Igre i takmičenja za pijano društvo. Proricanje sudbine za djecu. Proricanje sudbine cigaretom

Igra za zabavno društvo pijani odrasli. Oni koji žele da učestvuju (po mogućnosti muškarci) idu do voditeljskog stola. Svakom igraču se donosi čaša bistra tečnost. Voditelj im daje slamke za koktel i upozorava da sve čaše, osim jedne, sadrže običnu vodu. “Odabrana” čaša sadrži votku. Igrači ne smiju pokazivati ​​da moraju piti. Na komandu vođe ubacuju slamke u hrpe i piju. A gledaoci pretpostavljaju koji je igrač dobio "odabranu" gomilu. Rezultat utakmice biće iznenađenje i za gledaoce i za učesnike. Voditelj priznaje da je bilo votke... u svim čašama! Slavlje se nastavlja uz prijateljski smeh.

List

Smiješna igra s trikom. Oni koji žele da se igraju pokriveni su velikom čaršavom. Zatim, voditelj kaže skrivenoj osobi da su ostali poželjeli nešto od onoga što je on nosio. Čovek koji igra pokušava da pogodi šta mi pričamo o tome. On imenuje jedan ili drugi odjevni predmet i iz nekog razloga svaki put pogreši. Nakon svake greške, igrač mora skinuti ono što je nazvao. Voditelj je lukav: u stvari, jedini razuman odgovor je "čaršav". Ako igrač ima sreće i brzo pogodi, onda ima priliku da se pojavi pred ostalima potpuno obučen.

Slovo + broj

Smiješno i prilično kockanje za veliku omladinsku kompaniju koju čine ljudi različitih spolova. Muškarci koji žele da igraju dobijaju brojeve, a devojke koje učestvuju u igri dobijaju kartice sa slovima. Svaki učesnik koji želi da bude prvi sjeda na stolicu i postaje vođa. Zatim naglas izgovori par "slovo + broj" koji je napravio nasumce. Osoba suprotnog pola od vodećeg, sa imenovanim slovom ili brojem, trči do osobe koja sjedi na stolici kako bi je poljubila. Druga osoba, koja ima imenovano slovo ili broj, trči preko prve i pokušava ga zaustaviti, a on sam pokušava poljubiti učesnika u trčanju. Osoba koja je bila poljubljena postaje sama vođa. Ima smisla ne pokazivati ​​kartice sa slovima i brojevima ostalim učesnicima igre, kako niko ne bi znao šta su ostali dobili. Tada će utakmica biti puna iznenađenja.

Slavimo rođendane iz godine u godinu. A scenario može biti monoton ako se vrti samo oko stola i alkohola. Tužno je, zar ne? Pravo gostoprimstvo je kada brinete ne samo o svom stomaku, već i o svojoj duši.

Raskošan stol upotpunjen je radosnom atmosferom koja se dugo pamti. Zato ljudi iz generacije u generaciju smišljaju kul takmičenja za stolom osmišljena da zabave okupljeno društvo i treniraju domišljatost gostiju!

Cool stolna takmičenja za zabavnu kompaniju “Spy Passions”

Mnoga takmičenja uključuju rješavanje misterija suočenih s nedostatkom informacija. Osoba u bilo kojoj dobi voli zagonetke, posebno ako pobjednik dobije poklon!

Tentacle viljuške

Suština igre je jednostavna: prepoznati predmet naslijepo. Gostu su oči vezane, a ne može dodirnuti predmet rukama! Igrač je naoružan sa samo dvije viljuške. Za 2 minute mora ispitati i pogoditi što više stvari.

Organizator treba da odabere obične predmeti za domaćinstvo kao češalj, četkica za zube, olovka, bombon, narandža, itd. Da bi olakšao zadatak, igrač može postavljati pitanja poput: “Je li ovo jestivo?”, “Je li ovo higijenski predmet?”, “Da li je napravljeno od drveta? ” i drugi koji mogu pomoći u rješavanju problema.

Dozvoljeno vam je da odgovorite sa „Da“ i „Ne“, ne više. Pobjeđuje onaj koji sve preciznije pogađa. Garantovano ćete se smejati dok ne zaplačete!

Ko sam ja?

Svaki učesnik ima komad papira sa natpisom zakačen na čelo pomoću trake. To može biti bilo koja imenica: Živo biće ili predmet, ali zbog praktičnosti možete se ograničiti na poznate likove iz crtanih filmova i filmova, poznate ličnosti. Ljudi koji sjede u krugu vide sve natpise osim svojih.

Svaki igrač naizmjence postavlja vodeće pitanje (“Jesam li glumac?”, “Jesam li ja žena?”), na koje možete odgovoriti samo “Da” ili “Ne”. Prva osoba koja pogodi njegov lik (ili neku drugu riječ) pobjeđuje. Svako ko pogrešno pogodi biva eliminisan iz igre ili dobija komičnu kaznu.

Tajanstvena lopta

Za igru ​​pripremite mali poklon, foliju i kratke zagonetke. Potonji su napisani na komadima papira.
Poklon je umotan u prvi sloj folije, a na njega se trakom zakači list sa zagonetkom.

Postupak se ponavlja nekoliko puta, najmanje 6-7. Složenije zagonetke treba postaviti bliže centru, a jednostavnije na vrhu. Neko čita natpis. Osoba koja prva pogodi zagonetku ima pravo da skine sloj folije i pročita sljedeću. Proces se ponavlja.

Onaj ko pogodi najbolje dobija poklon. teška zagonetka i skinuli zadnji sloj folije.

Igra "Ubica"

Broj učesnika je neograničen. Za izvlačenje žrijeba trebat će vam novčići i neprozirna vrećica. Novčići moraju biti identični, a samo jedan mora biti označen (druge boje ili nekim simbolom).

Svi igrači vade novčić bez da ga pokažu drugima. Taj učesnik. ko god naiđe na označeni novčić smatra se “ubici”.

