My New Game - Race for the Galaxy board game review

Noong unang panahon, ang sangkatauhan ay unang lumipad sa kalawakan, dumaong sa buwan, nagpadala ng isang pagsisiyasat sa Mars. Ngayon, pinamamahalaan nito ang mga kolonya sa malalayong planeta, na ginagawa ang unang hakbang patungo sa pag-unlad ng kalawakan. Ngunit ang mga natuklasang teknolohiya ng naglahong lahi ng mga dayuhan ay nagbubukas ng mga bagong pagkakataon para sa mga korporasyon ng Earth na ipagpatuloy ang kanilang pagpapalawak sa kalawakan. Ang kumpetisyon ay mahusay. Sino ang unang makakalutas ng misteryo hindi kilalang teknolohiya at magtatag ng pangingibabaw sa buong kalawakan?


Sa kultong board game "" ( Karera para sa ang Galaxy) ang mga manlalaro ay kailangang kolonihin at lupigin ang mga planeta, mahusay na pamahalaan ang mga mapagkukunan, gumawa ng mga kalakal at makabisado ang mga bagong teknolohiya upang talunin ang kumpetisyon at maging unang kumokontrol sa kalawakan! Matatapos ang laro kapag inilagay ng isa sa mga manlalaro ang kanyang ikalabindalawang card sa mesa o kapag naubos ang 1 at 5 point token.



Ang laro ay ganap na nakabatay sa card. Ang tanging karagdagang mga bahagi ay ang 1, 5, at 10 puntos na mga token ng karton na natatanggap ng mga manlalaro para sa "pagbebenta" ng mga kalakal. Ito ang 28 token na ito ang dapat na pisilin sa blangko bago ang unang batch.


Tulad ng naintindihan mo na, sa board game na ito ang pangunahing bagay ay ang mga card. Mayroong 109 sa laro mga kard ng laro, kabilang ang 59 na mapa ng mundo (na may mga bilog) at 50 mga mapa ng pag-unlad (na may mga diamante). May mga duplicate na card.


Sa katunayan, may ilang uri ng mga game card sa laro. Maaaring makilala mga mapa ng pag-unlad(ipinahiwatig ng beige diamante). Naka-post sila sa yugto ng pag-unlad(II). Ang mga circle card ay mapa ng mundo, na inilatag ng mga manlalaro sa yugto ng pag-unlad(III):


Mangyayari ang mga mundo hindi protektado(bilog na may itim na stroke) at protektado(bilog na may pulang stroke). Ang bawat isa sa dalawang uri na ito ay maaaring ordinaryong mundo (bilog na may kulay abong punan), mundo ng produksyon(puno ng asul, berde, kayumanggi o kulay dilaw) o mundo ng akumulasyon(bilog na may kulay na halo).


Ang mga kalakal ay inilalagay sa mapa ng mundo ng produksyon sa yugto V. Ang mga kalakal ay inilalagay sa mapa ng mundo ng akumulasyon kaagad pagkatapos ng pag-unlad (laying out) ng mundong ito sa mesa. Bilang mga kalakal, ginagamit ang mga card mula sa deck, na inilalagay nang nakaharap sa mga world card.

Ang paggamit ng mga game card bilang mga mapagkukunan, sa palagay ko, ay hindi maginhawa (kumukuha sila ng maraming espasyo, sumasaklaw ng impormasyon sa mga mapa ng mundo, hindi nagpapakita ng kulay (uri) ng mga kalakal) at hindi praktikal (ang mga card na ito ay, tulad ng dati. , sa labas ng laro). Bilang mga mapagkukunan, magiging mas maginhawang gumamit ng mga kulay na cube na gawa sa kahoy o plastik (halimbawa, tulad ng sa ""). Kinuha namin ang mga cube mula sa board game na "Robbery by ..." (may apat na tamang kulay).


Ang mga hexagon sa tabi ng mga diamante at bilog ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga puntos ng tagumpay na dadalhin ng isang partikular na card sa pagtatapos ng laro. Ang mga card na may tandang pananong sa hexagon ay nagkakahalaga ng mga puntos ayon sa mga kondisyong nakasaad sa mga card na ito.

Nang maglaon, ang prinsipyong ito ng mga scoring card ay ipinakilala sa board game na "".


Upang maglagay ng development card o hindi protektadong world card sa iyong play area, dapat mong itapon ang bilang ng mga card na nakasaad sa diamond o circle sa kaukulang yugto. Upang maglaro ng isang protektadong world card, ang halaga ng pag-atake ay dapat na katumbas ng o higit na halaga ipinahiwatig sa bilog. Tumataas ang pag-atake sa tulong ng iba't ibang card (ipinahiwatig bilang pulang numero na may plus sa puting bilog na may pulang balangkas). Mayroon ding mga card na nagpapababa ng halaga ng pag-atake.


Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa isang home world card (para sa kabuuang pangunahing bersyon mayroong limang ganoong mga mapa) at apat na paunang mapa ng mga mundo at mga pag-unlad. Para sa isang panimulang laro sa aklat ng panuntunan, pinapayuhan ang mga manlalaro na kumuha ng mga partikular na mapa ng mga mundo at pag-unlad, na ipinapahiwatig ng mga numero sa mga sulok. Sa hinaharap, ang mga manlalaro ay makakapagsimula ng laro gamit ang isang random na hanay ng mga baraha.


Ang bawat manlalaro ay tumatanggap din ng isang set ng pitong action card na may mga round phase. Gamit ang mga card na ito, ipinapakita ng mga manlalaro sa bawat round kung anong mga aksyon ang kanilang gagawin sa oras na ito. Sa pagtatapos ng round, ibabalik ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga action card, at sa susunod na round, muli nilang inilalatag ang mga phase na kanilang gagawin. At iba pa.


Mayroong limang posibleng mga yugto sa laro, ngunit ang mga nilalaro lamang ng mga manlalaro sa simula ng pag-ikot ang naisasagawa. Kaya, kung ang lahat ng mga manlalaro ay naglatag ng parehong mga phase card, magkakaroon lamang ng isang yugto sa round na ito. Kung mayroon lamang dalawang magkaibang card sa mga card na inilatag ng mga manlalaro, magkakaroon ng dalawang yugto. At iba pa.

Ang isang bukas na bahagi ay ginagawa ng bawat manlalaro, hindi alintana kung siya ay naglatag ng isang card ng yugtong ito o hindi. Iyon ay, lahat ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa bawat yugto sa kalooban. Gayunpaman, ang mga manlalaro na naglatag ng mga card ng kasalukuyang yugto ay tumatanggap ng tinatawag na pribilehiyo (isang karagdagang bonus).

Ang isang katulad na prinsipyo ay ipinakilala sa kalaunan sa board game na "".


Ang mga yugto ay ang mga sumusunod:

Yugto I: Pananaliksik(dalawang pagpipilian) - Gumuhit ng dalawang card, panatilihin ang isa sa iyong kamay, itapon ang isa pa. Pribilehiyo: gumuhit ng 1 pang card at panatilihin ang 1 pang card (opsyon +1, +1) o gumuhit ng 5 pang card, panatilihin ang 1 gaya ng dati (opsyon +5).

Yugto II: Pag-unlad- maglatag ng development card, na binabayaran ang halaga nito. Pribilehiyo: Kapag nagbabayad ng gastos sa pagpapaunlad, itapon ang isang mas kaunting card.

Yugto III: Pag-unlad- Maglatag ng world card sa pamamagitan ng pagbabayad sa halaga nito (unprotected world) o pagkakaroon ng sapat na attack value (protected world). Pribilehiyo: pagkatapos ma-master o masakop ang mundo, gumuhit ng 1 card mula sa deck.

Phase IV: Pagkonsumo(dalawang pagpipilian) - Gumamit ng mga kakayahan sa pagkonsumo (ipinahiwatig ng isang arrow) sa pamamagitan ng pagtatapon ng mga kalakal kapalit ng mga card at mga puntos ng tagumpay (VP). Pribilehiyo: bago konsumo, magbenta ng 1 resource kapalit ng mga card (Sell option) o Makakuha ng dobleng Victory Points sa yugtong ito (VP x 2 na opsyon).

Phase V: Produksyon– maglagay ng produkto sa bawat walang tao na mapa ng mundo ng produksyon (bilog na may color fill). Pribilehiyo: makagawa din ng isang mahusay sa alinman sa iyong mga mundo ng akumulasyon.


Kasama rin ang dalawang karagdagang action card (mga kopya ng Development and Development card) para sa duel game para sa mga advanced na manlalaro, kung saan ang bawat manlalaro ay pipili ng dalawang phase sa bawat round, kabilang ang pagpili ng dalawang development o dalawang development.



Dapat kong sabihin kaagad na ang laro ay hindi madali. Kailangan mong i-stretch ang iyong mga utak upang bungkalin ito, ngunit sulit ito. Ang malalim na diskarte sa card, kung saan kinuha ang mga elemento ng laro para sa iba't ibang mga board game, ay naging isang tunay na klasiko, ay nakakuha ng katayuan ng kulto, salamat sa simpleng nakakaakit na gameplay na may malaking pagkakaiba-iba. Ang mga patakaran ay magkasya sa labindalawang pahina (kahit na sa napakaliit na pag-print at may pinakamababang larawan).


Marami ka ring dapat tandaan mga simbolo ipinahiwatig sa mga mapa. Sa una, madalas mong titingnan ang memo at ang mga panuntunan, kung saan ang mga simbolo ng laro ay binibigyang kahulugan at ang ilang mga card ay pininturahan nang detalyado.



Ang may-akda ng "" ay si Thomas Lehmann, ang laro ay unang inilathala ng Rio Grande Games noong 2007 at agad na naging hit. Ito ay isinalin sa labing-isang wika. Ang unang lokalisasyon sa wikang Ruso ay inilabas noong 2009. Ang pangalawang edisyon ng Ruso ay inilabas noong 2017 salamat sa publishing house "". Limang opisyal na pagpapalawak ang na-publish sa pagitan ng 2008 at 2015, ang una ay na-localize din ng Hobby World noong 2017. Magbasa pa tungkol sa add-on na ito sa ibaba.



