Mga diskarte para sa pandaigdigang pagpapalawak ng laro. Isang bihirang species: political simulation

Ang unang laro sa serye ng Civilization, na inilabas noong 1991, bilang pinuno ng kanyang bansa, ang manlalaro ay kailangang lumikha ng kanyang sariling estado, bumuo ng mga teknolohiya at ekonomiya, at magtatag ng mga relasyon sa mga kalapit na estado. Mayroong 6 na magagamit sa laro iba't ibang antas kahirapan. Sa ikalawang bahagi, ang mga pagbabago kumpara sa nakaraang laro ay hindi masyadong malaki, ang mga graphics ay nagkaroon ng isometric na hitsura. Nag-aalok ang Civilization III ng isang napaka-develop na gameplay, kapwa sa mga tuntunin ng laro mismo at sa mga tuntunin ng software. Tulad ng sa mga nakaraang bersyon ng laro, ang buong kasaysayan ng sangkatauhan ay na-modelo - mula sa bukang-liwayway ng sibilisasyon hanggang sa kasalukuyan at sa hinaharap. Civilization 4 Sa laro ay binibigyan ka ng pagkakataong pamahalaan ang isa sa mga imperyo. Tulad ng sa iba pang mga laro sa serye, sa Civilization V ang manlalaro ay lumilikha at nagpapaunlad ng kanyang sibilisasyon mula sa sinaunang panahon hanggang sa malapit na hinaharap.

Karamihan sa mga dalubhasang publikasyon ay nagbigay ng matataas na marka sa laro: batay sa ilang dosenang mga review, ang laro ay nararapat sa isang average na marka na 80.19%, dahil din sa pamamagitan ng menu ng laro maaari kang mag-download ng maraming mod, senaryo at mapa na ginawa ng mga baguhan, kabilang ang mga nananatiling sikat, mula sa nakaraang bersyon mga laro. Sibilisasyon ay nasa listahan.

Kabuuang serye ng Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2000-2019

Genre:

Tradisyonal ang gameplay para sa mga laro sa seryeng Total War at pinaghalong turn-based na diskarte at real-time na taktika. Ang pangangasiwa ng estado ay nagaganap sa isang estratehikong mapa sa isang hakbang-hakbang na mode. Ang buong serye ng mga laro ay kapansin-pansin para sa malalaking labanan kung saan libu-libong mandirigma ang lumahok. Ang ganitong mga epic na labanan ay ginawang posible ng isang high-tech na graphics engine. Ang Total War ay nasa listahan ng pinakamahusay.

Total War natanggap mga positibong pagsusuri gaming press; tinawag ito ng ilang kritiko bilang isang milestone sa pagbuo ng laro. Ang real-time na labanan ay pinuri para sa pagiging totoo nito. Ang lalim at pagiging kumplikado ng madiskarteng bahagi ng laro, kasama ng mahusay na pinagsamang katumpakan sa kasaysayan, ay pinuri rin ng mga tagasuri.

Europa Universalis

Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: pandaigdigang diskarte,

Ang laro sa computer ay kilala sa estratehikong lalim at katumpakan ng kasaysayan. Ang isang tampok ng laro ay ang pagbubuklod sa tunay na kasaysayan; may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaapekto sa laro. Sa laro, kinokontrol ng manlalaro ang isang bansa, na dumaraan sa daan-daang taon ng mga digmaan, rebolusyon at pagsasabwatan. Ang manlalaro ay kailangang pamahalaan ang ekonomiya, lumikha ng mga alyansang militar-pampulitika, kolonisahin ang mga bagong lupain, kontrolin ang relihiyon at panloob na pulitika at tiyakin din ang panloob na katatagan.

Simula sa ikatlong bahagi ng serye, ang gameplay ay naging mas libre at hindi nakatali sa isang tunay na kuwento; mga makasaysayang pigura pinalitan ng random, numero makasaysayang mga pangyayari makabuluhang nabawasan at ngayon ang mga ito ay hindi kinakailangang mangyari sa parehong oras at sa parehong lugar tulad ng sa katotohanan.

Superpower 1 at 2

Petsa ng Paglabas: Una 2002 Ikalawa 2004

Genre: Pandaigdigang diskarte

Global real-time na diskarte. Nagaganap ang laro sa modernong mundo, na tumpak na nagmomodelo sa ating planeta. Ang laro ay may parehong mga estado at bansa tulad ng sa tunay na mundo. Kasama sa tumpak na data ang GDP, populasyon, sistemang pampulitika atbp. Ang pangunahing layunin ng laro ay ang kumpletong dominasyon ng isa sa mga bansa. Ang lahat ng mga aksyon sa laro ay nagaganap sa turn-based na mode. Ang bawat hakbang ay katumbas ng isang linggo.

Ang gameplay ng SuperPower ay nakatuon lamang sa pag-unlad at labanan, ngunit din sa diplomasya at pulitika. Magagawa ng manlalaro na lumikha ng mga bagong alyansa, magdeklara ng digmaan, bumagsak sa ekonomiya ng ibang mga bansa, o kabaliktaran, bumuo ng mga alyansa at pumirma mga kasunduan sa kapayapaan. Ang laro ay naglalaman ng totoong buhay na mga sample ng mga armas at kagamitan na mga character para sa kani-kanilang bansa.

Serye ng Hearts of Iron

Petsa ng Paglabas: 2002-2016

Genre:

tampok bagong laro nagkaroon ng pagtaas sa papel ng mga operasyong militar, dahil ang laro ay pangunahing nakatuon sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Kung ikukumpara sa Europa Universalis, malaki ang pagbabago sa lahat ng aspeto ng laro. Ang mga mekanika ng labanan ay makabuluhang nagbago, ang bilang ng mga lalawigan ay tumaas (na nagpalawak ng kahulugan ng maniobra sa teatro ng mga operasyon), ang ilang mga uri ng tropa (halimbawa, mga kabalyerya) at mga uri ng brigada ay mas tumpak na kinakatawan. Ang mga partisan sa mga sinasakop na teritoryo ay seryosong nakakaapekto sa bilis ng pagbawi mga yunit ng militar at ang kanilang pagiging epektibo sa labanan.

Petsa ng Paglabas: 2003-2013

Genre: diskarte sa ekonomiya

Ang laro ay sumasaklaw sa makasaysayang panahon mula 1836 hanggang 1920. Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang kapangyarihang umiral sa panahong iyon. Kung ikukumpara sa mga nauna nitong laro, ang Victoria ay may napakakomplikadong micromanagement at isang maunlad na bahagi ng ekonomiya.

