Borbena igra na papiru za dvoje. Morska bitka na komadu papira za igru. Pravila igre morska bitka

“Sea Battle” je uzbudljiva i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebnu opremu ili posebno znanje. Može se igrati i na kompjuteru i na papiru, a jednom je korišćena samo druga opcija, jer druge opcije nije bilo. Ne znaju svi kako se igra Battleship, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo „učitelja“. U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre “Battleship” su jednostavna, može ih se sjetiti svako, bez obzira na godine i nivo inteligencije.

Generale

Igra "Battleship" dugo je očarala mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo, i što je najvažnije, ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista kariranog papira (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

“Battleship” je koristan ne samo zato što vam omogućava da se dobro provedete. Igra također pomaže u razvoju strateškog razmišljanja i intuicije. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku koristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se kladili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći vam da pobijedite.

Pravila

Pa, možemo preći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati "Battleship":

1. Prvo morate nacrtati dva kvadrata dimenzija 10x10 ćelija na listu papira (naravno, lakše je crtati na listu papira sa kariranim uzorkom). Zatim na obje slike u gornji red stavite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i J), a lijevo od kvadratića - brojeve od 1 do 10 (od vrha do dna).

2. Na lijevom kvadratu treba postaviti:

  • 1 brod koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni u uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna ćelija. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju biti postavljeni samo okomito i horizontalno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat bi trebao ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj ko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (koristeći ždrijeb)) imenuje koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) ranjeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač završio na praznoj ćeliji, odnosno nigdje nije završio. Označava ovo mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi selektirao drugi put (najčešće križićem, ali možete koristiti bilo koji drugi na zgodan način), a u međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da se igrač nalazi u brodu s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što označi željeno mjesto na svojoj karti, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako nakon vikanja E7 slijedi odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili Z7, ili E8, ili D7 kako bi dokrajčio ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete privremeno otići to sam i potraži druge) . Drugi igrač ponovo odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo na prvom potezu, znači da se radilo o jednoj palubi (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač je rekao E6), to znači dabl-deker itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač hoda dok ne dobije odgovor "prošlost".

4. Pokret prelazi sa jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odlaže ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjednik je osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Druge varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad je na kompjuteru, kao što je ranije spomenuto. A ako prva opcija zahtijeva pravog, živog protivnika, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (neprocjenjiva je reakcija neprijatelja kada mu potopite brod), a drugo, mogućnost zavirivanja u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki ljudi pokušavaju prevariti).

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, proširenije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranjem. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svaka osoba ne razumije kako igrati "Battleship", čija pravila ste smislili, od toga neće biti ništa dobro, a kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplikovati toliko da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći na jednoj palubi. Možete napraviti mine, a ako ih pogode, neprijatelj promaši jedan okret. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati umjereno.

Zaključak

To je sve, sad ste se upoznali nova igra i znaš njena pravila. Pitanje “kako igrati “Battleship”” treba riješiti. Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati čime da se bavite tokom dosadnih časova/predavanja ili na poslu, ako možete da budete blizu jedno drugom i pišete na listovima papira.

10 utakmica na papiru 19.02.2014

U našem detinjstvu je bilo mnogo različitih igara, većinu smo jednostavno čuvali u glavi, pravila su se prenosila jedni na druge tokom igre. Za mnoge od ovih igara, sve što je bilo potrebno je par olovaka ili olovke i komad papira.

Igre na papiru se lako mogu nazvati najinteligentnijim i najpoučnim. A sada su potpuno nezasluženo zaboravljeni. Vrijedi naučiti djecu da igraju ove igre, a njima se uvijek može zaokupiti dug put ili po kišnom vremenu kod kuće i na selu.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatiji od slične igre. Ne treba vam uvek papir za to, dovoljno je samo zamagljeno prozorsko staklo u minibusu ili par grančica i pesak pod nogama...
Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

2. Morska bitka

Ovo je jedna od najomiljenijih igrica našeg djetinjstva.))
Mislim da svi pamte pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi se nalaze na 2 kvadratna polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvospratna (veličine 2 ćelije) 3 komada
Troslojni (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četiri palube (veličine 4 kvadrata) 1 komad
Prilikom postavljanja brodova na teren morate voditi računa da između njih mora biti barem jedna prazna ćelija; brodove ne možete postavljati blizu jedan drugom.
Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: izvlači se šut na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

4. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kvadratnog papira; na svakom listu igrač ocrtava svoj dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

5. Tačke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Na slikama se vidi ispravan spoj tačaka.

i pogrešno

6. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se prefarba svojom bojom ili se oko nje nacrta zid tvrđave ( debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa djecom mlađi uzrast. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali sam onda strmoglavo uronio u to, ali sat kući u vozu je proleteo neopaženo.
Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan uslov je da parovi moraju biti pored ili preko precrtanih brojeva horizontalno ili vertikalno. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika sa vješalima!
Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, napišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova g). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, kvadratno polje za igru ​​sa ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. Jednom se slovo upisuje u praznu ćeliju na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

10. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Koje ste igrice igrali? Podijelite s nama "papirne" igrice vašeg djetinjstva!

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igri koja se igra na papiru iz sveske. Istorija nije sačuvala podatke o tome ko je i kada izmislio ovu nevjerovatnu igru, ali činjenicu da su je igrale mnoge generacije školaraca Sovjetski savez, to je činjenica. O ovoj igri smišljale su se legende, pisale pesme, različite varijante bitke i nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat pomorske borbe nastavlja i čak dobija novi zamah; sada možete igrati ne samo sa protivnikom, već i sa računarom, tabletom, pa čak i sa telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo o tome klasična pravila Igre morske bitke na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​će vam trebati dvije kvadratne stranice sveske i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide jedni druge papire - ovo je prava vojna tajna i od tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata dimenzija 10 x 10 ćelija i numerišu okomitu stranu, a na horizontalnu pišu slova abecede. Treba obratiti pažnju na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduslov je da se ovo mora uraditi na isti način za dva igrača.

Nakon što su kvadrati za buduće vojne operacije iscrtani, trebalo bi ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi uređivati ​​svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Sea Battle", brodovi su postavljeni samo horizontalno ili okomito i ne mogu biti zakrivljeni;
  • u klasičnoj igri “Battleship” brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni u uglovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • U klasičnoj igri "Battleship" svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod sa četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska kruzera;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedni čamci(šta god vam se najviše sviđa).


Brodove treba postaviti na lijevi kvadrat, a desni će se koristiti za označavanje vašeg pucanja, analizu situacije i pucanje na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspoređivanje brodova.


Kada su brodovi pozicionirani, vrijeme je za početak morska bitka a jedan od admirala, prema žrebu, ispaljuje svoj prvi hitac. To se radi ovako: igrač gleda u pravo polje i bira bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga imenuje. Na primjer: “e2” ili “i9”. Drugi učesnik pomorske bitke gleda u svoj lijevi kvadrat, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu tačku i javlja rezultat pucnja:

  • po (promašaj) - ako je ova tačka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju tačku na ovom mjestu, što znači da su već gađali ove koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeni - ako je ovo jedno od mjesta na kojem brod stoji i na ovom brodu još uvijek postoje čitavi dijelovi trupa, u ovom slučaju se u uglovima kvadrata stavlja oznaka križem s početkom linija;
  • poginuo (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili neki drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u ovom slučaju se stavlja krst i cijeli brod je okružen tačkama, jer brod je potopljen, koordinate su mu u potpunosti određene, a prema pravilima pomorske borbe na susjednim ćelijama ne mogu se nalaziti drugi brodovi. Na ovaj način se pravi oznaka i vatra se više neće ispaljivati ​​na ovim koordinatama.


Napominjemo da je u skladu sa pravilima klasična igra u pomorskoj bitci, igrač koji je izvršio efektivan hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i puca još jednom. Nastavlja da puca dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne padnu na dno, odnosno dok jedna od flota nije potpuno uništena.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora navesti koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati sa tri igrača, zatim igrači izvlače tri polja i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce vaših protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti uzbudljivijom, ali ova pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike raspoređivanja flote i ispravnu strategiju za pucanje na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge koje možete igrati sa svojim prijateljima.

