Društvena igra World Of Tanks Rush – tenkovi, napred! Stolni world of tanks - pregled društvene igre World of Tanks: Rush

Za ljubitelje popularnog Online igre World of Tanks ima zanimljive vijesti. Ako ste umorni od virtuelnog svijeta i zainteresirani ste da prođete kroz rat sa svojim vjernim drugovima, za vas je prikladna društvena kartaška igra “World of Tanks”. Uronite u svijet vojne strategije uz Wargeming.NET!

Ako ste daleko od svijeta internetskih igara, ovaj set igara i dalje zaslužuje pažnju. Pobjeda u bitkama zahtijeva volju za pobjedom i analitičke vještine, a mogućnost da postanete glavnokomandujući služi kao dodatna motivacija za pobjedu u igrici World Of Tanks Rush.

Pregled

Set je objavljen na osnovu istoimene arkadne igre za više igrača, koja je osvojila srca eSport igrača i čak bila uključena u eSports šampionat pod nazivom World Cyber ​​Games. Oklopna vozila, salve topova i dueli u teškim vozilima - sve to čeka igrače WOT Rush seta karata.

O igri

Vrijedi početi od glavne karakteristike igre - rat nije između dvije zaraćene zemlje. Svaki igrač predstavlja mini-državu sa malom vojskom, koju vodi do “svetske dominacije”. Ovdje nema prijatelja ni neprijatelja - postoji samo volja za pobjedom.

U setu ćete vidjeti više od stotinu tenkova proizvedenih različitim uglovima mir. Od čuvenog ruskog T-34 do američkog tenka Šerman, popularnog tokom Drugog svetskog rata. Radi se o raznolikosti vojne opreme a to je posebnost serije igara World of Tanks, jer u njoj nema međuetničkih ratova. Jedna Wot Rush vojska može imati tenkove različitog porekla. U igri učestvuju ukupno četiri zemlje: Francuska, Sovjetski savez, Njemačku i SAD.

Svrha igre

Društvena igra "World Of Tanks", poput prave bitke, dodjeljuje medalje pobjednicima svakog tenkovskog duela. Vrijedi jednom proći kroz to i grudi će vam biti prekrivene medaljama. Oni su upravo ono što jesu krajnji cilj kartaška bitka.

Nagrade se dodeljuju za vojna dostignuća. Oni su ti koji određuju ko će ispasti Heroj, a ko će poražen napustiti bojno polje.

Pakovanje, dizajn i lokalizacija

Pošto su set kreirali osnivači World of Tanks, napravljen je u korporativnom stilu igre. Nacrtano na šarenoj kutiji korporativni logo World of Tanks serija. Male veličine kutije čine igru ​​pogodnom za rekreaciju na otvorenom.

WargemingNET izdaje posebno kolekcionarsko izdanje kako bi fanovi mogli dobiti World of Tank na poklon od svojih prijatelja na osnovu njihove omiljene igre. Ovaj set uključuje sve postojeće dodatke društvena igra World of Tanks i druge dobrote.

U kutiji ćete pronaći:

  • Groblje (posebna kartica koja ukazuje na smrt tenka)
  • Karta prvog igrača
  • Pet kartica sa podsjetnicima
  • 12 karata sa vojnim dostignućima
  • Baze za igre, označene kao 15 karata
  • 30 raspoloživih kasarni za vojne baze
  • 48 nagradnih kartica
  • Komplet tenkova od 100 karata
  • Igra Promotivni kod za World Of Tanks online
  • Knjiga sa pravilima WOT igre

Oprema

Beloruska kompanija za kreiranje kompjuterskih igrica o vojne opreme Vole da udovolje svojim fanovima objavljivanjem proizvoda zasnovanih na senzacionalnoj strategiji. Osim društvenih igara, za iskusne korisnike, WargemingNET je proizveo i knjigu World Of Tanks, u kojoj su izdavači opisali tehniku ​​igranja za određene tenkove i savjete o izgradnji vaše vojske.

Deckbuilding na ruskom

Društvena igra "World of Tank" bazirana je na izgradnji palube. Ovaj koncept je došao do nas na engleskom i označava stil izrade "vojnih" mapa tokom bitke. Klasifikovana je kao društvene i kompjuterske igre, što znači da ovaj koncept nije mogao zaobići World of Tanks. Postoji nekoliko načina za sastavljanje palube:

  • Agresivan stil igre u kojem je glavni adut napad. Ovaj pravac razvoja igračkih trupa naziva se Rush.
  • Ako igrač razvije svoje moći i fokusira se na neutralizaciju neprijateljskih borbenih snaga, to se zove kontrola.
  • Kada igraju u Combo smjeru, učesnici skupljaju karte koje ne daju prednosti pojedinačno, već zajedno zadaju snažne udarce.

Broj igrača

Može istovremeno učestvovati u tenkovskim bitkama do pet igrača. Svaki "glavni komandant" okuplja svoje tenkovske divizije kako bi dokazao superiornost svojih snaga.

Koliko igrača može igrati "World Of Tanks" također određuje odabrani paket. U nekim verzijama društvene igre, broj igrača koji igraju World of Tank Rush može doseći i do 6 osoba.

Kako igrati

U kompletu se nalazi i knjižica sa pravilima igre "World Of Tanks", koja je drugim izdanjem povećana za dvadeset stranica. Ova veličina može izgledati impresivno, ali u stvari, igrati World of Tank nije nimalo teško. Igra je za fanove tenkovske bitke od deset godina. Sve kartice World of Tank predstavljaju vozila, strukture ili akcije.

Knjiga sa pravilima igre

Pravila i mehanika

Knjiga "World Of Tanks - Pravila igre" detaljno opisuje kako igrati i šta učiniti da iz bitke izađete kao pobjednik. Sve radnje igre odvijaju se unutar jednog stola, što zabavu čini pogodnom za transport i korištenje na odmoru. Razvijte vlastite baze, nabavite novu opremu i izgradite strategiju tako da svi protivnici budu poraženi.

  1. Na početku svaki igrač dobija 3 vojne baze. Kao iu svakom ratu, učesnik ispada iz bitke kada je poražen. Da biste izbacili neprijatelja iz bitke, morate uništiti sve njegove baze.
  2. Za početak neprijateljstava, svima se daje komplet mladog borca ​​koji se sastoji od: 4 inženjerske kartice; jedna karta vojne opreme; 1 volonter.
  3. Nakon postavljanja kasarne, učesnici će moći da vide svoju vojsku. Sve karte koje ostanu neotvorene nazivaju se hangarima. Ako se igrač riješi karata i stavi ih na hrpu za odbacivanje, špil se naziva skladište.
  4. Za svaki okret, učesnici izvlače tri karte, koje ne otkrivaju dok ne dođe vrijeme za akciju.
  5. Opća rezerva tenkova kreirana je od četiri karte, koje su izvučene iz glavnog špila vojne opreme i položene u sredini. Čuvaju se otvorenim.
  6. S druge strane 96 neotkrivenih karata tenkova gradi se groblje. U njega se šalju mašine koje su uništene i koje više nisu u stanju da se bore.
  7. Sve karte za medalje su raspoređene u četiri gomile. Svaki od njih predstavlja nagrade svoje zemlje.
  8. Mešovita dostignuća se nalaze u sredini tabele. Od svih mogućih karata odaberite broj jednak broju igrača u bitci i jednu dodatnu.
  9. Za početnike koji nisu upoznati sa pravilima izdaju se podsjetnici. Na ovaj način se igrač neće zbuniti u onome što se dešava, a mi ćemo imati jednake šanse za pobjedu kao i svi ostali.
  10. Sve nepotrebne karte se šalju nazad u set i ostaju tamo do kraja neprijateljstava.