Sa Victoria II, kinokontrol ng manlalaro ang isa sa humigit-kumulang 200 estado ng mundo sa pagitan ng 1836 at 1936. Ang manlalaro ay namamahala sa isang bilang ng mga tool para sa pamamahala ng ekonomiya, agham, panloob na pulitika, diplomasya, hukbo at hukbong-dagat. Ang pangunahing pagkakaiba sa iba pang mga pandaigdigang estratehiya ay isang makabuluhang diin sa pagdedetalye ng mga panloob na proseso na nagaganap sa estado, at isang binuong sistema ng diplomasya na magagamit ng mga dakilang kapangyarihan. Hindi tulad ng unang bahagi, ginawa ng mga developer na hindi gaanong nakadepende ang laro sa mga totoong makasaysayang kaganapan at mas hindi linear.

Crusader Kings

Petsa ng Paglabas: 2004-2012

Genre: global hakbang-hakbang na diskarte,

Ang Crusader Kings ay modelo ng pyudal na sistema ng relasyon sa medyebal na Europa at sa Gitnang Silangan, kabilang ang mga personal na relasyon sa pagitan ng libu-libong karakter, mga digmaan (kabilang ang Mga krusada), mga intriga, ang pakikibaka para sa impluwensya sa Papa. Ang proseso mismo ay binuo lamang sa laro para sa dinastiya na iyong pinili, at hindi ang estado.

Sa larong Crusader Kings kailangan mong gawin ang papel ng pinuno ng isa sa mga makapangyarihang dinastiya ng Kristiyano at subukang palawakin ang iyong mga hangganan. Upang gawin ito, kailangan mong patuloy na subaybayan ang estado ng iyong lumalagong imperyo. Kung tama kang magtatalaga ng mga basalyo, matagumpay na lumaban sa mga taksil at magpapatupad ng mga batas na kapaki-pakinabang para sa pag-unlad ng estado, sa kalaunan ay magagawa mong lumikha ng pinakamakapangyarihang dinastiya sa medieval na Europa.

Master of Orion Series

Petsa ng Paglabas: 1993-2016

Genre: pandaigdigang diskarte sa turn-based,

Ang layunin ng laro ay upang makakuha ng kontrol sa kalawakan sa pamamagitan ng kolonisasyon ng mga planeta at pakikipaglaban sa iba pang mga sibilisasyon, bawat isa ay may sariling mga espesyal na kakayahan. Ang isa pang diplomatikong paraan upang manalo ay ang makakuha ng pinakamaraming boto sa mga halalan at maging pinuno ng nagkakaisang kalawakan. Ang gameplay ng Master of Orion, tulad ng mga larong malapit dito, ay may kasamang pang-ekonomiya, siyentipiko, militar at diplomatikong mga bahagi. Nagaganap ang laro sa turn-based na mode. Mayroong 3 bahagi sa serye. At noong 2016 isang bagong bersyon ang inilabas.

Ang interface ay dinisenyo sa isang futuristic na istilo. sasakyang pangkalawakan lahat ay lubos na gumagana at maginhawa. Advanced na sistema diplomasya: kalakalan sa teknolohiya, mga alyansa, koleksyon ng tribute, Isang malaking kalawakan na may malalayong star system na pinaninirahan ng mga kaaway na lahi ng dayuhan, Ang kakayahang lumikha ng mga barko na may orihinal na disenyo at armas, Suporta para sa multiplayer mode para sa hanggang 8 manlalaro.

Star Wars

Petsa ng Paglabas: 1998-2006

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Star Wars diskarte sa larong computer batay sa orihinal na trilogy Star Wars, na mayroong dalawang pangunahing mode: campaign mode at Galactic Conquest. Sa campaign mode, ito ay isang klasikong story-based na RTS, at sa Galactic Conquest mode, ito ay isang pandaigdigang diskarte na may real-time na mga taktikal na labanan.

Ang pangunahing prinsipyo ng laro ay ang labanan ng dalawang hukbo. Ang mga layunin ng labanan ay maaaring iba depende sa mode at variant ng laro. Gayundin, sa ilang mga kaso, ang laro ay may mode na nagbibigay-daan sa player na i-edit ang ilan sa mga parameter ng labanan. Sa larong ito, maaaring maganap ang mga labanan sa ibabaw ng mga planeta at sa outer space sa orbit ng mga planetang ito.

Walang katapusang Space 1 at 2

Petsa ng Paglabas: Una 2012 Pangalawa 2016

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte, diskarte sa espasyo

Walang katapusang Space- nag-aalok ng medyo matatag na laro na nakakaakit ng mahusay na disenyo at kaakit-akit na mga graphics, at nagpatuloy sa pagpapahusay sa laro sa pamamagitan ng paglalabas ng mga add-on na nagdagdag ng bagong lahi, mga natatanging gusali, at simpleng pagpapabuti ng balanse ng laro. Sa ngayon, ang pinakabagong bersyon ay 1.1.51.

Ang simula ng countdown sa turn-based na diskarte na Endless Space ay ang tatlong libong taon, at ang lugar ng pagkilos ay ang galaxy at ang mga star system nito. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa isa sa walong humanoid at hindi humanoid na karera at nakakakuha ng isang colonized star system at isang may nakatirang planeta. Ang bawat isa sa mga natatanging lahi ay nailalarawan sa pamamagitan ng ilang mga katangian na nakakaapekto sa pagsasagawa ng mga digmaan, pag-unlad ng agham, paglaki ng populasyon, at iba pa. Ang mga katangiang ito ay maaaring makabuluhang makaimpluwensya sa diskarte ng laro, na nagbibigay ng kalamangan sa pagkamit tiyak na uri tagumpay: diplomatiko, siyentipiko, militar, teritoryal o "mapaghimala".

Petsa ng Paglabas: 2009

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Ito ay isang turn-based na diskarte na laro na nakatuon sa paglikha ng sarili mong Empire. Humigit-kumulang isang daang iba't ibang bansa, ang kakayahang kubkubin at bumagyo sa mga kastilyo, maraming teknolohiyang magagamit para sa pag-unlad at tunay na pandaigdigang mga mapa. Natural na pangako mahusay na graphics, kapana-panabik na storyline, at makatotohanang mga laban ay hindi nalilimutan.

Ang modelo ng labanan ay pamantayan para sa ganitong uri ng laro. Bago ang labanan ng hukbo, maaari mong itakda ang order ng militar at matukoy ang pangunahing linya ng pag-uugali: pumunta sa pagtatanggol, maglunsad ng isang pag-atake, maghintay ng isang tiyak na tagal ng oras, at iba pa.

