Ang pinakamahusay na pandaigdigang diskarte sa PC. Ang pinakamahusay na mga pandaigdigang diskarte

Ang Paradox Interactive ay patuloy na lumilikha ng mga kumplikadong mundo sa larangan ng engrandeng diskarte at engrandeng diskarte sa mga laro. Ang Europa Universalis at Crusader Kings, na nilikha ng mga developer na ito, ay namangha sa audience at nakakuha ng malaking bilang ng mga tagahanga sa buong mundo. Gamit ang lahat ng kanilang karanasan, ang mga developer ay naging mga bituin sa kanilang susunod na proyekto - Stellaris, na dinadala ang mga manlalaro kasama nila sa isang mas engrandeng gaming theater kaysa dati.

Ang Stellaris ay isang lubos na nako-customize na hybrid ng real-time na diskarte at mahusay na diskarte. Sa simula pa lang ng laro, maaari mong i-customize ang iyong mga interstellar na tao, mula sa kanilang hitsura at bandila hanggang sa kanilang pilosopiya at pag-uugali. Ang ilang paraan ng pagpapasadya ay naroroon sa maraming aspeto ng laro. Ang paraan kung saan mo ginalugad ang mga kalapit na planeta at star system, natututo ng agham, palawakin ang domain ng iyong lahi, at nakikipag-ugnayan sa ibang mga lahi. Unti-unti, bumibilis si Stellaris mula sa medyo mabagal na simula patungo sa isang napakalaking at sumasaklaw sa lahat ng karera para sa kontrol ng uniberso.

Ang laro ay hindi nakakalimutan ang mga ugat nito. Nanghihiram si Stellaris ng mga socio-political at economic system mula sa iba pang Paradox games, na pinipilit ang mga manlalaro na balansehin ang mga panloob na pakikibaka at panlabas na impluwensya at presyon. Ang Stellaris ay maaaring laruin nang nag-iisa, ngunit ang Multiplayer ay kung saan ang laro ay nagsisimulang lumiwanag nang mas maliwanag. Ang paglalaro online, laban sa mga kaibigan at kaaway, ay isang magandang libangan na umaabot sa maraming oras ng kasiyahan sa paglalaro.

Battlefleet Gothic: Ang Armada ay isa sa mga modernong handog sa Warhammer 40K universe, isang taktikal na RTS na may mga spaceship. Papalayo sa ground-based na mga laban ng mga nakaraang laro na itinakda sa Warhammer 40K universe, ibinaling ng Battlefleet Gothic ang atensyon nito sa mga bituin upang labanan ang desperadong digmaan laban sa mga kalaban sa galactic.

Alinsunod sa mga pamantayan ng tradisyon ng Warhammer 40K universe, ang paglalakbay sa kwento ay makikita na kontrolin ng player ang isang fleet ng Imperial warships, na inihaharap ka sa mga pamilyar na kalaban: Chaos Undivided, Orcs at Eldar. Ang kaligtasan sa labanan ay nakasalalay sa napapanahong paggamit ng mga taktika, umaasa sa isang slowdown na mekaniko na kilala bilang Tactical Cogitator (ang wikang Ruso, sa oras ng pagsulat ng tekstong ito, ay hindi suportado ng laro). Samantala, ang iyong gawain ay matalinong gugulin ang lahat ng mga mapagkukunan sa armament at pagpapasadya ng iyong mga barko upang makakuha ng maximum na pagganap sa iyong napiling mga taktika.

Bilang karagdagan sa single-player, ang multiplayer mode ay magbibigay-daan sa iyo na gumamit ng maraming barko ng iba't ibang paksyon at lumahok sa mga multiplayer na laban. Sa bawat tagumpay at pagkatalo sa mga single-player at multiplayer na laro, makakakuha ka ng "Renown", na maaari mong gastusin sa mga upgrade at pagpapahusay, at ang mga pagkatalo sa campaign ay nakakaapekto sa iyong pag-unlad sa pamamagitan ng story campaign. Battlefleet Gothic: Ang Armada ay may kaunting learning curve, ngunit ito ang pinaka-masaya at komprehensibong Warhammer 40K na karanasan, hindi pa banggitin ang pangkalahatang laro ay isang pambihirang taktikal na spaceship na RTS.

Ang pinakamahusay na diskarte kung saan maaaring labanan ni Montezuma (Aztec Emperor) si Gandhi (Indian philosopher)

Sibilisasyon hakbang-hakbang na diskarte tungkol sa kasaysayan ng tao: ginagabayan mo ang lahi ng mga tao mula sa Panahon ng Bato hanggang sa makabagong panahon at higit pa. Ito ay isang pandaigdigang diskarte (huli, galugarin, pagsamantalahan at sirain) at ang pinakamagandang bagay ay magsimula ka mula sa simula at lumago upang maging isang pandaigdigang kapangyarihan. O mamatay sa pagsisikap na gawin ito.

Ang mga desisyon na haharapin mo sa laro ay pampulitika, pang-ekonomiya, militar at maging panlipunan. Maaari kang maging isang palakaibigang kapitbahay o isang mananalakay. Isang sentro ng kalakalan at turismo, o isang estadong nakatuon sa industriya. Ang kalayaan sa pagpili ay ang pinakamagandang asset ng laro - saan ka pupunta? Ano ang gagawin mo? Aling landas tungo sa tagumpay ang pipiliin mo? Mayroon na ngayong higit sa 20 paksyon sa laro, at bawat isa ay may partikular na istilo ng paglalaro, ngunit palagi kang magkakaroon ng kalayaan sa pagkilos.

Ang sibilisasyon ay isang mahusay na itinatag na serye ng mga laro. Ang laro ay may malakas na hanay ng mga tutorial at tooltip upang matulungan kang gumawa ng mga desisyon. Ang labanan ay mas mahusay kaysa dati, salamat sa muling pag-iisip ng Civilzation V ng sistema ng grid. Ang pagkakaroon ng suporta sa Steam Workshop ay nangangahulugang magkakaroon ka ng walang katapusang stream ng mga mod at mapa.

Ito ang serye ng laro na lumikha ng terminong "one more move and sleep" - nakakahumaling ang diskarteng ito, ito ay isang kapana-panabik at nakakatuwang laro.

Ang pinakamahusay na diskarte sa Total War

Kabuuan Larong bakbakan tungkol sa pamamahala ng isang buong imperyo, sa pagitan ng mga armadong sagupaan patungo sa dominasyon. Ngayon ay kinakalikot mo ang mga buwis at nagtatayo ng mga paliguan, at sa susunod na sandali ay nagpapaputok ka ng mga kanyon at nagmamadaling sumugod patungo sa kaaway.

Nagaganap ang laro sa dalawang magkaibang mode: pamamahala ng imperyo sa turn-based na diskarte na mode, at mga taktikal na labanan sa real-time na diskarte na mode. Ang susi sa tagumpay ay ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng dalawang mode, halimbawa: ang paglulunsad ng isang kabalyerya laban sa hukbo ng kaaway, alam na ito ay inuutusan ng hari ng kalaban at ang pagpatay sa kanya ay magiging sanhi ng pagbagsak ng imperyo.

Sa tuwing magkikita ang dalawang hukbo, lilipat ang laro sa tactical combat mode. Naglalaro ka bilang isang heneral, isang bayani - kinokontrol mo ang iyong mga yunit, bumubuo mga pormasyon ng labanan at diskarte, at labanan ang iyong kaaway hanggang huling tao. Ang pagpili ay hindi palaging ang pinakamahusay na pagpipilian - na may tamang lupain at tamang taktika, ang isang bahagyang higit na kahusayan sa lakas ay makatiis sa halos anumang hamon, at ang pinakamakapangyarihang hukbo ay maaaring talunin ng isang mahusay na pananambang.

Total War: Shogun 2 pa rin ang pinakamahusay na laro sa serye. Kung ang panahong saklaw nito (16th century pyudal Japan) ay hindi ayon sa iyong panlasa, subukan ang Napoleon: Total War, isang larong nakasentro sa kampanya ng isang sikat na heneral. Ang Total War ay isang malalim, taktikal at maalalahanin na laro: ang pagkumpleto ng kampanya sa Total War ay maaaring tumagal ng isang linggo o higit pa.

Gabay sa Mamimili: Madalas na may diskwento ang Sega sa Total War, at maaari kang bumili ng Shogun 2 at mga pagpapalawak nito nang mas mura sa Steam.

Halos isang dekada at kalahati pagkatapos nitong ilabas, ang orihinal na Stronghold ay ang pinakamahusay na laro sa serye ng pagbuo ng kastilyo ng Firefly. Ang kumbinasyon ng RTS na may malikhain, madiskarteng gusali, mga misyon at labanan kung minsan ay nakakagambala mula sa ace card ng laro - isang simple ngunit epektibong hanay ng gusali sa medieval.

Ang kampanya ay hindi partikular na malilimutan, at ang labanan ay mabagal at maaaring nakalilito, ngunit ang paglalaro sa mode na libreng pagbuo ay lubos na nakakahumaling, tulad ng paglalaro ng Lego o pag-sculpting ng buhangin sa mga sandbox ng pagkabata. Siyempre, palaging sinisira ng tubig ang mga bunga ng pagsusumikap, ngunit ang panonood ng lahat ng ito ay nahuhulog ay bahagi ng kasiyahan.

Gabay sa Mamimili:Available ang Stronghold HD sa Singaw

Ang pinakamahusay na diskarte upang patayin ang iyong asawa

Ang Crusader Kings 2 ay ang uhaw sa dugo na bastard ng Global Strategies. Naglalaro ka bilang isang medieval lord na nagsisikap na makakuha ng higit na kapangyarihan, impluwensya at teritoryo sa isang tumpak na kasaysayan medyebal na Europa. Nag-aalok ang laro ng mga kumplikadong mekanika ng laro sa halip na mga magagandang larawan. Pinamamahalaan mo ang ekonomiya, hukbo at mga tao.

Ang personal na elemento ay gumagawa ng Crusader Kings 2 na isang napaka-nakakahimok na laro. Parte ka ng family dynasty, hindi abstract nation. Maaari kang magpakasal at magkaanak, kapag namatay ka, ang iyong tagapagmana ang maghahari at magsisimula muli ang lahat. Sa pagitan ng lahat ng ito, maaari kang gumamit ng intriga o malupit na puwersa upang madagdagan ang iyong mga hawak, ngunit ang susi ay bumuo ka ng isang tunay na personal na koneksyon sa iyong mga karakter, ang iyong avatar. Iluluksa mo ang kanyang pagkamatay, papalakpakan mo ang bawat tagumpay niya.

Bilang Count o Duke, maaari kang magsagawa ng kudeta at magrebelde laban sa iyong Guro upang madagdagan ang iyong kapangyarihan. Bilang isang hari, medyo madaling mawala ang Kaharian dahil sa pagsalakay o paghihimagsik. Ngunit hangga't ang isang miyembro ng iyong dinastiya ay nabubuhay pa, palagi kang magkakaroon ng pagkakataon na mabawi ang lahat ng ito. Huwag ipagpaliban sa nakikitang kahirapan, kung mas marami kang maglaro, mas marami kang matututo.

Gabay sa Mamimili: Piliin na bumili kasabay ng karamihan sa mga expansion pack, kabilang ang pinakabago (Mga Lumang Diyos).

Ang pinakamahusay na diskarte para sa mga tagahanga ng electronic sports

Ang Starcraft II ay isang sci-fi strategy game tungkol sa mga armored cowboy na nakikipaglaban sa mga xenomorphic alien at space elves. Ito ay isang klasikong real-time na diskarte na laro kung saan nagtitipon ka ng mga mapagkukunan, bumuo ng hukbo, at pumatay ng mga kaaway bago ka nila patayin. mabilis na solusyon at mabilis na i-click ang mouse.

