Moja nova igra - recenzija društvene igre "Race for the Galaxy"

Jednom davno, čovečanstvo je prvi put poletelo u svemir, sletelo na Mesec i poslalo sondu na Mars. Danas kontrolira kolonije na udaljenim planetama, napravivši prvi korak ka istraživanju galaksije. Ali otkrivene tehnologije nestale vanzemaljske rase otvaraju nove mogućnosti za zemaljske korporacije da nastave širenje u svemiru. Konkurencija je velika. Ko će prvi otkriti tajnu? nepoznate tehnologije i uspostaviti dominaciju nad cijelom galaksijom?


U kultnoj društvenoj igri "" ( Race for galaksija) igrači će morati kolonizirati i osvajati planete, efikasno upravljati resursima, proizvoditi robu i savladati nove tehnologije kako bi pobijedili konkurente i bili prvi koji će uspostaviti kontrolu nad galaksijom! Igra se završava kada jedan od igrača stavi svoju dvanaestu kartu na sto ili kada ponestane žetona od 1 i 5 poena.



Igra je u potpunosti bazirana na kartama. Jedine dodatne komponente su kartonski žetoni u vrijednosti od 1, 5 i 10 bodova, koje igrači dobivaju za "prodaju" robe. Upravo ovih 28 žetona je potrebno istisnuti iz praznine prije prve utakmice.


Kao što ste već shvatili, glavna stvar u ovoj igri na ploči su karte. Ima ih 109 u igri kartice za igru, uključujući 59 mapa svijeta (sa kružićima) i 50 razvojnih mapa (sa dijamantima). Postoje duple kartice.


U igri zapravo postoji nekoliko vrsta igraćih karata. Možete odabrati razvojne karte(označeno bež dijamantima). Polažu unutra faza razvoja(II). Karte sa krugovima su mape svijeta, koje postavljaju igrači u faza razvoja(III):


Postoje svjetovi nezaštićeni(krug sa crnim obrisom) i zaštićeno(krug sa crvenim obrisom). Svaki od ova dva tipa može biti običan svet (krug sa sivom ispunom), svet proizvodnje(ispunjene plavom, zelenom, smeđom ili žuta boja) ili svet akumulacije(krug sa oreolom u boji).


Roba se postavlja na proizvodnu mapu svijeta u fazi V. Roba se postavlja na kartu svijeta akumulacije odmah nakon razvoja (polaganja) ovog svijeta na sto. Korištena roba su karte iz špila, koje se stavljaju licem prema dolje na svjetske karte.

Korištenje kartica za igru ​​u obliku resursa je, po mom mišljenju, nezgodno (zauzimaju puno prostora, skrivaju informacije na kartama svijeta, ne prikazuju boju (vrstu) proizvoda) i nepraktično (čini se da su ove kartice van igre). Bilo bi zgodnije koristiti obojene kocke od drveta ili plastike kao resurse (na primjer, kao u ""). Uzeli smo kockice iz društvene igre “Pljačka od...” (postoje tačno četiri potrebne boje).


Šestouglovi pored dijamanata i krugova označavaju broj pobjedničkih poena koje će određena karta donijeti na kraju igre. Kartice sa znakom pitanja u heksagonu vrijede bodove prema uslovima navedenim na tim kartama.

Kasnije je ovaj princip bodovanja za karte uveden u društvenu igru ​​"".


Da biste stavili razvojnu karticu ili nezaštićenu svetsku kartu u svoje polje za igru, morate odbaciti broj karata naznačen u rombiju ili krugu tokom odgovarajuće faze. Za igranje zaštićene karte svijeta, vrijednost napada mora biti jednaka ili veća vrijednost naznačeno u krugu. Napad se povećava upotrebom različitih karata (označenih kao crveni broj sa plusom u bijelom krugu sa crvenim obrisom). Postoje i karte koje smanjuju vrijednost napada.


Svaki igrač počinje s jednom kartom domaćeg svijeta (ukupno osnovna verzija postoji pet takvih karata) i četiri početne karte svjetova i razvoja. Za uvodnu igru ​​u pravilniku, igračima se preporučuje da uzmu određene mape svjetova i razvoja, koje su označene brojevima u uglovima. U budućnosti će igrači moći započeti igru ​​s nasumično odabranim setom karata.