Serye ng Geopolitical Simulator

Petsa ng Paglabas: 2007-2013

Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte

Geopolitical Simulator- geopolitical simulator kung saan gumaganap ang manlalaro bilang pangulo ng estado. Kasama sa mga responsibilidad ng manlalaro ang parehong paglutas ng mga problemang pang-ekonomiya, pati na rin ang panlipunan at militar. Nasa mode nag-iisang manlalaro maaari kang pumili ng isang libreng laro at paunlarin ang bansa ayon sa sariling kalooban o pumili tapos na ang script na may mga tiyak na gawain. Sa multiplayer na laro mode, ang diin ay sa militar na diskarte, kung saan ang lahat ay napagpasyahan ng aksyong militar.

Ang laro mismo ay isang ganap na binuo simulator ng modernong mundo: kinokontrol ng manlalaro ang iba't ibang industriya: pulitika, parehong panlabas at panloob, ekonomiya, kapaligiran, hukbo, agham, kultura, relihiyon, atbp. Ang mga aksyon ng manlalaro ay makakaapekto hindi lamang ang populasyon ng bansa, ngunit gayundin ang kanyang ginagampanan: ang paglikha ng mga base militar sa mga hangganan kasama ng ibang mga estado ay magdudulot sa kanila ng kaguluhan, ang pagkawasak ng mga kalayaang sibil ay magdudulot ng negatibong reaksyon sa pamayanan ng mundo at pagbubukod mula sa iba't ibang mga organisasyong interstate.

Serye ng Galactic Civilizations

Petsa ng Paglabas: 2003-2015

Genre: Turn based grand strategy, space strategy

Ang pangunahing layunin ng laro ay kontrolin ang kalawakan. Ang tagumpay ay maaaring makuha sa pamamagitan ng digmaan, dominanteng kultura, diplomasya, o pag-unlad ng transendental na teknolohiya. Ang manlalaro ay maaaring manalo sa laro sa isa sa apat na paraan - military takeover, kultural na pangingibabaw, alyansa ng lahat ng lahi, o technological superiority. Upang makamit ang mga layuning ito, magagawa ng manlalaro ang anumang gusto nila. Nagtatampok din ang laro ng story campaign.

Lumikha ng sibilisasyon ng iyong mga pangarap: mag-imbento ng disenyo ng mga barko, mag-imbento ng mga teknolohiya, pumili ng isang sistemang pampulitika. Sa posibilidad na 92%, ito ang pinakamahusay na diskarte sa turn-based sa Earth. Natatanging tech tree para sa bawat lahi, Maraming bagong barko at mga paraan ng paggalugad ng planeta, Pinahusay na graphics, Map at editor ng campaign.

Serye ng Space Empire

Petsa ng Paglabas: 1993-2006

Genre: Turn-based na grand strategy, space

Bagama't ang laro mismo ay isang turn-based na diskarte sa laro, ang mga taktikal na labanan sa kalawakan at sa ibabaw ay isinasagawa sa real time, at posibleng ayusin ang bilis ng laro. Gayundin katangian na tampok sa lahat ng mga laro sa serye ay isang advanced na editor ng paglikha ng sasakyan na nagbibigay-daan sa iyong kumpletuhin ang lahat ng mga uri ng mga yunit na kailangan ng player sa laro, ito ay kagiliw-giliw na ang editor ay may built-in na simulation mode kung saan maaari mong agad na subukan ang lumikha ng sasakyan sa labanan at baguhin ang proyekto kung hindi ito epektibo.

Ang laro ay nilalaro sa mga partido (tulad ng, halimbawa, sa chess). Ang layunin ay upang kahit papaano ay makakuha ng isang kalamangan sa lahat ng iba pang mga manlalaro (mayroong talagang ilang mga kondisyon ng tagumpay, ngunit ang lahat ng ito ay "mga pagkakaiba-iba lamang sa isang tema"). Ang manlalaro ay ang pinuno ng bansa, at ganap na kinokontrol ang lahat ng mga prosesong nagaganap sa estado.

Mga Kampanya ni Napoleon

Petsa ng Paglabas: 2008

Genre: turn-based na grand strategy

Napoleon: Panahon ng Pananakop-Inilunsad noong 2007, ang engrandeng diskarte na Napoleon's Campaigns ay nagpakita ng magandang gameplay para sa mga taong gustong hindi mang-abala sa pagbuo ng mga imperyo, ngunit lumaban, lumaban at lumaban lang. Ang laro ay puno ng kawili-wiling micromanagement ng militar at higit pa o hindi gaanong mahigpit tungkol sa makasaysayang katotohanan.

Higit sa isang daang yunit ng labanan na nakasuot ng mga uniporme na tumpak sa kasaysayan, higit sa 600 tunay na makasaysayang mga pinuno na may mga natatanging kakayahan at larawan, sikat na makasaysayang mga kaganapan, divisional, corps at organisasyon ng hukbo ng armadong pwersa, ang pagtatatag ng suplay ng pagkain at ang sistema ng moral - ito ay malayo sa kumpletong listahan mga tampok ng laro.. Bawat galaw sa laro ay katumbas ng isang linggo.

Walang katapusang Alamat

Petsa ng Paglabas: 2014

Genre: Turn-based na grand strategy

Pandaigdigang 4X na diskarte sa pantasya. Ang balangkas ng laro ay nakasalalay sa pagpili ng pangkat, na ang bawat isa ay mayroon sariling kasaysayan at kumpanya. Ang manlalaro ay magagawang laruin at dalhin sa tagumpay ang alinman sa labing-isang magagamit na karera. Ang mga laban ay ginawa sa anyo ng sunud-sunod na turn-based na labanan. Dapat munang ihanay ng manlalaro ang kanilang mga unit, pagkatapos ay mag-isyu ng mga order sa lahat, at sa huli ay pumasok sa turn-based na yugto ng labanan.

Ang laro ay may sistema ng mga bayani na nagpapahusay sa mga tropa. Kapag nagtatapos ng mga alyansa, maaari kang makatanggap ng mga teknolohiya mula sa iba pang mga paksyon, pati na rin makatanggap ng mga reinforcement mula sa mga kaalyado. Ang laro ay mahirap matutunan, dahil mayroon itong maraming pag-andar para sa pag-unlad. Bukod dito, ang bawat pangkat ay may sariling katangian at paraan ng pag-unlad.

Stellaris

Petsa ng Paglabas: 2016

Genre: Turn-based grand strategy, RTS

Napakalaking sci-fi real-time na diskarte sa laro. Nagaganap ang laro sa outer space, na nabuo sa bawat bagong laro. Ang proyekto ay binuo sa paghaharap ng pagbuo ng mga lahi na nakikipaglaban para sa pamumuno. Ang pangunahing layunin ay upang makamit ang maximum na pag-unlad at makuha ang mga planeta ng kaaway. Ang laro ay may napakaunlad na bahagi ng ekonomiya at pulitika. Detalyadong taga-disenyo ng barko. Napakalaking galaxy na may libu-libong planeta upang kolonihin. Malalim na sistema ng pananaliksik.