Učesnici pokušavaju da se pogledaju u oči u potrazi za "ubicom". Obični igrači ne mogu samostalno ukloniti druge učesnike iz igre. "Ubica" "ubija" nasumičnim redoslijedom - trepće, susrećući pogled žrtve, pokušavajući osigurati da drugi igrači ne primjećuju njegove postupke. Ubijeni učesnik odmah glasno izjavljuje, stavljajući svoj novčić na sto:
-Ubijen!
I napušta igru.
Učesnik koji je sumnjao na "ubicu" kaže (pokazuje na njega):
- Sumnjam.
Ali samo dva osumnjičena zajedno mogu uhvatiti "ubicu". Dok se drugi osumnjičeni ne pojavi, "ubica" ima vremena da prvog izbaci iz igre. Cilj učesnika sa označenim novčićem je da "ubije" sve učesnike pre nego što bude izložen.

Pogodi nagradu

Igra je savršena za rođendan - možete uzeti ime junaka prilike kao osnovu. Dobro je ako je dugačak i manje-više odgovara broju gostiju. Na primjer, ime Anton ima 5 slova.

Dragocjena vrećica sadrži 5 poklona za svako slovo. A - narandžasta, H - makaze, T - ploča, O - razglednica, N - maramica. Ako su nagrade složene, gostima se mogu dati mali savjeti. Ko prvi pogodi predmet, dobija ga.

Hitno!

Jednostavna igra koja ne zahtijeva rekvizite i oduševit će svaku publiku.

Smiješni konkursi za rođendan "Gluposti"

Čitav niz igara zasnovan je na slučajnoj podudarnosti riječi, otkrivajući "sve sitnice" učesnika! Neočekivana “istina” ne samo da povećava nivo endorfina, već ponekad otkriva i tajne podsvijesti...

Odgovor na pitanje

Značenje igre je jasno iz naziva - uz pojašnjenje da su obje ispisane na kartama i stavljene u dvije hrpe sa tekstom okrenutim prema dolje.

Prvi igrač izvlači pitanje i bira primatelja, a posljednji igrač izvlači karticu “odgovor” i čita je naglas. A onda se postupak ponavlja.

Otkrit ćete da vaš prijatelj krije sendviče na najnezamislivijim mjestima, i najbolji prijatelj urlajući na mesec noću, sedeći na krovu...

Priča

Ispred igrača su listovi papira sa slovima abecede. Neko odabere jednu od njih, a svi učesnici moraju smisliti jednu riječ koja počinje tim slovom, ali na način da se dobije smiješna priča.

Na primjer, sa slovom “D”: “Dmitrij je dugo dominirao danom, ali je dostigao demonsku dezorijentaciju.” Što jača vaša mašta radi, to je igra zabavnija!

Stolna igra vokabulara "Reci istu stvar"

WITH na engleskom Naziv igre može se prevesti kao "Reci šta ja kažem".

Može se održati ako postoje najmanje dvije osobe.
Njegova suština je sljedeća: kada broje jedan, dva, tri, igrači izgovaraju bilo koju nasumično odabranu riječ.

Zadatak učesnika je da dođu do zaključka kroz asocijacije korak po korak. zajednički imenilac(na riječ). Prilikom sljedećeg brojanja, igrači moraju izgovoriti sljedeću riječ koja se odnosi i kombinuje prethodne izgovorene riječi.

Igra se nastavlja sve dok, asocijativnom metodom, učesnici ne uspiju jedni drugima „pročitati“ misli i izgovoriti istu riječ naglas.

Recimo da postoje dva igrača. U prvoj fazi, jedan od njih izgovorio je riječ "vatromet", drugi - "slobodan dan". Teoretski, da bi postigli željenu utakmicu, možda će im trebati samo nekoliko poteza: na primjer, ako pri drugom brojanju od jedan-dva-tri sudionici izgovore riječi "praznik" i "zabava", a zatim kažu " hrana” i “rođendan”, onda je vjerovatno da već na četvrtoj riječi mogu postići međusobno razumijevanje. Recimo da će biti uobičajena riječ"kolač".

Međutim, ako se u početku čuju riječi koje su po značenju daleko jedna od druge, ili gameplay učesnici će biti odvedeni u „leksičku džunglu“, a put kojim se radnja može razvijati postaje potpuno nepredvidiv i prilično zabavan.

Priča sa riječima koje nedostaju

Voditelj unaprijed napiše basnu, čiji su likovi učesnici praznika. Samo u bajci nedostaju neke riječi koje se od igrača traži da smisle. Svaka osoba naizmjence imenuje imenicu, pridjev ili glagol, ovisno o tome šta se traži u tekstu.

Veselje mašte i najsmješniji i najsmješniji epiteti su dobrodošli! Kada se popune sva prazna polja, univerzalna kreacija se čita naglas.

Imenica i pridjev

Ovdje je princip isti kao u prethodnom takmičenju. Poslednji učesnik u nizu smisli reč, navodeći samo da li je muškog roda ili žensko(na primjer, "kotlet"). Zatim gosti naizmjence nazivaju pridjeve i epitete, a posljednji izgovara skrivenu riječ.

Rezultat je nešto kao "stakleni, šarmantni, seksi, misteriozni, mrzovoljni kotlet". Igra se igra brzo. Gosti mijenjaju uloge tako da svi smisle imenicu.

"U mojim pantalonama..."

Značenje igre mora ostati misterija do samog kraja. Učesnici sjede u krug, a svi govore susjedu s lijeve strane naziv filma, TV serije ili crtanog filma. Igrač se sjeća, ali sljedećem u redu kaže drugačije ime, i tako do kraja. Nakon ovoga, voditelj zamoli sve da kažu „U mojim pantalonama...“ i dodaju naziv filma koji je čuo od komšije.

Zamislite da se neko krije „Kralj lavova“ ili „Resident Evil“ na određenom mestu!

Cool takmičenja za zabavno društvo za stolom "Otkrijte svoje talente!"

Postoje igre koje otkrivaju inteligenciju, umjetnost i Kreativne vještine. Ko je najtalentovaniji? Ko će goste najviše impresionirati i nasmijavati ih dok ne zaplaču? Natječaji predstavljeni u nastavku mogu dati odgovore na ova pitanja.