Karte

Društvena igra "Tenkovi" uključuje karte zgrada, vozila ili akcija. Mogućnosti svake slike se razlikuju. Neki od njih se koriste za odbranu, drugi su dizajnirani za napad na neprijateljske tenkove. Da bi ostvarili pobjedu, igrači bi trebali proučiti barem osnovne, najvažnije karte i svojstva:

  • “Kartica za napad” nanosi štetu odabranoj neprijateljskoj bazi ili tenk. Ako igrač uspije razbiti neprijateljsku bazu, ona se šalje u skladište pobjednika. Uništeni neprijateljski tenkovi ostaju u sopstvenom skladištu.
  • "Izviđanje" vam omogućava da se riješite starih rezervnih kartica i tamo postavite nove.
  • Ako igrač izvuče aktivno djelovanje"Pojačanja", onda mu dolazi količina nova tehnologija prikazano na slici.
  • "Neranjivost" daje svom vlasniku jednu medalju.
  • “Sabotaža” tjera protivnike da se oslobode 1 karte, sprječavajući ih da iz skladišta uzmu nestalu. Spada u kategoriju protutenkovskih snaga.
  • Kako vratiti tenk iz Vot rezerve? Riješite se kartice "Istraživanje", dobijate priliku da izvučete tenk iz rezerve koji ne prelazi cijenu naznačenu u akciji.
  • "Summon" kartica vas šalje na "šoping" putovanje. Cijena kupljene opreme mora biti veća ili veća jednak iznosu, koje ste potrošili na potpuno nove tenkove.
  • "Popravka" šalje kartice iz magacina na groblje. Sama radnja ostaje u rukama igrača.
  • Kartica „Resursi“ služi kao valuta igre i koristi se za kupovinu nove vojne opreme.
  • Samo protiv baze - pasivna akcija, koji ne dozvoljava ulazak u oružani sukob sa tenkovima.
  • Samo protiv tehnologije - ima suprotan efekat i čini bazu neprikosnovenom.

Kako tenkovi pravilno voze po terenu

Stoni konstrukcioni set "World Of Tanks" baziran je na istoimenoj vojnoj strategiji. Zato se prvi potez povjerava igraču koji se posljednji borio u tenkovskoj diviziji online. Dobija kartu “Prvi igrač” od koje se ne odvaja do kraja.

U svakom novom zaokretu radnje su podijeljene u dvije faze:

  1. Igrači liječe svoje vojnike i popravljaju slomljene strukture.
  2. Dolazi vrijeme napada i tenkovi kreću u novu bitku.

Glavne vrste rezervoara

WargemingNET je temeljno pristupio razvoju igre i uzeo u obzir specifičnosti borbenih vozila. Igrači će vidjeti ne samo različite slike i imena na kartama. Svaki rezervoar pripada određenoj kategoriji i ima odgovarajuće indikatore.

  • Laki tenkovi slabe snage i oklopa.
  • Oklopna vozila drugog nivoa (srednji tenkovi).
  • Samohodna artiljerijska jedinica - samohodni top.
  • Teški tenk. Jedini tip oklopnog vozila koji može uništiti neprijateljsku bazu bez vanjske pomoći.
  • Pomoćne trupe. Takve kartice imaju posebne mogućnosti.

Izdavači društvene igre "Word Of Tank" ponovo su odlučili da obraduju svoje fanove i pustili su čitav niz kompleta montažnih modela tenkova: T 34, Kv 2, Leman Race. Možete prikupiti kolekcije opreme iz svih nacija.

Presuda

Kompanija WargamingNet stvorila je ogroman univerzum "World of Tanks", među kojima će fanovi moći da pronađu ne samo računar i desktop Svijet igara Od tenkova, ali i igrajte prave tenkove, sakupljajući ih vlastitim rukama. Prelaskom na karte strategija nije izgubila smisao i dinamiku, tako da će igrači moći nastaviti bitke čak i kada je internet isključen, prelazeći iza kompjutera na sofu.

Epske bitke učiniće slobodno vreme sa prijateljima prijatnim, a veče provedeno sa porodicom će se pokazati neočekivano zanimljivim. Roditelji će u svojoj djeci moći prepoznati sjajne stratege igrajući s njima društvenu igru ​​"Tenkovi".

Pobjednik u velikoj konfrontaciji između oklopnih vozila je igrač koji je uspio sakupiti najveći broj medalje. Postignuća pomažu učesnicima da prikupe nagrade. Među njima možete pronaći zadatke kao što su:

  • Uništite većinu neprijateljskih baza.
  • Okupite vojsku lakih tenkova, brojčano nadmašujući svoje protivnike.
  • Najveći set tenkova druge klase (srednje).
  • Najveća armija samohodnih topova.
  • Broj pomoćnih trupa mora premašiti neprijateljske redove.
  • Medalje World of Tank Sovjetskog Saveza.
  • Nemačka ima najviše medalja.
  • Nagrade Sjedinjenih Američkih Država.
  • Orden Francuske.
  • Uzmite više duplih karata od svojih protivnika.
  • Ukupan broj slika premašuje sve.

Recenzije i utisci

Od stolnih ratnih igara najviše su prikupili "Tenkovi". najbolje kritike. U lovu se bore ne samo odrasli, već i djeca.

U ovoj igrački ćete biti komandant sa ogromna vojska oklopna vozila. Svi će biti sretni da poraze protivnike koje možete pobijediti zahvaljujući uspješnim operacijama zauzimanja baza.

Da biste postali pobjednik u ovoj teškoj borbi, morate osvojiti što više nagrada. Čak se i odrasli raduju kao djeca kada uzimaju karte s medalja i postignuća. I koliko su igrači ponosni na svoja vozila, koja metnu sve što im se nađe na putu, uključujući i neprijateljske tenkove. Mnoge emocije se akumuliraju u igračima u vrijeme finalne bitke. Jedan puca na neprijatelja, drugi žuri da popravi bazu i zaštiti je od neprijatelja koji napreduje. Posljednja medalja pada pred noge pobjedniku u "Tenkovskom ratu".

Besplatan rezervoar za online

Poseban bonus za kupce društvene igre "World Of Tanks Rush" - tenk za online, koji dobijate potpuno besplatno, samo iz ljubavi prema ludim bitkama. Uz igricu dolazi i kodna kartica, upisom na svoj račun možete dobiti pravi Pz. Kpfw. B2 740 je tenk njemačke proizvodnje. Takve kartice se ne prodaju zasebno i daju se samo vojnoj igračkoj eliti.

Pz. Kpfw. B2 740 - Tenk nemačke proizvodnje

Zapovjednici su u svakom trenutku pokušavali koristiti tehnologiju u borbi koja je mogla posijati paniku u redovima neprijatelja i nanijeti mu strašnu štetu. Brza i manevarska, ratna kola su uništila neprijatelja i odvela ih u bijeg. Višetonski slonovi su na leđima nosili kompaktne odbrambene utvrde iz kojih su pucale strijele. Vrijeme je prolazilo, a na bojnom polju pojavile su se nove, oklopne mehaničke kočije... Danas je na Pink Sofi društvena igra za prikupljanje tenkova World of Tanks Rush.

Kao djeca, mnogi su s divljenjem gledali filmove u kojima tenkovske jedinice brzinom vjetra jure poljem, brišući odbrambene utvrde i uništavajući neprijatelja razornom vatrom svojih topova. Mnogi dječaci bi mnogo dali da sjednu za komande borbenog vozila i pošalju "prazno" prema najbližoj školi.

U doba elektronske tehnologije mogući su gotovo svi snovi, a na radost potencijalnih tankera stvorena je kompjuterska igra World of Tanks u kojoj svako može preuzeti komandu nad oklopnim vozilom i okušati sreću u borbi.

Programeri društvenih igara također nisu ostali po strani i ponudili su svoju verziju svijeta tenkova, o kojoj ću danas govoriti...

Unutar male kutije kompanije" Hobby World"postoje dva hrpa karata i referentni materijal, što vam omogućava da lako savladate pravila za održavanje kartice tenkovska bitka. Dizajn je spektakularan i sa stilom kompjutersku verziju- ako dio svog vremena provedete iza elektronskih poluga, na polici prodavnice lako možete pronaći kutiju sa poznatim ikonama.