Ang bawat paksyon sa Stellaris ay may sarili nitong hanay ng mga yunit, armas at sasakyan, na lumilikha ng isang multifaceted proseso ng laro at pinipilit silang baguhin ang mga taktika. Tulad ng sa Civilization, ang player ay maaaring pumunta sa tagumpay na may isang brute pisikal na lakas, pagsira sa mga katunggali, o pumunta sa pulitikal na paraan, pagtatatag ng mapayapang relasyon sa ibang mga lahi. Napakahusay na halaga ng replay para sa mga tagahanga ng genre. Maaari kang maglaro ng 1000 oras sa laro sa pamamagitan ng pagbabago ng mga karera at diskarte sa pag-unlad.

Kami ay nakolekta pinakamahusay na mga bersyon nagre-repack ng mga laro sa PC at ginawa para sa aming mga user ng isang paraan upang I-download ang Diskarte nang libre.

Ano ang genre ng Strategy?

Ang diskarte ay isang hindi maliwanag na genre ng industriya ng paglalaro, itinuturing ng marami na ito ay boring, hindi nila ito matiis, ngunit wala itong mas kaunting mga tagahanga. Minsan sa mga tuntunin ng dynamics, ang mga diskarte sa entertainment ay hindi mas mababa sa mga shooter at aksyon na laro. Mayroong ilang mga prangka na mapurol na mga proyekto sa genre, ngunit ang mga ito ay nasa lahat ng dako at ito ay hindi isang tagapagpahiwatig kung saan ang isang tao ay maaaring talagang hatulan. Ang sukatan ng kasikatan ay malaking halaga browser at mga diskarte ng kliyente, hindi banggitin ang mga kaugnay na genre gaya ng MMORPG. Sa site, nag-aalok kami upang i-download ang Mga Istratehiya sa isang PC sa 2017, isa sa mga pinakasikat na query tungkol sa mga diskarte ay ang parirala sa paghahanap ng 2016:.

Paano umunlad ang mga Istratehiya?

Tulad ng ibang mga lugar ng paglalaro, lumitaw ang mga diskarte sa panahon ng mga set-top box. Ang mga unang tunay na sikat na proyekto ay ang DUNE, Mega-lo-Mania, Operation Europa sa Sega, at kasunod na War Craft, na inilabas para sa Play Station 1. Ngayon, ito ay isang buong layer ng mga independiyenteng bersyon, add-on, remake, batay sa plot ng steampunk confrontation sa pagitan ng mga tao at orcs.

Ang mga diskarte ay nangangailangan ng manlalaro na tanggapin mabilis na mga desisyon sa mga tuntunin ng pag-unlad ng kanilang mga ari-arian, ang estado, ang hukbo. Ang tagumpay ng kumpanya ng militar ay higit na nakasalalay dito. Bilang karagdagan, lahat ay may pagkakataon na I-download ang Diskarte sa isang PC sa pamamagitan ng torrent. Upang lumikha ito ay kinakailangan upang malutas ang estratehiko at taktikal na mga gawaing militar upang matiyak ang isang kalamangan sa kaaway.

Ang genre ng Strategy ay may mga subgenre:

  • RTS - Real Time Strategy.
  • Ang turn-based o grand ay mga pandaigdigang estratehiya.
  • Mga simulator ng ekonomiya;
  • MMORPG - diskarte na may bahaging gumaganap ng papel.

Upang hindi matali sa pandaigdigang network, maaari kang Mag-download ng mga diskarte nang walang Internet at matunaw kapana-panabik na laro anuman ang mga panlabas na kondisyon.

Real Time Strategy ang pinaka-dynamic. Ang mga kaganapan sa kanila ay nagbubukas sa isang solong mapa, lupain, ang diin ay inilalagay nang higit pa sa bahagi ng militar. Ang sistemang pang-ekonomiya ay naroroon pangunahin sa anyo ng pangangailangan na kunin ang mga mapagkukunan para sa pagtatayo ng mga yunit at bigyan sila ng mga mapagkukunang kinakailangan para sa mga operasyong pangkombat. Ang isang halimbawa ng naturang diskarte ay ang Command a Conqueror na serye ng mga laro. Mayroong mga diskarte sa RTS kung saan ang diin ay ang pagsasagawa ng mga labanan, estratehiko at taktikal na bahagi, halimbawa, ang sikat na Sudden Strike - "Confrontation".

Pandaigdigang Istratehiya ay isang magandang opsyon para sa mga gustong mag-isip nang malaki at pag-aralan ang mga kumplikadong pakikipag-ugnayan sa pagitan ng pulitika, ekonomiya, at produksyon. Ang lahat ng ito ay nakakaapekto sa pag-unlad ng mga ari-arian, at sa mga laro ng subgenre na ito ay medyo malawak ang mga ito at madalas ay kailangan mong pamahalaan ang buong estado. Ito ay para sa isang seryosong diskarte na ang mga tagahanga ng pagmamaneho, madugong pagbaril at kabuuang kabaliwan ay hindi gusto ang mga pandaigdigang estratehiya. Ang lahat sa mga pandaigdigang estratehiya ay kailangang gawin sa isang balanseng paraan at maingat na isaalang-alang ang bawat hakbang. Klasikong halimbawa tulad ng larong Hearts of Iron.

Economic Simulations ay mag-apela sa mga masigasig na manlalaro na nangangarap na maging mga negosyante, ngunit hindi alam kung saan magsisimula. Ang ilang mga laro ng subgenre ay literal na ganap na kinokopya ang tunay na modelo ng ekonomiya ng mundo. Sa mga modernong online na proyekto, isang function ang ginawa para kumita ng totoong pera, ngunit ito ay magiging napakahirap, tulad ng sa totoong buhay.

Well, para sa meryenda MMORPG ay ang pinakasikat at minamahal ng maraming sub-genre ng diskarte. Pinagsasama-sama niya ang lahat pinakamahusay na mga tampok mga laro sa Kompyuter. May mga pagpipilian para sa mga labanan na mapagpipilian: mag-isa, sa isang detatsment o isang hukbo, makipagkalakalan ng mga bagay, armas, ayusin ang madugong mga hack, magnanakaw, pumatay, mangolekta ng mga mapagkukunan nang walang parusa at gumawa ng maraming iba pang mga bagay. Bilang halimbawa, magbibigay ako ng isang turn-based na MMORPG Heroes Might a Magic, hindi ba ito isang obra maestra na minamahal ng lahat!

Sa konklusyon, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na hindi na kailangang maging kampi sa mga laro ng genre ng diskarte, maaari silang maakit nang hindi mas masahol pa kaysa sa mga shooters o arcade race, kailangan mo lamang na tingnan ang mga ito nang mas malapitan.