Ples sjedeći

Takmičari sjedaju na stolice u centru sale i počinju plesati uz zabavnu muziku ne napuštajući svoja mjesta.

Zdravica usmjerava proces i imenuje dijelove tijela koji bi u određenom trenutku trebali zaplesati: „prvo plešemo usnama i očima, zatim obrvama, pa rukama” itd.

Publika glasa za najboljeg plesača na stolici.

Princeze-ne-smeje

Gosti su podijeljeni u 2 tima. Prvi poprima najkiseliji, tužni ili ozbiljniji izgled, a članovi druge grupe moraju se naizmjenično ili svi zajedno razveseliti „one koji se ne smiju smjeti“. Ko se zadnji nasmiješi, pridružuje se drugom timu.

Ako u određenom vremenskom periodu sva „kisela lica“ budu vesela, njihovi protivnici pobeđuju. Ako ne, pobjeđuju oni koji se ne smiju.

Skulptor

Za završetak zadatka potrebna vam je mašta i paket plastelina. Jedan od gostiju imenuje slovo abecede, a učesnici takmičenja moraju oblikovati predmet za to slovo.

Ocjenjuje se brzina vajanja i sličnost s originalom. Igrači dobijaju 2 nagrade za “ljepotu remek-djela” i efikasnost proizvodnje!

Usta su mi puna briga

Dosta poznata igra, za koje se morate opskrbiti malim karamelama ili karamelama. Takmičari stavljaju bombone u usta i govore: "Sretan rođendan!" Zatim uzimaju još jednu karamelu i proces se ponavlja. Pobjednik je onaj koji izrazitije izgovori frazu sa najvećim brojem bombona u ustima.

Skyscraper

Igra je dizajnirana za ljude sa jakim živcima. Bolje je igrati kada su gosti već malo popili, ali su im pokreti i dalje prilično precizni.

"Kula" je izgrađena od domino ploča: stavljaju se u slovo "P", a zatim raste drugi, treći "sprat" i tako dalje. Svaki igrač dodaje po jednu ploču. Svako ko slučajno uništi zgradu popije kaznenu porciju alkohola.

Brzina rješavanja zagonetki

Male slagalice sa 54 komada prilično su pristupačne, ali možete uzeti i složenije. Učesnici su podijeljeni u 2 tima i uzbuđeno sastavljaju sliku na brzinu. Zagonetke koje su prevelike mogu dosaditi gostima.

Krokodil

Popularna igra, svima poznata i voljena od djetinjstva, pogodna za različite starosti, koji se naziva i “Pantomima”, “Krava” itd. Možete igrati u timu ili pojedinačno. U prvom slučaju, vođa bira po jednu osobu iz svake grupe i kaže im riječ. Počnite s nečim jednostavnim, poput imena životinja ili običnih predmeta. Onda ih može biti više složeni koncepti poput “san”, “ljubav”, “investicija”, “Pariz”, “Amerika”... Svaki učesnik mora bez zvuka da objasni svojim drugovima šta je to. Za svaku pogodenu riječ tim dobiva poen.

Superzdravica

Na svakom prazniku, posebno rođendanima, važne su čestitke i zdravice.
Ali ne vole ih i ne znaju svi da ih izgovore, a svečani govori se svode na banalne želje za “zdravljem i srećom”.
Da bi ovaj proces bio radostan i nesvakidašnji, nazdravljati pod određenim uslovima! Na primjer:

  • čestitka treba da se odnosi na hranu („neka bude život u čokoladi!“);
  • održite govor za rođendanskog dječaka u tematskom stilu (na primjer, poput "braća" s kriminalnim riječima, u stilu "Alise u zemlji čuda" ili Tolkienovih djela - ovisno o društvu koje se okupilo);
  • čestitka je povezana sa životinjama („lijepa kao leptir“);
  • sastaviti rimovani pozdrav u hodu;
  • nazdraviti na stranom jeziku;
  • čestitajte junaku prilike, koristeći CIJELU listu riječi izvučenih „iz zraka“ (sunce, duga, novine, papuče, predsjednik...).

Lista zadataka se može povećati. Napisane su na papirićima i podijeljene gostima.

Magic story

Gosti su podijeljeni u 2 jednaka tima, svaki učesnik treba da napiše riječi na papirićima. Potonje bi trebalo da se odnosi na određenu temu, na primjer, jedna grupa napiše ono što padne na pamet u vezi sa konceptom „rođendan“. Drugi dolazi s asocijacijama na samog rođendanskog čovjeka, njegove karakterne osobine ili životne događaje.

Timovi se mogu kreirati „po rodu“, tako da muškarci pišu svoja razmišljanja o ženama („ljepota“, „nježnost“ itd.), i obrnuto („snaga“, „vitez“...). Riječi se mogu uzimati nasumično, ali to nije toliko zanimljivo.

Timovi zatim razmjenjuju svoje bilješke, s praznom stranom prema gore. Igrači naizmjenično vade komade papira i smišljaju rečenicu s navedenom riječi. Tim mora smisliti priču koja je međusobno povezana po značenju, a onda red ide na protivnike.

"nije lako"

Kako kažu, pogledaj komšiji tanjir – uvek ćeš imati vremena da pogledaš svoj. Takmičenje se održava u hrani. Vozač imenuje bilo koje slovo abecede, a učesnici moraju imenovati odgovarajući proizvod na svojoj tablici brže od ostalih.

Upotreba ë, i, ʹ, ʺ, y je zabranjena. Prvi koji pogodi postaje novi voditelj. Ako niko ne može imenovati riječ koja počinje navedenim slovom, dobija nagradu.

Za dobar odmor potrebna je prethodna priprema. Morate pripremiti gomilu jela - koja druga zabava? - možete pitati. Ali kul takmičenja za stolom će učiniti atmosferu zabavnom, a društvo za stolom neće biti dosadno.

