Role-playing games n.Role-playing games. Paano magsimulang maglaro ng mga role-playing games

Materyal mula sa Summer Camp

Ang seksyong ito ay nakatuon sa tinatawag na mga MIG o mga larong role-playing sa opisina.

Maliit na role-playing game (SRP)

Mga tampok at panuntunan ng mga larong role-playing. Ang laro ay nagbibigay ng pagkakataon sa bata na subukan ang kanyang sarili sa mga tungkulin ng may sapat na gulang, upang ipakita ang pagkamalikhain sa mga hindi pamantayang sitwasyon sa buhay. Ang laro ay isang kompetisyon sa paglutas ng mga problema ng pakikipag-ugnayan ng tao.

  1. Mga tampok na role-playing game (anumang laro):
    • sociocultural function (sa panahon ng mga laro, ang mga kultural na tradisyon at halaga ng mga tao ay muling nilikha, at ang laro mismo ay gumaganap bilang isang pamantayan ng mga halaga ng kultura, dahil naglalaman ito ng mga patakaran ng pag-uugali at pakikipag-ugnayan ng mga tao, mga pampublikong pangkalahatang halaga);
    • communicative function (habang naglalaro, natututo ang mga bata na magtatag ng mga bagong koneksyon at relasyon sa mga tao, ayusin ang pakikipag-ugnayan upang makamit ang mga layunin);
    • function ng aktibidad (ang laro ay isang aksyon, isang tunay na aktibidad, bilang karagdagan, ginagawang posible ng laro na gamitin iba't ibang uri mga aktibidad);
    • pag-andar ng pagsasakatuparan ng kakayahan ng bata, pagsasakatuparan sa sarili (anumang laro ay may layunin, upang makamit kung saan dapat gamitin ng kalahok ang lahat ng kanyang kaalaman, kasanayan at kakayahan upang masuri ang kanyang sarili sa pagtatapos ng laro);
    • protective, o corrective function (ang laro ay isang modelo ng lipunan, ang buhay at mga relasyon nito, samakatuwid, sa panahon ng laro, ang isang bata ay maaaring turuan upang makita at malutas ang kanyang mga problema).
  2. Mga tampok ng role-playing game:
    • kathang-isip na sitwasyon
    • sukdulan;
    • malinaw na tinukoy na mga patakaran.
  3. Mga panuntunan sa paglalaro ng papel.
    1. Ang master ay palaging tama (siya ang nagpapasya sa lahat mga kontrobersyal na isyu at mga sitwasyon sa laro).
    2. Ang ipinag-uutos na kaalaman at pagsunod sa mga patakaran ng laro.
    3. Dito at ngayon (ang laro ay may malinaw na limitadong time frame, ang lahat ng mga relasyon na binuo sa laro ay hindi lumilipat sa totoong buhay).
    4. Impormasyon tungkol sa papel ng laro (ito ay isang lihim para sa iba pang mga kalahok sa laro, ito ay isang "trump card", isang kalamangan ng sinumang manlalaro).
    5. Posibilidad ng in-game na kamatayan (ang "patay" ay hindi maaaring makipag-ugnayan sa kasalukuyang mga manlalaro o maghatid ng anumang impormasyon sa kanila; lahat ng impormasyong alam niya ay "namamatay" kasama niya).
    6. Isang magiliw na saloobin sa mga kapwa manlalaro (ang pangunahing gawain ng laro ay upang magtatag ng pakikipag-ugnayan, pakikipagtulungan sa proseso ng pagkamit ng mga layunin sa laro).
    7. Batas ng teritoryo ng laro (laging limitado ang teritoryo ng laro at ipinagbabawal na magsagawa ng mga aksyon sa laro sa labas nito; aalis sa laro ang sinumang aalis sa teritoryo ng laro).
    8. Pagkakaisa ng papel na ginagampanan (larawan - sino ka? Saan ka nanggaling? Ano ang iyong hitsura? layunin - ano ang dapat mong gawin? Mga tagubilin - paano mo makumpleto ang iyong mga gawain, makamit ang pinakamahusay na resulta?).
  4. Algorithm ng mga aksyon sa laro:
    • pagbuo ng iyong alamat sa paglalaro;
    • pagkilala sa mga kalahok (character) ng laro;
    • koleksyon ng kapaki-pakinabang na impormasyon;
    • maghanap ng mga kaalyado at kalaban;
    • pagtukoy ng mga paraan upang makamit ang iyong layunin;
    • pagpili ng mga paraan at pagpapatupad ng mga aksyon sa laro upang makamit ang layunin - pagsusuri ng mga resulta ng mga aktibidad ng isang tao.
  5. Teknolohiya para sa pagsasagawa ng mga role-playing game:
    1. pagpili angkop na laro pagpapatupad ng mga layuning ito o pagsulat ng bagong espesyal na laro;
    2. panimula sa teksto ng laro:
      • pangkalahatang tuntunin;
      • mga espesyal na tuntunin;
      • pangkalahatang panimula;
      • indibidwal na pambungad na mga tala;
    3. pagpapaalam at paghahanda sa mga kalahok ng laro: pangkalahatang pagpapakilala at mga patakaran ng laro, pagkatapos nito ay kinakailangan upang matiyak na ang lahat ng mga kalahok ay kasama sa laro;
    4. pag-aaral ng mga kalahok sa laro at ang pamamahagi ng mga tungkulin sa pagitan nila, na isinasaalang-alang mga indibidwal na katangian at kakayahan ng manlalaro;
    5. pagpili ng lokasyon at paghahanda ng mga tool sa paglalaro;
    6. disenyo ng lugar ng paglalaro;
    7. huling pagtitipon bago ang laro, pamamahagi ng mga tool at konsultasyon sa laro;
    8. organisasyon ng isang maliwanag na simula ng teatro, organisadong pagtatapos ng laro;
    9. detalyadong pagsusuri ng laro.
  6. Mga aktibidad ng Master sa panahon ng laro.
    • Ang master ay nag-aayos ng isang kamangha-manghang simula at pagtatapos ng laro.
    • Sinusubaybayan ng master ang pagpapatupad ng mga patakaran sa panahon ng laro.
    • Pinapayuhan ng master ang mga manlalaro.
    • Sinusuportahan ng master ang plot ng laro.
    • Ang master ay nagsasagawa ng mga pag-andar ng pedagogical: ang microclimate sa panahon ng laro, ang laro, ang etika ng laro, ang aliw at suporta ng mga natalo, ang pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro.

Teknolohiya ng pag-aayos at pagsasagawa ng laro

Ang taong nag-aayos at nagsasagawa ng laro ay tradisyonal na tinatawag na master. Siya mismo ay hindi nakikilahok sa laro; ang kanyang layunin ay lumikha ng mga kondisyon para sa mga bata na matagumpay na maglaro. Upang maging matagumpay ang laro, kailangan mong gawin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

  • pagsusuri ng mga kondisyon at pagkakataon para sa pagsasagawa ng mga larong role-playing;
  • pagtatakda ng layunin para sa larong ito;
  • pagpili ng larong makakamit ang mga layuning ito;
  • pamilyar sa teksto ng laro;
  • pagbibigay-alam at paghahanda ng mga kalahok sa laro;
  • pag-aaral ng mga kalahok sa laro at pagtatalaga sa mga tungkulin;
  • pagtitipon ng mga kalahok: paghahanda para sa laro, pagkilala sa pangkalahatang panimulang laro at mga panuntunan nito, paglabas mga indibidwal na tungkulin(1-2 araw bago ang laro);
  • paghahanda ng mga instrumento at lugar ng paglalaro;
  • kaagad bago ang laro mga indibidwal na konsultasyon, indibidwal na pagpapalabas mga kasangkapan;
  • pagtitipon ng mga manlalaro, anunsyo ng pagsisimula ng laro.