Kami ay nagsusumikap upang matiyak na IKAW sa anumang oras ng araw o gabi ay maaaring matugunan ang pagnanais na Mag-download ng Libreng Diskarte at tamasahin ang gameplay.

10

Ika-10 puwesto - The Political Machine 2016

  • Taon ng isyu: 2016
  • Developer: Stardock

Ang Political Machine 2016 ay isang election race simulator mula sa Stardock, ang ikaapat na laro sa The Political Machine series, kung saan ang manlalaro ay namumuno sa isang kampanya sa halalan upang mahalal na Pangulo ng United States. Ang layunin ay nakakamit sa pamamagitan ng paglalakbay mula sa estado patungo sa estado kung saan ang manlalaro ay tumatanggap ng pera at mga rating upang makamit ang pangwakas na layunin.

9


Ika-9 na lugar - Urban Empire

  • Taon ng isyu: 2017
  • Developer: Kalypso Media

Ang Urban Empire ay isang matagumpay na kumbinasyon ng urban at political simulator. Ang lungsod sa laro ay pinamumunuan ng dinastiyang Mer, kung saan ang kanilang mga karibal ay patuloy na naghahabi ng mga intriga. Ang manlalaro ay kailangang magtayo ng imprastraktura, lumikha ng buong distrito, gamitin ang kapangyarihan upang magpasa ng ilang mga batas para sa lungsod, makilahok mga prosesong pampulitika at suhulan pa ang kanilang mga karibal. Sinimulan ng lungsod ang pag-unlad nito noong 1820s at dumaan sa 5 magkakaibang panahon, na ang bawat isa ay nagpapahiwatig ng sarili nitong mga panganib at pagkakataon.

8


Ika-8 puwesto - PeaceMaker

  • Taon ng isyu: 2007
  • Developer: ImpactGames

Isang political simulator kung saan ang manlalaro ay kailangang pumili ng panig sa Palestinian-Israeli conflict. Kinakailangang tumugon at gumawa ng mga desisyong panlipunan, pampulitika at militar. Pansinin ng mga kritiko na ang laro ay napaka-makatotohanan at pinipilit ang manlalaro na suriin ang kakanyahan ng sitwasyon.

7


Ika-7 puwesto - Pangulo para sa isang Araw: Korapsyon

  • Taon ng isyu: 2015
  • Developer: Malubhang Laro Interactive

President for a Day: Corruption - isang strategic simulation ng presidente ng isa sa mga bansa sa Africa. Kasama sa mga responsibilidad ng manlalaro ang solusyon sa iba't ibang problema sa lipunan, ekonomiya at militar. Kung paano lutasin ang mga ito ay nakasalalay lamang sa iyong mga aksyon.

6


Ika-6 na lugar - Krisis sa Kremlin

  • Taon ng isyu: 1991
  • Developer: Sphere Inc.

Ayon sa balangkas, kailangan nating maglaro para sa Pangkalahatang Kalihim ng CPSU (maling tinawag na Pangulo sa panahon ng laro) sa panahon mula 1985 hanggang 2017. Maaaring piliin ng manlalaro ang reformer na si Mikhail Gorbachev, ang nasyonalistang si Boris Yeltsin, o ang konserbatibong si Yegor Ligachev bilang bida. Ang laro ay naglalaman ng mga pampulitikang biro, na sinipi ng tagapangulo ng KGB, na naglalarawan ng mga sakuna mga taong Sobyet sa isang nakakatawang liwanag. Mayroong maraming mga inskripsiyon sa Russian upang isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng laro.

5 Victoria II


Ika-5 puwesto - Victoria 2

  • Taon ng isyu: 2010
  • Developer: Paradox Interactive

Ang Victoria II ay maaaring laruin bilang alinman sa 271 na bansa sa mundo sa pagitan ng 1836 at 1936. Ang player ay may access sa isang bilang ng mga tool na may parehong direkta at hindi direktang epekto sa mga panloob na proseso na nagaganap sa estado. Hindi tulad ng nakaraang laro sa serye, ang Victoria II ay halos walang mahigpit na natukoy na makasaysayang mga kaganapan na nakatali sa isang tiyak na petsa. Sa halip, ang isang sistema ay ipinakilala ayon sa kung saan ang ilang mga kaganapan ay nangyayari kapag ang ilang mga kundisyon ay natutugunan. Lahat populasyong may kakayahan Ang mundo sa laro ay ipinakita sa anyo ng mga hiwalay na grupo, na ang bawat isa ay may isang tiyak na propesyon, nasyonalidad, relihiyon, antas ng karunungang bumasa't sumulat at pananaw sa politika. Ang bawat residente ng bansa ay maaaring lumipat, makakuha ng trabaho (o mawala ito), magpalit ng propesyon, at mayroon ding ilang mga pangangailangan para sa mga kalakal. Ang buong populasyon ay nahahati sa 12 uri.

4


Ika-4 na pwesto - Tropico 5

  • Taon ng isyu: 2014
  • Developer: Mga Larong Haemimont

Mayroong apat na magkakaibang panahon na available sa Tropico 5, mula sa kolonyal na panahon, mga digmaang pandaigdig, mga digmaang malamig, hanggang sa modernong panahon, na nagbibigay-daan sa iyong umunlad mula ika-19 hanggang ika-21 siglo. Ang El Presidente ay mayroon na ngayong dynastic na pamilya na naroroon sa isla. Bilang karagdagan, ang mga function sa mga lugar ng kalakalan, pananaliksik, pag-upgrade at paggalugad ay muling idinisenyo. Sa pamamagitan ng multiplayer, binibigyang-daan ng diplomasya ang mga manlalaro na magbahagi ng mga mapagkukunan, tagabuo, at kuryente. Bilang karagdagan, maaari silang tumulong sa bawat isa sa pera. Sa wakas, ang mga manlalaro ay maaaring makipagkumpetensya at kahit na magdeklara ng digmaan sa bawat isa.

3


Pangatlong pwesto - Super Power 2

  • Taon ng isyu: 2004
  • Developer: GolemLabs

Ang laro ay may planetang Earth na may halos lahat ng estado sa simula ng 2001. Sa SuperPower 2, ang mapa ay spherical at pinalawak. Maraming elemento ng laro ang makatotohanan. Populasyon, GDP, geopolitical na relasyon at kagamitang militar kapareho ng tunay, na nasa serbisyo sa kani-kanilang bansa. Tulad ng sa totoong buhay, ang mga estado ay nasa iba't ibang mga internasyonal na organisasyon, ito ay ang UN, ang CIS, NATO at iba pa, hindi gaanong kilala. Bilang karagdagan sa tradisyunal na pagtuon sa mga yunit ng militar para sa mga pandaigdigang estratehiya, ang SuperPower 2 ay may mga tool sa regulasyon ng macroeconomic: ang rate ng refinancing ng Central Bank, buwis sa kita at buwis sa korporasyon, na naiiba para sa mga sektor ng ekonomiya.

