Matematičke igre za predškolsku djecu: aktivne, didaktičke, društvene igre

10 PIGS

Proizvođač: Zoch
Starost: od 6 godina
Broj igrača: 2-8
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: pažnju, vještine sabiranja i oduzimanja, taktičke vještine.

U društvenoj igri “10 prasića” pobjednik je onaj koji najbolje izbroji do 10 i skupi najveći broj kart. Pravila igre su jednostavna: nakon što promiješaju špil i dobiju tri karte sa simpatičnim slikama svinja na slikama junaka iz bajki, igrači se naizmjence otvaraju. Prvi igrač stavlja svoju kartu, izgovarajući broj na njoj naglas i odmah izvlačeći drugu iz špila. Zatim drugi radi isto. I tako - jedan za drugim. Ako je zbir svih brojeva na svim kartama na stolu 10, vlasnik posljednjeg broja, vičući glasno: “10 svinja!”, uzima sve karte za sebe. Ako je zbir brojeva veći od deset, sljedeći igrač uzima karte. Igra takođe uključuje "džoker" kartice: svinju sirene, koja vam omogućava da saberete ili oduzmete pet brojeva, i svinju žabu, koja može resetovati čitav iznos na stolu. Za iskusnije igrače moguće je igrati na poziciji „jednakosti“. Igra dolazi do kraja kada se više ne može odigrati nijedna karta, a pobjeđuje onaj sretnik koji ih je sakupio.

Naš životopis

HALLY-HALLY

Proizvođač: Amigo Spiel
Starost: od 5 godina
Broj igrača: 2-6
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: pažnju, reakciju, mentalne sposobnosti računanja.

U ovoj igri, pored uobičajenih karata, „učestvuje“ i zvono. To je ono što ovoj edukativnoj igri daje posebno uzbuđenje. Igra je bučna i veoma zabavna. Dakle, na njima su karte sa voćem. Na svakom se nalazi po jedna vrsta voća u količini od 1 do 5. Karte se ravnomjerno dijele između učesnika, a na sredinu stola se stavlja zvonce. Za intrigu je veoma važno da svi igrači otvore svoje karte u isto vreme. I, čim se na otvorenim kartama svih igrača nađe tačno 5 plodova iste vrste, ili neko dobije jednu kartu sa pet voća, treba da pljesnete zvonom i uzmete sve otvorene karte sebi. Ali samo zvoniti nije dovoljno. Moramo zapamtiti da glasno i trijumfalno viknemo: "Halli-Halli!" Naravno, ima i nepažljivih (ili neposlušnih) igrača koji zvone ne po pravilima. U ovom slučaju, igrač koji je greškom udario po zvonu daje po jednu od svojih karata svakom učesniku kao kaznu. Oni koji ostanu bez karata se eliminišu, pobjeđuje vlasnik cijelog špila.

Naš životopis

Šta djeca najviše vole u ovoj igrici? Pozvoni, naravno! Međutim, ovo se ipak mora zaraditi vrednim radom. Dijete će se morati koncentrirati i istovremeno pažljivo pratiti svoje karte, prateći akcije svih protivnika. Ali ovdje nećete moći dugo razmišljati. Morate brzo razmišljati, jer igra je energična i u svakom trenutku vas mogu prestići. Iako proizvođači preporučuju igranje igre od 5 godina, iskustvo mnogih porodica pokazuje da ni mlađa djeca nemaju posebnih poteškoća u savladavanju. Pogotovo kada je u pitanju poziv.

NASTY GARDENER

Proizvođač: Zoch
Starost: od 7 godina
Broj igrača: 2-5
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: mentalnu aritmetiku, pamćenje, pažnju, reakciju.

U ovoj igri, igrači će postati baštovani, ubirajući bogatu (ili ne tako bogatu) žetvu jabuka i krušaka u vlastitoj bašti. Vrt krušaka, jabuka ili crva - ovo je 80 karata sa smiješnim ilustracijama (20 karata žetve i 60 voćnih karata). Karte za žetvu su iste jabuke, kruške i crvi, ali u teglama, kutijama i korpama. A tu su i drveni žetoni s brojevima 1, 2 i 3 - koji žeton igrač zgrabi određuje redoslijed kojim nagađa o sastavu svoje žetve. Plodovi su zreli, treba ih hitno pobrati prije nego što ih crvi sve pojedu! Stoga, morate igrati brzo.

Karte sa voćem se dijele podjednako svim igračima, a redom se polažu u sredinu stola, jedna na drugu, a igrači u mislima posebno broje jabuke, kruške i crve. Kada se pojavi karta žetve, potrebno je što brže i preciznije navesti izračunatu količinu. Pobjednik je najbrži. Druga verzija igre je da igrači treba da se naizmjence "skupljaju voće", odnosno otvaraju karte i prate kada se na otvorenim nalazi tačno 11 plodova iste vrste. Prva osoba koja primijeti dobiva karticu. Ako pogriješite, vraća vam se. Pobjeđuje onaj ko ubere najveću žetvu.

Naš životopis

Svi elementi igre napravljeni su vrlo kvalitetno - prijatni su za držanje u rukama, a slatke jabuke, kruške i gusjenice na kartama kao da se smiju i namiguju malim i velikim učesnicima. A ovo može biti ometajuće za neiskusnog igrača. Štaviše, tokom igre morate stalno u mislima računati za to mlađih školaraca nije previše lako. Smart Gardener je istovremeno kartaška igra za pamćenje, brzinu reakcije i pažnju. Ovdje treba razmišljati, i to vrlo brzo i tačno.