Sa panahon ng laro, ang master ay nagbibigay ng payo sa nilalaman ng papel at mga pamamaraan ng paglalaro, kinokontrol ang mga patakaran ng laro, nagpapanatili ng isang mataas na emosyonal na mood ng mga manlalaro, sumusuporta sa pagbuo ng balangkas ng laro gamit ang mga paraan na likas sa laro, tumutulong sa mga manlalaro na hindi makayanan ang sitwasyon ng laro, at ayusin ang isang kamangha-manghang pagtatapos ng laro.

Pagkatapos ng laro, kinakailangan na magsagawa ng isang talumpati, kung saan ang bawat kalahok ay nagsasabi kung ano ang papel na ginampanan niya, kung ano ang ibig sabihin ng kanyang ginamit, kung kanino siya nakipag-ugnayan, at kung nagawa niyang makamit ang kanyang mga layunin. Ang pag-uusap ng laro ay nagaganap sa isang pangkalahatang bilog, sa isang kapaligiran ng mabuting kalooban at kusang loob ng mga pahayag. Ang pinakadakilang epekto ng pedagogical ay magmumula sa pagsasagawa ng pangkat at indibidwal na pagsusuri, ang paksa kung saan ay maaaring mga relasyon sa grupo, mga indibidwal na katangian at pamamaraan ng aktibidad sa sitwasyon ng tunggalian, mga personal na paghihirap na lumitaw sa panahon ng laro, mga problema ng mga halaga at moralidad.

Mga Patakaran ng laro

  • ang master ay palaging tama, ibig sabihin, sa lahat ng kontrobersyal na sitwasyon, ang huling salita ay nananatili sa kanya.
  • ipinag-uutos na kaalaman at pagsunod sa mga patakaran ng laro.
  • "dito at ngayon." Huwag ilipat ang mga relasyon ng buhay sa laro at vice versa.
  • Ang impormasyon ng papel ay lihim at hindi maaaring ibunyag, gagawin nitong hindi kawili-wili ang laro sa iyo at sa iyong mga kasama.
  • Posible ang in-game na kamatayan sa laro kapag nalantad sa anumang armas; sa kasong ito, aalis ang manlalaro sa laro at walang karapatang magbunyag ng impormasyon.
  • isang palakaibigang saloobin sa kapwa manlalaro.
  • maingat na paghawak ng mga instrumento sa paglalaro.
  • batas ng lugar ng paglalaro.

Bukod sa mga ito pangkalahatang tuntunin, ang bawat laro ay maaaring magkaroon ng sarili nitong mga teknikal na panuntunan, na nagtatakda ng posibilidad ng paggamit ng mga tool sa paglalaro.

  1. Litigation "Planet at Tao - Mga Kaibigan o Kaaway"

Ang mga role-playing game (RG) ay may dalawang uri: scripted at non-scripted.

Scenario RI

Nabibilang sila sa kategorya ng mga mahusay na malikhaing gawa. Ang isang pangkat ng mga organizer ay kumukuha bilang batayan ng isang tunay na sitwasyon sa buhay (rebolusyon, pagpupulong ni Miklouha Maclay sa mga aborigine, atbp.), o isang sitwasyon mula sa isang libro, at iniangkop ito sa totoong lokasyon ng laro at ng mga kalahok. Pagkatapos nito, ang mga gawain ay binuo para sa mga kalahok, na pinag-uusapan ang sitwasyon at ang kanilang papel dito. (Siyempre, ang gawain ay dapat na ihanda nang maaga upang ang mga bata ay magkaroon ng oras upang maging pamilyar sa mga materyales tungkol sa sitwasyon: magbasa ng mga libro, magtanong sa mga matatanda, maghanda ng mga costume.)

Ang mga laro ng senaryo, bilang panuntunan, ay may mga sumusunod na layunin ng pedagogical: pagpapakilala sa mga bata sa makasaysayang materyal sa isang kawili-wiling paraan at pagbuo ng mga kakayahan sa pag-arte. Ang mga ganitong laro ay mas madaling isakatuparan kaysa sa mga hindi scripted na laro at, bilang panuntunan, nagbibigay ng mas kaunting mga pagkabigo sa panahon ng pagpapatupad.

Non-scripted RI

Ang hindi naka-script na RI ay maaaring magwakas nang hindi planado sa dalawang dahilan: pagkawala ng interes sa laro, katuparan ng layunin ng laro ng mga kalahok sa laro. Alinsunod dito, ang mga pagsisikap ay dapat gawin upang maiwasan ang mga kadahilanang ito. espesyal na atensyon sa panahon ng paghahanda ng RI.

Ang mga tagapag-ayos ay bumalangkas para sa kanilang sarili ng mga layunin ng mga kalahok sa laro (halimbawa: upang kumita hangga't maaari mas maraming pera, magtatag ng parliamentaryong pamahalaan, atbp.). Ang sumusunod ay naglalarawan ng mga posibleng tungkulin ng mga kalahok sa RI. Kung sasabihin o hindi sa mga bata ang tungkol sa kanilang mga layunin sa laro at ang kanilang mga tungkulin ay nakasalalay sa partikular na laro. Minsan ang layunin ng papel ng mga kalahok ay itinakda sa pamamagitan ng sitwasyon, at hindi direkta. Pagkatapos ng pagbuo ng mga tungkulin, ang mga paraan ng pag-impluwensya sa kurso ng laro ay isinasaalang-alang, ang mga tungkulin ay pinili para sa mga master ng laro, at kung kailan at paano nagsisimulang maimpluwensyahan ng mga game master ang laro. Mga opsyon para sa pagtatanghal ng dula anyo ng laro karagdagang mga layunin sa laro para sa mga lalaki, kung sakaling makumpleto nila ang kanilang layunin nang mas maaga sa iskedyul.

Ang mga larong hindi script, bilang panuntunan, ay may mga sumusunod na layunin ng pedagogical: pag-unlad ng kalayaan, ang kakayahang mag-navigate sa isang bagong sitwasyon, pag-unlad ng potensyal na intelektwal, pagbuo ng konsepto ng mga layunin at paraan ng pagkamit ng mga ito.

Mga yugto ng paglikha ng isang role-playing game

  • Pagbuo ng problema. Ang problema ay dapat pukawin ang may-akda (o dapat na savored, na nangangailangan ng ilang mga kasanayan). Hatiin ito sa mga gawain.
  • Isang tagahanga ng maliwanag, emosyonal na mga eksena, mga larawan na gagawin<задевать>naglalaro. Ito ay kinakailangan dahil ang naaalala ay pangunahin ang mga bagay na nangyari sa likuran maliwanag na damdamin. Ang mga eksena ay dapat na halos tumutugma sa mga gawain sa kamay.
  • Pinag-iisipan<географии игры>, iyon ay, kung ano ang nasaan, kung ano ang nilalaro ng mga bayani kung ano. Ang pagbuo ng mga eksena, iyon ay, ang balangkas. Anong mga grupo ng mga manlalaro ang naroroon? Pagmomodelo at paghihiwalay ng mga constant at variable. + mga tuntunin at pamantayan. (+ sinusoidal na aktibidad).
  • Pag-iskedyul ng mga tao o mga koponan, pag-uuri ayon sa mga indibidwal
  • Pag-iisip sa pamamagitan ng mga aktibidad sa background (paglikha ng mga espesyal na aktibidad para sa mas batang sikolohikal na edad).
  • Pagrereseta ng mga algorithm ng laro (upang tumaas ang tensyon sa laro).
  • Maganda at malinaw na disenyo ng laro.
  • Pag-uugnay ng laro sa mga pinuno ng grupo.