Svaki igrač također dobija set od sedam akcijskih karata sa fazama za rundu. Sa ovim kartama, igrači u svakoj rundi pokazuju koje će akcije poduzeti ovog puta. Na kraju runde, svi igrači vraćaju svoje akcijske karte, a u sljedećem krugu ponovo izlažu one čije faze namjeravaju izvesti. I tako dalje.


Postoji pet mogućih faza u igri, ali se izvršavaju samo one čije karte su igrači odigrali na početku runde. Dakle, ako su svi igrači igrali iste karte faza, tada će biti samo jedna faza u ovoj rundi. Ako među kartama koje su igrači postavili postoje samo dvije različite, tada će postojati dvije faze. I tako dalje.

Svaki igrač izvodi otvorenu fazu, bez obzira da li je odigrao kartu za tu fazu ili ne. Odnosno, svi igrači učestvuju u svakoj fazi po svojoj volji. Međutim, oni igrači koji su igrali na karte trenutne faze dobijaju takozvanu privilegiju (dodatni bonus).

Sličan princip je kasnije uveden u društvenu igru ​​"".


Faze su sljedeće:

Faza I: Istraživanje(dvije opcije) – uzmite dvije karte, jednu ostavite u ruci, drugu odbacite. Privilegija: uzmi još 1 kartu i ostavi još 1 kartu (opcija +1, +1) ili uzmite još 5 karata, ostavite 1 kao i obično (opcija +5).

Faza II: Razvoj– izložiti razvojnu karticu i platiti njen trošak. Privilegija: Prilikom plaćanja troškova razvoja odbacite jednu karticu manje.

Faza III: Razvoj– postavite kartu svijeta tako što ćete platiti njenu cijenu (nezaštićeni svijet) ili imati dovoljnu vrijednost napada (zaštićeni svijet). Privilegija: Nakon što ste savladali ili osvojili svijet, uzmite 1 kartu iz špila.

Faza IV: Potrošnja(dvije opcije) – koristite sposobnosti potrošnje (označene strelicom), odbacivanje robe u zamjenu za karte i pobjedničke bodove (VP). Privilegija: prije potrošnje, prodati 1 resurs u zamjenu za kartice (prodaja opcija) ili dobiti duplo veći broj pobjedničkih poena u ovoj fazi (VP opcija x 2).

Faza V: Proizvodnja– stavite proizvod na svaku nezauzetu karticu svijeta proizvodnje (krug s obojenom ispunom). Privilegija: također proizvodite robu u bilo kojem od vaših akumulacijskih svjetova.


Uključene su i dvije dodatne akcijske karte (kopije kartica za razvoj i majstorstvo) za duel igru ​​za napredne igrače, u kojoj svaki igrač bira dvije faze po rundi, uključujući izbor dva razvoja ili dva majstorstva.



Odmah ću reći da igra nije laka. Morat ćete protegnuti mozak da biste ušli u to, ali vrijedi. Strategija dubokih karata, iz koje su preuzeti elementi igre za razne druge društvene igre, postala je pravi klasik, stekla kultni status zahvaljujući jednostavnom zapanjujućem igranju sa ogromnom varijabilnosti. Pravila staju na dvanaest stranica (mada vrlo sitnim slovima i sa minimumom slika).


Takođe ćete morati mnogo toga da zapamtite simboli naznačeno na kartama. U početku ćete često gledati bilješke i pravila, gdje su dešifrirani simboli igre i detaljno opisane neke kartice.



Autor "" je Thomas Lehmann, igru ​​je prvi put objavio Rio Grande Games 2007. godine i odmah je postala hit. Prevedena je na jedanaest jezika. Prva lokalizacija na ruskom jeziku objavljena je 2009. godine. Drugo rusko izdanje objavljeno je 2017. godine zahvaljujući izdavačkoj kući "". Između 2008. i 2015. objavljeno je pet službenih proširenja, od kojih je prvu također lokalizirao Hobby World 2017. godine. Više o ovom dodatku pročitajte u nastavku.



Prvi dodatak društvenoj igri "Borba za galaksiju" zove se " " ( The Gathering Storm). Pored novih mapa svijeta i razvoja, ovaj dodatak uvodi tri glavne inovacije u igru: mod za jednog igrača, ciljevi I mogućnost igranja sa pet igrača. Zatim ćemo razmotriti svaku od inovacija posebno.



Ovaj dodatak ima nekoliko kartonskih komponenti koje je potrebno istisnuti iz šablona. Ove komponente će biti detaljnije razmotrene u nastavku.