7 BY 9

Proizvođač: Magellan
Starost: od 8 godina
Broj igrača: 2-4
Vrijeme igranja: 2 - 5 minuta
Razvija: reakciju, mentalni proračun, pažnju.

Razlika između ovih kartica i običnih je u tome što pokazuju dvije različiti brojevi: jedan veliki u sredini, drugi - u donjem lijevom i gornjem desnom kutu - mali. Brojevi na kartama su od 1 do 10. Igra počinje s jednom kartom u sredini stola. Na primjer, s onom koja prikazuje velikih pet i dva. Evo dvojke prema odabranom pravilu igre, trebate je ili dodati sedmici ili oduzeti od sedam. I stavite drugu karticu, na kojoj je naznačen zbir ovih brojeva (u velikom broju), na vrh. Ispada - ili devetka ili petica. Ako je potrebna kartica, ona se odmah odbacuje. Pobjednik je onaj koji se prvi oslobodi svih svojih karata i ne zaboravi da vikne: "Sedam sa devet!"

Naš životopis

Da li je vaše dijete već dobro u brojanju, oduzimanju i sabiranju? Sa ovom igrom njegove vještine će se još više povećati. Uči djecu aritmetici, istovremeno poboljšavajući njihovu reakciju i pažnju, a odraslima će pomoći da se opuste i oslobode stresa nakon napornog dana na poslu. Da biste dobili maksimalno zadovoljstvo, preporučujemo igranje sa velikom grupom različitih uzrasta. Ako postoje ležerne kartaške igre i one brze, onda je ova jednostavno luda. I uvijek je lijepo viknuti pobjedniku nakon uzbuđenja! Nesumnjiva prednost igre je njena kompaktnost, koja vam omogućava da se ne odvojite od "7 do 9" ni na jednom putovanju.

RATUKI

Proizvođač: Magellan
Starost: od 7 godina
Broj igrača: 2-5
Vrijeme igranja: 10 – 20 minuta
Razvija: reakciju, pažnju, vještine brojanja.

„Dva! Jedan! Oh, zbunjen sam! Tri! Ratuki! I šuštanje karata, i cerekanje, i stenjanje, i sve to brzim tempom. To je ono što je igra „Ratuki“, koju sa podjednakim zanimanjem igraju i odrasli i djeca. Cilj igre je osvojiti 100 poena, pobijedivši svoje protivnike, koristeći kartice na kojima su brojevi od 1 do 5 predstavljeni u obliku simbola ili crteža. Igra je podijeljena u zasebne runde u kojima će igrači koristiti karte iz svojih špilova .

Krug ide na sljedeći način. Svaki igrač može započeti stog tako što će staviti "jedan" iz svoje ruke na sto (dakle, onoliko stekova koliko ima igrača može postojati u isto vrijeme). Može se prekriti "dvojkom". Ubuduće svi slijede isto pravilo: možete izložiti kartu čiji je broj za jedan veći ili manji od broja gornje karte izvučene gomile. Nakon što je položio „peticu“, igrač šalje cijelu gomilu izvlačenja na svoj kraj. U igri nema koncepta prenosa napretka - svi djeluju u isto vrijeme, po principu „ko ima vremena“. A ko je stigao prije svih, kaže: "Ratuki!"

Naš životopis

Igra ne samo da poboljšava vještine brojanja, već vas uči i da budete izuzetno pažljivi. Ovdje svi igraju i bacaju karte u isto vrijeme. I prije nego što budete imali vremena da prvo izbrojite i izviknete svoj broj, morate shvatiti kakav broj zapravo zbunjujuće slike formiraju. Uostalom, brojevi na kartama za igranje prikazani su u obliku rimskih i arapskih brojeva, a navedeni su u tekstu, pa čak i u obliku prstiju. Lako se zbuniti u metežu opšteg uzbuđenja!

STRAWBERRY PATHS

Proizvođač: Logis
Starost: od 3 godine
Broj igrača: 1 4
Vrijeme igranja: 15 – 20 minuta
Razvija: usmenu aritmetiku, fine motoričke sposobnosti.

To je ovako dobra igra da ovde nema gubitnika. Svaki igrač "medvjedića" ima stazu karata u obliku jagode. Okrećući krajnju kartu tokom svog okreta, uzima iz korpe onoliko perli od bobica koliko je naznačeno na karti i naniže ih na „žicu“. Posljednje dvije karte na svakoj stazi pokazuju koliko bobičastih perli igrač mora dati i gdje: na bakinu pitu ili djedu. Onaj kome je ostalo najmanje perli na uzici je najljubaznije medvjediće, treba ga pohvaliti. I na kraju, igrači zajedno broje koja pita ima najviše jagoda - bakine ili dedine.

Naš životopis

Svaka igra ima svoju svrhu. I ako mnogo kartaške igre glavni cilj igrač, na primjer, da prvi ostane bez karata ili, obrnuto, sakupi najviše karata, tada djeci treba drugačiji poticaj. U ovoj igrici je vrlo prikladan i čak ima obrazovnu funkciju. Nije li plemenito ne samo pobijediti, već i postati najljubazniji mali medvjedić? A da bi se to postiglo, nije potrebno samo dobro igrati, već i naporno raditi.

