Šetnja kroz planetarne bitke space rangers 2 revolution. Prolazak kroz tekstualnu misiju "Muzon". kako vidjeti portrete programera u KR2


Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste krenuli na put u Novi svijet, jer ne bi bilo ni jednog Francuska kolonija, koje biste trebali posjetiti.
R. Sabatini, “Srećno kapetanu Blodu”

Svemirske stanice

Ogromne strukture koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama su svemirske stanice. Na njima možete učiniti sve isto kao i na planetama (osim komunikacije s vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije Dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da ako stanice nisu zaštićene, biće razbijene u komade, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio prvu očinsku naredbu kapetana, ovdje su me naučili da letim... Ovdje sam jednom, napuhujući, bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se ovaj nedostatak nadoknađuje „mikronodima“. Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme, nemam pojma. Pa bilo je zelenih šmrcova, sad je višebojno... Ali i dalje ga prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali daju za predate čvorove mikromoduli.

Mikromodul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada hardvera, obično s nuspojavom (na primjer, objekt se povećava u veličini). Općenito, radi se o istoj stvari koju rade na istraživačkoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi sve to rade bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvući odatle kasnije. Kladite se na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

Naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Fejcima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave “istraživanjem o dominatorima” – točnije, njihovim komadima koje im s vremena na vrijeme vučem.

Glavni razlog zašto se borimo protiv Dominatora je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za Dominator. Kao i naši preci - Klisan.

Istovremeno, iz nekog razloga se naučnici razvijaju odvojeno lijekove za svaku od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja, dakle, moram da pokušam ne samo da se borim sa Dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi sada deficitarni.

Zapravo, možete im dati dijelove od "pogrešnih" dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako komade "crvenih" dominatora predate odjeljenju "blaseroid" (plave kelleroidu, zelene terronoidu) , onda će biti prihvaćeni po duploj cijeni, i ovo Veoma nije loš novac. Sasvim je moguće živjeti samo tako, bez gubljenja vremena na mirnije aktivnosti.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to daleko od skromne naknade. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i sa piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali ne mogu reći da je bilo tako isplativo: potraga obično traje dosta vremena, a onda se vratite šest mjeseci kasnije i nađete neki staro gvožđe od 500 novčića... Štaviše, sondu treba povremeno popraviti. vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo tako da, recimo, vraćajući se u sistem za novac za potragu, već možete požnjeti žetvu.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina u svemiru nije bilo takvih stanica, a da ih je bilo, rat sa Klišanima bi se završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje izdaju najmoćnije stimulansi, s kojim i najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih lijekova:

Gaalistra vremena. Nikada nisam mislio da kapanje terpentina na stražnji dio Rangera ubrzava ne samo njega, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Gaalistra također povećava upravljivost, općenito, s njom ćete pobjeći od svoje bake, pobjeći ćete od svog djeda, a još više od Urganta. Ima i mirnu primenu - letenje u trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim "afterburnerom" je takođe zadovoljstvo.

Malokskaya sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, temeljito povećanje tačnosti i manevrisanja. Dok se ne nadogradite - morate imati.

Zvezdana prašina. Kako se gaalistra i situ ne mogu kupiti uvijek i ne svuda, i prašina pronalazi svoje poznavaoce. Jednostavno povećava gotovo sve vještine za jedan stepen.

Ragobama šapuće. Prihvaćaju ga s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se značajno povećavaju nagrade za misije. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobama krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery Channelu.

Super tehničar. Ova supstanca vam ulijeva moćno inženjersko znanje, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavni trošak, a trup se može popraviti droidom.

Postoji nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj najzabavniji, možda, tjera trgovce da na prvi zahtjev bace teret u svemir. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali vam se takav napad neće često dogoditi.

Međutim, kada se to dogodi, mjere se moraju poduzeti hitno. kako bi bilo npr. sveti fanatizam, kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju “fantomi” - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or misteriozna luatancia, zvani virusni pacifizam (ovdje je teška psihička patnja malo uljepšana redovnom pomoći Luatan fonda za podršku)? Or gorke pelene, u kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, glavna stvar koju trebate znati o bolestima je: ako se razbolite, ne budite budala i brzo se liječite.

Vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i prateću nagradu (koja se po pravilu odmah rasproda na buvljaku zbog svoje nebitnosti). Ali nedavno su se pojavila još dva razloga za to:

Borbeni programi dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu mnogo, jedino je šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju Dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...

Narediti vojnu operaciju- najnovije dostignuće vojno-ekonomske misli. Zaista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti umjesto da se bori na vlastiti rizik, zašto ne platiti tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih "drakara" spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Jeste li u nevolji sa zakonom? Da li ste traženi na četrdeset i dve planete? Želite da hitno naraste škrge da niko drugi ne bi pogodio da ste to vi? Tim putem. Ovdje će za vas proizvesti za skromnu količinu plastična operacija sa promjenom rase, i ni jedan policajac te nikada neće potkopati, oprostite na igri riječi...

Ili možda želite da lažni čvorovi pokažu pouzdanost u rendžer centru? Pripremite svoje kredite i sve će biti u redu.

Sve usluge su po sniženim cijenama za one koji nisu sputani moralnim standardima i nemaju previše poštovanja prema postojećim nalozima.

Poslovni centri

Pa, za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licu im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (naročito onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u modernom svemiru trgovina više nego profitabilna djelatnost.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamate su prilično blagi, a ako propustite "sat H", samo ćete platiti kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i niko vam neće dati ni jednu potragu bez podmićivanja), a na vas će postaviti i pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu količinu, nude vam gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke puteve! Naravno, istu stvar možete pronaći i dugo kopajući po lokalnoj mreži, ali ovo je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju na osnovu jednog principa - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali sa skupljom robom (10% u cijeni luksuzne robe je često bolje od 30% u cijeni namirnica).

Investicije- najsmješnija inovacija. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i meni je to problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojnu bazu... Šteta moguća mjesta plasmani se određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednja stvar - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara po upola nižoj cijeni. Po mom mišljenju, tu nema o čemu razmišljati: svako treba da ima politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku izabrali karijeru „svemirskog čistača“: pucali su na asteroide, sakupljali slobodno plutajuće minerale ili trčali za njima u hipersvemir. Ovo posljednje je problematično u današnje vrijeme, ali lov na asteroide vam je u pravu. Međutim, nemojte sebi previše laskati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo dobro vodite računa o motoru (asteroidi brzo rade), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, čuvajući većinu minerala - efikasnost ostatka je veoma niska) , treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova leteća skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi nas čeka arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, trebalo bi da bude poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego što ih je bilo. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva Više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i prije, stanovnici rupa se kreću brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, možete pronaći nešto poput ovoga...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno nagrada za liječenje, a ako prvo ne poberete usjeve, neprijatelji će vam se oduprijeti veoma dugo. Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prvi CD na našem disku. Samo da kažem da je taktika „kolica“, kada letimo isključivo unazad, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego relevantna.

Važno je: ako želite skupljati nagrade u hiperprostoru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš sada odmah nakon završetka bitke izvlači te iz hiper.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodna" putovanja po galaksiji.

Brodovi inteligentnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni da napadnu prvom prilikom, a treći su potencijalni drugovi. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da „služi kao ukras za velikog heroja“.

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i radarom, tako da možete dobiti dobru ideju o tome što možete očekivati ​​unaprijed. Crvena - Maloki, zelena - Ležajevi, plava - ljudi, roze-ljubičasta - Faeians, žuta - Gaali. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): boja trupa koju su kupili je ista. Samo zato što letiš na fejskom brodu ne čini te prijateljem svim fajcima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dometu). Broj preostalih hit bodova koji mu je ostao je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim neprijateljskim hit poenima. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo može biti korisno za:

Saznati pravac kretanja vojne eskadrile (koga će osloboditi);

Saznajte sve glasine o isplativoj robi (za ovo razgovaramo sa transportom);

Dogovorite se o zajedničkom napadu (sa gusarom - na mirni brod, sa civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na Dominatoru);

Zahtevajte "trik ili poslasticu";

Dogovorite se da unajmite rendžera koji će vam služiti.

Mirni brodovi

Linijeri, diplomate i transport, po pravilu, nisu prvi koji idu u bitku (osim protiv poznatog gusara, i to samo u grupi), često pokazuju slaganje po pitanju otkupnine i, općenito, ne volim da se borim. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i raspoloženje „Maloka mirovnog traktora” mogu iznenaditi.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, drugi samo trebaju naučiti o ponudi i potražnji ili zatražiti pomoć protiv razbojnika.

Warriors

Ova gospoda se obično nalaze u jatima i nisu nimalo neskloni udaranju pirata, neprijatelja njihove rase ili matične planete. Nije lako dogovoriti se s njima ako već imaju zamjerku na vas. Ratni brodovi su, po pravilu, pristojno naoružani, ali vlada je uvijek škrta na dobrim motorima, pa ako se nešto dogodi, sasvim je moguće "preći na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na njihovu brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda ima veći utjecaj na međurasne odnose od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednost vojnika je, prije svega, to što lete u velikoj grupi da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati do mile volje na leteće zle duhove. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju na koga će krenuti, a nije im teško prići. Kao što sam već rekao, možete naručiti operaciju u vojnoj bazi o svom trošku. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatrene stihije po principu koji je jedan čarobnjak jednom zacrtao:

- Nadate li se da ćete trčati brže od trola sa ovom čarolijom?

Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka grupe!

Međutim, postoji jedan nedostatak zajedničkog lova s ​​vojskom: vojnicima je stran profit, oni u pravilu nemaju nikakvo hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što uleti prostor. Čim takav tip puca na generator za 20.000 novčića, antiarmijski sentiment se odmah rasplamsa u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Bearing) uvijek se rado odazivaju na ponudu da zajednički potuku gusara.

Pirati

Ovi lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, sa kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri, namamljeni ilegalnim profitom, spadaju u ovu kategoriju. Ova živa bića će se posebno u izobilju rađati u blizini svojih baza, kao i u svjetovima Peleng i - nešto manje - Malok.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim topovima, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt samoodržanja i, odlučivši da je nadmoćniji u vatrenoj moći, mirno slijeće na planetu, gdje preživljava teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite sljedećeg Johna Silvera, a ovo vlasništvo vitezova Jolly Rogera uvelike vas ometa. sta da radim?

Evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Onda nemojte letjeti za njim prebrzo dok ne bude dovoljno daleko pokušajte stati između njega i planete. Osim toga, top po imenu treton, usporavajući neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) niko ne zabranjuje osim... piratske matične planete. Ponekad je možda uvrijedi takva briga za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Peleng ili Malok. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, pirati će vas obletjeti desetom rutom. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da podnesu bilo kakva potraživanja protiv vas.

Rangers

Bratstvo rendžera radi otprilike istu stvar kao i vi, i uživa sličan stepen slobode, osim što se ne dotiče tekstualnih zadataka. Rendžer vas može susresti u bilo kojem obličju, na bilo kojem brodu; on je slobodan da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu zaštitu od Dominatora pripada rendžerima. A pošto vas zanima konačna pobeda, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju malokački.

Ne, u principu, posebno drzak primjerak može biti disciplinovan, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često formiraju jato, tako da ćete u stvarnosti morati imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu određenom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

Najam za uslugu;

„družite se“ u blizini najboljih boraca među rendžerima, znajući da su oni skoro uvek zauzeti čišćenjem zvezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vesti);

Dođite do sistema u kojem se već bore (koristite ikonu ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer sve može biti gotovo do vašeg dolaska);

Pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);

Pokrenite napad i sačekajte njihov dolazak.

Ovo posljednje vrijedi reći detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, mogu pogledati mapu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv Dominatora. Stoga, da bi se kolege pojavile u sistemu, često je dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, izbjegavajući granatiranje. Uvjerivši se u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, možda vam je nekako drag...), ponekad se isplati naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne dopustiti da ih Dominatori pojedu. Vojna baza ima sličan efekat u odnosu na vojsku.

Kada se borite rame uz rame sa svojim drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nesebični i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će dati prvima. I, za razliku od ratnika, oni to lako mogu učiniti čak i kada u blizini lebdi debeli, sočni dominantni ekvator.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja i robom koju ne može pokupiti nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno neupućeni ljudi kada je u pitanju posao. Nećete vjerovati, ali svoju proizvodnju nikada ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, prihvataju puna cijena, a ako ga predate u pravo odjeljenje, onda je duplo! Ali kako god da letite do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. A ovo je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike pokazuju uzorke faune keleroida; Blaseroidi preferiraju crvene rubove od plavih, a terronoidi više vole zelene.

Zanimljivo je da se vojna misao Dominatora jasno razvila pod uticajem Klišana. U štipu se lako može pogoditi hrabri mutinok, urgant je bio nondus kao devojka, a ekvator je napravljen po licenci biljke Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

Najopasniji brodovi su smersh (ranije katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu efikasnost eskadrile Dominator. Menok i Štip dobro naoružanog rendžera (pet cevi modernog tipa) ispaljuju se u 2-4 salve, a Urgant i Ekvator su toliko lijeni i nespretni da lako možete izvesti manevar "Grill" sa njih (vidi dolje);

Dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od Dominatora nisu poznata);

Možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako ste van domašaja, a u blizini lebdi još neko pametan i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti vatrenu ljubav s najbližim dostupnim ciljem;

Nerviraju ih i rezervni dijelovi i čvorovi koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, onda su zauzeti pucanjem na sve te stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen;

Urganti i Equentors vole širiti štetni talas oko sebe, dok istovremeno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali postoji također nešto novo.

Iako vas Dominatori rijetko odbijaju napasti, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako kao što je nekada bilo namamiti Klišane da se „gnuše na suncu“, a štoviše, sposobni su da izaberu proaktivan kurs, opkoljavaju, itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako retko da ni sam ne znam da li je to planirana mera ili kvar).

Ako se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štetnosti i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da generator zaštite može ometati ovo. Istovremeno, dominatori pokušavaju Ne postavite nekoliko teških brodova (Urgante, Equentors) protiv jedne mete, ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Skeniraj Dominator brodove nemoguće. Istina, skener redovno pokazuje preostale udarne tačke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "brendirane" opreme:

Blaseroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);

kelleroids- ljubitelji čudne sprave zvane “vertix”;

terronoidi nose slab, ali lako prodoran u odbranu top IMHO-9000.

Manevar "Roštilj"

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je i kod Klišanaca, ali ima nekih specifičnosti.

Poenta je da se kruženjem oko zvijezde derišta približe suncu i natjeraju da se lagano prže.

Prvo, čak i let oko same zvezde, ako uspete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama pravolinijski, što znači da će izgoreti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo sustigne. Nakon ovoga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to možete učiniti samo s Urgantima i Ekvatorom - ostali vam nisu inferiorni u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području djelovanja sunčevog plamena, sav plijen će nestati zajedno s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi, pustite pečenje van, inače će izgorjeti.

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj poznatoj rasi obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam naišao na čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga Dominatori „izgrizli na komade“, drugi put sam „stigao ranije“.

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. Njegovi ostaci otkrili su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Vitta Prionis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vam ispričam o tome.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve te herojske pilote i mornare dao bih u pešadiju na mesec dana. Da vide kakav je rat kada ga pogledate bez teleskopa.
F. Konyshev

Vrste slučajeva:
1. Gravicorn.

2. Mezostrukturni.

3. Rogostovy.

4. Bromirano.

5. Chrobyte.

6. Polimorfna.

7. Nanochitinous.

8. Bioslot.

Važno je: konfiguracija kućišta nije određena njegovom vrstom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Nervirajuće je što lokalna tražilica za serije trupa ne zna kako da traži, a pronalaženje “Ideala” (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) može se obaviti samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžer korpus" ili "piratski korpus" - među njima ćete najčešće pronaći nešto pristojno...

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i prije, model motora određuje maksimalnu brzinu i udaljenost skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom kreće se sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: Artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka za 40 bez obzira na model motora.

“Osnovna” brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. Sa većom težinom plovila brzina opada (formula: brzina u % = 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

To se, međutim, odnosi samo na brzinu u „mirnom“ stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrijava i brzina pada (može pasti za polovicu u odnosu na original). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, pištolj pod nazivom "Treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja je dobra zamjena za kvalitetan motor, a stimulator "time galister" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Na kraju krajeva, brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka zavise od toga... Iako nema tako jasne zavisnosti kao na prvom CD-u - kako je rekao kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve- više se ne posmatra.

Tipovi motora:
1. Zaronite.

2. Jednina.

3. U obliku škrge.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stanserny.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskokove, i to je sve. Morate imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad ove? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz nepovoljne bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: budući da vam ne treba puno od spremnika, često je isplativo uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:
1. Hiperfluidni.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protovezikalni.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Ovo nije striktno neophodno, ali Veoma pojednostavljujući život, jer bez toga ćete sve morati tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena „po mirisu“, odbiti pregovore i plaćenike i skenirati (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude barem.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catauric.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nul kontakt.

Scanner

Stotine rendžera su živele i živeće bez skenera. Da li je moguće da pirata zanima koliko je vrijedan teret transportom i šta je bolje ponuditi - odreći se tereta ili platiti naknadu? Za druge je vrijedna samo informacija o broju pogodaka, ali definitivno možete bez njih - kada je brod blizu uništenja, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (podijeljeni su po snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:
1. Trakcija.

2. Vortex.

3. Neuropalpable.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorski.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za svakoga ko planira da učestvuje u bitkama. A čak bi i strastveni pacifist trebao dobiti barem lošu - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "hladnosti".

Droid određuje koliko će udaraca u tijelo izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5 jedinica, suspenzija - 10...). Najbolji modeli ponekad obezbedi potpuni oporavak nakon salve par mrtvih!

Ali ne zaboravite da se droid popravlja samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: Kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom, naplatit će vam uredan iznos za popravak kućišta, što će droid ipak popraviti.

Droid modeli:
1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Praćenje.

4. Stabljika.

5. Bolno.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator zaštite

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po nivou). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan element opreme za svakog borca.

Vrste generatora:
1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezonski.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikro nivo.

8. Ultraplasma.

Capture

Hvatanje određuje samo jednu stvar - koju veličinu brod može uvući u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti to može učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će odabrati više od 100 jedinica, što je dovoljno za 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati bez hvatanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada idete u potragu ili na trgovačko putovanje, već samo strastveni neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvataljki:
1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotronic.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo stigli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta nam je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte bočnu ploču za detalje. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati „puške“.

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe na osnovu dometa. U svemirskim rendžerima, oružje dugog dometa nadmašilo je oružje kratkog dometa, uprkos manjoj šteti; u KR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (moguće zajedno s projektilima) ili samo teško oružje. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je nepraktična: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, au borbi na daljinu bit ćete pogođeni zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

Industrijski laser
Šteta 1E

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite bilo šta drugo. Ako vam "okupljanje" ne smeta, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju sa njima...

Fragmentaciono oružje
Šteta 2O

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz blizine.

Lezka
Šteta 2E

Raspon 5

Pištolj najdužeg dometa rani period. Zbog toga ostaje relevantan i prije pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

Wave phaser
Šteta 3E

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a stream blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

Flow blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživog u ovom trenutku ne nadmašuje ga u snazi.

Elektronski rezač
Šteta 2E

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali u stvarnosti vaši trofeji nestaju...

Multiresonator
Šteta 4O

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu njega moguće je izgraditi konfiguraciju „srednjeg dometa“.

Atomska vizija
Šteta 4E

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već ima i efekat područja. Skup od pet vizija "stavlja" ljude i igle u čitave eskadrile.

Dezintegrator
Šteta 5E

Raspon 5

Po mom ličnom mišljenju, to je najbolje oružje u igri. I iako turbogravir udara jače, dezintegrator nije mnogo inferiorniji od njega, a njegova udaljenost je takva da ga malo topova može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalca!

Turbogravir
Šteta 6E

Raspon 3

Najteži od svih oružja. Dot.

IMHO-9000
Šteta 3O

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix
Šteta 3E

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa stvar.

Raketni bacač - superoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje: da li ga treba koristiti? - daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

Njihov domet je gotovo neograničen, možete pucati preko pola karte, a ako vas, kao i obično, progone Dominatori, uletjet će i utrljati čela u vaše projektile;

Nanose veoma ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, projektili - zahvaljujući salvi);

Rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:
projektil se može oboriti iz topa (može i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);

Ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a teško je osloboditi sisteme;

Nećete moći da letite oko sunca - vaše rakete će izgoreti u njemu;

Šteta se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj i dalje imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - uostalom, ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, onda raketna salva je izgubljena.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (ili u naknadnom sagorevanju, ili sa vremenskim gaalisterom), možete ispaliti nekoliko igle i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (ili čak plijen), dok ćete kada dođete u domet zraka biti uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga ne može se precijeniti. A potpunim prelaskom na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i ekvilajzere.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvator neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile leđima okrenutim neprijatelju koji hvata - dok se ove rakete još razvijaju... Ali to nije tako: ako projektili na kraju lete prema neprijatelju, to znači da tokom okretanja vjerovatno će se približiti daljini, većom dometu svojih topova! Odnosno, neće moći da ispali ni jednu raketu i da će dobiti svu municiju na brodu.

I, na kraju, ne zaboravimo da su troškovi stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađeni činjenicom da manje novca troši se na popravku oštećene opreme (ne izlažete se vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatne zadatke i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za bacač raketa (oko doba masovne proizvodnje striming blastera).

Da se onda naoružamo torpedima? Ovo je teže pitanje. Do ovog trenutka mnogi se više ne boje da će doći pod vatru, za njih je važnije imati vremena za prikupljanje trofeja. Ali ako imate sreće da dobijete neki torpedne cijevi male mase - isprobajte ovu metodu borbe...

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, prema zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, povezivanje dodatnih topova umjesto generatora zaštite ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Pokret

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da u velikoj mjeri utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje prava nagrada.

Ološi. Eliminira efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i izloženosti tretonima. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Akcelerator Psi-materije. To jednostavno povećava brzinu broda.

Bitka Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Iron zhupi. Kao i ranije, oni povećavaju kapacitet upijanja kućišta.

Kvark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i raznesete ga oružjem - i svi oko vas postaju jako tužni i tužni.

Progutaj, reket pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranclucator- dodatni ratni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je sposoban sam napraviti vašu karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Uz to, "snimanje" pune količine lakih i skupih dijelova je pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju najveći profit borcu, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom plijena u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da možete da letite sa naknadnim sagorevanjem veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni mulj. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CD-u ovo bilo najvrednije, jer vam je omogućilo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez dopunjavanja, sada vam niko ne smeta da točenje goriva nosite sa sobom, a značaj tečnosti je osjetno smanjen.

Mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Dobijaju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i kao nagrada za zadatke i za sisteme oslobađanja. Ponekad “ispadaju” i od oborenih dominatora.

Sam mikromodul ne teži gotovo ništa, i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stari hvatač sa mikromodulom kapaciteta +70 još može popraviti za pare...

Isporučeni mikromodul se ne može ukloniti.

Važno je: Nemojte žuriti da instalirate mikromodul ako planirate da poboljšate nešto na istraživačkoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju "nešto nestandardno" u sebi. Prvo ga poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droid ili zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput “Droid: +5 jedinica, Generator: +5%,” to znači da može poboljšati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako se oba efekta odnose na isti uređaj - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem “+ toliko jedinica” o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Antena. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Gornji. Povećava snagu motora i radara povećanjem efikasnosti konverzije energije. Motor: +20 brzina, radar: +400 radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Jačina bilo kojeg oružja: +5 jedinica. Opseg gađanja: +20 jedinica.

Botter. Ažurira programiranje droida za popravku, čineći njegove radnje preciznijim i efikasnijim. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Efikasnost droida: +5 jedinica.