Kao besplatan bonus, tu je promo kartica za francuski tenk AMX 12t; ne zaboravite da je nabavite u prodavnici firme izdavača (koristio bih priliku da se zahvalim prodavcima filijale u Sankt Peterburgu na kartica).

Ako u večernjim satima udišete elektronski dim svog oklopnog virtuelnog tenka, tada će vam kartica sa kodom dobro doći da napunite garažu...

Evo primjera. Ovo je modificirani zarobljeni francuski tenk B1, koji su Nijemci koristili kao vozilo za obuku, stacionarni tenk ili tenk za bacanje plamena. U igri ovaj model manevarski, ima solidnu zalihu municije i ima visoku stopu paljbe. Nedostaci: slabo oružje i osrednji oklop.

Da izbjegnem pitanja: pošto nisam ljubitelj elektronske verzije, već sam dao kod Vladu ( Stari covjek), čiji je snimak ekrana korišten u recenziji. Želeo bih da se zahvalim Vladu na savetu i tehničke informacije na rezervoaru.

No, vratimo se na desktop verziju...

30 karata kasarne (po 20 inženjera, 5 tehničara i volontera) koristi se za formiranje osnovnog kompleta svakog igrača.

Takođe, svaki protivnik će dobiti dvostrani memo sa ikonama koje se koriste u igri (5 karata); prvi igrač će dobiti posebnu kartu sa snajperom; 15 baza će postati mete u borbi; posebne karte naći će svoje posljednje počivalište na groblju.

U svim ratovima, obilježja dobijena za uspješne operacije koriste se kao poticaj. 48 medalja iz četiri sile (12 karata iz svake zemlje) poslužiće kao nagrada za uništenu opremu. Devet karata pokazuje jednu medalju, tri karte dvije.

12 zadataka, ako budu obavljeni, donijet će dodatnih pet medalja i mogu značajno utjecati na konačni rezultat bitke.

Osnova igre je 100 karata opreme iz SAD-a, Francuske, SSSR-a i Njemačke (25 karata svake snage). Naravno, većina njih su tenkovske jedinice. Kakva je to tehnologija...

Karte se ne ponavljaju, pa preporučujem da pregledate špil prije igranja - sadrži mnogo zanimljivih inžinjerskih dijelova koji će zadiviti maštu. Neverovatno je kako su se ove neobične mašine uopšte kretale...

Osim tenkovskih jedinica, na palubi se nalaze i avioni, razne topove, kamioni, saperi i radio operateri. Postoji čak i SMERSH divizija.

Ekipe, idite do svojih automobila!

Protivnici dobijaju iste komplete, koji se sastoje od dopisa, tri baze, četiri inženjera, jednog tehničara i jednog dobrovoljačkog odreda. Prvi igrač uzima kartu snajpera (ova karta ostaje kod vlasnika do kraja igre i ne učestvuje u gameplay). Tri baze su postavljene otvoreno ispred svakog protivnika.

12 gol karata se miješaju i postavljaju otvoreno u sredinu stola u iznosu od "broj igrača plus jedan". Neiskorištene karte se odlažu u kutiju i ne učestvuju u igri.

100 karata vozila se miješaju i stavljaju licem prema dolje u hrpu. Uklonite četiri kartice i stavite ih vodoravno u red. Pored palube je groblje, a u blizini su hrpe medalja, razvrstane po vrsti zemlje.

Igrači miješaju svoje pojedinačne špilove i uzimaju tri karte u ruke, stavljajući preostalu gomilu licem prema dolje ispred sebe. Protivnici se izmjenjuju i mogu koristiti tri karte iz svoje ruke na svom potezu. mogući načini.

Prije početka borbenih dejstava potrebno je obnoviti oštećene karte baza i opreme (povratak na vertikalni položaj sve karte vozila i baza rotirane za 90 stepeni). Nakon popravke, igrač stavlja tri karte iz svoje ruke licem prema gore ispred sebe i izvodi akcije.

Krenimo od kupovine.

Možete kupiti jedan od četiri otvorene karte tehnologije. Na lijevoj strani donji ugao Na kartici je prikazan njen trošak, u donjem desnom uglu - gotovinski ekvivalent (kanister). Bilo koja kartica se može kupiti ili koristiti kao valuta za kupovinu. Na primjer: igrač potroši dvije "inženjerske" karte da kupi francuski tenk u vrijednosti od dva novčića. Karte kupljene i korištene u novčanoj transakciji šalju se na ličnu gomilu odbacivanja igrača.

U donjem centru nekih kartica nalaze se posebne ikone, o kojima se detaljno govori u belešci. Jedan od njih vas upućuje da odbacite kartu na groblje (opće odbacivanje) i uzmete jednu kartu odgovarajuće vrijednosti. Na primjer: nakon što odbacite karticu "vozila", možete uzeti tenk u vrijednosti od jednog novčića.

Napominjem da se sve kupljene karte šalju na ličnu gomilu odbacivanja igrača i da će biti dostupne kasnije. U tom slučaju, red tehnoloških karata se pomiče iz špila udesno, a nova karta koja je izvučena iz špila se stavlja na slobodno mjesto. Kupovina kartica vam omogućava da proširite svoj špil za naredne borbene operacije.

Karte u špilu vozila podijeljene su u klase i imaju svoje karakteristike u borbi.

Tip jedinice je naznačen na vrhu karte: kvadrat i trokut - samohodni topovi; dijamant sa jednim, dva ili tri zareza - laki, srednji ili teški rezervoar; krug - pomoćne trupe. Iznad ikone su dva broja: snaga napada i nivo odbrane. U gornjem lijevom dijelu nalazi se zastava snage čija je jedinica prikazana na slici.

Upotreba posebna sposobnost divizije.

Nakon korištenja posebne značajke jedinice, igrač mora staviti karticu oklopnog vozila s brojčanim vrijednostima napada/odbrane kako bi čuvao bilo koju od svojih baza. Ali prvo, morate ispuniti upute ikone: kupiti više od jedne kartice vozila po okretu, dopuniti svoju ruku izvan reda novim kartama iz vaše lične gomile za odbacivanje, dobiti medalju, prisiliti svoje protivnike da odbace jednu kartu iz svoje ruku i tako dalje.

Usput, obratite pažnju na kanistere (gotovinski ekvivalent kartice). Uglavnom su kanisteri sive, ali ima i obojenih (gore desno). U ovom slučaju, ovi resursi se mogu koristiti samo za kupovinu kartice odgovarajuće snage. Na primjer? Crveni kanister će vam omogućiti samo kupovinu SSSR oklopnih vozila.

Dakle, nakon korištenja sposobnosti, karta se šalje u odbranu baze. Ako je bazu ranije neko čuvao, onda stara oprema odlazi u individualnu deponiju, a nova zauzima njeno mjesto. Pod bilo kojim okolnostima, samo jedan tenk može čuvati jednu bazu. Nije važno koja sila posjeduje opremu koja čuva vaše položaje. Glavna stvar je da ona može dati efikasan odboj napadaču.

Izvođenje borbenih dejstava protiv neprijateljskih jedinica ili baza.

Pređimo na ono najvažnije - napad.

Možete napadati ili bazu (ako nije zaštićena) ili oklopna vozila koja štite neprijateljske karte.

U slučaju tehnologije, upoređuju se pokazatelji napada i odbrane. Ako je napadačev pokazatelj napada jednak ili veći od napadačevog oklopa, tada se poraženi šalje na pojedinačno odbacivanje vlasnika napadnute baze (napadačka karta se šalje na pojedinačno odbacivanje agresora). Ako napad ne uspije, napadnuta karta se rotira za 90 stepeni. Ako je već tapkana, ide u hrpu odbacivanja napadnutog igrača.

Kada je baza napadnuta konvencionalnim oklopnim vozilima, osnovna mapa se rotira za 90 stepeni (ili ide u napadačevo pojedinačno odbacivanje ako je prethodno rotirana). Kada je napadne teški tenk, baza odmah kapitulira, a mapa ide agresoru.