TURBO RAČUN

Proizvođač: Gang of Smarties
Starost: od 5 godina
Broj igrača: 2-8
Vrijeme igranja: 10 – 15 minuta

Zabavna i vrlo dinamična edukativna igra koja odmah osvaja i djecu i odrasle. Dakle, dato: dva špila, jedan sa životinjama, drugi sa zadacima. Nakon miješanja špila, sve karte iz špila sa životinjama se dijele igračima. Učesnici ih, bez gledanja, stavljaju u hrpu ispred sebe, licem nadole. Iz špila na sredinu stola stavlja se karta sa uslovom, a igrači naizmjenično otvaraju karte s nasumičnim brojem životinja jedne od vrsta. (Važno je da svaki igrač položi karte tako da ih vidi posljednje – odnosno uzme ih za rub karte koji je najdalje od sebe). Ako je uslov ispunjen, morate prvi dlanom pokriti karticu sa uslovom, vičući: “Turbo!” Nakon što prvo pokrije kartu sa zadatkom, igrač uzima sve otvorene karte drugih igrača i stavlja ih na dno svog špila. Svaki put kada neko pobedi u rundi i uzme otvorene karte, to je položeno sledeća karta sa zadatkom, a onaj koji je odigrao zadatak ide na palicu. Ako igraču ponestane karata, ispada iz igre.

Naš životopis

Igra ne samo da vas uči da dobro računate, već i razvija matematičko razumijevanje. Prvo, dijete uči brzo brojati, a zatim, neprestano i svake sekunde upoređujući i uparujući broj predmeta sa brojevima, odmah „fotografira“ ono što je potrebno. Beba postepeno prelazi sa sposobnosti da imenuje brojeve ka sposobnosti slobodnog rada sa brojevima. Štoviše, ovo je korisno i za predškolca i za školarce koji su već prilično upoznati s brojevima. Koncepti kao što su „jednako“, „više“ i „manje“ će postati mnogo jasniji u praksi kada igrate Turbo nalog. A sve veći nivoi težine omogućit će vam da igrate igru ​​s neumornim zanimanjem. dugo vremena i igrači različitih uzrasta. Dodatna prednost igre su ilustrovana pravila koja djeca mogu sama shvatiti. Postoje čak i varijanta pravila koja vam omogućavaju da koristite igru ​​za časove matematike sa decom od 4 godine i više.

FRUKTO-10

Proizvođač: Gang of Smarties
Starost: od 6 godina
Broj igrača: 2-8
Vrijeme igranja: 10 – 15 minuta

Razvija: mentalnu aritmetiku, pažnju, zapažanje, vizuelno pamćenje

Ovdje karte nisu kvadratne, već okrugle. I, vidite, ovaj oblik je bliži obrisima voća. Cilj igre je prvi pronaći voćnu desetku na dvije karte. Da biste dobili voćnu desetku, morate pronaći voće na dvije karte koje zajedno iznose tačno deset. Lako? Ali u isto vrijeme, plodovi moraju nužno odgovarati ili po vrsti (dvije jabuke, tri jagode, itd.) ili po boji. Ispostavilo se da je to fascinantno takmičenje u matematičkoj budnosti i aritmetičkoj brzini. Igrači, kada biraju opcije, moraju izvršiti desetine akcija s brojevima kratko vrijeme! Nalaznik uzima karte za sebe. Preostale karte se miješaju i ponovo dijele. Igra se uvek odvija u velikom tempu, „u jednom dahu“, što uvek izaziva buru emocija.

Naš životopis

Pošto je ovo dugotrajna igra, odnosno postaje sve komplikovanija, pa čak i u različite opcije, ne umorite se od igranja. Dijete počinje malo, a onda, naravno, želi komplikacije. I oni će se povećavati, kao što će se povećavati i znanje djeteta iz matematike. Da biste postali pobjednik, morate naučiti brzo razmišljati. A igrajući “Fructo 10” možete naučiti računati s uzbuđenjem, za razliku od tradicionalnog pamćenja sastava brojeva, “tabela sa sabiranjem” i rješavanja stupaca dosadnih primjera istog tipa. Igra ne samo da automatizuje mentalnu aritmetiku, već i odlično trenira koncentraciju i sposobnost brzog donošenja odluka - zbog čega je preporučuju ne samo nastavnici, već i školski psiholozi.

Foto materijale obezbedile kompanije Mosigra i Gamer

Fatalisti vjeruju da je sudbina osobe određena od rođenja, ali psiholozi uvjeravaju: budućnost djeteta je u rukama roditelja! Razvoj njegovog mozga, otkrivanje sposobnosti i umnožavanje talenata ovise o tome koje igre odaberete za svoje dijete. Ako učenik drugog razreda baci svoj udžbenik iz matematike u zid, a srednjoškolac pita zašto mu, dovraga, trebaju sinusi i kosinusi, možete sa 100% sigurnošću reći da jadno dijete nikada nije imalo zabavne matematičke igrice. Tako će provesti cijeli život računajući kusur na kalkulatoru i mučeći se s procentima. A izračunavanje preplaćenog iznosa hipoteke potpuno će ga zbuniti.

Set matematičkih društvenih igara je lansirno vozilo koje će odvesti dijete u orbitu životni uspeh. I ne radi se samo o tome dobre ocjene, osvajao olimpijade i visoke rezultate na Jedinstvenim državnim ispitima (podrazumijeva se!).