Ang Multiplayer ay isang malaking bahagi ng Starcraft II. Ang mga tao ay magiging iyong mga kaaway; magagawa nilang mag-click sa keyboard nang mas mabilis kaysa sa iyo at makapag-order nang mas mabilis kaysa sa iyo. Malamang na mawawalan ka ng maraming nerve cell, ngunit makakakuha ka ng mas mahusay na entertainment sa paglalaro, at magiging sapat kang mahusay na makipagkumpitensya sa mga manlalaro sa antas ng eSports.

Ang kampanya ng single-player ay napaka-interesante din - Pinagsama ng Blizzard ang nakatutuwang aksyon sa mga elemento ng RPG, at ang kuwento ng mga pagsasamantala ng mersenaryong si Jim Raynor. Makikipaglaban ka sa isang serye ng mga misyon, na marami sa mga ito ay magkakaroon ng mga natatanging layunin - tulad ng pagsubok na mangalap ng mga mapagkukunan sa isang mapa na pana-panahong pinupuno ng lava, o pagtatanggol laban sa mga alon ng zerg sa isang takdang panahon. Sa pagitan ng mga misyon, tuklasin mo ang isang hub na parang RPG kung saan maaari kang makipag-usap sa mga tao, magsaliksik ng mga bagong teknolohiya, at magpasya kung aling misyon ang susunod na gagawin. Napakahirap gumawa ng isang kawili-wiling kuwento sa genre ng real-time na diskarte, at marami ang naglilimita sa kanilang sarili sa mga cutscenes at dialogue sa mga misyon, ngunit ang SCII, sa pamamagitan ng pagpilit sa iyo na makipag-ugnayan sa mundo sa isang setting na hindi larangan ng digmaan, ay talagang ginagawa ang laro interactive na kwento.

Gabay sa Mamimili: Ang Blizzard ay isa sa ilang kumpanya na hindi talaga "gumawa" ng DLC. Ang Starcraft II ay may isang pagpapalawak sa oras ng pagsulat - Heart of the Swarm, na may pangalawang pagpapalawak (Legacy of the Void) na lalabas sa isang punto sa hinaharap. Ang pangkalahatang pagpapalawak ay nagpapakilala ng ilang bagong unit at trick para sa multiplayer, ngunit karamihan ay nagtutulak sa solong-player na kuwento pasulong. Sa orihinal na laro, naglaro ka bilang Terrans. Sa Hearts of the Swarm gumaganap ka bilang Zerg. Sa Legacy of the Void gagampanan mo ang Protoss.

Ang Pinakamahusay na Diskarte sa Paglalaro ng Dress Up gamit ang Iyong Mga Manika

Ang XCOM ay isang sorpresang hit. Isang turn-based na diskarte na laro na nangangailangan sa iyong palayasin ang isang dayuhan na pagsalakay sa isang dynamic na single-player na campaign. Isa itong remake ng classic na X-Com, at bilang remake, isa ito sa pinakamahusay.

Nagpapadala ka ng mga grupo ng hanggang anim na sundalo sa labanan laban sa maliliit na kulay-abo na dayuhan, mga robot, mga insekto, atbp. Mga taktikal na matinding labanan sa mga mapa ng lungsod, kanayunan, sakay ng mga dayuhang barko, lahat ay nakabatay sa magaan na diskarte. Ang player base ay naka-set up bilang isang ant farm kung saan magsasaliksik ka ng mga bagong teknolohiya, magsasagawa ng mga autopsy, at manghihingi ng pondo mula sa isang malabong ahensya ng gobyerno.

Sa isang salita, ito ay hindi kapani-paniwala.

Ang pagpapasadya ng character ay talagang cool. Maaari mong bigyan ng mga pangalan at mukha ang iyong mga digmaan habang lumalaki ang mga ito sa iyong isipan habang nilalaro mo ang kampanya, nakakakuha ng mga backstories at pekeng accent. Nasa iyo na hayaang mabuhay o mamatay ang mga sundalong ito, at ramdam mo ang bawat hakbang nila, ramdam mo ang bawat plasma bolt na tumatama sa kanila, nararamdaman mo ang kanilang sakit na parang sa iyo. Kapag namatay sila, magdalamhati at bagong lalaki ipinadala bilang kapalit... well, hindi siya (o siya) makakakuha ng pangalan hangga't hindi niya napapatunayan ang kanyang sarili.

Ang taktikal na labanan ay ang esensya ng laro, at kung hindi mo pa nasubukan ang iyong mga kasanayan sa commander laban sa mga totoong tao, inaalok ka ng XCOM na subukan ito sa multiplayer.

Ang World War II real-time na diskarte sa larong ito ay naghahatid sa iyo sa gitna ng labanan sa panahon ng Allied invasion sa Northern France. Simula sa D-Day, dadaan ka sa ilang mga mapa na nahahati sa mga tactical zone. Dapat kang lumikha ng base ng mga operasyon, protektahan ang mga mapagkukunan, at ipaglaban ang isang makatarungang layunin.

Ito ay nakakalito - kailangan mong tiyakin na ang lahat ng mga sulok ay natatakpan at ang iyong linya sa harap ay ligtas, dahil kung may mga puwang, walang makakapigil sa kaaway na gumawa ng kalituhan sa iyong likuran. Ang infantry ay maaaring magtayo ng mga depensa at/o mga gusali ng garrison, at ang mga inhinyero ay maaaring magtakda ng mga bitag o maglagay ng mga hadlang. Ang mga tangke at iba pang mga sasakyan ay magbibigay sa iyo ng malupit na puwersa, ngunit ang mga ito ay medyo mahal upang itayo nang maramihan. Bilang isang kumander, mayroon kang mga kakayahan sa pagsuporta na nagbibigay sa iyo ng karagdagang kalamangan.

Ang larong ito ay ang may pinakamataas na rating na laro ng diskarte sa lahat ng panahon - ang kampanyang nag-iisang manlalaro, na nakapagpapaalaala sa pelikulang Band of Brothers, ay ginagawang higit pa sa isang online na tutorial ang kampanya ng kuwento, at ang online na komunidad mismo ay mahusay na binuo. Ang dalawang paksyon (o apat kung mayroon kang mga pagpapalawak) ay mahusay na balanse upang kailangan mo ng higit pa sa pagmamaniobra o simpleng pakikipaglaban sa kalaban. Sa siyam na taon mula noong unang paglabas, umunlad ang komunidad ng modding, na nangangahulugang makakakuha ka ng mas kawili-wiling gameplay.

Gabay sa Mamimili: Ang Company of Heroes ay may dalawang pagpapalawak - Opposing Fronts at Tales of Valour. Ang Opposing Fronts ay ang tanging add-on na talagang sulit na bilhin. Naka-on sa sandaling ito isang sequel na sumasaklaw sa Russian at Eastern Front ay inilabas na.

Ang pinakamahusay na diskarte kung saan maaaring magbanggaan ang mga elepante at sports car sa labanan

Ang Age of Empires ay isang klasikong real-time na serye ng diskarte na madaling matutunan, kaakit-akit, at maaaring hamunin ang player kung gusto. Pinili mo ang iyong sibilisasyon, likhain ang iyong lungsod at ang iyong hukbo, at labanan ang iba pang mga sibilisasyon sa mapa. Sumusulong ka sa iba't ibang "edad" o teknikal na antas upang mapabuti ang iyong mga tropa at mga gusali.

Ang larong ito ay bahagi ng pamamahala ng mapagkukunan, bahagi ng taktikal na labanan, tulad ng Warcraft o Starcraft. Palagi mong sinisimulan ang laro sa iyong sentro ng lungsod at isang maliit na bilang ng mga sibilyan, ngunit sa pagtatapos ng laban maaari kang lumaki sa isang metropolis, na may mga pader, fire tower, at isang malaking hukbo. Edad ng mga Imperyo ay nai-publish bago ang simula ng panahon Multiplayer na laro sa Internet, kaya ang pangunahing bahagi ng mga larong ito ay mga kampanya ng single-player at mga laban na may artificial intelligence. Nagtatampok ng serye ng mga espesyal na nilikhang mapa (na may mga nako-customize na layunin), na may sikat na Tao o isang pangkat ng mga tao mula sa kasaysayan. Ang mga misyon na ito ay hindi kailangang maging tumpak sa kasaysayan, ngunit kinasasangkutan ka ng mga ito sa kuwento at ang bawat labanan ay nagbibigay ng kakaibang senaryo ng paghaharap.

Sinasaklaw ng Age of Empires 2 ang abstract na yugto ng panahon simula sa Middle Ages at hanggang sa maagang panahon Renaissance. Ano sa palagay mo: Ang mga Celtic na raiders ng Duke kasama ang kanyang mga Persian elephant at medieval pikemen malapit sa mga kuta ng Hapon? At ang mga nakakaalam ng mga cheat ay palaging maaaring makipaglaro sa mga sports car na may naka-install na machine gun.

Gabay sa Mamimili: Noong Enero 2013, naglabas ang Microsoft ng "HD" na bersyon ng Age of Empires 2 , kasama ang pangunahing laro at pagpapalawak.

Ang pinakamahusay na hybrid ng Wargame at RTS

Isang laro sa genre ng wargame. Ililigtas ka nito mula sa mga hindi kinakailangang alalahanin na nauugnay sa mga base ng gusali at magbibigay-daan sa iyong mag-focus nang eksklusibo sa mga laban. Nag-uutos ka sa sarili mong pasadyang hukbo, na binubuo ng mga tanke, infantry, artilerya, at kahit na mga helicopter at jet ng pag-atake. Nagaganap ang mga labanan sa napakadetalyadong bahagi ng kanayunan ng Europa, na maaaring umabot ng hanggang 150Km2.

Ang atensyon sa detalye ang nagtutulak sa WarGames, at ito ang dahilan kung bakit ang WarGame: AirLand Battle ay isang napakatalino na laro. Ang iyong mga tangke ay maaaring magmartsa sa kahabaan ng highway o yurakan ang iba't ibang mga pananim sa mga bukid, ang iyong infantry ay maaaring gumapang sa mga kagubatan o humawak sa isang mahalagang sangang-daan... ngunit ang mga tangke ay nangangailangan ng gasolina, at ang mga sandata ay nangangailangan ng mga bala. Kung hindi mo sinusuportahan ang iyong mga tropa ng mga supply sa pamamagitan ng sistema ng logistik, ang iyong pangkat ng labanan ay literal na makaalis.

Para sa isang laro tungkol sa mataas na antas na diskarte, mayroong nakakagulat na dami ng kapaligiran. Kung ililipat mo ang camera malapit sa "ground level", manginginig ang camera habang tumama ang mga artilerya sa lupa. Ang mga kagubatan ay masusunog sa paligid mo, at kung ang mga bagay ay talagang masama para sa iyo, umatras, ang mga labi ng mga nahulog na tangke at mga sasakyang panlaban sa infantry ay maiiwan upang masunog.

Nag-aalok ang Wargame ng napakatalino, dynamic na kampanya ng single-player. Magagawa mong maglaro bilang NATO o Warsaw Pact, at kakailanganin mong ipaglaban ang kontrol sa Scandinavia gamit ang mga real-world combat unit, suporta sa labas ng mapa... kahit na mga random na kaganapang pampulitika. Kung mas gusto mong makipaglaro sa mga totoong tao, mayroong isang mahusay na online na komunidad. Ang Wargame ay mayroon ding maraming multiplayer na mapa, at mayroong suporta para sa mga laban sa 10 vs 10 laban.