Brond. Sposoban za generiranje super gustih čestica pri velikoj brzini, koje se koriste za zaštitu broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 jedinice. Generator polja: +5 jedinica.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 jedinice.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, moguća je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 jedinica. Cijena: -50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaal motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju sistema korekcije pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 jedinica

Dalstar. Omogućava vam da povećate radni opseg opreme eliminacijom statističke greške u proračunu koja se pojavljuje u opremi ležaja kada se računa u ekstremnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Opseg gađanja oružja: +30 jedinica.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 jedinica. Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preuređenja brodskih prostorija, kapacitet trupa se povećava za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje njegov domet paljbe. Snaga energetskog oružja: +7 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica. Opseg gađanja: -20 jedinica.

Mini size. Pravi niz zamjena velikih teksoelemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilno samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: -20%. Cijena: -30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora napravljenog maloka tehnologijom. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu to ne utiče na njegove performanse, ali snaga lagano opada. Generator polja: -2 kom. Veličina: -75%

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 jedinica. Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 jedinice. Opseg gađanja: +30 jedinica.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

U redu. Ugrađen je u in-line jedinicu skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Raketa. Mikromodul koji sadrži omnidirekcione beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, djelomično energetskog oružja. Energetsko oružje: +4 jedinice. Rakete: +10 jedinica.

Res. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Fayjoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računarske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Brzina motora: +25 jedinica. Raspon skoka: +8 jedinica. Veličina: +20%

Cent. Utječe na materijalnu komponentu bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera interferencije generatora zaštitnog polja. Istovremeno, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetsko oružje: +5 jedinica.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na trupovima Pelenga je nemoguća. Veličina kućišta: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Žiroskopski zglobni pričvršćivači oklopnih ploča i amortizera koji se nalaze unutar trupa zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 jedinica. Veličina: -10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora zaštitnog polja i raketnog oružja elementima principa rada dominantnog. Zajednički razvoj između Faeana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, omogućavajući droidu da traje duže i samim tim popravlja veću štetu. Beskorisno za modele droida ljudi, vila i gaala. Efikasnost droida: +25 jedinica.

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim pulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 jedinica. Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +5 jedinica. Veličina: +25%

Columbrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano talasno zračenje i polja sa karakteristikama talasa, kao što su radar, akvizicija i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Hvatanje: +40 jedinica. Generator polja: +5 jedinica.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica.

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 jedinica.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok se nanesena šteta povećava. Budući da je ovo jedna od najskupljih komponenti, cijena oružja naglo raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microshot. Zamjenjuje koordinatni sistem modula korekcije sa Feyan ekliptičnim, povećavajući daljinu paljbe topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Bearing. Raspon skoka: +10 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Volume. Zakrivljuje prostor unutar rezervoara, omogućavajući vam da primite veću količinu goriva uz zadržavanje iste mase i veličine samog rezervoara. Kompatibilan sa opremom tipa Peleng i Feyan. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimizator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa ležajne opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme naoružanja. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga hvatanja: +80 jedinica. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Feyan i Malok. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravka droida: +5 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 jedinica.

Stisni. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa Feyan tipovima opreme. Veličina: -40%.

Spaai. Kvaziinteligentna jedinica koja značajno povećava snagu Gaal radara ili skenera korištenjem "pseudointuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 jedinica.

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača fragmentacionog oružja, povećavajući efikasnost pucanja. Kompatibilan sa oružjem Malok i Bearing. Fragmentaciono oružje: +10 jedinica.

Stani. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Ne primjenjuje se na sisteme oružja i trupove. Veličina: -30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 jedinica.

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu s nosačem. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: -5 jedinica. Opseg gađanja: -10 jedinica. Veličina: -50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 jedinica. Raspon skoka: +7 jedinica.

Energos. Dodan kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetsko oružje: +7 jedinica.

Excalibur. Izumljeni od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, značajno povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 jedinica.

Mikromoduli prvog nivoa

Antifay. Povećava naboj raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, Faeian oprema ga odbija. Snaga rakete: +30 jedinica.

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva bez promjene karakteristika same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstveni i skupi generatori stvaraju površinsko odbojno polje visok stepen apsorpciju kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa uređajima proizvođača Peleng. Oklop trupa: +13 jedinica. Generator polja: +13 jedinica. Cijena: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritične mase. Cijena oružja se povećava za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Bearing. Snaga oružja ulomaka: +35 jedinica.

Dalpun. Dodaje atmički sistem navođenja oružju, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s Gaal tipovima oružja. Opseg gađanja: +120 jedinica. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i daljinu skoka. Pogodno za motore Maloka. Brzina: +180 jedinica. Raspon skoka: +20 jedinica.

Jumpgater 3.11. Krpi softverski dio modula za navigaciju i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući raspon skoka motora. Raspon skoka: +20 jedinica. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 jedinica.

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 jedinica. Veličina: +20%.

Osećaj pečenja. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno fragmenata. Kompatibilan sa tipovima oružja Gaal i Bearing. Snaga energetskog oružja: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +40 jedinica. Snaga raketnog oružja: +30 jedinica.

Likebanit. Nanosi dekorativni premaz koji svakoj Gaal opremi daje boju kompletne Gaal Iike-baane. Cijena takve opreme se povećava za 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Povezuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota, djelimično blokirajući štetu koju prima. Kompatibilan samo s trupovima pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 jedinica.

Micro-size. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se koristiti za trupove i oružje, jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul vam omogućava da smanjite veličinu opreme za 30%. Ne može se koristiti u Gaal opremi.

Minivision. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: -15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje tijela energetskim kvantima, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ovaj tretman je dio standardnog procesa izrade trupa za sve trke osim Maloka, i stoga je efikasan samo na Malok trupovima. Oklop trupa: +14 jedinica.

Redusa. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora rastom kompozitnih kristala, što rezultira povećanjem izlazne brzine mlaza. Koristi se samo za motore sa ležajevima. Brzina motora: +140 jedinica.

Univers. Ugrađen u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i rad opreme. Oklop trupa: +10 jedinica. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 jedinica. Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica. Efikasnost droida: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +30 jedinica. Snaga raketnog oružja: +20 jedinica.

Hub. Pričvršćuje dodatni blok glavčine na tijelo, povećavajući njegov volumen za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeians su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili je za svoje brodove. Veličina kućišta: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu sposobnost polja i, shodno tome, snagu hvatanja. Snaga hvatanja: +150 jedinica.

Extremer. Kroz racionalniji program korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za maloka ograde. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - jednostavno zbog vojnih zasluga. Asortiman zavisi od broj dostavljenih čvorova, stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćne stvari, ali ih nećete moći redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetan urgent. Ili prisiliti ekvator da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder dominantnih signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na to.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što dobije signal za hitne slučajeve, Dominator će baciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar jer je možete preuzeti odmah.

W-Coder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki za sisteme oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica neurednih podataka je neodoljiva elektronska kola robot sa protokom informacija. Robot leti bezumno i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola i otežava navigaciju. Robot leti sporo i slabo puca. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Vrhunsko oružje. Naredba nultog nivoa za samouništenje. Dominatori se bespogovorno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi podaci robota se brišu. Dominator se isključuje i ne reaguje ni na šta drugo.

Savjet od strica Harpagona ili kako postati bogat

U prvim CD-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne hiper nakupine i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo ne mogu nazvati idealnim načinom zarade. Danas su na čast druge metode.

Trgovina

Trgovanje KR2, za razliku od KR1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro dižemo kredit: bez njega ne možemo nikuda. Postoje različite vrste kredita; ako možemo odmah da kupimo pristojan motor (našli smo ga pomoću pretraživača u blizini i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, uzimamo jedan da imamo za šta da menjamo.

Tu, u centru, ostavljamo sve nepotrebno - odnosno svu opremu osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za kratke i duge rute odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: Ako je kredit koji smo upravo uzeli dovoljno velik, imaćemo dovoljno novca da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, sve što je preporučeno vrijedi učiniti.

Stigavši ​​na planetu sa optimalnom prodajnom cijenom, prije kupovine vršimo dvije operacije:

Provjeravamo da li je kupoprodajna cijena gdje ćemo prevoziti teret još uvijek dovoljno dobra;

Zar ne postoji planeta bliže, prije svega - upravo u ovom zvjezdanom sistemu, gdje se sve to može prodati po dobroj cijeni? Neka bude par novčića niže nego negdje daleko, ali mi ćemo brzo prevesti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je manje-više jasno.

Dobivši profit, prvo pokušavamo ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo akumulirali pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, puno Ne treba nam oružje u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar je zapamtiti da ostavite dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se nadoknaditi.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti trebaju vraćati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i beskrupulozni ljudi mogu ostvariti jednokratni super profit kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i prodajući je Gaalima ili Faeanima. Ali ako to zloupotrijebite, vaše crvene lokne će vam postati poznate i počeće da vas tuku. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se krijumčarski letovi ne prijavljuju.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje nema puno za reći, ali ipak ću vam dati nekoliko savjeta.

Prvo, ova metoda je za one sa pristojnom reputacijom. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako napumpajte se u medicinskoj stanici sa Ragobam Whisperom; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno poduzeti "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu i ostvarujete profit bez ikakvih troškova.

Tekstualne misije su slijedeće najisplativije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno u smislu dometa skoka), prihvatite teže uslove, a zlatni ključ će biti u vašem džepu.

Lov na pirate nudi veliku nagradu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, ili čak, šta dobro, završi u zatvoru - a onda je vaša potraga zaplakala. Dobro je da je u ovom slučaju to moguće vidi njegov brod na planeti na kojoj je zasađen...

Čuvanje zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, potrebno je mnogo vremena. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za činjenicu da su upravo pucali na liniju, nećete biti oduzeti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci tipa "naš brod je u nevolji, donesi lek" iz drugog dela su negde nestali. Očigledno, avioni su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodajom Dominator rezervnih dijelova po duplo većoj cijeni (a ne upola, kao što je bio slučaj sa Klišanima) možete napraviti odličan posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni dijelovi za Dominatore će se montirati bez vas. Čvorovi slobodno leže okolo, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju Dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan fejanski pjesnik, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se ne mogu prodati po dvostrukoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jedinstvenoj osnovi. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se zatvoriti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Avaj, u ratu ne samo da zarađujete, već ga i trošite na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

Redovno uzimajte Super-Technic stimulans. Višestruko se isplati, posebno pred kraj utakmice;

Obučiti znanje o tehnologiji;

Dobijanje nanitoida je najvažniji artefakt za uštedu novca;

Nikada nemojte koristiti potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno, a pustite droida da popravi kućište - besplatno (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);

Na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim idite na popravke u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;

Koristite mikromodul Cent, koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;

Manje dijelove - hvataljku, radar, skener, ponekad i tenk - treba uzeti od najjeftinijih modela, ojačanih mikromodulima (hvataljka je ipak bolja faejanska ili galska, da se ne pokvari prečesto, ali najprimitivnija verzija): mikromoduli, bez povećanja cijene, uvelike poboljšavaju karakteristike ovih detalja;

Dobijte atomski vid i gađajte ga tako da detonirate oblak neprijateljskih projektila.

Piraterija

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za to postoji mnogo velikih mogućnosti, ali prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti na ovu temu u posebnim stručnim savjetima.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - Peleng ili Malok, kako biste barem kod kuće bili voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju gusarsku karijeru podizanjem kredita - samo idite u šetnju - i nabavite zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nenamjerno ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, doći u Gaal sistem, opljačkati nekoliko transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već svuda poznati" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaalsko, i radujte se svom "uskrslom" ugledu.

Opcija za “poštene pirate” je da napumpaju svoj šarm i krenu u rat sa Dominatorima. Moguće je vratiti reputaciju sa "ispod postolja" na odličan. Pogotovo ako prvo date prilog u poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda najvažnija prednost takve karijere je zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate stvari u gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe više nisu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali se prodajom artefakata nećete obogatiti, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete sakupljati Alt-om i klikom miša, ali nakon pobjede, klik miša vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt.Nadam se da će patch popraviti ovu neugodnost.

Asteroidi

Metoda za najskromnije i najležernije. Potreban vam je veliki prostor (za nošenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (bez njega, ne pokušavajte to učiniti - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida , koji vašem junaku neće platiti ni cijenu piva).

Ako želite, možete napraviti svoj početni kapital za trgovanje na ovaj način. Ali zašto, ako možete uzeti kredit po kamatnim stopama koje nisu iznuđivačke?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu treba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena H.Y. Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crvena, plava, zelena ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali, čak i ako je oklop jak, a droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimenta radi, vaš ponizni sluga već mjesecima juri u krug od gospodina Terrona i njegovih saradnika, gravirajući mu pet turbogravera ukrašenih sa svih strana, sve do ušiju u stimulansima, a ja ću reći: ubij ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. A svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što se čini neozbiljnim za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu frontalnog, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i ne bi kihnuo na vas. Prije dolaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti automatski, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme poletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali ovdje nema ništa sa niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom. Naravno, kvark bomba puno pomaže - uz Terronovu predvidljivu putanju nije je teško instalirati.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove? Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, isti onaj gdje je cijeli kut mape prekriven dominatorima. Tamo po pravilu postoje tri svijeta - blazeroid, terronoid i keleroid . Dva šefa žive kod kuće, a Keller hoda, a ti ćeš morati trčati za njim. Ali možeš i njega pronaći. Pokušajte pronaći svijet u kojem su Dominatori upravo napali i crna rupa se otvorila otprilike u isto vrijeme - većina verovatno, ovde Keller živi. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" Dominatorima. U ovom slučaju Keller verovatno nije u sistemu, već upravo u ovoj rupi. U svakom slučaju, skoro sigurno će imati biti ubijen u hiper, a ne u običnom prostoru.

Standardna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Pre ili kasnije, naučnici će razviti sredstva da na ovaj ili onaj način eliminišu vođe Dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove predaš u odeljenje blazeroida itd. U tom slučaju nećete dobiti dupli novac, već će istraživanje biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o pronalaženju šefa i mahanju naučnim razvojem...

Blaser

Sa ovim je sve najjednostavnije. Sve što zaista treba da uradite je da se upustite u razgovor sa njim i pobedite u tim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blaseru ponudite “novi super program” i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon što preuzmete program, mirno recite Blejzeru da naredi svim svojim robotima da urade hara-kiri, i da pređe na program odbrane svog sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo je odvratno ovim pokvarenim intelektualcima. Stoga ćete se prvo morati zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvator i neka manja živa bića. Štoviše, postoji pravi problem s iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a - postoji samo jedan za cijelu kartu, u centru, i ako ga Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali u stvari ne morate biti "super bivol" arkadnih bitaka da biste Kelera doveli do tačke u kojoj je sklon pregovaranju.

Nakon ovoga, ostaje samo uvjeriti Kelera da prestane sa svojim naučnim aktivnostima. On prigovara da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a to što nakon toga ne znate kako da ga ponovo sastavite su vaše lične poteškoće. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, možete to odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive i žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošaljite tamo, na radost svih Makhpella... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne Ne znam o kome je reč - suosjećam, očigledno, sa Klišanima koji ste rat iz KR1 proveli u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali, na kraju krajeva, mi već znamo kako pobijediti Klišane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (a ne uništite Keller), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, onda Terron - gdje? Tako je, u planetarnoj bitci. Planeta, koliko god smiješno izgledala, je sam Terron.

Da biste to učinili, morate koristiti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu mape, sa četiri servisera, druga je više - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi ona došla? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući jednu po jednu kupole. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajne gubitke, pa morate uzeti "gole" kupole kako ne biste ogrebali kožu. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon ponovnog ujedinjenja, logika je jednostavna - bombarder je ispred, a prati ga jurišna grupa.

Kao što ste primijetili, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklapao u cijelu prostoriju, a davanje dijela čini se nepraktičnim. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim zadacima govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što je na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Da li ste znali......da u Space Rangers 2 možete odabrati da igrate bilo koju misiju, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?
Da biste to učinili, u glavnom meniju trebate kliknuti:

Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga

Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble

Aktiviranje arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u KR2?
Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada „sjede“ dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili preuzeti kartu terron borbe, kao što je gore navedeno) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte i gledajte sve najnovije o igrama

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste krenuli na putovanje u Novi svijet, jer u njemu ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste mogli posjetiti.
R. Sabatini, “Srećno kapetanu Blodu”

Kada su se pojavili prvi "Rendžeri", bila je to senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igrici, 1C se nije potrudio da da ni jednu reklamu.

Sada, naravno, neće biti tog furora: svi znaju šta su „svemirski rendžeri“. Čak i oni snobovi koji vrte nos s gađenjem na sve 2D motore svjesni su da je igra hit, pa će stoga njen drugi dio sigurno dobiti svoj dio aplauza.

Elemental Games je mogao napraviti KR2 sa minimalne promjene: nova radnja, linije, zadaci, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj neke grafike. I to već to bi bio uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra sadrži dosta stvari koje su poznate iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane, našli smo puno poznatih stvari novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno fokusirati na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču ćete naučiti o:

Rase, profesije, rendžerske vještine i iskustvo;

Brodovi, planete i svemirske stanice;

Sve vrste opreme;

Tekst zadaci i njihovo prolaženje;

Planetarne (kopnene) bitke;

Taktika, strategija i ključevi za pobjedu nad Dominatorima.

Za one koji su dobro upoznati sa “Space Rangersima” i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obrate pažnju na sljedeća poglavlja:

“Leteći heroji” - odjeljak “Vještine”.

"Leteće bure ili nešto drugo?" - odjeljak “Svemirske stanice”.

“Na prašnjavim stazama dalekih planeta” govori o planetarnim bitkama.

“Hladno gvožđe” - odjeljak “Kućište”.

Leteći heroji ili o sistemu uloga

Kao i ranije, u početnoj fazi naše karijere suočeni smo sa izborom od pet rasa - Malok, Peleng, ljudi, Faeyan, Gaalian - i profesija, kojih sada nema tri, već i pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

Profesije

Kao i ranije, izbor vas ni na šta posebno ne obavezuje. Trgovcu niko ne brani da postane svemirski heroj, sakupivši nešto novca za pristojno oružje, gusaru od „prekovanja“, a borcu da se bavi reketiranjem ili poštenim poslom. Od izbora ovise samo početni parametri i predviđena posuda.

savjet: novajlija u svetu Kirgiske Republike treba da počne kao trgovac. Život "poslovnih ajkula" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer trgovanje sada može donijeti brzu zaradu.

Trke

Vaš izbor rase takođe ne mora da definiše čitav vaš život; Početni odnosi i oprema zavise od njega, ali prijateljstvo sa drugim rasama nije teško uspostaviti dok se borite protiv Dominatora (i uništeno piratstvom). Set dostupnih tekstualnih zadataka zavisi i od rase (neki, vrlo mali, nisu dati svima), ali... rasa se takođe može promeniti po želji. U bazi pirata.

Gaalians- rasa mislilaca i mudraca, prvenstveno okupiranih stvaranjem i promišljanjem lepote. Kao rezultat toga, imaju prilično pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetama možete kupiti luksuznu robu (relativno) jeftino. Oprema Gaalijana je ludo skupa, ali pouzdana. Među Gaalcima (i Fejcima), alkohol, droga i oružje su ilegalni.

ovo je zanimljivo: Stepen poštivanja zabrana zavisi od sistema vlasti na planeti. Na primjer, u anarhiji vas nije briga za bilo kakva ograničenja. Ali Haalci gotovo uvijek zabranjuju drogu: očigledno zato što ih jako vole (Haalijci imaju previsoke cijene za njih).

Faeyans- "jajoglavi", rasa inženjera i naučnika. Oni su obično prvi koji imaju sve vrste tehničkih inovacija - naravno, nisu jeftine. Njihove planete često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Faeyani su potpuno uništili svoje odnose sa Malocima i Bearingsima.

ovo je zanimljivo: Kada igrate kao Faeyan, nećete se suočiti s pitanjem spola. Fejci su hermafroditi.

Ljudi- očekivano prosečan u svemu, što u ovom slučaju nije nimalo loše. Njihovi artikli pokazuju dobar balans između cijene i kvaliteta. Ljudi su u bliskom prijateljstvu sa Fejancima i veoma su hladni prema Malocima. Droga i oružje su ilegalni, ali i alkohol važan element ljudska kultura.

ovo je zanimljivo: galaktički krediti na kojima posluje privreda cijele galaksije izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "podmukle žabe", vlasnici su najuglednije reputacije u Univerzumu, ne isključujući i Dominatore. Oni ništa ne preziru, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Dozvoljeno za prodaju na njihovim planetama Sve. Jasno je da ih niko ne voli (iako ih Gaali i ljudi nekako tolerišu). Često na planeti Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerovatno - pa, pirat je to dobio, odvezao ga nazad u svoju domovinu...

Najpohlepniji rendžeri ponekad kupuju sve vrste ilegalne robe od ležajeva, a zatim ih prodaju u jednoj seriji (inače ne treba dugo) da bi je prodali Gaalcima. Obogaćenje je zaista trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada ispunjavate zadatke s ležajevima. Varanje sa plaćanjem im je najslađe.

ovo je zanimljivo: u galaktičkom žargonu, "uhvatiti smjerove" znači upoređivati ​​sa smjerom, tj. nanijeti najtežu uvredu, poniziti.

Maloki- brutalni nasilnici koji ispovijedaju kult brutalne sile. Shodno tome, njihova svemirska tehnologija je napravljena od otpada i tako i tako, tako da košta pare i popravlja se gotovo u bescjenje, ali se i pokvari prvom prilikom. Pošto ovi hrabri momci ne tolerišu ženstvenost, oni, jedini u celom Univerzumu, imaju nedozvoljen luksuz (kao i obično drogu i alkohol, ali samo latentno samoubistvo može zabraniti malim ljudima da prodaju oružje). Malokovi imaju pristojne odnose sa Bearingsima, sa Gaalcima - tako-tako, sa ostalima - na ivici masakra.

ovo je zanimljivo: Maloks prezire trgovinu, tako da možete uništiti svoj odnos s njima jednostavno prečesto trgujući na njihovoj planeti. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najgnusnija perverzija. Mnogo je poštenije oduzeti ono što vam treba: zato su njihove žalbe na gusare vrlo umjerene.

Vještine

Postoji šest vještina. Da biste ih razvili, trebali biste u njih uložiti bodove iskustva, kao i do sada.

Ali postoji važna razlika u odnosu na prvi dio: iskustvo se sada ne daje za doniranje protoplazme (koja se sada naziva "čvorovi"), već direktno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, i za zadatke, naravno.

Preciznost I manevarska sposobnost- borbene vještine: količina štete nanesene tokom metka i razmjer štete koju dobijete od pogodaka zavise od njih. Borac bi ih trebao skladno razvijati, ali se čini da je preciznost malo vrijednija.

Tehnika- vještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da vojnicima pruža veću uštedu. Iako stvarna razina smanjenja habanja nije velika, ipak je vrijedno razmatranja (ali ne prva stvar). Druga tehnika povećava broj sondi koje se mogu kontrolisati - pogledajte dole u poglavlju “Istraživačke stanice”.

Trgovina pruža najbolje cijene po prodaji oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos dobiti po bitci (jer je glavni prihod ratnika isporuka Dominator rezervnih dijelova), sada naučne stanice Uvijek ih kupuju po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trade je kandidat za titulu najbeskorisnije rendžerske vještine.

Šarm- naprotiv, to je sjajna stvar, jer povećava zaradu od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobama šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri dobijaju bolje zasluge za lov na Dominatore i spremniji su da oproste piratstvo i krijumčarenje.

Liderstvo- za one koji više vole da se bore u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteće bure ili nešto drugo? ili o tome šta se može sresti u svemiru

Svet je napravljen od mastila i svetlosti,
U njemu pluta mnogo gadnih stvari.
Zvezde lete bez kormila i jedara,
Galaksije jure kao vihor.
Naš svijet je kao lopta.
U sredini spava Jež.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome šta bismo mogli naići u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da se lista značajno produžila, a mnogi poznati i poznati predmeti promijenili su svoje značenje. Stoga, kada u svemiru vidite poznato „leteće bure“ rendžerske stanice, nemojte žuriti s donošenjem zaključka.