Možete uključiti goste u proces pripreme: zamolite ih da donesu rekvizite (ne govorite zbog čega!) ili rukotvorine koje će ukrasiti praznik.

Uložite svu svoju dušu u organizaciju praznika i svaka proslava će postati zaista čarobna!

bankovni račun

Učesnicima se daju zatvorene staklene tegle kapaciteta 2 litra. Sadrže presavijene novčanice različitih apoena. Zadatak igrača: bez otvaranja „banke“, izračunajte iznos „depozita“.

Virtuozni umjetnici

Vezavši flomaster za ski štap, a da motku ne stavljate na rame, morate napraviti neku vrstu crteža na zahtjev rođendanske osobe ili mu napisati želje. Ko je bolje i brže uradio zadatak dobija rođendansku nagradu.

Čovek mojih snova

U igri učestvuju samo žene. Voditelj poziva takmičare da pričaju o muškarcu svojih snova u 3 faze - prvo tako što ga opisuju izgled, zatim njega unutrašnji svet i na kraju stomak. Žene se naizmjenično govore o svojim muškarcima. Pobjednik je onaj sa kojim to uradi odličan osjećaj humor. Dodjeljuje joj se nagrada: jedan od muškaraca, umotan u celofan i vezan mašnom.

Konfuzija

Uzmite male komadiće papira i na nekima napišite nazive poklona, ​​a na drugima šta treba učiniti sa svakim od njih. Na primjer:
¦ luster - okačiću ga za plafon,
¦ krava - muzeću ujutro i uveče,
¦ pas - Natjeraću te da laješ na prolaznike,
¦ zlatne ribice- Staviću je u akvarijum, pustiću da pliva,
¦ miliona Crvene ruže- pažljivo stavite u vazu sa vodom,
"Zaporožec" bez prigušivača - pričvrstiću prigušivač i idem naprijed.

Listovi se moraju umotati u cijevi i staviti u dvije različite vrećice: u jednoj su one na kojima su ispisani nazivi poklona, ​​u drugoj one na kojima su ispisane radnje. Gosti stavljaju ruke u svaku vrećicu i, na zabavu svih, čitaju šta treba učiniti s ovim ili onim poklonom.

Pogodi 2 stavke od 6

Dva igrača određuju set od bilo kojih šest predmeta. Svaki igrač pokušava prvi pogoditi neprijateljeve planirane objekte. Svakim potezom pogađalac imenuje bilo koja dva objekta, na šta dobija odgovor „Pogodio“ ili „Nisam pogodio“. Negativan odgovor se daje ako su obje stavke pogrešno imenovane. U svim ostalim slučajevima odgovor je „Pogodio“. Pobjednik je onaj koji pogodi protivnikove odgovore u najmanjem broju poteza. Možete pogoditi tri od šest predmeta, a onda pri svakom potezu imenuju grupu od ne dva, već tri objekta.

Piće je dostupno za svaki praznik. Naravno, najbolje je ako svi prisutni znaju svoje granice, tada se susret pretvori u istinski zanimljiv događaj, zasićen pozitivne emocije, a ne svodi se na obično opijanje.

Ali, po pravilu, ne znajući šta da rade, ljudi nastavljaju da pričaju o životu i „dezinfikuju duševne rane“. Nudimo Vam Alternativna opcija: šta ako daš jetri oduška, a u isto vrijeme uroniš malo u djetinjstvo izmišljajući zabavne igrice za pijano društvo?

Na primjer, igra "Krokodil", poznata mnogima iz školskih i studentskih godina, vrlo je popularna. Njegova suština je jednostavna: svi su podijeljeni u dva tima. Jedna grupa smišlja riječ ili koncept i bira igrača među svojim „protivnicima“ da ih imenuje. On, pak, mora bez zvuka da objasni “svojima” šta mu tačno žele. Nakon što se pronađe tačan odgovor, timovi mijenjaju mjesta.

Još jedna zabavna aktivnost je ples na novinama. Ideja je jednostavna: bira se nekoliko parova i počinju plesati. Kako je broj učesnika sve manji (ne možete ići dalje od "plesnog podija", što nije tako lako kada ste pripit), novine se preklapaju. Pobjeđuje onaj par koji izdrži do kraja.

Igre za pijane grupe koje uključuju ples su veoma popularne. Za još jedan poduhvat trebat će vam baloni i... miroljubivi susjedi. Odabire se nekoliko pari i vežu za gležanj svake djevojke ili žene. balon ik. Zadatak partnera je da prsne tuđe balone i ne dozvoli da neko drugi učini isto njihovom partneru.

Naravno, nemoguće je zamisliti igrice za pijanu grupu bez dobro poznatog Twistera. Vjerujemo da svi znaju suštinu igre: na pod je položena uljanica s raznobojnim krugovima. Zatim voditelj svakom učesniku naizmjence govori koji dio tijela (ruka ili noga, desna ili lijeva) i gdje treba da se kreće. Pobjednik je onaj koji može odoljeti i u najnezamislivijim pozama.

Možete sami smisliti zabavne igrice za pijano društvo. Štaviše, u stanju „forme“ skoro svaka osoba u sebi otkrije velikog filozofa i pronalazača.

Međutim, zabava za pijano društvo tu se, naravno, ne završava. Ne zaboravimo ni razna takmičenja.

Na primjer, takmičenje “Jaje” će po prvi put biti jako smiješno (međutim, ako neko pogodi u čemu je tajna, neće biti interesovanja). Igraču se daje žlica c i mora skočiti na jednoj nozi na određeno rastojanje, a da je ne slomi. U stvari, jaje je kuvano, ali gledati užas u vašim očima svaki put kada se otkotrlja do ivice kašike je prilično smešno!

Govoreći o igricama za pijanu grupu, želio bih dodati malo začina.

Dobra je ideja imati još jednu.Muškarci sjede na stolicama, držeći lopte između koljena. Zadatak ljepše polovine društva je da sjedne tako da balon pukne. Posebno je zabavno u ovom trenutku gledati vječne "prude".