Prije oluje sadrži 18 novih mapa svijeta i razvoja, kao i 17 praznih mapa svijeta i razvoja koje možete koristiti za kreiranje vlastitih mapa. Samo nemojte pretjerivati, kako ne biste uvelike narušili ravnotežu igre. Nove karte se miješaju u osnovni špil.


Prva inovacija, koji je gore spomenut, su ciljevi koje igrači postižu tokom utakmice. Prije nego što igra počne, nasumično se izvlače dva velika i četiri mala žetona cilja.

Žeton za mali cilj ide prvom igraču koji ispuni uslov naveden na žetonu (na primjer, prvi koji dobije 5 pobjedničkih poena ili prvi koji implementira razvoj uz cijenu od 6). Ako na kraju faze samo jedan igrač ispuni uslov, onda on uzima žeton, što je ekvivalentno tri pobjednička boda. Ako ima nekoliko takvih igrača, onda jedan uzima žeton za sebe, a ostali dobijaju narandžaste žetone za pobjednički poen u vrijednosti od 3 VP.

Veliki žeton za gol ide igraču koji je ispunio uslov bolje od drugih igrača (na primjer, savladao je najviše svjetova proizvodnje ili dobio u svom sektoru najveća vrijednost napadi). Na kraju igre, takav žeton će vlasniku donijeti 5 VP. Međutim, veliki žetoni cilja su prenosivi – ako igrač izgubi prednost, mora ga staviti u sredinu stola ili ga dati igraču koji ga je pretekao.

Zanimljivije je igrati sa golovima, potrebno je preciznije planirati razvoj svog sektora, fokusirati se na neki pravac kako biste prvi dobili dodatni VP. Duh takmičenja se povećava.


Druga inovacija- Ovo je mod za jednog igrača. Pola stranica pravilnika proširenja je posvećeno ovom načinu rada. Igra se protiv takozvanog robota - posebnog tableta sa simbolima koji se mijenjaju tokom igre pomoću žetona i preklopa. Koriste se i dvije kocke sa naljepnicama.

Neću se posebno zadržavati na modu za jednog igrača, jer naša kompanija uvijek ima veliki broj igrača, ali ako želite, možete pogledati let's play u solo modu od Sergeja i Natalije (Beznal 72):


Treća inovacija- Ovo je uvođenje petog igrača u igru. Ovo je bilo vrlo očekivano u našoj kompaniji, jer ima mnogo ljudi koji žele da igraju "Borbu za galaksiju", a maksimalan broj igrača u osnovnoj verziji je samo četiri (usput, u narednim dodacima će biti šesti igrač uveden u igru, ali do sada ti dodaci nisu lokalizirani).

Osim toga postoji full set za petog igrača: 7 akcijskih karata, 4 nove karte svijeta doma, 4 karte za početni svijet i razvojne karte i dodatne žetone za pobjedničke bodove.


Ako ste savladali pravila osnovne "Borbe za galaksiju", onda vam igranje sa dodatkom neće predstavljati ni najmanju poteškoću. Zapravo, sva pravila proširenja staju na šest stranica, od kojih su tri posvećene modu za jednog igrača.


Pustimo video Sergeja i Natalije (Beznal 72) sa dodatkom "Prije oluje":


Društvena igra" " (Race for the Galaxy) je nagrađivan između 2007. i 2010. godine velika količina nagrade, uključujući nekoliko pobjeda u kategoriji „Naj kartaška igra„Trenutno je ova društvena igra, stara već više od deset godina, još uvijek u TOP 50, zauzima 43. mjesto na BoardGameGeek listi najboljih društvenih igara na svijetu, a to već govori mnogo.



Kartica "Borba za galaksiju" je veoma dobro implementirana u elektronskom formatu za mobilni operativni sistemi iOS i Android. Nažalost, još ne postoji ruski jezik u elektronskim verzijama.



" " (Trka za galaksiju) jedan je od standarda među kartaškim strateškim igrama na ploči. Apsolutno nema sukoba - igrači ne mogu ni na koji način da naškode jedni drugima, svaki razvija svoj sistem nezavisno od drugih. Ovo je prava trka (reč "trka" u originalni naslov Upravo tako se prevodi) – tehnološka trka i trka u naoružanju u isto vrijeme. Ko brže razvije svoj sistem postaće pobednik. "Borba za galaksiju" ima veliku vrijednost ponavljanja, dajući igračima priliku da se izraze u taktičkim i strateški plan. U ovoj igri na ploči, važno je unaprijed razmisliti o svojim postupcima i pokušati predvidjeti akcije drugih igrača. Kultni status igre je zasluženo. Preporučujem svima.