Gabay sa Mamimili: Sa oras ng pagsulat, ang serye ng Wargame ay binubuo ng tatlong laro, ang pinakabagong Wargame: Red dragon, na may alternatibong kasaysayan na nagsasabi tungkol sa salungatan sa Asya

Ang Pinakamahusay na Diskarte para sa isang Ambisyosong Caribbean Dictator

Ang Tropico ay mahalagang tagabuo ng lungsod, ngunit ang nagpapaganda dito ay ang kagandahan nito. Naglalaro ka bilang isang diktador sa isang republikang saging na may temang Caribbean, at trabaho mo na gabayan ang iyong isla mula sa mababang simula hanggang sa kadakilaan.

Kung paano mo ito gagawin ay nasa iyo. Maaari mong samantalahin ang mga likas na yaman ng iyong isla at gawin itong sentro ng industriya, o maaari mong samantalahin ang natural na kagandahan ng isla at subukang maging isang lugar ng bakasyon para sa mga ignorante na puting turista. O pareho. Sa Tropico mayroong maraming mga pagpipilian kung saan maglalagay ng isang residential complex o pabrika, kung magbibigay ng mga pensiyon o conscription Serbisyong militar. Inaakit mo ang mga imigrante sa isla, at lahat sila ay nangangailangan ng pabahay at trabaho, at kailangan mong lumikha ng iyong sariling ekonomiya at mga serbisyo. Sa buong laro, ang iyong mga aksyon ay kahanga-hangang pinag-uusapan sa talk show ng estasyon ng radyo ng Tropico, sinusubukan ng host na bigyan ng positibong kulay kahit na ang pinakamasayang mga aksyon mo.

Habang lumalaki ang iyong isla, magkakaroon ka ng pagkakataong magsimulang makipagnegosyo sa - America, Russia, o kahit sa China at Europe, lahat ay gugustuhing maimpluwensyahan ka. Mag-aalok sila sa iyo ng pera at kayamanan kung papayagan mo lang silang magtayo ng base militar sa isla, o payagan silang i-export ang kanilang basura sa iyo. Kung hindi ka maingat, kailangan mong harapin ang isang paghihimagsik o pagsalakay. Sa anumang kaso, ang iyong rehimen ay ibagsak.

Ang Tropico ay isang masayang laro lamang: ito ay isang tagabuo ng lungsod na may malusog na dosis ng ekonomiya, kalakalan at pulitika.

Ang pinakamagandang space RTS

Sins of a Solar Empire - Nakatuon ang pandaigdigang real-time na diskarte na ito sa pagbuo ng malaking space empire. Mayroon kang mga planeta upang kolonisahin at paunlarin ang industriya at kalakalan, ngunit kapag ang mga bagay ay naging matigas, palaging may mga grupo ng mga barko na naghahagis ng mga bala, laser at missile sa isa't isa sa walang katapusang pakikibaka para sa pangingibabaw.

Naglalaman ang laro ng maraming bagay na tipikal ng serye ng Sins: ang iyong mga scout ay magmamadali mula sa planeta patungo sa planeta sa paghahanap ng mga bagong mundong masusupil. Ang iyong mga fleet ng mangangalakal ay maglilipat ng mga kalakal mula sa isang lugar patungo sa isang lugar, pinipihit ang mga gulong ng ekonomiya, at ang iyong makapangyarihang mga armada ng labanan ay dadaloy mula sa isang krisis patungo sa isa pa, dahil kung hindi mga pirata ang kumakatok sa iyong pinto, kung gayon ang ibang paksyon ay dumating upang umangkin dito. iyong ari-arian.

Ang laro ay walang kampanyang nag-iisang manlalaro: naglalaro ka lang ng walang katapusang bilang ng mga labanan laban sa AI gamit ang malawak na hanay ng mga baraha mula sa set, bawat isa ay may kani-kanilang mga kakaiba at diskarte. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mapa gamit ang editor at siyempre maaari mong simulan ang laro online at maglaro laban sa mga totoong tao.

Gabay sa Mamimili: Ang Sins of a Solar Empire ay may tatlong pagpapalawak. Ang pinakabago, ang Rebellion ay isang standalone na extension na kinabibilangan ng lahat ng nakaraang update at feature. Mayroon ding DLC ​​para sa laro, na tinatawag na "Forbidden Worlds", nagdaragdag ito ng mga bagong uri ng planeta, bagong kagamitan at ilang bayani.

Ang pinakamahusay na laro ng diskarte na may mga atomic na armas

Ang DEFCON ay isang laro tungkol sa isang digmaang hindi mapapanalo - isang digmaang nuklear. Ipinakita sa iyo ang isang simpleng vector map ng mundo (sa istilo ng WarGames at iba pang klasikong pelikula), bibigyan ka ng isang grupo ng mga kagamitang pangmilitar, at ang mundo ay nagsimulang dahan-dahang magbilang hanggang Armageddon. Kailangan mo ang pinakamahusay na paraan gamitin ang lahat ng kailangan mo para mapunta sa tuktok sa malapit nang maging disyerto na mundo.

Ang pagiging simple at abstractness ng Defcon ang pinakamalaking asset nito. Hindi mo maaaring ihinto ang bawat misayl, at hindi mo maaaring manalo sa bawat labanan. Mawawasak ang mga rehiyon, mawawala ang buong fleet, ngunit... ang nakikita mo lang ay mga istatistika sa screen. Makakakuha ka ng mga puntos para sa pagpatay ng mas maraming tao nang sabay-sabay, nawalan ka ng mga puntos para sa bawat porsyento ng iyong orihinal na populasyon. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa dulo ay makakatanggap ng "panalo". Binabati kita.

Ang Defcon ay isang kawili-wiling laro, ngunit bakit ito nakakahumaling?! Ito ay ang laro ay talagang isang labanan ng talino, katulad ng chess. Ang laban ay palaging magsisimula sa DEFCON 5, at bibilangin ang antas ng panganib sa inilaang oras. Habang papalapit ka sa DEFCON 1, mas marami kang pinahihintulutang gawin, ngunit karaniwang nakasalalay ang lahat sa matagumpay na paglalagay ng iyong mga asset - ang iyong fleet at mga submarino, mga bombero at mandirigma, mga missile silo, mga radar. Ikaw at ang iyong mga kaaway (hanggang 6 na manlalaro o AI ang maaaring maglaro sa parehong laban) ay gagawa ng parehong mga bagay, kaya kakailanganin mo ng pag-asa at kakayahang hulaan ang susunod na galaw ng iyong kalaban.

Ang laro ay tumatagal ng hindi hihigit sa 45 minuto bilang default, bagama't maaari mong ayusin ang setting na ito. Ang laro ay napakasaya para sa mga purong strategist at mabilis at madaling i-load. Lubos naming inirerekumenda ang paglalaro laban sa iba pang mga manlalaro.

Gabay sa Mamimili: Walang mga pagpapalawak o DLC, at ang laro mismo ay napakamura.

Ihahagis sa iyo ng space-based na pandaigdigang diskarte na larong ito: mga space bug, slaver raid, asteroid, kahit alien probe... at pagkatapos ay hindi mo sinasadyang matugunan ang isa pang space empire. Ito mapanganib na uniberso at Sword of the Stars ay sumasalamin dito kahanga-hanga, habang nagbibigay din sa player ng isang kapana-panabik at mapaghamong laro.

Ang Buhay na Uniberso na ito ay talagang gumagana ang magic nito sa unang bahagi ng laro, kung saan ang mga grand strategy na laro ay tradisyonal na walang gaanong nangyayari hanggang sa makatagpo ka ng ibang mga paksyon. Bilang karagdagan, ang Sword of the Stars ay gumagawa ng isang bagay na hindi madalas makita sa mga laro ng diskarte ng genre na ito, hindi ito lumilikha ng lahat ng mga paksyon ng laro bilang pantay. Siyempre, ang lahat ay nagsisimula sa parehong mga mapagkukunan at mga planeta, ngunit ang bawat lahi ay kumikilos sa isang natatanging paraan - mayroon silang sariling natatanging paraan ng paglalakbay sa kalawakan. Iniuugnay din nito ang sistema ng teknolohiya sa mga paksyon: ang puno ng teknolohiya ng laro ay randomized para sa bawat bagong laban, at ang bawat lahi ay may mga kagustuhan para sa ilang partikular na teknolohiya.

Ang pagpapasadya ng barko ay tumatagal ng malaking bahagi ng laro, at gugugol ka ng ilang oras sa simpleng pag-customize ng iba't ibang disenyo ng barko. Tulad ng seryeng Total War, ang larong ito ay napupunta sa real-time na diskarte mode kapag nagsimula ang pagbaril. Maaari kang magbigay ng mga order sa iyong fleet, magtakda ng mga pormasyon ng labanan, at manood habang ang dalawang grupo ng mga barko ay nagpapawi sa isa't isa sa space dust. Ang ganda.

Sinasalakay ng Unyong Sobyet ang Amerika, at trabaho mo na itulak sila pabalik. Lumipas na ang mga araw kung kailan kailangan mong bumuo ng base at pamahalaan ang mga mapagkukunan, mayroon kang mga command point at layunin. Kung nawasak ang iyong mga unit, maaari kang gumamit ng mga command point para tumawag ng mga reinforcement, at dapat mong gamitin nang matalino ang mga lakas ng iyong mga unit, kasama ang isang kahanga-hangang hanay ng mga kakayahan sa labas ng mapa.

Napaka-cinematic ng single-player campaign at talagang dinadala ka sa salaysay. Halos gusto kong sumali sa Pulang Hukbo pagkatapos makita ang mga resulta ng paglusob ng mga Sobyet sa Kanlurang Berlin, at may isang eksena sa kalagitnaan ng laro... mabuti, iiwan kita para malaman mo mismo. Madalas kang naglalaro bilang isang opisyal ng US Army na tumutulong sa pagtataboy ng pagsalakay, ngunit ang pagpapalawak ng Soviet Assault ay nagdaragdag ng mga misyon mula sa pananaw ng Russia, at mayroon itong kritikal na halaga para sa background.

Ang laro ay isang magandang halimbawa ng taktikal na labanan, gamit ang terrain sa iyong kalamangan, micro-manage sa iyong mga tropa, at mas lalo itong gumaganda kapag nag-online ka para maglaro. Maaaring lumaban ang mga manlalaro sa mga laban na may hanggang 16 na manlalaro, at hindi tulad sa mga kampanya ng single-player, dapat kang pumili ng isa sa apat na tungkulin para sa iyong sarili, na makakaapekto sa mga unit at kakayahan sa pagsuporta na magagamit mo. Ang ilang mga tungkulin ay malamang na mas mahina laban sa ilang mga taktika, kaya kailangan mong tiyakin na nakikipagtulungan ka sa iyong mga kasamahan sa koponan.

Gayunpaman, wala pa ring problema na hindi malulutas ng carpet bombing.

Gabay sa Mamimili: Sa laro mundo sa Salungatan Mayroon lamang isang karagdagan - Soviet Assault. Ang add-on ay nagdaragdag ng mga bagong misyon sa kampanya ng kuwento para sa USSR.

Pinakamahusay na Large-Scale RTS

Ang Supreme Commander ay isang PC-breaking na laro dahil sa mga pangangailangan ng processor nito. Ang larong ito ay tungkol sa digmaan ng hinaharap, robotic na real-time na diskarte, pinapasimple nito ang pamamahala ng mapagkukunan at higit na nakatuon sa paglikha ng isang kahanga-hangang makinang pangdigma. Magsisimula ka sa isang hindi maaaring palitan na aparato - isang command machine, kung saan nagtatayo ka ng mga pabrika na gumagawa ng mga yunit, kinakailangan ang mga ito upang makipagdigma laban sa iyong mga kaaway.