Kolekcija
Igre i zabava za pijano društvo

Igre i šale za sve prilike

Bez obzira na priliku, na prazniku uvek postoji podrška Imajte dobro raspoloženje možete igrati različite igre. Opskrbite se svime što vam treba unaprijed i krenite! Možete se šaliti sa gostima prisutnim na zabavi, glavna stvar je da ove šale nikoga ne uvrijede.

Šaljive igre

Takmičenje "Mlijeko"

Ovo je nagradna igra. Morat ćete se spremiti unaprijed veliki iznos mlijeko, sok ili bilo koje drugo piće. Pozivaju se oni koji žele da igraju. Svima se iznese ogromna šolja pića (takođe se unapred pobrinite za potrebnu posudu. Najbolje je da budu identične veličine izgled posude, kao što su šolje od litara). Prema uslovima takmičenja, pobjeđuje onaj koji prvi popije svoju kriglu. Ovdje počinje praktična šala.

Nakon prve faze, samo dio učesnika je eliminisan. Ostali su navodno "stigli do cilja" gotovo istovremeno, a nemoguće je shvatiti ko je zaista bio prvi. Preostali učesnici dobijaju drugu šolju pića („srećna“ lica su im već obezbeđena, upravo su progutali litar tečnosti u jednom gutljaju!). Nakon ove faze, drugi dio učesnika je eliminisan. Na kraju ih je ostalo samo dvoje. I na kraju, pobedniku se dodeljuje nagrada... Kao što ste verovatno već pretpostavili, to će biti... litar njegovog „omiljenog“ pića (zajedno sa šoljom).

Moja slatka

Trebaće vam: slatki slatkiši (čupa čups, ili karamela, ili bilo koji drugi).

Zovu se muškarac i žena. Žena sedi na stolicu i slatki slatkiš joj se stavlja na usne. Muškarac ima povez preko očiju i mora prići ženi i, bez upotrebe ruku, uzeti slatkiš iz njenih usta.

Šala je da kada muškarcu već vežu oči, ženu na stolici zameni drugi muškarac.

Cover

Trebaće vam: ćebe.

“Žrtva” je odabrana, on (ili ona) se odvode u drugu prostoriju, gdje ih pokrivaju ćebetom i objašnjavaju da će sada u susjednoj prostoriji drugi gosti poželjeti na njemu (nju) neki odjevni predmet . Od “žrtve” se traži da pogodi koji je odjevni predmet poželjan. Ako igrač pogodi, sljedeći izlazi kroz vrata; ako ne, onda skida odjevni predmet koji je sam nazvao.

U ovo vrijeme ostali gosti požele želju... prekrivač!

Kengur

Domaćin izvodi jednog od gostiju iz sobe i objašnjava mu zadatak. Morate prikazati neku životinju (na primjer, kengura) kako bi drugi mogli pogoditi o kome se radi.

U ovom trenutku, oni koji su ostali u prostoriji su upozoreni da će „izabrani“ sada prikazati kengura i svi se moraju pretvarati da ne razumiju i daju ime nijednoj životinji, na primjer, majmun, žaba itd. jedan koji se pokazuje, ne sluteći ništa, vraća se u prostoriju... Glavno je da za ovu ulogu odaberete neuvredljivu osobu sa smislom za humor.

Brook

Trebat će vam: komad tapeta, povez za oči. Tapete su raspoređene po podu. Sve žene koje će učestvovati idu u drugu prostoriju i pozivaju se jedna po jedna. Žena mora sa povezom na očima hodati duž takvog „potoka“ a da pritom ne pokvasi stopala, odnosno da ih široko raširi. Nakon što je žena prošetala cijelom dužinom staze, muškarac leži licem prema gore na traci tapeta. Tada se ženi skida povez sa očiju... Možete li zamisliti reakciju?

Zatim dolazi sljedeći učesnik, situacija se ponavlja, a prvi se od srca smije.

Skulptura

Voditelj poziva dvoje ljudi - volontera (muškarac i žena). Preostali učesnici moraju sačekati svoj red u sledećoj prostoriji. Voditelj postavlja preostalu dvojicu u neki položaj, na primjer, tjera ih da se zagrle. Poziva sljedećeg igrača (muškarac i žena se pozivaju svaki put redom).

Oni objašnjavaju osobi koja ulazi: „Ovo je figura (kip) ljubavi. Možda je vi vidite nekako drugačije? Možete napraviti bilo kakve promjene."

Obično niko ne odbija da se "ruga" drugima, pa se sve promene u figuri. Zatim se „vajar“ poziva da zauzme mjesto jednog od učesnika u skulpturi (muškarac zamjenjuje muškarca, žena zamjenjuje ženu).

I sljedeći igrač je pozvan.

Volim - ne volim

Voditelj poziva sve koji sede za stolom da navedu šta im se dopada kod komšije za stolom koji sedi sa leve strane, a šta ne voli. Kada su svi imenovani, voditelj sada nudi da poljubi komšiju na ono što igrač voli i da grize ono što mu se ne sviđa.

Na primjer, recite: „Volim nos svog komšije i ne volim njegove ruke“. U skladu s tim, trebate poljubiti susjeda u nos i ugristi ga za ruku.

Sklekovi

Trebat će vam: trake tapeta veličine jedne osobe (prema broju učesnika), povezi za oči.

Pozivaju se muškarci koji žele da pokažu svoju snagu. Od njih se traži da rade sklekove na podu - navodno ko može duže da izdrži. Na komandu vođe počinju da rade sklekove. Prekidaju ih da bi im zavezali oči, a oni nastavljaju da rade sklekove. Zatim se ponovo prekidaju, na pod se polažu unapred pripremljene tapete, a takmičari nastavljaju da rade sklekove, a publika umire od smeha. Činjenica je da je na svakoj traci nacrtana gola žena, a sklekovi liče na dobro poznat proces. Kada se utvrdi pobjednik, svima se skidaju povezi s očiju. Takmičarima se ova tapeta može pokloniti kao suvenir.

Da je samo more votke...