Napominjem da ako je baza uspješno napadnuta, zarobljena karta ide igraču koji napada. U slučaju tehnike, napadnuti i napadač ostaju sa svojim kartama i stavljaju ih u pojedinačne gomile za odbacivanje.

Kada napadate, možete grupirati jedinice i napadati istu bazu s nekoliko karata. Ovo je moguće samo ako sve napadačke jedinice lete pod zastavom jedne sile.

Za svaki uništeni tenk, pobjednik dobiva jednu medalju iz odgovarajuće snage, koja se šalje na pojedinačno odbacivanje (mogu se koristiti za kupovinu). Ako su dva tenka pod istom zastavom uništena u borbi, dobit ćete dvije medalje.

Na kraju okreta, igrač odbacuje sve neiskorištene karte i uklanja tri nove karte iz pojedinačnog špila. Ako špil ponestane, promiješajte pojedinačni odbačeni špil i formirajte novi špil.

Čim se unište sve tri baze jednog igrača, ili sve medalje jedne od sila rasture, igra se završava, a protivnici broje broj sakupljenih medalja i broj uništenih neprijateljskih baza (svaka baza će donijeti 5 bodova ).

Osim medalja, u obzir se uzimaju i obavljeni zadaci. Ako nekoliko igrača izvrši isti zadatak, niko ne dobija kartu.

Zadaci zahtijevaju da zaradite najviše medalja određene moći, prikupite određene vrste oklopnih vozila u svom ličnom špilu, uništite neprijateljske baze, skupite dvostruke medalje...

Ukupan iznos će odrediti pobjednika, koji će dobiti dvije prave gusjenice.

Nakon marša...

Jednostavna kartaška igra za pravljenje špila koja koristi temu popularne kompjuterske zabave. Dostupna pravila i moderan dizajn privući će ljubitelje virtualnih tenkovskih bitaka na pravi sto za igranje. Želio bih napomenuti i jedinstvene slike oklopnih vozila i jedinica koje svakako stvaraju odgovarajuću atmosferu.

Ako ste upoznati sa društvenim igrama “Dominion” ili “Tanks”, onda u “Tenkovi” možete lako uočiti mehaniku ovih igara za pravljenje špila. U isto vrijeme, ako "" zahtijeva određeni nivo početne obuke igrača, onda je u "Tenkovima" sve dostupno i razumljivo čak i početniku. Ovo će omogućiti osobi koja prvi put sjedne za sto da shvati suštinu igre i da se bori sa svima na ravnopravnoj osnovi. Ali za odrasle, bitke s kartaškim tenkovima su sasvim u granicama mogućnosti osnovnoškolskog djeteta...

Po mom mišljenju, borba korištenje kockica i mogućnost odbrane baza s nekoliko jedinica pod jednom zastavom učinilo bi igru ​​dinamičnijom i realnijom. U svakom slučaju, na internetu možete pronaći mnoga "kućna" pravila koja se lako mogu implementirati u igru.

Sve u svemu, Tanks je prekrasna i elegantna igra za izgradnju paluba s velikim potencijalom, koja uspješno koristi temu poznate kompjuterske igre. U najmanju ruku uspješan marketinški potez...

World of Tanks: Rush je igra na ploči zasnovana na online hitu World of Tanks. Ilustrovan je od strane umjetnika koji rade na online igrici, a također koristi njen dizajn, terminologiju i druge elemente.

Igrači u World of Tanks: Rush postaju komandanti tenkovskih jedinica, svaki zadatak je formiranje borbeno-spremnog odreda od stotina dostupnih karata vozila. Bacite tenkove u bitku, branite baze, pozovite pojačanje i primajte borbene medalje koje će biti ključ vaše pobjede!

Cilj igre je dobiti više do kraja utakmice

ukupno medalja. Postoje tri izvora za njihovo dobijanje:

1. za svaku uništenu jedinicu opreme izdaje se jedna medalja;

2. uništena neprijateljska baza jednaka je tri medalje;

3. završeno na kraju igre postigavši ​​ekvivalent od pet medalja.

100 kartica za vozila, 25 karata iz svake od četiri nacije (SSSR, SAD, Njemačka, Francuska)

1 početna karta igrača

1 grobljanska karta

15 osnovnih karata

5 kartica podsjetnika (dvostrano)

48 karata za medalje, po 12 karata iz svake od četiri nacije (SSSR, Njemačka, SAD, Francuska)

30 kasarni

12 kartica postignuća

Početna postava za 5 igrača

Dostignuća

Medal Decks

Groblje

Technique deck

Hangar + karte pri ruci

Mjesto za resetiranje

Tenkovska ekipa jednog od igrača

Karte u ruci

Skladišni prostor

jedan od igraca

1. Zadnja igrana prima online igru ​​World of Tanks i stavlja je ispred sebe karta prvog igrača. Ova kartica ne mijenja vlasnika do kraja utakmice.

2. Podijelite 3 karte svakom igraču baze Igrači stavljaju ove karte licem prema gore ispred sebe. Igra se završava kada bilo koji igrač uništi sve tri baze.

3. Dajte svakom igraču početni set koji se sastoji od 6 karata kasarne:

4 Inženjerske kartice,1 kartica “Tehnike”.,1 „Volonterska“ kartica(vidi stranicu 11).

4. Svaki igrač promiješa svoje karte kasarne i stavi do sebe dobijeni špil licem prema dolje. Sve ove karte se formiraju tenkovski odred igrača. Karte odreda koje leže licem nadole u špilu nazivaju se hangar, a odbačene karte koje će ležati pored špila licem prema gore nazivaju se skladište. Igrač može pogledati karte u svom skladištu u bilo koje vrijeme tokom igre.

5. Svaki igrač crta dajte prve 3 karte iz svog hangara. Igrač drži karte u ruci okrenute prema dolje dok ne dođe na red (igrač može pogledati svoju ruku). Na početku svog poteza, igrač stavlja ispred sebe karte iz svoje ruke licem prema gore.

6. Promiješajte Tech špil od 100 karata. Stavite ga licem prema dolje u sredinu stola, ostavljajući prostor sa strane za odbacivanje. Otkrijte 4 gornje karte i stavite ih u jedan red blizu špila. Ovaj red će biti javna rezerva.

7. Stavite kartu sa rezervoarom u sredinu stola groblja. Označava mjesto za karte uklonjene iz igre. Smjestite groblje dalje od špila vozila kako biste izbjegli slučajno miješanje karata sa groblja s kartama iz gomile za odbacivanje. Karte iz gomile za odbacivanje će formirati novi špil kada ponestane špila vozila, a karte sa groblja se neće vratiti u igru ​​do kraja igre.

8. Razvrstaj karte medalje u 4 špila: medalje SSSR-a, Njemačke, SAD-a, Francuske. Postavite špilove licem prema gore. Igrači mogu gledati i brojati karte u špilu medalja u bilo kojem trenutku tokom igre.

9. Promiješaj špil dostignuća Stavite onoliko karata postignuća okrenutim prema gore u sredinu stola koliko ima igrača u grupi, plus jedan (na primjer, šest postignuća u grupi od pet igrača). Ovo su dostignuća dostupna u ovoj igri.

10. Dajte je igračima koji još nisu igrali (i svima koji to žele), mapsmemos.

11. Preostale kartice postignuća, karte kasarne, osnovne kartice i stavite memorijske kartice u kutiju za igru, neće biti potrebni u ovoj igri.

Prvi u igri ide onaj koji je dobio kartu prvog igrača, a zatim ostali igrači idu u smjeru kazaljke na satu.

Na svom potezu, igrač izvodi redom sledeće radnje: Popravlja štetu i polaže ručne karte, igra ručne karte, osvježava rezervu i izvlači novu ruku.

I. Popravite štetu i izložite ručne karte

Ako je igrač oštetio (zarotirao za 90 stepeni) osnovne kartice ili oštetio kartice vozila koje štite baze, igrač ih rotira u njihov prvobitni položaj, čime se vraća šteta.

Nakon toga, igrač stavlja svoju ruku (obično tri karte) licem nagore na sto ispred sebe. On može igrati karte u svojoj ruci na razne načine.