Ang hukbo ng Manlalaro ay maaaring umabot ng 1000 unit, sa lupa, sa dagat at sa himpapawid. Dapat mong maingat na ayusin ang ballet ng produksyon, paggalaw at pag-atake, paggiling sa iyong kalaban, habang pinapanatili ang iyong command unit, pati na rin ang iyong mga pabrika at power grids, upang makalikha sila ng mas maraming death machine. Ito ay isang napakatalino at nakamamanghang laro, at hindi ito para sa mga kaswal na manlalaro.

Kakatwa, isa ito sa ilang laro na opisyal na sumusuporta sa dalawahang monitor, ibig sabihin ay maaari kang magkaroon ng scalable na mapa sa pangalawang screen. Ito ay isang kaloob ng diyos, nagbibigay-daan sa iyo na panatilihin ang iyong mga mata sa " malaking larawan" labanan, at inirerekomenda kung seryoso kang maglalaro. Mayroong ilang mga laro na hinahayaan kang maglaro sa parehong sukat ng Supreme Commander, at kapag pumunta ka sa digmaan online, doon magsisimula ang tunay na hamon. Ang mga larong tulad ng Starcraft ay nangangailangan ng mabilis na pag-iisip at bilis ng reaksyon, ngunit pinapayagan ka lang nitong kontrolin ang ilang dosenang unit sa pinakamarami. Hinihiling sa iyo ng Supreme Commander na harapin ang libu-libong unit. Pag-isipan mo.

Gabay sa Mamimili: Walang DLC ​​para sa larong ito, tanging ang standalone na Forged Alliance DLC pack. Mas mainam na bumili ng Forged Alliance, inaayos nito ang maraming problema ng pangunahing laro, at nagpapakilala rin ng karagdagang paksyon.

Pinakamahusay na diskarte sa ilalim ng lisensya

Kung fan ka Star Wars, kung gayon ang larong ito ay para sa iyo. Binibigyang-daan ka ng Empire at War na pamahalaan ang Galactic Empire o ang Rebel Alliance at lumaban para sa dominasyon ng galactic. Namumuno ka sa isang makapangyarihang armada at hukbo; kahit na nagpapadala ng mga kilalang bayani sa labanan, tulad ni Luke Skywalker o Darth Vader. Maaari ka ring bumuo ng isang Death Star.

Walang alinlangan, pinakamahusay na elemento Ang mga laro ay mga taktikal na labanan sa espasyo. Hanggang apat na manlalaro ang maaaring lumaban sa isang mapa (maaaring may mga panganib ang mapa tulad ng mga asteroid o gas cloud), bawat manlalaro ay may sariling space station, at ang layunin ng laro ay patumbahin ang iyong kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga base. . Ang mga malalaking barko, hindi tulad ng maliliit, ay may mga kakayahan sa pag-target na maaaring mabaril ang ating mga sandata o kalasag, at maraming barko (at mga bayani) ang may mga espesyal na kakayahan na makakatulong sa pag-ikot ng tubig.

Bilang karagdagan sa mga labanan sa kalawakan, maaari kang lumahok sa mga labanan sa lupa, mamuno sa isang squadron ng mga hovering tank o AT-AT walker. Ang larong ito ay mekanikal na katulad ng Total War sa kahulugan na mayroong isang hiwalay na interface ng kampanya kung saan kinokontrol mo ang imperyo at ang iyong mga puwersa, at pagkatapos ay mag-load nang hiwalay sa screen ng labanan. Ang pagkakaiba lang ay nangyayari ang lahat sa real time at walang pila.

Ito ay maganda malaking laro, na magiging mas mabuti para sa iyo kung fan ka ng Star Wars universe.

Gabay sa Mamimili: Walang DLC, at isang pagpapalawak lamang, na tinatawag na Forged Alliance - nagdaragdag ng ikatlong paksyon, ganap na naiiba sa dalawang naroroon na, at nagdaragdag din ng mga bagong yunit, kakayahan, atbp.

Matagal na ang nakalipas, nang ang Westwood Studios ay mga masters sa paglikha ng real-time na mga laro ng diskarte, tinanong nila ang tanong, "paano kung walang Nazi Germany?" Ginawa nilang orihinal na laro ang script. Pulang Alerto, kung saan ang Unyong Sobyet ay naging makapangyarihan sa lahat at sinakop ang buong Europa nang walang kalaban-laban. Ang orihinal na laro ay nagtatakda ng mataas na bar, na nagpapakita ng dalawang kamangha-manghang magkakaibang panig sa tunggalian, isang mapanganib na arsenal ng mga armas, at isang mabigat na techno/metal na soundtrack at kuwento na isinalaysay sa pamamagitan ng mga live-action na video sa pagitan ng mga misyon. Ang ikalawang laro sa serye ay umabot sa mas mataas na antas ng kalidad, marahil ay umakyat nang mas mataas kaysa sa halos anumang iba pang laro mula sa Westwood Studios.

Pulang Alerto 2 sinunod ang ideya na natalo ng mga Allies si Stalin at ang kanyang mga tropa, pagkatapos ay itinatag nila ang kanilang papet na pamahalaan sa USSR. Sa kasamaang palad para sa mga Kaalyado, hindi tinanggap ng mga Sobyet ang kanilang kahihiyan nang maayos. Nabawi nila ang kanilang lakas at inatake ang mga Amerikano sa lahat ng larangan. Ang balangkas ng laro ay medyo malayo, ngunit pinipinta nito ang backdrop para sa isang hindi kapani-paniwalang serye ng mga kampanya ng gameplay para sa mga Sobyet at Allies, na kumpleto sa maraming kahanga-hangang teknolohiya para sa magkabilang panig.

Kung hindi iyon sapat, maaari kang mag-online at mag-imbita ng hanggang 7 sa iyong mga kaibigan sa labanan. Ang laro ay nagbibigay-daan sa bawat manlalaro na pumili ng isang bansa, na may sarili nilang mga espesyal na yunit, na nagdaragdag ng karagdagang layer ng diskarte sa bawat skirmish. Ang Command & Conquer: Red Alert 2 ay hindi swan song ng Westwood Studios, ngunit marahil ang laro ay sa kanila pangunahing trabaho. Magkakaroon sila ng iba pang magagandang laro pagkatapos ng Red Alert 2, ngunit walang lubos na nakakuha ng diwa ng Westwood na katulad ng kanilang pangalawang Soviet/Allied RTS.

Pinakamahusay na engrandeng diskarte

Ang makapangyarihang punong barko mula sa Paradox Development Studio. Ang serye ng Europa Universalis ay palaging malakas, kahanga-hanga, masalimuot at may diskarte sa sandbox na diskarte. Ngunit sa kalituhan na ito ay dumating ang maraming problema. Maaaring i-off ng mga bug, piping interface, at hindi maipaliwanag na mekanika ang mga manlalaro bago nila isama ang kanilang unang bansa.

Binago ng Europa Universalis IV ang lahat ng iyon. Ang laro ay mahirap pa ring i-crack at mangangailangan ng maraming pagsisikap mula sa mga manlalaro, ngunit ito ang pinaka-user-friendly na laro sa serye. At habang ang hindi mabilang na mga sistema nito ay humahantong pa rin sa pagkalito, ito ay lubos na posible na tumalon lamang at mag-ukit ng isang angkop na lugar sa kasaysayan.

Ito ay isang "paano kung?" laro. Paano kung talunin ng Italy ang Ottoman Empire gamit ang isang malaking mersenaryong hukbo? Paano kung ang England at France ay naging matalik na magkaibigan at hatiin ang Europa sa halip na labanan ang isa't isa? Paano kung ang Scotland ang namuno sa mundo? Ano ang gagawin, kung.

Gabay sa Mamimili: Ang Europa Universalis 4 ay may maraming DLC, at sa kasamaang-palad ay hindi pa sila lahat ay nakolekta sa isang pakete. Maaari mong bilhin ang mga ito sa mga bahagi sa Steam, gayunpaman. Maaaring balewalain ang mga package at iba pang item ng suporta kung gusto mo, ngunit sulit pa ring kunin ang Wealth of Nations at Conquest of Paradise.

Pinakamahusay na 4X (Global) na Diskarte

Ang pinakamahusay na laro para sa mga tagahanga ng 4X na may mga panatiko ng goblin at mga halfling wizard

Ay ang pagnanais na muling mabuhay at bigyan ang klasikong serye bagong buhay. Ito ay isang fantasy grand strategy game.

Mayroong ilang mga scripted na kampanya upang laruin, ngunit ang laman ng laro ay nasa random na nabuong mga mapa at nako-customize na mga paksyon. Ang mga pundamentalistang goblins ay maaaring lumaban - sa tulong ng mga makina ng banal na digmaan - mga pang-industriyang duwende, habang ang mga hukbo ng mga nakakatakot na penguin ay nagmamartsa sa mga nagyeyelong basura. Ang sarap sarap tanga.

Ang laro ay gumagawa ng ilang mapahamak na malalaking laban. Maaaring iugnay ang maramihang mga yunit upang lumikha ng mga higanteng hukbo. Nagpapaalaala sa Total War sieges sa mga tuntunin ng sukat, ngunit may matalinong turn-based na labanan at mahika.

Habang ang diplomasya at pamamahala ng lungsod ay ang mga kahinaan ng laro, ang Age of Wonders ay nagniningning sa panahon ng labanan. Ang kasaganaan ng mahika at mga espesyal na kakayahan, iba't ibang hanay ng mga yunit at larangan ng digmaan na puno ng mga hadlang ay ginagawang isang mahusay na larong puzzle ang bawat labanan.

Gabay sa Mamimili: Maaari kang bumili ng Age of Wonders 3 sa Steam, GOG, atbp., mayroong isang DLC ​​na nagpapalawak sa mekanika ng gusali at nagpapakilala sa lahi ng Hobit.

Ang pinakamahusay na diskarte para sa Warhammer 40k

Nakakamangha ang Dawn Of War. Sa maraming paraan, parang isang napakatradisyunal na real-time na laro ng diskarte, na may maraming pagbuo, diskarte at pamamahala ng mapagkukunan. Ngunit sa pagtingin sa mga nauna nito, ang laro ay katulad ng Company Of Heroes. Nakikita namin ang Relic na nagsisimulang mag-eksperimento sa moral, cover, squad, at iba't ibang paksyon.

Ang tensyon ay pinagbabatayan ng buong laro. Ang buong laro ay tungkol sa pagsulong, pagkuha at paghawak ng teritoryo. At sa lahat ng oras, ang mga mapagkukunan ay nauubusan nang mas mabilis at ang mga generator ay nahuhulog sa pagkasira. Ngunit ang makina ng digmaan ay patuloy na kailangang pakainin.

Pinapalawak ng mga pagpapalawak ang laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit pang mga paksyon na may sariling natatanging mekanika. Nariyan ang masasamang Eldar, ang mga uhaw sa dugo na mga Orc, ang maraming imperyal na guwardiya - bawat paksyon ay nag-aalok ng iba't ibang paraan upang maglaro ng parehong laro. May kabuuang siyam na paksyon ang nadagdag.

Nakatanggap ang Dawn Of War 2 ng maraming pagbabago, na nagiging mas maliit ang labanan at nakatuon sa mga taktika kaysa sa diskarte. Mahusay pa rin itong laro, ngunit sa pamamagitan ng paglayo sa mga tradisyon ng genre, ang Dawn Of War ay nawala ang ilang mahika nito.