Zvezde i planete

Kao i do sada, uvek postoji samo jedna zvezda u sistemu, a njeno jedino značenje je da ne treba leteti preblizu - toplota će početi da oštećuje telo. O da: takođe, ako pređete mišem preko njega, možete dobiti listu planeta i stanica u sistemu.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem ako je ova planeta useljiv.

Prvo, postoji prodavnica sa obiljem razne robe za trgovinu i drugo sa brodskom opremom. Ikona u obliku zabata sa stupovima omogućit će vam komunikaciju s predstavnikom vlada: ovdje naš brat dobija zadatke, nagrade za obavljeni posao, ponekad - korisne informacije... pa, ponekad vas boli glava, ako to zaslužujete.

IN brodski ekran, pozivajući ga odavde, možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i u skladište kako biste ga kasnije po potrebi mogli preuzeti.

savjet: kada idete u veliki trgovački napad, uklonite sve nepotrebno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa...

Na istom ekranu sada možemo poboljšati svoje sposobnosti koristeći bodove iskustva.

Veoma korisno dugme - informativni centar. Tamo se redovno mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupovine ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti i sertifikat lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako se planiraju letovi sa robom - nakon što se prvo pogledaju cijene na planeti od interesa. Osim toga, informaciona mreža će pomoći u pronalaženju planeta ili stanica na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar- takođe poznat kao ekran za poletanje - kao i ranije, omogućava dopunu goriva i popravku okvir brod.

ovo je zanimljivo: Sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su još brodovi trenutno u luci. Istina, još uvijek je nemoguće bilo šta učiniti s njima, ali barem možemo saznati gdje je otišao taj prokleti "Fantom Limey", za koji imamo ugovor sa Marsom...

Ali ovo je sve o naseljenim planetama. Pa šta? nenaseljen?

Prestali su biti ukrasni predmeti, služeći samo u rijetkim potragama ili za zaklon od progona. Sada možete potražiti nešto vrijedno na bilo kojoj nenaseljenoj planeti. U tu svrhu služe sonde.

Sonda se kupuje u istraživačkoj stanici. Stigavši ​​na planetu, ostavljate je u orbiti, a nakon nekog vremena stižete i vidite šta je uspjela nanjušiti. Bogatinje brzinom munje obično se ne dešava, ali je sasvim moguće zaraditi na ovaj način.

Svemirske stanice

Ogromne strukture, koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama, su svemirske stanice. Na njima možete učiniti sve isto kao i na planetama (osim komunikacije s vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije Dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da ako stanice nisu zaštićene, biće razbijene u komade, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti... barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio prvu očinsku naredbu kapetana, ovdje su me naučili da letim... Ovdje sam jednom, napuhujući, bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali se ovaj nedostatak nadoknađuje „mikronodima“. Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme, nemam pojma. Pa bilo je zelenih šmrcova, sad je višebojno... Ali i dalje ga prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali daju za predate čvorove mikromoduli.

Mikromodul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada hardvera, obično s nuspojavom (na primjer, objekt se povećava u veličini). Općenito, radi se o istoj stvari koju rade na istraživačkoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi sve to rade bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvući odatle kasnije. Kladite se na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

Naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Fejcima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave “istraživanjem o dominatorima” – točnije, njihovim komadima koje im s vremena na vrijeme vučem.

Glavni razlog zašto se borimo protiv Dominatora je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za Dominator. Kao i naši preci - Klisan.

Istovremeno, iz nekog razloga se naučnici razvijaju odvojeno lijekove za svaku od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su njihovi brodovi potpuno isti. I ja, dakle, moram da pokušam ne samo da se borim sa Dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi sada deficitarni.

Zapravo, možete im dati dijelove od "pogrešnih" dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako komade "crvenih" dominatora predate odjeljenju "blaseroid" (plave kelleroidu, zelene terronoidu) , onda će biti prihvaćeni po duploj cijeni, i ovo Veoma nije loš novac. Sasvim je moguće živjeti samo tako, bez gubljenja vremena na mirnije aktivnosti.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, poboljšati vašu opremu, naplaćujući za to daleko od skromne naknade. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i sa piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali ne mogu reći da je bilo tako isplativo: potraga obično traje dosta vremena, a onda se vratite šest mjeseci kasnije i nađete neki staro gvožđe od 500 novčića... Štaviše, sondu treba povremeno popraviti. vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo tako da, recimo, vraćajući se u sistem za novac za potragu, već možete požnjeti žetvu.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina u svemiru nije bilo takvih stanica, a da ih je bilo, rat sa Klišanima bi se završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje izdaju najmoćnije stimulansi, s kojim i najoštriji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih lijekova:

Gaalistra vremena. Nikada nisam mislio da kapanje terpentina na stražnji dio Rangera ubrzava ne samo njega, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Gaalistra također povećava upravljivost, općenito, s njom ćete pobjeći od svoje bake, pobjeći ćete od svog djeda, a još više od Urganta. Ima i mirnu primenu - letenje u trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim "afterburnerom" je takođe zadovoljstvo.

Malokskaya sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, temeljito povećanje tačnosti i manevrisanja. Dok se ne nadogradite - morate imati.

Zvezdana prašina. Kako se gaalistra i situ ne mogu kupiti uvijek i ne svuda, i prašina pronalazi svoje poznavaoce. Jednostavno povećava gotovo sve vještine za jedan stepen.

Ragobama šapuće. Prihvaćaju ga s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se značajno povećavaju nagrade za misije. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobama krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery Channelu.

Super tehničar. Ova supstanca vam ulijeva moćno inženjersko znanje, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavni trošak, a trup se može popraviti droidom.

Postoji nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a onaj najzabavniji, možda, tjera trgovce da na prvi zahtjev bace teret u svemir. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali vam se takav napad neće često dogoditi.

Međutim, kada se to dogodi, mjere se moraju poduzeti hitno. kako bi bilo npr. sveti fanatizam, kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju “fantomi” - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or misteriozna luatancia, zvani virusni pacifizam (ovdje je teška psihička patnja malo uljepšana redovnom pomoći Luatan fonda za podršku)? Or gorke pelene, u kojem oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali općenito, glavna stvar koju trebate znati o bolestima je: ako se razbolite, ne budite budala i brzo se liječite.

Vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i prateću nagradu (koja se po pravilu odmah rasproda na buvljaku zbog svoje nebitnosti). Ali nedavno su se pojavila još dva razloga za to:

Borbeni programi dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu mnogo, jedino je šteta što je broj “naboja” jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju Dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...

Narediti vojnu operaciju- najnovije dostignuće vojno-ekonomske misli. Zaista, ako se rendžer želi pridružiti borbenoj floti umjesto da se bori na vlastiti rizik, zašto ne platiti tu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih "drakara" spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Jeste li u nevolji sa zakonom? Da li ste traženi na četrdeset i dve planete? Želite da hitno naraste škrge da niko drugi ne bi pogodio da ste to vi? Tim putem. Ovdje ćete za skromnu svotu biti podvrgnuti plastičnoj operaciji sa promjenom rase, a nijedan policajac vas neće zauvijek potkopavati, pardon...

Ili možda želite da lažni čvorovi pokažu pouzdanost u rendžer centru? Pripremite svoje kredite i sve će biti u redu.

Sve usluge su po sniženim cijenama za one koji nisu sputani moralnim standardima i nemaju previše poštovanja prema postojećim nalozima.

Poslovni centri

Pa, za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licu im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (naročito onim njihovim predstavnicima koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u modernom svemiru trgovina više nego profitabilna djelatnost.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamate su prilično blagi, a ako propustite "sat H", samo ćete platiti kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i niko vam neće dati ni jednu potragu bez podmićivanja), a na vas će postaviti i pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu količinu, nude vam gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke puteve! Naravno, istu stvar možete pronaći i dugo kopajući po lokalnoj mreži, ali ovo je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju na osnovu jednog principa - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali sa skupljom robom (10% u cijeni luksuzne robe je često bolje od 30% u cijeni namirnica).

Investicije- najsmješnija inovacija. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i meni je to problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojnu bazu... Šteta je samo što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednja stvar - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara po upola nižoj cijeni. Po mom mišljenju, tu nema o čemu razmišljati: svako treba da ima politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku izabrali karijeru „svemirskog čistača“: pucali su na asteroide, sakupljali slobodno plutajuće minerale ili trčali za njima u hipersvemir. Ovo posljednje je problematično u današnje vrijeme, ali lov na asteroide vam je u pravu. Međutim, nemojte sebi previše laskati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo dobro vodite računa o motoru (asteroidi brzo rade), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, čuvajući većinu minerala - efikasnost ostatka je veoma niska) , treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova leteća skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi nas čeka arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, trebalo bi da bude poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego što ih je bilo. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva Više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i prije, stanovnici rupa se kreću brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, možete pronaći nešto poput ovoga...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno nagrada za liječenje, a ako prvo ne poberete usjeve, neprijatelji će vam se oduprijeti veoma dugo. Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prvi CD na našem disku. Samo da kažem da je taktika „kolica“, kada letimo isključivo unazad, okrećući oružje prema neprijatelju, i dalje više nego relevantna.

Važno je: ako želite skupljati nagrade u hiperprostoru nakon bitke, pokupite ih tipkom Alt, a ne klikom miša: miš sada odmah nakon završetka bitke izvlači te iz hiper.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodna" putovanja po galaksiji.

Brodovi inteligentnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni da napadnu prvom prilikom, a treći su potencijalni drugovi. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da „služi kao ukras za velikog heroja“.

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i radarom, tako da možete dobiti dobru ideju o tome što možete očekivati ​​unaprijed. Crvena - Maloki, zelena - Ležajevi, plava - ljudi, roze-ljubičasta - Faeians, žuta - Gaali. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): boja trupa koju su kupili je ista. Samo zato što letiš na fejskom brodu ne čini te prijateljem svim fajcima...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dometu). Broj preostalih hit bodova koji mu je ostao je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim neprijateljskim hit poenima. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo može biti korisno za:

Saznati pravac kretanja vojne eskadrile (koga će osloboditi);

Saznajte sve glasine o isplativoj robi (za ovo razgovaramo sa transportom);

Dogovorite se o zajedničkom napadu (sa gusarom - na mirni brod, sa civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na Dominatoru);

Zahtevajte "trik ili poslasticu";

Dogovorite se da unajmite rendžera koji će vam služiti.

Mirni brodovi

Linijeri, diplomate i transport, po pravilu, nisu prvi koji idu u bitku (osim protiv poznatog gusara, i to samo u grupi), često pokazuju slaganje po pitanju otkupnine i, općenito, ne volim da se borim. Iako vas ponekad broj pušaka na brodu i raspoloženje „Maloka mirovnog traktora” mogu iznenaditi.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, drugi samo trebaju naučiti o ponudi i potražnji ili zatražiti pomoć protiv razbojnika.

Warriors

Ova gospoda se obično nalaze u jatima i nisu nimalo neskloni udaranju pirata, neprijatelja njihove rase ili matične planete. Nije lako dogovoriti se s njima ako već imaju zamjerku na vas. Ratni brodovi su, po pravilu, pristojno naoružani, ali vlada je uvijek škrta na dobrim motorima, pa ako se nešto dogodi, sasvim je moguće "preći na plan B". Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na njihovu brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda ima veći utjecaj na međurasne odnose od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednost vojnika je, prije svega, to što lete u velikoj grupi da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati do mile volje na leteće zle duhove. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju na koga će krenuti, a nije im teško prići. Kao što sam već rekao, možete naručiti operaciju u vojnoj bazi o svom trošku. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatrene stihije po principu koji je jedan čarobnjak jednom zacrtao:

- Nadate li se da ćete trčati brže od trola sa ovom čarolijom?

Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka grupe!

Međutim, postoji jedan nedostatak zajedničkog lova s ​​vojskom: vojnicima je stran profit, oni u pravilu nemaju nikakvo hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što uleti prostor. Čim takav tip puca na generator za 20.000 novčića, antiarmijski sentiment se odmah rasplamsa u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Bearing) uvijek se rado odazivaju na ponudu da zajednički potuku gusara.

Pirati

Ovi lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, sa kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri, namamljeni ilegalnim profitom, spadaju u ovu kategoriju. Ova živa bića će se posebno u izobilju rađati u blizini svojih baza, kao i u svjetovima Peleng i - nešto manje - Malok.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim topovima, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt samoodržanja i, odlučivši da je nadmoćniji u vatrenoj moći, mirno slijeće na planetu, gdje preživljava teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite sljedećeg Johna Silvera, a ovo vlasništvo vitezova Jolly Rogera uvelike vas ometa. sta da radim?

Evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Onda nemojte letjeti za njim prebrzo dok ne bude dovoljno daleko pokušajte stati između njega i planete. Osim toga, top po imenu treton, usporavajući neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) niko ne zabranjuje osim... piratske matične planete. Ponekad je možda uvrijedi takva briga za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Peleng ili Malok. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac u lice, pirati će vas obletjeti desetom rutom. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da podnesu bilo kakva potraživanja protiv vas.

Rangers

Bratstvo rendžera radi otprilike istu stvar kao i vi, i uživa sličan stepen slobode, osim što se ne dotiče tekstualnih zadataka. Rendžer vas može susresti u bilo kojem obličju, na bilo kojem brodu; on je slobodan da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu zaštitu od Dominatora pripada rendžerima. A pošto vas zanima konačna pobeda, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju malokački.

Ne, u principu, posebno drzak primjerak može biti disciplinovan, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često formiraju jato, tako da ćete u stvarnosti morati imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu određenom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

Najam za uslugu;

„družite se“ u blizini najboljih boraca među rendžerima, znajući da su oni skoro uvek zauzeti čišćenjem zvezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vesti);

Dođite do sistema u kojem se već bore (koristite ikonu ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer sve može biti gotovo do vašeg dolaska);

Pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);

Pokrenite napad i sačekajte njihov dolazak.

Ovo posljednje vrijedi reći detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, mogu pogledati mapu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv Dominatora. Stoga, da bi se kolege pojavile u sistemu, često je dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, izbjegavajući granatiranje. Uvjerivši se u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, možda vam je nekako drag...), ponekad se isplati naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne dopustiti da ih Dominatori pojedu. Vojna baza ima sličan efekat u odnosu na vojsku.

Kada se borite rame uz rame sa svojim drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nesebični i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će dati prvima. I, za razliku od ratnika, oni to lako mogu učiniti čak i kada u blizini lebdi debeli, sočni dominantni ekvator.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja i robom koju ne može pokupiti nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno neupućeni ljudi kada je u pitanju posao. Nećete vjerovati, ali svoju proizvodnju nikada ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, oni prihvataju robu po punoj cijeni, a ako je predate pravom odjelu, onda po dvostrukoj cijeni! Ali kako god da letite do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. A ovo je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike pokazuju uzorke faune keleroida; Blaseroidi preferiraju crvene rubove od plavih, a terronoidi više vole zelene.

Zanimljivo je da se vojna misao Dominatora jasno razvila pod uticajem Klišana. U štipu se lako može pogoditi hrabri mutinok, urgant je bio nondus kao devojka, a ekvator je napravljen po licenci biljke Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

Najopasniji brodovi su smersh (ranije katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu efikasnost eskadrile Dominator. Menok i Štip dobro naoružanog rendžera (pet cevi modernog tipa) ispaljuju se u 2-4 salve, a Urgant i Ekvator su toliko lijeni i nespretni da lako možete izvesti manevar "Grill" sa njih (vidi dolje);

Dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih zna treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od Dominatora nisu poznata);

Možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako ste van domašaja, a u blizini lebdi još neko pametan i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti vatrenu ljubav s najbližim dostupnim ciljem;

Nerviraju ih i rezervni dijelovi i čvorovi koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, onda su zauzeti pucanjem na sve te stvari, pa ih morate pokušati voditi kako ne bi imali priliku uništiti vaš plijen;

Urganti i Equentors vole širiti štetni talas oko sebe, dok istovremeno pucaju na sve trofeje u blizini.

Ali postoji također nešto novo.

Iako vas Dominatori rijetko odbijaju napasti, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako kao što je nekada bilo namamiti Klišane da se „gnuše na suncu“, a štoviše, sposobni su da izaberu proaktivan kurs, opkoljavaju, itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako retko da ni sam ne znam da li je to planirana mera ili kvar).

Ako se u blizini nalazi nekoliko različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štetnosti i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da generator zaštite može ometati ovo. Istovremeno, dominatori pokušavaju Ne postavite nekoliko teških brodova (Urgante, Equentors) protiv jedne mete, ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Skeniraj Dominator brodove nemoguće. Istina, skener redovno pokazuje preostale udarne tačke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje sljedeće vrste "brendirane" opreme:

Blaseroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);

kelleroids- ljubitelji čudne sprave zvane “vertix”;

terronoidi nose slab, ali lako prodoran u odbranu top IMHO-9000.

Manevar "Roštilj"

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je i kod Klišanaca, ali ima nekih specifičnosti.

Poenta je da se kruženjem oko zvijezde derišta približe suncu i natjeraju da se lagano prže.

Prvo, čak i let oko same zvezde, ako uspete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama pravolinijski, što znači da će izgoreti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo sustigne. Nakon ovoga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to možete učiniti samo s Urgantima i Ekvatorom - ostali vam nisu inferiorni u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području djelovanja sunčevog plamena, sav plijen će nestati zajedno s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi, pustite pečenje van, inače će izgorjeti.

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj poznatoj rasi obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dvaput sam naišao na čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga Dominatori „izgrizli na komade“, drugi put sam „stigao ranije“.

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. Njegovi ostaci otkrili su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Vitta Prionis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vam ispričam o tome.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve te herojske pilote i mornare dao bih u pešadiju na mesec dana. Da vide kakav je rat kada ga pogledate bez teleskopa.
F. Konyshev

Kao što znaju svi koji su pratili najave igre, bitke na planetama su se pojavile u KR2, a odvijaju se u RTS modu.

Prvo, dozvolite mi da uvjerim sve koji imaju ovo troje latinična slova izazivaju alergijsku reakciju, kao i oni koji ujutro, okrenuvši lice prema monitoru, kažu: „Ne postoji RTS osim Warcrafta, a Arthas je njegov prorok.“ Činjenica je da je ovaj način rada samo za one koji žele , i neće vas natjerati niko vas neće prisiliti da očistite planete.

Planetarne bitke su samo još jedna vrsta zadataka, u rangu sa tekstualnim misijama koje ljudi vole. A oni kojima se gadi pomisao na RTS u „Rendžerima” mogu davaocu zadataka kažu da „mene ovakvi zadaci ne zanimaju”, nakon čega ih više niko neće gnjaviti prljavim ponudama.

Na ove zadatke se ne gubi vrijeme: obično se moraju završiti na licu mjesta, gdje su i dodijeljeni. A vrijeme je i dalje najvredniji resurs rendžera;

Nije im važno kakvu opremu imate, koliko oružja imate ili koliko vam je motor brz;

I konačno, jednostavno je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo iskušenju noviteta i sleteli na površinu planete. Prije toga, imali smo priliku da biramo između tri opcije:

Dobijte bonuse za oklop;

Primajte češća pojačanja iz baze;

Preskočite ove pogodnosti da zaradite više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, idite na treću stazu, ali ću vam iskreno reći da su neke od RTS-ovih misija (npr. ona gde treba da očistite auto-trag od dominatora) veoma teške bez „popuštanja“. ” Pa, sa jačanjem, većina zadataka je završena sa praskom.

Važno je: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim misijama i hipersvemirskim bitkama, spašavajući igru br. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus izabrati zavisi od misije, a nije uvek očigledno na početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije da biste ponovo izabrali.

Ako imate problema sa resursima, bolje je voditi računa o čestim pojačanjima. Ako ima puno svega i uglavnom se igrate sa maksimalnim mogućim brojem robota, onda će oklop bolje pomoći.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i fabrika, baš kao i neprijatelj.

Fabrika je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo topovske kupole i to samo na unapred obeleženim mestima. Svaka biljka proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titanijum, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena karakteristika je platforma za podizanje ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i s vremena na vrijeme pozivati ​​pojačanje (ako ste štedjeli na češćim isporukama pojačanja, to će Veoma retko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - bukvalno za par sekundi, kupole traju relativno dugo, a baza može graditi samo jednu po jednu stvar (pa ako hitno trebate zaštititi bazu, često je pametnije napraviti robote) .

Pored brzine profitiranja resursa, zavisi i broj baza i fabrika ograničenje broja robota, koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što ste možda pretpostavili, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu ćete imati više od jednog rivala, a oni se također bore među sobom - ovo morate iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno da naredite svom (bilom) robotu da uhvati zgradu (dugme u sredini komandne ploče) i pričekajte dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lepo da vaš vojnik nije upucan za to vreme...

Vjerovatno najznačajnija nova karakteristika planetarnih bitaka je sposobnost dizajn robot po sopstvenom ukusu. Nemate inicijalno naveden raspon lovaca - imate samo set "rezervnih dijelova" od kojih je sastavljena radna konfiguracija.

Dok ste zauzeti dizajniranjem robota, igra je pauzirana.

Montaža robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatna modula.

Svaki dio košta neke resurse, a većina njih također utječe na oklop.

Trup prvenstveno određuje broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam samo one sa jednim i dva luka na samom početku bitke, a onda sam imao samo takve lovce kao pomoć od kupca.

Od debla, obratite posebnu pažnju na serviser. Bez toga, vaši roboti i zgrade se uopšte ne regenerišu, tako da je nekorišćenje servisera čisto samoubistvo. Izgradite servisera s četiri cijevi na prilično brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite ga s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa, čak i dva servisera su bolja; Ne zaboravimo da ne zna kako da se ponaša prema sebi!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je ne možete zasititi. Kada bude dovoljno resursa, onda molim: takav robot ruši kupole za samo nekoliko sekundi. Ali češće se morate zadovoljiti raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali bolje je da ne treba serviser, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako zeznuta stvar kao što je iskrište - teoretski, paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se od toga brane. Ali ipak se kladite jedan Iskrište za jednog od tri robota se isplati.

Preostale cijevi se mogu ugraditi po potrebi, ali se u prosjeku, po mom mišljenju, isplate lošije od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se po brzini i upravljivosti. Čini se da se bilo gdje može doći cestom, tako da bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je greška. Činjenica je da su roboti na kotačima (i drugi sa niskom sposobnošću trčanja) primorani da se poredaju na cesti u koloni, jednom dosjeu. Kao što znate, ovo je najnesretnija formacija za borbu.

U početku, da bismo brzo zauzeli neutralne fabrike, zakivamo robote na antigrave; U budućnosti, zbog ekonomičnosti, možete se zadovoljiti akroplanima. Ako je grupa namijenjena uglavnom za odbranu ili za spori masovni juriš, pustite je po gusjenicama (pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa i dodatna oprema... Zaštita od iskrišta je rijetko potrebna, u pravilu je bolji malter (osim majstora). Dodatni oklop najbolje izgleda na glavi, iako i ovdje postoje različite škole mišljenja.

Tactical Tips

Glavna taktička tehnika ovdje je „konkavno ogledalo“: ispred uskog grla postavljamo vojsku u luku tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete primorani da uđu jedan po jedan u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti napad gotovo bilo kojeg razmjera čak i bez kupola. Također biste se trebali kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da bilo koja meta odjednom padne u polje vatre cijele brigade.

Pošto imamo nekoliko protivnika, izbor pravca širenja je veoma važan. Princip „zavadi pa vladaj“, kao i obično. Naša karta je neka vrsta lavirinta u kojem se nalaze čvorišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami prorijede. I ne udarajte najslabijeg neprijatelja - time dopuštate da se opasniji ojača.