Ang unang karagdagan sa board game na "Struggle for the Galaxy" ay tinatawag na "" ( Ang Bagyo ng Pagtitipon). Bilang karagdagan sa mga bagong mapa ng mundo at mga pagpapaunlad, ang add-on na ito ay nagpapakilala ng tatlong pangunahing inobasyon sa laro: Single mode, mga layunin At pagkakataon na maglaro nang magkasama. Susunod, isasaalang-alang namin ang bawat isa sa mga pagbabago nang hiwalay.



Ang add-on na ito ay may ilang bahagi ng karton na kailangang ma-extruded mula sa mga stencil. Ang mga sangkap na ito ay tatalakayin nang mas detalyado sa ibaba.


Ang Before the Storm ay naglalaman ng 18 bagong mundo at mga mapa ng pag-unlad, pati na rin ang 17 blangko na mga mapa ng mundo at pag-unlad kung saan maaari kang lumikha ng iyong sariling mga mapa. Huwag lamang lumampas ang luto ito, upang hindi lubos na masira ang balanse ng laro. Ang mga bagong card ay sinasa-shuffle sa base deck.


Unang pagbabago, na nabanggit sa itaas, ay ang mga layunin na nakamit ng mga manlalaro sa kurso ng laro. Bago magsimula ang laro, dalawang malaki at apat na maliit na layunin na token ang kinukuha nang random.

Ang token ng Small Objective ay mapupunta sa player na unang tumupad sa kundisyon na nakasaad sa token (halimbawa, ang unang nakatanggap ng 5 victory points o ang unang nagpatupad ng development na may halagang 6). Kung sa dulo ng yugto ay isang manlalaro lamang ang tumutupad sa kondisyon, pagkatapos ay kukuha siya ng isang token para sa kanyang sarili, na katumbas ng tatlong puntos ng tagumpay. Kung mayroong higit sa isang ganoong manlalaro, ang isa ay kukuha ng token para sa kanyang sarili, habang ang iba ay tumatanggap ng orange na victory point token na nagkakahalaga ng 3 VP.

Ang isang malaking token ng layunin ay napupunta sa manlalaro na nakatupad sa kundisyon nang mas mahusay kaysa sa iba pang mga manlalaro (halimbawa, pinagkadalubhasaan ang pinakamaraming mundo ng produksyon o natanggap sa kanyang sektor pinakamataas na halaga pag-atake). Sa pagtatapos ng laro, ang naturang token ay nagkakahalaga ng 5 VP sa may-ari. Gayunpaman, ang malalaking layunin na mga token ay rollover - kung ang manlalaro ay nawalan ng kalamangan, dapat niyang ilagay ang token sa gitna ng talahanayan o ibigay ito sa manlalaro na nalampasan siya.

Sa mga layuning maglaro nang mas kawili-wili, kailangan mong mas tumpak na planuhin ang pag-unlad ng iyong sektor, tumuon sa ilang direksyon upang maging una upang makakuha ng mga karagdagang puntos. Ang diwa ng kompetisyon ay tumataas.


Pangalawang pagbabago ay isang solong mode. Ang mode na ito ay nakatuon sa kalahati ng mga pahina ng aklat ng mga patakaran ng pagpapalawak. Ang laro ay nilalaro laban sa tinatawag na robot - isang espesyal na tablet na may mga simbolo na nagbabago sa panahon ng laro sa tulong ng mga token at overlay. Dalawang dice na may mga sticker ay ginagamit din.

Hindi ako magtatagal sa solong mode ng manlalaro nang detalyado, dahil palagi kaming may malaking bilang ng mga manlalaro sa aming kumpanya, ngunit kung nais mo, maaari mong panoorin ang laro tayo sa solo mode mula kay Sergey at Natalia (Beznal 72):


Pangatlong pagbabago ay ang pagpapakilala sa laro ng ikalimang manlalaro. Ito ay lubos na inaasahan sa aming kumpanya, dahil maraming mga tao na gustong maglaro ng Fight for the Galaxy, at ang maximum na bilang ng mga manlalaro sa pangunahing bersyon ay apat lamang (nga pala, isang ikaanim na manlalaro ang ipinakilala sa laro sa kasunod na mga karagdagan, ngunit sa ngayon ang mga karagdagan na ito ay hindi pa naisalokal).

Ang suplemento ay may buong set para sa ikalimang manlalaro: 7 action card, 4 na bagong home world card, 4 na panimulang mundo at development card, at karagdagang mga victory point token.


Kung pinagkadalubhasaan mo ang mga patakaran ng pangunahing "Pakikibaka para sa Kalawakan", kung gayon ang paglalaro ng add-on ay hindi magiging pinakamaliit na kahirapan para sa iyo. Sa katunayan, ang lahat ng mga patakaran ng add-on ay umaangkop sa anim na pahina, tatlo sa mga ito ay nakatuon sa single player mode.


