro at biro para sa isang lasing na kumpanya

Mga laro at draw para sa lahat ng okasyon

Anuman ang okasyon, ang holiday ay palaging upang mapanatili Magkaroon ng magandang kalooban maaari kang maglaro sa iba't ibang laro. Mag-stock sa lahat ng kailangan mo nang maaga at gawin ito! Maaari kang maglaro ng mga kalokohan sa mga bisita na naroroon sa party, hangga't ang mga kalokohan na ito ay hindi nakakasakit ng sinuman.

Mga kalokohang laro

Kumpetisyon "Gatas"

Isa itong raffle contest. Kailangan mong mag-stock nang maaga malaking halaga gatas, juice o anumang inumin. Inaanyayahan ang mga gustong maglaro. Ang lahat ay inilalabas na may dalang malaking mug ng inumin (asikasuhin din ang kinakailangang kapasidad nang maaga. Pinakamainam kung pareho sila sa hitsura mga lalagyan, tulad ng mga litro na mug). Ayon sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang unang umiinom ng kanyang mug ay nanalo. Dito na magsisimula ang draw.

Pagkatapos ng unang yugto, isang bahagi lamang ng mga kalahok ang inaalis. Ang natitira ay "dumating sa linya ng pagtatapos" na diumano'y halos sabay-sabay, at imposibleng maunawaan kung sino talaga ang nauna. Ang mga natitirang kalahok ay binibigyan ng pangalawang baso ng inumin ("happy" faces are already provided for them, nakalunok lang sila ng isang litro ng likido sa isang lagok!). Pagkatapos ng yugtong ito, ang isa pang bahagi ng mga kalahok ay tinanggal. Sa huli, dalawa na lang ang natitira. At sa wakas, ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo ... Tulad ng malamang na nahulaan mo na, ito ay ... isang litro ng kanyang paboritong inumin (kasama ang isang tabo).

Ang sweet ko

Kakailanganin mo: matamis na kendi (chupa-chups, o toffee, o anumang iba pa).

Isang lalaki at isang babae ang tinatawag. Nakaupo ang babae sa isang upuan at may nilagay na matamis na kendi sa kanyang labi. Ang lalaki ay nakapiring, at dapat siyang lumapit sa babae at, nang walang tulong ng kanyang mga kamay, kumuha ng kendi mula sa kanyang bibig.

Ang daya, kapag nakapikit na ang mata ng lalaki, ang babae sa upuan ay pinapalitan ng ibang lalaki.

Takpan

Kakailanganin mo: isang kumot.

Ang isang "biktima" ay pinili, siya (o siya) ay dadalhin sa isa pang silid, kung saan sila ay tinatakpan siya ng isang kumot at ipinaliwanag na ngayon sa susunod na silid ang ibang mga bisita ay gagawa ng ilang mga damit sa kanya (o siya). Ang "biktima" ay kinakailangang hulaan kung aling item ng damit ang kanilang nahulaan. Kung tama ang hula ng manlalaro, ang susunod ay lalabas ng pinto, kung hindi, pagkatapos ay tinanggal niya ang item ng damit na siya mismo ang nagpangalan.

Sa oras na ito, ang natitirang mga bisita ay nag-iisip ... isang bedspread!

Kangaroo

Pinalabas ng host ang isa sa mga bisita sa silid at ipinaliwanag ang gawain sa kanya. Kinakailangang ilarawan ang ilang uri ng hayop (halimbawa, isang kangaroo) upang mahulaan ng iba kung sino ito.

Sa oras na ito, ang mga natitira sa silid ay binigyan ng babala na ang "pinili" ay maglalarawan na ngayon ng isang kangaroo, at dapat silang lahat na magpanggap na hindi nila naiintindihan at pinangalanan ang anumang mga hayop na gusto nila, halimbawa, isang unggoy, isang palaka, atbp. Ang isa na nagpapakita, nang walang pinaghihinalaan, ay bumalik sa silid ... Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng isang tao na hindi maramdamin, na may katatawanan para sa papel na ito.

Brook

Kakailanganin mo: isang piraso ng wallpaper, isang blindfold. Nakakalat ang wallpaper sa sahig. Lahat ng babaeng sasali ay pumunta sa ibang kwarto at sunod-sunod na tinawag. Ang isang babae ay dapat lumakad na nakapiring sa kahabaan ng naturang "batis" nang hindi nabasa ang kanyang mga paa, iyon ay, ikinakalat ang mga ito nang malapad. Matapos malagpasan ng babae ang buong bahagi ng landas, ang lalaki ay nakaharap sa strip ng wallpaper. Pagkatapos ay tinanggal ang piring sa mga mata ng babae ... Naiisip mo ba ang reaksyon?

Pagkatapos ay ang susunod na kalahok ay pumasok, ang sitwasyon ay umuulit, at ang una ay tumawa nang buong puso.

Paglililok

Tumawag ang host ng dalawang tao - mga boluntaryo (isang lalaki at isang babae). Ang iba sa mga kalahok ay dapat maghintay ng kanilang turn sa susunod na silid. Inilalagay ng pinuno ang natitirang dalawa sa isang uri ng posisyon, halimbawa, ginagawa silang yakapin ang isa't isa. Tawagan ang susunod na manlalaro (tumawag sa bawat oras na lalaki at babae).

Ipinaliwanag nila sa bagong dating: “Ito ay isang pigura (estatwa) ng pag-ibig. Baka iba ang nakikita mo sa kanya? Maaari kang gumawa ng anumang mga pagbabago."

Karaniwan, walang sinuman ang tumangging "kutya" ang iba, kaya ang anumang mga pagbabago ay ginawa sa figure. Pagkatapos ay inaanyayahan ang "sculptor" na pumalit sa isa sa mga kalahok sa iskultura (pinapalitan ng lalaki ang isang lalaki, pinapalitan ng babae ang isang babae).

At tinawag ang susunod na manlalaro.

Mahal ko - ayoko

Iniimbitahan ng host ang lahat ng nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila mula sa kanilang kapitbahay sa mesa, nakaupo sa kaliwa, at kung ano ang hindi nila gusto. Kapag tumawag na ang lahat, iminumungkahi na ngayon ng facilitator na halikan ang kanyang kapitbahay sa kung ano ang gusto ng manlalaro at kumagat sa hindi niya gusto.

Halimbawa, ito ay binibigkas: "Mahal ko ang ilong ng aking kapwa at hindi gusto ang mga kamay." Alinsunod dito, kinakailangang halikan ang isang kapitbahay sa ilong at kumagat sa kamay.

Mga push up

Kakailanganin mo: mga piraso ng wallpaper sa taas ng isang tao (ayon sa bilang ng mga kalahok), mga blindfold.

Ang mga lalaking gustong ipakita ang kanilang lakas ay tinatawag. Inaanyayahan silang itulak ang kanilang sarili sa sahig - kung sino ang magtatagal. Sa utos ng host, nagsimula silang mag-push-up. Sila ay nagambala upang ma-blindfold, at patuloy pa rin sila. Pagkatapos ay muli silang nagambala, ang mga paunang inihanda na mga piraso ng wallpaper ay inilatag sa sahig, at ang mga kalahok ay nagtutulak sa kanilang sarili, at ang mga manonood ay namamatay sa pagtawa. Ang katotohanan ay ang isang hubad na babae ay iginuhit sa bawat strip at ang mga push-up ay kahawig ng isang kilalang proseso. Kapag natukoy ang nanalo, ang mga bendahe ay tinanggal sa mga mata ng lahat. Maaaring ibigay ng mga kakumpitensya ang mga wallpaper na ito bilang isang alaala.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Kakailanganin mo: malinaw na baso o baso, inuming straw.

Inaanyayahan ang lahat. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang baso na may likidong ibinuhos dito at isang dayami. Inihayag na sa lahat ng baso, maliban sa isa, mayroong tubig. Ang isa ay puno ng vodka. Dapat inumin ng mga manlalaro ang lahat ng likido sa pamamagitan ng straw para walang makahuhula kung ano ang nasa kanilang baso. Inaanyayahan din ang mga manonood na hulaan kung sino sa mga naroroon ang nakakuha ng isang baso ng vodka. Ang lihim ng laro ay ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng baso.

Mga hayop

Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro ng isang laro. Siya ay dahan-dahan, upang walang makarinig, ay nagsasabi sa bawat manlalaro ng kanyang hayop, pagkatapos ay ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at ang pinuno ay nagsimulang magsabi ng isang kathang-isip na kuwento tungkol sa kung paano siya pumunta, halimbawa, sa isang zoo o isang sirko. Dapat niyang pangalanan ang mga hayop. Kung tatawagin niya ang isa sa mga hayop na ginawa sa isang tao, ang taong ito ay dapat na mabilis na maupo sa sahig, at sinubukan ng ibang mga manlalaro na pigilan siya na gawin ito.

Kaya, "ipinamigay ng host ang mga tungkulin" at sinabi ang kuwento:

“Minsan akong nagpunta sa circus. Masaya doon, ang mga malalakas na lalaki ay nagbubuhat ng mga timbang, ang mga clown ay nagpapasaya sa mga manonood, ang mga sakay ay nagsagawa ng lahat ng uri ng mga trick habang nakaupo sa ... mga kabayo. Pagkatapos ay gumanap ang tamer kasama ang kanyang ... tigre. Ngunit ang pangunahing bilang ng programa ay ... isang hippopotamus!

Ang kahulugan ng draw ay ito ay ang hippopotamus na hinuhulaan ng lahat ng mga manlalaro at ng buong kumpanya, bilang isa, ay magkakasama sa sahig.

lubid

Kakailanganin mo: isang mahabang lubid (hank), isang blindfold.

Sa silid (iminumungkahi na alisin ang labis na kasangkapan mula dito nang maaga upang maiwasan ang pinsala), ang isang mahabang lubid ay hinila, upang kapag gumagalaw sa paligid ng silid ay kinakailangan, halimbawa, tumawid, gumapang, yumuko, atbp.

Sabay-sabay na tinatawag ang mga kalahok.

Inaalok ang taong pumasok na alalahanin ang lokasyon ng mga lubid at Pikit mata dumaan sa buong silid mula simula hanggang wakas (na may kondisyong sasabihin sa iyo ng mga nagtatanghal kung paano pumunta).

Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal at ang manlalaro ay sumulong... sa isang bakanteng silid! Ito ay kanais-nais na makuha ang buong palabas sa camera.

Pagkatapos ay hinila muli ang lubid at tinawag ang susunod na boluntaryo, at ang unang manlalaro ay buong pusong masaya kasama ang mga pinuno.

may pulbos

Kakailanganin mo: isang napalaki na lobo, isang plato ng harina, dalawang blindfold.

Dalawang boluntaryo ang tinawag, umupo sa tapat ng bawat isa, isang lobo ang inilalagay sa pagitan nila. Ang mga manlalarong nakapiring ay dapat hipan ang bolang ito nang malakas hangga't maaari upang ang bola ay lumipad sa gilid ng kalaban.

Kapag ang mga manlalaro ay nakapiring, ang lobo ay kailangang maingat na palitan ng isang plato na puno ng harina...

mga ekspresyon ng mukha

Kakailanganin mo: dalawang posporo (o mga toothpick). Isang tao ang tinatawag. Mahigpit na nakadikit ang posporo sa kanyang noo. Ang gawain ng manlalaro ay ihulog ang mga posporo mula sa noo nang hindi hinahawakan ang mga ito, sa pamamagitan lamang ng mga ekspresyon ng mukha.

Ang parehong mga tugma ay inilalagay sa noo ng manlalaro para lamang sa mga pagpapakita, ngunit sa katunayan isa lamang sa kanila ang natigil, na, siyempre, ang "biktima" ay hindi alam tungkol sa.

Kapag bumagsak na ang isang laban, kakailanganin mo rin ng video camera - i-record ang lahat ng mukha na gagawin ng iyong "biktima".

Video

Kakailanganin mo: isang video camera, dalawang bote ng tubig, dalawang baso ng alak, dalawang upuan. Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna ng silid (sa ilang distansya mula sa isa't isa), sa pagitan ng mga ito ay dalawang walang laman na baso ng alak.

Dalawang kalahok (lalaki) ang tinawag, binibigyan sila ng isang bote ng tubig bawat isa (maaari kang gumamit ng mga bote ng alak, champagne). Ang mga kalahok ay nakatayo sa mga upuan, bawat isa ay nag-clamp ng kanilang bote sa pagitan ng kanilang mga binti. Ang kanilang gawain ay punan ang kanilang baso ng tubig mula sa isang bote, habang maaari mo lamang kontrolin ang bote sa pamamagitan ng paghawak sa ilalim nito (na matatagpuan sa likod, iyon ay, na may pinakamaliit na ginhawa para sa mga manlalaro).

Habang sinusubukan ng mga manlalaro, nagpe-film ang host. Kailangan mong mag-shoot tulad ng sumusunod: dahan-dahang ilipat ang camera mula sa ibaba pataas. Ang resulta ay ang sumusunod na larawan: mga baso ng alak, mga jet ng tubig ay bumubuhos sa kanila, nakikita mga binti ng lalaki... Sa pangkalahatan, ang larawan ay medyo nakikilala ... At tanging sa dulo ng video ay nagiging malinaw ang pinagmulan ng parehong mga jet na ito ...