2


Pangalawang pwesto - Demokrasya 3

  • Taon ng isyu: 2013
  • Developer: Mga Larong Positetech

Walang patakarang panlabas, ang lahat ng diplomasya ay bumaba sa humanitarian aid, mga batas sa dayuhang pamumuhunan at iba pang katulad nila. Walang digmaan sa lahat (bagaman mayroong mga sandatahang lakas, at paminsan-minsan ay nangyayari na ang pagiging matarik ng hukbo ay nakakaapekto sa kinalabasan). Ang pangunahing kakanyahan ng laro ay upang masiyahan ang lahat ng mga segment ng populasyon, habang pinapanatili ang badyet sa itim.

1


Unang puwesto - Kapangyarihan at Rebolusyon: Geopolitical Simulator 4

  • Taon ng isyu: 2016
  • Developer: eversim

Ang Power and Revolution ay ang ika-apat na bahagi ng Geopolitical Simulator strategy game line, kung saan ang manlalaro ay gaganap bilang pinuno ng estado o pinuno ng isang partido ng oposisyon. Kasama sa mga responsibilidad ng manlalaro ang parehong paglutas ng mga problemang pang-ekonomiya, pati na rin ang panlipunan at militar. Sa mga plus, ang mga manlalaro ay nagpapansin ng isang detalyadong mundo, kung saan ang lahat ay magkakaugnay; mga bagong senaryo at mode ng laro para sa oposisyon. Sa mga minus - isang hindi napapanahong makina at malaking bilang ng mga bug.

Ngayon, karamihan sa mga laro sa computer ay nangangailangan ng mabilis na reaksyon mula sa gamer. Para sa mga mas gusto ang mabagal at maalalahanin na pagkilos, ang mga high-profile na produkto ay napakabihirang, na ginagawa silang pinakamahalaga. Basahin ang tungkol sa pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte sa artikulo.

Kahulugan ng Genre

Ang pandaigdigang diskarte ay isang laro kung saan kailangan mong pamahalaan ang isang naitatag na estado. Halos palaging, ang teritoryo ay ganap na bukas, ngunit ang hukbo ng kaaway ay regular na nakakasagabal sa isang mapayapang pag-iral, at kailangang maghanap ng mga mapagkukunan. Dapat paunlarin ng manlalaro ang bansang kanyang kinokontrol, hindi nakakalimutan ang tungkol sa agham, produksyon at pagtatanggol. Ang mga nag-develop ng mga pandaigdigang estratehiya ay binibigyang pansin ang detalye at pagiging totoo, lalo itong binibigkas sa makasaysayang laro. Hindi laging mababago ang mga nakaraang kaganapan.

Mga Pusong Bakal 3

Kapag kino-compile ang nangungunang 10 pandaigdigang diskarte, hindi maaaring balewalain ang larong ito. Binigyan ito ng mga localizer ng Russia ng pangalan na "Araw ng Tagumpay". Ang pagkilos nito ay nagaganap sa kalagitnaan ng ikadalawampu siglo. Sisimulan ng gamer ang kanyang paglalakbay nang mas maaga kaysa sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, at tatapusin ng ilang taon pagkatapos nito.

Maaari mong ganap na pamahalaan ang anumang estado na umiral sa panahong iyon. Bukod dito, ang pagpili ng bansa ay tutukoy sa lahat ng karagdagang layunin. Nangunguna sa Alemanya, kakailanganin mong magsagawa ng mga digmaan ng pananakop at sa parehong oras ay dalhin ang Axis sa isang nangungunang posisyon sa buong mundo. Para sa Yugoslavia, ang gawain ay mas simple - upang mabuhay sa mga kondisyon ng paghaharap sa pagitan ng mga superpower, at, marahil, upang sumali sa isa sa kanila. Maaari mong kunin ang upuan ng pinuno ng Brazil at makipagkumpetensya para sa nag-iisang dominasyon Timog Amerika.

Ang "Araw ng Tagumpay" ay nag-aalok hindi lamang upang labanan. Ang manlalaro ay kailangang harapin ang parehong dayuhan at lokal na pulitika, pumirma sa mga kasunduan sa kalakalan, pumasok sa mga alyansa, bumuo ng industriya, magbatas, maghalal ng mga ministro, makisali sa propaganda at espiya. Kasabay nito, ang manlalaro ay malayang isulat ang kuwento ayon sa gusto niya. Ang mga kaalyado ng Germany ay maaaring ang Estados Unidos at China. At ito ay hindi sa lahat ng kinakailangan upang ayusin ang isang anschluss para sa Austria.

kabuuang digmaan

Naglalarawan ng mga laro ng genre ng pandaigdigang diskarte, hindi maaaring balewalain ng isa ang serye ng Total War. Pinagsasama ng bawat bahagi ang turn-based na mode sa pandaigdigang mapa at RTS sa magkahiwalay na laban. Kasabay nito, ang mga indibidwal na laro ay nakakaapekto sa ilang mga panahon ng kasaysayan. Halos palaging, ang mga manlalaro ay inaalok na pamunuan ang isang estado upang makuha ang lahat ng hindi nakokontrol na teritoryo.

Ang pangunahing tampok ng Total War ay isang maselang balanse na nagpapawalang-bisa sa mga taktika ng pagmamadali. Anumang tropa ay may parehong kalakasan at kahinaan. Ang isang outnumbered na kaaway ay maaaring talunin sa tulong ng mga karampatang taktika: pagpasok sa likuran, pagkubkob, pagsakop sa isang taas.

Ang diplomasya at iba pang mga aktibidad sa panahon ng kapayapaan ay isinasagawa na may mas kaunting pansin sa detalye kaysa sa mga aktibidad ng militar. Sa isang paraan o iba pa, para sa kapakanan ng iyong layunin, kakailanganin mong pamahalaan ang mga hukbo, na kung ano ang sinasabi ng pangalan ng laro.

Sibilisasyon

Kapag nag-iipon ng isang listahan ng mga pandaigdigang estratehiya, hindi mabibigo ang isa na banggitin ang "Sibilisasyon". Ang maalamat na larong ito ay nag-aalok sa manlalaro na gampanan ang lahat ng mga tungkulin, na nagiging pinuno ng estado. Ang mga manlalaro ay kailangang magtayo ng mga bagong lungsod, magtayo ng mga kalsada, magtayo ng mga gusali, magdilig ng mga bukirin, bumuo ng mga minahan, magsagawa ng mga digmaan, gumawa ng mga alyansa.