Maglaro tayo ng video mula kina Sergey at Natalia (Beznal 72) kasama ang karagdagan na "Before the Storm":


Board game"" (Race for the Galaxy) mula 2007 hanggang 2010 ay iginawad isang malaking bilang mga parangal, kabilang ang ilang panalo sa nominasyon na "Pinakamahusay Baraha Sa ngayon, ang board game na ito, na higit sa sampung taong gulang na, ay nasa TOP 50 pa rin, na nasa ika-43 na ranggo sa listahan ng pinakamahusay na mga board game sa mundo ng BoardGameGeek, at marami na itong sinasabi.



Ang card na "Fight for the Galaxy" ay napakahusay na ipinatupad sa sa elektronikong format para sa mobile mga operating system iOS at Android. Sa kasamaang palad, wala pang wikang Ruso sa mga elektronikong bersyon.



" " (Race para sa Galaxy) ay isa sa mga benchmark sa mga card-based na madiskarteng board game. Walang anumang salungatan - ang mga manlalaro ay hindi maaaring makapinsala sa isa't isa sa anumang paraan, ang bawat isa ay bubuo ng kanyang sariling sistema nang nakapag-iisa sa iba. Ito ay isang tunay na lahi (ang salitang "lahi" sa orihinal na pangalan ito ay kung paano ito isinalin) - isang teknolohikal na lahi at isang armas sa parehong oras. Kung sino ang mas mabilis na bumuo ng kanyang sistema ay siyang mananalo. Ang "Struggle for the Galaxy" ay may mataas na replay value, nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong patunayan ang kanilang sarili sa taktikal at estratehikong plano. Sa board game na ito, mahalagang pag-isipan ang iyong mga aksyon nang maaga at subukang hulaan ang mga aksyon ng ibang mga manlalaro. Ang katayuan ng isang laro ng kulto ay natanggap nang nararapat. Inirerekomenda ko sa lahat.

Paggalugad, Pag-unlad, Pagpapabuti, Kalakalan, Pagkonsumo o Produksyon? Ano ang kailangan mo? Alin sa mga dating kolonya Magiging mas matatag pa ba ang Earth sa kalawakan ng kalawakan ngayong lumitaw na ang jump drive? Sino ang magbubunyag ng mga lihim ng misteryosong naglahong Alien Lords? Sino ang unang mangunguna sa kanyang imperyo sa taas ng kapangyarihan at kasaganaan?

Paglalarawan

Sa Scramble for the Galaxy, ang mga kalaban ay bumuo ng mga galactic civilization mula sa mga mapa na kumakatawan sa mga mundo at teknikal o panlipunang pag-upgrade. Ang bawat round ng laro ay binubuo ng isa o higit pang mga yugto. Sa isang round, lihim na pinipili ng mga manlalaro ang isa sa kanilang pitong action card nang sabay-sabay at pagkatapos ay ihayag ang mga napiling card. Sa round na ito, magkakaroon lamang ng mga phase na ang mga card ay kabilang sa mga nabunyag. Sa mga yugtong ito, ang lahat ng manlalaro ay nagsasagawa ng phase action, at ang bawat manlalaro na pipili ng card mula sa phase na iyon ay makakatanggap ng karagdagang bonus. Halimbawa, kung pipiliin ng kahit isang manlalaro ang isang Upgrade card, ang round ay magkakaroon ng Upgrade phase, kung hindi ang phase ay lalaktawan. Sa yugto, ang bawat manlalaro (kasabay ng mga kalaban) ay maaaring pumili ng isang improvement card mula sa kanyang kamay upang ipatupad. Nang mabuksan ang napiling mga pagpapabuti, inilalagay sila ng mga manlalaro sa kanilang mga sektor sa mesa at itinapon ang isang bilang ng mga card mula sa kanilang mga kamay na katumbas ng bilang ng mga pamumuhunan sa pagpapatupad (ang presyo ng mga napiling pagpapabuti). Ang mga manlalarong pipili ng Enhance sa simula ng round ay magtapon ng isang mas kaunting card sa gastos ng bonus (ang pagpapakilala ng kanilang Mga Enhancement ay nangangailangan ng mas kaunting puhunan). Ang paghahanap ay nagbibigay-daan sa manlalaro na gumuhit ng mga card at kunin ang pinakamahusay na mga card sa kamay. Sa pamamagitan ng Mastering, ipinakilala ng manlalaro bagong mundo sa kanilang sektor. Sa yugto ng Produksyon, lumilitaw ang mga kalakal sa mundo - mga butas na card inilatag sa ibabaw ng mapa ng mundo. Kapag naubos, ang mga kalakal ay ipinagpapalit para sa mga puntos ng tagumpay o ibinebenta para sa mga bagong card sa kamay ng manlalaro. Gamit ang mga card na ito, ang manlalaro ay magdaragdag ng mga bagong planeta sa kanyang imperyo at makakapagpakilala ng mga bagong pagpapahusay, nakakakuha ng mga puntos ng tagumpay at mga kakayahan sa card na nagbibigay sa mga manlalaro ng mga pakinabang sa ilang mga yugto ng laro. Ang manlalaro na maaaring lumikha ng pinakamalakas na imperyo ng kalawakan sa pamamagitan ng mahusay na pagpili ng mga baraha, yugto at mga bonus ang mananalo sa laban na ito para sa kalawakan. Upang manalo, dapat umiskor ang manlalaro pinakamalaking bilang mga puntos ng tagumpay.