Matamis na labi

Kakailanganin mo: isang sheet, tatlong boluntaryo - mga lalaki (karaniwang mahirap hanapin ang mga iyon, ngunit sulit ang laro).

Kaya, ang mga boluntaryo ay hindi mahahalata na sinasamahan sa susunod na silid.

Tatlong batang babae ang napili, sila ay kinuha sa likod ng screen (sa pamamagitan ng paraan, tatlong mga puwang ay dapat gawin nang maaga sa screen).

Salit-salit na lumalapit at humahalik sa labi ang mga lalaki. Pagkatapos ay sinusubukan ng lahat na hulaan kung aling babae ang kabilang sa mga labi, inilalarawan ang kanilang mga damdamin sa panahon ng isang halik, atbp.

Sa pagtatapos ng laro, inalis ng host ang sheet na may kamangha-manghang paggalaw ng kamay (maaari kang magdagdag ng isang parirala tungkol sa katotohanan na ang lahat, siyempre, ay may "asul" na mga pangarap ...).

Oo, oo, sa likod ng screen ay ... mga lalaki, at ang kanilang mga labi ang hinalikan ng lahat ngayon!

Inay, ako ang lahat!

Kakailanganin mo: isang lobo na puno ng tubig, isang upuan.

Mga tunay na lalaki lang ang tinatawag sa arena!

Naglagay sila ng upuan sa gitna ng silid, nilagyan ito ng bola (hindi nila binabalaan na ito ay puno ng tubig!).

Ang mga lalaki ay inaalok, sa hudyat ng pinuno, na umupo sa isang upuan nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga karibal (bukod dito, sa isang bola!) At sabihin sa pinuno (o mas mabuti, kung ito ang pinuno) ang parirala: "Nanay, ako lahat!".

Siyempre, ang manlalaro na lumundag sa upuan ay nahuhulog sa ilang basang pantalon, at tama ang sagot ng nagtatanghal sa kanya: "Iyon lang, ngunit nakalimutan mong hubarin ang iyong pantalon!".

mga mangingisda

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag (mga lalaki lamang ang naglalaro). Inilagay sila ng host sa isang hilera at sinabi: “Isipin na kayong lahat ay nangisda. Ipakita kung paano ka naglalakad (ang mga manlalaro ay dapat magmartsa sa lugar). Ngayon isipin na dumating ka na. Magsimula kang mangingisda. Ipakita kung paano mo inilagay ang iyong linya. Samantala, nagsimula na ang tubig. Dapat kang magpatuloy sa pangingisda nang hindi nababasa ang iyong pantalon. Kailangan mong i-roll up ang iyong pantalon." Nang hilahin ng lahat ng manlalaro ang kanilang pantalon, malakas na ibinalita ng pinuno: "Ngayon - pansin! Ang isang kumpetisyon ay inihayag para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!

Thread

Kakailanganin mo: Isang spool ng sinulid na ibang-iba ang kulay sa kulay ng iyong suit.

Maglagay ng spool ng sinulid sa bulsa ng iyong dibdib upang ang dulo ay medyo nakikita. Tiyak na magkakaroon ng isang tao sa mga bisita na gustong ituro sa iyo ang maliit na depekto sa iyong kasuutan.

Hilingin sa taong ito na tulungan ka. Hihilahin niya ang string, at... Ang reaksyon ay kadalasang medyo nakakatawa!

salamin

Kakailanganin mo: isang sheet ng papel, stationery (panulat, mga clip ng papel, pambura, atbp.), pandikit, isang baso.

Maingat na idikit ang isang baso sa isang sheet ng papel upang mula sa gilid ay tila nakatayo lamang ito sa sheet na ito. Maaari mo ring ibuhos ang isang bagay dito. Susunod sa parehong sheet, ilagay ang lahat ng inihandang stationery.

Ngayon isulat: "Huwag hawakan gamit ang iyong mga kamay!", "Huwag kumuha ng baso!", "Huwag itaas!" atbp.

Kumuha ng video camera at tumira sa isang lugar na hindi kalayuan.

Ang taong papasok ay lalapit sa iyong sheet, maingat na basahin ang inskripsiyon at tiyak na magtataas ng isang baso, na, siyempre, ay babangon kasama ang sheet ng papel, at lahat ng bagay na nasa ibabaw nito ay lilipad sa sahig.

Shoot ang expression sa mukha ng may hawak nitong baso! Sulit ito!

Mga kalokohan sa mga tanong at sagot

Opsyon 1

Kinakailangan na biglang tanungin ang isa sa mga panauhin: "Si Winnie the Pooh ay isang baboy o isang bulugan?" - at humingi ng agarang tugon upang ang taong nilalaro ay walang oras na matandaan na ito ay isang oso.


Opsyon 2

Ang mga tanong na ito ay dapat itanong sa isang tao nang sunud-sunod at napakabilis, pagkatapos ay hindi niya mapapansin ang huli:

Ano ang nagmumula sa langit sa taglamig?

Anong kulay ang niyebe?

Ano ang inumin ng baka?

Walang pag-aalinlangan, karaniwan nilang sinasagot: “Snow. Puti. Gatas".


Opsyon 3

Ang mga tanong na ito ay dapat ding itanong nang mabilis:

Ano ang tawag sa scoreboard?

Ano ang tawag sa makapal na wire?

Sino ang pumatay kay Cain?

Sumasagot sila: “Table. Cable. Abel (bagaman alamat sa Bibliya Pinatay ni Cain si Abel.)


Opsyon 4

Maaari kang mag-alok sa isang tao na maaari mong hulaan kung paano niya sasagutin ang iyong mga katanungan (ang tanging kondisyon ay dapat mong sagutin nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan).

Maaari mong isulat ang mga sagot sa mga iminungkahing tanong nang maaga at sa pagtatapos ng eksperimento suriin ang iyong mga sagot at ang mga sagot ng paksa.

Anong prutas ang maaari mong pangalanan?

Sinong makatang Ruso ang kilala mo?

Anong bayani ng Russian fairy tale ang kilala mo?

Anong puno ang maaari mong pangalanan?

Kadalasan, ang mga tanong na ito ay sinasagot tulad ng sumusunod: Apple. Pushkin. Ivan the Fool (Ivanushka the Fool). Birch.

Mga larong may papel at sa papel

Sa anumang holiday, maaari kang humawak ng comic win-win lottery.

Sa pagpasok, lahat ng bisita ay binibigyan ng card na may numero.

Pagdating ng oras na magdaos ng lottery, ang nagtatanghal ay kumukuha, nang hindi tumitingin, naghanda ng mga bag mula sa isang malaking "bag ng mga regalo" (maaari ka pa ngang makakuha ng mga plastic na bag) at tumawag sa anumang numero (maaari kang tumawag sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad, magagawa mo ito ayon sa iniisip mo, maaari mo ring ilabas ang mga card na may mga numero mula sa isa pang bag, hindi rin tumitingin, isa-isa).

Siyempre, ang mga teksto ay maaaring isaulo ng puso, ngunit mas madaling isulat ang mga ito sa magkahiwalay na mga card at ilakip ang bawat card sa "panalo".

Win-win lottery

1. Kung bigla kang magkakaroon ng pasa,
Bilisan mong ikabit sa kanya ang ating tansong sentimos!
2. Simulan ang pagkukumpuni sa bahay sa lalong madaling panahon,
Upang ipinta ang mga dingding, kumuha ng awtomatikong makina (brush).
3. May premyo sa iyong tiket,
Bigyan kita ng vodka!
4. Abutin, kumuha ng busog.
5. Narito ang dalawang regalo para sa iyo:
Postal envelope at selyo.
6. Upang gawing madaling tingnan ang iyong sarili,
Ibibigay ko sa iyo, marahil, itong dressing table (salamin).
7. Gusto ka namin
I-donate ang iyong limousine (laruang kotse).
8. Hayaan mong batiin kita mula sa kaibuturan ng aking puso,
Magmadali upang tanggapin ang isang kristal na plorera (salamin).
9. Upang mapanatiling malinis ang apartment,
Bibigyan ka namin ng vacuum cleaner nang mabilis (walis).
10. At walang panalo sa iyong tiket,
Bilang pang-aliw, bibigyan kita ng beets para gawing vinaigrette!
11. Upang maging katulad ko,
Kumuha ng shaving cream!
12. Para maging masaya
Bibigyan ka namin ng kanta

(maaari kayong tumawag sa mga gustong mag-karaoke o magbigay na lang ng cassette na may ilang kanta).

13. Upang ang iyong mga ngipin ay hindi sumakit,
Kumuha ng spruce pasta ( toothpaste"Cedar", atbp., na may coniferous extract).
14. Kung wala kang buhay na walang matamis,
Kumuha ng isang bag ng kendi.
15. Maghintay ng papuri,
Narito ang isang piraso ng halva para sa iyo.
16. Upang maiwasan ang gulo,
Kumuha ng isang piraso ng tinapay.
17. Walang mas magandang panalo!
Plastik na bag.
18. Upang malaman ang lahat ng balita,
Kumuha ng dyaryo para basahin.
19. Huwag gumastos ng pera sa mga pampaganda,
Sapat na mga watercolor.
20. Narito ang ilang matamis para sa iyo,
Nasiyahan ka ba o hindi?
21. Para laging maganda (maganda),
Kunin mo itong sabon.
22. Panalo - isang baso ng alak
Uminom ng mabilis hanggang sa ibaba.
23. Upang matulog nang matamis sa gabi,
Kumuha ng pacifier para sipsipin.
24. Upang magkaroon ng mga anak,
Narito ang tatlong kendi para sa iyo.
25. Para sa iyo, isang mahilig sa mga sulat na isulat,
Ang notebook na ito ay sinadya!
26. Huwag mag-atubiling kahit sino
Ang pabango na ito ay halos mula sa Coco (ammonia).
27. Huwag kang magalit sa amin, aking kaibigan,
Kumuha ng isang kahon ng posporo.
28. Ikaw - ang pinakamagandang laruan,
Beanbag.
29. Ito ay talagang isang himala, ito ay isang himala:
Nanalo ng isang bote ng beer!
30. Upang mang-akit ng pera,
Huwag mag-atubiling makakuha ng isang sentimos.
31. Sa isang tiket kapag nagkataon
Nahulog ka ... siyempre, tsaa!
32. Upang hindi ka magalit,
Mayroon kang mustasa!
33. Nahulog sa iyo ang mga paper clip,
Para malakas ang yakap ng asawa (asawa)!
34. Ikaw ay tiyak na hindi naliligaw,
Panalo - isang spool ng thread!
35. Huwag mong subukang magalit sa amin,
Ang isang pako ay maaaring magamit din!
36. Huwag kang malungkot, huwag magdalamhati,
Ikaw ay isang kapitbahay (kapitbahay) na halik.
37. Upang isulat ang mga bagay,
Kakailanganin mo ng panulat.
38. Upang magkaroon ng kapayapaan at pagkakaisa sa buhay,
Kumuha ng tsokolate.
39. Huwag umupo nang walang ginagawa,
At kumuha ng gunting!
40. Madalang na umiyak sa buhay,
Ikaw - isang sangay ng birch.
41. Binabati ka namin mula sa kaibuturan ng aming mga puso,
Kumuha ka ng mga lapis!
42. Upang maiwasan ang mga problema,
Binili ka namin ng LM.
43. Nagpapakita kami sa iyo ng alarm clock,
Mangyaring huwag ma-late.
44. Upang malusog na buhay ay,
Narito ang isang karton ng gatas para sa iyo.
45. Upang ang kapayapaan ay maghari sa pamilya,
Amulet sa iyo - isang buwaya.
46. ​​Non-surgical bust correction -
Alam ng lahat ang repolyo.

Bilang karagdagan sa lottery, maaari mong anyayahan ang lahat na makilahok sa iba pang mga hindi aktibong laro. Maaari silang isagawa kapag puno na ang kumpanya at nag-aatubili pa rin itong lumipat.

Palibhasa'y natawa nang buong puso sa "mahahalagang premyo" na ibinigay sa kanila ng lottery, ang mga bisita ay magpapatuloy sa kasiyahan nang may kasiyahan.

At mayroon ako

Kakailanganin mo ang: mga inihandang parirala (maaari kang gumawa ng mga ito sa iyong sarili, o maaari mong gupitin o isulat ang mga ito mula sa mga pahayagan, atbp.), isang maliit na bag kung saan inilalagay ang mga talang ito.

Ang bag ay inilunsad sa isang bilog sa musika. Ang isa na may bag na ito sa oras ng pagkagambala ng musika ay dapat maglabas ng isang piraso ng papel nang hindi tumitingin at sabihin ang parirala: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay dapat basahin ang inskripsyon. Lumalabas ang mga nakakatawang kumbinasyon, halimbawa, "At sa aking pantalon ... isang karit at isang martilyo", "... isang mahusay na conspirator", atbp.

Mga kwento

Kakailanganin mo: isang malaking sheet ng papel at isang panulat.