  • Matematičko razmišljanje je logično, strukturirano, sistematično, analitički pristup za rješavanje problema u svim oblastima života.
  • Nije uzalud što se matematika naziva kraljicom nauka, jer bez nje je nemoguće Naučno istraživanje, otkrića i inovacije.
  • Matematika je korisna ne samo za buduće „tehničare“ i „fizičare“, već i za „liričare“. Arhitektura, muzika, skulptura, pa čak i slikarstvo i poezija izgrađeni su na nepromenljivim matematičkim zakonima harmonije.
  • Matematika je trener mozga. Dolazeći do malih otkrića u matematičkim društvenim igrama, dijete postaje znatiželjnije, otkriva ljepotu i dubinu zakona Univerzuma, razvija logiku, poboljšava kognitivne funkcije mozga i postaje pravi istraživač!

Primamljivo? Naravno, svaki roditelj želi najbolje svom djetetu! I što je najvažnije, nenametljivo se usađuje ljubav prema matematici forma igre. Nije "učitelj" taj koji vas tjera da se mučite sa domaćim zadatkom, već samo dijete postaje Pitagora, Leibniz i Descartes!

Ali neki roditelji idu jednostavnim putem: daju svom djetetu tablet sa preuzetim matematičkim igricama. I prave veliku grešku, jer se kompjuterski programi, čak i oni najuzbudljiviji, ne mogu uporediti po efikasnosti sa desktop programima logičke igre matematike.

Kompjuterska VS društvena igra

Malo je vjerovatno da bi bilo koji psiholog odobrio da se malom djetetu da sprava kompjuterske igrice. Ali naučiti bebu da broji na razigran način je korisno! Dete mlađe od 3 godine ima neverovatno fleksibilan mozak i ovo vreme ne treba propustiti. Odrastajući, predškolci počinju savladavati na razigran način aritmetičke operacije, a školarci - da kroz igru ​​shvate složenije zakone matematike. I biće bolje ako se obrazovne igre pokažu kao društvene igre.

  • Čak i najkorisniji programi obuke prijete kompjuterska zavisnost, posebno ako dijete nema alternativu.
  • Stavljajući svoju djecu ispred tableta ili laptopa, prisiljavate ih da komuniciraju s umjetnom inteligencijom. I vaše dijete igra s vama matematičke društvene igre. U nekima možete uživati ​​sa cijelom porodicom! Jačaju se porodične veze i razvijaju komunikacijske vještine.
  • Zabavne društvene igre nenametljivo razvijaju fine motoričke sposobnosti i pomažu u poboljšanju koncentracije i pažnje.
  • I, što je najvažnije, vid ne trpi!

Koje matematičke igrice za djevojčice i dječake odabrati, uzimajući u obzir godine? Odakle početi kada učite svoje dijete da broji i koje su napredne matematičke igre prikladne za školskog djeteta?

Evo liste najboljih igara koje su dobile najviše ocjene i mase pozitivne povratne informacije od roditelja, psihologa, nastavnika i same djece.

7 vs 9 - oslobodite svoj mozak do maksimuma!

Dob: od 8 godina
Broj igrača: 2 — 4

Ovo je matematička kartaška igra dizajnirana za mlađu djecu školskog uzrasta, ali se može igrati čak i sa predškolcima, jer su pravila izgrađena oko sabiranja i oduzimanja unutar desetice. Svaka kartica ima dva broja: veliki i mali. Na primjer, 5 i 2. To znači da ovu kartu može pobijediti ona na kojoj je broj rezultat sabiranja (5 + 2) ili oduzimanja (5 - 2).

Ali čak i odrasli, kada počnu da igraju "7 i 9", teško će to odbaciti - igra je tako uzbudljiva! Za vožnju možete uključiti tajmer i računati brzinu. A stariji učenici će uz pomoć "7 i 9" moći lako da nauče da rade sa negativnim brojevima.

Tsvetarium - stvorite carstvo cvijeća!

Dob: od 7 godina
Broj igrača: 2 — 5

Ovo je matematička igra koja će se djevojčicama najviše svidjeti, jer ovdje trebate kreirati cvjetne gredice, boriti se protiv štetočina, uzgajati cvijeće i prodavati svu ovu ljepotu. Posebnost "farme" stolnog cvijeća je u pravilima koja se temelje na principima množenja.

Sve u svemu, savršen način da naučite svoje tablice množenja bez plakanja. Svijetla i dinamična matematička igra za napredne predškolce i učenike od 1. do 2. razreda.

Mnogo, mnogo - množi se i gradi!

Dob: od 5 godina
Broj igrača: 2 — 5

Zanimljiva i edukativna igra - 2 u 1. Lagana verzija razvija vještine brojanja kod djece koja traže brojeve na karticama u prozorima kuća. Izazovnija verzija uči množenje i razvija strateško razmišljanje. Igrač treba da izgradi mnogo, mnogo kuća, ispunjavajući zadatke množenja i entuzijastično se takmičeći s konkurentima!

Geometrija - postanite Euklid!

Dob: od 7 godina
Broj igrača: 2 — 8

Ova zabavna igra vodi mladog geometra u svijet trouglova, poligona, pravih linija i krivulja. Možete se igrati čak i sa predškolcem, postepeno povećavajući težinu. Da, i roditeljima će biti korisno da zapamte da li prava ima opseg ili kako se zove trokut bez ijednog pravi ugao. Nema poređenja sa dosadnim udžbenicima. Svakog dana, praveći nova otkrića, dijete će se zaljubiti u geometriju!