Trebat će vam: prozirne čaše ili čaše, slamke za piće.

Svi su pozvani da prisustvuju. Svakoj osobi se daje čaša u koju se sipa tečnost i slamka. Najavljeno je da sve čaše osim jedne sadrže vodu. Jedina je punjena votkom. Igrači moraju popiti svu tečnost kroz slamku kako niko ne bi mogao da pogodi šta je u njihovoj čaši. Gledaoci su pozvani da pogode ko je od prisutnih dobio čašu votke. Tajna igre je da se votka sipa u sve čaše.

Životinje

Voditelj poziva sve da igraju igru. On polako, da niko ne čuje, svakom igraču kaže svoju životinju, zatim svi stanu u krug i voditelj počinje da priča izmišljenu priču o tome kako je otišao, na primer, u zoološki vrt ili cirkus. Mora da imenuje životinje. Ako imenuje neku od životinja koju je neko poželio, ta osoba mora brzo da sjedne na pod, a drugi igrači pokušavaju da ga spriječe u tome.

Dakle, voditelj je “podijelio uloge” i ispričao priču:

“Jednom sam išao u cirkus. Tamo je bilo zabavno, snagatori su dizali utege, klovnovi zabavljali publiku, jahači su izvodili razne trikove sjedeći na... konjima. Tada je krotitelj razgovarao sa svojim... tigrovima. Ali glavni broj programa bio je... nilski konj!

Poenta žrijeba je da svi igrači dobiju po jedan nilski konj i da se cijelo društvo kao jedan sruši na pod.

Uže

Trebat će vam: dugačak konopac (modak), povez za oči.

U prostoriji (preporučljivo je unaprijed ukloniti višak namještaja iz nje kako bi se izbjegle ozljede) vuče se dugačak konopac tako da prilikom kretanja po prostoriji morate, na primjer, prekoračiti, puzati, sagnuti se itd.

Učesnici se pozivaju jedan po jedan.

Od osobe koja ulazi se traži da zapamti lokaciju užadi i zatvorenih očiju prošetajte čitavom prostorijom od početka do kraja (uz uslov da će vam voditelji reći kako da idete).

Kada se igraču povežu oči, uže se uklanja i igrač se kreće naprijed... kroz praznu sobu! Preporučljivo je snimiti cijelu ovu emisiju.

Zatim se ponovo povuče konopac i pozove sljedeći volonter, a prvi igrač se jako zabavlja sa voditeljima.

Prašnjava je

Trebat će vam: naduvani balon, tanjir brašna, dva poveza za oči.

Pozivaju se dva volontera, sjede jedan naspram drugog, a između njih se stavlja balon. Igrači moraju, vezanih očiju, duvati na ovu loptu što je jače moguće kako bi lopta odletjela na stranu protivnika.

Kada su igrači vezani za oči, balon će se morati tiho zamijeniti tanjirom napunjenim brašnom...

Izraza lica

Trebat će vam: dvije šibice (ili čačkalice). Poziva se jedna osoba. Šibice su mu čvrsto pritisnute na čelo. Zadatak igrača je da baci šibice sa čela bez dodirivanja, koristeći samo izraze lica.

Samo zbog izgleda, oba meča se stavljaju na čelo igrača, ali u stvarnosti je samo jedna zaglavljena, o čemu "žrtva", naravno, nema pojma.

Kada je jedna šibica već pala, trebat će vam i video kamera - da zabilježite kao uspomenu sva lica koja će vaša "žrtva" napraviti.

Video

Trebat će vam: video kamera, dvije flaše vode, dvije čaše za vino, dvije stolice. Stolice su postavljene u sredini prostorije (na određenoj udaljenosti jedna od druge), a između njih su dvije prazne čaše za vino.

Pozivaju se dva učesnika (muškaraca), koji dobijaju flašu vode (možete koristiti boce vina ili šampanjca). Učesnici stoje na stolicama, svaki držeći svoju flašu među nogama. Njihov zadatak je da svoju čašu za vino napune vodom iz boce, dok se bocom može kontrolisati samo držeći se za njeno dno (koje se nalazi pozadi, odnosno uz najmanju udobnost za igrače).

Dok igrači pokušavaju, voditelj snima. Potrebno je da snimate na sledeći način: polako pomerajte kameru odozdo prema gore. Kao rezultat, dobit ćete sljedeću sliku: čaše za vino, potoci vode se ulijevaju u njih, vidljivi muške noge... Generalno, slika je sasvim prepoznatljiva... I tek na kraju videa postaje jasan izvor upravo ovih mlaznjaka...

Sweet Lips

Trebat će vam: list, tri muška dobrovoljca (obično ih je teško pronaći, ali igra je vrijedna toga).

Dakle, volonteri bivaju otpratini u susjednu sobu, a da to niko ne primijeti.

Tri devojke su odabrane i odvedene iza paravana (usput, tri proreza se moraju unapred napraviti na ekranu).

Muškarci naizmjence prilaze i ljube im usne. Tada svi pokušavaju da pogode kojoj ženi pripadaju usne, opisuju svoja osećanja prilikom ljubljenja itd.

Na kraju igre, domaćin spektakularnim pokretom ruke skida list (možete dodati frazu o tome da svi, naravno, imaju "plave" snove...).

Da, da, iza paravana su... muškarci, a sada su svi ljubili njihove usne!

Mama, završio sam!

Trebat će vam: balon napunjen vodom, stolica.

U arenu se pozivaju samo pravi muškarci!

Postavljaju stolicu na sredinu sobe i na nju stavljaju loptu (ne upozoravaju vas da je puna vode!).

Na znak vođe, od muškaraca se traži da sjednu na stolicu brže od svojih protivnika (i na loptu!) i kažu vođi (ili bolje ako je to vođa) frazu: „Mama, završio sam !”

Naravno, igrač koji se svalio na stolicu završi sa blago mokrim pantalonama, a voditelj mu sasvim opravdano odgovara: "To je sve, ali zaboravio si da skineš pantalone!"