Binibigyan ng host ang isa sa mga bisita ng papel at panulat at ipinapaliwanag ang mga patakaran ng laro. Nagtatanong siya ng anumang mga katanungan, isang tao na mayroon sa sandaling ito mayroong isang papel, sumulat ng ilang sagot, tiklop ang papel upang hindi makita ang kanyang sagot, at ipasa ang papel at panulat sa kanyang kapitbahay, na dapat sumagot ng kahit ano sa sunod na tanong nagtatanghal, atbp.

Mga Tanong sa Moderator:

Ano? WHO? saan? Kailan? Bakit? kanino? Ilan? Para saan? Tungkol Saan? Sa ano? Anong ginawa mo?

Pagkatapos ay babasahin ng facilitator ang teksto nang malakas. Halimbawa, (sino?) ang aking kapitbahay (saan?) sa kagubatan (ano ang ginawa niya?) tumalon gamit ang isang parasyut, (bakit?) dahil siya ay nagugutom, atbp.

Aplikasyon

Ang facilitator ay random na pumipili ng isang item, tulad ng isang table.

Ang mga manlalaro ay dapat nang magsalitan sa pagsasabi kung paano ito magagamit. Hindi mo na mauulit! Dahil ang mga karaniwang opsyon ("maaari kang umupo dito", "gawin ang iyong takdang-aralin", "tanghalian", atbp.) ay mabilis na natapos, ang mga kalahok ay kailangang maging malikhain.

Ang hindi makasagot ay wala sa laro. Ang natitira ay panalo.

Ang paglalapat ng paksa ay hindi kailangang maging mahusay, tama sa mga tuntunin ng bait, ang pangunahing bagay ay ito ay theoretically posible.

Ang laro ay maaaring gawing mas mahirap, kung saan ang facilitator ay nagtakda ng hindi isa, ngunit dalawang item, at ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng mga pagpipilian kung paano sila magagamit nang magkasama.

Kuwento sa salita

Ang host ay random na nagsusulat ng ilang salita mula sa aklat (o nagmumungkahi sa kanyang sarili) (dapat mayroong 10–12 sa kanila). Ang mga salitang ito ay isinulat.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat gumawa ng magkakaugnay na kuwento gamit ang lahat ng nakalistang salita dito. Panalo ang may-akda ng pinakakawili-wiling kwento.

Kuwento ng larawan

Kakailanganin mo: ilang mga larawan (maaari silang gupitin mula sa mga magasin at pahayagan) na kumukuha ng ilang uri ng aksyon (pag-aaway, paghalik, pagtatrabaho sa isang computer, atbp.).

Ang lahat ng mga kalahok ay binibigyan ng larawan (maaaring ulitin ang mga ito, ngunit ito ay magiging mas kawili-wili kung ang bawat manlalaro ay may sariling larawan). Ang bawat isa ay kailangang makabuo ng isang kuwento mula sa kanilang larawan.

Ang ganitong "sanaysay" ay maaaring isulat hindi mula sa isa, ngunit mula sa ilang mga larawan, at sa kuwento ang parehong mga larawan ay dapat na kahit papaano ay konektado.

Mga ilog, lungsod...

Kakailanganin mo: mga sheet ng papel, panulat o lapis.

Ang mga leaflet ay ipinamahagi sa lahat ng kalahok. Ang host ay tahimik, sa kanyang sarili, ay naglilista ng lahat ng mga titik ng alpabeto, at may huminto sa kanya.

Tinawag ng pinuno ang liham kung saan siya nagambala. Dapat punan ng lahat ng manlalaro ang tablet nang mabilis hangga't maaari, pumili ng mga salita para sa nakatagong titik.

Ang tablet ay maaaring binubuo ng mga sumusunod na column: mga ilog, lungsod, halaman, hayop, pangalan, atbp. Para sa bawat nahanap na salita na hindi nangyayari sa sinumang iba pa, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang puntos. Dialer pinakamalaking bilang ang mga puntos ay idineklara na panalo.

Kaya, nakikita mo na ang mga mata ng mga bisita ay nagiging slanted, ang mga toast ay nagsisimulang paulit-ulit at, tulad ng sabi ng pabula, "walang kasunduan sa mga kaibigan" ... Oras na upang simulan ang laro. Naturally, ang iyong mga bisita ay hindi handa para sa mga intelektwal na pagsasamantala sa ngayon, ngunit ang mga laro sa ibaba ay magiging available sa kanila, mga laro para sa isang hindi masyadong matino na kumpanya. Sa kabaligtaran, makakatulong ang ilang laro na mapabilis ang iyong mga bisita, tulad ng susunod na laro.

"Lasing na Bahay"

Ang isang walang limitasyong bilang ng mga manlalaro ay maaaring makilahok sa larong ito. Para sa kanya, ang mga domino ay kinuha, at sa turn, ang bawat manlalaro ay nagtatayo ng isang palapag ng isang domino house (dalawang domino ang inilalagay nang patayo at inilagay nang pahalang). Kung ang isang manlalaro ay nasira ang bahay sa pamamagitan ng kanyang mga aksyon o siya ay hindi sinasadyang nahulog sa panahon ng kanyang pagtatangka, pagkatapos ay ibinuhos siya ng isang baso ng parusa ng anumang inuming may alkohol. At kapag naabot ng manlalaro ang estado kung saan hindi niya magawang magtaas ng isa pang baso, wala na siya sa laro.

"Long distance bus"

Ang laro ay ang mga sumusunod: ang host ay mayroon nang timetable at isang ruta kung saan ang mga hintuan ng bus ay ipinahiwatig. Ang bawat isa ay binuhusan ng isang baso, at pagkatapos ng anunsyo ng bawat paghinto, lahat ay umiinom. Nagpatuloy ang laro hanggang huling lalaki marunong uminom. Siya ang nagiging panalo.

"Dumating na ang mga tulisan"

Para sa larong ito, ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay naglalagay ng sampung rubles sa ilalim ng kanyang baso at inumin. Sa sandaling sabihin ng pinuno ang pariralang "Dumating na ang mga tulisan", lahat ay dapat magtago sa ilalim ng mesa at umupo doon hanggang sa sabihin ng pinuno: "Wala na ang mga tulisan." Pagkatapos nito, gumapang ang lahat mula sa ilalim ng mesa, muling naglalagay ng pera sa ilalim ng kanilang baso, umiinom at naghihintay sa utos ng pinuno. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isang manlalaro ay mananatili sa ilalim ng mesa. Siya, bilang nanalo, ay nakakakuha ng lahat ng pera.

"Barya"

Ang larong "Coin" ay dinaluhan ng 3 o higit pang mga manlalaro. Upang maisagawa ito, isang baso ng serbesa ang inilalagay sa mesa at tinatakpan ng isang napkin na papel sa itaas. Ang mga gilid ng napkin ay baluktot sa gilid ng salamin, at ang isang ruble ay inilalagay sa gitna ng ibabaw ng papel. Ang unang manlalaro ay nagsisindi ng sigarilyo at hinawakan ang isang napkin na may apoy. Ang mga susunod na manlalaro ay puff at hinawakan din ang papel na napkin na may spark. Nagpapatuloy ito hanggang, dahil sa pagpindot sa isang spark, ang isa sa mga manlalaro ay hindi mahulog ang ruble sa ilalim ng baso. Ang taong ito ang magiging talunan, at kailangan niyang alisan ng tubig ang baso hanggang sa ibaba.

"Chinese chopsticks"

Ang pinaka-lasing na mga bisita ay iniimbitahan na lumahok sa larong ito. Naglagay sila ng salad ng pinong tinadtad na sangkap sa harap nila at hiniling na kainin ito gamit ang mga toothpick. Kung sino ang makakain ng pinakamabilis ang siyang siyang mananalo.

"Alamin ang iyong degree"

Ang larong ito ay idinisenyo para sa mga taong lasing na at idinisenyo upang matukoy ang pinakalasing sa kanila. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng lapis o panulat. Sa likod ng mga ito, ang isang alcoholometer na may bumababa na degree ay iginuhit sa isang malaking sheet ng papel. Ang mga kalahok ay kailangang yumuko, gumawa ng marka sa metro ng alkohol, at dahil sa aming metro ng alkohol ang mga degree ay kabaligtaran, iyon ay, sa pababang pagkakasunud-sunod, upang ang antas ng kalahok ay mas mababa, kailangan niyang itaas ang kanyang kamay nang mas mataas.

Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Sa isang mesa na matatagpuan sa kabilang dulo ng silid, naglagay sila ng isang bote ng vodka, isang baso at isang plato na may mga sandwich o tinadtad na prutas. Magsisimula na ang laro. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa mesa, punan ang baso ng vodka at bumalik. Ang susunod na manlalaro, na nakarating sa mesa, ay umiinom ng ibinuhos ng una, at tumakbo rin pabalik. Ang kasunod ay tumakbo sa mesa, kumain ng meryenda at tumakbo pabalik. Ngunit ang ika-apat na manlalaro, na nakarating sa mesa, ay dapat ibuhos ang kanyang sarili, uminom, kumagat at bumalik sa koponan. Nagpapatuloy ito hanggang sa maubusan ng vodka ang isa sa mga koponan. Kung sino ang mas mabilis na maubusan ng vodka, nanalo ang pangkat na iyon.

"Mga Lalaking Umiihi"

Ang mga lasing na lalaki ay nakikibahagi sa larong ito. Isang bukas na bote ng beer at isang basong walang laman ang inilalagay sa harap ng bawat kalahok. Ang bote ay inilalagay sa pagitan ng mga binti ng isa sa mga manlalaro, at sinusubukan ng mga manlalaro na punan ang isang baso sa sahig ng beer. Ang pinakamabilis na pumupuno sa baso ang siyang mananalo. Ang premyo para sa nanalo ay maaaring isang basong puno niya.

"Labyrinth"

Maraming kalahok ang napili para sa laro. Tinakpan nila ang mga ito sa turn, i-unwind ang mga ito at sinimulan silang akayin sa iba't ibang silid ng silid kung saan gaganapin ang party. Ang gawain ng kalahok ay hulaan kung saan siya dinala ng mga host. Kung sino ang makahuhula ay panalo.

"dayami"

Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay hindi limitado. Ang pangunahing gawain ng laro ay ibuhos ang mga nilalaman ng isang baso sa isa pa gamit ang isang dayami. Ang natalo ay gumagawa ng isang toast, at ang nanalo ay umiinom ng isang baso.

"pawiin ang iyong pagka uhaw"

Upang maglaro, tatlong batang babae ang binibigyan ng malalaking baso, at bumaling sila sa mga panauhin na may kahilingan na punan sila. Samantala, ang tinatawag na pangalawang kalahati ay matatagpuan para sa mga batang babae. Nang mapuno ang mga baso, ang mga batang babae ay dapat tumulong na pawiin ang uhaw ng kanilang "ikalawang kalahati". Sa laro, ang isang medikal na hiringgilya ay ginagamit para dito, kung saan ang mga nilalaman ng baso ay pumped sa mga bibig ng kanilang "pangalawang kalahati". Ang nagwagi ay ang mag-asawa na unang mag-iwan ng baso.

"Uminom ka tapos kumain"

Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa unang kalahati maligaya na gabi. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng dalawang sumbrero. Ang isa ay naglalaman ng mga tala na naka-address sa mga kalahok, na may mga tagubilin sa kung ano ang inumin, at ang isa - kung ano ang makakain. Ang mga kalahok ay kumuha ng isang dahon mula sa bawat sumbrero. Nagsisimula ang tala sa mga salitang "Uminom mula sa ...", at maaaring iba ang pagpapatuloy. Well, halimbawa, "Uminom mula sa ..." kutsara; mula sa isang plato; mula sa kamay ng taong nakaupo sa tabi mo, atbp. Ang mga tala sa isa pang sumbrero ay nagsisimula sa mga salitang "Pagkatapos uminom ng meryenda ..." (maaari ding magkakaiba ang mga opsyon, halimbawa: isang orange na may balat, isang salad na nakahiga sa isang plato, atbp.).

"Subukan mong uminom"

Ang bilang ng mga manlalaro dito ay hindi limitado at depende sa bilang ng mga auxiliary item (kuwintas o chain). Ang mga manlalaro ay dapat, nakatayo sa isang upuan, i-twist ang mga butil sa kanilang braso (binti) at sabay-sabay na subukang uminom ng beer, Pepsi, atbp mula sa bote. Ang nagwagi ay ang unang umiinom ng laman ng baso at hindi tumatapon ng isang patak.

"Uminom ka ng beer!"

Ang mga mahilig sa beer ay nakikibahagi sa larong ito. Nakahilera ang mga manlalaro, binibigyan sila ng malaking mug ng beer. Ang gawain ay uminom ng isang tabo ng beer at kumanta ng isang kanta sa lalong madaling panahon. Ang nagwagi ay nanalo ng isang bote ng champagne.