Nagsimula ang kuwento noong unang panahon, at ang bansa ay binubuo lamang ng isang pamayanan. Ang lokasyon nito ay maaaring personal na mapili. Daan-daang taon ang lilipas, at ang munting nayon na ito ay magiging isang makapangyarihang imperyo. Sa daan, ang manlalaro ay bubuo ng mga teknolohiya, lilipat mula sa mga sibat patungo sa mga espada, palitan ang mga busog sa mga riple, matututunan ng kanyang mga nasasakupan kung paano kumuha ng langis, uranium, at bakal.

Sa "Kabihasnan" ay wala kahit isang pahiwatig ng pagiging makasaysayan. Sa screen ng monitor, makikita ang mga sundalo ng Roman Empire sa mga tanke, Aztecs na nagpi-pilot ng mga fighter jet, o mga Indian na naglulunsad ng intercontinental nuclear missile.

Victoria 2

Nagaganap ang laro sa panahon ng mga digmaang kolonyal. Ang gumagamit ay kailangang pumili ng isa sa dalawang daang bansa at gawin itong pinakamakapangyarihan, gayunpaman, hindi lamang sa pamamagitan ng mga digmaan. Ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte ay kinakatawan ng mga produkto na mas sumasalamin sa mga panlabas na salungatan, iyon ay, ang mga nangyayari sa pagitan ng mga estado. Inuna ng "Victoria" ang domestic politics. Ang pagdedetalye ng mga prosesong ito ay ginagawa dito sa higit pa mataas na lebel kaysa sa karamihan ng mga kinatawan ng genre. Ang laro ay maaaring matawag na isang political simulator.

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga tool na direkta o hindi direktang nakakaapekto sa mga prosesong nagaganap sa loob ng estado. Ang "Victoria" ay halos walang paunang natukoy na makasaysayang mga kaganapan na nakatali sa isang tiyak na punto ng oras.

Ang isa pang tampok ng Victoria 2 ay isang malaking non-linearity. Itinatago ng terminong ito ang kakayahang lumikha ng kasaysayan sa kanilang sarili, hindi itulak ng artificial intelligence ang gamer sa direksyon na pinakamalapit sa katotohanan.

Crusader Kings 2

Ang isa pang produkto na kumakatawan sa mga pandaigdigang estratehiya na nagtutuon sa iyo na hindi gaanong tumuon sa pagsasagawa ng mga digmaan kundi sa mga kudeta at intriga sa palasyo ay ang Crusader Kings 2.

Ang unang bagay na makakaharap ng isang gamer ay isang hindi pangkaraniwang strategic system. Dito, ang bawat aksyon ay kinakalkula hindi sa pamamagitan ng mga galaw, ngunit sa pamamagitan ng bilang ng mga virtual na araw at buwan. Bukod dito, ang pagtatayo ng isang bagay ay maaaring magtagal sa hindi mabata na mahabang panahon. Siyempre, walang sinuman ang nagbabawal na i-on ang rewind, ngunit sa parehong oras, maaari mong makaligtaan ang ilang mga pangunahing punto na hahantong sa pagkatalo ng manlalaro. Halimbawa, nagpasya ang iyong basalyo na makipagkasundo sa mga taksil na nais lamang ibagsak ang pinuno mula sa trono.

Kailanman bago ang Crusader King ay mayroong ganoong numero sa mga estratehiya mga artista. Ang mga Vassal at overlord ay hindi lamang marami, ngunit marami. Ang bawat may titulong tao ay may sariling lupain, kamag-anak, kaaway, hinahabol ang anumang layunin. Napakaraming katangian na maaaring kinaiinggitan ng ilang RPG.

Europa Universalis IV

Inilalahad ng Europa Universalis IV ang mga pandaigdigang estratehiya na nangangailangan ng tiyaga at pasensya. Una, gaya ng nakasanayan, gagawa ka ng mga desisyon, magtatapos ng mga diplomatikong kasunduan, bubuo ng industriya, at pagkatapos ay manood ng mahabang panahon kung paano ipinatupad ang iyong mga plano.

Ang "Europe" ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kakayahang kontrolin ang estado. At maaari mong pamahalaan ang mga ito sa paraang gusto mo. Walang mga paghihigpit. Ang patakarang panloob at panlabas ay ginagaya nang tumpak. Kung mas matatag ang isang bansa, mas mataas ang buwis na maaaring itaas at mas mababa ang panganib ng paghihimagsik. Sa sandaling bumaba ang halagang ito, magsisimula ang isang rebolusyon, at kasama nito ang inflation, kung walang mga deposito ng ginto sa teritoryo ng estado. Bilang karagdagan, mayroong maraming iba pang mga tagapagpahiwatig: ang ekonomiya, kalakalan, kasiyahan o kawalang-kasiyahan, mga tradisyon ng militar, pagkapagod sa digmaan. At ang lahat ng ito ay kailangang kontrolin at planuhin, na tumutuon sa hindi ilang mga hakbang sa unahan.

Siyempre, mayroon ding digmaan, ngunit bilang karagdagan lamang sa diplomasya. Nagsisimula lamang ito kapag ito ay kapaki-pakinabang para sa nagpasimula. Ang mga pananakop ay posible lamang na may malaking kataasan sa lakas. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga hindi nakibahagi sa mga labanan. Ito ay lubos na posible na ang ilang mga kalapit na bansa ay nais na i-play ito ligtas - upang pahinain ang aggressor sa pamamagitan ng pagharang sa mga ruta ng kalakalan.

Europa Universalis: Roma

Ang isang bihirang nangungunang naglalarawan ng mga pandaigdigang diskarte sa PC ay maaaring gawin nang walang tala tungkol sa Europa Universalis: Rome. Kung ang "apat" ay nagpapahintulot sa iyo na mamuhay ng isang mapayapang buhay, pagbubukas ng mga bagong ruta ng kalakalan at pag-aalaga sa populasyon sa loob ng estado, kung gayon sa "Roma" ay marami ang nakadirekta ng eksklusibo sa mga layunin ng militar. Kung walang laban, maaari kang mabuhay dito, ngunit hindi ka maaaring manalo o kumuha ng nangungunang posisyon.

Ang labanan ay naging mas mahirap. Walang mga multifunctional na tropa. Infantry, archers, ranged at regular cavalry - lahat ay hiwalay. May anim na uri ng tropa sa kabuuan. Upang ang isang hukbo ay maging handa sa labanan, hindi bababa sa dalawa, at higit sa lahat, apat na uri ng tropa ang dapat gamitin.