Mga yugto ng laro

Ang laro ay nagpapatuloy sa ilang round (karaniwan ay mula 7 hanggang 11). Sa simula ng round, ang lahat ng mga manlalaro ay sabay-sabay at palihim na pumili ng isang action card at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa harap nila. Kapag nakapili na ang lahat ng manlalaro, ipapakita ang mga inilatag na card. Pagkatapos ay magpapatuloy ang mga manlalaro sa mga napiling yugto sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod (I: Search; II: Improve; III: Master; IV: Consume; V: Production), laktawan ang mga iyon mga yugto kung saan walang manlalaro ang hindi pumili ng action card. Ang bawat yugto ay isang aksyon na ginagawa ng lahat ng manlalaro. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro na pipili ng mga card mula sa aksyon na ito ay makakatanggap ng bonus. Kapag nakumpleto na ang lahat ng napiling phase ng round, dapat itapon ng bawat manlalaro ang mga card upang wala silang 10 game card sa kanilang kamay, at pagkatapos ay kolektahin ang aksyon. card na nilaro nila sa round na ito. Ang mga kasunod na round ay nagpapatuloy sa parehong paraan hanggang sa mabuo ang mga pangyayari sa pagtatapos ng pakikibaka sa laro. Ang mga game card ay may tatlong layunin: maaari silang ilagay sa sektor ng manlalaro bilang mga mundo o mga pagpapabuti; ang isang game card na itinapon mula sa iyong kamay ay isang pamumuhunan na nagbabayad para sa pag-unlad ng mundo o sa pagpapatupad ng isang pagpapabuti; ang isang game card na nakaharap sa mapa ng mundo ay isang mahusay na nakuha sa pamamagitan ng pagbubukas ng mundo o sa pamamagitan ng produksyon.

Tov. tielestr inilathala sa kanyang livejournal kahanga-hangang pagsusuri Karera para sa kalawakan. Kapansin-pansin - dahil sa pagsusuri na ito, hindi gaanong nakasulat nang direkta tungkol sa laro, ngunit napaka tungkol sa kung ano ito.

Kaya, tulad ng ipinangako, pino-post ko ang akin. maikling pagsusuri board game Race for the Galaxy. Ang kamangha-manghang non-collectible card game na ito para sa 2-4 na manlalaro ay tungkol sa pagbuo ng mga galactic federations at empires nang mabilis. Dinisenyo ni Tom Lehman at unang inilathala noong 2007. Nakatanggap ng limang parangal bilang pinakamahusay na card board game. Sa Russia, ito ay naisalokal ng Smart at nagkakahalaga ng mga 750 rubles. Ang laro ay may kasamang 150 card, gabay ng manlalaro, panuntunan, at 28 victory point token.

Ang layunin ng laro ay lumikha ng pinakamatagumpay na interstellar state sa pamamagitan ng pagbuo ng agham, pagmamanupaktura, ekonomiya at kolonisasyon ng ibang mga mundo. Ang bawat manlalaro ay nangangalaga sa kanyang estado, at ang mga direktang banggaan sa pagitan ng mga manlalaro ay imposible. Sa anyo ito ay kahawig ng isang kolektibong solitaryo, ngunit sa katunayan ito ay parang Master of Orion.

Ang gameplay ay isinaayos tulad ng sumusunod: Ang laro ay may limang yugto na naaayon sa iba't ibang yugto ng pag-unlad: Paghahanap (pagkuha at pagpili ng mga card), Pagpapaganda (pagpapatupad ng mga card sa pagpapahusay), Pag-unlad (kolonisasyon / pagkuha ng mga mundo), Pagkonsumo (mga kalakal ay natupok , ibig sabihin, ipinagpalit para sa mga puntos ng tagumpay) at Produksyon (ang mga planeta ay gumagawa ng mga kalakal).

Ang mga yugto ay karaniwang para sa mga laro sa desktop, hindi ba? Ngunit ang asin ay nasa kasong ito mga yugto pabagu-bago. Ang bawat manlalaro ay may isang set ng 7 phase card (Search and Consume card ay may dalawang uri) at sa simula ng kanilang turn, ang bawat manlalaro ay pipili ng isang phase upang humarap. At pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay nagpapakita ng kanilang mga sarili sa parehong oras at simulan upang isakatuparan ang mga yugto na pinili ng isang tao! Kasabay nito, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng bonus sa yugto na personal niyang pinili. Halimbawa, ang bonus ng yugto ng Pagpapahusay ay isang pagbawas sa halaga ng mga pagpapahusay na ito, at ang Mastery bonus ay ang pagguhit ng isang card sa oras ng paglalagay ng bagong mundo sa iyong mesa.