Škrinja znanja: Svijet matematike - ko je ovdje glavni erudita?

Dob: od 7 godina
Broj igrača: 1 — 10

Ovaj svijetli kovčeg sadrži čitavo blago za mladog matematičara koji se priprema za školu ili već grizu granit nauke. Matematička igra u formatu kviza zabavan je i izazovan način da se upoznate s kockama i piramidama, čunjevima i presjecima, principima simetrije i drugim pametnim stvarima. Na jednoj strani kartice nalaze se informacije koje treba zapamtiti dok zrnca pijeska padaju u stolni sat. S druge strane - pitanja. Pa, ne osvrći se!

Možete trenirati sami, takmičiti se sa cijelom porodicom ili zabavnom grupom.

Delissimo - Uzeću četvrtinu pice, i ne zadržavaj me!

Dob: od 6 godina
Broj igrača: 2 — 5

Prirodni razlomci su propast prosječnog školarca. Ali ako svom djetetu date igricu Delissimo, razlomci više neće biti problem. U jednostavnoj verziji igre, koristeći primjer dijeljenja pizze, jasno će vidjeti koji su to strašni razlomci - i lako će se sprijateljiti s njima. A na složeniji način, naučiće da ispunjava komplikovane narudžbe kupaca picerije, koji u jednoj narudžbini zahtevaju, zamislite, pola pice sa plodovima mora i 1/8 sa paradajzom!

Zar se i sami ne zbunite kada ispunite takav nalog?

Matematika: sabiranje i oduzimanje - svijetlo i jasno!

Dob: od 5 godina
Broj igrača: od 1

Evo obrazovne matematičke igrice za djecu koja počinju shvaćati misteriozni svet brojevi. Svijetle slike i lijepi magneti očarat će dijete i pomoći mu da zapamti brojeve, a zatim nauči sabirati i oduzimati. Set uključuje gomilu kartica, magneta, marker i radnu svesku. Možete se igrati škole i uvjeriti svoje dijete da će časovi matematike biti zanimljivi!

Rummikub - za kockarsko društvo

Dob: od 7 godina
Broj igrača: od 2-4

Ako mislite da su igrice s matematičkim sadržajem za djecu, ili barem za osnovce, onda će Rummikub razbiti vaše stereotipe. Ova igra, izmišljena prije 70 godina u Rumuniji, namijenjena je svima: djeci, tinejdžerima i odraslima. Na prostranom igralištu ima mjesta za četiri boje karata, ali umjesto karata su drvene žetone sa brojevima. U najnaprednijim verzijama "Rummikub" je teži od šahovskih bitaka, u lakšim verzijama je pogodan za djecu.

Zbunjeni matematičar - hajde, hajde da zagonetamo!

Dob: od 6 godina
Broj igrača: od 1

Zabavne i zeznute zagonetke - Najbolji način naterajte girus da se pomeri. Ova matematička igra za djecu više puta će zbuniti odraslu osobu, jer ovdje nije dovoljno koristiti aritmetička pravila - potrebno je koristiti domišljatost. osim toga, dobro raspoloženje garantovano: zagonetke su napisali komičari!

Sve igre s matematičkim predrasudama skupljene su u kategorije. Izaberi!

Želite li razjasniti pravila igre koja vas zanima ili dobiti savjet koju da odaberete za svoje dijete? Pozovite besplatni broj 8-800-333-0-182 a mi ćemo vam rado reći o matematičkim igrama za bilo koje doba!

DIY matematičke igrice za vrtić

Autor: Elena Nikolaevna Petrichenko, viši učitelj Dječije obrazovne ustanove "DSOV br. 50" iz sela Novomyshastovskaya
opis materijala: didaktičke društvene igre od kartona za rad sa decom predškolskog uzrasta.Mogu da koriste vaspitači i roditelji. Koristi se u nastavi o formiranju elementarnih matematičkih pojmova.
Target: razvoj elementarnih matematičkih pojmova i logičko razmišljanje.
zadataka:
1.razvijati logičko mišljenje
2. formirati i konsolidovati pojam kvantitativne vrijednosti broja do 20
3. formirati i konsolidovati koncept<,>,=
4. popravljanje rezultata unutar 20

Igra "Nahrani pingvina"

cilj: proučiti i konsolidirati rezultat u rasponu od 10 do 20.
materijal:
kartonski pingvini sa brojevima na trbuhu, set kartonskih riba.


Napredak igre:
Djeci se daju pingvini, sve ribe su poslagane na sredinu stola.Djeca treba da "hrane" svog pingvina ribom, stavljajući blizu njega broj riba koji je naznačen na njegovom trbuhu. Pobjeđuje onaj ko to uradi brže i ispravno.

Igra "Uskršnje pile"

Target: konsolidacija kvantitativnog sastava brojeva i rednog brojanja od 1 do 12.
Materijal: kartonska kokoška sa prozorčićem za lenjir, kartonski lenjir sa brojevima, set kartonskih uskršnjih jaja


Napredak igre: U prozoru na piletini, pomoću ravnala se postavlja broj. Dijete bira onoliko jaja za kokoš koliko je naznačeno na prozorčiću.