"Halika, hulaan mo!"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa mabuting pandinig ng mga kalahok. Ang mga kalahok naman ay binibigyan ng cell o ordinaryong telepono sa kanilang mga kamay. Naririnig ang mga tawag, dapat kunin ng kalahok ang telepono at hulaan kung sino sa mga bisitang naroroon, na nasa kabilang silid, ang tumatawag sa kanya. Kasabay nito, ang mga boses ay maaari at kailangan pa ngang baluktutin. Ang manlalaro na nakahula ng tama ang mananalo ang pinakamalaking bilang mga boto.

"Ang pinakamalakas na panalo!"

Apat o higit pang tao ang maaaring makilahok sa laro. Sa coffee table, sa gitna, maglagay ng meryenda at puno ng baso (ngunit mas mababa ng isa sa bilang ng mga manlalaro). Kapag nagsimula ang musika, ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa isang bilog. Kapag huminto ang musika, dapat mabilis na kumuha ng baso ang player at inumin ito hanggang sa ibaba. Ang naiwan na walang baso ay wala sa laro. Pagkatapos ng bawat yugto ng laro, isang baso ang aalisin sa mesa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang dalawang manlalaro. Makikibahagi sila sa sobrang laro, na nagaganap ayon sa parehong mga patakaran. Ang nanalo ay ang kalahok na unang uminom ng laman ng baso.

"Subukan mong pasabugin ito!"

Ang laro ay dinisenyo para sa tatlo o higit pang mga manlalaro. Ang isang ibinuhos na baso ng beer o vodka ay inilalagay sa mesa, at isang bagong deck ng mga baraha ang inilalagay sa baso. Ang layunin ng laro ay ang mga sumusunod - ang mga manlalaro ay humalili sa pagbuga ng ilang card mula sa salamin. Ang kalahok na tangayin ang lahat ng mga card ay wala sa laro. Nagtatapos ang laro kapag nananatili ang isang manlalaro. Siya ay itinuturing na nagwagi, at binigyan siya ng karapatang inumin ang laman ng baso.

"Idiot"

Ang laro ay idinisenyo para sa na lasing na kumpanya. Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Nagsisimula ang laro sa isa sa mga manlalaro na bumubulong, "Idiot!" Ang susunod na manlalaro ay nagsabi ng salitang ito nang mas malakas. Kaya palakas ng palakas ang usapan ng mga manlalaro. Ang nagwagi ay ang manlalaro na walang sinuman ang maaaring sumigaw ng mas malakas kaysa sa.

"Football"

Para sa laro kakailanganin mo ng anumang maliit na bola. Ang laro ay nilalaro ng dalawang mag-asawa. Ginagaya ng mga babae ang layunin gamit ang kanilang mga paa, at sinusubukan ng mga lalaki na itaboy ang bola sa kanila. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang natalong pares ay aalisin sa laro, at isang bagong pares ang papasok sa laro. Sa panahon ng laro, maaaring magpalit ng lugar ang mga babae kasama ng mga lalaki. Ang panalo ay ang pares na hindi matatalo ninuman.

"Wag kang magtapon!"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa mesa. Ang unang manlalaro ay kumuha ng baso at nagbuhos ng ilang likido dito. Maaari itong maging vodka, beer, limonada at higit pa. Pagkatapos ay ipinapasa niya ito sa kanyang kapitbahay. Siya naman ay nagbuhos din ng likido sa baso at ipinapasa ito. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang isang kalahok ay walang maibuhos sa isang baso. Ayon sa mga patakaran, dapat niyang inumin ang nasa baso. Ang isang kalahok na tumangging uminom ay wala sa laro.

"Ibuhos at inumin!"

Ito ay laro ng mag-asawa. Sa simula ng laro, ang mga batang babae ay nakaupo sa isang upuan at hawak ang baso gamit ang kanilang mga tuhod. Ang mga lalaking nasa malapit ay may hawak na bote ng champagne o beer gamit ang kanilang mga paa. Pagkatapos ay pumunta ang bawat isa sa kanyang kasintahan na may bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang kanyang gawain ay punan ang baso at inumin ang laman nito. Maaaring tulungan ng batang babae ang kanyang kapareha, ngunit hindi hinahawakan ang baso gamit ang kanyang mga kamay. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis.

"Uhaw"

Ito ay isang laro kung saan lumalahok ang mga kababaihan. Isang tasa ng champagne ang inilalagay sa mesa sa harap ng bawat babae.Ang gawain ng babae ay inumin ang buong tasa nang nakapikit ang mga mata at nakatali ang mga kamay sa likod.

"Uminom tayo sa pataas na ayos!"

Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado. Sa harap ng bawat manlalaro ay may limang shot glass na puno ng vodka (bawat baso ay bahagyang mas malaki kaysa sa isa). Dapat mabilis na inumin ng mga manlalaro ang lahat ng baso, magkaroon ng magaan na meryenda at siguraduhing ilagay ang mga baso sa isang hilera sa pataas na pagkakasunud-sunod. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis at tama ang paggawa ng baso.

"Ibuhos, uminom at sumayaw!"

Ang isang malakas na inuming may alkohol ay kinakailangan upang maglaro ng laro. Ang mga walang laman na baso ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Sa bilang ng "Isa, dalawa, tatlo," mabilis silang nagbuhos, uminom, at maglupasay. Ang sinumang hindi makatapos sa pag-inom ay itinuturing na isang talunan at natanggal sa laro. Ang natitirang mga manlalaro ay nagpapatuloy sa laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro. Siya ang ituturing na panalo.

"Takip"

Ang larong ito ay dinisenyo para sa mga mahilig sa beer. Tatlong bote ng beer at isang mug ang inilagay sa harap ng mga manlalaro sa mesa. Ang gawain ng mga manlalaro ay buksan ang beer, ibuhos ito sa isang tabo at inumin ito nang pinakamabilis. Ang makakagawa nito ng pinakamabilis ay ituturing na panalo.

"Hulaan mo"

Ang larong ito ay kabilang sa kategorya ng mga raffle. Ang mga bagay ng pagbubunot dito ay ang mga kalahok mismo. Tatlo o higit pang tao ang maaaring maglaro. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng baso na may straw tube na may laman na vodka, ngunit sinasabing ang lahat ng baso ay puno ng tubig at isang baso lamang ang puno ng vodka. Ang dami ng inumin sa mga baso ay dapat na pareho. Sa utos, ang mga manlalaro ay nagsimulang uminom mula sa mga straw, habang ang mga manonood ay nanonood at parang sinusubukang hulaan kung sino ang may vodka. Kapag naubos na ng laman ng lahat ng manlalaro ang kanilang baso, inanunsyo ng host na ang lahat ng baso ay naglalaman ng vodka. Kaya walang mananalo o matatalo sa larong ito.

"Mag-shoot ng penalty"

Ang laro ay nilalaro sa sahig. 11 baso ang inilalagay tuwing 50 cm. Ang manlalaro ay dapat lumakad nang nakadapa at inumin ang lahat ng baso, habang may hawak na maliit na bola ng mga bata sa ilalim ng baba. Ang nagwagi ay ang gumapang hanggang dulo at hindi hihigit sa 3 bolang mahuhulog.

"Bubble"

Upang maglaro, ang mga kalahok ay umupo sa paligid ng mesa, sa gitna kung saan naglalagay sila ng isang "bubble" na flat. Ang isa sa mga manlalaro ay nagsimulang paikutin ito. Ang isa kung kanino ang leeg ng "bubble" ay dapat uminom ng isang baso ng vodka. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro. Siya ang ituturing na panalo.

"Dalhin mo ako"

Para sa laro, ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang mga unang miyembro ng koponan ay kumukuha ng mga punong baso ng alak sa kanilang mga ngipin sa tabi ng base at tumakbo sa isang paunang natukoy na hangganan at likod. Dapat subukan ng mga kakumpitensya na magbuhos ng kaunting likido mula sa baso hangga't maaari. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

"Hawakan mo ako!"

Para sa laro kakailanganin mo ng matapang na inumin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Sa parehong distansya mula sa mga manlalaro ng bawat koponan, naglagay sila ng isang mesa na may mga baso ng beer. Ang bawat manlalaro ng koponan ay dapat tumakbo sa mesa, uminom ng isang baso ng beer at, tumingin sa ibaba, lumibot sa mesa nang isang beses at bumalik sa koponan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa magawa ito ng bawat manlalaro. Ang koponan na tumatagal ng hindi bababa sa oras upang makipagkumpetensya ay mananalo.

"Sino ako?"

Ang laro ay nilalaro sa isang maingay at masayang kumpanya. Tumawag ng isang lalaki, hindi alam ang mga patakaran mga laro. Ipinaalam sa kanya ng mass entertainer sa kanyang tainga na kailangan niyang ilarawan ang isang kinatawan ng propesyon na tatawagin niya. Inilabas siya ng silid, tinawag ang propesyon. Dapat hulaan ng iba sa mga kalahok kung aling propesyon ang nasa harapan nila. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis at pinakanakakatawa sa lahat na tumulong sa mga bisita na hulaan ang propesyon.

"Ipasa ang panulat!"

Ang mga koponan ay nilikha para sa laro. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at nagsimulang magpasa ng ballpen, na nakalagay sa pagitan ng mga labi at ilong. Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis, iyon ay, ipinapasa ang panulat mula sa unang kalahok hanggang sa huli, ang mananalo.

"Tumulo tayo mula sa isang pipette"

Inaanyayahan ang mga kalahok na magbuhos ng tubig mula sa isang lalagyan patungo sa isa pa (ang dami ng lalagyan ay pinipili nang arbitraryo), habang gumagamit lamang ng isang pipette. Ang kalahok na nagpupuno ng walang laman na lalagyan nang mas mabilis ang magiging panalo at makakatanggap ng premyo.

"Hulaan mo!"

Ang mga kalahok ay inaalok ang mga pangalan ng vodka, beer at iba pa mga inuming nakalalasing, at dapat nilang hulaan ang mga pangalang ito para sa mga bisita. Ang mananalo ay ang pinakamabilis na hulaan ng mga bisita ang pangalan.

"Bumuo ng Pyramid"

Kinakailangang maglaro malaking bilang ng mga walang laman na bote, Ang mga mag-asawa ay nakikibahagi dito (bawat mag-asawa ay nakikibahagi sa pagtatayo). Kailangan nilang bumuo ng isang pyramid. Ngunit upang makabuo, kailangan mo munang bumili ng mga bote. At mabibili ang mga ito para sa mga damit na isinusuot ng mga manlalaro. Ang nagwagi ay ang pares na nagtatapos sa pinakamataas na pyramid.

"Ibigay mo sa iba"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang palito. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at tumayo sa isang linya. Ang unang kalahok ay nag-clamp ng toothpick gamit ang kanyang mga labi at sinimulang ipasa ito sa susunod na kalahok, at iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

"saging"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang maliit na saging at ice cream. Parehong babae at lalaki ay maaaring makilahok sa laro. Inilalagay nila ang mga kinakailangang sangkap sa mesa, i-on ang musika, kung saan ang mga kalahok ay dapat kumain ng saging at ice cream, ngunit hindi lamang, ngunit bilang erotikong hangga't maaari. Ang nagwagi ay pipiliin ng mga bisitang hindi kasali sa laro.

"Mga tuwalya"

Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang maliit na terry towel na nakatiklop sa dalawa o tatlong beses (depende sa laki ng tuwalya). Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog sa mga upuan. Tinatakpan ng isa sa mga kalahok ang kanilang mga mata ng scarf at nagbigay ng tuwalya. Siya naman, ay dapat maglagay ng tuwalya sa mga tuhod ng isa sa mga manlalaro na may mga salitang: "Sino ang narito?", At ang isa kung kanino nila ito inilagay ay maaaring gumawa ng iba't ibang mga tunog sa isang binagong boses (croak, bark, atbp.). Dapat hulaan ng unang manlalaro ang manlalaro sa pamamagitan ng kanilang boto. Tatlong pagtatangka ang ibinigay para sa paghula, kung lahat sila ay hindi matagumpay, pagkatapos ay ang kalahok ay tinanggal mula sa laro.

"Ikalimang Punto"

Ang isa o higit pang mga kalahok ay maaaring lumahok sa laro. Kakailanganin nito ang mga bagay na madaling makikilala, tulad ng mga gulay, prutas, ngunit malinis lamang. Nakapiring ang kalahok, at pansamantala, ang isa sa mga bagay ay inilalagay sa isang upuan. Ang isang taong nakapiring ay dapat, kasama ang kanyang ikalimang punto, iyon ay, ang puwit, matukoy kung anong uri ng bagay ito. Kasabay nito, ang proseso mismo ay maaaring masayang magkomento,

"Dress for the Time"

Tumawag ang host ng dalawa o tatlong manlalaro. Inihahanda nang maaga ang mga pinakakatawa-tawa na bagay, tulad ng mga leggings, isang bra, mga nakakatawang sumbrero (maaari kang magkaroon ng mga anak), iba't ibang mga sapatos. Ang bilang ng mga tambak ng damit ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga alituntunin ng laro ay ang mga sumusunod: ang mga manlalaro ay dapat na nakapiring sa kanilang sarili sa isang tiyak na tagal ng panahon upang magsuot ng maraming bagay hangga't maaari. Sa pagpapasya ng nagtatanghal, ang nagwagi ay maaaring bigyan ng regalo.