Paalala:

  1. Napakahalaga ng kapaligiran para sa mga larong role-playing. kasi kung gusto mong maramdaman ng mga tao na parang mga pirata, maging mabait na ilagay sila sa isang "barko". Ang musika, kasuotan, bokabularyo ay ginagamit upang lumikha ng kapaligiran...
  2. Ang pagtatakda ng tungkulin ay isang paraan ng paglikha ng isang tungkulin, isang pagkakataon upang makilala ang isang tao mula sa masa.
  3. Maaari kang magpakilala ng isang role-playing moment sa halos anumang laro. At ito ay madalas na nagkakahalaga ng paggawa.

Anong mga uri ng laro ang mayroon?

  1. Mga epic na laro (aktibidad para sa buong shift) Isang laro na nagiging nangungunang aktibidad, ang core ng shift, na nagpapasakop sa lahat ng mga koponan at grupo, mga pista opisyal sa buong kampo. Ang epikong laro ay batay sa isang imbentong alamat. Ito ay napuno ng mga ritwal, mga lihim, isang ipinag-uutos na dibisyon ng paggawa at mga responsibilidad, at tiyak na may nakalimbag na hanay ng mga batas - mga bawal, charter, code of honor, atbp. Ang sikreto ng laro ay nasa isang pinag-isipang mabuti na programa hanggang sa pinakamaliit na detalye at hindi pangkaraniwang plot, walang kahirap-hirap na nilulutas ang marami sa mga problema ng mga bata sa squad.
  2. Mga laro sa field Ang ganitong mga laro ay madalas na nilalaro "sa bukid," iyon ay, sa isang mas marami o mas kaunting lugar na hindi nakatira, kaya naman tinawag ang mga ito. Halimbawa, nagpasya ang mga manlalaro na maglaro Sinaunang Roma. Ibinahagi nila sa kanilang sarili ang mga tungkulin ng mga patrician at plebeian, mga mandirigma at alipin, mga residente ng mga kalapit na bansa. Maaaring iba ang sukat: sa isang lugar na sinusubukan nilang ilarawan ang buong lungsod, o kahit ilang mga lungsod o kahit ang buong Mediterranean, sa isang lugar, sabihin nating, mga bisita sa kapistahan ng patrician. Sa buong laro, susubukan ng mga manlalaro na mamuhay ayon sa kanilang paniniwala na nabuhay ang mga karakter, nagsasalita ayon sa kanilang sasabihin, at gagawa ng mga desisyon batay sa mga layunin ng kanilang mga karakter.
  3. Hindi gaanong karaniwan" board-word games, sila rin ay mga module, "panganib" at iba pa. Sa ganitong mga laro, walang tumatakbo kahit saan o kumakaway ng anuman, at ang mga aksyon ng mga bayani ay inilarawan lamang. Halimbawa, sinabi ng isang manlalaro: "Aakyat ako ng lubid sa isang pader." Kung ano at paano siya nagtagumpay ay tinutukoy gamit ang mga patakaran ng laro. Talagang binibigyan nila ang manlalaro walang limitasyong mga posibilidad, ngunit nangangailangan ng nabuong imahinasyon.

Ingat, laro!!!

Paradoxically, ang pinaka-seryosong balakid sa paggamit ng laro sa kampo ay propesyonal na pagsasanay tagapayo at ang kanyang karanasan sa pagtuturo.

  • Una, sayang... ngunit maraming tagapayo ang gumagamit ng mga dominanteng pamamaraan ng pakikipag-usap at pagpapalaki ng mga bata: disiplina, mga tuntunin, pamamahagi ng mga tungkulin, nakagawian. Ang mga function ng inspektor ay ipinagbabawal sa laro: sinisira nila ang laro mismo. Ang gawain ng isang karampatang organizer ng laro ay upang matiyak na ang mga manlalaro ay "iniutos, parusahan at ipinaliwanag" ng laro mismo.
  • Pangalawa, maimpluwensyahan lamang ng organizer ang takbo ng laro, ngunit hindi ito matukoy. Ang isang personal na saloobin ay hindi maaaring hatiin sa tama o mali; ito ay lumitaw o hindi. At ang saloobin ng mga manlalaro huling laro maaaring hindi talaga kung ano ang inaasahan ng mga tagapayo. Role playing - hindi mahuhulaan, kusang pamamaraan! Ang paggamit ng mga stereotype dito ay humahantong sa pakikilahok "para sa palabas."
  • Pangatlo, kailangang iwasan ang mga sintomas ng "pagsusugal", kapag ang isang bata ay nagsimulang gamitin ang laro bilang kabayaran para sa kanyang sariling kawalan ng tagumpay sa buhay. Kadalasan ito ay dahil sa pagbuo ng mga laro ayon sa isang template. Pagkatapos ng serye mga katulad na laro Ang mga naglaro ay nagkakaroon ng ilusyon ng kanilang sariling "cool" - "alam namin ang lahat, magagawa namin ang lahat." Bilang kinahinatnan, mayroong pagnanais na kumilos lamang sa pinagkadalubhasaan na lugar, at pagkatapos ay magbubukas lamang ang bata sa paglalaro.
  • Ngunit ang pinaka-mapanganib na bagay, sa aming opinyon, ay ang "maglaro nang labis." Gayundin ang ama ng "psychodrama" na si J.-L. Napansin ni Moreno na ang ilang mga tao, na pumasok sa isang tungkulin, ay nahihirapang makaalis dito. Ang partikular na madaling kapitan ng mga bata ay nakakaranas ng psychosis at depression kapag nahuhulog sa isang papel. Para sa isang tiyak na kategorya ng mga bata, ang linya sa pagitan ng haka-haka at tunay na mundo hindi matatag, at kapag naglalaro ng "sa isang papel" kung minsan ay ganap itong nawawala. Ang gawain ng tagapayo ay upang maiwasan ang paglulubog, upang makatulong na gamitin ang laro bilang isang paraan, at hindi bilang isang pagkakataon upang makatakas mula sa katotohanan.

Paano bumuo ng isang role-playing game

Kapag naghahanda ng isang role-playing game, kasama ang paglikha ng isang balangkas, kinakailangan na i-highlight ang isa pa mahalagang yugto- pag-aayos ng mga tao sa mga lugar ng paglalaro. Ang pagtatanghal ay nahahati sa dalawang bahagi:

  1. pamamahagi ng mga tungkulin sa pagitan ng mga tao na isinasaalang-alang ang kanilang mga personal na katangian;
  2. panimula sa laro - pagbuo ng mga espesyal na "tulay" kung saan mas madaling umangkop ang bata. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan na sa isang laro ng paglalaro, tulad ng sa buhay, may mga patakaran at hakbang.

Unang hakbang - magkasanib na pamamahagi mga tungkulin. Matapos mapuno ang mga lugar ng paglalaro, ang maliit na tao ay ipinakilala sa papel - pag-install. Kasabay nito, mahalagang ibalangkas ang mga hangganan ng mundo ng laro, magbigay ng ideya ng uri ng mundo ng laro (panahon, mga tungkulin, alamat), at magtakda ng isang hanay ng mga posibleng aksyon sa laro (kung ano ang posible at kung ano ang hindi). Ang mga bata ay maglalaro lamang ng kung ano ang sasabihin mo sa kanila na laruin, kaya ang teksto ng setting ay dapat na maingat na nakasulat at mas maingat na subaybayan kung paano ito naiintindihan. Bilang isang patakaran, ang karamihan sa mga pagliko ng laro na sumasalungat sa mga plano ng mga tagapayo ay nauugnay sa isang hindi tamang pag-install. Ang huling yugto ay maaaring maging isang paraan sa labas ng sitwasyon ng laro. Panay nakakaaliw na laro halos palaging bumababa sa "paglalaro ng digmaan" - sinusubukan ng bata ang papel at kumilos ayon sa balangkas at sa buhay.

Bakit sila naglalaro?