Igra "Krokodili"

Cilj: upoznavanje i konsolidacija pojmova „više“, „manje“ i „jednako“
Materijal: kartonske kartice sa brojevima od 1 do 10. kartonski znakovi "<,>,=" u obliku krokodila.



Napredak igre: djeci se daju dvije kartice sa brojevima i set znakova<,>,= . Zadatak je dat dostaviti pravi znak između karata, pobjeđuje onaj ko to uradi ispravno i brzo.


Moguća je i sljedeća verzija igre: djeci se daje kartonski materijal za brojanje i od njih se traži da stave određeni broj slika lijevo i desno u kolonu (na primjer, 7 i 5). Zatim se od djece traži da stave znak<,>,= između kolona.

Igra "Insekti"

Cilj: formiranje logičkog mišljenja, orijentacija na listu, na ćelije.
materijal: prazna tabla 4x4 ćelije, set kartonskih insekata: muhe, bubamare, pčele, karte-šeme.


Napredak igre: Djetetu se daje prazna tableta, dijagram i set insekata. Morate staviti insekte na prazan tanjir u skladu sa oznakama na dijagramu.
muha-crni krug
pčela - žuti krug
bubamara - crveni krug
od početka se nudi dijete jednostavna kola, gdje nije popunjena cijela ploča, onda se zadaci usložnjavaju.


shema:

U životu stalno koristimo operacije sabiranja i oduzimanja. Mentalne aritmetičke vještine su korisne u bilo kojoj oblasti i počinju se izučavati u školi. Kao što znate, obrazovni proces kod djece izaziva blago nerazumijevanje: umjesto igara, nude im se udžbenici, sveske, domaći, školski... Sve to unosi melanholiju i na svaki mogući način onemogućava prodiranje mudrih misli u nestašnu glavu. Mogu li društvene igre pomoći u obrazovnom procesu malog nemirnog? Pogledajmo pobliže šarene kutije.

Tokom igara, posebno sa vršnjacima, dijete mnogo brže uči edukativni materijal. Svi žele pobjedu, a to gura mladog igrača da brzo nauči mehaniku igre. Ovo se može koristiti za razvijanje određene vještine, "povući" performanse u predmetima. Danas ću govoriti o igricama koje omogućavaju djetetu da nauči mentalnu aritmetiku.

Napomena: sve igre predstavljene u članku dostupne su na web stranici. detaljne recenzije, koji se može otvoriti pomoću odgovarajuće kontekstualne veze u tekstu.

Vrtlar hoda kroz voćnjak jabuka i skuplja zrele plodove u korpe. Za pobjedu, igrači trebaju sakupiti 11 zelenih i isto toliko crvenih jabuka. Igra je zanimljiva jer trebate prikupiti određeni broj plodova svake boje, ni više ni manje. Tokeni pokazuju od jedan do pet zrele jabuke, a na svakom svom okretu igrač mora izvršiti operaciju dodavanja: dodati novi usev plodovima koji leže u korpi.

U slučaju havarije, vlasnik koša ispada iz igre. Da bi pobijedio, mali igrač treba rastaviti neparni broj "11" na nekoliko jednostavnih brojeva i pokušati dobiti traženi rezultat u nekoliko poteza, praveći jednostavne matematičke proračune u svojoj glavi. Rezultati berbe su vidljivi konkurentima, što olakšava planiranje nekoliko koraka unaprijed, a kao rezultat, igrač izvodi operacije sa dva ili više brojeva. Jednostavna igra za mlade matematičke vrtlare da nauče osnove sabiranja.

Zakomplikujmo proces uvođenjem mogućnosti modifikacije broja bodova.

Uz pomoć smiješnih praščića odjevenih u kostime bajkovitih likova vježbat ćemo sabiranje, oduzimanje, pa čak i nuliranje rezultata. Cilj igrača je da odigraju kartu iz svoje ruke na svoj red na način da zbir karata koje su postavili njihovi protivnici bude jednak 10. U ovom slučaju, mi preuzimamo gomilu za sebe, a to su bonus poene na kraju igre.

Svakim potezom povećava se količina prasića u nagradnoj gomili. Pored uobičajenih brojčanih karata, igra koristi posebne kartice koje vam omogućavaju da "izbrišete", smanjite ili povećate konačni rezultat.

Igrači će morati da izvrše nekoliko matematičkih operacija sabiranja i oduzimanja svaki put. Posebna pravila vam omogućavaju da igrate kartu jednak iznosu prethodno igrani prasići, a rezultat ostavite nepromijenjen. Najvažnije je da u slučaju propasti nagrada ide protivniku sa desne strane koji je napravio prethodni potez! Ovdje možete bukvalno "nabaciti svinju svom protivniku"...

Postoji ogroman prostor za "matematičku kreativnost" - što su vaše mentalne sposobnosti proračuna bolje, veće su vam šanse za pobjedu. Dakle, ili naučite brzo da brojite, ili izgubite...

Slična igra po značenju, ali za iskusnije igrače. " " predlaže odlazak na morsko dno i naseljavanje napuštenih ronilačkih zvona rakovima i hobotnicama. Jedan problem je što morski stanovnici različitih tipova ne mogu živjeti u istoj kući.

Princip dobijanja nagradnih setova ostaje isti, ali su nestale sve posebne kartice koje vam omogućavaju da izmenite rezultat. Morate osvojiti 12 ili više bodova. Temeljne razlike od igre "" leže u radnjama koje se moraju izvršiti na zarađenim nagradnim kartama.