"Skis"

Dalawang utos ang kailangan. Bawat isa ay dapat binubuo ng apat o limang lalaki (lalaki) at dalawang babae. Ang parehong mga koponan ay pumila sa dalawang hanay, sa magkabilang panig ng bawat isa sa kanila ay nakatayo ang dalawang batang babae na gumaganap ng papel ng mga ski pole. Ang unang manlalaro na nakatayo sa column ay squats down at hinawakan ang kanang kamay kaliwang paa nakatayo kasama kanang bahagi mga babae, at gamit ang kaliwang kamay - para sa kanang binti batang babae na nakatayo sa kaliwang bahagi. Sa kalabang koponan, mga katulad na aksyon. Sa utos ng pinuno, nagsimula silang sumulong, na nag-iwas sa mga watawat. Upang gawin itong mas masaya at kawili-wili, maaari kang gumawa ng musikal na saliw. Ang koponan na unang makatapos ay ang panalo. Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng mga totoong ski pole.

"Ang aking pagnanasa"

Maganda ang laro dahil tahimik na nakaupo ang mga bisita sa mesa. Ang host ay may saradong kahon sa kanyang mga kamay, sa loob nito ay may mga tala na may mga pagnanasa ng lahat. Halimbawa: "Gusto ko ng goma na babae", "Kailangan ko ng vibrator", "Gusto kong baguhin ang sex sa kabaligtaran", "Gusto kong sumayaw ng estriptis sa isang nightclub", "Gusto kong maghubad sa harap ng lahat ng nasa mesa", "Gusto kong magpa-tattoo. matalik na lugar", atbp. Bumukas ang musika, at ipinasa ng host ang kahon sa mga bisita, at sinimulan nilang ipasa ito sa isa't isa. Sa sandaling pinapatay ng host ang musika, ang taong may hawak ng kahon sa kanyang mga kamay ay kumuha ng isang tala mula doon at binabasa ito nang malakas. Matapos basahin ang tala, muling i-on ang musika, at ipapasa ang kahon.

"Hanapin ang paborito mo"

Ang bottomline ay nahulaan ng binata ang pile girl bukod sa iba pa. Ang isang babae at isang lalaki ay iniimbitahan sa larong ito. Naaalala niya ang kanyang hitsura, damit. Pagkatapos siya ay nakapiring, at tatlo pang batang babae ang iniimbitahan mula sa mga panauhin. At ang babaeng naalala niya ay kinuha. Pagkatapos nito, ang romantikong musika ay naka-on, at ang lalaki ay nagsimulang maghanap gamit ang kanyang mga kamay para sa kanyang minamahal sa tatlong kalahok.

"Pakainin ang isang Kaibigan"

Tatlong mesa ang nakaayos, dalawang tao ang iniimbitahan sa bawat mesa. Dapat pakainin ng isa ang isa. Maaaring gamitin ang Yogurt bilang pagkain sa larong ito. Ang lahat ng kalahok ay nakatali gamit ang kanilang mga kamay, at ang mga papakainin ay nakapiring din. Kinukuha ng tagapagpakain ang kutsara gamit ang kanyang bibig at, sa isang senyas, nagsisimulang pakainin ang kaibigan. Ang mga nanalo ay ang pinakamabilis na nag-alis ng laman sa garapon ng yogurt.

"Dialogue of Lovers"

Ang larong ito ay matatawag na larong eksena. Dalawang kalahok ang iniimbitahan - isang babae at isang lalaki. Ang pinuno ay nakatayo sa pagitan nila, na may hawak na dalawang sisidlan sa kanyang mga kamay. Sa isa sa kanila pinaghalong mga tala (mga tanong) para sa binata, sa isa pang pinaghalo-halong tala (sagot) para sa dalaga. Sabay-sabay silang inilabas ng mga manlalaro sa kanilang sisidlan at binabasa ito nang malakas.

"Oh, yung mga hayop"

Tatlong manlalaro na may data ng pagkilos ang napili. Ang pinuno ay nag-aalok na sumayaw ng ilang hindi pangkaraniwang sayaw. Halimbawa, ang pagsasayaw ng mga rhino, ang sayaw ng tamad na elepante, atbp. Ang nagwagi ay ang pinakamahusay na sumayaw.

"At naglalakad tayo"

Kinakailangang pumili ng dalawang koponan, bawat isa ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 3 tao. Ang gawain para sa mga manlalaro: hawak ang bola (mansanas, orange, bola) sa pagitan ng mga binti at dalawang unan sa ilalim ng mga kilikili, pumunta sa bandila at likod. Hindi ka maaaring tumakbo o tumalon, kailangan mong pagtagumpayan ang isang naibigay na distansya waddle. Ang nagwagi ay ang koponan na ginawa ang lahat ng tama at natapos nang mas mabilis.

"Katumpakan"

Ang larong ito ay mangangailangan ng tatlong manlalaro. Ang isa sa mga manlalaro ay gumaganap ng papel ng target. Ang host ay nagbibigay sa parehong mga kalahok ng isang tiyak na bilang ng mga singsing na plastik o goma. Nakatayo sila sa layo na humigit-kumulang 1.5 m mula sa target na manlalaro at halili na naghahagis ng mga singsing sa kanyang mga kamay, na nakataas. Ang kalahok na nakatayo sa kanan ng target na manlalaro ay bumubulusok sa kanya kanang kamay, samakatuwid, ang kalahok na nakatayo sa kaliwa ay nasa kaliwang kamay. Ang naglalagay ng mas maraming singsing sa kanyang kamay ang siyang panalo.

"Paglalaro ng Tubig"

Dalawang koponan ang kinakailangang lumahok sa larong ito. Ang bawat isa ay dapat na binubuo ng hindi bababa sa apat na tao. Ang koponan ay binibigyan ng isang disposable cup at isang walang laman na balde, na dapat punuin ng tubig sa isang tiyak na oras. Nakatali ang mga kamay ng mga kalahok sa likod. Sa utos ng pinuno, ang mga unang manlalaro na nakatayo sa koponan ay kumukuha ng isang baso gamit ang kanilang mga ngipin at tumakbo sa isang sisidlan na may tubig, na sumasalok sa abot ng kanilang makakaya mula doon. Pagkatapos ay bumalik sila sa kanilang koponan at ibuhos ang tubig sa kanilang walang laman na balde. Pagkatapos nito, ipapasa ang tasa sa susunod na manlalaro.

Ang koponan na kumukolekta ng pinakamaraming tubig sa isang tiyak na oras ang mananalo.

"Ang ganda"

Inaanyayahan ng host ang tatlong babae at tatlong lalaki na lumahok sa larong ito at hinati sila sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng mga pampaganda (lipstick, eye shadow, blush, mascara o eyeliner ay hindi inirerekomenda). Ang gawain ng binata ay ang mga sumusunod: lagyan ng make-up na nakapiring ang kanyang kasintahan. Siya naman, dapat bigyan siya ng mga pampaganda sa kanyang mga kamay. Ang isa na nakatapos ng gawain nang mas nakakatawa at mas mabilis, at naging panalo.

"At sabay tayong tumalon"

Para makasali sa larong ito, tatlong babae at tatlong lalaki ang kailangan, gayundin ang dalawa pang taong magpapaikot ng lubid. Hinahati ng host ang mga manlalaro sa tatlong pares. Ang bawat mag-asawa ay dapat gumawa ng pinakamalaking bilang ng mga pagtalon, na magkahawak-kamay. Ang bilang ng mga pagtalon ay binibilang hanggang sa unang error. Ang mag-asawang may pinakamaraming tumalon ang panalo.

"Nagmamadaling magtrabaho si Boxer"

Ang larong ito ay nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro. Ang host ay nagsusuot ng boxing gloves para sa lahat. Pagkatapos ay binibigyan niya sila ng isang pares ng medyas (mas mabuti na lana o pababa) at boxer shorts. Sa utos ng pinuno, dapat tanggalin ng mga kalahok ang kanilang mga sapatos, magsuot ng shorts, at pagkatapos ay medyas. Sinumang makakumpleto ng mga pagkilos na ito nang mas mabilis, siya ang mananalo.

"Mittens at Chocolate"

Tumawag ang host ng dalawa o tatlong kalahok para lumahok sa kompetisyong ito (sa kanyang pagpapasya) at hinihiling sa bawat isa sa kanila na pumili ng isang babae sa mga bisita. Binibigyan sila ng host ng chocolate bar (Snickers, Bounty, atbp.). Sa isang senyales, dapat nilang buksan ang isang chocolate bar at pakainin ang kanilang kasintahan. Kung sino ang pinakamabilis na nakatapos sa gawaing ito ay siyang panalo.

"Mansanas sa harina"

Dalawang tao ang kinakailangan upang maglaro ng larong ito. Ang mga kalahok ay nakatali sa kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod, at sa utos ay dapat nilang hanapin at ilabas gamit ang kanilang mga ngipin ang isang mansanas na nakahiga sa isang mangkok ng harina. Ang manlalaro na unang nakakuha ng mansanas ang mananalo.

"Subukan mong kumanta"

Bawat isa sa mga kalahok ay binibigyan ng isang papel na may nakalimbag na tekstong patula. Pagkatapos ay i-on ang musika. Ang gawain ng mga kalahok ay kantahin ang tulang ito sa musika. Ang kalahok na pinakamahusay na gumawa nito ang siyang panalo.

"Paano tayo makakasayaw"

Ang host ay nag-imbita ng mga kalahok, ang kanilang bilang ay dapat na hindi bababa sa apat. Pumila sila. Ang musika ay nakabukas, mas mabuti na masaya. Nagsimulang sumayaw ang mga miyembro. Sa oras na ito, sinumang dalawang tao mula sa mga bisita ang humihila ng lubid at pumunta sa mga mananayaw. Ang gawain ng mga manlalaro ay humakbang sa bawat oras nang hindi hinahawakan ang lubid, na itinataas nang mas mataas at mas mataas sa bawat oras. Ang kalahok na tumagal ng pinakamatagal ang siyang panalo. Upang gawing mas nakakatawa ang laro, maaari kang mag-imbita ng mga batang babae sa mahabang palda.

"Pasa sa lalong madaling panahon"

Ang bilang ng mga kalahok ay dapat na kasing dami hangga't maaari. Ang host ay pumila sa kanila sa isang hilera at binibigyan ang unang manlalaro ng laruan. Sa sandaling magsimulang tumugtog ang musika, ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ito sa kanilang likuran. Ang taong, sa sandaling huminto ang musika, hawak ang laruan sa kanyang mga kamay, umalis. Ang manlalaro na nananatiling huling makatanggap ng laruang ito bilang regalo.

"Kumain ka ng saging"

Tumawag ang host ng dalawang babae at dalawang lalaki at hinati sila sa mga pares (isang pares ay babae at lalaki). Ang mga kabataan ay nakaupo sa mga upuan at may hawak na kalahating bukas na saging sa pagitan ng kanilang mga binti. Nakatali ang mga babae. Sa utos ng pinuno, dapat silang kumain ng saging. Ang pares na nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

"Maghanap ng clothespin"

Ito ay malamang na isang laro ng pagganap. Tumawag ang host ng dalawang mag-asawa. Ang mga lalaki ay kailangang maghanap ng nakapiring na clothespin na nakatago sa damit ng kanilang kasintahan. Ang mga batang babae ay nakapiring din upang hindi nila hulaan na sa katunayan ang nagtatanghal ay hindi maglalagay ng mga clothespins sa kanila. Sa utos, ang mga kabataan ay nagsimulang walang pag-asa na maghanap ng isang clothespin, at ang mga batang babae ay naghihintay sa pagtatapos ng laro (saliw ng musika sa kantang "Oh, what a woman").

"Ipasa ang mga mansanas"

Ang larong ito ay nangangailangan ng dalawang manlalaro. Ang kanilang gawain ay ilipat ang mga mansanas sa kanilang mga ngipin mula sa isang sisidlan patungo sa isa pa (ang bilang ng mga mansanas ay hindi bababa sa 5). Itinatali ng host ang kanilang mga kamay sa likod at sa utos na “Sa simula. Pansin. Marso!" Ang mga kalahok ay dapat sumaklaw sa isang tiyak na distansya. Ang sinumang maglipat ng limang mansanas nang mas mabilis ay mananalo ( saliw ng musika maaaring maging kanta ng grupong "Tatu" "Hindi na nila tayo aabutan").

Ang mga paligsahan ng Bagong Taon ay maaaring ligtas na "diluted" sa mga panlabas na laro. Dito mahahanap mo ang mga laro para sa libangan, kapwa para sa kumpanyang nasa hustong gulang pati na rin para sa pamilya. Maganda, masaya at hindi malilimutang Bisperas ng Bagong Taon sa iyo! Manigong Bagong Taon 2019!