Tulad ng alam mo, sa edad, ang mga pangangailangan ng isang bata ay nagbabago, at naaayon, ang mga motibo para sa kanyang pag-uugali, kabilang ang paglalaro, ay nagiging iba. Kaya, sa simula ay naglalaro ang mga bata dahil ito ay kawili-wili, pagkatapos ay naglalaro sila "para sa isang bagay," at sa edad na 12 ay lumipat sila sa seryosong paglalaro, kung saan natuklasan nila ang mundo ng mga relasyon. Para sa aming mga matatanda, ang larong ito ay isang pag-aaksaya ng oras, isang pagkakataon upang "sakupin" ang isang taong naiinip. Para sa mga bata, ito ay kabaligtaran: sa laro lamang malulutas ng bata ang kanyang mga problema na hindi niya malutas sa katotohanan (kilalanin ang isang babae, matutong mag-utos, subukan ang kanyang kamay sa isang bagong bagay, makipag-usap sa mga lalaki mula sa iba mga yunit). Hindi magkakaroon ng laro - isa sa pinaka mabisang paraan pamamahala at kaalaman sa nakapaligid na mundo.

Tungkol sa kung gaano ito kapaki-pakinabang buhay sex upang ipakilala ang mga tala ng pagkamalikhain at pagkakaiba-iba, maraming naisulat. Ang mga larong role-playing ay isa sa mga ang pinakamahusay na paraan pag-iba-ibahin ang sex life ng magkapareha. Ipapakilala sa iyo ng "Women's Passion" ang ilang uri ng role-playing na laro.

Sa tulong ng laro maaari mong matupad ang iyong mga pinakamamahal na pangarap at pantasya. Kung ikaw ay pagod sa monotony at nais na palawakin ang iyong mga sekswal na abot-tanaw, kung gayon ito ang kailangan mo. Sa bawat oras na ikaw ay mababago sa isang bagong imahe, makaranas ng iba't ibang mga sensasyon - simula sa kahihiyan ng isang matamis at inosente mga dalaga at nagtatapos sa hilig ng isang bihasang kalapating mababa ang lipad.

Ang role-playing ay hindi kinakailangang magsimula sa loob ng apartment. Maaari mong lapitan ang isyung ito nang mas maingat at magsimula sa malayo. Madalas ka bang bumisita sa library? O baka hindi ka pumunta doon?

Ngunit maaari mong simulan ang laro sa isang tila hindi seksi na lugar. O sa isang museo, halimbawa. Bakit hindi pagsamahin ang negosyo sa kasiyahan. Ang isang senaryo sa isang batang mag-aaral at isang bihasang propesor ay magiging angkop dito. O maaaring mangyari ang "kakilala" sa isang restaurant: ang isang batang babae sa bar ay nagdudulot ng matinding sekswal na pagpukaw sa isang lalaki.

Mayroong maraming mga senaryo ng laro. Upang maiwasan ang pagkalito, inilista namin sa ibaba ang mga pinakasikat. Isa lamang itong "gabay sa pagkilos", wala nang iba pa. Nasa iyong mga kamay ang lahat!

Landlady at tubero

Pagsasadula

Malamang na walang lalaking makatiis ng matinding selos kung sasabihin ng kanyang babae na may dumating na tubero para tingnan ang mga tubo kapag wala siya. Kaya't hayaan siyang maging ang parehong tubero na naglalakad sa paligid ng mga apartment at panaka-nakang nakakabangga ng mga mararangyang babae na nakasuot ng mga gown, na gusto mo lang itapon gamit ang magaspang mong mga kamay... Ngunit - hindi mo magagawa... O baka ang may-ari ng walang pakialam ang apartment? Check natin?

Guro at mag-aaral

Ang isang mahigpit na guro ay hindi tinanggap ang iyong pagsusulit? Ngunit hindi mo magagamit ang iyong buong arsenal ng pang-aakit, kaya hindi ka pumasa... At sa laro ay magagawa mo ang lahat upang matiyak na ang inaasam-asam na grado ay mapupunta sa iyong bulsa. Bukod dito, napakahirap labanan ang isang bata at seksing estudyante!

Batang walang karanasan na batang lalaki at mature na babae

Halos lahat ng batang lalaki ay nangangarap na nasa bisig ng isang mature at makaranasang babae. Pero saan kaya sila magkikita? Baka isa itong kapitbahay na madalas mong batiin sa hagdanan?

Nagkabanggaan sila sa harap ng pintuan, pinatulong niya ito sa paglabas ng mabigat na bagay sa labas ng bahay. Tumulong siya. Pero paano babaeng nasa hustong gulang baka hindi salamat? Syempre tinawag siya tsaa na may pie, at doon... Sumiklab doon ang pagsinta, hindi napigilan ng babae ang kanyang kabataan at kagandahan.

Sa larong ito, ang lahat ng mga aksyon ay nasa kamay ng batang babae. Pagkatapos ng lahat, ang pag-akit sa isang mahiyaing lalaki ay isang mahirap na gawain, napapailalim lamang sa isang may karanasan na kasosyo.

Isang batang walang karanasan na babae at isang mature na karanasang lalaki

Marahil ang bawat batang babae ay nais na makaramdam muli ng inosente at, marahil, muling buhayin ang mga sensasyon na kadalasang kasama ng unang kasarian. At kung ang unang karanasan ay hindi masyadong matagumpay, pagkatapos ay sa tulong ng larong ito maaari mong iwasto ang mga pagkakamali.

Sa anumang kaso, masarap na nasa malakas at maaasahang mga kamay at ilagay ang buong proseso ng pang-aakit at panliligaw sa mga kamay ng isang lalaki.

Isang pleated skirt, puting medyas, pink na T-shirt at hair clips... Kabataan, lambing at kadalisayan... Kahit sinong lalaki ay gugustuhing makaramdam ng isang nakamamatay na manliligaw.

Doktor (nars) at pasyente

Pagsasadula

Tandaan ang iyong appointment sa dentista? Ngunit ito ay lubos na posible na tularan ito sa bahay. Dumating ang pasyente, umupo sa isang upuan at magsisimula ang pagsusuri. Inspeksyon - ito ay isang medyo intimate na proseso, at kung ang paggalaw lamang ng doktor ay lumampas sa mga limitasyon, pagkatapos ay magsisimula ang laro...

"Tinawagan mo ba yung babae?" - gamit ang catchphrase na ito maaari kang pumunta sa silid ng iyong mahal sa buhay. Siyempre, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa maliwanag na pulang kolorete at stiletto na takong. Matutupad mo ang lahat ng kanyang mga pagnanasa at ilulubog siya sa mundo ng makasariling kasiyahan, kapag hindi niya kailangang isipin ang tungkol sa damdamin ng kanyang kapareha, kapag ang lahat ay nasasakop lamang sa kanya at natutunaw siya sa kaligayahang ito...

Ito ang pantasya ng maraming mag-asawa, dahil sa larong ito ay bumalik tayo sa mga ugat at nagmamahalan na parang hayop. lumalaban ka ba? Humihingi ka ba ng awa? sumisigaw ka ba? Di nakakatulong? Ang iyong rapist ay nagiging mas nasasabik at nagngangalit? Kaya siguro magpahinga at magsaya?

Mga tauhan sa fairy tale

Nostalgia

Naaalala mo ba kung gaano kaganda ang gabing iyon noong nag-propose siya sa iyo? Anong mga damdamin ang naranasan mo nang marinig mo ang mga salitang ito, kung gaano kalaki ang kagalakan sa kanyang mukha nang sabihin mong "oo"! Ngunit maaari mong ulitin ang lahat!

Subukang muling likhain ang kaganapan na humantong sa magandang sex, ayusin ang isang retro-style na gabi at subukang pumasok sa isip sa eksaktong oras na iyon! Noong namuhay ka nang walang pakialam, wala kang mga anak at naiwan sa iyong sariling mga aparato. I-enjoy ang mga alaalang ito nang magkasama at gawing katulad ng dati ang iyong pakikipagtalik.