Mayroon lamang dalawang uri ng mga card na ginagamit sa laro, hindi binibilang ang mga yugto - ito ay mga planeta at mga pagpapabuti. Ang mga planeta ay gumagawa at kumakain ng apat na uri ng kalakal ( Art, Gene Materials, Rare Elements, at Alien Technology), at nahahati sa mapayapa at parang digmaan. Ang una ay dapat mamuhunan (ang mga card mula sa kamay ay kumikilos bilang isang pagbabayad), ang pangalawa ay dapat na nakalakip sa pamamagitan ng puwersa (kung saan kailangan ang mga pagpapabuti ng labanan at mga planeta, halimbawa, Space Marines at New Sparta).

Mga pagpapabuti ... kung ano ang hindi nila ginagawa. Ngunit, bilang isang patakaran, wala sila sa kanilang sarili at gumagana nang mas epektibo kasama ng iba pang mga card. Kapansin-pansin ang mga upgrade na may pinakamataas na halaga (6), gaya ng Galactic Empire, Bagong Ekonomiya o Liga ng Pagmimina. Ang mga card na ito ay hindi lamang epektibo sa kanilang sarili, ngunit sa pagtatapos ng laro ay nagdadala sila ng higit pang mga puntos ng tagumpay, mas ang mga iniresetang kundisyon ay natutugunan. Halimbawa, ang Galactic Empire ay nagbibigay ng mga puntos ng tagumpay para sa mga nakuhang mundo ng militar, at lalo na ng maraming puntos para sa mga mundo ng Rebel.

Ang lahat ng mga mapa sa laro ay medyo balanse, iba-iba at mahilig sa synergy. At mula dito ang konklusyon ay sumusunod - ang paglalagay lamang ng mga card na mabuti sa kanilang sarili ay isang masamang ideya. Dapat mong agad na matukoy para sa iyong sarili ang ilang uri ng plano sa pag-unlad at subukang buhayin ito, hindi nakakalimutan, gayunpaman, upang ayusin ito depende sa mga papasok na card.

Ang isang katangian ng laro ay isang malaking stream ng mga card na dumadaan sa kamay. Dumating sila nang maramihan, itinatapon nang maramihan (dahil ang mga card sa kamay ay nagsisilbing pera ng laro), at iilan lamang ang tumama sa mesa. Ang gawain ng mga manlalaro ay pumili ng pinaka-angkop, mahusay na katugmang mga card mula sa iba't-ibang ito at bumuo ng kanilang sariling mekanismo para sa panalo. Ang layunin ng laro ay makakuha ng maraming Victory Points hangga't maaari mula sa mga mundo at upgrade, na ibinibigay sa anyo ng mga token para sa mga natupok na produkto. Kasabay nito, ang kumbinasyon ng 5-6 na maraming napiling mundo at mga pagpapahusay ay maaaring magbigay ng higit pang mga puntos kaysa sa random na nakapuntos ng 10 magkakaibang mga card.

Tulad ng nakikita mo, sa esensya, ang lahat ay medyo simple. Marahil ang tanging mahirap na sandali sa laro ay ang mga pictograms. Karamihan ng ang impormasyon ng card ay naka-encrypt sa mga icon, na, sa pamamagitan ng paraan, ay mahusay para sa entourage ng isang kamangha-manghang laro. Mula sa gayong mga rhombus, bilog at arrow, binubuo ang isang tipikal na interface ng isang dayuhan na starship sa isang pelikula. =)

At kaya, kasama ang mekanika ng laro sa sa mga pangkalahatang tuntunin naisip ito. Lumipat tayo sa pagtatanghal ng mga pakinabang ng laro:

1) Katalinuhan. Ang tagumpay dito ay nakasalalay sa kakayahang mag-prioritize nang tama, mag-isip nang maaga at umangkop sa kasalukuyang sitwasyon. Ang impluwensya ng random na kadahilanan sa tagumpay ay napakaliit.

2) Kabilisan. Napakabilis ng laro dahil sa sabay-sabay na pagkilos ng mga manlalaro. Kung alam ng lahat ang mga patakaran at notasyon, ang laro ay tumatagal ng mga 30-40 minuto. At ang mga minutong ito ay magiging napakaganap, dahil hindi mo kailangang maghintay ng sinuman.

3) atmospera. Ang laro ay may magagandang mga guhit sa istilo ng science fiction noong dekada 80 at malaking halaga mga sanggunian sa mga sikat na pelikula at kwento ng science fiction. Simula sa Nawasak na Mundo ("Huwag gawin ito, ang Alderaan ay isang mapayapang planeta!") at nagtatapos sa Mundo ng Spice ("Sino ang kumokontrol sa spice ang kumokontrol sa uniberso") Paglalaro ng Lahi, medyo posible na isipin ang proseso ng pagbuo ng iyong imperyo, gamit ang iyong imahinasyon upang mabayaran ang mga kombensiyon ng laro.