Ako je protivnik ukopan u bazi i ne želi izaći, pomaže metoda lažnog napada teško oklopne gusjenične brigade. A glavna jurišna grupa - naravno, na antigravu - čeka dok svi ne ispuze da odbiju invaziju i brzo se probijaju.

Moguće je - a ponekad i neophodno - zarobiti fabriku ili bazu pre toga pošto će kupole biti uništene. Ali ne biste se trebali zanositi ovim: kupole su dovoljno pametne da prvo pucaju na osvajača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjerava na najoklopnije od vaših čudovišta, ponekad funkcionira (naročito ako je u blizini serviser); Šteta što roboti na praćenju i dalje neće dovoljno brzo puzati do tačke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za šta je dobar ovaj ili onaj tip?

Najaktivnije ih koriste kao kupole izvan baze. baklje. Treba im plazma, ali ako ti Ne Ako naoružate svoje robote plazma puškama, nećete imati veliku nestašicu ovog resursa. I malo drugih sredstava se troši na njih. Osim toga, projektili su prilično moćni i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealan lijek - teški pištolj. Daje najsnažniju štetu, a njegov ne baš veliki domet neće utjecati na njega. Ali teško oružje nije jeftino, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

Laserska kupola cestovni i nije baš efikasan, ali postoji jedna situacija kada dođe na svoje mjesto: ako neprijatelja odnese super-teški oklop (karakteristična karakteristika su roboti na gusjenicama). Laserski snop ne mari za oklop. Na ključnim točkama odbrane ponekad vrijedi ne štedjeti na laseru.

Za šta je to dobro? light gun? Odgovor na ovo pitanje je nepoznat savremenoj nauci. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali ko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju izuzetno oskudna mjesta s oružjem? Teoretski, njegove dvije brzometne cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na antigravitacijskim puškama. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

Hladno gvožđe ili o opremi

Na stolu se nalazi kućište - ni nisko, ni visoko, ne ležeće, nije SLIM, i napajanje sa njim.
L. Kaganov

U ovom poglavlju ćemo govoriti o svemu čime je opremljen rendžerski brod. Naravno, nikoga neće iznenaditi da se pojavilo mnogo novih vrsta oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da se pravila odnose na tijelo su se veoma značajno promenile. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla davati točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali dat ću potpune liste svih vrsta osnovne opreme - makar samo zato što ih je lakše tražiti u lokalnoj tražilici. Što je veći broj predmeta, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na težinu: pozamašan težak komad željeza je, naravno, jeftiniji, ali bolje je ne uzimati ga - zauzet će cijeli prostor).

Rasa porekla je takođe od neke važnosti. Kako se njena tehnička sofisticiranost povećava (redom: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenje za trku proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangersima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (također volumenu držanja, poznatom i kao broj pogodaka), sposobnostima upijanja oklopa i izgledu, sada je dodata još jedna važna razlika: broj pozicija za opremu svih vrsta.

Na slici vidite dijagram kućišta. Za različite zgrade, određene ćelije mogu biti prefarbane - to znači da se ovdje ne može ništa postaviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja ovdje neće stati; dva od četiri artefakta su prefarbana - zaključak je jasan. Ima slučajeva bez droida, bez skenera, bez gripa... Samo motor i rezervoar za gorivo su uvek prisutni.

Važno je: obratite posebnu pažnju na ovo jedinstveno “dugme”. Za trupove bez funkcije naknadnog sagorevanja nije prefarban, već odsutan. Tu ne morate ništa stavljati, to je samo svojstvo tijela koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Afterburner je sposobnost naglog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja letjeti sa slabim i jeftinim motorom, već ga spaliti sa naknadnim sagorevanjem i postići veliku brzinu. U svakom slučaju, s trupom sa naknadnim sagorijevanjem uvijek ćete imati dodatnu priliku da pobjegnete, sustignete i tako dalje. Najvrednije!

Ništa vas ne sprečava da imate ne jednu, već nekoliko zgrada, a dodatne pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite posebnu transportnu zgradu za trgovinske operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je po pravilu svih pet (ili najmanje četiri) topovskih luka, sigurno droid, gotovo sigurno zarobljenik (niste se zakleli na siromaštvo, zar ne?) i, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitator i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Afterburner je veoma poželjan. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to teže. Generator zaštitnog polja nije relevantan od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora koji zauzima u skladištu. Pa, ja bih volio da veličine nisu baš spartanske... Da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Na osnovu ovih principa biraćemo naše korpuse za bitke. A apsorpciona svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na naučnoj osnovi.

Vrste slučajeva:
1. Gravicorn.

2. Mezostrukturni.

3. Rogostovy.

4. Bromirano.

5. Chrobyte.

6. Polimorfna.

7. Nanochitinous.

8. Bioslot.

Važno je: konfiguracija kućišta nije određena njegovom vrstom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Nervirajuće je što lokalna tražilica za serije trupa ne zna kako da traži, a pronalaženje “Ideala” (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) može se obaviti samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžer korpus" ili "piratski korpus" - među njima ćete najčešće pronaći nešto pristojno...

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i prije, model motora određuje maksimalnu brzinu i udaljenost skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom kreće se sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: Artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka za 40 bez obzira na model motora.

“Osnovna” brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. Sa većom težinom plovila brzina opada (formula: brzina u % = 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

To se, međutim, odnosi samo na brzinu u „mirnom“ stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregrijava i brzina pada (može pasti za polovicu u odnosu na original). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, pištolj pod nazivom "Treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja je dobra zamjena za kvalitetan motor, a stimulator "time galister" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Na kraju krajeva, brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka zavise od toga... Iako nema tako jasne zavisnosti kao na prvom CD-u - kako je rekao kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve- više se ne posmatra.

Tipovi motora:
1. Zaronite.

2. Jednina.

3. U obliku škrge.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stanserny.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskokove, i to je sve. Morate imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad ove? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz nepovoljne bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: budući da vam ne treba puno od spremnika, često je isplativo uzeti spremnik niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:
1. Hiperfluidni.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protovezikalni.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Ovo nije striktno neophodno, ali Veoma pojednostavljujući život, jer bez toga ćete sve morati tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena „po mirisu“, odbiti pregovore i plaćenike i skenirati (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude barem.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catauric.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nul kontakt.

Scanner

Stotine rendžera su živele i živeće bez skenera. Da li je moguće da pirata zanima koliko je vrijedan teret transportom i šta je bolje ponuditi - odreći se tereta ili platiti naknadu? Za druge je vrijedna samo informacija o broju pogodaka, ali definitivno možete bez njih - kada je brod blizu uništenja, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (podijeljeni su po snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:
1. Trakcija.

2. Vortex.

3. Neuropalpable.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorski.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za svakoga ko planira da učestvuje u bitkama. A čak bi i strastveni pacifist trebao dobiti barem lošu - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "hladnosti".

Droid određuje koliko će udaraca u tijelo izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5 jedinica, suspenzija - 10...). Najbolji modeli ponekad pružaju potpuni oporavak nakon salve nekoliko mrtvih!

Ali ne zaboravite da se droid popravlja samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: Kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpuni popravak" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom, naplatit će vam uredan iznos za popravak kućišta, što će droid ipak popraviti.

Droid modeli:
1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Praćenje.

4. Stabljika.

5. Bolno.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator zaštite

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po nivou). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan element opreme za svakog borca.

Vrste generatora:
1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezonski.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikro nivo.

8. Ultraplasma.

Capture

Hvatanje određuje samo jednu stvar - koju veličinu brod može uvući u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti to može učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će odabrati više od 100 jedinica, što je dovoljno za 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati bez hvatanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada idete u potragu ili na trgovačko putovanje, već samo strastveni neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvataljki:
1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotronic.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo stigli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od prošlog puta nam je ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte bočnu ploču za detalje. U budućnosti će se fragmentacijsko i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati „puške“.

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe na osnovu dometa. U svemirskim rendžerima, oružje dugog dometa nadmašilo je oružje kratkog dometa, uprkos manjoj šteti; u KR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (moguće zajedno s projektilima) ili samo teško oružje. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je nepraktična: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, au borbi na daljinu bit ćete pogođeni zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

Industrijski laser
Šteta 1E

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite bilo šta drugo. Ako vam "okupljanje" ne smeta, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju sa njima...

Fragmentaciono oružje
Šteta 2O

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz blizine.

Lezka
Šteta 2E

Raspon 5

Top najvećeg dometa ranog perioda. Zbog toga ostaje relevantan i prije pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

Wave phaser
Šteta 3E

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a stream blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

Flow blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživog u ovom trenutku ne nadmašuje ga u snazi.

Elektronski rezač
Šteta 2E

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali u stvarnosti vaši trofeji nestaju...

Multiresonator
Šteta 4O

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu njega moguće je izgraditi konfiguraciju „srednjeg dometa“.

Atomska vizija
Šteta 4E

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već ima i efekat područja. Skup od pet vizija "stavlja" ljude i igle u čitave eskadrile.

Dezintegrator
Šteta 5E

Raspon 5

Po mom ličnom mišljenju, to je najbolje oružje u igri. I iako turbogravir udara jače, dezintegrator nije mnogo inferiorniji od njega, a njegova udaljenost je takva da ga malo topova može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalca!

Turbogravir
Šteta 6E

Raspon 3

Najteži od svih oružja. Dot.

IMHO-9000
Šteta 3O

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix
Šteta 3E

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa stvar.

Raketni bacač - superoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje: da li ga treba koristiti? - daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

Njihov domet je gotovo neograničen, možete pucati preko pola karte, a ako vas, kao i obično, progone Dominatori, uletjet će i utrljati čela u vaše projektile;

Nanose veoma ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, projektili - zahvaljujući salvi);

Rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:
projektil se može oboriti iz topa (može i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);

Ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a teško je osloboditi sisteme;

Nećete moći da letite oko sunca - vaše rakete će izgoreti u njemu;

Šteta se ne nanosi odmah, što znači da će neprijatelj i dalje imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - uostalom, ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, onda raketna salva je izgubljena.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (ili u naknadnom sagorevanju, ili sa vremenskim gaalisterom), možete ispaliti nekoliko igle i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (ili čak plijen), dok ćete kada dođete u domet zraka biti uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga ne može se precijeniti. A potpunim prelaskom na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i ekvilajzere.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvator neće imati dovoljno snage!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile leđima okrenutim neprijatelju koji hvata - dok se ove rakete još razvijaju... Ali to nije tako: ako projektili na kraju lete prema neprijatelju, to znači da tokom okretanja vjerovatno će se približiti daljini, većom dometu svojih topova! Odnosno, neće moći da ispali ni jednu raketu i da će dobiti svu municiju na brodu.

I, na kraju, ne zaboravimo da su troškovi stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađeni činjenicom da se mnogo manje novca troši na popravku oštećene opreme (ne izlažete se vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatne zadatke i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za bacač raketa (oko doba masovne proizvodnje striming blastera).

Da se onda naoružamo torpedima? Ovo je teže pitanje. Do ovog trenutka mnogi se više ne boje da će doći pod vatru, za njih je važnije imati vremena za prikupljanje trofeja. Ali ako imate sreće da dobijete neki torpedne cijevi male mase - isprobajte ovu metodu borbe...

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igri, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, prema zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, povezivanje dodatnih topova umjesto generatora zaštite ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Pokret

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da u velikoj mjeri utječe na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, dovršavanje zadataka postaje prava nagrada.

Ološi. Eliminira efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i izloženosti tretonima. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Akcelerator Psi-materije. To jednostavno povećava brzinu broda.

Bitka Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Iron zhupi. Kao i ranije, oni povećavaju kapacitet upijanja kućišta.

Kvark bomba. Izbacite ga iz skladišta, odletite u stranu i raznesete ga oružjem - i svi oko vas postaju jako tužni i tužni.

Progutaj, reket pružaju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Tranclucator- dodatni ratni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je sposoban sam napraviti vašu karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Uz to, "snimanje" pune količine lakih i skupih dijelova je pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju najveći profit borcu, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom plijena u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da možete da letite sa naknadnim sagorevanjem veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Crni mulj. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CD-u ovo bilo najvrednije, jer vam je omogućilo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez dopunjavanja, sada vam niko ne smeta da točenje goriva nosite sa sobom, a značaj tečnosti je osjetno smanjen.

Mikromoduli

Mikromodul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Dobijaju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i kao nagrada za zadatke i za sisteme oslobađanja. Ponekad “ispadaju” i od oborenih dominatora.

Sam mikromodul ne teži gotovo ništa, i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stari hvatač sa mikromodulom kapaciteta +70 još može popraviti za pare...

Isporučeni mikromodul se ne može ukloniti.

Važno je: Nemojte žuriti da instalirate mikromodul ako planirate da poboljšate nešto na istraživačkoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju "nešto nestandardno" u sebi. Prvo ga poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droid ili zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput “Droid: +5 jedinica, Generator: +5%,” to znači da može poboljšati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako se oba efekta odnose na isti uređaj - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem “+ toliko jedinica” o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Antena. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Gornji. Povećava snagu motora i radara povećanjem efikasnosti konverzije energije. Motor: +20 brzina, radar: +400 radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Jačina bilo kojeg oružja: +5 jedinica. Opseg gađanja: +20 jedinica.

Botter. Ažurira programiranje droida za popravku, čineći njegove radnje preciznijim i efikasnijim. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Efikasnost droida: +5 jedinica.

Brond. Sposoban za generiranje super gustih čestica pri velikoj brzini, koje se koriste za zaštitu broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 jedinice. Generator polja: +5 jedinica.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 jedinice.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, moguća je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 jedinica. Cijena: -50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaal motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju sistema korekcije pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 jedinica

Dalstar. Omogućava vam da povećate radni opseg opreme eliminacijom statističke greške u proračunu koja se pojavljuje u opremi ležaja kada se računa u ekstremnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Opseg gađanja oružja: +30 jedinica.

Dronner. Povećava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 jedinica. Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preuređenja brodskih prostorija, kapacitet trupa se povećava za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje njegov domet paljbe. Snaga energetskog oružja: +7 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica. Opseg gađanja: -20 jedinica.

Mini size. Pravi niz zamjena velikih teksoelemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilno samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: -20%. Cijena: -30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora napravljenog maloka tehnologijom. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu to ne utiče na njegove performanse, ali snaga lagano opada. Generator polja: -2 kom. Veličina: -75%

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 jedinica. Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 jedinice. Opseg gađanja: +30 jedinica.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

U redu. Ugrađen je u in-line jedinicu skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Raketa. Mikromodul koji sadrži omnidirekcione beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, djelomično energetskog oružja. Energetsko oružje: +4 jedinice. Rakete: +10 jedinica.

Res. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Fayjoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računarske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Feyan opremom. Brzina motora: +25 jedinica. Raspon skoka: +8 jedinica. Veličina: +20%

Cent. Utječe na materijalnu komponentu bilo kojeg objekta (osim tijela), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera interferencije generatora zaštitnog polja. Istovremeno, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetsko oružje: +5 jedinica.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na trupovima Pelenga je nemoguća. Veličina kućišta: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Žiroskopski zglobni pričvršćivači oklopnih ploča i amortizera koji se nalaze unutar trupa zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 jedinica. Veličina: -10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora zaštitnog polja i raketnog oružja elementima principa rada dominantnog. Zajednički razvoj između Faeana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 jedinica. Snaga raketnog oružja: +10 jedinica.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, omogućavajući droidu da traje duže i samim tim popravlja veću štetu. Beskorisno za modele droida ljudi, vila i gaala. Efikasnost droida: +25 jedinica.

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim pulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 jedinica. Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent oštećenja oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +15 jedinica. Snaga raketnog oružja: +5 jedinica. Veličina: +25%

Columbrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano talasno zračenje i polja sa karakteristikama talasa, kao što su radar, akvizicija i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Hvatanje: +40 jedinica. Generator polja: +5 jedinica.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica.

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga hvatanja: +70 jedinica.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, dok se nanesena šteta povećava. Budući da je ovo jedna od najskupljih komponenti, cijena oružja naglo raste. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microshot. Zamjenjuje koordinatni sistem modula korekcije sa Feyan ekliptičnim, povećavajući daljinu paljbe topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Bearing. Raspon skoka: +10 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Volume. Zakrivljuje prostor unutar rezervoara, omogućavajući vam da primite veću količinu goriva uz zadržavanje iste mase i veličine samog rezervoara. Kompatibilan sa opremom tipa Peleng i Feyan. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimizator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa ležajne opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme naoružanja. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga hvatanja: +80 jedinica. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver računarskih i ispravljačkih uređaja nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Feyan i Malok. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravka droida: +5 jedinica. Opseg gađanja: +50 jedinica.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 jedinica.

Stisni. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa Feyan tipovima opreme. Veličina: -40%.

Spaai. Kvaziinteligentna jedinica koja značajno povećava snagu Gaal radara ili skenera korištenjem "pseudointuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 jedinica.

Splinter. Podešava mehanizam zatvarača fragmentacionog oružja, povećavajući efikasnost pucanja. Kompatibilan sa oružjem Malok i Bearing. Fragmentaciono oružje: +10 jedinica.

Stani. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Ne primjenjuje se na sisteme oružja i trupove. Veličina: -30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 jedinica.

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu s nosačem. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: -5 jedinica. Opseg gađanja: -10 jedinica. Veličina: -50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 jedinica. Raspon skoka: +7 jedinica.

Energos. Dodan kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetsko oružje: +7 jedinica.

Excalibur. Izumljeni od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, značajno povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 jedinica.

Mikromoduli prvog nivoa

Antifay. Povećava naboj raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, Faeian oprema ga odbija. Snaga rakete: +30 jedinica.

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva bez promjene karakteristika same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstven i skup generator stvara površinsko repelentno polje sa visokim stepenom apsorpcije kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa uređajima proizvođača Peleng. Oklop trupa: +13 jedinica. Generator polja: +13 jedinica. Cijena: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritične mase. Cijena oružja se povećava za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Bearing. Snaga oružja ulomaka: +35 jedinica.

Dalpun. Dodaje atmički sistem navođenja oružju, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s Gaal tipovima oružja. Opseg gađanja: +120 jedinica. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje pokretne kristalne punilice, povećavajući brzinu i daljinu skoka. Pogodno za motore Maloka. Brzina: +180 jedinica. Raspon skoka: +20 jedinica.

Jumpgater 3.11. Krpi softverski dio modula za navigaciju i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući raspon skoka motora. Raspon skoka: +20 jedinica. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stupanj pročišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 jedinica.

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 jedinica. Veličina: +20%.

Osećaj pečenja. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno fragmenata. Kompatibilan sa tipovima oružja Gaal i Bearing. Snaga energetskog oružja: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +40 jedinica. Snaga raketnog oružja: +30 jedinica.

Likebanit. Nanosi dekorativni premaz koji svakoj Gaal opremi daje boju kompletne Gaal Iike-baane. Cijena takve opreme se povećava za 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Povezuje svoju mikromrežu odbojnih stacionarnih nanobota, djelimično blokirajući štetu koju prima. Kompatibilan samo s trupovima pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 jedinica.

Micro-size. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se koristiti za trupove i oružje, jer se u tom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul vam omogućava da smanjite veličinu opreme za 30%. Ne može se koristiti u Gaal opremi.

Minivision. Zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: -15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje tijela energetskim kvantima, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ovaj tretman je dio standardnog procesa izrade trupa za sve trke osim Maloka, i stoga je efikasan samo na Malok trupovima. Oklop trupa: +14 jedinica.

Redusa. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora rastom kompozitnih kristala, što rezultira povećanjem izlazne brzine mlaza. Koristi se samo za motore sa ležajevima. Brzina motora: +140 jedinica.

Univers. Ugrađen u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i rad opreme. Oklop trupa: +10 jedinica. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 jedinica. Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 jedinica. Efikasnost droida: +20 jedinica. Snaga oružja ulomaka: +30 jedinica. Snaga raketnog oružja: +20 jedinica.

Hub. Pričvršćuje dodatni blok glavčine na tijelo, povećavajući njegov volumen za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeians su također licencirali njegovu upotrebu i prilagodili je za svoje brodove. Veličina kućišta: +25%.

Hokus. Mijenja periodičnost oscilacija talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu sposobnost polja i, shodno tome, snagu hvatanja. Snaga hvatanja: +150 jedinica.

Extremer. Kroz racionalniji program korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za maloka ograde. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - jednostavno zbog vojnih zasluga. Asortiman zavisi od broj dostavljenih čvorova, stoga nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćne stvari, ali ih nećete moći redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetan urgent. Ili prisiliti ekvator da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je Intercom - dekoder dominantnih signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na to.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što dobije signal za hitne slučajeve, Dominator će baciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar jer je možete preuzeti odmah.

W-Coder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki za sisteme oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica zbrkanih podataka preopterećuje robotova elektronska kola poplavom informacija. Robot leti bezumno i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola i otežava navigaciju. Robot leti sporo i slabo puca. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Vrhunsko oružje. Naredba nultog nivoa za samouništenje. Dominatori se bespogovorno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi podaci robota se brišu. Dominator se isključuje i ne reaguje ni na šta drugo.

Savjet od strica Harpagona ili kako postati bogat

U prvim CD-ovima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne hiper nakupine i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo ne mogu nazvati idealnim načinom zarade. Danas su na čast druge metode.

Trgovina

Trgovanje KR2, za razliku od KR1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro dižemo kredit: bez njega ne možemo nikuda. Postoje različite vrste kredita; ako možemo odmah da kupimo pristojan motor (našli smo ga pomoću pretraživača u blizini i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, uzimamo jedan da imamo za šta da menjamo.

Tu, u centru, ostavljamo sve nepotrebno - odnosno svu opremu osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za kratke i duge rute odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: Ako je kredit koji smo upravo uzeli dovoljno velik, imaćemo dovoljno novca da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, sve što je preporučeno vrijedi učiniti.

Stigavši ​​na planetu sa optimalnom prodajnom cijenom, prije kupovine vršimo dvije operacije:

Provjeravamo da li je kupoprodajna cijena gdje ćemo prevoziti teret još uvijek dovoljno dobra;

Zar ne postoji planeta bliže, prije svega - upravo u ovom zvjezdanom sistemu, gdje se sve to može prodati po dobroj cijeni? Neka bude par novčića niže nego negdje daleko, ali mi ćemo brzo prevesti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je manje-više jasno.

Dobivši profit, prvo pokušavamo ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo akumulirali pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, puno Ne treba nam oružje u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar je zapamtiti da ostavite dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se nadoknaditi.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti trebaju vraćati. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i beskrupulozni ljudi mogu ostvariti jednokratni super profit kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i prodajući je Gaalima ili Faeanima. Ali ako to zloupotrijebite, vaše crvene lokne će vam postati poznate i počeće da vas tuku. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se krijumčarski letovi ne prijavljuju.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje nema puno za reći, ali ipak ću vam dati nekoliko savjeta.

Prvo, ova metoda je za one sa pristojnom reputacijom. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako napumpajte se u medicinskoj stanici sa Ragobam Whisperom; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno poduzeti "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu i ostvarujete profit bez ikakvih troškova.

Tekstualne misije su slijedeće najisplativije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno u smislu dometa skoka), prihvatite teže uslove, a zlatni ključ će biti u vašem džepu.

Lov na pirate nudi veliku nagradu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, ili čak, šta dobro, završi u zatvoru - a onda je vaša potraga zaplakala. Dobro je da je u ovom slučaju to moguće vidi njegov brod na planeti na kojoj je zasađen...