Bagong paligsahan ng Bagong Taon para sa kumpanyang "To touch" (bago)

Gamit ang makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao mula sa kumpanya ang nasa harap mo. Hulaan ng mga kabataan ang mga babae, babae - lalaki. Maaaring tukuyin nang maaga ang mga feeling zone. 🙂

Paligsahan ng Bagong Taon para sa isang corporate party na “Ano ang gagawin kung…”(bago)

Ang kumpetisyon ay napakabuti para sa corporate evening, para sa malikhain at maparaan na mga empleyado.) Kailangang isaalang-alang ng mga kalahok ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng hindi pamantayang paraan. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot, ay tumatanggap ng isang bonus na puntos.

Mga halimbawa ng sitwasyon:

  • Ano ang gagawin kung mawala ang sahod ng iyong mga empleyado o pera ng publiko sa casino?
  • Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
  • Ano ang gagawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong ipakita sa direktor sa umaga?
  • Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa elevator CEO iyong kompanya?

New Year Space Competition "Lunokhod"

Ang pinakamahusay na panlabas na laro para sa mga matatanda ay hindi talaga mga matino. Ang bawat isa ay nakatayo sa isang bilog, ayon sa pagbibilang ng tula ang una ay napili at sa loob ng bilog siya ay squats at seryosong sinabi: "Ako si Lunokhod 1". Sinumang tumawa sa susunod - squats sa isang bilog at lumakad, seryosong sinasabi: "Ako ay Lunokhod 2". At iba pa…

Maligayang Bagong Taon na paligsahan "Sino ang mas mahaba"

Dalawang koponan ang nabuo at bawat isa ay dapat maglatag ng isang kadena ng mga damit, na hinuhubad ang lahat ng gusto nila. Kung sino ang may mas mahabang kadena, nanalo ang pangkat na iyon. Kung ang laro ay hindi nilalaro sa kumpanya ng bahay, ngunit, halimbawa, sa isang parisukat o sa isang club, pagkatapos ay dalawang kalahok ang unang pipiliin, at kapag wala silang sapat na damit para sa kadena (pagkatapos ng lahat, tinanggal ang kanilang mga damit, dapat silang manatili sa loob ng mga hangganan ng pagiging disente), kung gayon ang bulwagan ay iniimbitahan upang tulungan ang mga kalahok, at sinumang nais ay maaaring magpatuloy sa kadena ng manlalaro na gusto niya.

Bagong kumpetisyon "Sino ang mas cool"

Ang laro ay nilalaro ng mga lalaki. Ang mga itlog ay inilalagay sa plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang host ay nag-anunsyo na ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagbasag ng isang itlog sa kanilang mga noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, bagaman sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Nabubuo ang tensyon sa bawat sunod-sunod na itlog. Ngunit ito ay kanais-nais na mayroong hindi hihigit sa limang kalahok (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay pinakuluang lahat). Sobrang nakakatawa.

Kumpetisyon para sa bagong taon "Sino ang labis"

(Mula sa reader Alexander)
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang host ay nag-anunsyo na sila ay nasa isang lobo na nag-crash, upang maiwasan ang isang pag-crash, ang isang manlalaro ay dapat itapon mula sa lobo. Ang mga kalahok ay nagsimulang magtaltalan ayon sa kanilang propesyon at kakayahan kung bakit ito dapat iwan, pagkatapos ay isang boto ang magaganap. Ang isa na itinapon ay kailangang uminom ng isang baso ng vodka o cognac sa isang gulp, ngunit mas mahusay na maghanda ng tubig, ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang nahuhulaan!

Kumpetisyon para sa bagong taon "Binulat kita mula sa kung ano ang"(bago)

Pinipili ng bawat Snow Maiden si Santa Claus para sa kanyang sarili, at binibihisan siya ng lahat mga posibleng paraan gamit ang anumang improvised na paraan: mula sa mga laruan ng Pasko hanggang sa mga pampaganda. Ang iyong Santa Claus ay dapat iharap sa publiko sa tulong ng advertising, kanta, salawikain, tula, atbp.

Kumpetisyon "Binabati kita"(bago)

Ang isang workpiece ay ginawa tulad ng:
Sa isang ___________ bansa, mayroong _____________________ na mga lalaki at hindi bababa sa ______________ na mga babae na naninirahan sa isang ______ na lungsod. Sila ay nanirahan sa ____________ at ____________ at nakipag-ugnayan sa parehong ________________ at ___________ kumpanya. At pagkatapos ay isang __________ araw ay nagtipon sila sa _____________ na lugar na ito upang ipagdiwang ang naturang ____________ at __________ na pista ng Bagong Taon. Kaya't __________ toast lang ang tumunog ngayon, _____________ baso ay puno ng _____________ na inumin, ang mesa ay puno ng ________________ na pagkain, may __________ na ngiti sa mukha ng mga naroroon. I wish you that Bagong Taon ay ______________, napapaligiran ka ng mga _______________ na kaibigan, ______________ ang mga pangarap ay natupad, ang trabaho ay ______________ at upang ang iyong pinakamaraming _______________ soulmates ay bigyan ka lamang ng ___________ kagalakan, _____________ pagmamahal at pag-aalaga ng ____________.

Ang lahat ng mga bisita ay nagngangalang adjectives, mas mahusay na uri ng tambalan hindi matutunaw o kumikinang na mainit at sa isang hilera ipasok sa mga puwang. Sobrang nakakatawa yung text.

Kumpetisyon - ang larong "Sector Prize"(bago)

(mula sa mambabasa na si Maria)
Ang kakanyahan ng laro: isang kahon ang inihahanda, na naglalaman ng alinman sa premyo mismo, o isang bahagi ng premyong ito. Isang manlalaro lang ang napili, na iniimbitahang pumili: isang premyo o N halaga ng pera (kung walang totoong pera, pera mula sa isang masayang tindahan, ibig sabihin, hindi totoong pera, ay mainam bilang kapalit). At pagkatapos ay magsisimula ito tulad ng sa programa sa TV na "Field of Miracles", ang mga bisitang nakaupo sa malapit, mga kaibigan, kamag-anak, atbp., ay sumigaw ng "... ang premyo", at nag-aalok ang nagtatanghal na kunin ang pera (kung saan ang kaso huwag sabihin na ang pera mula sa tindahan ng biro o kung hindi man ang premyo ay aalisin nang napakabilis at hindi ito magiging interesante sa paglalaro). Ang gawain ng nagtatanghal ay panatilihin ang intriga at pahiwatig na ang regalo ay napaka-chic, ngunit ang pera ay hindi pa nakakaabala sa sinuman, na kailangan mong kunin ito. Ang pagpili ng isang manlalaro ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan, ito man ay isang tula ng mga bata o ayon sa ilang indibidwal na pamantayan. Upang gawin itong kawili-wili para sa lahat ng mga panauhin, upang walang masaktan (kung bakit nila pinili ito o ang manlalarong iyon), maaari kang maglaro ng ilang mga premyo tulad nito, ngunit kailangan mong mag-stock up malaking halaga pera (kahit na nabanggit kanina, hindi ka maaaring tunay na pera).

Kumpetisyon para sa isang kumpanya ng mga matatanda

Tamaan ang dapat tamaan!

Napatunayang kumpetisyon - garantisadong tawanan at saya. Ang kumpetisyon ay mas angkop para sa mga lalaki-) Kinakailangan para sa kumpetisyon: mga walang laman na bote, lubid (para sa bawat kalahok na halos 1 metro ang haba) at mga lapis na panulat.
Ang isang lapis o panulat ay nakatali sa isang dulo ng lubid, at ang kabilang dulo ng lubid ay nakasuksok sa sinturon. Isang walang laman na bote ang inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Ang layunin ay pindutin ang panulat sa bote.

Isang masayang kumpetisyon para sa pamilyang "New Year's Turnip"

(Ang paligsahan na ito ay tumayo sa pagsubok ng oras, isang mahusay na pagpipilian para sa Bagong Taon, ang kasiyahan ay magagarantiyahan!)

Ang bilang ng mga kalahok ay ayon sa bilang ng mga karakter sa sikat na fairy tale na ito kasama ang 1 nagtatanghal. Kailangang tandaan ng mga bagong aktor ang kanilang tungkulin:
Turnip - halili na pinalo ang kanyang mga tuhod gamit ang kanyang mga palad, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, sabay na nagsasabing: "Parehong-on!"
Lolo - hinihimas ang kanyang mga kamay: "Take-s."
Lola - binantaan ang lolo ng kanyang kamao, sinabi: "Papatayin ko sana!"
Apo - (para sa isang super-effect, pumili ng isang lalaki na may kahanga-hangang laki para sa papel na ito) - kinukot ang kanyang mga balikat, nagsasabing "Handa na ako."
Bug - mga gasgas sa likod ng tainga, sabi: "Pinahirapan ang mga pulgas"
Pusa - nanginginig ang kanyang balakang "And I'm on my own"
Mouse - umiling "Tapos na!"
Binabasa ng host ang klasikong text na "Turnip", at ang mga bayani, nang marinig ang pagbanggit sa kanilang sarili, ay gumaganap ng kanilang papel:
Nagtanim si “Lolo (“Tek-s”) singsing (“Oba-on”). Lumaki ang singkamas (“Both-on!”) ​​Malaki-napakalaki. Sinimulang hilahin ni Lolo (“Tek-s”) ang Turnip (“Oba-na!”) Hilahin. Hilahin, hilahin, hindi mahila. Tinawag ni lolo (“Tek-s”) si Lola (“papatayin ko sana”) ... ”atbp.
Ang pinaka-masaya ay nagsisimula pagkatapos ng mga salita ng host na "Lolo para sa Turnip, Lola para sa Lolo ..." Una, magsagawa ng rehearsal, at pagkatapos ay ang "pagganap" mismo. Mga pasabog ng tawa at magandang kalooban secured!

Ipinanganak ang isang Christmas tree sa kagubatan (eksena sa musika, inirerekomenda ng mga mambabasa)

Binuksan namin ang kantang "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", tulad ng sa "Turnip", ipamahagi ang mga tungkulin sa mga kalahok (inirerekumenda na isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel nang maaga at ang mga kalahok ay random na pumili ng isang papel para sa kanilang sarili: "Herringbone", "Frost", atbp.) at i-play na ang awiting ito ng mga bata sa musika.
Nakakatawa talaga kapag nasanay na ang mga matatanda sa kanta ng mga bata.

"Mga parirala ng pagbati"

Paalala ng facilitator gabi ng bagong taon puspusan, at halos hindi na maalala ng ilan ang huling titik ng alpabeto. Iniimbitahan ang mga bisita na punan ang kanilang mga baso at gumawa ng toast ng Bagong Taon, ngunit may isang kundisyon. Ang bawat taong naroroon ay nagsisimula sa pariralang pagbati sa titik A, at pagkatapos ay ayon sa alpabeto.
Halimbawa:
A - Ganap na masaya na uminom para sa Bagong Taon!
B - Maging mapagbantay, malapit na ang Bagong Taon!
B - Inom tayo sa mga babae!
Lalo na masaya kapag ang laro ay dumating sa G, F, P, S, b, b. Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala.

Kumpetisyon ng Bagong Taon - isang fairy tale para sa isang corporate party

Mula sa mambabasa na si Natalia: "Nag-aalok ako ng isa pang bersyon ng fairy tale, nilalaro namin ito sa isang corporate party noong nakaraang taon. Para sa mga artista ginamit ang mga sumusunod na katangian: Tsarevich - korona at bigote, Kabayo - pagguhit ng isang kabayo sa anyo ng isang maskara (tulad ng sa kindergarten ginawa, Tsar-Father - isang peluka na may kalbo na ulo, Ina - isang korona + apron, Prinsesa - isang korona na may nababanat na banda, Swat Kuzma - isang apron na may lalaking XXX, na binili sa isang se ... shop. Lahat sila ay tipsy at naluluha sa kakatawa, lalo na mula sa Swat Kuzma."
Role play
Mga tauhan:
Kurtina (converge-disperse) - Whack-whack
Tsarevich (hinaplos ang kanyang bigote) - Eh! Ikakasal na ako!
Kabayo (paglukso) - Tygy melon, Tygy melon, And-go-go!
Cart (pagkilos ng kamay) - Mag-ingat!
Swat Kuzma (mga kamay sa gilid, paa pasulong) - Ang ganda!
Tsar-Father (tutol, nanginginig ang kamao) - Huwag itulak-shu!!!
Ina (hinaplos si Tatay sa balikat) - Huwag mong hawakan, Ama! Ang mga babae ay mananatili!
Princess (tinaas ang laylayan ng palda niya) - Handa na ako! Matalino, maganda, at para lang sa edad na mapag-asawa.
Isang kalahati ng mga bisita Wind: UUUUUUUUU!
Ang kalahati ng Birdie: Chick-chirp!
Isang kurtina!
Sa Far Far Away Kingdom, sa Far Far Away State, hayaang mabuhay si Tsarevich Alexander.
Ngayon ay dumating na ang oras para magpakasal si Tsarevich Alexander.
At nabalitaan niyang nakatira si Prinsesa Victoria sa kalapit na estado.
At walang pag-aalinlangan, siniyahan ng Tsarevich ang Kabayo.
Inilalagay ang Kabayo sa Cart.
Tumalon si Swat Kuzma sa Cart.
At tumakbo sila papunta kay Prinsesa Victoria.
Tumalon sila sa mga bukid, tumalon sa parang, at sa paligid ng hangin ay maingay. Ang mga ibon ay umaawit. Darating na sila!
At sa threshold ay dumating ang Tsar-Ama.
Inilabas ang Tsarevich Horse. Binuksan niya ang Cart, at sa Cart Swat Kuzma. At nagmaneho kami pabalik sa mga kagubatan at bukid!