4) Pagkakaiba-iba. Sa larong ito, hindi posibleng maglaro ng parehong pattern sa bawat oras. Mayroong maraming mga card, at ilan lamang sa mga ito ang pumupunta sa manlalaro upang maging batayan ng kanyang diskarte. Ang bawat partido ay hindi tulad ng nauna at nagdadala ng mga bagong kumbinasyon at solusyon.

5) pagiging compactness. Ang boxless na laro ay halos kasing laki ng dalawang MTG deck, ngunit maaaring magbigay ng saya para sa hanggang apat na tao. Maaari mong palaging dalhin ang ganoong board game, hindi tulad ng mga heavyweight na laro tulad ng RoboRally.

Ang laro ay walang maraming disadvantages, ngunit ang unang kawalan para sa ilan ay maaaring mukhang napakahalaga:

1) Pinakamababang Pakikipag-ugnayan. Dito, hindi direktang maimpluwensyahan ng mga manlalaro ang isa't isa. Ang tanging sandali ng pakikipag-ugnayan ay ang pagpili ng mga yugto, kung saan kailangan mong piliin ang iyong yugto upang hindi ito magdala ng labis na benepisyo sa iba. Sa natitirang oras, ang bawat manlalaro ay nakaupo sa kanyang sariling sulok ng kalawakan, nang hindi hinahawakan ang iba.

Para sa kapakanan ng hustisya, gayunpaman, dapat tandaan na ang pagkukulang na ito ay naitama sa dalawang kasunod na mga karagdagan. Ang una sa mga ito, ang The Gathering Storm, ay nagpakilala ng kumpetisyon sa anyo ng kompetisyon para sa mga token ng Excellence at Development Tasks. Ang pangalawang pagpapalawak, Rebels VS. Imperium, nagdagdag ng mga direktang banggaan - ang kakayahang makuha ang mundo ng iba pang mga manlalaro.

2) Mahinang lokalisasyon. Sa bersyong Ruso, ang mga tagapagsalin ay nagtrabaho nang walang ingat. Halimbawa, paano mo isasalin ang "Terraformed world" bilang "Terraforming World"? Ang kahulugan dito ay ganap na nagbago at hindi na tumutugma sa mga katangian at imahe ng card. Maraming termino ang isinasalin nang hindi alam ang konteksto (Uplift - Heyday), at ang ilan ay hindi matagumpay (Development - Improvement).

Unang nai-publish noong 2007, ang card economic strategy ng hindi direktang pakikipag-ugnayan "" ay muling na-print sa Russia tatlong beses na. Sa pagkakataong ito ang Hobby World publishing house ay naglabas ng isang ganap na naisalokal na bersyon na may na-update na disenyo.

Kasama sa kit ang:

5 mga mapa ng mga mundo ng tahanan;
109 na mapa ng mga mundo at pag-unlad;
36 action card;
28 puntos ng tagumpay na mga token;
Mga Patakaran ng laro;
4 na paalala.
Bilang isang bonus, mayroong limang zip-lock na pakete sa kahon (maaari kang maglagay ng mga token sa isa, kung ano ang gagawin sa iba ay ganap na hindi maintindihan).

Ang kalidad ng publikasyon ay hindi nagtataas ng mga katanungan. Ang mga memo ay gawa sa makapal na karton, ang mga patakaran ay nai-print at isinalin nang tama at walang dobleng kahulugan, ang pagputol ng mga token ay nakakagulat din na maayos, nang walang mga hindi kinakailangang pagbabago. Ang pangunahing kawalan ay ang mga manipis na card na mabilis na lumukot. Malinaw na hindi sila nakakasagabal sa paglalamina o packaging sa mga plastic na kaso.

Sa mga tagahanga ng mga board game, ang Fight for the Galaxy ay isang kultong proyekto. Limang add-on (ang huling isa ay lumabas noong 2015, pitong taon pagkatapos ng orihinal), tatlong muling inilabas lamang sa Russia, isang bersyon para sa mga smartphone... Sa mga tuntunin ng kasikatan, ang variation nito na "Heads Over the Galaxy" ay maaaring makipagkumpitensya sa orihinal, kung saan ang mga cube ay may pananagutan sa pagsasagawa ng mga aksyon.

Ang balangkas ng laro ay napakasimple: ang sangkatauhan, na pinagkadalubhasaan ang pinakamalapit na espasyo, ay natutuklasan ang teknolohiya ng isang patay na lahi ng dayuhan. Ang pagkahuli sa teknolohiya ay hindi na pinipigilan ang mga mandaragit na ambisyon ng mga tao, at nagsisimula silang lumawak sa kalawakan. Ang kadalian ng balangkas sa paglikha ng kapaligiran ng paglalakbay sa kalawakan ay nagbabayad para sa visual na disenyo: ang mga guhit ni Mirko Suzuki ay nagbubunga ng mga nostalgic na asosasyon sa mga pabalat ng pagsasalin science fiction pitumpu.