Čuvanje zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, potrebno je mnogo vremena. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za činjenicu da su upravo pucali na liniju, nećete biti oduzeti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci tipa "naš brod je u nevolji, donesi lek" iz drugog dela su negde nestali. Očigledno, avioni su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodajom Dominator rezervnih dijelova po duplo većoj cijeni (a ne upola, kao što je bio slučaj sa Klišanima) možete napraviti odličan posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni dijelovi za Dominatore će se montirati bez vas. Čvorovi slobodno leže okolo, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju Dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan fejanski pjesnik, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se ne mogu prodati po dvostrukoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jedinstvenoj osnovi. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će se zatvoriti... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Avaj, u ratu ne samo da zarađujete, već ga i trošite na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

Redovno uzimajte Super-Technic stimulans. Višestruko se isplati, posebno pred kraj utakmice;

Obučiti znanje o tehnologiji;

Dobijanje nanitoida je najvažniji artefakt za uštedu novca;

Nikada nemojte koristiti potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno, a pustite droida da popravi kućište - besplatno (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);

Na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim idite na popravke u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;

Koristite mikromodul Cent, koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;

Manje dijelove - hvataljku, radar, skener, ponekad i tenk - treba uzeti od najjeftinijih modela, ojačanih mikromodulima (hvataljka je ipak bolja faejanska ili galska, da se ne pokvari prečesto, ali najprimitivnija verzija): mikromoduli, bez povećanja cijene, uvelike poboljšavaju karakteristike ovih detalja;

Dobijte atomski vid i gađajte ga tako da detonirate oblak neprijateljskih projektila.

Piraterija

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za to postoji mnogo velikih mogućnosti, ali prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti na ovu temu u posebnim stručnim savjetima.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - Peleng ili Malok, kako biste barem kod kuće bili voljeni i shvaćeni.

Započnite svoju gusarsku karijeru podizanjem kredita - samo idite u šetnju - i nabavite zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nenamjerno ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, doći u Gaal sistem, opljačkati nekoliko transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već svuda poznati" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u pouzdano Faeyan, ljudsko ili Gaalsko, i radujte se svom "uskrslom" ugledu.

Opcija za “poštene pirate” je da napumpaju svoj šarm i krenu u rat sa Dominatorima. Moguće je vratiti reputaciju sa "ispod postolja" na odličan. Pogotovo ako prvo date prilog u poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda najvažnija prednost takve karijere je zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate stvari u gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe više nisu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali se prodajom artefakata nećete obogatiti, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete sakupljati Alt-om i klikom miša, ali nakon pobjede, klik miša vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt.Nadam se da će patch popraviti ovu neugodnost.

Asteroidi

Metoda za najskromnije i najležernije. Potreban vam je veliki prostor (za nošenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (bez njega, ne pokušavajte to učiniti - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida , koji vašem junaku neće platiti ni cijenu piva).

Ako želite, možete napraviti svoj početni kapital za trgovanje na ovaj način. Ali zašto, ako možete uzeti kredit po kamatnim stopama koje nisu iznuđivačke?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu treba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena H.Y. Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crvena, plava, zelena ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati uništiti... Ali, čak i ako je oklop jak, a droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimenta radi, vaš ponizni sluga već mjesecima juri u krug od gospodina Terrona i njegovih saradnika, gravirajući mu pet turbogravera ukrašenih sa svih strana, sve do ušiju u stimulansima, a ja ću reći: ubij ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. A svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što se čini neozbiljnim za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu frontalnog, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i ne bi kihnuo na vas. Prije dolaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti automatski, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme poletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali ovdje nema ništa sa niskom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom. Naravno, kvark bomba puno pomaže - uz Terronovu predvidljivu putanju nije je teško instalirati.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove? Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, isti onaj gdje je cijeli kut mape prekriven dominatorima. Tamo po pravilu postoje tri svijeta - blazeroid, terronoid i keleroid . Dva šefa žive kod kuće, a Keller hoda, a ti ćeš morati trčati za njim. Ali možeš i njega pronaći. Pokušajte pronaći svijet u kojem su Dominatori upravo napali i crna rupa se otvorila otprilike u isto vrijeme - većina verovatno, ovde Keller živi. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" Dominatorima. U ovom slučaju Keller verovatno nije u sistemu, već upravo u ovoj rupi. U svakom slučaju, skoro sigurno će imati biti ubijen u hiper, a ne u običnom prostoru.

Standardna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Pre ili kasnije, naučnici će razviti sredstva da na ovaj ili onaj način eliminišu vođe Dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove predaš u odeljenje blazeroida itd. U tom slučaju nećete dobiti dupli novac, već će istraživanje biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o pronalaženju šefa i mahanju naučnim razvojem...

Blaser

Sa ovim je sve najjednostavnije. Sve što zaista treba da uradite je da se upustite u razgovor sa njim i pobedite u tim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blaseru ponudite “novi super program” i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon što preuzmete program, mirno recite Blejzeru da naredi svim svojim robotima da urade hara-kiri, i da pređe na program odbrane svog sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo je odvratno ovim pokvarenim intelektualcima. Stoga ćete se prvo morati zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvator i neka manja živa bića. Štoviše, postoji pravi problem s iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a - postoji samo jedan za cijelu kartu, u centru, i ako ga Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali u stvari ne morate biti "super bivol" arkadnih bitaka da biste Kelera doveli do tačke u kojoj je sklon pregovaranju.

Nakon ovoga, ostaje samo uvjeriti Kelera da prestane sa svojim naučnim aktivnostima. On prigovara da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a to što nakon toga ne znate kako da ga ponovo sastavite su vaše lične poteškoće. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, možete to odgoditi na neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive i žive u sljedećoj dimenziji. Zato ga pošaljite tamo, na radost svih Makhpella... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne Ne znam o kome je reč - suosjećam, očigledno, sa Klišanima koji ste rat iz KR1 proveli u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali, na kraju krajeva, mi već znamo kako pobijediti Klišane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (a ne uništite Keller), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti s njima - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, onda Terron - gdje? Tako je, u planetarnoj bitci. Planeta, koliko god smiješno izgledala, je sam Terron.

Da biste to učinili, morate koristiti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igri.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu mape, sa četiri servisera, druga je više - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi ona došla? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući jednu po jednu kupole. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajne gubitke, pa morate uzeti "gole" kupole kako ne biste ogrebali kožu. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon ponovnog ujedinjenja, logika je jednostavna - bombarder je ispred, a prati ga jurišna grupa.

Kao što ste primijetili, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklapao u cijelu prostoriju, a davanje dijela čini se nepraktičnim. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim zadacima govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što je na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Da li ste znali......da u Space Rangers 2 možete odabrati da igrate bilo koju misiju, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?
Da biste to učinili, u glavnom meniju trebate kliknuti:

Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga

Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble

Aktiviranje arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u KR2?
Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada „sjede“ dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili preuzeti kartu terron borbe, kao što je gore navedeno) i dovesti jednog robota s bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

Pažnja! Ovaj tekst se preporučuje za čitanje samo onima koji ili ne mogu završiti zadatak, ili onima koji žele pronaći nove načine da završe zadatak. Za one koji još nisu pokušali sami izvršiti zadatak, tekst je kontraindiciran; zadovoljstvo potrage može potpuno nestati!

Evo liste svih tekstualnih zadataka u igri:

  • Amnezija

    • Klijent: Haalians
    • Planeta ispunjenja: ležajevi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Nakon što smo se probudili u bolnici i platili račun za naše liječenje, pušteni smo. Stanje je kao posle jednonedeljnog pijančevanja - ničega se ne sećam, ništa ne znam, ne znam šta da radim. Prvo treba da saznamo šta smo zaboravili na ovoj planeti. Idemo u svemirsku luku i pretražimo vlastiti brod. Ovo ne dodaje jasnoću, ali sada imamo zapanjujući. Prije daljnjih avantura, bolje je napraviti nekoliko priprema. U prodavnici kupujemo flašu votke, a u lovačkoj radnji prigušivač i optički nišan.
    • Spremivši se na ovaj način, odlazimo do kuće bolničara koji nas je pokupio. Prije nego odemo do njega, slušamo glasove koji dopiru iz susjednog stana. Ulazimo tamo, zaglavljujemo malocu omamljivačem i tražimo oružje od ležaja. Postajemo sretni vlasnici automatske puške. Da ne stradaju razbojnici koji su opljačkali stan, uništavamo obojicu. A pristiglog policajca plaćamo flašom votke.
    • Zatim idemo do bolničara. Nakon razgovora sa njim, saznajemo o Gaalianu iz Golden Lily bara. Tamo idemo. Haalian svojom pričom djelimično vraća naše pamćenje i, dajući nam lozinku, upućuje nas u lovačku radnju. Kada stignemo tamo, izgovaramo lozinku i dobijamo mapu s lokacijom narkobosa i nekoliko patrona za pištolj. Vraćamo se u bar i zajedno sa Gaalianom krećemo u mafijašku vilu.
    • Sada počinje borbeni dio misije. Skrivajući se u žbunju, pucamo na prvog stražara. Obilazimo kuću i, susrevši se s dvojicom stražara, naredimo Gaalijanu da puca na jednog, a mi sami rješavamo drugog. Ulazimo u kuću i spuštamo se u bunker. Zajedno s Gaalianom pucamo u smjerove i progonimo pobjeglog stražara. Zaustavit će se na zaključanim vratima. Da biste otvorili vrata morate riješiti problem. Za one koji ne žele da razmišljaju o tome, evo formule za izračunavanje koda zaključavanja: X=(10*(2^n))-10; gdje je n broj dana. Kada se vrata otvore, ulazimo unutra. Otvaramo najbliža vrata i paraliziramo dječaka koji sjedi za stolom. Pregledavamo monitore i spuštamo se na donji sprat. Nakon što smo upali u ured narkobosa, nailazimo na zasjedu i radije spašavamo živote predajom.
    • Nakon ovoga, možete se nasmijati i saznati šta je zapravo bio naš zadatak na ovoj planeti.
    • Potraga ima još nekoliko dodatnih funkcija. Dakle, uz pomoć lozinke dobijene od ubijenog Bearinga (koji je također imao malog prijatelja), možete pasti u kandže razbojnika Pulya Kosoruky. Ako iz ovog sukoba izađete časno, džepovi igrača će se napuniti dodatnom municijom. U vili narkobosa možete ubiti veliki broj čuvara, a pritom im marljivo prazniti džepove.
  • Banket

    • Cilj: pozvati princa Maloka da posjeti planetu kupaca
    • Kupac: sve osim maloka
    • Planeta ispunjenja: svi naseljeni osim Maloka
    • Zahtjevi igrača: držanje, čovjek, Gaalian - ratnik ili gusar
    • Malok princ Tardym odlikuje se velikim nepoštovanjem maloških rasa. Stoga je prilično teško pridobiti njegovu naklonost da pristane da dođe u posjet planeti kupaca. Potrebno je dokazati princu da su i predstavnici mnogih rasa vrijedni pažnje. To se može postići sticanjem poštovanja samog princa, njegove žene ili oboje odjednom. Dovest ću te Kratki opis jedan od mogućih načina prolaska.
    • Počevši od igre odabirom kostima, trebali biste dati prednost čudnom dizajnu pojaseva i pojasa s mačem. Zatim, očekivano susrećemo malokoške ambasadore i pozdravljamo princa, udarajući ga svom snagom u zube. Dobivši uzvratni udarac, idemo do prinčeve žene i ljubimo joj ruku. Dovodimo goste u banket salu. Sto postavljamo na sljedeći način: činiju stavite u sredinu, a nož i viljušku zabodete u sto sa strane. Za prvu promjenu posuđa iz kuhinje treba donijeti kiselo mlijeko. Nakon toga stajemo na stranu princa i čekamo kraj kursa. Kada razgovor počne, ispričajte priču o narudžbi isklesanoj od Terronove kože. Zatim, ljudi prelaze na jaka pića, a ambasadori treba da donesu nešto za piće. Da nas izbor ne bi mučio, kada izađemo u hodnik, damo ga konobaru na uvo i uzmemo njegova kolica. Kuvaricu udarimo u oko i otkotrljamo kolica u hodnik. Nazdravljamo u stihovima i ispijamo čašu u jednom gutljaju. Kada dođe vrijeme za darivanje, dijelimo ih na sljedeći način: prelijepe školjke za princa, super pušku za princezu i ruksak za djecu. Zatim, videći da je princ već dostigao potreban stepen poštovanja prema nama, pozivamo ga da ode u pecanje na planetu kupca. U ovom trenutku, potraga se smatra uspješno završenom.
    • Potragu možete završiti tako što ćete osvojiti poštovanje princeze. Ali u ovom slučaju morate imati na umu da princeza jako voli sve egzotično i strano, ali istovremeno je i djevojčica, tako da ima izuzetno negativan stav prema manifestacijama kukavičluka i opreza.
    • Ako u određenoj fazi ne pogodite kuhara u oko, ali pristanete na njegovu ponudu, tada možete sudjelovati u procesu pripreme tradicionalnog malokaškog alkoholnog pića - cilantra.
  • Bomber

    • Cilj: iskoristite bombardovanje da izazovete paniku u gradu, ali ne dozvolite visok nivo razaranja.
    • Klijent: Maloki
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: ne-ljudi, gusar
    • Karta grada koja pokazuje koje granate imaju efekta najbolji efekat u različitim sektorima dat je u nastavku. Analizirajući ga, dolazimo do zaključka da bi bilo efikasno ubaciti 4 seizmička naboja, 4 termalna i 7 otrovnih naboja. Vjetar, kako je navedeno u uvodnom brifingu, treba uzeti u obzir na ovaj način:
    • Brzina: 1-5, bez zanošenja
    • Brzina: 6-7, za sektor 0-1
    • Brzina: 8-12, po 1 sektoru
    • Brzina: 13-14, za 1-2 sektora
    • Brzina: 15-20, za 2 sektora
    • Brzina: 20 i više, za 2-3 sektora
    • Sektor 1 2 3 4 5
    • A T S OTS TO
    • B S DO IZ OTS
    • C TSO OST OTS OTS OTS
    • D UTS TS TS C
    • E T TSO T OST
    • Naboji koji izazivaju najveća razaranja u datom sektoru i stoga su nepoželjni za upotrebu označeni su crvenom bojom. Plava - daje maksimalnu paniku.
    • Stalno udaranje u isti sektor nema efekta.
    • Zapamtite da u sektoru E2 postoji brana. Ako ga pogodite seizmičkim nabojem, grad tone pod vodu, a potraga se smatra neuspješnom.
  • Borzukhan

    • Cilj: uništiti Borzukhanovu bazu
    • Kupac: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Potraga ima mnogo mogućih načina da je završite, dat ću jedan od njih. Prvo treba poletjeti i, kružeći oko vatre, krenuti prema izmaglici koja je uočena u blizini. Tu, sjedeći podalje kraj vatre, slušamo razgovor. Ne biste trebali dugo slušati razgovore razbojnika, bolje ih je pažljivo pucati iz laserske puške. Nakon pretraživanja leševa, komuniciramo sa ležećim čovjekom i saznajemo za tajni prolaz na obali. Žrtvu vraćamo u logor i letimo na more. Silazimo, pregledavamo stijene i nalazimo pećinu. Ušavši u pećinu, otvaramo tajni prolaz. Ako je zatvoren, tada morate izrezati bravu laserskom puškom. Kada uđete, idite odmah udesno. U prostranom holu ulazimo na lijeva vrata i pucamo na stražara ležaja koji čuva reaktor. Nakon pretresa tijela, postavljamo eksploziv i odlazimo. Sam Borzukhan će stajati blizu letaka. Ako vam je potreban živ da biste ga zamijenili za 1000 kredita, onda možete pokušati da ga omamite omamljivačem. Ako vam ne treba, onda je bolje da ga odmah ubijete. Nakon toga, potraga se smatra uspješno završenom.
    • Način ulaska u bazu zavisi od toga kuda letimo nakon polijetanja iz kampa. Opisani metod je najsigurniji.
  • Vozač

    • Cilj: spasiti zarobljenog Rolanda plaćanjem duga za njega - 900 dukata
    • Kupac: ljudi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Da biste prikupili potreban iznos, morat ćete raditi kao vozač kamiona, prevozeći robu i putnike u području koje podsjeća na Divlji zapad. Ne postoji poseban način da se to uradi, pa ću dati samo opšte savete.
    • Možete zaraditi radeći čudne poslove, vozeći putnike ili prevozeći teret. Rute mogu biti sljedeće:
    • Rudnici (ugalj za 5 crvenona po toni) – svinjska mast (prodaja uglja za 12 sati po toni)
    • Deponija (metal za 10 crvenona po toni) – svinjska mast (prodaja metala po 23 crvena po toni)
    • Farma (špinat za 25 crvenona po toni) – Rudnici (prodaja spanaća po 45 crvenona po toni)
    • U blizini rudnika rubidijuma (sa strane farme) je parkiran veći kamion, pa ga vrijedi uzeti.
    • Preporučljivo je napraviti šiljke za kamion u automehaničarskoj radionici, što će uvelike olakšati demontaže na cestama.
    • U Scorpions baru možete povesti saputnika na Shpik Bearing. Po dolasku u Špik, Peleng će dati pištolj.
    • Kada se sretnete na cestama, možete ili platiti put (ako imate novca), ili se odvojiti od svojih progonitelja (ako nema tereta) ili se ukrcati na neprijatelja. Kada se pojavi pištolj, možete pucati na bandite.
    • Nakon što sakupite 900 chervoneta, morate otići do Irokeza da otkupite Rolanda.
  • Diver

    • Cilj: deaktivirati oružje na podvodnoj stanici
    • Kupac: ljudi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Postoji nekoliko načina da izvršite zadatak. Evo najkraćeg načina za uklanjanje bojeve glave iz projektila. Nakon što smo zaronili pod vodu, šaljemo kontejner dolje i plivamo za njim. Prošavši kapiju u zidu, istražujemo rudnik. Pronalazimo blokadu na dnu rudnika i čistimo je u dva koraka, dodjeljujući crveni karton. Doplovimo do kontrolnog centra i, razgledavši tamo, nalazimo žuti karton u terminalu. Isplovljavamo iz kontrolnog centra i prelazimo u garderobu. Tamo vidimo drugu karticu u terminalu, u nju ubacujemo sve prethodno otkrivene i počinjemo raditi. Morate koristiti lanser da otvorite otvore projektila. Završavamo rad sa terminalom i isplovljavamo iz garderobe. Vidimo da se otvorio otvor u raketnom silosu u vazdušnoj komori. Idemo dole i odvrćemo glavu od rakete. Nakon toga stavljamo glavu u kontejner i šaljemo je gore, a mi se sami držimo za jarbol i penjemo se iza njega. Nakon što smo se ukrcali na brod, dajemo komandu da odmah krenemo i počinjemo razmišljati o povratku na planetu korisnika.
    • Postoji i mogućnost napuštanja podvodne stanice koristeći batiskaf. Ali predlažem da sami razmislite o ovoj sposobnosti.
  • Vojna registracija i kancelarija

    • Svrha: pomoći u ispunjavanju plana regrutacije regruta za službu
    • Klijent: Faeyan
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: trgovac, ratnik
    • Ova potraga nema jedan način da je završi. Neophodno je izvršiti plan zapošljavanja. Da biste to učinili, morate metodično provoditi potrebne promotivne aktivnosti s propagandnim timom. Ako vidite da se potreban broj branilaca otadžbine neće dostići u propisanom roku, onda ćete morati da koristite nezakonite metode, kao što su mito rektoru, usluge doušnika i racije po kafanama. Ako se aktivisti za ljudska prava počnu okupljati ispred vojnog registra, onda je njihov stav hitno potrebno popraviti. To se može učiniti bilo prebacivanjem određenog iznosa na njihov račun, ili iskazivanjem visoke lojalnosti zakonima u komunikaciji sa vojnim obveznicima i njihovim roditeljima. Naravno, morate na vrijeme naručiti pozive i uzeti tablete za smirenje. A onda će sve uspjeti!
  • Izbori

    • Cilj: pobijediti na predsjedničkim izborima na slabo naseljenoj planeti
    • Kupac: ležajevi
    • Planeta ispunjenja: Nenaseljena
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Ova potraga nema poseban način da je završi - mnogo zavisi od slučajnih faktora i početnih parametara. Ali generalna strategija bi mogla biti ovakva. Prvo, treba da identifikujemo glavne trke na koje će naša izborna kampanja uglavnom biti usmerena. Naravno, morate se fokusirati na one rase čiji su predstavnici brojniji na planeti. A onda morate djelovati na osnovu vaših odabranih preferencija i poznavanja karakteristika rasa. Dakle, Gaali su rasa koja pomaže drugima, voli ljepotu i harmoniju. Fajci su fokusirani na razvoj nauke i tehnologije. Pelenzi vole bezakonje i kriminal, kao i novac. Maloki je lud za svim vojnim. Pa ljudi su ljudi.
    • Naravno, ne treba dozvoliti da stav bilo koje rase padne ispod postolja. Zapamtite da je svaki procenat onih koji su nezadovoljni vama glas u korist vašeg protivnika! Ponekad je vrijedno praviti kompromise, čak i ako to znači štetu za "glavne" rase.
    • I još nekoliko trikova. Konferencija za štampu je veoma koristan način da se podigne autoritet, ali se ne može koristiti više od dva puta. Crni PR je još isplativiji, ali postoji mogućnost da ideja propadne i izgubite mnogo glasova.
  • Vodič-br

    • Cilj: dobiti od računarsku mrežu tajne informacije
    • Kupac: ležajevi
    • Planeta ispunjenja: Faeans
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Po dolasku na planetu, primamo bilješku i nakon čitanja krećemo u smjeru najbliže točke povezivanja s HydeNet-om. Tu plaćamo odmah četiri sata rada i sjedamo u stolicu. Ulazimo u mrežu. Mreža je mali labirint s raznim stražama između lokacija. Igrač ima podvige za zavaravanje čuvara, ali je broj eksploata učitanih u isto vrijeme ograničen.
    • Postoji nekoliko načina da se dođe do cilja (zainteresovani mogu napraviti čak i kartu). Obavezna lokacija za posjetu je 2-1 - tamo trebate saznati lozinku. Nudim jednu od opcija prolaza (nije najisplativija).
    • Prvi korak je preuzimanje exploit-a sa tvrdog diska kako biste prevarili čuvare. Šaljemo škare, džempere, ogledalo i graft. Nakon toga prelazimo na hakerski način rada i slijedimo ovu rutu:
    • Južni most: prva luka
    • Istočni most: prva luka
    • Južni most: druga luka
    • Zapadni most: druga luka
    • Ovdje morate zaustaviti i pregledati pronađene privremene datoteke. Hajde da saznamo ID-13 lozinku. Nastavi:
    • Istočni most: druga luka
    • Istočni most: prva luka
    • Južni most: druga luka
    • Istočni most: druga luka
    • Prosljeđujemo lozinku sistemu i direktno preuzimamo podatke na tvrdi disk. Nakon toga, potraga se smatra završenom.
    • Za one koji žele isprobati sve dodatne opcije prilikom ispunjavanja ove misije, predlažem korištenje karte koju nam je (o)ne ljubazno ustupio. Postoji još jedna opcija prolaza u kojoj rendžer dobija dodatnu svotu novca za svoju spretnost, ali predlažem da je pronađete sami.
  • Dubina

    • Cilj: dohvatiti vanzemaljski brod sa dna okeana
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Ne postoji poseban način za dovršetak ove misije, jer osnovni parametri variraju sa svakim prolazom. Stoga ću dati samo nekoliko osnovnih savjeta.
    • Nakon što odslušate uvodni brifing, nastavite na zaron. Prva stvar na koju trebate obratiti pažnju je dubinu mete i, ovisno o ovom parametru, prilagoditi brzinu ronjenja. Morate imati na umu topografiju dna kako biste spriječili udaranje u podvodne stijene. Ako dubina dopušta, tada prvo morate orijentirati podmornicu iznad mete, okretati je i kontrolirati njegovu brzinu. Ne smijemo zaboraviti na struju. Kada se nece dugo spuštati do broda, potrebno je brzo baciti balast da ne bi pao pravo na dno. Spustivši se na plato, uključujemo reflektore, pronalazimo vanzemaljski brod i, zakačivši ga hvataljkom, počinjemo se uspinjati. Da bismo to učinili, izbacujemo sav balast i maksimalna brzina dižemo se na površinu.
  • Jumper