Moraju biti raspoređeni u kolone na način da svaka od pet kuća sadrži samo jednu vrstu morskog života. Stanovnici suprotnih tipova se odbacuju. Ovo vam omogućava da bacate nepovoljne karte svojim protivnicima, uzrokujući da vaši protivnici gube bodove. Igra je složenija od "", jer je, osim izračunavanja brojeva na nagradnoj gomili, potrebno kontrolisati i izračunati stanare u kućama.

Hajde da ga stavimo proces igre malo haosa i uzbuđenja koristeći kocke.

Igra koju čak i odrasli igraju sa strašću. Ovdje se vještine brojanja bruse brzo i tiho, a uzbuđenje i adrenalin pojačavaju gradivo. bolje od bilo kog "testni rad". U " " je sve jednostavno - bacamo kockice, zbrajamo iste rezultate, pokušavamo dobiti broj naznačen na domino čipu. Mislite da je previše jednostavno?

Pobijene kockice se ostavljaju po strani i ne koriste se u narednim bacanjima. Štaviše, brojevi koji su kotrljani na šesterokutima odloženim više se ne uzimaju u obzir. Što više kockica odložite, to je manje vrijednosti da povećate konačni rezultat koji imate. Niste dobili traženi iznos? Izgubili ste svoj nagradni žeton.

Pred mojim očima komšijino dete, koje je sa vidnim poteškoćama u glavi izvodilo sabiranje, posle četvrte igre sa vršnjacima počelo je da izvodi matematičke operacije sa brojevima gotovo bez grešaka. Nažalost, igra ima i minus - slučajnost svojstvenu svim kockicama. Stoga je potrebno unaprijed pripremiti dijete na „katastrofalni peh” koji mu se može dogoditi. Preporučujem da se ovaj "minus" uzme u obzir...

Dugo sam razmišljao da li da ovu igricu uvrstim na listu preporuka za učenje mentalne aritmetike. S jedne strane, potrebno je stalno računati u " ". S druge strane... S druge strane, moji prijatelji ovu kutiju zovu " Zečevi duvaju mozak". I slažem se s njima, jer se i sam ponekad izgubim u proračunima i zamršenostima jednačina sa šargarepom i rupama. Međutim, ako savladate ovu igru, onda će sve biti "odlično" s matematikom.

Programeri su se sažalili na igrače i osmislili tablet za međubilježenje postignutih poena. Suština igre je jednostavna: bacamo šesterokute, pokušavamo prikupiti rupe, naseljavajući ih zečevima. Neću se truditi da ukratko prepričavam pravila, to je nemoguće, bolje je pročitati moju recenziju. Kakav je to izopačeni matematički um smislio ovu "Pandorinu kutiju", ne znam... Ali jeste kvalitetan proizvod da aktiviram sve svoje “sive ćelije”, koje, nadam se, neće panično pobjeći nakon čitanja skromne knjižice s pravilima.

Uprkos nijansama koje sam naveo, obratite pažnju na ovu kutiju. Vaše dijete će biti odličan učenik u razredu ako samostalno savlada ovo nestandardno math puzzle... Da, i imat ćete o čemu razbijati glavu.

Vjerovatno se nećete dočepati ove igre (izvan proizvodnje). Ali možete ga lako napraviti i sami kupovinom nekoliko šaka kockica tri vrste. "" razvija mentalnu aritmetiku i logiku. Najzanimljivije je da duel između protivnika počinje početnim dogovorom i traje do posljednjeg poteza. Morate da operišete sa brojevima od 1 do 8. Na svom redu, samo treba da pomerite jednu kocku u spiralu, računajući oznake na polju. Mislite li da je to jednostavno?

Činjenica je da ako se kocka zaustavi na zauzetoj ćeliji polja, morate je premjestiti u centar. Samo stalnim "klizanjem" u spiralu možete pobijediti. Na početku svog okreta, igrač izračunava svaku svoju kocku, mentalno ih pomiče naprijed i bira optimalnu kombinaciju (a ima ih skoro 9 kocki). Jednostavna matematika u skladnoj blizini taktike. Dobra matematička igra pasijansa. Mada, više taktički nego matematički...

Jednostavna taktička igra u kojoj trebate baciti dvije kockice, zbrojiti brojeve i prošetati svojom figurom po igralištu obloženom kvadratima, pokušavajući uništiti neprijateljskog nindžu. Kocke su tetraedarske, tako da je maksimalni zbir "osam". Ne toliko, ali ni malo, jer često morate planirati svoje pokrete tri poteza unaprijed.

Originalnost igre je da se figura mora vratiti na svoju stranu terena u tri poteza. U suprotnom, gubite borca. Osim toga, igrač mora stalno izračunavati broj ćelija neprijateljske figure. Jednostavne matematičke operacije pokrivene su „japanskom“ temom i prekrasnim figurama. Ovdje nema puno kalkulacija, pa su među igrama navedenim u recenziji " " najjednostavnije sa matematičke tačke gledišta. Međutim, igra savršeno razvija vještine brojanja.

Završit ću recenziju igrom koju sam kupio posebno da pomognem svojoj najmlađoj kćeri da unaprijedi svoje matematičke vještine. " " izdvajaju se u mojoj kolekciji, jer su kupljene isključivo kao priručnik, a ne kao društvena igra. Iako se kasnije cijela porodica više puta vozila stazama i, po mom mišljenju, ovo je najbolja trkačka igra među društvenim igrama.