Za igranje „morske bitke“, učesnici treba da uzmu komad papira u kutiji i nacrtaju dva bojna polja na njima. Njihove dimenzije su 10 puta 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za postavljanje vaših brodova na njega. Drugi je označavanje rezultata pogodaka ili promašaja na neprijateljskim brodovima. Gornji dio kvadrati su označeni slovima abecede, horizontalno; vertikalno na lijevoj strani - u brojevima. Dakle, svaka odabrana tačka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na neprijateljskom terenu, to je pobjeda bliža i igranje „morske bitke“ postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova koji imaju različite veličine. Što je raspored “oružanih snaga” na terenu raznovrsniji, to je zabavnije igrati “pomorske bitke”. Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda sa jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - sa tri špila,

Jedan je najveći, sa četiri špila.

Postavite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili horizontalno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti ostavljena udaljenost od jedne ćelije. Ako sudionici sve pripreme, onda možete početi igrati "morska bitka".

Igrališta tokom bitke - zatvoreno: protivnici ne bi trebali vidjeti kako su brodovi pozicionirani. Prvi koji započne bitku imenuje koordinate tačke, označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, označava polje križićem. Inače - tačka. Do prvog promašaja treba da igrate "pomorsku bitku". Propušteno - potez ide drugom učesniku.

Učesnici pronalaze koordinate imenovanih tačaka i govore neprijatelju: „pogođen“, „promašen“, „ranjen“. Dakle, dolazi do “pucanja”. Učesnici nastavljaju da igraju "pomorske bitke" sve do trenutka kada jedan od njih sruši sve svoje brodove.

Svaka odrasla osoba koja u djetinjstvu nije imala kompjutere i konzole može se savršeno dobro igrati. papirnate igre. Za takve uzbudljive aktivnosti ne treba vam ništa osim praznog papira i olovke ili olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u “Diego Go”, zabavnoj online igrici, ali nemaju svi predstavu o tome šta je “Tic Tac Toe”. Naravno, kompjuterska igrica “Diego Go” također mnogo uči, na primjer, pažnji i ljubaznosti prema životinjama, ali ne treba zaboraviti na najviše jednostavne igre koji pomažu djeci da razviju logičko razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Postoji mnogo zabavnih stvari koje se mogu raditi s papirom, od kojih je većina praktična.

Jedna od prvih igara koje čovjek nauči u životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja površina na kojoj možete praviti bilješke.

Teškoća: Apsolutno je teško pobijediti, bilo za odrasle ili za dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći samo sa jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neospornu prednost - možete ga igrati gotovo bilo gdje: kod kuće, u autu, u vozu ili na plaži, gdje možete crtati tragove na pijesku. Prvo izvucite dva para paralelne linije okomito jedan na drugi da napravite devet kvadrata. Igrači zatim naizmjence popunjavaju kvadrate s X i O (svaki sa svojim simbolima), s ciljem stvaranja reda - horizontalnog, vertikalnog ili dijagonalnog - od tri identična simbola. Igrač koji započne igru ​​ima prednost, pa je mudrije početi igre jednu po jednu.

Postoji oko 15 hiljada opcija kako možete napraviti prvih pet poteza u igri, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može stvar svesti na neriješeno.

Jedna pobjednička strategija je prikazana na slici 1: ako stavite križić u ugao, a vaš protivnik stavi nulu u ugao ispod, onda ima smisla pokriti suprotni ugao svojim sljedećim potezom, prisiljavajući protivnika da probije vašu dijagonalu liniju postavljanjem još jedne nule u centralni sektor. Zatim stavite krstić u preostali ugao, a pri sljedećem potezu ćete ipak pobijediti. Ali čak i korištenje ove strategije neće vam pružiti 100% pobjedu, a u svakom slučaju večina igre se svode na remije.

Najlakši način da opišete ovu igru ​​je da spomenete da je slična Scrabbleu. Scrabble bez table, kvadrata, slova ili sistema bodovanja. Uspjeh ovisi o bogatom rječniku i bogatoj mašti, ali osvojiti verziju igre kada koristite osnovna pravila, vrlo je teško, pa se vrijedi unaprijed dogovoriti i malo ih izmijeniti.

Broj igrača: dva ili više.

Oprema: olovka i papir.

Poteškoća: igra je pogodna i za djecu i za odrasle.

Trajanje: najviše jednostavna verzija- oko pola sata.