Chief at subordinate (secretary - director)

Ang amo ay maaaring babae o lalaki. Isaalang-alang natin ang opsyon kung saan ang papel ng boss ay ginampanan ng isang babae. Maaaring magsimula ang aksyon sa pagsaway sa kanya ng amo masamang trabaho at pahiwatig na iniisip na niya ang kanyang pagpapaalis.

Sino ang gustong mawalan ng trabaho na may magandang suweldo at magandang amo? Samakatuwid, ang walang ingat na nasasakupan ay nagsisimulang maghanap ng mga paraan upang gumawa ng mga pagbabago at gumawa ng isang impresyon.

Kung laban siya sa mga laro

Pagkatapos ng lahat, sa kanilang tulong maaari mong isawsaw ang iyong sarili nang higit pa sa mundo ng mga kasiyahan. Ang mga fur posas, malambot na latigo, mga maskara sa mukha at marami pang iba ay maaaring magbigay sa iyo ng maraming sensasyon. At, siyempre, ang pananamit ay maaaring gawing mas makatotohanan ang iyong laro.

Ang mga sex shop ay may napakalaking pagpipilian erotikong damit : outfits ng Snow Maiden, nars, kuneho, erotiko uniporme ng paaralan. Ilang pantasyang pumapasok sa isip kapag tinitingnan ang pagkakaiba-iba na ito.

Isa pa sa mahahalagang puntos - pagpili ng musika . Sa tulong nito, maaari kang lumikha ng isang mas lantad na kapaligiran; sa mga ritmo ng musika, ang isang tao ay hindi namamalayan na nagsisimulang magrelaks at lumipat sa beat. Kung pipiliin mo ang tamang musika, ito ay magdaragdag ng pagkakatugma sa mga paggalaw at ibagay ang iyong mag-asawa sa tamang alon.

Hindi kailangang matakot na mag-alok ng bago sa iyong kapareha! Kaya, lumayo ka sa isa't isa, itinatago ang iyong mga tunay na pagnanasa, at sa pagitan mapagmahal na tao dapat walang sikreto.

Role-playing game(eng. Role-playing game - RPG) - isang entertainment game, isang uri ng dramatikong aksyon, na ang mga kalahok ay kumikilos sa loob ng balangkas ng kanilang napiling mga tungkulin, ginagabayan ng likas na katangian ng kanilang tungkulin at panloob na lohika ng kapaligiran ng pagkilos; sama-sama silang lumikha o sumunod sa isang nagawa nang plot. Ang mga aksyon ng mga kalahok ay itinuturing na matagumpay o hindi alinsunod sa mga tinatanggap na tuntunin. Ang mga manlalaro ay malayang mag-improvise sa loob ng napiling mga panuntunan, na tinutukoy ang direksyon at kinalabasan ng laro.

Kaya, ang proseso ng laro mismo ay isang simulation ng isang partikular na sitwasyon ng isang grupo ng mga tao. Ang bawat isa sa kanila ay kumikilos ayon sa gusto niya, naglalaro para sa kanyang pagkatao.

Nagaganap ang role-playing game sa mundo ng laro. Ang mundo ng laro ay maaaring magmukhang kahit ano, ngunit tinutukoy nito ang takbo ng laro. Ang balangkas na iminungkahi ng master ng laro at ang mundong inilalarawan niya ay bumubuo ng batayan ng isang larong naglalaro. Ang mundo ay maaaring ganap na naimbento, batay sa ilan gawa ng sining(aklat, pelikula o dula).

Ang pagkamit ng isang layunin ay hindi nangangahulugang ang pangunahing layunin ng isang RPG, at ang ilang mga RPG ay walang isa. Ang pangunahing gawain ay maaaring pagbuo ng karakter, tamang roleplaying, o paggalugad sa mundo.

Ang komunidad na gumaganap ng papel ay namamahagi ng mga non-profit na publikasyon na nakatuon sa mga laro at isyu ng makasaysayang pagbabagong-tatag, pati na rin ang mga koleksyon ng mga may-akda, kabilang ang musika.

Dapat pansinin na mula noong 70s ng ika-20 siglo, nagsimulang gamitin ang mga role-playing game sa pagtuturo. wikang banyaga, at sa halos parehong oras - sa pagsasanay ng sikolohiya at saykayatrya.

Ang komunidad na gumaganap ng papel ay bumuo ng sarili nitong mga termino upang tukuyin ang mga katotohanan ng laro.

Kasaysayan ng pinagmulan

  • 1967 - Inilathala nina Jeff Perren at Gary Gygax ang tabletop wargame na Chainmail
  • 1974 - ang unang komersyal na tabletop role-playing game ay nilikha batay sa Chainmail Laro ng mga piitan& Dragons (D&D, DnD)
  • 1977 - Ginanap ang live action game na Dagorhir
  • 1987 - sa paligid ng taong ito, lumitaw ang mga laro sa serye tungkol kay King Arthur.
  • 1989 - Ang Unang All-Union Hobbit Games, batay sa mga pagsasalin ni Tolkien ni V.A.M., ay ginanap malapit sa Krasnoyarsk. Inorganisa ni Mikhail Goncharuk at ng Eternal Sails KLF. Humigit-kumulang 130 katao mula sa buong USSR ang kalahok.
  • 1990 - sa USSR, inilathala ng kooperatiba na "Autumn" ang "Enchanted Country" - isang clone ng D&D sa Russian. Ang laro ay nagbebenta ng 40,000 kopya
  • 1991 - ang Zilantcon convention ng fantasy at role-playing games ay ginanap sa Kazan, na kasalukuyang pinakamalaki at pinakamatandang convention ng RI community.

Sa kasalukuyan, dose-dosenang malaki at maliit na role-playing game ang ginaganap sa Russian Federation. Mayroong ilang dosenang mga grupo ng workshop na nag-imbento at nagsasagawa Pagsasadula(RI).

Pag-unlad ng mga laro sa paglalaro ng papel sa USSR at CIS

Sa Kanluran, nagsimula ang pagbuo ng mga larong role-playing sa mga board game. Ito ay pinatutunayan ng kasaysayan at mga pangalan: role-playing game - nangangahulugang tabletop role-playing game at mas maagang lumabas kaysa live-action roleplaying game - live-action role-playing game.

Sa USSR, ang dalawang sangay ng role-playing games na ito ay nagmula at binuo nang magkatulad. Ang mga tabletop na role-playing game ay binuo ng mga mahilig batay sa mga game book at The Enchanted Land. Ang mga live-action na role-playing na laro ay nagmula sa Science Fiction Lovers Clubs (CLF) at Amateur Song Clubs (ASC), at noong 1980s ay humantong sa paglitaw ng isang independiyenteng impormal na kilusan na gumaganap ng papel.

Napakahirap ilarawan ang pagbuo ng mga tabletop role-playing game sa USSR at CIS, dahil ang komunidad ng mga roleplayer na naglalaro ng mga board game ay napakaluwag at hindi konektado. Samakatuwid, sa mga sumusunod, tanging ang kasaysayan ng pagbuo ng mga larong live na aksyon ang inilarawan.