Igrači će morati krenuti na put na psećim zapregama. Trakcijom pasa upravljaju tri varijable: oduzmite silu kočenja od zbira dva psa. Ali to nije sve…

Postoji offset koji omogućava timu da se izmjenjuje. Sabiramo, oduzimamo, idemo naprijed, ostavljajući protivnike iza sebe. Smreke i klisure promiču, snijeg leti ispod saonica...

Čista matematika, uokvirena kao kockarska trka. Tri dana na snijegu, a moja kćerka je bez muke rješavala jednostavne jednačine sa kojima smo se mučili nekoliko sedmica. Rezultat je nadmašio očekivanja - društvena igra "" pokazala se kao odlično nastavno pomagalo za matematiku i, ujedno, uzbudljiva utrka među snježnim nanosima. Više od dvije godine u mojoj kolekciji, i još uvijek sviramo sa velikim zadovoljstvom.

Crtanje linije.

Dakle, nadam se da ste se djelimično orijentirali među društvene igre koje imaju za cilj razvijanje mentalnih aritmetičkih vještina. U vrlo mladoj dobi, počnite sakupljanjem "" - to je jednostavno i lijepo. Ako želite brzu igru ​​na ploči s kockicama, obratite pažnju na " ". Po mom mišljenju, to je najbolji omjer nivoa težine, matematičke komponente, dostupnosti pravila i cijene. U slučaju kada dijete previše bolno reaguje na hirove „Njegovog Veličanstva Šanse“, obratite pažnju na opcije kartica, među kojima bih istakao „ “. Igra je šarena i zanimljiva. Mada, sa stanovišta dubinska studija Predmet "" mnogo bolje razvija mentalne aritmetičke sposobnosti.

Konačno…

Posebno bih izdvojio odlična nastavna sredstva u igrivoj formi iz „Bande pametnjaka“. " " i " " razvijaju vještine mentalnog brojanja i pomažu vam da proučavate predmet na razigran način. Ja lično smatram proizvode ovog izdavača, prije svega, metodološki priručnici, a tek u drugom - društvene igre. Međutim, za izučavanje matematike su „van konkurencije“ u pogledu kvaliteta prezentacije gradiva. Ako obrazovanje vašeg djeteta postavite kao prioritet mentalna aritmetika, onda obratite pažnju na "" - čista matematika...

3 zanimljivo matematičke igre nije za djecu.

"Matematički Domino".

"Math Domino" je brz porodična igra sa brojevima. Savršen je za opuštanje sa porodicom, ali i kao odličan način da provedete vrijeme na zabavan način! Osim toga, igra se može koristiti kao edukativni materijal.

Igrači moraju koristiti domine da dovrše bilo koju matematička operacija(+, -, x, /). Da bi to učinili, moraju postaviti jednu od svojih kockica na način da jedan od brojeva na njoj bude rezultat matematičke operacije sa dva susjedna broja. Nije bitno da li su ovi brojevi na istim ili na različitim kockicama. Ako igrač ne može staviti pločicu na tablu, mora uzeti jednu iz rezerve, staviti je ispred sebe i preskočiti svoj red.
Pobjednik je igrač koji prvi položi sve svoje kockice na ploču za igru.
Komplet uključuje:
- 57 kockica sa brojevima,
- 3 rezervne prazne kocke,
- pravila igre.

Trajanje igre: oko 20 minuta.

Tokom igre, učesnici moraju kreirati matematičke operacije direktno na tabli za igru. Matematička operacija - sabiranje, oduzimanje, množenje ili dijeljenje - izvodi se sa dva susjedna broja, a čip s rezultatom također mora biti u blizini.
Igra se igra pomoću table za igru ​​na kojoj su kvadrati. različite boje, kao i 106 žetona sa brojevima. Svaki čip ima vrijednost bodova jednaku broju na čipu. Kvadratna boja igralište postavlja ograničenja na čipove koje planirate tamo postaviti.


Komplet uključuje:
- 1 vrećica,
- 1 tabla za igru,
- 4 držača čipova,
- 106 žetona sa brojevima,
- pravila igre.
Broj igrača: od 2 do 4.
Trajanje igre: oko 40 minuta.

Tokom igre, učesnici moraju kreirati matematičke operacije direktno na tabli za igru. Matematička operacija - sabiranje ili oduzimanje - izvodi se sa dva susjedna broja, a čip s rezultatom također mora biti u blizini.
Igra koristi dvostranu ploču za igru, kao i 60 žetona sa brojevima. Svaki čip ima vrijednost bodova jednaku broju na čipu.
Igrači moraju postaviti figure na ploču tako da svaka novododata figura izvrši matematičku operaciju sa svojim susjedima. U tom slučaju, igrač prima bodove jednake vrijednosti novog žetona za opkladu.
Igrač koji ima najviše bodova na kraju igre proglašava se pobjednikom.
Komplet uključuje:
- dvostrana tabla za igru,
- 4 držača čipova,
- 60 žetona sa brojevima,
- pravila igre.
Broj igrača: od 2 do 4.
Trajanje igre: oko 30 minuta.

PREUZMITE PDF UPUTSTVO





Video recenzija:

Na službenoj web stranici postoji još nekoliko igara, ali one još nisu na ruskom tržištu:
i knjigu igrica.