POČETAK IGRE

Svaki igrač zapisuje sva slova abecede na posebnom komadu papira; dodatni list se koristi kao polje.

Prvi igrač (baci novčić ili ga odredi na neki drugi način) napiše riječ na komad papira, praveći jednake razmake između slova, a zatim precrtava slova koja je koristio iz svoje abecede.

Sljedeći učesnik ulazi u igru ​​tako što upisuje svoju riječ okomito na prvu i koristi jedno od slova koje se već nalazi u njoj, precrtavajući i ona slova koja je dodao, ali ne i ona koja su već napisana na listiću za igru.

To se nastavlja sve dok svaki igrač ne zapiše riječ, a zatim se red vraća na prvu, nakon čega počinje novi krug. Nakon toga, igračima je dozvoljeno da koriste samo neprecrtana slova svoje abecede.

Koje riječi možete napisati određuju ista pravila kao u igri Scrabble. Kao primjer na sl. 2, prvi igrač je zapisao riječ "kuhinja", drugi igrač je upotrijebio slovo I, napisao riječ "gušter" i precrtao sva slova sa svog lista osim I. Treći igrač je koristio slovo I drugog igrača i napisao “Svijet”, a prvi igrač, kada mu se potez ponovo vratio, zapisao je riječ “smreka”, čime se oslobodio mekog znaka.

U početku je prilično lako smisliti bolje riječi od onih koje su odabrali igrači u našem primjeru, ali kako igra napreduje to postaje sve teže i teže. Međutim, igrač koji je zapanjen može reći "dodaj" i preskočiti potez. Pobjeđuje onaj koji prvi prekriži cijelu abecedu, ali s obzirom da igrači imaju na raspolaganju samo 33 slova, to nije nimalo lako. Ako su svi igrači rekli „dodaj“, pobjeđuje onaj s najmanje neucrtanih slova na listu. Kao što možete pretpostaviti, ova igra je mnogo teža od Scrabblea, zbog ograničene količine slova.

OPCIJE IGRE

Postoji bezbroj varijacija Alphabet Race, ali je važno da se sve konvencije uspostave prije nego što igra počne kako bi se izbjegli nepotrebni sporovi. Možete, na primjer, udvostručiti ili čak utrostručiti količinu samoglasnika za svakog igrača. Također možete svakome dati dvije abecede, bez ponavljanja rijetkih slova kao što su b, y i b. Izbor je na vama.

Kažu da su igru ​​izmislili engleski ratni zarobljenici tokom Prvog svjetskog rata, a od tada su u ovu jednostavnu aktivnost zavoljela djeca iz mnogih zemalja svijeta. Usput, da biste dodali interes, možete lako premjestiti akciju u budućnost.

Broj igrača: dva. Oprema: olovka i papir.

Poteškoća: sreća igra značajnu ulogu; Igra je pogodnija za djecu nego za odrasle.

Trajanje: oko 15 minuta, ali poraženi obično zahteva revanš.

POČETAK IGRE

Svaki igrač crta dva polja od 10 x 10 ćelija, numeriše ih brojevima od 1 do 10 na lijevoj strani, a također ih označava slovima od A do K (izostavljajući Y i E) na vrhu. Jedno polje je namijenjeno vašoj floti, drugo - neprijatelju, a sada na njemu neće biti nikakvih oznaka osim oznaka. Flota svakog igrača sastoji se od jednog bojnog broda (četiri polja), dvije krstarice (tri polja), tri razarača (dva polja) i četiri podmornice (jedan kvadrat). To znači da će svaki igrač od sto ćelija svog polja imati dvadeset ćelija zauzetih brodovima. Igrači postavljaju brodove na polje za svoju flotu, označavajući ih odgovarajućim slovima - L, K, E i P. Ćelije koje čine jedan brod moraju se međusobno dodirivati ​​vertikalno, horizontalno ili dijagonalno.

Ali brodovi ne mogu stajati blizu, čak i ako dodirnu barem jedan ugao. Moguća lokacija flote prikazana je na Sl. 4.

Da bi se odredilo ko počinje, baca se novčić. Na kraju prve igre, poraženi će biti prvi.