Gabay sa Mamimili: Ang batayang laro at lahat ng expansion pack ay nakolekta sa Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Pinakamahusay na diskarte sa ekonomiya ng sci-fi

Nagpaalam ang Anno 2070 sa makasaysayang setting nito habang ang napakagandang serye ng diskarte sa ekonomiya ng Ubisoft ay patungo sa hinaharap pagkatapos ng sakuna sa kapaligiran. Ang laro ay tungkol pa rin sa paggawa ng pera at pagpapalawak ng iyong impluwensya sa mga isla, ngunit sa halip na maging isang medyebal o kolonyal na kapangyarihan, ang laro ay dumadaloy sa isang eco-faction at nagpaparumi sa mga industriyalista.

Isang hindi kasiya-siyang pakiramdam ng kawalan ng pag-asa ang bumalot sa buong laro. Ang mundo ay nakikipaglaban upang mabuhay at sa pag-asang kumita, ang mga desisyong ginawa ay maaaring mag-iwan sa mundo sa isang mas masamang sitwasyon. At ang mga isyu sa lipunan at kapaligiran ay nagdaragdag ng bagong dimensyon ng pagiging kumplikado.

Malaki ang epekto ng teknolohiya. Ang mga paksyon ay hindi limitado sa kanilang mga tahanan sa isla, at maaari ding magtayo sa ilalim ng tubig, na lumilikha ng mga sakahan ng kelp o maruruming oil rig.

Ang pag-iisip ay dumarating sa maraming tao: kung ako ang pangulo, ang unang bagay na magagawa ko... Ang bawat isa ay may kanya-kanyang pagpapatuloy: nagsimula ng digmaan, sumapi ng bagong estado, naging pinakamatalinong pinuno sa kasaysayan. Nagbibigay-daan sa iyo ang mga laro tungkol sa pulitika na madama mo ang iyong sarili sa iba't ibang tungkulin sa pulitika. Ang mga larong nauugnay sa pulitika ay karaniwang may estratehikong batayan at nag-aanyaya sa mga kalahok na simulan ang pagbuo ng isang estado mula sa simula, bumuo at bumuo ng kanilang sariling mga tao o lungsod. Kahit na ang aklat-aralin na Civilization ay maaaring mauri bilang mga larong pampulitika sa malawak na kahulugan ng salita, ngunit sa klasikal na kahulugan ito ay mga simulator ng pulitika, kung saan ang manlalaro ay inaalok ang papel ng isang politiko o pinuno. Depende sa mga tampok ng simulator, hinihiling sa manlalaro na mapabuti ang ekonomiya ng bansa, makisali sa pagpaplano ng lunsod, dagdagan ang populasyon, at gawing umunlad ang estado. Kadalasan walang makulay na laban sa mga amo dito, kundi mga intriga sa pulitika, negosasyon at mga totoong sitwasyon Mayroong higit sa sapat na mga problema na kailangang harapin ng mga pulitiko. Ang mga laro tungkol sa pulitika ay mas gusto ng mga ipinanganak na strategist, kung saan ang marangya na disenyo at gameplay ay hindi ang pangunahing bagay sa isang magandang laro.

Mga larong pampulitika sa PC sa modernong panahon mundo ng laro ay pangunahing kinakatawan ng mga simulator - ang listahan ng mga ito ay medyo malawak.

Kadalasan ang mga laro tungkol sa pulitika para sa computer ay batay sa mga tunay na kaganapan mula sa kasaysayan ng mundo, kapag nahanap ng gumagamit ang kanyang sarili sa isang tunay na kaganapan at pinili ang landas para sa karagdagang pag-unlad nito. Halimbawa, ang sikat na balangkas malamig na digmaan sa pagitan ng Russia at USA sa pagtatapos ng ika-20 siglo o World War II. Mayroon ding mga plot mula sa mga pelikula at libro sa mga tema ng pulitika, halimbawa mula sa alamat ng Star Wars. Sa mga larong pampulitika sa PC, pinapalitan ng manlalaro ang pangulo, kumander ng militar, at pinuno ng sibilisasyon. Sa papel na ito, maaari siyang mag-utos ng mga tropa, magsimula at makipaglaban sa mga digmaan, makisali sa mga pagbabagong pampulitika, sa pangkalahatan, kumilos tulad ng isang karaniwang pinuno. Ang mga laro sa genre ng diskarte sa pulitika sa PC ay kinabibilangan ng iisang manlalaro at ang paglahok ng isang buong team na hanggang 6 na tao. Kadalasan, ang mga laro tungkol sa pulitika sa PC ay bumabaling sa sikat na balangkas ng simula ng Ikatlong Digmaang Pandaigdig - at muli, ang mga instigator dito ay karaniwang Russia at Estados Unidos. Narito ang isang maliit na listahan ng mga laro tungkol sa pulitika sa PC:

Bayani ng Lakas at Mahika III

utos at labanan

Pangulo para sa isang Araw: Pagbaha.

Ang listahan ng pinakamahusay na mga larong pampulitika na nakabatay sa diskarte sa PC ay iba para sa lahat, ngunit sinubukan naming kolektahin ang pinakamahusay na mga kinatawan ng sikat na genre na ito sa isang listahan. Ipinakita namin sa iyong atensyon ang nangungunang 10 laro tungkol sa pulitika.

10. Ang Makinang Pampulitika 2016

Ang pag-round out sa nangungunang sampung pinakamahusay na laro tungkol sa pulitika ay isang simulator na itinakda sa USA, at ang manlalaro ay kailangang makipagkumpetensya para sa posisyon ng presidente ng bansang ito. Ang kasalukuyang bayani, na kahina-hinalang katulad ng kasalukuyang pinuno ng Estados Unidos, si Donald Trump, ay gumagawa ng isang pagsalakay sa mga estado at tumatanggap ng mga bonus doon, at sa gayon ay tumataas ang kanyang rating at kumita ng pera, na sa huli ay magdadala sa kanya sa kanyang layunin.

Ang lokasyon ng laro ay isang lungsod na nabuo noong 1820 at mula noon ay nakaranas na ng 5 magkakaibang panahon. Sa pamamagitan nila, ang lungsod ay pinamumunuan ng manlalaro, na kailangang magtayo ng mga bagong gusali at lumikha ng mga distrito, magpasa ng mga batas, pamahalaan ang ekonomiya, ipamahagi ang mga kapangyarihan at kahit na pumasok sa pampulitikang intriga.

Ang batayan ng laro ay ang tunay na matagal na salungatan sa pagitan ng Palestine at Israel. Kailangang gumawa ng mga desisyong panlipunan, pang-ekonomiya at militar ang manlalaro. Ang laro ay makatotohanan at inilulubog ang manlalaro sa pinakadiwa ng problema sa salungatan.

7. Presidente para sa isang Araw: Korapsyon

Ang isa pang simulator na nagaganap sa isang partikular na bansa - isa sa mga estado ng Africa. Kung hindi, ang sitwasyon ay pamantayan: ang manlalaro ay tumatagal sa papel ng pangulo at pinuno, patuloy na gumagawa ng mga desisyon kung saan nakasalalay ang pag-unlad ng sitwasyon sa bansa.

6. Krisis sa Kremlin

Ang laro ay nakatuon sa mga kaganapan sa USSR sa panahon ng perestroika, at ang aksyon ay tatagal hanggang 2017. Pinipili ng manlalaro ang tunay aktor kung saan siya maglalaro: Gorbachev, Yeltsin o Ligachev. Napakakulay ng laro, ang aksyon ay sinasalubong ng mga political jokes ng mga panahong iyon, ang mga graphics ay puno ng mga detalye na nagpapaalala sa atin ng mga panahong iyon.

Ang manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa 271 na estado bilang kanyang kaparian. Ang yugto ng panahon ay isang siglo mula 1836 hanggang 1936. Ang anumang aksyon ng manlalaro ay nakakaapekto sa estado ng mga gawain sa estado, at ang isang hanay ng mga kundisyon na natupad sa panahon ng laro ay humahantong sa ilang mga makasaysayang kaganapan.

Ikaw ay naging alkalde ng isang maliit na tropikal na lungsod at magsimulang magtrabaho sa pag-unlad nito. Malaking diin ang ibinibigay sa pang-ekonomiyang bahagi ng gawain ng isang politiko, ngunit maaari ka ring magpasya sa mga isyu ng relihiyon, ang pampulitikang rehimen sa iyong lungsod, tumawag ng mga halalan - sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang regular na administrasyon. Ang laro ay magpapasaya sa iyo ng maraming detalye, de-kalidad na tunog at maginhawang gameplay.

Diskarte pandaigdigang sukat- mayroong humigit-kumulang 200 mga bansa at multiplayer para sa 32 mga manlalaro. Dito iniimbitahan ang manlalaro na harapin pangunahin ang patakarang panlabas, intriga, alyansa, at digmaan. Gayunpaman, hindi ka dapat maging masyadong agresibo - kung gayon ang iba pang bahagi ng mundo ay magrerebelde laban sa pasimuno ng salungatan.


Klasikong diskarte sa politika. Ang manlalaro ay nagiging presidente ng bansa at sinusubukang pangunahan ito sa kaunlaran. Ang bawat isa sa kanyang mga hakbang, tulad ng inaasahan sa isang diskarte, ay humahantong sa ilang mga kahihinatnan na imposibleng mahulaan. Ang larong ito ay naghahatid ng pasanin ng kapangyarihang pampulitika bilang makatotohanan hangga't maaari - walang mga maningning na kulay o aksyon, ang pagsusumikap lamang sa paglikha ng isang napapanatiling ekonomiya, pagpapanatili ng kapangyarihang pampulitika at pagpapalakas ng iyong sariling katayuan.

1. Kapangyarihan at Rebolusyon: Geopolitical Simulator 4


Ang mga nangungunang pampulitikang laro sa PC ay nangunguna sa isang sikat na simulator kung saan ang manlalaro ang pumalit sa pinuno ng pulitika ng bansa. Dinadala niya ang buong pasanin ng kapangyarihan, pinangangasiwaan ang ekonomiya, pulitika, pagbabagong panlipunan, na humahantong sa bansa sa geopolitical na tagumpay. Ang uniberso ng larong ito ay detalyado at kasiya-siya sa kanyang graphic na disenyo; bukod pa rito, hindi mo lamang maaaring gampanan ang klasikong papel ng pangulo, ngunit maglaro din para sa oposisyon.

Karaniwan ang mga makukulay na laro na may mga kumplikadong graphics, multiplayer at isang malawak na uniberso mga espesyal na pangangailangan sa operating system ng computer, processor at video card nito. Samakatuwid, ang laro ay maaaring hindi gumana sa isang mahinang computer o maaaring magkaroon ng gayong mga bug na hindi ka makakaramdam ng anumang kasiyahan. Ngunit kung gusto mo pa ring makaramdam ng pagiging presidente, may magandang alternatibo - mga online games tungkol sa pulitika. Ang mga larong pampulitika sa browser ay hindi nangangailangan ng malakas na hardware; sapat na para sa kanila ang mga minimum na kinakailangan ng system. Sa kabila ng gayong hindi mapagpanggap, ang mga online na pampulitikang laro ay maaaring seryosong makaakit at magpapasaya kahit na ang libreng oras ng pinakamabilis na manlalaro. Halimbawa, sa site makakahanap ka ng maraming nakakatuwang laro tungkol sa mga pulitiko para sa bawat panlasa.

Ang mga tunggalian sa politika ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng maraming kasiyahan, na pumalit sa sinumang politiko sa ring. Hamunin ang iyong kalaban ayon sa gusto mo at makipaglaban sa kanya, nakalimutan ang lahat ng mga patakaran. Sa larangang ito ng digmaan, tulad ng sa malaking pulitika, pinapayagan ang anumang maruming pandaraya.