Pretraga, razvoj, poboljšanje, trgovina, potrošnja ili proizvodnja? Šta vam je najpotrebnije?Koje bivše kolonije Hoće li se Zemlja čvršće smjestiti u prostranstva galaksije sada kada se pojavio nagon za skokove?Ko će otkriti tajne misteriozno nestalih Alien Lordova?Ko će prvi povesti njihovo carstvo do visina moći i prosperiteta?

Opis

U igri "Borba za galaksiju" protivnici grade galaktičke civilizacije od karata koje prikazuju svjetove i tehnička ili društvena poboljšanja.Svaka runda igre se sastoji od jedne ili više faza. U rundi, igrači istovremeno i tajno biraju jednu od svojih sedam akcijskih karata, a zatim otkrivaju odabrane karte. U ovoj rundi će biti samo one faze čije karte su među otkrivenim. Tokom ovih faza, svi igrači izvode faznu akciju, a svaki igrač koji odabere kartu iz te faze dobija dodatni bonus. Na primjer, ako barem jedan igrač odabere kartu poboljšanja, runda će imati fazu poboljšanja, u suprotnom faza će biti preskočeno. Tokom faze, svaki igrač (istovremeno sa svojim protivnicima) može izabrati jednu karticu poboljšanja iz svoje ruke koju će implementirati. Nakon što otkriju odabrana poboljšanja, igrači ih postavljaju u svoje sektore na stolu i odbacuju broj karata iz svojih ruku jednak broju ulaganja u implementaciju (cijena odabranih poboljšanja). Igrači koji odaberu Upgrade na početku runde odbacuju jednu kartu manje zbog bonusa (implementacija njihove nadogradnje zahtijeva manje ulaganja). Pretraga omogućava igraču da izvuče karte i uzme najbolje u svoju ruku. Savladavanjem igrač uvodi nove svjetova u njegov sektor. U fazi proizvodnje roba se pojavljuje na svjetovima - hole cards, položen na vrhu mape svijeta. Kada se potroši, roba se zamjenjuje za pobjedničke bodove ili prodaje za nove karte u rukama igrača. Sa ovim kartama, igrač će dodati nove planete svom carstvu i moći će implementirati nova poboljšanja, stječući pobjedničke poene i sposobnosti karata koje igračima daju prednosti u određenim fazama igre. Igrač koji može vješto birati karte, faze i bonuse za stvoriti najjače svemirsko carstvo će biti pobjednik u ovoj borbi za galaksiju. Da bi pobijedio, igrač mora postići gol najveći broj pobjednički poeni.

Faze igre

Igra se nastavlja nekoliko rundi (obično od 7 do 11). Na početku runde, svi igrači istovremeno i tajno biraju jednu akcijsku kartu i stavljaju je licem prema dolje ispred sebe. Kada svi igrači naprave izbor, prikazane su karte. Igrači zatim prolaze kroz odabrane faze određenim redoslijedom (I: Pretraga; II: Poboljšanje; III: Majstorstvo; IV: Potrošnja; V: Proizvodnja), preskačući te faze za koje nijedan igrač nije odabrao akcijsku kartu.Svaka faza je radnja koju izvode svi igrači. Osim toga, igrači koji odaberu karte iz te akcije dobijaju bonus. Kada su sve odabrane faze runde završene, svaki igrač mora odbaciti karte sve dok ne bude imao maksimalno 10 igraćih karata u ruci, a zatim preuzeti akcijsku kartu koju igrao tu rundu. Sljedeće runde slijede isti obrazac sve dok se u igri ne razviju okolnosti kraja borbe. Karte za igru ​​imaju tri svrhe: mogu se postaviti u igračev sektor kao svjetovi ili poboljšanja; karta za igru ​​odbačena iz vaše ruke je jedna investicija koja se plaća za razvoj svijeta ili implementaciju poboljšanja; karta za igru ​​koja leži licem prema dolje na karti svijeta je proizvod koji se dobiva prilikom otvaranja svijeta ili kroz proizvodnju.

Druže tielestr objavljeno u njegovom livejournal divna recenzija Trka za galaksiju. Divno - jer se u ovoj recenziji ne piše mnogo direktno o igrici, ali se puno piše o tome kakva je.