Svaki igrač naizmjenično pokušava da pogodi neprijateljske brodove, ispalivši tri metka po okretu. To se postiže činjenicom da imenuju koordinate ćelije u koju pucaju. Neprijatelj najavljuje tačne pogotke, a navodi i vrstu oštećenog broda.

Na sl. Igrač 5 je pucao u kavez Slika br. 5

G-3 i promašio, zatim Z-6 i opet promašio. Ali treći hitac pogodio je jednu od neprijateljskih krstarica na B-8. Svi ovi podaci, uključujući i promašaje, označeni su na polju neprijateljske flote. Zatim red ide na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi neprijateljske brodove.

OPCIJE IGRE

Svemirski brodovi

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketni brod, krstarica u lasersku fregatu, razarač u svemirski pješadijski transport, a podmornica u lovca, ili pustite djecu da sami smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova izazovnija verzija Battleship-a zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri polja) i dva razarača (dva polja). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstašu i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre na papiru Postoje različite složenosti, ima čak i onih čiji je strateški plan ekvivalentan partiji šaha. Možete igrati masovno, ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve igre nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, smiješni radni listovi, preklapanje.

Igre mogu biti vrlo različite: taktičke, avanturističke, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti papirnate igre– to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Takvim zanimljivim aktivnostima dijete se može naučiti od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igrica. Odrasli bi se trebali igrati sa svojom djecom, pokazujući im razne papirnate igre.

Radeći sa svojim djetetom, roditelji će se sjećati svog djetinjstva i uživati ​​u njemu ništa manje nego njihova djeca.

Pogledajte kakva zanimljiva sljedeća tema. I opet nam je to javila anonimna osoba, ali se nadam da su jednostavno zaboravili da se uloguju. Ali da čujemo svejedno:

Igre na papiru (koristeći komad papira i olovku). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

Siguran sam da, iako su ovi dani kompjuterizirani i vođeni spravama, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i parčeta papira. Zato zapamtite ili zapišite! Biće ovde kao i svi ostali poznate igre, pa se nadam da je nekome novo. Svojevremeno, kada, kao što razumete, nije bilo kompjutera i mobilnih telefona, igrao sam skoro sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i nalazi se na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​će vam trebati prazan papir i olovku.

Prvi igrač smisli riječ. To bi trebao biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo piše sa strane i počinje dovršavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.

Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.

Ako igrate kompjuterske igrice, onda lako možete pogoditi kojoj su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

4. Lavirint

Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

Na igralištu, učesnici se izmjenjuju postavljajući linije dužine jedan kvadrat - okomito ili vodoravno.

Onaj od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrti red koji ga čini) stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.

Zadatak igrača je da postave što više svojih znakova, a pobjeđuje onaj koji ima više ovih znakova nakon što je polje potpuno popunjeno.

Što je polje složenije i veće, to je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.
Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada
2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada
3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada
4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", a ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

6. Poeni

Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete konfigurirati polje na takav način da možete kreirati veliki broj kvadrate koristeći jednu dodatnu liniju.

7. Fudbal

Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Dvoje ljudi igraju. Kapija je veličine šest kvadrata. Utakmica počinje na središnjoj tački terena (list). Prvi potez se igra žrijebom.

Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

Ne možete prelaziti linije niti ih dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik šutira penal: ravna linija od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).

Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodni udarac.

Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaki sljedeći riječ se dobija od prethodne zamjenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor knjige “Alisa u zemlji čuda”. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

Za 13 minuta možete napraviti BIKA od TIJESTA.

Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 okretaja: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE i konačno će se pojaviti ERA.

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio; ako ne može imenovati riječ, onda gubi; ako ju je nazvao, gubi onaj koji je odustao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

10 . Fudbal 8x12

Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Oni naizmjenično postavljaju liniju na jedan kvadrat (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (tj. kroz koju ste već prošli - na primjer, središte polja), tada se daje pravo na drugu liniju, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznoj tački . Strane se smatraju skiciranim tačkama (odnosno, lopta se „odbija“ od strane). Cilj je ubaciti loptu u gol.
Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje ne možete izaći nedozvoljen potez (npr. izlazak u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

Svaki teren se igra za jedan gol (po želji i za više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni fudbal je u tome što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično napisan komad papira.