Ang Counter-Strike Politicians 3D ay isang klasikong laro ng shooter, ngunit pinalamanan ng katatawanan at mga parody na pigura ng mga pulitiko. Pumili ng sinumang tunay na pinuno ng estado, punong ministro o chancellor at lumaban. Walang diplomasya, hardcore lang!

Ang tanga sa mga Ukrainian na pulitiko ay kilala ng lahat Baraha, kung saan kailangan mong makipagkumpitensya sa mga sikat na Ukrainian na pulitiko.

Sa site maaari kang makahanap ng iba pang iba't ibang mga laro, hindi gaanong kapana-panabik, at para sa lahat mga kategorya ng edad mga manlalaro - para sa mga batang babae at lalaki, mga laro sa pagbaril at mga puzzle, mga larong pang-edukasyon, mga laro sa pakikipagsapalaran at mga diskarte.

Warhammer 40,000 series

Petsa ng Paglabas: 1992-2011

Genre: Real-time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay patuloy na naghihintay para sa paglabas ng isang bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay pumipili ng lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; may mga bagong karera na lilitaw sa bawat laro) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pumili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niya upang mahuli at makipaglaban sa lahi na nagmamay-ari nito sa lupa.




Nagaganap ang labanan sa real time sa terrain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at bumuo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya; ang mga mapagkukunang ito ay ginagamit upang bumuo ng mga istruktura, tropa at gumawa ng mga pagpapabuti. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan


Petsa ng Paglabas: 1991-2013

Genre: Global turn-based na diskarte

Sa Kabihasnan, isang kumpletong modelo ng pag-unlad ng tao ang nilikha mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan. Ang manlalaro ay dapat lumikha at bumuo ng kanyang makapangyarihang imperyo, bukod sa iba pang mga kakumpitensya, ang kondisyon para sa tagumpay ay maaaring isang militar na tagumpay laban sa lahat, tagumpay sa puntos, Ang laro ay nagtatapos sa 2050 alinman sa pamamagitan ng kultura o bumuo ng isang sasakyang pangalangaang at lumipad sa Alpha Centauri. Ang lakas at pag-unlad ng sibilisasyon ay binubuo ng pag-unlad at paglikha ng mga bagong lungsod, ang paglikha ng produksyon ng mga tropa sa mga lungsod, siyentipiko at militar na pananaliksik. Maaari ka ring lumikha ng mga kababalaghan ng mundo sa laro.




Para umunlad ang isang sibilisasyon, ang manlalaro ay dapat na makapag-focus at balanse sa pagitan ng siyentipikong pag-unlad, pagbuo ng kapangyarihang militar, muling pagdadagdag sa kaban ng bayan, pagbuo ng imprastraktura at kultura, diplomatikong pakikipag-ugnayan at pakikipagkalakalan sa ibang mga sibilisasyon. Ang manlalaro ay maaaring makilahok sa mga makasaysayang kaganapan na naganap, kontrolin ang mga pinuno tulad ng Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II at iba pa. Mahirap sabihin kung alin sa mga serye ang pinakamahusay. Ang ilan ay nagsasabi na ang bahagi ay ang pinakamahusay, ang iba ay nagsasabi na ang ikaapat. Sinasabi ng mga tagasunod ng graphics na ang ikalima ay ang pinakamahusay sa seryeng ito.

Warcraft III


Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Sa sikat, ang tinatawag na "Varik" ay isa sa mga pinakaaabangang laro: higit sa 4.5 milyong pre-order at higit sa isang milyong kopya ng laro na naibenta sa wala pang isang buwan, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro sa computer. Ang laro nakatanggap ng malaking bilang ng mga positibong review, maraming publikasyon ang nagbigay ng parangal sa laro na may mga pamagat na "Pinakamahusay na Laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte ng Taon." Nakatanggap din ng matataas na marka ang laro mula sa mga manlalaro.




Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (mga tao), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may sariling natatanging bayani, na nakakakuha ng karanasan at isang bagong antas sa mga laban. Sa bawat antas, na-unlock ang mga bagong kakayahan ng bayani. Ang mga bayani ay maaari ding bumili o pumili ng mga item mula sa mga napatay na mandurumog na nagpapahusay sa mga katangian ng labanan ng mga bayani at ng mga tropang nakapaligid sa kanila. Sa iba't ibang mga mapa, ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga mina ng ginto at kumukuha ng troso, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang mga katangian.

Bayani ng Lakas at Mahika III


Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang Heroes of Might and Magic III ay isang turn-based fantasy game, ang ikatlong bahagi ng serye ay naging paborito ng kulto at nakakuha ng maraming tagahanga sa buong mundo. Sa kabila ng hindi napapanahong mga graphics, ito ay nilalaro pa rin ng libu-libong mga manlalaro sa buong mundo. Ang ikaapat at ikalimang bahagi ng laro ay nailabas na na may higit sa mas magandang graphics at pinahusay na gameplay, kaya kung hindi ka fan ng mga lumang laro at mahilig sa graphics, kung gayon ito ay pinakamahusay na laruin ang pinakabagong mga bahagi.




Ang manlalaro ay naglalakbay sa isang pandaigdigang mapa kasama ang mga bayani na kumokontrol sa mga gawa-gawang nilalang, paggalugad ng mga bagong lupain, pagkuha ng mga lungsod at pakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang maglakad sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay hindi na siya lumiko at ang mga kaaway na kontrolado ng computer ay kumilos. Sa pamamagitan ng pag-atake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na gumagalaw ng mga yunit ng labanan upang sirain ang mga kaaway. Habang umuunlad ang mga lungsod, maaaring matuklasan ang mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng mga tropa.

StarCraft II


Genre: real time na diskarte

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto, na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ay naging pinakainaasahang laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na natugunan ang mga inaasahan nito sa mga manlalaro. Maraming Russian at foreign gaming portal ang nagbigay sa mga score ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.




Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o mas tiyak sa ika-26 na siglo sa isang malayong bahagi ng kalawakan Milky Way. Ang tatlong lahi ng Terran, Zerg, at Protoss ay magkasalungat sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng dalawang uri ng mga mapagkukunan: mineral at vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng yunit ay may sariling mga lakas at kahinaan, kaya upang sirain ibang mga klase ang mga tropa ng kaaway ay kailangang umarkila ng mga tropang masisira sa kanila.

Ang Total War series ay ang pinakamahusay na Rome: Total War


Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Total War rus. Ang "Total War" ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga karagdagan. Iba't ibang laro ang sumasaklaw sa iba't ibang makasaysayang yugto ng panahon at estado. Ang pinakasikat at iconic ay ang Rome: Total War, na inilabas noong 2004. Nagaganap ang aksyon sa Sinaunang Roma sa panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 AD e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa Japan Shogun: Total War noong ika-16 na siglo, kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay nagsasalungatan. Empire: Total War - sa panahon ng mga kolonyal na digmaan sa Europa at iba pa.




Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Pagkatapos kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay nakaligtaan ng isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensyang kontrolado ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Petsa ng Paglabas: 1996 at 2000

Genre: Real-time na diskarte

Ang Red Alert ay isang laro na inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo; libu-libong tao pa rin ang naglalaro nito, mahigit 30 milyong kopya ang naibenta. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling kasaysayan, kung saan ipinagtatanggol ng mga tropang Allied ang Europa mula sa isang agresibo Uniong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang naglalabanang partido: Alliance o USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng laro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin bago niya sakupin ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawang alternatibong pagtatapos.




Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay ng mga puwersa sa lupa, hukbong panghimpapawid at ang Navy. Ang bawat panig ay mayroon ding mga natatanging tampok. Ang mekaniko ng laro ay na ngayon kahit isang simpleng infantryman ay maaaring makasira ng tangke. Madaling sirain ng isang tanke ang isang machine-gun pillbox; ang isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay madaling makitungo sa isang tangke kung hindi ito sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na nagpilit sa paggamit ng iba't ibang uri ng mga tropa sa labanan.

Europa Universalis serye ng mga laro


Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na pandaigdigang diskarte,

Ipinagpapatuloy ang serye ng mga pandaigdigang estratehiya na Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; Habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng pamahalaan, nagiging posible na pumili ng isa sa pambansang ideya. Nagaganap ang laro sa real time, ngunit hindi kinakailangan ang bilis ng reaksyon ng manlalaro, dahil maaaring i-pause ang laro anumang oras. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1,500 na probinsya sa dagat at lupa.




Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo at pamamahala ng mga hukbo at hukbong-dagat, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, pampulitika sa tahanan estado, pagbabago ng relihiyon ng estado at kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang koneksyon nito sa tunay na kuwento(Tandaan ko na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaimpluwensya sa laro, mga kumander sa totoong buhay (tulad ni Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at mga mandaragat (tulad ni Columbus, Ermac at Ferdinand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nangyayari sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2


Petsa ng Paglabas: 2006

Genre: Real-time na diskarte

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong pangkat ng mga manlalaban, ngunit mayroong ilang natatanging mga yunit. Ang bawat unit ay may life scale (hindi isang indibidwal na manlalaban), at kung ang buhay ng unit ay nasira kapag ang unit ay nasira, ang buong unit ay mamamatay. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng isang squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito para sa isa pang squad. Nalalapat pa ito sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.




Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at tank para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, pagsulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit ng labanan at pag-atake (halimbawa, isang stormtrooper raid). Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Matapos sirain ang isang kaaway, isang bagong antas ang nakuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, baluti o saklaw ng pagtingin ng yunit ng labanan, depende sa uri nito.

May tatlong uri ng mga mapagkukunan sa Laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, mag-recruit ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored na sasakyan, at mga armas - upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at hangin. strike, o para bigyan ang iyong kagamitan ng mga bagong kakayahan. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III


Genre: Real-time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagkilala sa buong mundo salamat sa makabago at kapana-panabik na gameplay nito. Nakatanggap ang Age of Empires ng matataas na rating sa mga portal ng gaming at magazine. Ang isang espesyal na tampok ng larong ito ay ang mahusay na binuo na artificial intelligence (ang kalaban ay kinokontrol ng isang computer). Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, Russian Empire, Imperyong Ottoman, France), na nagsimulang sakupin ang bagong mundo (Amerika).




Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa isang mapa na pamilyar sa naturang mga laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling bayan sa Lumang Mundo. Siya ay nagsisilbi sa nag-iisang layunin ng pagtulong sa kanyang kolonya. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga paglipat sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: paggalugad, kolonisasyon, mga kuta, industriyal at imperyo. Nagsasanay siya sa mga akademya ng militar, nagbenda ng mga sundalo at ipinadala sila sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Espanyol ito ay magiging mga rodeller, at para sa mga Ruso ito ay mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga labanan sa real time. Ang maximum na laki ng isang detatsment at grupo ng mga sundalo na na-highlight ng isang "frame" ay 50 units. Ang shooting infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na linya, na maginhawa para sa pagpapaputok sa mga salvos, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa sunog ng artilerya, kamay-sa-kamay na labanan at parisukat. Ang Melee infantry ay may tatlong pormasyon, dalawa ang magkapareho, suntukan at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang takpan ang mga riflemen. Natutunan ng mga kabalyerya ang tatlong pormasyon - ang parehong malapit na labanan at parisukat, pati na rin ang isang nakakasakit na mode na may pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa isang lugar.