Ribari

Poziva se bilo koji broj učesnika (igraju samo muškarci). Voditelj ih stavlja u red i kaže: „Zamislite da ste svi otišli na pecanje. Pokažite kako hodate (igrači moraju marširati na mjestu). Sada zamislite da ste stigli. Počinjete pecati. Pokažite kako bacate štap za pecanje. U međuvremenu je plima počela da raste. Morate nastaviti pecati bez smočinja pantalona. Morat ćeš zamotati nogavice pantalona." Kada svi igrači podignu nogavice, voditeljka glasno najavljuje: „A sada - pažnja! Raspisuje se konkurs za najbolju mušku nogu naše žurke!”

Thread

Trebaće vam: kalem konca, boje koja se veoma razlikuje od boje vašeg odela.

Stavite kalem konca u džep na grudima tako da vrh bude dovoljno vidljiv. Sigurno će se među gostima naći neko ko želi da ukaže na ovaj mali nedostatak vašeg kostima.

Zamolite ovu osobu da vam pomogne. On će povući konce, i... Reakcija je obično prilično smiješna!

staklo

Trebat će vam: list papira, pribor za pisanje (olovke, spajalice, gumice, itd.), ljepilo, čaša.

Pažljivo zalijepite staklo na list papira tako da se izvana čini da jednostavno stoji na ovom komadu papira. Možete čak i sipati nešto u njega. Stavite svu pripremljenu dopisnicu pored nje na isti list.

Sada napišite: “Ne dirajte rukama!”, “Ne uzimajte čašu!”, “Ne dižite!” itd.

Uzmite video kameru i postavite se negdje u blizini.

Osoba koja uđe prići će vašem listu papira, pažljivo pročitati natpis i obavezno podići staklo, koje će se, naravno, podići zajedno sa listom papira, a sve što je bilo na njemu poletjet će na pod.

Uhvatite izraz lica osobe koja drži ovu čašu! Vrijedi toga!

Pokloni u pitanjima i odgovorima

Opcija 1

Neočekivano biste trebali pitati nekog od gostiju: "Da li je Winnie the Pooh svinja ili vepar?" - i zahtijevaju hitan odgovor kako osoba koja se igra nema vremena da se sjeti da je to medvjed.


Opcija 2

Ova pitanja se moraju postaviti osobi u nizu i to vrlo brzo, tada neće primijetiti kvaku:

Šta dolazi sa neba zimi?

Koje je boje snijeg?

Šta krava pije?

Bez razmišljanja obično odgovaraju: „Snijeg. Bijelo. Mlijeko".


Opcija 3

Ova pitanja također treba brzo postaviti:

Kako se zove tabela napretka?

Kako se zove debela žica?

Ko je ubio Caina?

Oni odgovaraju: „Kartica. Kabl. Abel (iako biblijska legenda, Abela je ubio Kajin.)"


Opcija 4

Možete ponuditi osobi da ćete pogoditi kako će odgovoriti na vaša pitanja (jedini uslov je da odgovorite brzo, bez razmišljanja).

Možete unaprijed napisati odgovore na predložena pitanja i na kraju eksperimenta uporediti svoje odgovore sa odgovorima ispitanika.

Koje voće možete imenovati?

Kojeg ruskog pesnika poznajete?

Kojeg junaka ruskih bajki poznajete?

Koje drvo možete imenovati?

Najčešće se na ova pitanja odgovara na sljedeći način: Apple. Puškin. Ivan budala (Ivanuška budala). Breza.

Igre sa i na papiru

Na svakom odmoru možete održati komičnu dobitnu lutriju.

Prilikom ulaska svi gosti dobijaju karticu sa brojem.

Kada dođe vrijeme za održavanje lutrije, voditelj, ne gledajući, vadi pripremljene kese iz velike "vreće s poklonima" (možete proći i sa plastičnim vrećicama) i zove bilo koji broj (možete ih pozvati po redoslijedu , možete to učiniti kako vam padne na pamet, možete čak i izvući drugu torbu, također bez gledanja, kartice sa brojevima jednu po jednu).

Tekstovi se, naravno, mogu naučiti napamet, ali je mnogo lakše napisati ih na odvojenim karticama i svaku karticu priložiti uz „pobjedničku“.

Win-win lutrija

1. Ako iznenada morate da dobijete modricu,
Požurite da mu pričvrstite naš bakreni peni!
2. Započnite renoviranje doma što je prije moguće,
Za farbanje zidova nabavite automatsku četku (četku).
3. U vašem tiketu je dobitak,
Daj da ti dam malo votke!
4. Ispružite ruku, primite luk.
5. Evo dva poklona za vas:
Poštanska koverta i markica.
6. Da biste lakše sagledali sebe,
Vjerovatno ću vam dati ovaj toaletni sto (ogledalo).
7. Želimo vam pomoći
Donirajte svoju limuzinu (automobil).
8. Dozvolite mi da vam čestitam od srca,
Požurite da prihvatite kristalnu vazu (staklo).
9. Da stan bude čist,
Brzo ćemo Vam dati usisivač (metlu).
10. Na tiketu nema dobitka,
Za utjehu, dat ću ti cveklu da napraviš vinaigrette!
11. Da budeš kao ja
Uzmi malo pjene za brijanje!
12. Da bude zabavno,
Daćemo vam pesmu

(možete pozvati one koji žele da izvedu karaoke ili jednostavno poklonite kasetu sa nekim pjesmama).