Dakle, kao što sam obećao, objavljujem svoje kratka recenzija društvena igra Race for the Galaxy. Ova fantastična ne-kolekcionarska kartaška igra za 2-4 igrača govori o brzom rastu galaktičkih federacija i carstava. Razvio Tom Lehman i prvi put objavljen 2007. Dobio pet nagrada za najbolju igru ​​na ploči. Lokaliziran je u Rusiji od strane Smarta i košta oko 750 rubalja. Igra uključuje 150 karata, pomagala za igrače, pravila i 28 žetona za pobjedničke bodove.

Cilj igre je stvaranje najuspješnije međuzvjezdane države razvojem nauke, proizvodnje, ekonomije i kolonizacijom drugih svjetova. Svaki igrač je uključen u svoju državu, a direktni sukobi između igrača su nemogući. Po obliku liči na kolektivnu igru ​​pasijansa, ali u suštini je nešto poput Master of Oriona.

Igra je organizirana na sljedeći način: Igra ima pet faza koje odgovaraju različitim fazama razvoja: Pretraga (primanje i odabir karata), Poboljšanje (implementacija kartica poboljšanja), Razvoj (kolonizacija/hvatanje svjetova), Potrošnja (roba se troši, tj. razmjenjuju se za pobjedničke bodove) i Proizvodnja (planete proizvode robu).

Faze su tipične za društvene igre, zar ne? Ali poenta je u tome u ovom slučaju faze nestalan. Svaki igrač ima set od 7 faznih karata (karte pretrage i potrošnje imaju dvije varijante) i na početku svog okreta svaki igrač bira jednu fazu koju treba zatvoriti. I tada se svi igrači istovremeno otkrivaju i početi provoditi one faze koje je neko izabrao! U ovom slučaju, svaki igrač dobija bonus u fazi koju je lično odabrao. Na primjer, bonus faze poboljšanja je smanjenje cijene ovih istih poboljšanja, a bonus majstorstva je uzimanje kartice u trenutku kada vam se novi svijet postavi na stol.

Postoje samo dvije vrste karata koje se koriste u igri, ne računajući faze - to su planete i poboljšanja. Planete proizvode i troše četiri vrste robe ( Umjetnički predmeti, genski materijali, rijetki elementi i vanzemaljske tehnologije), a dijele se na miroljubive i ratne. U prvo morate uložiti (kartice iz vaše ruke služe kao plaćanje), potonje se mora pričvrstiti na silu (što zahtijeva borbena poboljšanja i planete, na primjer, Space Marines i New Sparta).

Poboljšanja... ne rade ništa. Ali, po pravilu, nisu ništa same za sebe i najefikasnije rade u kombinaciji s drugim karticama. One koje se ističu su nadogradnje sa najvećom cijenom (6), kao npr Galaktičko carstvo, Nova ekonomija ili Liga rudara. Ove karte nisu samo efikasne same po sebi, već na kraju igre donose više pobjedničkih poena što su ispunjeni određeni uvjeti. Na primjer, Galaktičko carstvo daje pobjedničke bodove zarobljenim vojnim svjetovima i posebno mnogo bodova za pobunjeničke svjetove.

Sve karte u igri su prilično izbalansirane, raznovrsne i vole sinergiju. I odavde slijedi zaključak - jednostavno polaganje kartica koje su same po sebi dobre je loša ideja. Morate odmah za sebe odrediti neku vrstu plana razvoja i pokušati ga oživjeti, ne zaboravljajući, međutim, da ga prilagodite ovisno o ulaznim karticama.

Karakteristična karakteristika igre je ogroman protok karata koji prolaze kroz ruku. Dolaze masovno, masovno se odbacuju (pošto karte u ruci također djeluju kao valuta za igru), a samo nekoliko ih stigne do stola. Zadatak igrača je da odaberu najpogodnije, dobro kombinovane karte iz ove varijante i sastave sopstveni pobednički mehanizam. Cilj igre je prikupiti što više pobjedničkih bodova, koje daju svjetovi i poboljšanja, a koji se daju u obliku žetona za potrošenu robu. Istovremeno, kombinacija 5-6 nekoliko dobro odabranih svjetova i poboljšanja može dati više bodova od nasumično odabranih 10 različitih karata.