XCOM: Hindi Kilala ang Kaaway


Genre: Diskarte, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at lumang larong X-COM: UFO Defense, na inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro mula sa pananaw ng lihim na kumander internasyonal na organisasyon XCOM (anti-alien division), na may mga pinaka-advanced na teknolohiya, armas at siyentipikong pag-unlad ng sangkatauhan. Nagtatrabaho sila dito ang pinakamahusay na mga espesyalista mundo - mga lalaking militar at siyentipiko. Ang organisasyon ay dapat magsagawa ng mga operasyong militar laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.




Ang manlalaro ay binibigyan ng sentrong base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal, pag-armas at paglalagay ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan na gumagamit ng mga umiiral na manlalaban sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro sa anyo ng isang "ant farm" - isang seksyon ng lupa na nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang lugar mula sa gilid.

Sa Tactical combat, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon - pagtakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan.
Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Ito ay maaaring isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

Homeworld


Genre: real time na diskarte

Well-developed graphics at three-dimensional gaming space - ang pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong tingnan ang larangan ng digmaan, ang battle fleet mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay ng laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na pamamahala ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong balangkas na unti-unting nagpapakita ng sarili sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.




Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera, Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, tanging ang mga yunit ng labanan ang nagbabago. Ang isang pangunahing tampok ng parehong Kushan at Taidan navies ay ang pagkakaroon ng isang pangunahing mothership na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang mothership ay may sariling mga armas at isang hyperdrive, na nagbibigay-daan dito upang madaig ang makabuluhang espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta mga espesyal na barko, tulad ng resource collector at controller, research ship, probe, stealth ship detector vessel, gravity well generator. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigates, Super-mabigat na barko, Flagships.

Stronghold na serye ng laro


Petsa ng Paglabas: 2001-2014

Genre: real time na diskarte

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa isang pang-ekonomiyang simulator medyebal na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging parameter na karaniwan lamang para sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa pagganap at laki ng populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga diskarte - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit. Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga medieval na kastilyo.




Ang lahat ng laro sa serye, maliban sa Stronghold Kingdoms, ay may mga campaign (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, habang ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Ang lahat ng laro maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms ay nagbibigay-daan sa iyong maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa isang napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (siege o ipagtanggol ang isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro sa serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2) mayroong libreng construction mode (pagpapatakbo ng ekonomiya nang walang digmaan).

Spore


Genre: Real-time na diskarte, diyos simulator

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Habang sumusulong sa laro, posibleng gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagbutihin ang mga katangian nito. Gayundin, habang umuunlad ito, independiyenteng gagawa ang manlalaro ng iba't ibang kagamitan at gusali, o pumili ng mga handa na opsyon mula sa catalog.




Sa simula ng laro, kinokontrol ng player ang isang microorganism na naninirahan sa isang aquatic na kapaligiran. Sa yugtong ito ng laro - Upang mabuhay, ang microorganism ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame nilalang. Kapag kinakain ang pagkain, lumalaki ang cell at nagiging microorganism. Pagkatapos kung saan ang nilalang ay lumabas sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magkakaroon ng isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2


Petsa ng Paglabas: 2000, 2004

Genre: Taktikal na real-time na diskarte

Ang larong ito ang nangunguna sa genre nito at nanalo ng maraming parangal. Ang Ground Control ay may 3D graphics at isang malayang umiikot na camera, na nagbibigay-daan sa player na tingnan ang labanan mula sa anumang anggulo. Ang laro ay ganap na kulang sa koleksyon ng mapagkukunan, base development at pananaliksik. Ang layunin ng manlalaro ay kontrolin ang isang limitadong bilang ng mga yunit ng labanan at magsagawa ng iba't ibang mga gawain sa kanilang tulong.




Ang pangunahing layunin ng laro ay upang sirain ang mga tropa ng kaaway at mga gusali gamit ang mga tampok ng terrain at ang lakas ng iyong sariling hukbo. Kasama sa mga yunit ng labanan ang iba't ibang uri ng mga nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid at mga sundalo, na inihatid sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng mga orbital shuttle. Pagkatapos ng pagsisimula ng susunod na misyon, ang manlalaro ay hindi maaaring tumawag para sa mga reinforcement, na nangangailangan ng maingat na pagpili ng mga yunit at ang kanilang pagsasaayos bago ang labanan.

Ang pinakamahalagang elemento Ang mga laro ay nangangailangan ng isang taktikal na diskarte sa anumang sitwasyon. Ang bawat pangkat ay may sariling natatanging lakas at kahinaan. Ang mga yunit ng labanan ay nagkakaisa sa mga iskwad. Ang manlalaro ay maaari lamang magbigay ng mga order sa mga yunit, bagaman ang mga yunit mismo ay lalaban at kukuha ng pinsala nang hiwalay. Mayroong apat na kategorya ng mga yunit: infantry, armor, support, at aviation. Maaaring piliin ng player ang configuration ng bawat indibidwal na unit bago ang laban. Halimbawa, ang Craven Corporation tank squad ay maaaring umiral sa apat na configuration: reconnaissance, light, main, at heavy. Ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, kaya ang iba't ibang mga pagsasaayos ay angkop para sa iba't ibang mga gawain.

Serye ng Tiberium Command & Conquer


Petsa ng Paglabas: 1995-2010

Genre: Real time na diskarte

serye ng matagumpay mga laro sa Kompyuter, na may pinakamataas na benta sa mga serye ng diskarte. Nagaganap ang laro sa isang alternatibong realidad ng panahon, na may kondisyong moderno sa atin, kung saan mayroong digmaan sa buong mundo sa pagitan ng dalawang pandaigdigang grupo - ang internasyonal na tropa ng UN na nagkakaisa sa Global Defense Initiative, at ang military-religious Brotherhood of Nod, pinangunahan ng charismatic leader nitong si Kane, na lumalaban para sa pagkakaroon ng alien substance na Tiberium, dahan-dahang kumakalat sa buong planeta.




Ang gameplay ng laro ay batay sa prinsipyo ng pagkolekta ng mga mapagkukunan, pagbuo ng isang base, pagsira sa kaaway. Ang tanging mapagkukunan ng pera (mga kredito) sa laro ay Tiberium. Ang isa pang mahalagang mapagkukunan sa laro ay ang kuryente, na ginawa lamang ng mga power plant. Ang iba't ibang istruktura at unit na ginawa ng player ay sama-samang bumubuo ng isang teknolohikal na puno, kung saan ang access sa teknolohikal na mas advanced, at samakatuwid ay mas mahal, mga istruktura at unit. Ang base ay maaaring protektahan ng iba't ibang mga istraktura, kabilang ang mga defensive fortification.

Paano pandaigdigang estratehiya iba sa karaniwan? Ang laki nito. Sa kanila pinamamahalaan namin ang isang malaking estado, isang imperyo o ang buong mundo, paglutas ng isang malaking bilang ng mga problema. Ang pinakasikat ay ang mga pandaigdigang estratehiya sa isang regular na PC. May mga pagtatangka na ilipat ang mga naturang proyekto sa mga console, ngunit ang mga kontrol ay hindi masyadong mainit, at hindi ito nagustuhan ng mga manlalaro.

Kahit na tulad ng isang angkop na kategorya ng mga laro ay may daan-daang mga proyekto na mahirap maunawaan sa pamamagitan lamang ng pagbabasa ng paglalarawan. Upang hindi ka mag-aksaya ng oras at pumili ng larong laruin sa loob ng ilang minuto, pinili namin ang pinakamahusay na pandaigdigang diskarte sa computer. Basahin ang kanilang maikling pagsusuri at pagkatapos ay pumili. Go!

Stellaris - pagsakop sa espasyo

Magsimula tayo sa isang pandaigdigang 4X na real-time na diskarte, kung saan kailangan mong bumuo sa outer space, populating planeta pagkatapos planeta. Ang mundo ng laro ay nabuo ayon sa pamamaraan, at samakatuwid ang bawat bagong playthrough ay magiging kakaiba at magdadala ng mga sariwang impression. Bilang karagdagan, sa pagbuo ng pamamaraan, naiimpluwensyahan ng gamer ang pag-unlad ng mundo. Kaya, ang pagiging totoo ng laro ay karapat-dapat na papuri.

Dito ka makikibahagi sa pagtatayo, impluwensyahan ang buhay pampulitika ng imperyo, at pamahalaan ang isa o ilang mga planeta nang sabay-sabay. Kakailanganin mo ring tiyakin na ang bawat pangkat ay nabubuhay nang payapa, masaya sa posisyon nito. Ang papel ng isang galactic emperor ay isang milyong beses na mas kumplikado kaysa sa isang makalupang emperador. Samakatuwid, maghanda para sa mga tunay na pagsubok.

Kung hindi mo pa naranasan ang genre ng engrandeng diskarte, halos tiyak na mahihirapan ka sa mga tuntunin ng kontrol at pag-unawa sa kung ano ang nangyayari sa screen. Upang maunawaan ang lahat ng ito, kakailanganin mong magbasa ng mga gabay at manood ng video pagkatapos ng video mula sa mga may karanasang manlalaro na nagpapaliwanag sa mga sali-salimuot ng gameplay. Sa una ay hindi magiging madali ang panonood at paglalaro, ngunit sa sandaling ang iyong kaalaman ay naging malalim, ikaw ay magiging masaya na bungkalin ang pag-unlad ng estado ng kalawakan at makamit ang malaking tagumpay.

Galactic Civilizations 3 - mga away sa isang galactic scale

Ang ikatlong bahagi ng sikat na serye ay nagpapatuloy kung ano ang inilatag ng mga developer mula pa sa simula. Wala rin dito, ngunit, sa kabilang banda, ang papel ng manlalaro sa pagbuo ng fleet ay nadagdagan. Ngayon ay maaari mong kontrolin ang higit pang mga proseso at maimpluwensyahan ang kalidad ng mga natapos na mekanismo. Ang larong ito ay maaaring tawaging parehong simulator at isang pang-ekonomiyang diskarte. Ngunit, una sa lahat, ito ay isang pandaigdigang diskarte sa militar sa isang setting ng espasyo. Pumili ka ng isang planeta na may mga mahilig makipagdigma sa mga naninirahan, at pagkatapos ay humantong ang iyong mga singil sa tagumpay laban sa maraming mga kaaway.


Ang proyekto ay karapat-dapat na idagdag sa aming listahan ng mga pinakamahusay na pandaigdigang estratehiya, dahil ang mga mekanismo ng pamamahala ng pamahalaan ay mahusay na binuo dito. Maaari mong kontrolin ang pinakamaliit na proseso, mula sa pagmimina ng mga mineral hanggang sa pag-install ng karagdagang mga kalasag sa armor sa mga barkong pandigma.

Maaaring kailanganin mong gumugol ng maraming oras sa pag-aaral ng lahat ng pag-andar, ngunit makakatulong sa iyo ang isang nakapagliligtas-buhay na video o nakasulat na gabay na malaman ito. Tulad ng inaasahan, mayroong isang kooperatiba dito, kaya huwag mag-atubiling tawagan ang iyong mga kaibigan at simulan ang pagbuo ng isang bagong kamangha-manghang mundo sa kalawakan ng malawak na kalawakan.

Master of Orion - pamahalaan ang mga kolonya

Ang larong ito ay inilabas noong 1996, ngunit maaari pa ring magdulot ng maraming kasiyahan sa mga tagahanga ng mga larong engrandeng diskarte. Dito makokontrol ng manlalaro ang isa sa mga karera at akayin ito sa kasaganaan, pagkuha ng mga mapagkukunan, pakikipaglaban sa mga kaaway at pagkuha ng mga bagong teritoryo. Ang proyekto ay angkop para sa mga hindi muna binibigyang pansin ang mga graphics at halaga ng gameplay.