    • Cilj: provesti uspješna testiranja uređaja "Jumper".
    • Mušterija: ljudi, Gaali, Fejci
    • Planeta ispunjenja: ljudi, Gaali, Fejci
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Ova potraga nije jako komplicirana i sastoji se od dva dijela: glavnog i dodatnog. Da biste dovršili glavni dio, trebate "preskočiti" poseban labirint pomoću uređaja koji se testira. Ovaj uređaj vrlo lako troši energiju, pa vam daju dvije baterije i obećavaju da se mogu puniti na štandu. Taktika mogućeg prolaska je sljedeća: svakim skokom skačemo u sljedeći sektor, i to na minimalnoj udaljenosti. U potrebno vrijeme mijenjamo i zatim punimo bateriju.
    • Evo jednog načina da savladate stalak: počinjemo u Žutom-3, zatim preskačemo na Crveni-4, nakon čega prelazimo na Violet-4. Mijenjamo bateriju i uskačemo u Violet-3. Baterija se puni, a mi prelazimo na Blue-3. Odatle idemo do Green-3, nakon čega mirne savjesti završavamo test skokom u ciljni prostor.
    • Dodatni dio misije, koji nije potrebno završiti, može povećati vašu zaradu. Za uspješno izvođenje, potrebno je potpuno napuniti baterije dodirivanjem loptica okačenih na velikoj visini. Evo jednog od mogućih (ali daleko od idealnog) načina da izvršite zadatak: na prvoj bateriji i na prvoj platformi skačemo do 1. i 3. lopte. Dižemo se na drugu platformu i tamo dodirujemo 1. i 2. kuglu. Mijenjamo bateriju i koristimo treću loptu, nakon čega se vraćamo na prvu platformu. Punimo od 4. i 5. loptice, nakon čega mijenjamo bateriju, završavamo 2. kuglu i, dižući se na drugu platformu, 4. kuglicu. Zadatak je završen.
  • >Elus
    • Cilj: osvojiti prvenstvo u igri “Elus”
    • Klijent: Haalians
    • Planeta ispunjenja: Maloki
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Elus Championship se održava u tri kruga sve veće težine. Suština igre je sledeća: kompjuter postavlja nekoliko figura u određenom nizu, poštujući jedno od mogućih pravila. Igračev cilj je pogoditi ovo pravilo i postaviti sljedeće figure po njemu. Pobjednik je onaj koji je uradio sve zadatke sa najmanje grešaka. U nastavku predstavljam moguća pravila za sve faze igre - samo trebate pogoditi koje se koristi u vašem slučaju.
    • Prva runda je najlakša. Opcije pravila:
    • Budite figura druge veličine
    • Krećite se komadom druge boje
    • Postanite drugačiji tip figure
    • Idite s figurom iste veličine
    • Krećite se komadom iste boje
    • Idite sa istom vrstom figure
    • Drugi krug je teži. Opcije pravila:
    • Ako je posljednji znak velik, onda idite s plavim znakom, inače - žutim
    • Ako je posljednji znak velik, idite okolo, inače - znak iste boje
    • Ako je posljednji znak plav, onda idite u krug, inače - u dijamant
    • Ako je posljednji znak krug, onda idite s malim znakom, inače - s velikim znakom
    • Ako je posljednji znak velik, onda idite sa žutim znakom, inače - plavim
    • Ako je posljednji znak žut, idite u krug, inače - u dijamant
    • Ako je posljednji znak krug, onda idite s plavim znakom, inače - žutim
    • Ako je posljednji znak velik, idite u krug, inače - u dijamant
    • Treći najteži:
    • Ako je posljednji znak velik, onda idite s plavim znakom, u suprotnom - sa znakom istog tipa
    • Ako je posljednji znak velik, onda idite s plavim znakom, u suprotnom - sa znakom druge boje
    • Ako je posljednji znak plave boje, onda idite s velikim znakom, u suprotnom - sa znakom drugačijeg tipa
    • Ako je posljednji znak velik, onda idite sa žutim znakom, inače - s dijamantom
    • Ako je posljednji znak plave boje, onda idite s velikim znakom, inače idite okolo
    • Ako je posljednji znak krug, onda idite sa žutim znakom, inače - s malim znakom
  • Ksenolog

    • Cilj: otkriti razloge čudnih ubistava u bazi ksenologa
    • Mušterija: ljudi, Gaali, Fejci
    • Planeta ispunjenja: Nenaseljena
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Po dolasku na željenu planetu, slušamo kratak brifing i započinjemo zadatak. Prvi korak je učenje lokalnog jezika. Da bismo to učinili, idemo na čas obuke osoblja i pokušavamo naučiti o jezičkim diskovima od lokalnog operatera. Trenutno nije raspoložen, pa mu prvo treba ispričati vic, a zatim pokušati doći do informacija o diskovima. Napuštamo zgradu i komuniciramo sa robotom. Na pitanje o diskovima, kaže da je nešto slično primijetio u otpadu na tehničkom spratu. Idemo tamo i nalazimo prvi disk. Zatim idemo u sobu za komunikacije i, sjedajući u terminalsku stolicu, nalazimo bilješku. Iz teksta napomene proizilazi da drugi disk živi kod profesora. Odemo kod profesora, raspitamo se za CD-ove i nakon nekog vremena postajemo sretni vlasnici kompletnog kursa lokalnog jezika. Na času obuke osoblja koristimo ove diskove (lozinka za instalaciju je 8) i učimo govoriti Akabos.
    • Sada morate dobiti dozvolu da napustite bazu. Da biste to učinili, morate položiti test profesoru. Na pitanja koja on predlaže možete odgovoriti na bilo koji način - svi odgovori su tačni. Nakon toga napuštamo zgradu, pokazujemo dozvolu robotu i odlazimo u šumu. Tamo čekamo Akabos i počinjemo da komuniciramo s njima. Ni u kom slučaju im ne smijete govoriti o tehničkom napretku! Dakle, kažemo da smo došli iz dalekog sela, a onda pitamo šta je bilo sa prethodnim ksenolozima. Akabosi žele da se uvere u našu inteligenciju, pa postavljaju pitanje o ispravnom testerisanju daske. Ne morate ni razmišljati o rješavanju – među predloženim opcijama nema tačnih odgovora. Odgovaramo kako hoćete i vraćamo se u stanicu. Tamo idemo u ksenobiološki laboratorij i tražimo da riješe problem. WITH gotovo rešenje Ponovo gazimo u šumu i, čekajući domoroce, predstavljamo im je.
    • Nakon toga slijedi borba pameti između vas i domorodaca. Morate pobijediti lokalnog prvaka u igri “Kamen, papir, makaze”. Budući da ovaj događaj u potpunosti zavisi od slučajnog faktora, postoje dvije moguće opcije za budući život nakon igre.
    • Prva opcija. Ranger pobjeđuje Akabosa. U ovom slučaju slijedimo gubitnike i u posljednjem trenutku, uz pomoć šamanske intervencije, spašavamo se od neminovne smrti. Od šamana saznajemo razloge ubistava ksenologa i vraćamo se u bazu. Obavještavamo o tome predstavnika kupca i započinjemo pripreme za polazak. Da biste dobili dozvolu za odlazak, morate probuditi profesora. Pokušavajući da to uradite sami ne vodite nikuda. Stoga odlazimo u ordinaciju ksenobiologa i tamo saznajemo kako da probudimo profesora. Za to vam je potrebna posebna zviždaljka. Penjemo se na tehnički sprat i pitamo robota koji dobrovoljno daje zvižduk. Vraćamo se u sobu osoblja, zviždimo, budimo profesora i dobijamo dozvolu. Ponovo odlazimo na tehnički sprat i tamo, nakon što smo dobili dozvolu, napuštamo planetu.
    • Druga opcija. Domaći um je porazio rendžera. U ovom slučaju, dalji razgovor sa Akabosima je prekinut spuštanjem malok broda. Trčimo do baze, a odatle do desantnog broda. Beskorisno je komunicirati sa malokom, bolje je odmah odgaziti nazad u stanicu. Nakon što smo prijavili situaciju načelniku, počinjemo da se odupiremo invaziji Maloka. U prostoriji za obuku kadrova komuniciramo sa Andrejem i prihvatamo njegovu ideju ​sabotaže u logoru Malok. Andrey takođe daje detonator. Ostaje samo pronaći osiromašeni uranijum (kabinet u ksenobiološkoj laboratoriji) i tajmer (tehnički sprat). Da biste dobili tajmer, morate prekinuti punjenje robota. Nakon toga, sa svim prikupljenim dijelovima, odlazimo u laboratoriju ksenologa. Vršimo sabotažu, slušamo najnovija objašnjenja lokalnog ksenologa i vraćamo se na planetu kupaca po novac.
  • Xenopark

    • Cilj: hraniti rijetke životinje egzotičnom hranom
    • Kupac: ležajevi
    • Planeta ispunjenja: ležajevi
    • Zahtjevi za igrače: nije mali
    • Potraga je prilično jednostavna i ima samo jedno rješenje. Ukratko, njegova suština je sljedeća: rijetke životinje se drže u ksenoparku, ali kao posljedica nesreće svi znakovi na kavezima su se pomiješali i sada se ne zna kakva je životinja u kavezu i čime je hraniti . Morat ćete ovo shvatiti. Ukupno, ksenopark ima 5 kaveza sa životinjama i 7 vrsta hrane. Vaš cilj je pogoditi koja životinja sjedi u kavezu i dati joj pravu hranu. Ako date pogrešnu hranu, životinja će ili zanemariti hranu, razboljeti se ili čak umrijeti. Za one koji ne žele gubiti vrijeme na dugotrajno poređenje opisa životinja u knjigama s njihovim izgledom i eksperimentiranjem, evo ispravno rješenje:
    • Zvijer u prvom kavezu (Great Habbat tableta) preferira “Kwak To-Us Leatherflower”;
    • Zvijer u drugom kavezu (znak Swamp Zhvyrklats) voli “Haapt Balls” i “Hydrocarbon Tincture”;
    • Zvijer u trećem kavezu (Klisansky proto-shpok tableta) voli jesti “Vatska kryambusina”;
    • Zvijer u četvrtoj ćeliji (ploča Plemenita Aishaut) bira “Ferrous Laap-Shu” i “Granulated Zirka”;
    • Zvijer u petom kavezu (tableta Sand SPIKE) obožava “Samo fotone”.
    • Nakon što su sve životinje nahranjene, možete saznati kako su se zvali.
  • Labirint

    • Cilj: zapamtite svoj zadatak i izvršite ga
    • Klijent: Faeyan
    • Planeta ispunjenja: Gaalci
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Da biste uspješno dovršili ovaj ritual, morate prikupiti potreban broj hvacher jaja u labirintu, a zatim pobijediti penchekryak uz pomoć izleženih hvachera. Prvo, morate kupiti sve stvari koje on prodaje od lovca u selu - dobro će vam doći. Prilikom ulaska u labirint treba da vas vodi priložena mapa. Jaja obično leže u slijepim ulicama.
    • Kada sretnete hwachera, morate mu baciti prah iz korijena Chwakha u oči. Ako kupljeni crv počne da škripi, možete pronaći korijen i njime obnoviti zdravlje.
    • Sakupivši 7-8 jaja, možete se vratiti na izlaz. Hvačici će se izleći i jurnuti na penčekvaka. Potrebno je, uz pomoć košulje, učiniti grabežljivije i zlije, a onda će rado grizati čudovište.
  • Lak posao

    • Cilj: nositi se čudne stvari dešava na planeti
    • Kupac: bilo koji
    • Planeta ispunjenja: Gaalci
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Potraga ima samo jedno ispravno rješenje, pa ako vam je teško da ga sami pronađete, slijedite priložena uputstva.
    • Stigavši ​​na planetu, zaboravljamo na agenta i mirne savjesti odlazimo u grad. Tamo idemo do D-El bara i, razgledajući okolo, prilazimo smjeru ispred kojeg je planina pića. Komuniciramo s njim i, nakon izvlačenja informacija o poštanskom robotu, vraćamo se na trg. Odatle idemo do pošte, prilazimo robotu doušniku i kažemo nam lozinku. Saznajemo adrese onih koji su naručili pakete i, ispunjavajući zahtjev ležaja, završavamo robota. Vraćamo se u šipku i dobijamo 15 grunt od ležaja. Idemo na parking gravitaxi da provjerimo adrese. Kako ne bismo patili, odmah letimo u aveniju Gryazebolotny. Tu nalazimo bilješku, čitamo je i krećemo u muzej. Komuniciramo sa profesorom i idemo u hotel. Ignorišemo pokušaje novinara da razgovara sa nama. Plaćamo sobu šmrkanjem i dobro se naspavamo.
    • Ujutro idemo kod profesora. Ulazimo na vrata i nalazimo sliku potpunog uništenja. Prepisujemo adresu iz profesorovih bilješki i pratimo je. Ulazimo u kuću i, otkrivši čudovište koje napada, skačemo u stranu. Nakon toga polako se krećemo prema vratima i ulaskom u hodnik trčimo kroz dalja vrata. Pritisnemo prekidač i, dok čudovište kuca po vratima, pregledavamo kompjuter. Kada čudovište provali u prostoriju, odbijamo njegov napad i nastavljamo rad sa kompjuterom. Kada je uključen sistem samouništenja, prilazimo panelu i pokušavamo hakirati sistem za otvaranje vrata. U trenutku kada se to dogodi, trčimo kroz vrata na suprotnoj strani. Ulazimo tamo i, silazeći niz stepenice, počinjemo rješavati problem. Morate pritisnuti dugmad za zaključavanje. Kada se pritisne, dugme menja broj od 1 do 0 i nazad, a svi tasteri pored njega menjaju vrednosti zajedno sa njim. Potrebno je da se sva dugmad okrenu na nulu, tada će se brava otvoriti. To se postiže na sljedeći način: potrebno je svesti problem na to da samo jedna jedinica ostane na polju u uglu (kao u pronađenom komadu papira), a zatim slijediti rješenje dato u ovom komadu papira. Nakon što se vrata otvore, izlazimo iz gostoljubive zgrade i susrećemo se sa devojkom koju smo ranije videli u uličici. Komuniciramo s njom i pristajemo da učestvujemo u napadu. Odmaramo se i okupljamo ljude i opremu. Najlakši način za napad je kroz krov; trebat će vam letak, elektronsko izviđanje i nekoliko lovaca. Kada Molgaar, koji je u lovu, odleti, morat ćete preuzeti ulogu raketnog bacača i upucati ga. Potrebna podešavanja vjetra moraju se izvršiti u skladu s uputama datim u potrazi. Za uništenje letaka potrebna su tri pogotka.
    • Navedeni način prolaska je najjednostavniji i zaobilazi veliki broj detalja kojima je potraga bogata. Dakle, možete putovati na druge adrese koje vam je dao poštanski robot, a da otvorite jedna od vrata u vili sa čudovištem postoji alternativni način povezano sa rješavanjem logičkog problema. Pa, možete koristiti razne taktike da napadnete Molgaarovu vilu.
  • Skijalište

    • Cilj: Zaradite 1.000.000 kredita za skijalište za 20 dana
    • Kupac: bilo koji
    • Zahtjevi za igrače: Trader
    • Ova potraga nema jedan način da se završi i ekonomski je simulator. Da biste postigli svoj cilj, moraćete da povećate kapital odmarališta sa 100.000 kredita na 1.000.000 za 20 dana. Da biste to učinili, potrebno je stalno razvijati odmaralište, obraćajući prioritetnu pažnju na one pokazatelje koji počinju da nedostaju. Štaviše, preporučljivo je graditi nove kapacitete bez čekanja da kapaciteti odmarališta postanu nedovoljni. Ne morate trošiti novac na oglašavanje na samom početku, kada nema dovoljno novca, ali istovremeno morate budno osigurati da popularnost odmarališta ne padne na nulu - tada će potraga propasti. U budućnosti je preporučljivo povećati odbitke za oglašavanje.
    • Korisno je započeti svaki dan razgovorom s ekonomistom - to će vam omogućiti da potpunije odredite najbolje prioritete u građevinarstvu.
    • Nakon što je potraga završena, od vas će se tražiti da nastavite sa štednjom novca, povećavajući svoj kapital na 10 miliona. Nagrada za ovo će biti dodatnih 10.000 kredita, plaćenih odmah. Odlučite sami da li je još nekoliko dana provedenih u resortu vrijedno novca.
  • Ministarstvo

    • Cilj: pribaviti dokumente za iznajmljivanje otoka
    • Kupac: ležajevi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Potraga testira vašu otpornost na birokratiju. Poseta ministarstvu treba da počne posetom sekretarijatu. Morate započeti neformalni razgovor sa sekretaricom, pitajući je za ime, a zatim igrati karte s njom. Sve zavisi od vaše sposobnosti da igrate "poen". Od nje morate osvojiti sate i bodove, a onda će se igra završiti sama od sebe. Nakon što sekretarica izgubi naočare, više neće moći budno nadgledati kantu za smeće, a poklopac se može skinuti sa ovog kontejnera za otpad. Stavljajući kapu, vraćamo se u hodnik i razgovaramo sa komandantom. On, primetivši našu kapu za glavu i uporedivši je sa onim što je video u mladosti, radosno odgovara na sva pitanja. Dakle, od njega možete saznati da je kancelarija koja nam je potrebna nekada zapravo stanovala u podrumu, a sada se preselila u toalet. Idemo tamo i kucamo na drugu kabinu. Odgovaramo na sva službenička pitanja (odgovori nisu bitni) i, nakon što prikupimo papire, vraćamo se sekretarici. Vraćamo joj stvari (šteta, naravno, ali neće moći ništa bez naočara) i tražimo od nje da ovjeri papire.
    • Sada gazimo do glavne kuće. Kako bi provjerio naš razum, organizira mali test. Na sva njegova pitanja, među predloženim opcijama odgovora, postoji nekoliko tačnih; ovdje ću dati ona koja daju 100% pozitivan rezultat:
    • Uključite vektorski, energetski i navigacijski sistem, provjerite sve indikatore i pokrenite motore.
    • Penchekryak meso je pretvrdo za prženje. Može se samo kuvati.
    • Odgovor nije bitan.
    • Žive na račun naroda.
    • Skupo oružje.
    • Zatim saznajemo da su sve dosadašnje radnje bile uzaludne, te je trebalo odmah otići kod načelnika odjeljenja za transport. Ali on nema vremena za naše sitne papire - hitno mu treba riba. Idemo do našeg doušnika - komandanta i uzimamo od njega štap za pecanje. Napuštamo ministarstvo i prilazimo jezeru. Penjemo se u njega, petljamo rukama i nalazimo pijavicu. Pričvršćujemo pijavicu i prskamo nazad u zgradu. Tamo se spuštamo u podrum i bacamo štap za pecanje u rupu s vodom. Lovimo ribu. Nakon čega ga odnesemo šefu transportnog odjela i završimo potragu.
    • U ovoj misiji, možete zaraditi dodatnih 80 kredita tako što ćete se cjenkati sa vrijednim radnicima u sobi upravitelja resama za polugu za 20 kredita i koristiti je za probijanje vrata u podrumu.
  • Mouzon

    • Cilj: pobijediti na muzičkom festivalu
    • Kupac: ljudi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Kada smo stigli na planetu i prespavali u hotelu, počinjemo da stvaramo super rok bend. U teoriji, svi muzičari se mogu pronaći preko kompjutera bez napuštanja hotela, ali za to će biti potrebno mnogo novca. Stoga je bolje trčati. Za početak uključite laptop, dogovorite potragu za muzičkim instrumentima i kupite žice i bubnjeve. Zatim, da kompjuter ne miruje, idemo u biblioteku i počinjemo da se obrazujemo. Čitamo knjigu o bilijaru, učimo pravila bontona i moderne tekstove. Nakon toga gasimo kompjuter i idemo na trg.
    • Prije svega, dovodimo se do izgleda normalnog rok muzičara. Odnosno, idemo u salon za tetoviranje, tetoviramo sve moguće i probušimo uši. Istovremeno se raspitujemo o dostupnosti muzičara i saznajemo da možete pokušati potražiti klavijaturistu u sali za bilijar. Odlazimo i idemo u rok klub. Tamo zavodimo bubnjara sa probušenim uhom i batašima i angažujemo ga da se pridruži grupi. Pratimo dugu ulicu, pokazujemo tetovaže i žice gitaristi i pozivamo ga da se pridruži timu. Nakon toga odlazimo u hotel i čekamo noć.
    • Idemo u salu za bilijar. Nakon što smo pronašli klavijaturistu, pobijedili smo ga na bilijaru i uveli ga u grupu. Zatim idemo do bara, gdje jednostavno osvajamo basistu našim uljudnim zahtjevom. Knjigu poezije dobijenu u hotelu mijenjamo za saglasnost basiste da učestvuje u rok bendu. Nakon toga se vraćamo u hotel i odlazimo u krevet.
    • Ujutro izlazimo napolje i idemo u studio. Naručujemo sebi najskuplju pjesmu na sedam minuta. Zatim predajemo prijavu za učešće na koncertu i počinjemo s probama. Bez obzira na to koliko novca vam ne smeta, mi ga koristimo za unapređenje vještina grupe u cjelini i svakog muzičara (ne zaboravljajući svog voljenog) pojedinačno. Zatim čekamo koncert i, nakon što popijemo flašu piva za podizanje raspoloženja, idemo na stadion.
    • Nastup počinjemo muzičkim nastupima. Svi zajedno sviramo, a svaki muzičar izvodi svoje potpisne brojeve. Sve ovo treba da bude isprepleteno specijalnim efektima i huliganskim akcijama. Kao rezultat toga, ako sve ide kako sam ranije opisao, rejting grupe bi se trebao približiti 200 jedinica, što daje veliku prednost u odnosu na konkurente.
  • Droge

    • Cilj: doći na navedenu adresu i pružiti uslugu nosiocu po imenu Kucha von Yucha
    • Klijent: Maloki
    • Planeta ispunjenja: ležajevi
    • Zahtjevi za igrače: bilo koji, osim ležaja
    • Potraga ima nekoliko vrlo različitih opcija za završetak. Prva račva zapleta počinje u automobilu - možete se sigurno voziti do Kuuchijeve jazbine ili možete pobjeći iz automobila i uroniti u život pun opasnosti na planeti Peleng. Opcija s radnjama u vili Kuuchi puna je svih vrsta logičkih zagonetki, a hodanje po planeti je ispunjeno vrlo velikom opasnošću po život. Svaka od dvije glavne staze ima još nekoliko račva. Ovdje ću dati najkraću verziju odlomka, povezanu s bijegom iz auta, i prepustiti svima na lično razmatranje rješavanje problema von Yuchi vile.
    • Dakle, nakon što smo pobjegli iz auta, hvatamo taksi i pratimo smjer koji nas susreće. Na putu razgovaramo sa vozačem. Nakon što izađemo iz auta, idemo u prodavnicu raznoraznih stvari i kupujemo fotoaparat. Zatim u kafani komuniciramo sa vlasnikom, saslušamo njegov zahtjev i krećemo u društvo ležajeva. Pobjeđujemo u njihovoj igri kockica i pitamo oduševljenog vlasnika o čovjeku s crvenim očima. Nakon toga slijedimo ga i, ugledavši strašnu scenu kanibalizma, fotografiramo je. Zatim plaćamo približavajućem nosiocu 50 kredita za šutnju i, nakon što smo dobili dokumente, uspješno završavamo potragu.
    • Toplo preporučujem da ovu potragu završite na nekoliko načina, jer je vrlo zanimljiva. Rješavanje zagonetki u vili Kuuchi von Yuchi može vas zauzeti dugo vremena.
  • Olimpijske igre