Pag-uuri ng mga larong ginagampanan, tungkulin at aksyon sa laro

Ayon sa itinakda na mga layunin (jargon)

  • Labanan laro, ang proseso, ang papel ng labanan ay nagpapahiwatig, una sa lahat, pakikipag-ugnayan ng armas ng laro, na may halos obligadong bahagi ng mapagkumpitensya sa pag-uugali ng parehong mga manlalaro at mga karakter.
  • palabas sa teatro(theatrical role-playing) ay nagpapahiwatig ng isang mas malaking diin sa katiyakan at pagtitiyak ng balangkas, pagsunod sa mga tungkulin (halimbawa, kung ang laro ay makasaysayan, kung gayon ang kawalan ng mga subjunctive na probabilities: Kung si Rodrigo Borgia ay naging Papa sa katotohanan, pagkatapos ay sa aktibidad sa paglalaro masyadong, at hindi kung paano ito napupunta). Sa pagkamit ng angkop na kapaligiran.
  • Grabeng babae(survival game) ay nangangahulugan na sa panahon ng laro ang manlalaro ay malinaw na nahahanap ang kanyang sarili sa matinding mga sitwasyon para sa kanya, marahil sikolohikal, marahil pisikal.
  • Misteryo(misteryo laro) ay nagsasangkot ng isang malalim na sikolohikal na paglubog ng player sa kakanyahan ng kanyang karakter, at sa isang kolektibong laro ito ay nagsasangkot din ng pinaka-sapat na aksyon para sa lahat ng mga kalahok
  • Pagmomodelo(muling pagtatayo) - Espesyal na atensyon nakatutok sa katumpakan ng pagmomodelo. Pinakakaraniwan sa mga madiskarteng role-playing na laro at mga laro sa computer.
  • Paglalaro ng papel sa negosyo ginagamit ang mga laro sa bokasyonal na edukasyon sa pamamagitan ng pagmomodelo ng anuman mga sitwasyon sa buhay, halimbawa, nagtatrabaho sa isang pangkat ng trabaho. Sa kasong ito, ginagampanan ng mga kalahok ang mga tungkulin ng iba't ibang trabaho at propesyon.

Sa paraan ng pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro at pagmomodelo ng mga kumbensyon

  • SA desktop Sa role-playing games at fiction, ang lahat ng aksyon ay nagaganap sa imahinasyon ng mga kalahok, at ang pagbuo ng mga kaganapan sa karamihan ng mga kaso ay kinokontrol ng tinatawag na master (game master, GM, dungeon master, DM) alinsunod sa paunang natukoy na mga tuntunin, o wala ang mga ito. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga board game at word game ay nasa presensya o kawalan ng isang gaming system.
  • Sa role-playing games buhay na aksyon pisikal na lumalahok ang mga manlalaro sa mga kaganapan ng laro. Mayroon ding mga panuntunan at wizard. SA sa kasong ito ang mga master ay hindi responsable para sa buong mundo, ngunit para lamang sa hindi modelong bahagi nito. Minsan kinokontrol ng mga master ang isang paraan o iba pa mundo ng laro ganap na sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga dalubhasang karakter o sa pamamagitan ng dalubhasang arbitrariness. Inilalarawan din ng mga panuntunan ang mga pagkilos na pinapalitan lang ng modelo.
  • SA kompyuter role-playing games, ang buong kapaligiran na nakapalibot sa mga manlalaro ay kinokontrol programa sa kompyuter. Kadalasan ang mga larong ito ay idinisenyo para sa isang manlalaro at may iniresetang plot (ang pagbuo nito, sa isang tiyak na lawak, ay nakasalalay sa mga desisyon ng manlalaro). SA mga nakaraang taon Ang mga multiplayer na role-playing game ay naging laganap Mga Online na Laro kung saan libu-libong manlalaro ang nakikipag-ugnayan sa isa't isa sa pamamagitan ng Internet.
  • Pagsasadula gamit ang email- mga laro na may maliit na bilang ng mga manlalaro at isang master, na isinasagawa sa pamamagitan ng Email(halimbawa, Mafia), pati na rin ang mga nauugnay na forum na role-playing na laro at browser-based na role-playing game.

Sa uri ng mga karakter na nilalaro

  • Ipinapalagay ng karamihan sa mga laro na ang isang papel ay isang nilalang, isang personalidad, isang sarili, na ginagampanan ng isang manlalaro. Posible ang mas kumplikadong mga istrukturang istruktura. Nasa ibaba ang ilan sa mga ito.
  • Strategic role-playing games - paglalaro ng isang tao ng isang bansa. Ibig sabihin, tungkulin = (teritoryo + tao + apparatus ng estado +...).
  • Mga barko (walang itinatag na termino) - ang papel ng barko kasama ang mga tripulante at kapitan nito, bilang isang solong kabuuan, ay nilalaro.
  • Mga katangian ng kabuuan - (hindi nakasulat, walang itinatag na termino sa kapaligiran ng paglalaro ng papel). Halimbawa - "Expedition" - gumaganap ang mga manlalaro sa isang landing sa isang hindi kilalang planeta na may mga pag-aari na hindi nila alam, at ang ibang bahagi ng mga manlalaro ay eksaktong gumaganap ng papel. iba't ibang katangian mga planeta. Ang master ng laro ay nag-coordinate lamang sa mga aksyon ng mga manlalaro.

Ang monotony sa kama ng mag-asawa ay handa na upang ilipat ang mga bundok. Eksakto - gumulong. Sa isang roll. Kasama ang rurok ng kaligayahan at ang taas ng orgasm. Roll up at ilagay sa isang mahabang kahon.

Sa bilis ng buhay pampamilya, talagang nawawalan ng orihinal na ningning ang sex, na mayroon pa rin noong unang taon ng passion. Sa pag-aasawa, ang salitang "UTANG sa pag-aasawa" ay nagsisimulang matakot (at sino ang dumating sa gayong ekspresyon?), Sabi nila, mabilis na magbayad ng mga bayarin at bayushka-bay. At pagkatapos ay nagsimulang gumuho ang pamilya mula sa pundasyon, mayroong ilang ginang sa abot-tanaw na "kinuha ang front end" ng iyong infidel. Bakit hindi mo ipakita sa kanya ang isang master class sa role-playing games sa kama sa bahay upang maibalik ang kilig ng mga sensasyon?

Sa katunayan, sa pagmamadali ng kulay-abo na pang-araw-araw na buhay at ang bakal na ugali ng bawat isa, ang mga ganitong laro ay maaaring mukhang hangal at katawa-tawa: anong uri ng sex nurse ako, kapag ang aking asawa ay nakasanayan na makita ako sa isang terry robe? At ano ang magiging reaksyon niya sa piquant proposal? Pipilipitin nito ang iyong templo, sa pinakamahusay.

Upang maunawaan kung ang laro ay nagkakahalaga ng kandila sa lahat, kailangan mo munang "pakiramdam" ang sitwasyon. Hindi karapat-dapat na hampasin ang noo ng iyong mahal sa buhay ng "let's make love with role-playing games" para ang mga kandilang ito ay hindi para sa almoranas. Lamang, sa kama, sa isang mapaglarong estado, ngunit sa isang mapagmahal na kapaligiran, subukang magbiro ng kaunti sa kanya, na nagsasabi na siya ay isang massage therapist, at talagang gusto mong makakuha ng isang malalim na matris massage mula sa kanya. At hayaang hulaan ng asawa kung saang lugar.

Hindi naiintindihan ang biro o hindi nagustuhan - pasensya, ang lahat ay hindi nawala sa kanyang pagkamapagpatawa. Kumuha ng inisyatiba sa iyong sariling mga kamay, bigyan siya ng isang magaan na erotikong masahe, bumulong sa kanyang tainga na hayaan siyang isipin kung gaano kaganda kung mayroon kang isang puting maikling balabal, isang cap na may krus at stiletto na takong.

Oo, kahit na naglilinis, nagse-sexy na may apron, a la a maid, lumakad sa harap niya na may malambot na brush sa pag-aalis ng alikabok, tingnan ang reaksyon niya. Ngunit ito, siyempre, dapat ang paksa, sabihin sa gabi, kapag oras na para matulog, at ang aking asawa magandang kalooban. Tamang reaksyon asawa mo? Kaya ikaw ay nasa tamang landas.

Pansin! Walang pagtatangka sa role-playing games kung ang asawa ay "wala sa mood." Kung siya ay nag-aatubili, ang resulta ay hindi magdadala ng mga kilig, at ang laro mismo ay magiging gusot at awkward.