Ang Tsarevich ay hindi nawalan ng pag-asa.
At kinaumagahan ay muli niyang kinarga ang Kabayo. Hinahawakan ang cart. At sa kariton na si Svat Kuzma. At muli ang mga patlang, muli ang mga parang ...
At umihip ang hangin sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
Darating na sila!
At lumabas si Ama sa threshold.
At narito si Inay.
At pagkatapos ay mayroong Princess Victoria.
Inilagay ng Tsarevich ang Tsarevna sa kabayo. At tumakbo sila patungo sa Far Far Away Kingdom!
At muli ang mga patlang, muli ang mga parang, at sa paligid ng hangin ay maingay. Ang mga ibon ay umaawit.
At ang prinsesa ay nasa kanyang mga bisig.
At nagagalak ang matchmaker na si Kuzma.
At ang kariton.
At ang kabayo ay harnessed.
At Alexander Tsarevich.
Sabi ko ikakasal na ako, at ikakasal na ako!
Palakpakan ng audience! Isang kurtina!

"Mga lasing na pamato"

Ang isang tunay na checkers board ay ginagamit, at mga stack sa halip na mga checker. Sa isang panig, ang pulang alak ay ibinubuhos sa mga tambak, at sa kabilang panig, puting alak.
Dagdag pa, ang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Pinutol niya ang isang stack ng kaaway - ininom ito. Para sa isang pagbabago, maaari kang maglaro ng giveaway.
Para sa mga lalo na malakas, ang cognac at vodka ay maaaring ibuhos sa mga tambak. Sa sitwasyong ito, tanging ang mga masters ng sports ng international class ang nanalo ng tatlong magkakasunod na laro. 🙂

Laro "Baba Yaga"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng mop sa kanyang kamay, nakatayo siya sa balde gamit ang isang paa (hinahawakan niya ang balde gamit ang isang kamay, at ang mop sa isa pa). Sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumakbo sa isang tiyak na distansya at ipasa ang kagamitan sa susunod. Garantisadong masaya-)

Laro "Mga Sitwasyon"

Ang mga koponan, sa korte ng madla o Santa Claus, ay nag-aalok ng isang paraan sa labas ng sitwasyon.
1. Umalis ang eroplano nang walang piloto.
2. Sa isang cruise sa isang barko, nakalimutan ka sa isang French port.
3. Nagising kang mag-isa sa lungsod.
4. Sa isla na may mga cannibal, may mga sigarilyo, posporo, flashlight, compass, skate.
At ang mga kalaban ay nagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

Kumpetisyon para sa bagong taon para sa mga kabataan

"Bote"

Una, ang bote ay ipinapasa sa isang bilog sa bawat isa.
- pindutin ang balikat sa ulo
-sa ilalim ng braso
-sa pagitan ng mga bukung-bukong
-sa pagitan ng mga tuhod
-sa pagitan ng mga binti
Napakasaya, ang pangunahing bagay ay ang bote ay walang laman, o bahagyang napuno. Kung ang bote ay nahulog, ito ay nasa labas.

Bagong Taon 2019 - ano ang ibibigay?

Ang pinaka-sensitive

Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang pagtingin at paggamit ng mga kamay. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo. Maaari mong hulaan ang bilang ng mga magkaparehong bagay na inilagay sa upuan (caramels, tangerines).

Sorpresa

Ang kumpetisyon ay inihahanda nang maaga. Kinukuha namin ang pinakakaraniwan mga air balloon. Nagsusulat kami ng mga takdang-aralin sa papel. Maaaring magkaiba ang mga gawain. Inilalagay namin ang mga tala sa loob ng lobo at pinalaki ito. Ang manlalaro ay sumasabog ng anumang lobo nang walang tulong ng mga kamay at tumatanggap ng isang gawain na dapat tapusin!
Halimbawa:
1. I-play ang chimes sa Bisperas ng Bagong Taon.
2. Tumayo sa isang upuan at ipaalam ang kabuuan puting ilaw na si Santa Claus ay darating sa atin.
3. Awitin ang Awit na "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan."
4. Sumayaw ng rock and roll.
5. Hulaan ang bugtong.
6. Kumain ng ilang lemon wedges na walang asukal.

Buwaya

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng ilang nakakalito na salita, at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kabaligtaran na koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at kaplastikan ng mga paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang nilayon. Pagkatapos ng isang matagumpay na hula, ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang practice ang larong ito maaari mong gawing kumplikado at gawin itong mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

dami ng baga

Ang gawain ng mga manlalaro ay magpalaki Mga lobo para sa inilaang oras nang walang tulong ng mga kamay.

Balyena

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ito ay kanais-nais na walang pambubugbog, matalim, atbp sa malapit. mga bagay. Binibigkas ng facilitator ang mga pangalan ng dalawang hayop sa tainga ng bawat manlalaro. At ipinaliwanag niya ang kahulugan ng laro: kapag pinangalanan niya ang isang hayop, ang taong sinabihan ang hayop na ito sa kanyang tainga ay dapat yumuko nang matalim, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, sa kabaligtaran, kapag naramdaman nila na ang kanilang kapitbahay ay nakayuko, dapat itong pigilan sa pamamagitan ng pagsuporta sa kapitbahay sa pamamagitan ng mga bisig. Ang lahat ng ito ay kanais-nais na gawin sa isang medyo mabilis na bilis, nang hindi nagbibigay ng mga pahinga. Ang biro ay ang pangalawang hayop, na sinasabi ng pinuno sa mga manlalaro sa tainga, ay pareho para sa lahat - "KIT". At kapag, pagkatapos ng isang minuto o dalawa pagkatapos ng pagsisimula ng laro, ang host ay biglang nagsabi: "Keith", kung gayon ang lahat ay dapat na hindi maiiwasang maupo nang husto - na humahantong sa isang mahabang paglubog sa sahig. :-))

Masquerade

Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay pinalamanan nang maaga sa bag (pambansang mga sumbrero, damit, damit na panloob, damit panlangoy, medyas o pampitis, scarves, bows, diaper para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring ipasok sa bra). Napiling DJ. Kasama niya magkaibang pagitan i-on at i-off ang musika. Nagsimulang tumugtog ang musika, nagsimulang sumayaw ang mga kalahok at ipasa ang bag sa isa't isa. Huminto ang musika. Kung sino man ang may natitirang bag sa kanyang mga kamay, siya ay naglalabas ng isang bagay at isinusuot ito sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa maubos ang bag. Sa huli, ang lahat ay mukhang napaka nakakatawa.

"Ano ang gusto mo sa kapitbahay"

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ang host ay nagsasabi na ngayon ay dapat sabihin ng lahat kung ano ang gusto niya tungkol sa kanyang kapwa sa kanan. Kapag sinabi ng lahat ang malalapit na detalyeng ito, masayang ibinalita ng host na ngayon ay dapat halikan ng lahat ang kanilang kapwa sa kanan nang eksakto sa lugar na pinakagusto niya.

Hula ng Bagong Taon

Sa isang malaking magandang tray ay namamalagi ang isang sheet ng makapal na papel, maganda ipininta sa ilalim ng pie, na binubuo ng mga maliliit na parisukat - mga piraso ng pie. Naka-on sa loob parisukat - mga guhit, ano ang naghihintay sa mga kalahok:
ang puso ay pag-ibig,
aklat - kaalaman,
1 kopeck - pera,
susi - bagong apartment,
araw - tagumpay,
sulat - balita,
kotse - bumili ng kotse,
ang mukha ng isang tao ay isang bagong kakilala,
arrow - maabot ang layunin,
oras - pagbabago sa buhay,
biyahe,
regalo - sorpresa,
kidlat - mga pagsubok,
salamin - pista opisyal, atbp.
Ang bawat naroroon ay "kumakain" ng kanilang piraso ng pie at nalaman ang kanilang hinaharap. Ang pekeng pie ay maaaring mapalitan ng isang tunay.

Paligsahan ng Kasanayan!

2 mag-asawa (lalaki at babae) ang nakikibahagi, kailangan mong magbihis Mga kamiseta ng lalaki, at, sa utos ng batang babae, ang mga guwantes ng lalaki ay dapat na ikabit ang mga butones sa mga manggas at sa kamiseta (ang numero ay pareho, 5 bawat isa). Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis - ang mag-asawang iyon ang panalo! Premyo ng Mag-asawa!

Hulaan kung ano ito!

Ang mga kalahok ng laro ay binibigyan ng mga leaflet na may teksto ng tula ni Nekrasov
Noong unang panahon sa malamig na panahon ng taglamig,
Lumabas ako sa kagubatan; nagkaroon ng matinding hamog na nagyelo.
Pagtingin ko, dahan-dahan itong bumangon paakyat
Kabayo na may dalang panggatong.
At, nagmamartsa mahalaga, sa katahimikan,
Inaakay ng isang lalaki ang isang kabayo sa pamamagitan ng paningil
Sa malalaking bota, sa amerikana ng balat ng tupa,
Sa malalaking guwantes ... at ang kanyang sarili ay may kuko!
Ang gawain ng mga kalahok ay magbasa ng isang tula na may intonasyon na likas sa isa sa mga sumusunod na monologo:
- Pahayag ng pag-ibig;
- Pagkomento sa isang football match;
– Hatol ng hukuman;
- Lambing mula sa pagmumuni-muni ng sanggol;
- Binabati kita sa bayani ng araw;
Notasyon mula sa direktor hanggang sa mag-aaral na nakabasag ng bintana.

Diyaryo sa dingding ng Bagong Taon

Ang isang pahayagan ay nakabitin sa isang kapansin-pansing lugar kung saan, sinuman sa mga panauhin,
maaaring isulat kung ano ang mabuti at masama sa nakaraang taon.

Mga nakakatawang laro at kumpetisyon para sa kumpanya kung saan ang mga kalahok ay medyo nagpainit.

Ang larong ito ay kilala sa mahabang panahon, at halos walang nakakalaro nito kahit isang beses. Ang kahulugan ay ang mga sumusunod: isang bagay ang kinuha mula sa 6 na tao na naroroon sa pagdiriwang, inilalagay sila sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga.
Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kalahok sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito? » Pagkatapos makatanggap ng sagot, ipinapakita ng nagtatanghal kung aling multo ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fanta.

laban sa boksing

Ito ay isang laro para sa mga tunay na lalaki. Upang makilahok dito, kailangan mong maghanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas.
Ang host ay nagbibigay sa lahat ng mga guwantes sa boksing at nag-aalok upang magpainit ng kaunti, halimbawa, upang magsagawa ng ilang mga ehersisyo.
Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkalipas ng ilang minuto, inanunsyo ng host ang pagsisimula ng labanan. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng host ang bawat manlalaro ng a kendi ng tsokolate.
Ang gawain ng mga manlalaro ay i-deploy ang mga ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na makakayanan ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.
Siya ay iginawad ng isang premyo.

"Daan tungo sa Kalayaan"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang kakanyahan ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Ang mga bagay na ito ay dapat nilang ilatag sa isang linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo.

"Serenades"

Ang facilitator ay paunang gumawa ng ilang card. Ang bawat isa ay may unang dalawang linya ng anumang kanta na kilala ng lahat. Maraming kalahok ang napili - ayon sa bilang ng mga kard. Kailangang ipagpatuloy ng bawat manlalaro ang kanta na nakuha niya. Sa bawat positibong resulta ang pagganap ay dapat bigyan ng maliit na premyo.

"Bihisan ang ginang"

Maraming mga mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae ay dapat makilahok sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay binibigyan ng laso, ang isang dulo nito ay dapat na nakalagay sa damit ng batang babae, at ang kabilang dulo ay napupunta sa lalaki, na dapat ibalot ito sa babae. Ang nagwagi ay ang pares kung saan ang lalaki ay makakayanan ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.
Ang mananalong koponan ay bibigyan ng premyo.

"Gamutin"

Bago simulan ang larong ito, kailangan mong ayusin ang ilang mga pares. Ayon sa bilang ng mga pares, ang host ay dapat maghanda nang maaga ng isang plato ng ice cream at isang dessert na kutsara. Ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay matatagpuan sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat mag-scoop ng isang maliit na halaga ng ice cream at dalhin ito sa kanyang kapareha, ngunit kailangan mong dalhin ito nang walang tulong ng mga kamay - hawak ang isang kutsara sa iyong mga ngipin. Sa parehong posisyon, kailangan mong pakainin ang pangalawang manlalaro ng ice cream na ito. Sa huli, ang nagwagi ay ang pares na makakain ng kanilang ice cream nang mas mabilis kaysa sa isa.

"Pakainin mo ang iyong mahal sa buhay"

2 mag-asawa ang dapat makilahok sa laro, mas mabuti kung sila ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay tumatanggap ng tsokolate na kendi, na dapat nilang buksan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang natitirang mga manonood ay magiging kawili-wili upang makita kung paano ito gagawin ng mga kalahok.