Kailangang gawin ng gamer mahalagang pagpipilian sa pinakadulo simula - piliin ang perpektong lahi. Ang katotohanan ay ang bawat lahi ay may mga tampok, gamit kung saan maaari mong makamit ang magagandang resulta. Sa kabilang banda, kung mawala sa paningin mo ang mga feature na ito at "baluktot" ang iyong linya, walang gagana. Ang isang magandang tip ay pag-aralan ang lahat ng impormasyon tungkol sa mga karera bago simulan ang laro. At pagkatapos ay magpatuloy.

Kapansin-pansin, ang ilan sa mga proseso dito ay hiniram mula sa isang mas sikat na miyembro ng "Association of Global Strategies" - "Sibilisasyon" ang naging inspirasyon para sa mga developer na lumikha ng katulad na sistema ng pamamahala. Kaya, naging posible na muling ipamahagi ang mga naninirahan sa planeta at magtakda ng isang tiyak na trabaho para sa bawat pangkat. May magsasakang magsasaka, may ipagkakatiwala sa industriyal na produksyon, at iba pa.

Total War Warhammer 2 - ang perpektong diskarte

Dahil lumitaw ang balita tungkol sa paglikha ng pangalawang bahagi ng kahindik-hindik na fantasy offshoot na "Total War", ang laro ay naging pangunahing bagay ng talakayan sa mga pampakay na forum. Ang mga artikulo sa mga sikat na mapagkukunan, isa-isa, ay nag-usap tungkol sa kung gaano kalaki at kamangha-mangha ang proyekto. Pinagtatalunan na kinuha ng mga developer ang lahat ng pinakamahusay mula sa unang bahagi at nagpasya na lumikha ng pinakaastig na diskarte sa ating panahon. Sa katunayan, iyon ang nangyari!


Ano ang mga estratehiya mula sa "Total War" na napakasikat? Sa kanila, hindi mo lamang pinamamahalaan ang iyong mga ward sa isang pandaigdigang mapa at pinangangalagaan ang ekonomiya. Kapag mahirap na ang mga panahon, maaari kang kumuha ng hukbo at puksain ang kalaban sa totoong oras sa isang tunay na mapa na may sampu-sampung libong unit na kalahok! Iyon ang dahilan kung bakit palaging nangunguna ang mga proyekto ng serye sa mga nangungunang pandaigdigang estratehiya. Naging available sa computer ang mga parehong cinematic na malalaking labanan na nagdulot ng panginginig sa iyong gulugod, salamat sa "Total War". Taun-taon, lumikha ang mga developer ng mga bagong makina at pinahusay ang mga ito. Sa paglabas ng ikalawang bahagi ng "Warhammer" batay sa maalamat na uniberso, naging malinaw na ngayon ito ay isa sa mga pinaka-advanced na estratehiya sa lahat ng aspeto. Ang mga graphics ay kamangha-manghang, ang pag-andar ay mahusay, saliw ng musika hinahangaan.

Siyempre, may ilang maliliit na bug at pagkukulang, nang hindi binabanggit kung aling pagsusuri at paglalarawan ng proyekto ang magiging masyadong bias. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang mga tagalikha ay malapit na nakikipag-ugnayan sa komunidad at mabilis na tumugon sa lahat ng mga komento. Ang resulta ay patuloy na lumalabas ang mga update na may mga pag-aayos.

Sibilisasyon ni Sid Meier VI - bumuo ng isang sibilisasyon

Ang ikaanim na bahagi ng diskarte na sumakop sa mundo ay inilabas na sa mga personal na computer at natutuwa sa mga tagahanga ng genre. Para sa mga hindi pa nakarinig ng "Sibilisasyon" - ito ay isang pandaigdigang diskarte na nakabatay sa ekonomiya kung saan maaari kang maglaro para sa iba't ibang kultura at sibilisasyon. Ang gameplay ay hindi real time, kaya may ilang oras para mag-isip. Lupigin ang mundo seksyon sa pamamagitan ng seksyon. Mayroong isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga madiskarteng posibilidad:
- kontrolin ang konstruksiyon;
- braso ang hukbo;
- magsagawa ng pananaliksik;
- lumikha ng mga bagong teknolohiya;
- matalinong ipamahagi ang mga mapagkukunan at iba pa.


Ito marahil ang pinakamahusay na turn-based na simulator ng pag-unlad ng mundo mula sa sinaunang panahon hanggang sa panahon ng kalawakan. Malabong magkaroon ng proyektong makakalaban sa “civa” hinggil dito.

Siyempre, ang isang mahusay na manlalaro ay natututo muna. Ang panuntunang ito ay ganap na gumagana dito. Una, kailangan mong maghanap ng video ng pagsasanay sa lahat ng mga function ng interface. Ito ay magiging isang magandang pundasyon para sa magiging pinuno ng mundo. Ngunit hindi mo kailangang panoorin ang video, alamin ang lahat sa iyong sarili. Kung gusto mo, maaari mong imbitahan ang iyong mga kaibigan at ayusin ang isang showdown sa isang pandaigdigang saklaw sa co-op.

Europa Universalis IV - malaking mapa

Sa genre ng nangungunang turn-based na pandaigdigang mga diskarte sa computer, ito ay isang tunay na hiyas. Kapag tinanong ang mga manlalaro kung paano naiiba ang Europa Universalis sa iba, ang sagot nila ay: "Ito ay may napakaunlad na bahagi ng ekonomiya." Sa katunayan, bagama't ang digmaan ay may espesyal na kahulugan sa mundo ng larong ito, nangangailangan ito ng malaking halaga ng pondo upang isagawa ito. Sa tulong ng maraming mga pag-andar ng interface ay makokontrol mo buhay pang-ekonomiya estado sa pandaigdigang mapa at humantong ito sa tagumpay laban sa iba pang mga kalahok sa pandaigdigang labanan.


Para sa PC platform, ang Europa Universalis ay mahusay na na-optimize, ngunit ang mga mahihinang computer ay maaaring makaranas ng mga kahirapan - masyadong maraming mga script ang naisasagawa pagkatapos ng bawat paglipat.



Isang tunay na klasiko - ang unang 3D na laro mula sa Blizzard at isa sa mga pinakamahusay na diskarte sa prinsipyo.

Noong inilabas ito noong 2002, nasa Warcraft III ang lahat. Kahanga-hangang mga graphics, na, salamat sa kakaibang istilo, mukhang maganda kahit ngayon, kapana-panabik na gameplay na may mga elemento ng role-playing na nakaimpluwensya sa buong genre ng RTS, isang napakagandang plot sa isang pinag-isipang mabuti na uniberso, at suporta para sa mga mod.

Kung hindi dahil sa Warcraft III, walang DotA o MOBA na genre na ganoon.

2. XCOM: Enemy Unknown




Taktikal na diskarte sa PC kung saan kailangan mong ipagtanggol ang Earth mula sa mga dayuhan.

Ang pangunahing bagay tungkol sa XCOM ay ang patuloy na pangangailangan na harapin ang mga hamon. Sino ang dapat mong ipadala sa isang mahirap na misyon: isang beterano na magkakaroon ng mas malaking pagkakataong manalo, o isang baguhan na hindi mo aakalaing matalo? Alin ang dapat bigyan ng mas malakas na baluti o baril? Dapat mo bang utusan ang mga mandirigma na salakayin ang pinakamalakas na dayuhan o harapin muna ang mas maliliit na kalaban?

Bawat aspeto ng laro - ang pamamahala sa base, pagpapalit ng character equipment at ang mga laban mismo - ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

3. Kumpanya ng mga Bayani




Sa hitsura ito ang pinaka-ordinaryong laro ng diskarte, ngunit sa katotohanan ang Company of Heroes ay isa sa mga pinaka-makatao na laro tungkol sa digmaan. Ito ay dahil ang manlalaro ay bihirang magkaroon ng higit sa ilang mga squad sa ilalim ng kanyang utos (hindi tulad ng ilang dosenang mga yunit sa tradisyonal na RTS). Nag-aalala ka tungkol sa mga mandirigma tulad ng ginagawa mo tungkol sa iyong sarili at bumuo ng mga taktika sa paraang matiyak ang kanilang kaligtasan.

Gamit ang isang advanced na graphics engine para sa oras nito at maalalahanin na mga misyon, ipinapakita ng Company of Heroes ang kalupitan ng digmaan. Kahit anong pilit mo, namamatay pa rin ang mga tao - ito ang presyo ng tagumpay.

4. StarCraft II




Ang StarCraft II ay ang nangungunang eSports na laro ng diskarte sa mundo. Bawat milimetro ng card, bawat Kakaibang kakayahan character, bawat gusaling magagamit para sa pagtatayo - lahat ay mathematically verified para makabuo ng pinakakapana-panabik na mga laban. Ito ay hindi para sa wala na ang mga paligsahan sa laro ay nagaganap halos bawat dalawang linggo, at ang mga premyo sa mga ito ay umabot ng hanggang $700,000.

Kung hindi mo talaga gusto ang microcontrol at multitasking, ang StarCraft II ay mayroon ding mahusay na single-player campaign. Mayroon itong mahusay na balangkas tungkol sa paghaharap sa pagitan ng tatlong karera at iba't ibang uri ng mga misyon. Dagdag pa, hindi mo kailangang i-click ang mouse nang labis upang makumpleto ito.

5. Homeworld: Mga Disyerto ng Kharak




6. Kataas-taasang Komandante




Ang espirituwal na kahalili sa Total Annihilation, na nagpapabuti at nagpapalawak sa mga ideya ng orihinal. Sa pangkalahatan, ito ay isang laro tungkol sa mga nakakalibang na labanan ng malalaking tao sa mga higanteng mapa.

Ang mga laban sa Supreme Commander ay bihirang tumagal nang wala pang isang oras. Ang oras na ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang base na may balanseng ekonomiya at maghanda ng sapat na mga yunit ng labanan upang sirain ang kaaway.

Ang Supreme Commander ay isang mahusay na laro ng diskarte sa lahat ng kahulugan. Ang bilang ng mga mandirigma sa isang panig kung minsan ay umaabot sa isang libo, at kailangan mong pag-isipan ang iyong mga aksyon nang hindi bababa sa 10 minuto nang maaga.

7. Kabuuang Digmaan: Shogun 2




Mahirap pumili ng pinakamahusay sa mga laro sa serye ng Total War, ngunit pinili ng Lifehacker ang Shogun 2. Sa lahat modernong mga yunit ito marahil ang pinakakumpleto, puro at naiintindihan kahit para sa mga nagsisimula.

Sa Total War: Shogun 2, gagampanan ng player ang papel ng pinuno ng isang clan medyebal na Japan. Ang layunin ay sakupin ang buong bansa. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang diplomasya, ekonomiya, at kahit intriga - pagpapadala ng mga assassin at espiya.

Ngunit ang pangunahing bagay ay, siyempre, mga epikong laban, kung saan napakahalaga na mailagay nang tama ang iyong mga tropa sa lokasyon.

8. Age of Empires II HD




Sa Age of Empires II, kailangang pamunuan ng manlalaro ang isang sibilisasyon sa maraming panahon: ang Dark Ages, pyudalism, panahon ng kastilyo, at iba pa. Maaari kang maglaro bilang isa sa ilang mga paksyon, tulad ng Japan, Mongolia o ang Celts.

Ang pangunahing tampok ng laro ay ang kumbinasyon ng pamamahala ng mapagkukunan sa mga operasyong militar. Kapag nakikipaglaban sa Age of Empires II, hindi sapat na magtayo lamang ng hukbo; kailangan mo ring bumuo ng isang malakas na ekonomiya sa pamamagitan ng pagtatayo ng mga bahay, quarry at sawmill, at paglilinang ng mga bukid.