11. Labirint sa objektima

Dvoje ljudi igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji tokom igre). Na jednom polju nacrtajte svoj lavirint kroz koji će vaš protivnik hodati. Drugo, još prazno, polje je protivnički lavirint, kroz koji šeta sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što vaš protivnik izvadi blago iz vašeg.
Ovdje imate priliku da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao „gospodar tamnice“.

Zahtjevi za labirint:

Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli perimetar lavirinta je također okružen zidom koji se naziva "zid lavirinta".

Lavirint treba da sadrži:

1 samostrel
1 Štaka
1 Trap
4 jame
4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)
3 Lažna blaga
1 Pravo blago
4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.
Osim toga, svaki učesnik na početku igre ima 3 granate.

Primjer karte:

Proces igre.

Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.
Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju želi da se pomakne nisu odvojene zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete praviti razliku između unutrašnjih zidova i zidova lavirinta i isključiti koncept „zida lavirinta“, ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošeći jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti da biste to učinili. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće gubiti skretanje udesno i uvjeriti se da je tamo. Može odmah upotrijebiti granatu, a onda sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, onda se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se smatra potezom. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom okretu.

Nakon što je igrač prešao na novo polje, protivnik ga obavještava o tome novi kavez se nalazi (i u jednoj ćeliji može biti samo jedan objekt).
To bi moglo biti (sa primjerima notacije):

A) samostrel("A"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj može izvršiti akciju +1 tokom svog okreta (koji je već stigao) (pomjeriti se, baciti granatu, naletjeti na zid). Samostrel puca jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

b) štaka(“Y”) Posjet ovoj ćeliji omogućava igraču da, počevši od sljedećeg okreta, izvede još 1 akciju po krugu. Ovo nije lijek za efekte samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.

Akcije štake i samostrela su gomile. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod ni jedne od njih. Ako nađete štaku, a vaš protivnik ima samostrel, onda možete napraviti tri akcije po okretu (ne četiri!).

V) trap(“K”). Dozvolite tri poteza. One. Dok izlazite iz zamke (tačnije rečeno, zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Imati protivnika sa štakom omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku i prethodno ste ranjeni samostrelom, neprijatelj čini samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se vi i dalje ne krećete). Zamka se pokreće svaki put kada igrač posjeti ćeliju s njom.

G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. (“1,2,3,4”) – trenutno kretanje (istim potezom) do ćelije “Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4” (“I ,II,III,IV"), redom. Koordinate izlaza se ne saopštavaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza sa izlazom iz boksa i po njemu određuje svoju lokaciju indirektni znakovi. Ukoliko igrač dođe do ćelije „izlaz iz jame“ a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno „naišao“, o tome je obavešten. Sada, nakon što je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

d) Našli ste blago. Netačno ("O") ili tačno ("X") može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.
Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od izlaza, koji su dostupni po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da se granate ne uzimaju sa zidova lavirinta, iako se pri tome rasipaju).

Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.

Možete nositi samo jedno blago u isto vrijeme. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake ili zamke se ne poništavaju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti protivnika.

Labirint mora biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz lavirinta bez upotrebe granata, počevši igru ​​iz bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, pavši u rupu, izađe iz nje u skučeni prostor, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.
Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, mogućnost ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U tom slučaju moguće je ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako se početna tačka nalazi izvan njih.

12. Gluposti

Pa čak i naizgled glupa igra „Gluposti“ nosi u sebi duboko značenje, ako ga igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu upiše odgovor na pitanje „Ko?“ (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor savija tako da se ne može pročitati, a listovi papira se prosljeđuju. Sljedeće pitanje- "Sa kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažnije, najvažnije značenje svake porodične igre?

13. Rat virusa

"Rat virusa". Igra za dvoje ( Moguće je i više, ali poželjan je paran broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, više je moguće, onda je još zanimljivije), „virusi“ su označeni križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili oblik). Tri "virusa" se postavljaju po krugu. Virusi počinju da se razmnožavaju iz ćelija suprotnih uglova polja. Možete prikazati samo "virus" pored vašeg drugog "živog virusa". Ako je neprijateljski "virus" u blizini, možete ga pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Neprijatelj ne može „prejedati“ ovu ćeliju drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda dalje od nje, novi "virusi" se mogu stvoriti bilo gdje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje neprijateljske žive snage. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave napravljene od neprijateljskih pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.