II. Igrajte ručne karte

Svaka karta u ruci može se igrati na jedan i samo jedan od tri načina:

1. koristiti resurse kartice za kupovinu;

2. iskoristite sposobnost kartice i, ako je moguće, stavite karticu da zaštitite svoju bazu;

3. napadnuti neprijateljsku opremu ili bazu.

Ako se karta može igrati na više načina, igrač bira na koji način će je igrati. Ako se ručna karta ne može odigrati ni na jedan od načina (ili igrač ne želi da je igra), ona se šalje u skladište igrača.

Nastavak na strani 6

Postignuća su izuzetno važna za pobjedu u igri, jer jedno postignuće daje pet medalja – više od uništavanja neprijateljskih oklopnih vozila ili baze.

Na kraju igre, kartica postignuća se dodjeljuje igraču koji je ispunio uslov postignuća. Ne postoji drugi način da dobijete karticu postignuća. Ako uvjet postignuća ispunjava nekoliko igrača (na primjer, dva igrača imaju jednake nai veći broj teški tenkovi u odredu), tada se njegova karta nikome ne dodjeljuje. Prije početka igre, preporučujemo igračima da pažljivo pročitaju dostupna dostignuća.

Postoji sljedećih 12 dostignuća:

1. Uništene baze. Prima igrač u čijoj ekipi

V Na kraju igre će biti najviše uništenih baza.

2. Laki tenkovi. Prima igrač u čijoj ekipi

V na kraju igre će biti najviše lakih tenkova,

bez obzira na nacije.

Srednji tenkovi. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju igre će biti najviše srednjih tenkova,

bez obzira na nacije.

Samohodne puške. Prima igrač u čijoj ekipi na kraju igre

Biće najviše samohodnih topova, bez obzira na nacije.

Teški tenkovi. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju igre će biti najviše teških tenkova,

bez obzira na nacije.

Pomoćne trupe. Prima igrača čiji

tim će na kraju utakmice imati najveću podršku

trupe, bez obzira na nacije.

SSSR medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju igre će biti najviše narudžbi crvenih-

th banner.

nemačke medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju igre će biti najviše gvozdenih krstova.

SAD medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

na kraju igre bit će najviše Medalja časti.

Francuske medalje. Prima igrač u čijoj ekipi

V na kraju utakmice bit će najviše vojnih medalja.

11. Više duplih medalje. Igrač prima

V Čiji će tim imati najviše karata sa likom dvije medalje na kraju utakmice.

12. Više karata. Prima igrač u čijoj ekipi

(10 )

na kraju igre će biti dato najviše karata

(11 )

mape medalja i uništenih baza.

(12 )

Ako tokom svog okreta igrač mora uzeti kartu iz hangara, a u hangaru nema karata, tada igrač mora promiješati sve svoje karte skladišta i staviti dobiveni špil licem prema dolje ispred sebe - ovo je ažurirani hangar . Igrač mora uzeti onoliko karata iz hangara koliko je potrebno.

Karte u ruci mogu se igrati bilo kojim redoslijedom.

Igrač može odigrati svaku jedinstvenu kartu vozila samo jednom po potezu. To znači da je, ako je igrao na neku određenu kartu vozila, koja je iz nekog razloga završila u magacinu, umiješana u hangar i vraćena

u ruku igrača, ne može se ponovo igrati u istom krugu. U suprotnom može doći do neraskidivog ciklusa, zbog kojeg igrač nikada neće biti završen.

1) Koristite resurse kartice za kupovinu

Kartice vozila, kartice inženjera i karte za medalje imaju oznaka resursa koja označava njihovu količinu: od 0 do 6. Takve kartice se mogu koristiti za kupovinu. Igrač može odigrati jednu ili više karata iz svoje ruke koje imaju simbol resursa i koristiti njihovu ukupnu vrijednost resursa za kupovinu jedne karte iz rezerve.

Da biste to učinili, igrač:

1. stavlja odigrane karte u svoje skladište,

2. bira iz rezerve jedna karta vozila, čija je cijena jednaka ili manja od količine igranih resursa

kartice, i stavlja u svoje skladište,

3. mijenja rezervne karticedaleko od tehnološke palube tako da između rezerve i špila ima mjesta za jednu kartu,

Ako na kartici nema oznake resursa, ne može se koristiti za kupovinu. Imajte na umu da čak i da biste kupili karticu s nultim troškom, također morate potrošiti resurse. Na vaš red, možete kupiti samo 1 kartu iz rezerve (ovo pravilo je poništeno sposobnošću Prizivanja, pogledajte stranicu 18).

Primjer kupovine

(V)

Igrač igra dvije karte sa ukupno

moji resursi jednaki 3 (a). Igrač kupuje od

rezervišite jednu karticu u vrednosti 3 (b). Onda je

(b)

dopunjava rezervu karticom iz špila vozila (c).

Technique deck

za skladište

Karte u ruci jednog igrača

2) Iskoristite sposobnost kartice i, ako je moguće, stavite karticu da zaštitite svoju bazu

Većina karata vozila i nekih karata kasarni imaju oznake jedne ili više sposobnosti. Prikazuju se posebnim znakovima (pogledajte stranicu 18).

Sposobnosti karte se igraju jedna za drugom, bilo kojim redoslijedom. Nakon što u potpunosti izvrši radnju koju zahtijeva sposobnost karte, igrač može odigrati drugu sposobnost te karte, ali ne može to učiniti. Igrač mora završiti igru ​​karte sa nekom sposobnošću prije nego što odigra drugu kartu (karta sa sposobnošću se smatra odigranom kada napusti igračevu ruku, odlazeći u skladište, groblje ili odbranu baze).

Sve kartice vozila imaju oklopne simbole. Ako igrač odigra sposobnost kartice tehnike,

čiji je indikator oklopa “1” ili “2” (veći od nule), dužan je, nakon izvršenja radnje sposobnosti, staviti ovu kartu da zaštiti jednu od svojih baza.

Da biste to učinili, igrač:

1. obavlja radnje propisane sposobnostima kartice vozila,

2. bira jednu od svojih baza ( ne možete odabrati zaštićenu bazu ako postoji barem jedna vaša baza bez zaštite),

3. stavlja odigranu kartu vozila na vrh ove baze tako da se ivica osnovne kartice vidi ispod karte koja se igra radi zaštite.

Baza može biti zaštićena jednom i samo jednom karticom vozila. Ako su sve baze igrača već zaštićene, igrač, prije postavljanja nova mapa da bi zaštitio jednu od baza, prvo mora poslati prethodnu zaštitnu karticu u skladište.

Zaštićena baza ne može biti napadnuta od strane neprijatelja.

Neke kartice vozila sa oklopom "1" ili "2" nemaju sposobnosti. Takve karte se mogu koristiti za zaštitu vaše baze - ovo se smatra igranjem "nulte" (odsutne) sposobnosti karte. Ako igrač ne želi da koristi sposobnost navedenu na kartici vozila, ali želi da igra na kartu kako bi odbranio bazu, može to učiniti i - to se smatra igranjem "nulte" sposobnosti karte.

Karte koje ne označavaju oklop i karte sa oklopom "0" ne mogu se koristiti za odbranu baze. Nakon upotrebe sposobnosti, takve kartice se šalju u skladište (ili na groblje, ako sposobnost to zahtijeva).

Dakle, karta sa sposobnošću nakon što je odigrana:

1. poslat da brani bazu ako je oklop karte veći od nule ili

2. poslati u skladište ako se kartica ne može osigurati, ili

3. ide na groblje, ali samo ako je to propisano sposobnošću karte.

Primer odbrane

Igrač igra sposobnost "poziva" i postavlja tenk (a) da brani svoju bazu, šaljući samohodni top (b) koji je prije štitio ovu bazu u skladište.