    • Cilj: pobjeda vašeg tima službenika u takmičenju „Činovnici bez granica“.
    • Kupac: ljudi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Prvo morate odrediti specijalizaciju vaših boraca. Stoga provodimo nekoliko sparing sesija kako bismo saznali preferencije boraca. Kada se snađemo, svakoj osobi dodjeljujemo obuku u skladu sa njenom specijalizacijom. Možete čak napraviti i malu tablicu na papiru da se ne oslanjate samo na svoje pamćenje. Malo je dostupnih treninga, ali uz pravi pristup to bi trebalo biti dovoljno. U ekstremnim slučajevima, morat ćete platiti novac za održavanje još nekoliko sparing sesija.
    • Raspored svih takmičenja i uslove za igrače možete pronaći u knjižici Olimpijade. U kritičnim slučajevima možete koristiti pomoć trenera u teretani, ali to košta. Uoči takmičenja za borca ​​koji će učestvovati bolje je da ne trenira, već da se naspava, umor je veoma važan faktor, od toga umnogome zavisi uspjeh takmičenja.
  • Zabavni park

    • Cilj: vratiti funkcionalnost zabavnog parka
    • Kupac: ljudi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: trgovac ili ratnik
    • Nakon razgovora sa komunikatorom i procjene razmjera katastrofe, idemo dalje. Možete okušati sreću na automatima i zaraditi nešto lokalnog novca. Općenito, na kraju potrage, svi preostali novčići se mogu zamijeniti za galaktičke kredite po povoljnoj stopi, tako da morate pokušati zaraditi više njih. Dakle, vratimo se kamenu putokaza. Prvo treba ići lijevo (na kraju krajeva, mi nemamo konja, pa nemamo šta izgubiti!). Nakon što smo izvukli svitak iz jezera, komuniciramo sa robotom koji ga nastanjuje. Da biste dobili transport potreban robotu, moraćete tačno odgovoriti na Vasilisina tri pitanja. Evo tačnih odgovora:
    • U bajci “Čarobni prsten” Martynko je platio 100 rubalja za mačku Vasku;
    • „Idi tamo – ne znam gde, donesi to – ne znam šta”? - ovako su poslali junaka u bajci o Fedotu Strijelcu;
    • Ivan Tsarevich postao je muž princeze žabe.
    • Nakon što je testiranje završeno, aktiviramo rezultirajući svitak čarolijom i postajemo vlasnik zelene kocke. Vraćamo se na rašlje.
    • Sada idemo u pravom smjeru. Nakon što smo se probudili nakon udarca u glavu, biramo oružje za bitku sa Zmijom-Gorynychom. Možete odabrati bilo koje oružje, osim koplja s ultrazvučnim vrhom i palice s hidrauličnim pojačivačem. Taktika borbe zavisiće od izbora. Dakle, možete se boriti samostrelom na daljinu, ali teškim mačem samo u direktnom napadu. Najbolji izbor, po mom mišljenju, bio bi mač i štit sa blagom. Neprestano mijenjajući taktiku, ubijamo Gorynycha. Dobivši 20 novčića i narandžastu kocku, vraćamo se na indikatorski kamen.
    • Odatle idemo u jedinom mogućem smjeru - ravno. Da biste dobili plavu kocku, morat ćete ili učestvovati na aukciji, ili, ako imate 70 novčića, mirno pregovarati sa Baba Yagom. Na aukciji možete trgovati kockom za 40 novčića. Ako je ovaj iznos previsok, onda prije aukcije treba potražiti dodatne izvore financiranja. Odgovorivši na pitanje Kalistrata Mudrila da su „četiri izreke lažne“, dobijamo 50 novčića. Sada možete učestvovati na aukciji. Glavna stvar u trgovanju je da ne postavite iznos od 25 kovanica - nakon toga slijedi gubitak.
    • Nakon što smo uspješno razmijenili kocku, ignoriramo koncert Alyonushki International i nastavljamo ispunjavati zadatak. U kafani donekle popravljamo zdravlje (međutim, ako za velike pare iznajmite cijelu banket salu, zdravlje vam se neće poboljšati). S druge strane, ako je sljedeći zadatak ispravno obavljen prvi put, tada vrijednost zdravlja više ne igra posebnu ulogu. Plava kocka, predmet ovog sljedećeg zadatka, nalazi se u kvadratu md. Nakon što smo dobili kocku, pratimo dalje i komuniciramo sa komunikatorom. Vrata se otvaraju sa lozinkom "Sim-Sim, otvori!"
    • Kocke moraju biti postavljene u ćelije na način da rezultat bude duga, odnosno ispod slova A - narandžasta, N - zelena, B - plava, O - plava. Zatim ponovo pokrećemo sistem, mijenjamo novac po kursu i vraćamo se na planetu korisnika po nagradu.
  • Pachvarash

    • Cilj: proći kroz sveti ritual Pelenga
    • Kupac: ležajevi
    • Planeta ispunjenja: ležajevi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • U ovoj potrazi, rendžerova svijest će, uz pomoć posebne opreme, biti smještena u malo tronožno sveto stvorenje - pačvaraša. U tijelu ove životinje morat ćete ispuniti određene zahtjeve: mirne ili borbene. Mirni put je povećati svoju težinu na 100 kg, iskopati rupu od 50 ari i steći poštovanje ostalih pačvara do 50%. Borbeni put se sastoji od ubijanja i spašavanja skalpova 5 pačvaraša i zatim pobjede u bitci s vođom.
    • Udebljajte se jedući travu. Uz rupu i na livadi raste trava. Na livadi je ukusnije i zadovoljavajuće, ali da biste tamo jeli nesmetano, morate biti uvažena osoba i umeti da se zauzmete za sebe. Zdravlje se obnavlja mirovanjem.
    • Strategija za dodavanje je sledeća: prvo se borite sa slabim protivnicima i jedite travu samo u blizini rupe, a zatim, kako vaša težina i poštovanje rastu, pređite na jake protivnike i dobru livadu.
  • Pilot

    • Cilj: dobiti sertifikat pilota
    • Kupac: ležajevi
    • Planeta ispunjenja: Faeans
    • Zahtjevi za igrače: nije Faeyan
    • Potraga ima nekoliko opcija za završetak. Ako na samom početku odaberete vrata br. 1, možete pomoći Gaalianu da uredi svoj lični život tako što ćete ga povezati sa Maloksha Bigbubom i tako uspješno proći teoriju. Prilikom odabira vrata br. 3 na kraju dobijemo potkupljivača koji uz skromnu naknadu daje tačne odgovore na pitanja. Iza drugih vrata živi Faeyan koji će morati bez ikakve pomoći da odgovara na pitanja, ali ako tačno odgovorite na sva tri, ispitivač će nas osloboditi praktičnog dijela ispita. Za svaki slučaj dajem tačne odgovore na sve moguće probleme.
    • Odgovori na probleme:
    • Zaštita snage generatora po cijeni prvog motora:
    • 110 kr. – odgovor “10%” 150 kr. – odgovor “20%” 180 kr. – odgovor “15%”
    • Kapetanova kabina, ako drugo pitanje sadrži sljedeću naznaku:
    • “D se sastaje” ili “B se sastaje” - tačan odgovor je “Kabina 1”
    • “I dešava se” ili “nikad se ne događa” - tačan odgovor je “Kabina 3”
    • Troškovi leta na osnovu kapaciteta rezervoara:
    • Kapacitet 47 – 240 kr. kapacitet 52 – 260 kr. kapacitet 60 – 230 kr.
    • Praktični dio se sastoji od obaranja asteroida i nije ga teško završiti.
  • Pizza

    • Cilj: uzeti jedan od prva tri plasira u takmičenje tako što će pripremiti pizzu koja će se svidjeti svim sudijama
    • Kupac: sve osim maloka
    • Planeta ispunjenja: bilo koja naseljena
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Kada stignete na planetu na kojoj će se održati takmičenje, nemojte biti lijeni i idite u restoran. Tamo morate probati sve vrste pica kako biste shvatili šta će sudije trebati od vas.
    • Prije početka takmičenja dajte dopisniku intervju kako biste povećali simpatije publike. Najbolji način ovo će uspjeti ako su odgovori sljedeći:
    • Predstavljam Galaxy Rangers!
    • Da. Ovo je moj debi.
    • Odlično! Sve ću im razbiti.
    • Bolje je koristiti usluge nošenja, koje nudi podmićivanje sudije. Bolje je podmititi sudiju koji sam predstavlja svoju trku na takmičenju. Odnosno, ako postoje sudije - 2 Maloka, 2 Faeiana i jedna osoba, onda osoba mora biti podmićena, jer u ovom slučaju neće biti potrebe da se zadovolji ukus ljudske rase.
    • Sastojci za pizzu moraju se birati na osnovu toga ko se nalazi u žiriju. Dakle, Peleng suci vole ribu, egzotične i biljne dodatke, a za malok je najvažniji kalorijski sadržaj hrane. Ljudi vole uravnoteženu picu u kojoj ima svega po malo. Feyan pizza je više salata puna biljnih sastojaka. Pa, Haaljani najviše cijene egzotičnost i estetiku pizze.
    • Na osnovu ovih jednostavnih pravila, pokušajte da napravite pizzu koja će zadovoljiti sve sudije. Ako ne uspijete prvi put, nemojte se nervirati. U ovoj potrazi mnogo zavisi od slučajnog faktora. Pokušajte ponovo i uspjeh će doći do vas!
  • Plazma bombe

    • Cilj: trebate osvojiti prvenstvo u hiper-skakanju plazma bombi
    • Kupac: sve osim ljudi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Zadatak se sastoji od rješavanja zagonetke - na ploči od 7 ćelija sa 3 bijela i 3 crna dama morate zamijeniti dame u 15 poteza. Čeker se može postaviti na prazan prostor ako je susedan ili se nalazi jednu ćeliju od njega. Evo rješenja za ovu zagonetku:
    • Dame je potrebno pomicati sljedećim redoslijedom (označeni su brojevi kvadrata na kojima se nalaze):
    • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
  • Player

    • Cilj: popraviti drevni uređaj - DND player
    • Klijent: Faeyan
    • Planeta ispunjenja: Faeans
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Ova potraga je jedna od najkraćih i zadatak koji je u njemu predložen ima samo jedno rješenje. Kada birate ćelije, morate pokazivati ​​na ćelije 2 i 8 (redosled nije važan). Nakon toga možete bezbedno leteti na planetu klijenta po nagradu.
  • Roboti

    • Cilj: pobijediti u bitkama koristeći borbene robote
    • Klijent: Haalians
    • Planeta ispunjenja: Maloki
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Prilično jednostavna potraga, iako vrlo ovisna o slučaju. Prije svake tuče morate otići u bar i komunicirati sa njegovim stalnim gostima kako biste prepoznali slabe i snage protivnici. Nakon što ste saznali o preferencijama vaših protivnika, morate djelovati u borbi u skladu s primljenim informacijama. Dakle, ako neprijatelj voli da koristi raketni napad, onda bi preferirani način odbrane trebao biti manevar protiv projektila; ako neprijatelj voli torpeda, onda se morate braniti ometačem. Također možete potrošiti malo novca i poboljšati svoje ofanzivno oružje u radionici.
    • Nakon što pobijedite u tri obavezne bitke, bit će vam ponuđeno da učestvujete u podzemnim bitkama za dodatnu nagradu. U tom slučaju, dobit ćete moćnog robota, ali neće biti informacija o neprijatelju i svaki sljedeći neprijatelj će postajati sve moćniji. Nažalost, nagradu za ove bitke možemo nazvati samo simboličnom - 250, 500, 1000... kredita. Obično su takvi iznosi prilično mali u usporedbi s troškovima glavnog dijela zadatka. Ove bitke se mogu okončati u bilo kom trenutku.
  • Svarokok

    • Cilj: dobiti 10 svarokok nogu tokom lova
    • Kupac: sve osim maloka
    • Planeta ispunjenja: Maloki
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Nakon što smo započeli potragu i poslušali uputstva, krećemo u lov. Prvo napravimo toljagu od drveta, zatim uhvatimo nekoliko knaša i uberemo nekoliko cvijeća. Nakon toga počinjemo pravi lov.
    • Osnovna pravila lova su sljedeća:
    • Svarokoke je najbolje loviti na kniše. U ovom slučaju zdravlje se ne gubi, a šape se dobivaju netaknute. Ali ova metoda funkcionira samo ako je tajnost dovoljno razvijena. Ako je prikrivenost mala, onda se morate boriti sa zvijeri prsa u prsa. Zatim se morate usredotočiti na to koji je parametar veći: ako je snaga velika, onda je bolje odbiti napad životinje palicom, ali ako je lik vrlo spretan, onda morate uzeti nož.
    • Dok je svarokok daleko, morate ili trenirati, ili uhvatiti knash, ili vratiti zdravlje. Dostupne su sljedeće vrste obuke:
    • Rad sa trupcem povećava snagu;
    • Protresanje kartenga drveta poboljšava okretnost;
    • Šetnja kroz gustiš khrum-khryasta razvija tajnost.
    • Zdravlje je bolje vratiti zdravim cvijećem koje se nalazi na samom početku. Ako ih nema, onda možete jesti bilo koje druge biljke.
    • Ako se batina pokvari, možete se posjeći novom, ali samo ako nož još nije nazubljen.
    • Svarokok može pobijediti lovca čak i ako je 100% jak, okretan ili prikriven. Ipak, lovac će u takvoj situaciji imati najveću šansu kada lovi mamcem, zatim batinom, a najmanje šanse daje nož.
    • Možete se boriti i golim rukama, ali je znatno teži, a stopalo je najčešće oštećeno.
    • Ne možete napraviti mrežu za knash ako je zavareni spoj bliže od 200 grgs.
    • Ne možete uhvatiti knash i napraviti toljagu ako je zavar bliže od 220 grgs.
  • faraon

    • Cilj: otvoriti grobnicu
    • Klijent: Haalians
    • Planeta ispunjenja: ležajevi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Da biste uspješno završili ovu misiju morate odlučiti logički problem. Sastoji se u činjenici da je potrebno odrediti red rođenja faraonovih sinova. U dodatnom dijelu potrage (za posebnu nagradu) od vas će se tražiti i da pogodite likove faraonovih sinova. Neću davati kompletno rješenje, jer je prilično glomazno, ali ću navesti tačne odgovore.
    • Red rođenja braće (1 - najstariji, 7 - najmlađi):
    • (pametnjak) Zampolet
    • (svađalica) Eptimat
    • (proždrljivost) Anusptis
    • (ženska) Vertepopes
    • (smiješan tip) Ramzetz
    • (kukavica) Seremtut
    • (prljavo) Mojhrenes
  • Faryuki

    • Cilj: provući šest "faruka" kroz ulaz u pogon
    • Kupac: svi osim Feyana
    • Planeta ispunjenja: Faeans
    • Zahtjevi za igrače: Trader ili Pirate
    • Kako detektor „njuškanja“ na kontrolnom punktu ne bi osjetio miris farjuka u kolici koja se uklanja, potrebno je da ukupna vrijednost relativnog neorodora (RON) kolica dostigne točno 80 jedinica. Svaki od dostupnih farjuka karakteriše određena vrijednost VONI-ja, osim toga, postoje načini da se vrijednost VONI-ja promijeni uz pomoć aroma. Farjuci izneseni kroz ulaz mogu se baciti nazad. Predstavljam najneekonomičnije (u smislu broja preostalih aroma) rješenje:
    • Pospite malo vanilina na "Shaggy"
    • stavi u auto "Shaggy"
    • stavite "Čizmu" u kolica
    • poslati Šnobela kroz kontrolni punkt
    • protresti i poprskati kolonjsku vodu na "Boljšoj"
    • Pospite malo vanilije na Boljšoj
    • staviti u kolica "Big"
    • stavite "Žute oči" u kolica
    • stavite "Čizmu" u kolica
    • poslati Doubela kroz kontrolni punkt
    • Pospite malo vanilina na "Striped"
    • baciti "Čizmu" preko ograde
    • baciti preko ograde "Plavo izlivanje"
    • stavite u kolica "Plavo sipanje"
    • staviti u auto "prugasti"
    • stavite "Čizmu" u kolica
    • poslati Pugela kroz kontrolni punkt
    • Postoji još nekoliko puteva kroz koje ostaje više okusa, ali predlažem da ih sami pronađete.
  • Fonsers

    • Cilj: pobjeđivati ​​u utrkama automobila - fonseri
    • Kupac: sve osim ljudi
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Glavni zadatak u ovoj potrazi je ispravno odrediti izbor lisice i načina kretanja različitim oblastima. Fonser treba izabrati na osnovu sopstvenih preferencija. Dionice rute prelaze se ovisno o vrsti: na ravnicama se može voziti punom brzinom, ali u kanjonima je bolje usporiti i voditi računa o zaštiti.
    • Nemoguće je dati konkretan način za završetak ove misije, jer svi njeni parametri mijenjaju svaku igru. Ali potrebno je pratiti snagu zaštitnog polja kako ne biste pali u smrt.
  • Citadele

    • Cilj: pobijediti u natjecanju Citadela
    • Klijent: Haalians
    • Planeta ispunjenja: ljudi
    • Zahtjevi za igrače: br
    • Ovo takmičenje neće biti novo za one koji zamišljaju sistem kartaških igara Magic the Gathering. Suština igre je implementacija vaših projekata, povećanje resursa i nanošenje štete neprijatelju. Ne dajem detaljne savjete kako to riješiti, jer bi bilo preglomazno, lakše je sami igrati i nakon nekoliko poteza sve će vam biti jasno. Potrebno je da zauzmete jedno od prva tri mjesta na takmičenju po olimpijskom sistemu, nakon čega će se potraga smatrati uspješno završenom.
  • Quest Prison

    • Od prvog dijela igre, zatvori na planetama ostali su gotovo nepromijenjeni. Dodano je nekoliko novih funkcija, ali osnove ostaju iste.
    • Kako do zatvora? Potrebno je ili sletjeti na planetu koja je neprijateljski nastrojena prema našem rendžeru, ili da se stav promijeni u neprijateljski već na planeti. U svakom od ovih slučajeva, sudi nam se i kažnjavamo sa 60 do 90 dana koje moramo provesti u zatvoru. Potraga počinje od blindiranog autobusa u kojem se prevozimo.
    • Ako potpuno nerado sjedite (na primjer, u suprotnom dijelu galaksije vas čekaju važne stvari), onda možete pobjeći. To se radi ovako: započnemo tuču sa zatvorenikom, zgrabimo pištolj od jednog od stražara i pucamo u druge stražare (ne ide uvijek, ponekad stražari pucaju ranije). Ostale zatvorenike oslobađamo i sakrivamo. Napuštamo autobus i zdravo brod!
    • Moguće je, nakon puštanja zatvorenika, da se predaju vlastima. Onda će nas čuvari mrzeti, rok će biti povećan, ali će nas zatvorenici odmah poštovati.
    • Kako živjeti u zatvoru? U zatvoru možete ići u biblioteku, u teretanu, na posao, u kantinu, u šetnju, ali i na igru kockanje, na trkama žohara i učestvovati u bitkama. Mogu postojati različite taktike preživljavanja. Možete učiti u biblioteci i, kada ste postali pametni, igrati karte za novac, a možete izaći iz zatvora sa znatno većom svotom nego što ste dobili. Možete vježbati u teretani i sudjelovati u bitkama, istovremeno reketirajući protiv svojih sustanara. Bolje je ne svađati se sa administracijom i obezbjeđenjem, ako traže mito, bolje da ga daju.
    • Savjeti: Ko god pobijedi u tučnjavi, upravnik zatvora može prijevremeno pustiti. Ako igrate trke žohara, imajte na umu da žohar može trčati maksimalno 70 m/h, a zatim uginuti. Ako se smanji poštovanje vaših sustanara, možete se tetovirati ili napraviti gozbu u trpezariji. Ako se ne osjećate dobro, morate otići jesti u kantinu ili platiti usluge masažera.
    • U poređenju sa prvim dijelom igre, zatvoru su dodane sljedeće karakteristike: sada možete kopati tunel, poboljšati svoje zdravlje u stanici prve pomoći, a također sudjelovati u amaterskim takmičenjima.
    • Iz zatvora možete izaći tako što ćete pobijediti u bitkama, probiti se do kraja tunela, zaraditi dobar stav od nadređenih ili odslužiti cijelu kaznu.

0. Privlačnost čitaocima

Pokušat ću ovdje opisati opće principe koji se mogu primijeniti na bilo koju planetarnu kartu borbe (u daljem tekstu PB). Nije bitno hoćete li pobijediti Terrona ili se boriti za ostatke Degradonta.
Sve što je opisano uglavnom je stečeno iskustvom i testirano kroz mnoge bitke.
Priručnik je dugačak, ima puno riječi i slika, savjetujem vam da odmah pređete na zanimljive dijelove.
Koristite navigaciju, listu sekcija na desnoj strani.
I iako bi bilo bolje da ovaj vodič objavite nakon što je igra izašla ranije, i iako se mnogima ne sviđa ovaj dio igre, i iako se mnoge stvari u njemu jednostavno ne mogu promijeniti (prema programerima , čak su i karakteristike oružja ugrađene u PB kod).
Siguran sam da će moja kreacija pomoći da se dobije više planetarnih bitaka, ili barem da se smanji nezadovoljstvo od njih.
Konačno sam savladao!

Da budem iskren, oduševljen sam PB-om. Nikada nisam vidio mogućnost da sastavite vlastite borbene jedinice i da ih kontrolirate ne samo u strateškom načinu, već iu načinu gađanja.

1. Sklop robota, 1. dio: Resursi i dijelovi

Gdje počinje velika pobjeda (i to ne samo jedna, već 67)?
Naravno, zupčanici svake vojske su vojnici. U KR2 ovu ulogu igraju roboti.
Samo jedan dobar robot je ključ prednosti u odnosu na veliku površinu karte. Pa, pod kompetentnim, ali čvrstim vodstvom (više o tome kasnije), možete pobijediti sa samo jednim robotom (u besplatnoj Revoluciji je bila tako glomazna mapa). Pod manje krutim jedan - dva. Tri robota će pružiti dobru bočnu odbranu.

Pa kako napraviti dobrog robota?

1. Pogledajte raspoloživu količinu resursa.


Resursi (titanijum, mikročipovi, energetske baterije i plazma) – gde bismo bili bez njih? Ako još nisu pozvana pojačanja, jedini izvor robota je baza. A proizvodnja zahtijeva resurse.
Titanijum je najvažniji. Bez toga ne možete sastaviti ni jadnog robota (da ne spominjemo kupolu).
Baterije su druge po važnosti. Potrebni su za bolje trupove i šasije, servisere i neke vrste naoružanja.
Čipovi su gotovo jednako važni kao i baterije i obično idu ruku pod ruku. Pomažu u jačanju robota.
Plazma - često možete bez nje, ali ne možete napraviti najjačeg robota (popravljač, inače, također zahtijeva plazmu).

Drugi važan resurs je broj dostupnih robota. Jao, uvijek ih je malo, što onemogućuje neke vrste taktika (napravio sam gomilu malih robota - a oni su sve pobili!). Ali rekao sam ti da postoje samo tri dobra robota - a bok je tvoj? Upravo to je iznos koji se najčešće može izgraditi u startu...
Lično, više volim da štedim resurse i napravim boljeg robota nego da često pravim ono za šta imam dovoljno.

2. Odlučite se o detaljima.


Detalji određuju kakav će robot biti. Opet, bolji dio može koštati samo malo više od inferiornog dijela, tako da je najbolje da uštedite svoje resurse.
Karakteristike svih detalja su opisane u igrici, samo ću izdvojiti najvažnije i opisati svoje omiljene.