Kao što vidite, u suštini je sve prilično jednostavno. Možda jedini težak aspekt igre su ikone. Večina podaci o kartici su šifrovani u ikonama, koje se, inače, savršeno uklapaju u ambijent fantastične igre. Tipično sučelje vanzemaljskog zvjezdanog broda u filmovima se sastoji od ovih dijamanata, krugova i strelica. =)

I tako, sa mehanikom igre generalni nacrt shvatio. Pređimo na predstavljanje prednosti igre:

1) Inteligencija. Pobjeda ovdje ovisi o sposobnosti pravilnog postavljanja prioriteta, razmišljanja unaprijed i prilagođavanja trenutnoj situaciji. Uticaj faktora slučajnosti na pobedu je veoma mali.

2) Brzina. Igra ide vrlo brzo zbog istovremenih akcija igrača. Ako svi dobro znaju pravila i oznake, igra se završava za oko 30-40 minuta. I ove minute će biti veoma bogate događajima, jer ne morate nikoga čekati.

3) Atmosferski. Igra ima dobre ilustracije u stilu naučne fantastike 80-ih i velika količina reference na popularne naučnofantastične filmove i priče. Počevši od Uništenog svijeta („Ne čini to, Alderaan je mirna planeta!“) i završavajući sa Svijetom začina („Ko kontroliše začin, kontroliše Univerzum“) Kada igrate Race, sasvim je moguće zamisliti proces uspostavljanja vašeg carstva, koristeći svoju maštu da kompenzirate konvencije igre.

4) Raznolikost. U ovoj igri nije moguće igrati po istoj shemi svaki put. Postoji mnogo karata, a samo neke od njih idu igraču kako bi postale osnova njegove strategije. Svaka igra je drugačija od prethodne i sadrži nove kombinacije i rješenja.

5) Kompaktnost. Igra bez kutije je veličine dva MTG špila, ali može pružiti zabavu za četiri osobe. Ovu ploču uvijek možete ponijeti sa sobom, za razliku od teških igara kao što je RoboRally.

Igra ima vrlo malo nedostataka, ali prvi nedostatak može nekima izgledati prilično značajan:

1) Minimalna interakcija. Ovdje igrači ne mogu direktno utjecati jedni na druge. Jedina točka interakcije je izbor faza, u kojima morate odabrati svoju fazu kako ne bi donosila previše koristi drugima. Ostatak vremena svaki igrač sjedi u svom kutku galaksije, ne dodirujući druge.

Radi pravednosti, međutim, treba napomenuti da je ovaj nedostatak ispravljen u dva naredna dodatka. Prvi od njih, The Gathering Storm, uveo je takmičenje u vidu borbe za tokene Superioritet i Razvojni cilj. Druga ekspanzija, Rebels VS. Imperium je dodao direktne kolizije - mogućnost snimanja svjetova drugih igrača.

2) Slaba lokalizacija. U ruskoj verziji prevodioci su loše obavili posao. Na primjer, kako vam se sviđa prijevod “Terraformed world” kao “Terraforming World”? Značenje se ovdje potpuno promijenilo i više ne odgovara svojstvima i slici kartice. Mnogi termini su prevedeni bez poznavanja konteksta (Uspinje - Procvat), a neki su jednostavno prevedeni loše (Razvoj - Poboljšanje).

Prvi put objavljena 2007. godine, kartica ekonomske strategije indirektne interakcije “” je već tri puta ponovo objavljena u Rusiji. Ovaj put, Hobby World je objavio potpuno lokaliziranu verziju s ažuriranim dizajnom.

Komplet uključuje:

5 karata domaćeg svijeta;
109 mapa svjetova i razvoja;
36 akcijskih karata;
28 tokena pobjedničkih bodova;
Pravila igre;
4 podsjetnika.
Bonus u kutiji je pet vrećica sa zatvaračem (možete staviti žetone u jednu, apsolutno je nejasno šta da radite sa ostalima).

Kvalitet publikacije ne postavlja nikakva pitanja. Uputstva su napravljena od debelog kartona, pravila su odštampana i prevedena korektno i bez dvostrukog značenja, rezanje žetona je također iznenađujuće uredno, bez nepotrebnih pomaka. Glavni nedostatak je što su kartice tanke i što se brzo gužvaju. Očigledno bi mogli koristiti laminaciju ili pakiranje u plastičnim kutijama.