3) Napasti neprijateljsku opremu ili bazu

Koristeći karte iz svoje ruke, igrač može izvršiti jedan i samo jedan napad na svom redu. Možete napadati sa jednom ili više karata vozila. Sve kartice vozila korištene u napadu su mora imati ocjenu snage "1" ili "2"(tj. veće od nule) i moraju pripadati istoj naciji.

Kada započne napad, igrač mora izjaviti koje karte će učestvovati u napadu.

Igrač bira bilo koju od svojih napadačkih kartica i izjavljuje da će je napasti. Igrač zatim bira metu za napad tom karticom. Cilj može biti: karta vozila koja štiti bazu bilo kojeg neprijatelja, ili nezaštićena baza bilo kog protivnika.

Nakon što se zbroje rezultati napada sa prvom kartom, napadačka karta se šalje u skladište igrača, a igrač bira metu za napad sa drugom karticom itd. Da bi napao drugom i narednim kartama, igrač može odabrati istu metu ili druge mete, uključujući i one koje pripadaju različitim protivnicima.

U jednom napadu se mogu koristiti dvije karte

Napad na neprijateljsku opremu

Ako je snaga napadačke karte veće ili jednako oklop neprijateljske karte koji štiti njegovu bazu, tada se neprijateljska karta uništava i šalje u skladište ovog neprijatelja.

Ako je snaga napadačke karte manja od oklopa neprijateljske karte, tada neprijateljska karta dobija štetu, što se pokazuje rotiranjem ove karte za 90 stepeni. Ako je neprijateljska karta koja je napadnuta već oštećena (prisluškivana), tada se uništava i šalje u neprijateljsko skladište.

Napominjemo da se uništene kartice vozila šalju u neprijateljsko skladište, a ne na groblje ili skladište igrača koji ih je uništio.

Napad na nebranjenu neprijateljsku bazu

Ako igrač napadne neprijateljsku bazu napadnom karticom, baza dobija štetu, što se pokazuje rotacijom baze za 90 stepeni. Ako je napadnuta baza već oštećena (rotirana), onda je uništena.

Ako igrač napadne neprijateljsku bazu teškim tenkom, baza je uništena. Samo teški tenk može uništiti bazu jednim napadom.

Uništena baza se šalje u skladište igrača koji ju je uništio. Na kraju igre, prilikom određivanja pobjednika, svaka uništena baza u timu igrača jednaka je tri medalje.

Imajte na umu da igrač ne može napasti zaštićenu bazu. Ali tokom jednog napada moguće je prvo uništiti opremu koja štiti bazu, a zatim napasti bazu.

Nagrađivanje napadača

Po završetku napada, igrač dobija 1 medalju za svaku uništenu jedinicu opreme. Igrač uzima odgovarajući broj medalja iz špila medalja nacije kojoj je pripadalo njegovo napadačko vozilo. Ako igrač uništi dvije ili više jedinica opreme jednim napadom, preporučuje se da uzme kartu sa slikom dvije medalje.

Dobijene medalje se odlažu u skladište igrača.

Imajte na umu da igrač ne prima medalje za uništavanje baze: sama osnovna karta je nagrada.

Dakle, kada izvodi napad, igrač izvodi sljedeće radnje:

1. izjavljuje koje su njegove kartice vozila uključene u napad;

2. bira metu za napad jednom od napadačkih karata po svom izboru;

3. ošteti metu ili uništi metu ovom karticom, nakon čega svoju kartu napada šalje u skladište;

4. odabire istu ili drugu metu za napad sa sljedećom karticom napada, itd., sve dok sve karte napada ne stupe na snagu, oštećujući metu ili uništavajući metu;

5. po završetku napada dobija odgovarajući broj medalja u svom magacinu.

Primjer nagrade

Tokom napada, igrač je uništio 3 jedinice neprijateljske opreme (a) sovjetskim tenkovima. Igrač uzima iz špila medalja SSSR-a jednu kartu koja prikazuje dva ordena Crvene zastave i jednu kartu koja prikazuje jedan Orden Crvene zastave (b).

Karte napadača

III. Obnovite svoju rezervu i izvucite novu ruku

Player ažurira rezervu. Da bi to uradio on:

1. stavlja krajnju rezervnu karticu, koja se nalazi najudaljenije od špila vozila, u hrpu za odbacivanje vozila licem nagore,

2. pomiče rezervne karte od špila vozila tako da između rezerve i špila ima slobodnog prostora za jednu kartu,

3. otkriva gornju kartu špila vozila i stavlja je licem prema gore na slobodno mjesto u rezervi.

Nakon toga, ako u ruci igrača ima još neigranih karata, one se stavljaju u njegovo skladište. Igrač povlači prve tri karte iz hangara, regrutuje novu ruku.

Ako u hangaru nema dovoljno karata, tada igrač prvo uzima u svoju ruku sve karte preostale u hangaru. Zatim promiješa sve karte u skladištu i pred sebe stavlja nastali špil licem prema dolje - ovo je ažurirani hangar. Igrač izvlači toliko karata iz hangara tako da ima tačno tri karte u ruci.

Igrač dodaje potez protivniku s lijeve strane.

Igra se završava u jednom od dva slučaja:

jedan od igrača ima uništene sve baze ili

iz špila medalja (bilo koje od četiri) uzima se posljednja, deveta karta sa slikom 1 medalje.

Igra se ne završava odmah kada se dogodi jedan od dva navedena događaja. Nakon što se dogodi jedan od dva događaja, igrači nastavljaju da se izmjenjuju povlačeći poteze sve dok se njihov red ne završi. igrač desno od početnog igrača(karta prvog igrača označava koji je igrač bio prvi). Jednom kada je ovaj potez napravljen, igra je gotova.

Kada se odigra posljednja runda igre, može se ispostaviti da su sve baze igrača uništene. Ovo ne oduzima igraču pravo da napravi posljednji potez. Ako taj igrač koristi sposobnosti karata, onda te karte idu u njegovo skladište (pošto ih nema gdje staviti za odbranu). Igrač može pobijediti u igri čak i ako su sve njegove baze uništene.

Svaki igrač sastavlja svoje karte za ruku, skladište i hangar - ovo je konačan sastav njegovog tenkovskog odreda. Imajte na umu da igračeve vlastite preživjele baze nisu uključene u tim.

Prvi igrač imenuje stanje jedne od karata postignuća postavljenih na početku igre. Igrači provjeravaju ko je od njih ispunio uvjete postignuća (na primjer, ko ima najviše srednjih karata tenka u svom timu). Igrač koji je ispunio uslove

Kada postignete postignuće, dobijate karticu postignuća. Ako dva ili više igrača istovremeno ispunjavaju uslov postignuća (na primjer, dva igrača imaju isti broj srednjih tenkova u svom timu), tada niko ne dobiva karticu postignuća.

SvijetofTenkovi je kompjuterska igra na mreži. Za relativno kratko vrijeme igra je postala toliko popularna da je već igraju milioni ljudi na svim kontinentima. WoT- Ovo Kontra-Štrajk na tenkovima. Bitke se odvijaju na kartama, svaka bitka uključuje 30 jedinica vojne opreme (15 sa svake strane). Svaka strana ima bazu. Morate osvojiti tuđu bazu za 15 minuta i zaštititi svoju. Za pobjedu daju iskustvo i lokalnu valutu igre, za koju možete nadograditi svoj tenk (promijeniti oružje, motor, oklop). Izbor tenkova je ogroman - od starih netenkova do prototipova našeg vremena.

Znam da ovu igru ​​igraju i djeca i odrasli i za sada nema znakova da su je igrači napustili.

Očigledno zbog ogromne popularnosti njihove igre, programeri Wargaming.net odlučili da prošire liniju svojih proizvoda vezanih za Tanks, a posebno su najavili pretraživač baziran kartaška igra i društvenu igru. Informacija ubačena u mrežu bila je toliko sićušna da je bilo nemoguće razumjeti bilo šta o tome šta nas čeka. I dok su kompjuterski štreberi raspravljali o izgledima za igru ​​pretraživača, stolni igrači su nagađali uz lišće čaja kakva bi igra o tenkovima mogla biti na stolu.