13. Da spriječite da zubi bole,
Nabavite tjesteninu sa smrekom ( pasta za zube“Cedar” itd., sa ekstraktom bora).
14. Ako ne možete da živite bez slatkiša,
Brzo uzmite vrećicu slatkiša.
15. Da čekam pohvale,
Evo parče halve za tebe.
16. Da biste izbjegli nevolje,
Uzmi komad hljeba.
17. Nema bolje pobjede!
Plasticna kesa.
18. Da znate sve o novostima,
Uzmite novine da ih čitate.
19. Ne trošite novac na kozmetiku,
Dovoljne su vam akvarelne boje.
20. Evo par slatkiša za tebe,
Jeste li zadovoljni ili niste?
21. Da budem uvek lepa (lepa),
Uzmi ovaj sapun.
22. Pobjeda – čaša vina
Popijte brzo do dna.
23. Slatko spavati noću,
Uzmi dudu za sisanje.
24. Imati djecu,
Evo tri bombona za vas.
25. Za tebe, ljubitelja pisanja,
Ova bilježnica je bila namijenjena!
26. Ne stidi se nikoga
Ovaj parfem je skoro od Coco (amonijak).
27. Ne ljuti se na nas, prijatelju,
Uzmi kutiju šibica.
28. Najbolja igračka za tebe,
Beanbag.
29. To je stvarno čudo, takvo je čudo:
Osvojio flašu piva!
30. Da namami novac,
Molim vas uzmite peni.
31. Slučajno na tiketu
Imaš... čaj, naravno!
32. Da se ne uznemiriš,
Zaslužuješ senf!
33. Ispale su ti spajalice,
Tako da zagrljaji muža (žene) budu jaki!
34. Sigurno niste na gubitku,
Pobjeda je kalem konca!
35. Da se nisi usudio da se ljutiš na nas,
Može vam dobro doći i ekser!
36. Ne budi tužan, ne tuguj,
Poljubi komšiju.
37. Za snimanje stvari,
Trebaće vam olovka.
38. Da bude mira i harmonije u životu,
Uzmi čokoladu.
39. Ne sedi besposlen,
I uzmi makaze!
40. Plakati rijetko u životu,
Grana breze za vas.
41. Čestitamo vam od srca,
Dobijate olovke!
42. Da biste izbjegli probleme,
Kupili smo ti "LM".
43. Predstavljamo vam budilicu,
Molimo vas da ne kasnite.
44. Dakle zdrav život bio,
Evo ti kutija mlijeka.
45. Da u porodici zavlada mir,
Tvoj amajlija je krokodil.
46. ​​Nehirurška korekcija grudi -
Svi znaju kupus.

Osim lutrije, možete pozvati sve da učestvuju u drugim neaktivnim igrama. Mogu se izvršiti kada se kompanija već napunila i još uvijek nerado kreće.

Nakon što su se dobro nasmijali “vrijednim nagradama” koje su im dodijeljene na lutriji, gosti će rado nastaviti zabavu.

I jesam

Trebat će vam: pripremljene fraze (možete ih sami smisliti, ili ih možete izrezati ili kopirati iz novina, itd.), Mala vrećica u koju se stavljaju ove bilješke.

Torba se pokreće u krug uz muziku. Onaj kome se desila ova torba kada je muzika prekinuta, mora da izvuče, ne gledajući, parče papira i izgovori frazu: „A u pantalonama...“, zatim treba pročitati natpis. Dobijate smiješne kombinacije, na primjer, "A u mojim pantalonama... ima srp i čekić", "...veliki zavjerenik" itd.

Priče

Trebat će vam: veliki list papira i olovka.

Domaćin daje jednom od gostiju papir i olovku i objašnjava pravila igre. Postavlja sva pitanja, osoba koja ima ovog trenutka postoji komad papira, napiše neki odgovor, presavije papir tako da se njegov odgovor ne vidi i doda list papira i olovku svom susjedu, koji mora odgovoriti na bilo šta sljedeće pitanje voditelj, itd.

Pitanja voditelja:

Šta? SZO? Gdje? Kada? Zašto? Sa kim? Koliko? Za što? O čemu? Šta? sta si uradio

Voditelj zatim čita tekst naglas. Na primjer, (ko?) moj komšija (gdje?) u šumi (šta je radio?) skočio je padobranom, (zašto?) jer je bio gladan itd.

Aplikacija

Izlagač nasumično bira objekat, na primjer tabelu.

Sada igrači moraju naizmjence govoriti kako se može koristiti. Ne možete se ponavljati! Budući da standardne opcije (“možete sjediti za tim”, “raditi domaći”, “ručati” itd.) brzo nestaju, učesnici moraju biti kreativni.

Onaj ko nije mogao odgovoriti napušta igru. Onaj preostali pobjeđuje.

Upotreba predmeta ne mora biti dobra, ispravna sa stanovišta zdrav razum, glavna stvar je da je to teoretski moguće.

Igra može biti komplikovana; u ovom slučaju vođa postavlja ne jedan, već dva predmeta, a učesnici moraju smisliti opcije kako se oni mogu koristiti zajedno.

Priča po rečima

Voditelj nasumično prepisuje neke riječi iz knjige (ili ih sam predlaže) (treba ih biti 10-12). Ove riječi su zapisane.

Preostali igrači moraju sastaviti koherentnu priču koristeći sve navedene riječi. Autor najzanimljivije priče pobjeđuje.

Priča sa fotografija

Trebat će vam: nekoliko fotografija (mogu se izrezati iz časopisa i novina) koje prikazuju neku vrstu akcije (svađa, poljubac, rad na računaru itd.).

Svi učesnici dobijaju fotografiju (mogu se ponoviti, ali će biti zanimljivije ako svaki igrač ima svoju fotografiju). Svako mora smisliti priču sa svoje fotografije.

Takav "esej" može se napisati ne iz jedne, već iz nekoliko fotografija, a u priči obje slike moraju na neki način biti povezane.

Rijeke, gradovi...

Trebat će vam: listovi papira, olovke ili olovke.

Svim učesnicima daju se letci. Voditelj ćutke, ćutke, nabraja sva slova abecede po redu, a neko ga zaustavlja.

Voditelj imenuje pismo na kojem je prekinut. Svi igrači moraju popuniti ploču što je brže moguće, birajući riječi koje počinju skrivenim slovom.

Tabela se može sastojati od sljedećih kolona: rijeke, gradovi, biljke, životinje, imena itd. Za svaku pronađenu riječ koju niko drugi nije pronašao, igrač dobiva jedan bod. Dialer najveći broj bodova se proglašava pobjednikom.