Među ljubiteljima društvenih igara, “Borba za galaksiju” je kultni projekat. Pet dodataka (posljednji je objavljen 2015., sedam godina nakon originala), tri reizdanja samo u Rusiji, verzija za pametne telefone... Popularnosti originala može se parirati njegova varijacija „Glavom preko glave preko galaksija”, gdje su kocke odgovorne za izvođenje radnji.

Radnja igre je krajnje jednostavna: čovječanstvo, ovladavši obližnjim svemirom, otkriva tehnologiju izumrle vanzemaljske rase. Zaostajanje u tehnologiji više ne sputava agresivne ambicije ljudi i oni počinju ekspanziju u svemir. Lakoća radnje u stvaranju atmosfere svemirskog putovanja kompenzira vizualni dizajn: ilustracije Mirka Suzukija izazivaju nostalgične asocijacije na naslovnice prijevoda naučna fantastika sedamdesetih godina.



Ekonomske strategije su uvijek imale visoke barijere za ulazak, a Borba za galaksiju nije izuzetak. Bez iskustva sa sličnim projektima (kompleksniji Master of Orion, sličniji Puerto Rico, Dominion, itd.), morat ćete odigrati barem dvije ili tri igre da biste se uključili u proces. Ali čak i tada, postojaće suptilnosti koje ćete otkriti pozivajući se na pravila iznova i iznova. Vremenom će se ionako prilično visok tempo igre povećati (nemojte ga brkati sa trajanjem, uvijek varira od pola sata do sat vremena), a pojavit će se i ona ista indirektna interakcija između igrača: svi će prestati igrati svoje “solitaire” i počinju da iskorištavaju greške jedni drugih.

Od dva do četiri igrača se mogu boriti za galaksiju (dodaci će povećati broj osvajača na šest). Cilj igre je izgraditi razvijenije carstvo od 12 igraćih karata, odnosno igrati ne toliko na brzinu koliko na dubinu (pobjeda se utvrđuje brojanjem pobjedničkih poena na položenim kartama i žetonima koje prikupi prodaja robe ili kolonizacija planeta). Počevši da gradi carstvo od jednog početnog sveta, svaki igrač bira fazu akcije koja najbolje odgovara kartama koje ima u ruci (istraživanje mu dopunjuje ruku, razvoj mu omogućava da izgradi određene tehnologije, razvoj mu omogućava da osvoji planetu, potrošnja omogućava mu da prodaje robu proizvedenu na planetama, za bodove ili karte). Karte u vašoj ruci također djeluju kao lokalna valuta: određene radnje zahtijevaju odbacivanje određenog broja karata. Međutim, na primjer, planetu možete osvojiti besplatno, silom - za to su odgovorne točke agresije označene na planetama i tehnologijama.

Različite odabrane faze se igraju naizmjenično, iste se igraju samo jednom, ali uz očuvanje bonusa na red koji su jedinstveni za svaki set faza. Na kraju okreta, faze se vraćaju u ruku igrača bez odbacivanja.

Glavna poteškoća koja se javlja u prvim igrama je zapamtiti značenje simbola. Dakle, boja oreola oko planete ukazuje na vrstu bonusa koji se primjenjuje na robu proizvedenu na njoj, a boja brojeva u krugu određenog svijeta označava broj bodova potrebnih za njegovo hvatanje ili kupovinu. Teško je imati na umu koje bonuse daju koje karte u kom trenutku. Ali u ovom slučaju, komplet dolazi s četiri dvostrane upute, što vam omogućava da ne kršite ista pravila za četiri osobe.

Ako gazite kroz džunglu bogato nijansiranih pravila, u očima većine igrača počinje da se pojavljuje kockarski sjaj. Uprkos nedostatku direktne interakcije, kompetitivnost u "Borbi za galaksiju" je sasvim razumljiva: ko nije sanjao da se oseća kao car Palpatin? Najvažniji faktor mogućnosti ponovnog igranja u društvenim igrama je na mjestu: svaka igra je varijabilna, a za napredne igrače postoji komplikovan način duela. Najsuptilnija stvar ovdje ostaje pitanje objavljivanja barem najpopularnija prva tri dodatka na ruskom. Nažalost, situacija s njima još uvijek nije jasna: još u januaru su bili u planu izdavačke kuće, ali se još nisu pojavili na policama trgovina.

Društvenu igru ​​“Borba za galaksiju” možete kupiti u Hobby Games radnjama ili na web stranici Hobby World publishing.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.