"Stjenice." Varijacija “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - krsta okruženog okvirom i "glavnog štaba" koji okružuje "glavnu bubu" od 8 krstova u uglovima lista. Tada možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra kako bi se uništile "glavne greške". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači, koji igraju po defaultu, svaki za sebe, imaju pravo da uđu u saveze i raskinu ih kako se situacija ili osobne preferencije promijene. Često dobra “politička” intriga u ovoj varijanti donosi više dividende nego kombinacija klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 buba može postaviti novu "glavnu bubu" u centar, a stara se prefarba u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "glavnom".

"Rat". Vrlo složena varijanta “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:
4 pešaka (označeni slovima P);
2 viteza koji se stavljaju sa slovom kao u šahu (i označeni su slovom K);
2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (mogu i dijagonalno) (označeno slovima T);
1 ravnina koja se kreće kroz 4 ćelije horizontalno, vertikalno ili dijagonalno (označeno slovima C).
Tokom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti dodatni potez druge vrste. Na primjer, možete odmah ići još 3 puta avionom u jednom okretu, odustajući od cijele pješadije, svih konja i svih tenkova.
Za razliku od „rata virusa“, novi borci se mogu rasporediti samo pored živih boraca (ili pored „žive“ tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živu vezu sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može ostvariti putem druge vrste vojske. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida

Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi; osim toga, ponavljanje istih riječi je zabranjeno. Počinju riječju od tri slova; ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete samo jednom napisati riječ iste dužine; sljedeća riječ mora biti za jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi igre i pokušava formirati riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod nje, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ bi također trebala biti zajednička imenica V početni oblik a ne skraćenica (ne skraćenica kao saobraćajna policija). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.

Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ HATCH, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač treba da pronađe riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da izaberu riječi od već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje drugi igrač pažljivo gleda da li može smisliti neku riječ, ali ispadne svakakve gluposti poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (ili bi mogao napisati riječ od 5 slova):
LUKE
MOMENAT
ŠAL
AWL

Prvi igrač analizira piramidu... Vidi reči GAI, IL i YUG, koje se po uslovima ove igre reči ne uklapaju, i ne primećuje reč KILO! Piramida ima još jedan nivo:
LUKE
MOMENAT
ŠAL
AWL
KAP

Igrač 2 vidi riječi LIK i SPIKE, zatim primjećuje riječ KILO... I odjednom pronalazi prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 poena na rezultat drugog igrača.

Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.

Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili "zvezdani brodovi", svaki na svojoj polovini duplog list sveske(po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.
Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

16. Barijere

Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.
Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.
Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.
Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.
Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

19. Tačke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.
Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati teren sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

Najjednostavniji igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno pobjeđuju.
Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

21. Trke

Složenije i duga igra, izgrađen po istom principu kao i ostali papirnate igre za koordinaciju: pomicanje olovke koja stoji okomito preko lista uz blagi klik.
Na listu (jednostruko ili dvostruko) nacrtano trkačka staza(Race), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.
Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.
Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone povećana opasnost: prilikom uletanja u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše sa rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i tjeraju automobile da se proguraju
Takođe je moguće uneti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.
Možete izmisliti i ući sopstvena pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od zauzetog mjesta. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

22. Golf

Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).
Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? iza minimalni iznos potezi (linije od olovke koje klize duž lista) da se lopta uvuče u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.
Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.

Da budete u toku sa nadolazećim objavama na ovom blogu postoji Telegram kanal. Pretplatite se, bit će tamo zanimljive informacije, koji nije objavljen na blogu! Pa, ako se vratimo na kompjuterske igrice, onda saznajte šta je to , i Originalni članak je na web stranici InfoGlaz.rf Link na članak iz kojeg je napravljena ova kopija -

Djeca su toliko očarana raznim gadžetima da često ne žele ne samo da čitaju, već čak ni da se igraju nevirtuelno. To zabrinjava i specijaliste i roditelje. U jednoj od epizoda crtanog filma "Barboskiny" djed samo predlaže način da se djeca vrate u stvarnom svijetu igrajući sa cijelom porodicom uobičajeni "Battleship" na papiru.