Ang mga diskarte sa ekonomiya ay palaging may mataas na hadlang sa pagpasok, at ang Scramble for the Galaxy ay walang pagbubukod. Kung walang karanasan sa mga katulad na proyekto (mas kumplikadong Master of Orion, mas katulad ng Puerto Rico, Dominion, atbp.), kakailanganin mong maglaro ng hindi bababa sa dalawa o tatlong laro upang makilahok sa proseso. Ngunit kahit na pagkatapos ay magkakaroon ng mga subtleties na matutuklasan mo sa pamamagitan ng pag-refer sa mga patakaran nang paulit-ulit. Sa paglipas ng panahon, ang medyo mataas na bilis ng laro ay tataas (huwag lituhin ito sa tagal, ito ay palaging nag-iiba mula kalahating oras hanggang isang oras), at ang napaka hindi direktang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro ay lilitaw: lahat ay titigil sa paglalaro ng kanilang solitaryo at simulang gamitin ang mga pagkakamali ng isa't isa.

Mula sa dalawa hanggang apat na manlalaro ay maaaring lumaban para sa kalawakan (ang mga karagdagan ay magpapalawak ng bilang ng mga mananakop sa anim). Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang mas binuo na imperyo ng 12 game card, iyon ay, upang maglaro hindi gaanong para sa bilis kundi para sa lalim (ang tagumpay ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng bilang ng mga puntos ng tagumpay sa inilatag na mga card at sa mga token. nakolekta sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga kalakal o kolonisasyon ng mga planeta). Ang pagsisimula ng pagbuo ng isang imperyo mula sa isang panimulang mundo, pinipili ng bawat manlalaro ang yugto ng pagkilos na pinakaangkop sa mga kard sa kanyang kamay (pinipuno ng pananaliksik ang kanyang kamay, pinapayagan ka ng pag-unlad na bumuo ng ilang mga teknolohiya, pag-unlad - upang makuha ang planeta, pagkonsumo - upang ibenta mga kalakal na ginawa sa mga planeta, para sa mga puntos o card). Ang mga card sa kamay ay gumaganap din ng papel ng lokal na pera: ang ilang mga aksyon ay nangangailangan ng pagtatapon ng isang tiyak na bilang ng mga card. Gayunpaman, halimbawa, maaari mong lupigin ang isang planeta nang libre, sa pamamagitan ng puwersa - ang mga punto ng pagsalakay na minarkahan sa mga planeta at teknolohiya ay responsable para dito.

Ang iba't ibang mga napiling yugto ay nilalaro nang magkakasunod, pareho - isang beses lamang, ngunit sa pangangalaga ng mga bonus sa pagliko, natatangi para sa bawat hanay ng mga yugto. Sa dulo ng pagliko, ang mga phase ay ibabalik sa kamay ng manlalaro nang hindi pumupunta sa discard pile.

Ang pangunahing kahirapan na lumitaw sa mga unang laro ay ang pag-alala sa kahulugan ng mga simbolo. Kaya, ang kulay ng halo sa paligid ng planeta ay nagpapahiwatig ng uri ng mga bonus na ipinataw sa mga kalakal na ginawa dito, at ang kulay ng mga numero sa bilog ng isang partikular na mundo ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga puntos na kailangan upang makuha o bilhin ito. Mahirap tandaan kung anong mga bonus sa anong oras ang nagbibigay ng ilang mga card. Ngunit sa kasong ito, ang kit ay may kasamang apat na double-sided na memo nang sabay-sabay, na nagbibigay-daan sa iyong hindi mapunit ang isang panuntunan para sa apat.

Kung tatawid ka sa gubat ng mga panuntunang mayaman sa mga nuances, magsisimulang lumitaw ang isang kinang sa pagsusugal sa mga mata ng karamihan sa mga manlalaro. Sa kabila ng kakulangan ng direktang pakikipag-ugnayan, ang kumpetisyon sa Scramble for the Galaxy ay nauunawaan: sino ang hindi nangangarap na maramdaman na tulad ni Emperor Palpatine? Ang pinakamahalagang salik sa replayability ng tabletop ay nasa lugar: ang bawat laro ay iba-iba, at para sa mga advanced na manlalaro ay mayroong isang kumplikadong duel mode. Ang pinaka banayad na punto dito ay ang isyu ng paglalathala sa Russian ng hindi bababa sa pinakasikat na unang tatlong karagdagan. Sa kasamaang palad, ang sitwasyon sa kanila ay hindi pa rin malinaw: noong Enero, sila ay nasa mga plano ng publishing house, ngunit hindi pa sila lumitaw sa mga istante ng tindahan.

Maaari kang bumili ng Scramble for the Galaxy board game sa mga tindahan ng Hobby Games o sa website ng Hobby World.

Kung makakita ka ng error, mangyaring i-highlight ang isang piraso ng teksto at i-click Ctrl+Enter.