Tulad ng maraming iba pang pandaigdigang diskarte, ang Europa Universalis: Rome ay patuloy na pinipilit ang gamer na pumili, at lahat positibong epekto na-offset ng mga negatibo. Sa pamamagitan ng pakikipaglaban, maaari mong makuha ang mga lalawigan, ito ay magdadala ng pera at teritoryo, ngunit ang mga tropa ay walang anumang kultural o relihiyosong mga kasanayan. Ang lupain ay mananatiling dayuhan sa estado. Magdadala ito ng mas kaunting pondo, ang mga naninirahan ay tatanggi na sumali sa hukbo.

Upang makuha ang hindi pa binuo na mga teritoryo, kakailanganin mong gumugol ng mas maraming oras, ngunit sa parehong oras, ang iyong mga kultural na uso ay laganap sa mga bagong lalawigan, at ito ay maraming beses na mas kumikita para sa bansa.

Maaaring kolonihin ng mga bansang Nordic ang mga kalapit na lupain, ngunit naghihintay din doon ang panganib - mga barbaro. Paminsan-minsan, ang mga nomadic na tribo ay umaalis sa kanilang mga naninirahan na teritoryo, na nagtitipon sa daan ng isang buong sangkawan na nais lamang magnakaw ng mga sibilisadong bansa. Siyempre, maaari kang makipag-ayos sa mga barbaro: magbayad, mag-alok na sakupin ang probinsya, pilitin silang sumuko.

Pax Romana

Ang Pax Romana ay isang nugget na hindi alam ng pangkalahatang publiko. Nasa larong ito ang lahat ng inaalok ng iba pang 4X PC na laro. Gayunpaman, bilang karagdagan sa estratehikong rehimen, mayroong isang pampulitika. Ang huli ay ang pinaka-kawili-wili.

Sa loob nito regular na mapa Hindi lang ikaw ang may kontrol sa labanan. Ikaw lang ang pinuno ng isang parliamentary faction sa Roma. Bukod dito, ang karakter ay may napakaraming katangian na ang kanilang numero ay madaling magbibigay ng logro sa anumang RPG. Paano nakakaapekto ang kalagayang ito sa karaniwang gameplay?

Dapat bang sirain ang Carthage? Gayunpaman, tanging ang Senado lamang ang maaaring magdeklara ng digmaan, at pagkatapos lamang ng isang boto. Ang boto sa isyu ay nagtatalaga lamang ng konsul. Lumalabas na para makapagsimula ng digmaan, kailangan mo munang magkaroon ng "iyong tao" sa Senado. Nagsimula na ba ang digmaan na kapaki-pakinabang sa iyo? Malaki. Ngunit hindi katotohanan na ang pamumuno ng hukbo ay ibibigay sa gamer. Paano kung ang tropa ay pinamumunuan ng isang konsul na ayaw ng digmaan? Sa kasong ito, mababawasan niya ang mga pagkalugi ng kanyang sarili at ng iba.

Siyempre, maaari siyang kasuhan ng hindi pagsunod sa mga kinakailangan ng Senado. Ngunit kung ang kapangyarihan ng konsul ay pinalawig, ang kanyang paglilitis ay hindi magaganap hangga't hindi nagbibitiw ang opisyal. At ang sukat ng pagpigil ay pinili ng mga hukom, na inihalal din.

Mayroong maraming mga naturang detalye sa laro. Sinubukan ng mga developer na magkasya sa kanilang produkto ang lahat ng mga patakaran ng mga larong pampulitika ng Roma nang walang anumang pagpapasimple. At dapat kong sabihin na ginawa nila ito nang perpekto. Matapos maipasa ang lahat ng mga senaryo, madaling makapasa ang gamer sa pagsusulit sa batas ng Roma sa Faculty of History.

Malayong Mundo: Uniberso

Huwag laktawan ang pandaigdigang diskarte sa mga tema ng PC at sci-fi. Malayong Mundo: Nagaganap ang Uniberso sa isang setting ng espasyo. Gayunpaman, ang pangunahing aktibidad ay nagaganap sa labas ng mga planeta at base. Pagkatapos ng konstruksiyon, kailangan mong simulan ang reconnaissance at muling gumalaw sa uniberso. Mayroong higit sa 40 madiskarteng mapagkukunan dito. Kapansin-pansin, kontrolado lamang ng manlalaro ang industriya ng pagmimina, pagtatayo ng mga base ng bituin, at kolonisasyon. Ang lahat ay nasa kamay ng pribadong sektor, na hinimok ng artificial intelligence.

Tulad ng lahat ng iba pang mga pandaigdigang diskarte, ang Distant Worlds ay nag-aalok ng mga diplomatikong trick at teknikal na pag-unlad. Malawak ang development tree, ngunit may tatlong sanga lamang. Ang diplomasya ay ipinapatupad nang klasiko. Ang manlalaro ay maaaring pumirma sa mga kasunduan sa kalakalan, magtapos ng mga alyansa at kasunduan, magdeklara ng digmaan. May pagkakataong malaman kung ano ang iniisip ng ibang lahi sa isa't isa.

Gayunpaman, kung ang lahat ng mga posibilidad ay tila kalabisan, ang manlalaro ay madaling ayusin ang antas ng pakikipag-ugnayan. Ang lahat ay maaaring awtomatiko hanggang sa punto kung saan ang manlalaro ay nagiging isang tagamasid.

Bago magsimula ang bawat bagong laro, posibleng ayusin ang maximum na mga parameter - mula sa pagiging agresibo ng mga pirata hanggang sa edad ng kalawakan.

Age of Wonders 3

Inilalarawan ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte sa PC, hindi maaaring banggitin ng isa ang Age of Wonders - isang laro sa isang fantasy universe. Bilang karagdagan sa pangunahing genre, kabilang dito ang mga elemento ng RPG at turn-based na taktika. Ang pinakamalapit na kamag-anak ay maaaring ituring na "Sibilisasyon" ni Sid Mayer. Ang pangunahing pagkakaiba sa Kabihasnan ay walang mga paraan para sa isang mapayapang tagumpay. Ang lahat ay bumaba sa aksyong militar.

Mayroong maraming mga madiskarteng nuances sa laro. Kinakailangan na subaybayan hindi lamang ang mga paggalaw ng iyong mga hukbo at ang kanilang pag-deploy, ngunit bigyang-pansin din ang produksyon, pagbutihin ang mga relasyon sa mga kalapit na estado o neutral na mga lungsod, at maingat na pag-aralan ang impormasyon tungkol sa mood ng mga naninirahan sa imperyo.

Sa simula ng laro, ibibigay ang gamer bida(nag-iisang pinuno), isang platun ng mga sundalo at isang maliit na nayon. Ang layunin ay pareho - upang sirain ang lahat ng mga kaaway.