"Ring"

Bago simulan ang larong ito, ang pinuno ay dapat maghanda ng mga lapis (ayon sa bilang ng mga kalahok) at isang singsing. Ang lahat ng mga kalahok sa laro (maaaring hindi hihigit sa 10 tao) ay dapat bumuo ng isang bilog, at ito ay pinakamahusay na ang mga lalaki at babae ay kahalili sa isa't isa.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng lapis sa alinman sa mga manlalaro, kung saan siya naglalagay ng singsing. Dapat ipasa ng mga kalahok ang singsing na ito sa isa't isa sa isang bilog, mula sa lapis hanggang sa lapis.
Ang paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang laro ay medyo nakakatawa.

Paligsahan sa Malakas na Pagbasa

Ang mga lalaki ay dapat lumahok sa kumpetisyon. Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod: ang mga lalaki, nakaupo sa isang upuan na may isang pahayagan sa kanilang mga kamay, nagbabasa ng kanilang sariling pahayagan sa parehong oras. Bukod dito, dapat silang umupo sa isang medyo nakakarelaks na posisyon, na ang kanilang mga binti ay tumawid at pinagsama ang isa sa mga pantalon (dapat makita ang binti).
At dahil ang kumpetisyon ay dapat na ibunyag ang pinakamahusay na mambabasa, dapat silang magbasa nang pinakamahusay at mas nagpapahayag hangga't maaari, sinusubukang i-outshine ang bawat isa sa kanilang talento. Pinakamainam na pumili ng mga teksto para sa pagbabasa sa iba't ibang mga estilo, kaya ito ay magiging mas kawili-wili.
Matapos tapusin ng mga mambabasa ang kanilang mga talumpati, iniulat ng nagtatanghal na sa katunayan ang kumpetisyon na ito ay upang makilala ... ang pinaka mabalahibong binti. Samakatuwid, ang premyo ay napupunta sa kani-kanilang kalahok.

"Rhino"

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring sumali sa laro, habang ang lahat ay maaaring lumahok para sa kanilang sarili o lahat ay magkakaisa sa 2 koponan.
Bago magsimula ang laro, ang pinuno ay dapat maghanda ng mga lobo, at ang kanilang bilang ay dapat tumugma sa bilang ng mga manlalaro. Ang parehong halaga ay kailangang ihanda gamit ang mga ordinaryong pushpin at mga piraso ng ordinaryong malagkit na plaster.
Ang mga bola ay nakatali sa isang thread sa anumang mga bagay, habang isinasaisip na ang haba ng thread ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm. Gamit ang isang pindutan, kailangan mong pierce ang bawat piraso ng malagkit na tape at ayusin ito sa iyong noo. Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng ganoong kagamitan para sa pagbubutas ng mga bola.
Ipinapaliwanag ng facilitator ang mga patakaran, na nagbubuklod sa mga sumusunod: lahat ay dapat magsabog ng maraming lobo hangga't maaari sa tulong ng isang pindutan. Huwag gamitin ang iyong mga kamay para dito.
Mula sa labas, ang laro ay mukhang napaka-interesante at nakakatawa. Kung ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanyang sarili, pagkatapos ay sa huli kailangan mong bilangin ang bilang ng mga balloon na sumasabog para sa kanya.
Kung ang laro ay isang laro ng koponan, pagkatapos ito ay kinakalkula, ayon sa pagkakabanggit, kabuuang bilang pagsabog ng mga bola.
Para sa mga ganyan kawili-wiling kumpetisyon ang mga nanalo, siyempre, ay dapat makatanggap ng premyo.

"Mga dresser"

Ang laro ay nagsasangkot ng pakikilahok ng 3-4 na pares ng mga kalahok, na binubuo ng mga kalalakihan at kababaihan. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng mga guwantes, at ang isang babae ay nakasuot ng dressing gown na may mga butones.
Ang gawain ng bawat kalahok ay i-fasten ang mga pindutan, at gawin ito nang mas mabilis kaysa sa mga karibal.
Ang nagwagi ay ang isa na nakayanan ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

paligsahan sa laban

Ang larong ito ay maaaring binubuo ng ilang yugto. Maraming koponan (3-4) ang dapat makilahok, 4-5 katao bawat isa.
Kung ang isang koponan ay kumuha ng unang lugar, ito ay makakakuha ng tatlong puntos, ang pangalawang lugar ay makakakuha ng 2; pangatlo - 1 puntos.

Ang mga yugto ng laro1 na ito ay ang mga sumusunod:
1) pumunta mula simula hanggang matapos, hawak Kahon ng posporo sa isang nakakuyom na kamao;
2) magdala ng kahon ng posporo sa iyong likod;
3) lumakad na may kahon ng posporo sa paa;
4) ilatag ang salitang HOLIDAY sa tulong ng mga posporo;
5) bilangin ang mga tugma;
6) atbp.
Ang kabuuang bilang ng mga puntos ay kinakalkula at ang nanalong koponan ay tinutukoy.

"Twisted crests"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong pumili ng apat na kalahok. Sila naman ay nagpapasiya ng sarili nilang mga kasosyo sa laro.
Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 10-12 maliit na tali ng buhok. Ang gawain ng mga kalahok ay palamutihan ang buhok ng kanilang ginoo na may maraming nababanat na banda hangga't maaari.
Dapat tukuyin ng mga manonood kung alin sa mga pares ang may pinakamaraming "ginayakan" na kalahok. Sa kanila napupunta ang premyo.

Kilalanin ang iyong kapareha

Ang pangalan ng kumpetisyon na ito ay nagsasalita para sa sarili nito. Maraming mga mag-asawa ang napili mula sa mga gustong maglaro. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: kailangan mong i-blindfold upang matukoy kung alin sa mga lalaki mula sa kanyang pares.
Ang nagwagi ay ang pares na ang kalahok ay nakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga biro na may balbas"

Kahit sino ay maaaring lumahok sa larong ito. Ang kahulugan nito ay bumababa sa mga sumusunod: sinuman sa mga kalahok ay nagsimulang magsabi ng biro; ang isa sa iba pang mga manlalaro ay patuloy na nagsasalita, at isang piraso ng bulak ay nakakabit sa kanyang baba. Pagkatapos ng 10 minuto ng laro, ang pinaka "balbas" na kalahok ay tinutukoy. Siya ang nanalo.

"Kumpetisyon sa Pagluluto"

Ang tagal ng larong ito ay 3-4 minuto. 3 tao ang dapat makilahok. Ang gawain ng mga manlalaro ay gumawa ng isang maligaya na menu, at ang bawat ulam sa menu na ito ay dapat magsimula sa anumang napiling nangungunang titik. Sa loob ng 3 minuto, naaalala ng mga kalahok ang lahat ng mga pagkaing alam nila at isulat ang mga ito. Sa huli, ang nagwagi ay tinutukoy. Sila ang ituturing na may pinakamahabang listahan.

"Taga ng fairy tale"

Ang pinuno bago magsimula ang laro ay dapat maghanda ng ilang card na may mga pangalan mga bayaning fairytale. Ang bilang ng mga kalahok ay tumutugma sa bilang ng mga kard. Ang bawat isa ay dapat lumapit sa mesa at, nang walang sinasabi, ngunit gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, ipaliwanag sa iba kung anong uri ng bayani ang nakuha niya.
Maaaring magkaroon ng maraming panalo sa larong ito. Sila ang lahat na ang mga paliwanag ay naunawaan at nahulaan ng madla. Bilang pagpapatuloy ng larong ito, maaari kang mag-alok sa mga kalahok ng isang bilang ng mga card, siyempre, ang mga pangalan ng mga bayani ay dapat na iba. Kaya, marami pang manlalaro ang naalis. At iba pa, hanggang sa may 2 kalahok na natitira, na, nakikipagkumpitensya, tinutukoy kung sino sa kanila ang naging panalo.

"Misteryo Prize"

Bago ang simula ng laro, kailangan mong matukoy ang kalahok at maghanda ng isang regalo: para dito, ang anumang bagay na nilayon bilang tulad ay dapat na nakabalot sa papel, maglagay ng isang piraso ng papel na may anumang bugtong sa itaas. Pagkatapos nito, balutin muli ang bagay at muling ilagay ang piraso ng papel na may bugtong, at iba pa. Ang bilang ng mga layer ay maaaring anuman. Ang gawain ng kalahok ay ibuka ang papel na ito at bigkasin ang sagot nang malakas. Kung nahihirapan ang kalahok sa pagsagot, maaaring pumasok sa laro ang sinumang manlalaro na unang nakahula ng sagot. Sa kasong ito, siya, at hindi ang nakaraang manlalaro, ay nagpapatuloy sa laro. Ang premyo ay ibinibigay sa huling tao na mahulaan ang bugtong.

"Cellphone"

Sa larong ito, pinakamahusay na lumahok sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang.
Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: nang hindi umaalis sa talahanayan, ang mga kalahok ay dapat magsimulang magbilang mula sa isa, ngunit mayroong isang kakaiba: kung, kapag nagbibilang, nakuha ng isang kalahok ang numero 3 o isang numero na nagtatapos dito, dapat niyang sabihin ang "ding-ding" sa halip.
Kung ang numero 5 ay bumagsak - "don-don", ang numero 7 - "jin-jin". Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Ang iba ay patuloy na naglalaro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ito ay lubhang kawili-wiling laro sa diwa na ang bawat kalahok ay makakatanggap ng premyo bilang resulta. Kinakailangan na maghanda nang maaga ng ilang mga bag na may mga regalong nakatago sa kanila. Bago magsimula ang laro, ang pinuno ay dapat maghanda ng ilang mga regalo. Kung ano ang mangyayari, hindi alam ng mga kalahok.
Ang bawat bag ay nakabitin sa isang sinulid, na kung saan ay nakatali sa isang lubid. Ito ay lumiliko na dapat mayroong ilang mga bag sa lubid.
Ang bilang ng mga manlalarong kalahok sa isang partikular na laro ay dapat tumugma sa bilang ng mga bag. Lahat sila ay nakapiring at binibigyan ng gunting, kung saan dapat nilang putulin ang isang bag mula sa lubid.
Ang larong ito ay hindi nangangailangan ng panalo.

"Sapatos para kay Cinderella"

Dapat tanggalin ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at ilagay ito sa isang karaniwang tumpok. Pagkatapos nito, sila ay piniringan at inalok na hanapin ang kanilang mapapangasawa.
Ang nagwagi ay ang kalahok na nakayanan ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga artista"

Ang kumpetisyon na ito ay naglalayong ipakita ang artistikong kakayahan ng mga kalahok. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa iyong upuan, at lahat ay maaaring lumahok. Ang lahat ng kalahok ay dapat bigyan ng malinis na mga papel at mga panulat. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple: kailangan mong gumuhit ng anumang bagay sa isang naibigay na nangungunang titik. Ang mga gumuhit ng parehong mga item ay tinanggal. Sa dulo, kapag nananatili ang 2 tao, ang pinaka orihinal na pagguhit ay tinutukoy, at ang artist nito ay iginawad sa unang lugar.

"Pioneer"

Dapat gampanan ng mga kalahok ang tungkulin ng mga tumutuklas ng mga planeta. Ang papel ng mga planeta ay dapat gawin ng mga ordinaryong lobo. Ang ilang mga kalahok sa isang tiyak na oras ay dapat magpalaki ng maraming mga lobo hangga't maaari at pagkatapos ay gumuhit ng mga pigura ng mga lalaki sa kanila.
Ang nagwagi ay ang kalahok na may mas maraming bilang kaysa sa iba pang mga kalahok.

"Lasing"

Para sa kompetisyong ito, kailangan mong pumili ng 4-5 kalahok. Props: isang baso ng alak o beer, isang kutsarita. Dapat inumin ng mga kalahok ang laman ng baso gamit ang isang kutsara. Ang unang nakakumpleto ng gawaing ito ang siyang mananalo.

"Alcohol Relay"

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na laro, ay nagsasangkot ng aktibidad ng motor ng mga kalahok. Dalawang pangkat ng mga kalahok na 5-7 tao bawat isa ay dapat na organisahin. Ang pinakamahalagang bagay ay ang bilang ng mga kalahok ay kakaiba. Ang mga linya ng pagtatapos at pagsisimula ay minarkahan, kung saan ang mga kalahok ng bawat koponan ay pumila sa 2 linya. Ang isang upuan ay inilalagay sa linya ng pagtatapos, isang walang laman na baso at isang bote ng alak o beer o vodka ay nakalagay dito. Ito ay tinutukoy ng mga kalahok sa relay mismo. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa linya ng pagtatapos, ibuhos ang mga nilalaman ng bote sa isang baso at bumalik sa koponan, nakatayo sa likuran. Pagkatapos lamang tumakbo ang unang kalahok, ang pangalawang kalahok ay maaaring pumasok sa laro. Ang kanyang gawain ay tumakbo sa upuan at inumin ang baso na ibinuhos ng unang manlalaro. At nagpapatuloy ito hanggang sa maubos ang bote.