Kahit na matagal na kayong nakasama ng iyong asawa at sa tingin mo ay kilala mo na siya, hindi katotohanan na ang papel na napili mo para sa iyong asawa ay babagay sa kanya sa kama. Kahit na sa paglalaro ng "ospital", hindi niya palaging gugustuhin na maging isang pasyente - marahil ay gugustuhin niyang maging isang doktor, at bibigyan ka ng papel ng isang pasyente. O kahit na siya ang punong manggagamot, at ikaw ay isang nars na nasa ilalim niya. Kailangan mong malaman ang uri ng kanyang karakter sa 4 na kilala, katulad:

    Siya ay choleric. Mahilig mangibabaw at magpasakop. Karaniwang mahilig sa BDSM ang gayong mga lalaki, ngunit mahalaga para sa kanila na manguna sa proseso at para sa babae na makinig sa kanya. Kailangan niya ng "maids", "slaves", "guilty girls".

    Siya ay sanguine. Magaan at hindi nakaka-stress. Sa kama, kailangan niya ng katumbas, isang "kasosyo." Isang babaeng gaganap sa papel ng kanyang kapareha, kahit na may ilang pagkakaiba. Halimbawa, "boss at secretary", "stewardess at pasahero", "dragonfly and ant".

    Siya ay phlegmatic. Ang mahinahon at balanse, mainit at mabagyo na mga hilig ay hindi para sa kanya. Mas pinipili ang banayad na haplos kaysa malupit. Samakatuwid, ang foreplay sa istilong "prinsesa at prinsipe" ang pinaka pinakamahusay na pagpipilian para sa kanya. Higit pa rito, gusto niya itong maging babae na kumukuha ng lahat ng inisyatiba.

    Siya ay melancholic. Medyo malungkot at laging naghihirap. Para sa gayong tao, ang BDSM ay hindi rin eksepsiyon. Gustong kontrolin ang mga emosyon. Samakatuwid, kung ikaw ay isang "vamp" o isang mahigpit na guro na may isang matigas na pointer, pagkatapos ay magugustuhan niya ito.




Tungkol sa mga laro mismo

Kaagad na malinaw na walang mga senaryo para sa gayong kasiyahan. Mas tiyak, maaari silang matagpuan sa Internet, ngunit sino ang mahigpit na susunod sa mga tagubilin? Siyempre, dapat magkaroon ng kumpletong improvisasyon upang makapasok sa tungkulin nang maaga. At ngayon, bigyang-pansin kung ano ang maaaring maging mga role-playing game:

Mga propesyon

Mula sa mahirap na BDSM hanggang sa "Mistress and Slave", "Strict Teacher and Obedient Student", "Vampire and Victim", hanggang sa mas malambot at tapat na "Secretary and Boss", "Nurse and Patient", "Flight Attendant at Passenger". Talagang kailangan dito ang improvisasyon. Halimbawa, dumarating ang isang kilalang seksing nars upang suriin ang isang pasyente at "ginagamot siya sa anumang "nagbabagabag" sa mahirap na kapwa. O ang isang mahigpit na guro ay pinapagalitan ang isang pabaya na mag-aaral para sa kanyang mahinang pagganap, at ang argumento para sa parusa sa kanyang mga kamay ay isang napakalaking pointer.

Fairy-tale at cartoon character

Mas malinaw ang plot. Hindi na kailangang mag-imbento ng anumang espesyal, at ang talento, kung walang ganoong regalo, ay hindi rin partikular na kailangan. Pakiramdam mo lang na ikaw ang bida na kilala mo mula sa mga libro o nakita sa TV. Dapat sa iyo nanggaling ang inisyatiba, dahil mas mahirap para sa mga lalaki na masanay sa papel na walang gabay sa labas, kung hindi siya isang propesyonal na artista. Kung hahayaan mo siyang simulan muna ang laro, maaaring mawala ang lahat ng interes niya. Magiging katulad sa biro na iyon nang iminungkahi ng asawa: “Let you be Little Red Riding Hood, and I’ll be the gray wolf. Maghurno ka ng mga pie, at iidlip ako sa aking lungga." Mas mainam na gawin ang lahat sa iyong sarili, at magtiwala sa kanya na mangarap ng mga tugon.

Paano ito isalin sa isang gabi ng pag-ibig

Kaya, pareho na kayong nagsimula sa laro. Higit pang mga Aksyon, mas kaunting mga salita:

    Halimbawa, sa panahon ng pagsusuri, ang isang nars ay naglalagay ng thermometer, nagbibigay ng iniksyon, o kahit bibig-sa-bibig na paghinga. Ang mas nakakaantig ay nangangahulugan na mas malapit sa sex. Lalo na magugustuhan ng mga taong phlegmatic ang larong ito.

    Kung ang iyong kasiyahan ay may mga elemento ng BDSM, kailangan mo pareho ng fetish - mga laruan at amoy ng latex. Ngunit tungkol sa mga accessory at dekorasyon sa ibang pagkakataon sa teksto. Ang pangunahing bagay ay ito ay patuloy na nasasalat, dahil ang mga pandamdam na sensasyon na may ganoong matinding kasiyahan ay ang pinakamahalagang bagay.

    Kung mayroon kang isang fairy tale sa isip, hindi mo magagawa nang walang sensual na mga halik upang gisingin ang natutulog na kagandahan, o ibahin ang anyo ng halimaw pabalik sa isang guwapong prinsipe. Ang mga salita ay pangalawa, ang pangunahing bagay ay ang kapaligiran at ang pakiramdam ng katotohanan.

    Tulad ng para sa mga laruan sa sex. Tiyak na walang problema dito ngayon: kung ikaw at ang iyong kapareha ay hindi laban sa karagdagang pagpapalayaw, kung gayon ang mga tindahan ng pang-adulto sa bawat kalye sa lungsod at mga sex shop sa Internet ay makakatulong sa iyo. Buweno, halimbawa, paano makakapasa sa mga kwentong katatakutan sa bahay nang walang posas, lubid at magagaan na latigo?!

    Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa iba pang mga karagdagang props. Kakatwa, ang pinakamagandang lugar para hanapin ito, ha ha ha, ay nasa Children's World. Well, oo, lahat ng uri ng cowboy hat, pirate scarves, mga medical kit "para sa mga doktor" na may mga plastik na instrumento. Kung pareho kayong nabighani ng mga gabi-gabi na mga libangan, kung gayon ito ay pinakamahusay na bilhin ang lahat ng mga imbensyon sa hinaharap nang maaga.

    At siyempre, isa sa pinakamahalagang sangkap ay ang mga costume at makeup. Kahit na mula sa mga scrap na materyales maaari kang gumawa ng isang bagay: scarves, scarves, atbp Ngunit sa anumang "Fairy Tale" o "propesyon", ang pangunahing bagay ay sexy underwear. Mahalaga rin ang maliwanag na pampaganda upang tumugma sa iyong pangunahing tauhang babae. Aba, anong klaseng prinsesa ka na may kupas na mukha at cream? Mas malamang na magmukha kang isang risen zombie! Samakatuwid, kung nais mong bumalik sa pagkabata kasama ang iyong minamahal, isipin ang lahat sa pinakamaliit na detalye sa iyong sarili, at nabasa mo ang mga tip sa artikulo.

Valeria Simonova

Paano magdala ng bago sa matalik na buhay mga kasosyo? Para sa ilang mag-asawa, ang mga role-playing game para sa mga nasa hustong gulang ay isang mahusay na paraan upang i-refresh ang kanilang pakiramdam. Inaanyayahan ka naming subukan ang ilang mga sitwasyon upang umangkop sa iyong panlasa at talakayin ang ilang mga patakaran.