Da bi to učinio, on isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni da savladaju igru, koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da se može zanimljivo provesti bez interneta, naoružan samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ovo društvena igra Pomorska borba danas postoji i u kompjuterskoj verziji, ali tradicionalna verzija uništavanja brodova na kockastom komadu papira ima jednu nesumnjivu prednost u odnosu na virtuelnu.

Igranje sa živom osobom je zanimljivije od igre sa kompjuterom; borba je mnogo zabavnija i uzbudljivija. I to je korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, već i intuiciju, sposobnost "računanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njene organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nisu vam potrebni internet, struja, velika prostorija ili neko posebno okruženje. Dosta papira, olovke i znanja morske bitke na papiru za dvoje.

Učenje igranja morske bitke

Pravila za pomorsku bitku za dvije osobe su prilično jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koji su na jednoj strani označeni slovima od A do K (bez E i J), a na drugoj brojevima od 1 do 10. U ovo polje morate postaviti svoj brodovi.

U blizini je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnim oznakama polja. Na njemu, tokom bitke, igrač snima svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako nema ničega u polju; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Udaranje u tuđi brod je označeno krstom. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći pogodak.
  • Ako promašite, pravo na šut prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju igre, učesnik može zahtevati od protivnika da pokaže svoje polje za igru ​​i uporedi zapise poteza.

Pravila igre Sea Battle propisuju ne samo koliko i koje veličine brodova učestvuje u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod sa četiri ćelije.
  2. Brodovi moraju biti nacrtani tako da se ni pod kojim okolnostima ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Brodovi mogu biti postavljeni vodoravno, okomito ili na rubu igrališta.

Šta ne raditi

Oni propisuju pravila i određena ograničenja.

  1. Sastav brodova se ne može mijenjati.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim opcijama je dozvoljen oblik slova L. O ovoj točki treba unaprijed razgovarati. Ali u svim varijantama ne možete crtati i postavljati brodove dijagonalno.
  3. Vrijednost polja se ne može promijeniti.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila a uslovi za organizaciju igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, ali i činjenicu da je pobjeda u njoj određena ne samo srećom, već i pravilnom strategijom i taktikom. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se na logiku dodaju emocije i lukavstvo. Dakle, pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne bi trebao moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu vašeg protivnika i način igre. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, onda ne biste trebali postavljati svoje brodove u uglove polja. Neiskusni igrači često počinju sa njima, posebno sa potezom A1. Ako s vama igra iskusan i dugogodišnji protivnik, koji već zna da ih u uglovima vaših brodova ne može biti, onda vrijedi razbiti šablon i tu sakriti par.
  • Razmislite o lokaciji svojih brodova. Jedna od pobjedničkih strategija je kompaktno rasporediti velike brodove na jednom mjestu, a jednoćelijske brodove raštrkane jedan od drugog. Zatim igrač, brzo pronalaženje kapitalni brodovi, će provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. Ovo će vam dati vremena i priliku da se nadoknadite.

Pobjednička taktika

TO ispravna taktika Igra uključuje nekoliko jednostavnih tehnika.

Obavezno snimite protivničke poteze na svom terenu i sve svoje poteze na drugom polju za igru. Naznačeni su ne samo pogoci, već i promašaji. Neki to rade sa tačkama, drugi sa krstićima. Ovo će izbjeći ponovno granatiranje praznih kvadrata i sukobe u slučaju bilo kakvih grešaka.

Ako je protivnički brod "ubijen" u pomorskoj bitci, tada se ćelije koje ga okružuju odmah označavaju kao prazne. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najpovoljniji hitac je na bojni brod. Njegovim uništenjem odmah se otvara osamnaest ćelija, skoro petina polja.

Taktike šutiranja igrača također mogu biti različite. Možete pucati dok pravite dijagonalne poteze. Na ovaj način postoji veća šansa za hvatanje velikih brodova. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, izbor poteza se određuje na osnovu onoga što se počinje pojavljivati ​​na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prevare, kada protivnik prikazuje posljednji brod s jednom palubom već tokom igre u posljednjoj slobodnoj ćeliji. Da bi takva obmana bila nemoguća, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a snimci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Battleship postoji i kao stolni fabrički set i kao kompjuterska igra, ali igranje na jednostavnom kockastom komadu papira je i dalje zabavno.

Hajde da igramo "Pomorsku bitku"