Tada sam odlučio da ne gradim dvorce u vazduhu, već sam pokušao da kontaktiram nekoga sa Wargaming.net-a da ga intervjuišem, pričajući o igri na ploči. Mislio sam da će za zemljaka imati malo vremena da otkriju par tajni desktop javnosti =) Ali od ove ideje nije ispalo ništa vrijedno, jer su me razbacivali oko nekoliko menadžera (dobro su napumpali svoje birokratske vještine), poslednji od kojih je rekao - “ Šta vam nije dovoljno da znate iz onoga što piše u saopštenju za javnost? Sve je tu" Niko mi više nije odgovarao.

Koliko ja znam, kompjuterska igrica zasnovana na pretraživaču ostaje u planovima, ali društvena igra je objavljena početkom septembra zahvaljujući ruskoj izdavačkoj kući HobiSvijet. Htio bih naglasiti da je HW napravio igru ​​kao izvođač, a kupac je Wargaming.net.

Igra mi je došla odmah, skoro prvog dana prodaje, tako da sam imao dosta vremena da shvatim igru ​​i dam svoj sud o njoj.

Deckbuilding na ruskom

Zbog potpisivanja dokumenta o tajnosti podataka o igri se gotovo ništa prije izlaska nije znalo. Nema umjetnosti, nema pravila, ništa se nije moglo pronaći. Nekako su informacije procurile (od Kubans, ako se ne varam) da je igra deck-building. Prema drugim informacijama, igra je bila slična Uznesenje I Bang! I niko nije znao šta da očekuje od ove snažne mešavine.

Pretpostavio sam da u WoT:R biće u velikoj kutiji sa 500 karata, kao u Dominion, a igra će koštati oko 40-50 eura. Moje pretpostavke su bile potpuno pogrešne, jer je kutija bila manja nego što sam mislio, u kojoj su bila pravila i 212 karata. Štaviše, postoji samo 100 glavnih kartica rezervoara. Sve ostalo su početni špilovi i kartice podrške, uključujući pobjedničke bodove, bilješke, kartu prvog igrača itd.

Općenito, pakovanje kutije je sasvim standardno za izgradnju palube. Bio sam zadovoljan što je kutija mala, nema zraka (pogotovo ako kartice stavite u protektore).

Umjetnost na kartama je ručno nacrtana. Odlučite sami da li je ovo dobro ili loše. Mislim da bi bilo bolje da su slike modernije i modernije (ne znam kako to objasniti na primjeru). Ali ovakav crtež, koji je pogodniji za ilustracije vojnih knjiga, također nije loš. Jedino što ću napomenuti je da nisam imao želju da pažljivo pregledam svaku kartu. Tenkovi su prepoznatljivi, pa pogledajte kartu - “ da, MS, jasno je, prepoznajem“ i igraš. Ali ono što je u pozadini nije zanimljivo. Također bih želio skrenuti pažnju na činjenicu da su slike za igru ​​kreirane od strane Wargaming.net. Na to mislim da oni koji su nezadovoljni umjetnošću ne bacaju kamenje na HW =)

Bolje da vam kažem o informativnom sadržaju kartica u svojim utiscima igre, tu se ima na šta zamjeriti. Ono što je zanimljivo je da su prisutne čak i beskorisne karte kao što su karta prvog igrača i groblje. Ali možete naći zamjerku u kvaliteti karata - nakon 5 partija, boja na nekim kartama je počela da se briše po rubovima. Bojim se da što više igram, karte će više izgledati kao da su jako, jako korištene. Karte sam odmah stavio u protektore, tako da su samo neke od startnih karata ostale otrcane.

Bijele mrlje su ogrebotine. Nakon nekoliko utakmica

Ako neko planira aktivno igrati stolne tenkove, onda je bolje da se unaprijed brine o zaštitnicima.

Kako tenkovi pravilno voze po terenu?

Pravila su vrlo jednostavna za one koji su upoznati sa palubom. Neću detaljno opisivati ​​kakva je to mehanika, fokusiraću se na činjenicu da svi znaju šta je to.

Svaki igrač dobija 3 baze (specijalne karte) i početni špil. U početnom špilu ima 6 karata - 4 donose resurse, 2 su akcije. Resursi u igri su kanisteri nacrtani u donjem desnom uglu.

Svi tenkovi, kojih u igri ima 100 (i svi su različiti!!!), stavljaju se u jedan špil, iz njega se vade 4 karte i slažu u red - ovo vozilo je dostupno za kupovinu. Videvši sliku položenu na sto, shvatio sam da je to prava stvar. Uznesenje.

Karte za medalje daju se igračima za obaranje neprijateljskih tenkova. Ovo su pobjednički poeni koji zatrpaju špil (poput provincija u Dominionu), ali dovode igrača bliže pobjedi.

Ali kartice postignuća su nešto novo u igrama za izgradnju špila. Na početku igre, postignuća se izlažu na stolu u iznosu izračunatom pomoću formule broj igrača+1. Postignuća se dodjeljuju na samom kraju igre. Na primjer, ko će imati više Sovjetski tenkovi, ko je srušio više baza, ko je imao više teških itd. Dobija karticu postignuća koja donosi čak 5 pobjedničkih poena. I sasvim je logično izgraditi svoj špil na osnovu vaših postignuća u igri.

Svi su vjerovatno već navikli da svaki potez igrač izvuče 5 ili 6 karata u svoju ruku. U Tanksima dobijate samo 3. Sa ovim karticama možete učiniti sljedeće:

- igrajte karte kao kanistere i za njih kupite jedan tenk od više vozila. Postoji samo jedna kupovina, osim ako ne odigrate drugu posebnu kartu koja vam omogućava da napravite više kupovina;

- iskoristite sposobnost kartice i, ako je moguće, stavite karticu da zaštitite jednu od vaših baza. Sposobnost je navedena na dnu kartice i označena je simbolom. Sposobnosti mogu biti ovakve: uzmite n-karte iz špila, dobijete priliku da kupite neograničenu količinu opreme, prisilite vas da odbacite sve protivnike iz ruke jednu po jednu kartu, itd.;

— napad na neprijateljsku opremu ili bazu.

Igra se završava kada ponestane jedna od hrpa medalja ili kada jedan od igrača uništi sve svoje baze. Nakon toga se dijele kartice postignuća, a igrači počinju brojati pobjedničke medalje na kartama. Ko ih ima više pobjeđuje.

Banga Nisam to vidio u pravilima, ali evo ga Uznesenje prija.

Dostignuća

Moje osjećaje

Kutija sa Tenkovi Prijatelj me je zamolio da igram nedelju dana, tako da ga nisam ja naučio da svira, već on mene, plus on je podelio svoje utiske:

« jednostavno, laka igra, u koji odmah ulazite, ne postavljaju se pitanja u vezi sa igrom i vaš mozak odmara. Generalno, jako mi se dopalo što je bilo tako opušteno, ali istovremeno i zanimljivo“, rekao je prijatelj.

I zaista jeste. Dok je slagao igru ​​i objašnjavao pravila, ja sam odmah sve shvatio i već sam mogao točno pogoditi o čemu će dalje pričati. Stoga će iskusni igrači sve pograbiti u hodu. Uzmite 3 karte, jedna kupovina je dostupna, jedan tenk ubija drugi tenk, 2 tenka jedne nacije uništavaju nezaštićenu bazu - jednostavno je.

Ne postoje sasvim logični momenti u igri koje samo trebate prihvatiti. Na primjer, u startnoj palubi nema vozila, a onda kupujete samo jedno vozilo.

Sljedeća stvar: možete napadati tenkovima samo jedne nacije. Zašto? Nejasno. One. U tome jednostavno nema logike. Jasno je da je programer igre (a ovo je dobro poznato Nikolaj Pegasov) se vodio idejama da se igra izbalansira, jer ko zna šta će se dogoditi ako vam se dozvoli da napadnete bilo kojim tenkovima. Možda je potpuno smeće.