Važan savjet:

Ako na početku igre (prije nego što kliknete na kvačicu u uputama) pritisnete dugme "B" ("I" u ruskom rasporedu), možete otvoriti meni za konstrukciju robota i naručiti do 6 robota za izradu!
Ovo se može iskoristiti za "prevaru": kada se dobije hrpa robota na početku, uobičajeni način neće moći napraviti jednog dok nekoliko ne bude mrtvo.
Ali mi smo pošteni rendžeri, zar ne? (Sklonite ruke s dugmeta, šestonožne krastače!)

1.1. Karoserija i šasija

  • Okvir

    Obično su trupovi s dodatnim pilonom bolji u pogledu sigurnosnih margina i ne zahtijevaju mnogo više resursa.

    Robot se može kontrolisati na tri načina:

    1. Kontrolni program.


    S lijeva na desno: borbeni program, program hvatanja, način odbrane.

    Jednostavno je: odaberite robota ili grupu robota. izaberite jednu od tri dostupnih programa- napad, hvatanje ili odbrana - i čekati rezultate. Ako pređete mišem preko dugmeta programa, možete saznati šta će tačno roboti raditi.
    Glavna prednost: možete zaboraviti na ovu grupu robota i prijeći na sljedeću.
    Ali sećamo se da roboti nemaju inteligenciju? Zato ću reći: dosta već sa "pobunom mašina" - nema dovoljno Dominatora, ili šta? Oni također djeluju “automatski”.
    Bolji rezultati će doći od drugih metoda upravljanja, na primjer...

    4.2. Napredovanje, napad i opsada

    Vrijeme je da krenemo naprijed!

    U idealnom slučaju, na putu ne bi trebalo biti neprijateljskih trupa. Ovo se ponekad dešava, dobra je prilika da se napreduje u velikoj meri, da se zauzme nekoliko fabrika... Ali neprijateljski roboti vole da napadaju one bliže njihovoj bazi, tako da treba na vrijeme stati i krenuti u defanzivu (a onda u ofanzivu u drugom smjeru).

    Savjet: ako postoji nekoliko fabrika na jednom putu, a vaše trupe se brane kod jedne od njih, bolje je postaviti nekoliko kupola na prethodne fabrike (više u obližnjim, manje u udaljenim). Na ovaj način, ako su vaše trupe poražene, neprijatelj neće moći brzo napredovati, oduzimajući neprocjenjive resurse. Možda od napadača neće ostati ništa - ovo je dobar trenutak za kontranapad!

    Dakle, naši ljudi idu naprijed, ali onda se neprijatelji pojavljuju u daljini na njihovom putu!
    Opcije:
    1. Dolaze slabi roboti. Ako imate dobre robote, samo nastavite da gurate.

    2. Neprijatelji srednje snage. Možete brzo sastaviti odbranu, "izgorjeti" je bacačem plamena na ručnoj kočnici, a zatim završiti.

    Tipična "iznenadna odbrana". Jedan od ovih robota će sada ići da oslabi neprijatelje pod ručnim vodstvom, a nakon povratka svi će zajedno pucati na ostatke.
    Da, toliko sam lijen da sam koristio ovu sliku po ko zna koji put!

    3. Neprijatelj jaka. Hitno se povucite tamo gde se nalaze raketni bacači i dočekajte protivnike kako se očekuje!

    A sada je na putu neprijateljska biljka, koju je preporučljivo što prije uhvatiti u ruke...

    Opsada počinje!


    1. Ako su mogući gubici mali, a kupole slabe, možete jednostavno poslati robote da zarobe.

    2. Ako postrojenje čuvaju jaki tornjevi, a gubici nisu potrebni, možete postupiti na sljedeći način: odabrati borbene robote, napasti najbližu kupolu, a zatim se povući majstorima. Nakon što uništite kupolu, prijeđite na sljedeću. Ponavljajte sve dok neprijateljske kupole ne nestanu...

    Primer taktike. Napadamo najbližu kupolu, zatim bježimo prije nego što nas zalupe.

    3. Ista stvar, samo snažni ručno kontrolirani robot napada. Prednosti: Bacač plamena i odvodnik se koriste ranije i snažnije. Minusi: Lako se zanositi i nesretnog vojnika dovesti do ugljenisanja.

    Za nekoliko sekundi bit će jedna teška kupola manje. Vjerni štitonoše i serviseri čekaju iza.

    4. Ali neprijateljski roboti strašno glupo, a njihovi majstori su tako-tako... Ali gadovi vole da grade nove kupole umjesto starih. Stoga je moguće nadmudriti neprijatelj!

    Ova taktika najbolje funkcionira kada se koristi ručno.
    1) Trebat će vam 1-2 brza robota, po mogućnosti s bacačem plamena, i 1 robot za popravku pored njih. Ako ne želite da koristite ručnu kočnicu, mi uzimamo robote najvećeg dometa.
    2) Približavamo ovaj specijalni odred „mjestu rada“.
    3) Ako uzmemo robote velikog dometa, napadamo kupole s njima jednu po jednu, što dovodi do sukoba "još 1-3 pogotka i raspašće se."

    Ako uzmemo brze, jednog robota dotjeramo bliže meti i napadnemo ga, po mogućnosti izbjegavajući vatru. Kada se robot ne osjeća dobro, hitno se povlačimo serviseru. Zatim, dok se prvi „liječi“, uzimamo drugi i ponavljamo napad, mijenjajući metu kada je prvi samo malo udaljen od uništenja.

    I tako sve (ili sve najopasnije kupole) dovodimo do ostataka snage.
    Pa kad se neprijateljske snage približe, mi se povlačimo glavnim snagama, ili barem našoj fabrici sa kupolama. Ako tamošnja utvrđenja izdrže napad, šaljemo robota provokatora, koji treba da pogodi neprijateljskog servisera i da se povuče iza leđa njegovih drugova.

    Pa, kule su ponestalo (ili je najodvratnijima ostao samo 1 zalogaj zdravlja), vrijeme je da uhvatimo biljku!
    Savjet: ako jednostavno odaberete robote i kliknete na krug za hvatanje biljaka, oni će se raspršiti na strane. Ovaj problem se može riješiti na sljedeći način:

    Metoda 1: odaberite jednog ili dva robota, kliknite na krug. Ostale biramo i postavljamo u blizini.

    Metoda 2: odaberite sve, kliknite NEAR sa krugom.

    Rezultat. Neki roboti „stoje na hvatištu“. Nema "bacanja na sve strane".

    Ili možda ne biljka, već čak i cijela baza! Generalno, sve je slično, ali ima i nešto smešno...
    Bolje je poslati jednog robota da zauzme bazu. Ako imate samopouzdanja, možete to učiniti za svakoga (ali zapamtite: upozorio sam vas!).
    Ako u blizini neprijateljske baze postoje saveznici (neprijateljski roboti, kupole), baza neće otvoriti vrata dok ne padne posljednji saveznik.

    Moja baza. Moji roboti su u blizini. Neprijateljska budala pokušava da uđe 3 minuta...

    Ovo se često dešava: vaš robot stiže da zauzme neprijateljsku bazu, a ona otvara vrata, oslobađajući poslednjeg neprijateljskog robota! Zbog ovakvih slučajeva ne možete osvojiti bazu zadnjim robotom, pogotovo ako ima oružje! Možda jednostavno nećete imati vremena da pustite svog robota na svježe snimljenu bazu!

    Trenutak rokanja: ja uhvatim, neprijatelj pušta robota.
    Za odbijanje predaje postoji samo jedna kazna - streljanje!

    5. Strategija borbe

    Vrijeme je da pređemo na gledanje bitke odozgo, u skali sve kartice.

    Prvo, pogledajmo kako se ponašaju dominatori.


    Na početku utakmice veoma su agresivni, grade snažne robote i teže neprijateljskim bazama, a da ne propuste nijednu fabriku. Uništavaju sve što im se opire.
    Odaberite napad najbliži neprijatelja.
    Ako baze proizvode manje od 20 jedinica. svaki resurs, ovaj pritisak će uskoro oslabiti.

    U sredini igre Roboti ponestaju svoje početne zalihe resursa, a čak i sa nekoliko tvornica, sastavljaju sve slabije robote. Ovo je savršeno vrijeme za napad.
    Jedini mogući problemi- mali bacači plamena i slabašni roboti sa bombom.

    Dakle, najčešće je glavna stvar obuzdati prvi juriš.
    Ako osnove daju puno resurse, ovo se mora iskoristiti za brzo stvaranje vaše vojske i brzo nadoknađivanje gubitaka.

    U kanjonu je sve raznovrsnije: neke fabrike se nalaze na raskrsnici nekoliko pravaca, možete se kretati uz brda.

    Ukrštanje puteva je dobro mjesto za odbranu, posebno kada ima puno kupola.
    Ali ako morate odbijati napade iz suprotnih smjerova, bolje je povući se na mjesto gdje se morate braniti samo iz jednog smjera.

    Nekoliko opštih misli.


    1. Jedan neprijatelj je bolji od nekoliko. Možete pokušati da povežete dva protivnika u borbi, a da se sami borite protiv trećeg, ili oslabiti ova dva.

    2. Izvori robota - baze. Manje neprijateljskih baza znači manje robota. Dakle, morate ići od jedne baze do druge.

    3. Ako se nekoliko fabrika nalazi u blizini, bolje je ciljati tamo.

    4. Isto se može reći i za baze. Ali opasnije je u blizini baza: morate brzo stvoriti neprobojnu odbranu ili prije hvatanja ili poslije.

    Dakle, evo nekih mogućih strategija:

    1. Ukopajte se u utvrđeno područje, suzdržite neprijateljske napade dok napadači ne oslabe.
    Nakon toga možete mirno napredovati, eliminirajući neprijatelje jednog po jednog.
    Dešava se da tu počinje bitka na nekim kartama.

    2. Možete djelovati u grupama. Jedan pravac napada - jedna grupa robota.
    Kada neprijatelj skrene pažnju na jednu od grupa, ova grupa prelazi u defanzivu, a ostali napreduju, zauzimajući fabrike. Što je grupa bliža, veća je vjerovatnoća da će neprijatelj krenuti prema njoj.

    "Starship" kartica. U sredini igre. Jedna grupa čuva sjever i novoosvojenu bazu Blazeroida...

    ...drugi se sprema odigrati prljavi trik s Kelleroidima (i uhvatiti njihovu bazu).

    3. Kombinirajmo ove strategije: većina robota se brani, a mali odred se kreće prema jednoj od baza. Ponavljajte dok ne ponestane baza.

    Krater je idealan za ovu strategiju. Većina snaga odvlači pažnju teronoida, a mali odred se obračunava sa blazeroidima i ide iza "zelenih" leđa!

    4. Ako baza pruža puno resursa, možete stalno proizvoditi robote.
    Ako je ova baza pod prijetnjom napada iz više pravaca, bolje je zauzeti drugu bazu, koja se može napadati samo iz jednog smjera, i pravilno se ukopati u nju (ima puno resursa!).

    6. Razno (eksperimentalni i smiješni dodatak)

    Rubrika zanimljivosti, oličenja ludih fantazija i nezdravog smijeha.

    1. Karakteristike svih oružja u igri su, prema riječima programera, tvrdo kodirane u kodu. Dakle, do sada nije bilo niti jedne "navijačke" modifikacije za PB, a jedino rebalansiranje dogodilo se izdavanjem "Revolution HD", pošto su poštovani drugovi iz SNK dobili kod igre.

    2. Sjećate se kada sam rekao da "minobacačke baterije" nemaju smisla? Evo potvrde:

    Svaki robot može napasti, ali neprijatelj nije "direktno" dostupan. Samo sa rucnom kocnicom mozes nesto...

    A ako se protivnik pojavi na vidiku, svi se odmah probude!

    3. Tu su tenkovi i kul "ljudi" sa mitraljezima! Ali oni su skoro beskorisni...

    4. Neki igrači imaju tradiciju: postaviti što više raketnih bacača do kraja igre (a kada je posljednja baza upravo zarobljena, čak imaju vremena da smjeste nekoliko blizu nje!), ili da zauzmu baze što prije koliko je to moguće (možete ostaviti nekoliko fabrika „nacrtanih“) .
    Da zauzmem posljednju bazu, jednom sam volio da na prvoj napravim nenaoružanog "invadera" MAD-a i vodim ga preko cijele karte kako bi on zauzeo bazu, a ne nekog vrednijeg robota.Malo grešim.
    Vi komandujete svojim trupama - a na vama je da odlučite da li ćete iskoristiti moje iskustvo.

    (I mali zahtjev: zna li neko slične strategije, gdje možete dizajnirati jedinice, a zatim ih kontrolirati i u strateškom načinu i „kao u strijelcu“?)

    Hvala na gledanju i sretno u borbi!


    Kako kažu, sve!


    Nedavno ažuriranje: dodao je mali trik s bacačem plamena.

Izvršilac: bilo koga.

Ova potraga je neverovatna u veličini: to je zasebna igra za sebe. Čak je i zastrašujuće početi to opisivati...

Dakle, imamo igru ​​uloga. Ne govorim o "Rendžerima" - unutar svijeta postoji igra uloga koju je igrao šampion Like-Baan, gospodin Duu-Rak. Naš zadatak je pobijediti njegov lik, Vrhovnog maga, i prisiliti Duu-Raqa da se vrati u stvarnost.

Menadžment

U igri imamo sljedeće parametre:

    Zdravlje- najčešći pogoci.

    Koncentracija - određuje vjerovatnoću uspješnog bacanja uroka, otkrivanja nečega neobičnog (najčešće keš novca) ili uočavanja zamke.

    magija - maksimalnu količinu mane za svaki od pet elemenata (vidi dolje), a u pojedinačnim elementima možete podići magičnu moć iznad ukupne.

    novac - ovdje vrijedi samo reći da od samog početka možete kupiti valutu za igre za obične galaktičke kredite od ležaja u traci “Umorni igrači”. Podrazumevano, prvo se daje 2000 novčića; Ako ne štedite i kupujete više, život će biti lakši. Ono što je posebno dirljivo je da se običan novac zamjenjuje za virtuelni u omjeru 2:1. Pa kakav im je život tamo!

U šetnji svijet igre Možda ćete više puta sresti neku vrstu živih bića na cestama. Možete se boriti s njim koristeći čarolije opisane u nastavku (oporavak na izvoru), ili možete jednostavno pobjeći: ako imate vrlo malo novca sa sobom, to vas neće koštati gotovo ništa. Otuda i moral: potrošite sav novac na robu (napitke i ono što preporučujem za prolaz), idite praznih ruku i niko vas se u ovom trenutku neće plašiti. Ali možete se boriti i sa stvorenjima - to donosi novac i, ponekad, napitke (od nemrtvih).

Izvor - njegova lokacija ispod - vrlo je zgodan način za "oporavak". Ali vraća zdravlje, magiju, fokus običan maksimum, a čarolije i napitci mogu podići parametre iznad maksimuma.

Elementi magije

Magijski sistem ovdje je u velikoj mjeri pozajmljen iz Točka vremena Roberta Jordana: istih pet elemenata (četiri obična i Duh), ista tradicija nazivanja čarolija "tkanja". Tkanje počinje s jednim elementom i završava s drugim; ove kombinacije su čini.

U nekim slučajevima (oni će reći kada) moguće je jednostavno „usmjeriti mlaz Vatre (Zemlje, Duha, itd.) - ova frazeologija je također iz Jordana.

Evo liste čarolija:

    vampirizam: Vazduh i Duh. Neprijatelj -3, igrač +3 zdravlje.

    gejzir: Voda i Zemlja. Šteta 4-6. 50% uzima 1 duhovnu snagu od neprijatelja i daje je igraču

    Zamrzavanje: vazduh i voda Zamrzava neprijatelja za 1 okret i oduzima mu 2 zdravlja

    iscjeljenje: Duh i voda. Obnavlja 7 zdravstvenih jedinica.

    koncentracija: Zemlja i Duh. Fokus + 15 jedinica, ali ne više od 100.

    meteor: Vatra i Zemlja 5 bodova štete. 20% omamljuje neprijatelja za 1 okret

    Vatrena oštrica: Vatra i Duh. Nanosi 8 štete.

    Vatrena lopta: Fire+Air 5 štete i -5 Fokus na neprijatelja

    rasejanost: Vatra i voda Fokus neprijatelja -10

    štit: Vazduh i Zemlja. Pruža zaštitu od štetnih utjecaja za 1 okret

    ledena pčela: poseban(nije preuzeto iz knjige). Vazduh, Duh i Voda - 2 puta 4-6 štete, čini deluje Uvijek. Kada pogodite magični štit, samo jedna pčela nanosi štetu.

Predmeti

Predstavljen uglavnom knjigama, napitcima i amajlijama. Da biste ih koristili, potrebna vam je naredba „Omogući pauzu“.

Knjige opisuju čarolije i potrebno ih je samo jednom pročitati, a zatim ih možete odnijeti kupcu.

Napitci povećavaju jedan od tri glavna parametra jednokratno - zdravlje, koncentraciju (napitci intuicije) ili magiju, a sa sobom ne možete nositi više od 3 od svake vrste. Preporučljivo je čuvati višak napitaka u škrinji.

Amuleti imaju trajni efekat, a moraju se i nositi, i to ne više od dvije:

vjetrovi: Vazduh+1, Duh+1.

Voli: Fokus +10.

talasi: Vazduh+1, Voda+1.

krv: Duh+2.

Sveta: Vatra+1, Vatra+1.

berba: Zemlja+1, Voda+1.

Hodati kroz

Evo niza radnji koje su po pravilu dovoljne da se porazi Duu-Rak.

Idemo u selo, uzimamo knjigu Duha i amajliju svjetlosti od trgovca magičnim predmetima. Pročitamo knjigu, nakon čega je, kao što je gore navedeno, prodajemo Kupcu. Zatim idemo pod čaroliju koncentracije: skrovištima s novcem (“Primijetili ste nešto sjajno”) ne promače ni traga.

I druge knjige će nam biti korisne, posebno knjiga Vazduha, ali ćemo se njome baviti kada budemo imali dovoljno novca.

Prilazimo djevojci, iscjeljujemo ženu čarolijom i dobijamo ružu na poklon.

Idemo do raskrsnice (primjećujemo "čudnu crnu formaciju" u blizini - ignore njegov. To je slučaj kada nam posmatranje igra okrutnu šalu), odatle do Tamna šuma.

Šuma

Uočavamo malu stazu zapadno od glavne (koncentracija mora biti najmanje 90 za ovo), pratimo je i hvatamo poliflor. (Vrijedi otići u grad, predati cvijet iscjelitelju i vratiti se - onda ćemo malo kasnije dobiti još jedan od vještice.)

Sada (ako je magija duha > 1, inače ćemo čekati) prošetajmo utabanom stazom: skrenimo na neutabanu stazu, pronalazeći kosti - usmjerimo mlaz Duha na njih (bez traženja), zatim, na zahtjev duha, usmjerite maksimalnu magiju Duha i primite je kao nagradu + 4 za magiju Duha. Ovo će nam biti od velike koristi!

Odabiremo poznatu stazu i idemo zaraslom stazom lijevo, gdje, probivši se kroz šiblje i dalje, idemo naprijed do proplanka s potokom i kućom. Na putu će nas ubode ledene pčele (5 puta), ali ako se nešto desi jednostavno stanemo da se odmorimo i ozdravimo (pomaže i čarolija Štit - smanjuje štetu od pčela). Kada ostane „posljednji pritisak“, odmaramo se, dovodeći Focus na 100.

Pregledamo nepomično tijelo (sa niskom koncentracijom ga jednostavno nećemo pronaći!), osvježimo se od potoka dok ne budemo potpuno zadovoljni i odemo do kuće.

Ovdje, ako je potrebno, eksperimentirajte - postoji mnogo opcija za komunikaciju s vješticom, a tamo možete dobiti mnogo korisnih stvari. Evo jednostavnog, ali efikasnog načina: „Majstore! Otvorite kapije“, „O, da, dozvolite mi da se predstavim gospođo“, „Šta može biti ljepše...“. Ova staza nam daje čaroliju "Ledena pčela" - pogledajte priručnik - sa pravom da je koristimo pet puta, kao i poliflor (ako niste imali još jedan sa sobom).

komentar: protiv velikog mađioničara, "Pčela" će djelovati samo jednom, tako da možemo sigurno potrošiti četiri na bilo koja zalutala živa bića.

Sada je vrijeme da se vratimo u selo (ne zaboravimo na porast koncentracije - bolje je ne ostavljati novac na putu), idemo do iscjelitelja, dajemo mu drugi višesvjetni cvijet (za njega snižavaju cijenu Čarobni napitak, daju isti taj napitak i novac), kupujemo napitke do maksimuma i gazimo nazad do raskrsnice.

Pećina misterija

savjet: Ako usput sretnete reketaša, najjeftiniji način da ga se riješite je: „Imaš priličan peni na sebi“.

Stavljamo toliko napitaka u škrinju tako da ne ostane više od jednog od svake vrste, zaroni u izvor, vrati se na raskršće i ide u Pećinu misterija.

Ovdje trebamo izvršiti tri zadatka, od kojih svaki daje bonus.

Put volje. Zaštitu postavljamo u zavisnosti od toga šta nam se upućuje:

1. Ako Vazduh, onda Zemlja. Ako Voda, onda Vatra.

2. Ako je zrak voda. Ako Zemlja, onda Vazduh.

3. Ako Voda, onda Vatra. Ako Duh, onda Duh.

Put mudrosti. Ovdje je izbor fiksiran: Smrt, Voda, Vatra. Odaberite amajliju vjetra ili žetve.

Put znanja(potreban vam je 1 od svakog elementa ili 3 duha i 1 zemlja i voda). Na žuti plamen djelujemo Duhom, na crveni plamen sa Vodom, na plavi plamen sa Zemljom, na ljubičasti plamen sa bilo čim osim Vatrom, na zeleni plamen sa bilo čime osim Vazduhom.

Pacovi

Vraćamo se na raskrsnicu, kupujemo, predajemo Kupcu dvije magične knjige dobijene u pećini i raspitujemo se o parceli. Nakon toga ulazimo u podrum da ubijemo pacove.

Čarolija Meteor ne radi u podrumu, a Fokus se ne povećava iznad 70. Gejzir, Vatrena kugla i Vatrena oštrica najbolje rade.

Nakon što smo ubili pacove, dobijamo, pored nagrade, i pravo da posjetimo Kupca po čašu eliksira, što udvostručuje trenutno zdravlje.

Vraćamo se na raskršće i idemo uroniti u Izvor.

Finalna borba

Do finalne bitke trebali bismo imati:

    3 napitka svake vrste;

  • Sada, koristeći napitke, podižemo koncentraciju na 100, magiju tako da duh poraste na 10, zdravlje na 50. Idemo do Kupca, izbjegavajući bitke (za ovo možete nositi novac u obliku knjiga na prodaju!), pijemo eliksir - dobijamo zdravlje 100.

    Nakon toga - do raskršća i odatle do Čarobnjačkog dvorca.

    Stražaru odgovaramo: "Uvek spreman!", "Tako je!" i dajemo novac (za to su nosili 312 novčića), „Ja sam branilac poniženih i uvređenih“.

    Karakteristike Velikog mađioničara:

    Zdravlje: 30-35

    Preciznost: 100

    Magija: 6-8 svaki element (ukupno!)

    Napitci: 2 magije i 2 intuicije

    Poseduje svakoga standardčarolije, ali iscjeljivanje vraća 8 hit bodova, a odsutnost oduzima 12 jedinica Fokusa igraču.

    Trebat će nam čarolija "Ledena pčela" da završimo (ili da odvratimo Velikog maga da nas dokrajči), ostalo je na zdravom razumu.

    Mađioničar može biti ubijen, ili može biti iscrpljen, ili čak svesti stvar na neriješeno (međusobno trošenje), sve je to, općenito, pobjeda. Samo kurs virtuelnog novca za pravi novac zavisi od „kvalitete“ pobede... ali da li vam treba?