Spy games

Sa halip na ang hackneyed roles ng maid at master o medikal na pagsusuri Subukan sa iyong kasintahan para sa isang gabi upang maging mga bayani ng iyong mga paboritong kuwento ng tiktik. Bilang mga bata, lahat tayo ay nabighani sa mga kuwento tungkol sa mga napakalihim na espiya tulad ni James Bond, kaya't mag-alok sa iyong mahal sa buhay ng isang adult role-playing game sa paksang ito!

Props

Para sa kanya - isang kapote at madilim na baso, laruang pistola, para sa iyo - isang mapang-akit na damit, stiletto heels, isang peluka.

Paano matalo

Mabuti na magkaroon ng after-party game kung saan pareho kayong maaaring kumilos nang medyo misteryoso, basta't hindi mo iniisip na palaisipan ang mga naroroon. Sumang-ayon sa iyong mahal sa buhay nang maaga na, kapag sinasamahan ka sa bahay, siya ay magsasaayos ng kaunting pagbabantay para sa iyo.

"Naabutan" ka sa pintuan ng apartment, dapat niyang " pin sa dingding" at " ilantad ". Maglaro ng isang simpleng interogasyon (walang bias!) at sumuko sa awa ng iyong lihim na ahente.

Nagpapahinga si Van Gogh

Hindi mo ba napansin ang artistic talent sa boyfriend mo? Ilabas ang kanyang potensyal bilang isang creator at makipaglaro sa kanya bilang isang seksi na modelo. Kakailanganin niya ang mga pintura, at ikaw ang magiging canvas.

Props

Para sa kanya - ang mga paboritong damit ng mga artista (golf at masikip na pantalon - lahat ng itim, isang neckerchief), isang hanay ng mga pintura ng gouache, isang malambot na malawak na brush, isang palette. Para sa iyo - "Eve costume" at isang sheet na hindi mo iniisip na isakripisyo para sa kapakanan ng tukso.

Paano matalo

Ang isang role-playing game para sa mga matatanda ay hindi kailangang maging bulgar. Ibaling ang iyong tingin sa kahanga-hanga! Ayusin ang isang pulong sa pagitan ng lumikha at ng kanyang muse. Hayaan ang iyong kasintahan na maghalo ng mga pintura, ilapat ang mga ito sa iyong katawan at huwag kalimutang akitin ka - isang inosenteng nilalang na nagtiwala sa panlasa at talento ng mahusay na maestro.

Kapag ang "obra maestra" ay tapos na, hayaan siyang humanga sa iyong erotikong sining ng katawan at mahalin ka. Kung hindi siya natatakot na madumihan, maaaring hindi man lang niya hugasan ang pintura mula sa iyo.

Gayuma ni Witch

Ang pang-adultong senaryo ng role play na ito ay isang mahusay na paraan para pasayahin ang iyong partner kapag gusto niyang maging passive na kalahok. Ikaw ay isang mangkukulam at enkanta, at siya ay isang manlalakbay na nakarating sa iyong tirahan. Alalahanin ang mga engkanto at magdagdag ng isang sekswal na motibo sa kanila.

Props

Para sa kanya - mga damit sa paglalakad, isang bag at isang sumbrero, para sa iyo - isang damit ng mangkukulam ( mahabang damit sa etno style), maluwag na buhok o mahabang peluka, mga bote ng gamot.

Paano matalo

Kilalanin ang hindi inanyayahang "bisita", tulad ng isang estranghero, mangako sa kanya ng isang "bathhouse", hapunan at magdamag na tirahan. Hayaang magpasakop ang iyong kasintahan sa misteryosong maybahay" kubo ng mangkukulam" Tratuhin ang iyong "panauhin" sa isang inumin, kung saan ikaw ay nagdaragdag ng "love potion".

Huwag kalimutang ilarawan nang detalyado sa iyong kasintahan kung paano siya dinaig ng hindi mapigil na pagnanasa. At pagkatapos - magkaroon ng isang mahusay na oras sa kama ng isang mapagmahal na "kulam".

Paano magsimulang maglaro ng mga role-playing games

Kung ikaw ang nagpasimula, tiyaking interesado ang iyong kapareha sa gayong sekswal na pag-uugali. Paano kung isa itong ganap na hindi katanggap-tanggap na opsyon para sa kanya at isang matinding paglabag sa kanyang mga ideya tungkol sa sex? Bago mag-ayos ng isang sorpresa, siguraduhing hindi mo mabigla ang lalaki, kung hindi, hindi lamang siya makikipaglaro sa iyo, ngunit iisipin din ang kapalaran ng kanyang hinaharap na relasyon sa iyo.

Nakatanggap ka ba ng positibong tugon? Mahusay, ngunit hindi lang iyon. Isang kasiya-siyang larong role-playing na nangangailangan ng paglipad ng imahinasyon at lakas sekswal na pagpukaw. Kung ang isa sa inyo ay nagkaroon ng isang mahirap na araw, halimbawa, sa trabaho, o ang iyong kapareha ay nabibigatan ng hindi nalutas na mga problema, isang magandang laro ay hindi mangyayari.

Maghanap ng tamang oras kung kailan:

  • maaari mong patayin ang mga telepono at doorbell;
  • mayroong ilang mga garantisadong libreng oras;
  • ang kalooban at kagalingan ay tumutugma sa ideya;
  • hindi kailangang magmadali kahit saan, walang mga kagyat na bagay.

Tanging sa kasong ito ang lahat ay gagana nang perpekto. Sumang-ayon din sa iyong kapareha na hindi mo maabala ang laro at biglang bumalik sa iyong mga tunay na personalidad at pangalan. Isipin na ang pagtatanghal ay nagsimula na, at ang pag-alis sa entablado ng isang minuto ay nangangahulugan ng pagkasira ng lahat.

Paano mo malalaman kung kailangan mo ang mga larong ito?

Ang mga ideyang inaalok ay tiyak na kapana-panabik, ngunit kailangan ba talaga ng iyong mag-asawa ang mga ito?

Mayroong ilang mga dahilan para maglaro ng sex game:

  • matagal ka nang nasa isang relasyon, at ang iyong mga damdamin ay nangangailangan ng pag-ilog;
  • hindi ninyo lubos na kilala ang isa't isa at gustong magsimula matalik na relasyon kamangha-manghang galaw;
  • gusto mong sorpresahin ang iyong kapareha;
  • naging boring ang sex, pagod na akong magpalit ng posisyon, gusto ko ng ibang bagay;
  • mahilig ka talagang magpanggap at mangarap na gampanan ang papel - sa kwarto.

Bumuo ng iyong sariling mga patakaran ng laro

Ang pagbabago ng pag-uugali sa sex, sa wika ng mga psychologist, ay lumilikha ng bagong pattern sa pagitan mo at ng iyong partner. Naturally, kailangan ng mga bagong panuntunan, kung hindi man ay nanganganib ka na mahanap ang iyong sarili sa isang awkward, nakakatawang posisyon at masisira ang laro.

Ano ang kailangang pag-usapan? Una sa lahat, ang mga sukat ng kung ano ang pinahihintulutan. Tulad ng pagsusumite, pagkaalipin, at mga laruang pang-sex, ang role play ay kailangang magkasya sa loob ng balangkas ng kung ano ang nararamdaman mo tungkol sa iyong kapareha. Masungit kaya siya sa "pag-aresto" sa iyo sa sarili niyang kwarto? Hanggang saan ang mararating ng kanyang pantasya kapag naisip ka niya bilang isang ganap na estranghero?

Kung magagawa mo, bigyan ang iyong kapareha ng karapatang maging ganap na naiiba sa sitwasyon. Isipin kung gaano kasakit kung ang mga asal at address ng isa sa inyo ay napahiya at naantig nang mabilis? Biglang tila sa iyo na may " makapangyarihang sultana“Mas magalang at sensitibo ba ang iyong kasintahan kaysa karaniwan sa iyo? Ang panuntunan ay dapat na matatag: huwag ilipat ang mga emosyon mula sa laro sa totoong buhay.