Tenk, koji se igrao kao sposobnost, ide u odbranu baze. I tenk koji je poslan u napad će tada biti odbačen. Zašto? Ne znam. I upravo je ta grubost u igri dovela do mnogih sporova na internetu o vlažnosti pravila.

Problem je u ovome - igrač je odigrao sposobnost, tenk je stajao na bazi, drugi igrač ga je oborio i za to dobio medalju. Medalja vrijedi jedan pobjednički bod i možda će igrača približiti ostvarenju vrste medalje. Stvar je u tome što sposobnosti ne izgledaju tako ukusno u poređenju sa pobjedničkim poenima. Od 8 sposobnosti aktivno koristim samo sabotažu i napade, rjeđe pojačanja, istraživanje i, ako imam sreće, neranjivost. Uz to, volim da igram sposobnosti, a neki igrači uopšte ne vide ništa dobro u sposobnostima, pa više vole da samo napadaju.

A ako igrate samo koristeći napade, igra se pretvara u:

- kupiti gomilu tenkova;

— izvadite više baza protivnika.

Ali neki ljudi žele igrati stoni simulator tenkovske borbe, a ne pucati na baze izdaleka. A onda su svi nezadovoljni pomislili - šta ako?- tj. Počeli su da smišljaju svoja pravila kako bi igra postala dobra po njihovom mišljenju.

Neko je, kao ja, mislio da nakon napada tenkovi ne treba da idu u odbacivanje, već i da ustanu u odbranu baze. Imao sam ludu misao o kockama, što je izrazio i korisnik na Teseri. Na primjer, proglasio je napad tenka, bacio kocku i odredio štetu. Ali kockice će igri dati toliko slučajnosti da se bojim da će igra biti još više kritizirana.

Uklanjanje baze

Sva ova priča o dodavanju pravila pojavila se samo zbog neprihvatanja od strane geekova osnovna pravila, koji su zapravo igrivi, uprkos kritikama. Možda je razlog tome što su tenkovi napravljeni za drugačiju ciljnu publiku. Ipak, Wargaming.net je najvjerovatnije želio dati igru ​​svojim multimilionskim igračima. A stolni igrači su već bili više dodatna publika nego ciljna. Ali samo nagađam. Ne mogu zamisliti kako će igrač koji nije na ploči, običan gejmer, razumjeti složeniju igru, a to su tenkovi. Sa moje tačke gledišta WoT:R samo takav da bi nas zanimalo, a igrači ne bi od ljutnje bacili kutiju na zid.

Slažem se da bi se neke stvari mogle promijeniti kako bi se igra poboljšala. Ali nisam testirao nijednu od opcija koje su Teserani predložili, bolje je da to drugi urade umjesto mene, a ja ću koristiti konačnu verziju =) Koliko sam shvatio, onima koji su protiv igre se nije svidjelo jednostavnost, jer su htjeli duboku strategiju. Pa, postoje i druge igre sa dubokom strategijom, ali WoT: R je ono što jeste.

Ali postoji jedna stvar koja me 100% nervira - preslagivanje špila. Prvo kupujete tenk iz reda, pomičete karte iz špila vozila u stranu i zamjenjujete prazan prostor novom kartom. Na kraju okreta, posljednja karta u nizu se odbacuje, sve karte se ponovo pomiču, a nova karta vozila se stavlja na kraj. To je učinjeno kako bi se špil brže pomicao i igrači mogli kupiti više različitih tenkova. Ali ispostavilo se da je ova gnjavaža oko selidbe toliko dosadna da jasno traži kućno pravilo. Predlažem da se ništa ne premešta, umesto kupljenog rezervoara, da se stavi nova karta iz špila vozila. I na kraju okreta, na zahtjev igrača, svaka druga karta se odbacuje. Ovo je urađeno kako bi se na neki način iznervirao sljedeći igrač - Neću ti dozvoliti da kupiš ovaj hladan rezervoar. Pojavljuje se sukob i špil se skroluje – nije li to super?

I uopće nije iznenađujuće da se nakon stalnog pomicanja špila, karte trljaju.

Još jedan klik na nos Tenkova - igra se polako odmotava. Na početku igre vaša ruka može imati od 1 do 3 resursa. Tankovi u brojnim kupovinama mogu koštati od 0 do 6. Lako se može ispostaviti da za nekoliko okreta niko ništa ne može kupiti. Srećom, barem jedan tenk u nizu će se promijeniti, ali možda imate 3 resursa pri ruci, ali ništa za kupiti. U ovom slučaju nema dodatnih sposobnosti. Isti problem postoji u Uznesenje(ali ima 6 karata u nizu), samo bih volio da ova greška ne luta iz igre u igru. Recimo da u Dominionu postoji ogroman izbor kupovina, možete kupiti gotovo sve, druga stvar je što ponekad male kartice uopće nisu potrebne. Volio bih da igrač može nešto poduzeti ako ne može nešto kupiti. Na primjer, odbacite bilo koju kartu i zamijenite je novom s vrha špila. Neka vrsta posljednje prilike za kupovinu. Ili ako niste ništa kupili, onda sljedeći put ne izvučete 3 karte, već 4.

Igra počinje dobro da dobija na zamahu ako od 5. poteza.

Ne sviđa mi se gdje i kako se informacije postavljaju na mape. Napad i odbrana tenka ispisani su malim slovima i smješteni u kutu. Uopšte nije primetno. A ja, osoba sa naočarima, ponekad moram da zaškiljim da vidim šta tu piše. Klasa tenka je sićušan simbol, iako jasno traži da se istakne. Nacija ima veliku ikonu, ali razred je mali... Ja bih ipak redizajnirao karte.

Ali volim da razmišljam o akcijama: sakupi tenkove jedne nacije ili uzmi sve; skupljajte teške ili lake tenkove da biste dobili postignuće; Da li se isplati igrati na sposobnost karte, jer će se tada tenk u bazi lako srušiti i za to ćete dobiti medalju. S obzirom da igra traje 30-45 minuta, igra jednostavno nema vremena da dosadi. Obično igram Tanks nekoliko puta tokom večeri. I ne osećam se loše.

Besplatan rezervoar za online

Kao što znate, u kutiji za igru ​​postoji kod. Ako ga unesete online kompjuterska igra WoT, tada dobijate +1 slot i +1 Pz.Kpfw tenk u svom hangaru. B2 740 (f).

Iz nekog razloga, niko o tome ne piše u recenzijama; očigledno, niko ne igra tenkove na računaru. Igrao sam malo 2010. dok mi nije dosadilo. Ovaj kod me je natjerao da ponovo pokrenem WoT, ažuriram igru, budem iznenađen novim tenkovima drugih nacija i testiram premium tenk. Na gotovo svakoj mapi, ovaj tenk se pojavljuje prvi na listi (ali to je samo nivo 4). U otprilike pola slučajeva prilično je teško prodrijeti, tako da u meču možete dobiti do 100 pogodaka u oklop i dalje preživjeti. Ali rezervoar je mali, pa je njegova vrijednost niska. Ako neko misli da igrači za tenk kupuju društvenu igru, vara se, jer je poklon tenk samo lijep dodatak igri, a ne tenk na koji vrijedi potrošiti toliki novac.

Završni izvještaj

I pored svih nedostataka igre, sviđa mi se. Ne tvrdim da se ima na šta prigovoriti, ali u budućnosti će se pravila malo dotjerati i sve će biti super. Geekam, tj. ljudi koji vole ozbiljno izazovne igre, ne bih preporučio tenkove. Jer će sigurno pronaći mane. Ako ne zahtijevate nerealnu dubinu od igre, prilično je zabavno igrati i ja lično uživam u igri. Čak bih i učestvovao na tenkovskom prvenstvu da se odluče da ga održe. Mislim da je igra uspješna i da možete potrošiti novac na nju.

Ako se neko plaši da mu se igra neće svideti, onda može da sačeka nova verzija pravila i dopune, onda će sve definitivno postati jasno.

Moj primjerak Tanksa sigurno neće skupljati prašinu na polici.

Društvena igra World of Tanks: Rush koje obezbeđuje kompanija.