Zabavne igre u kampu. Slonovi i žirafe. Kralj i njegovi podanici

Dječija igra nije samo odličan lijek zabava za dijete, ali i vrlo važna metoda učenje i razvoj bebe. U igri djeca uče nešto novo, uče nove vještine i stječu nove vještine. Igre na otvorenom osmišljene su za fizički razvoj djece. Upravo o ovakvim igrama ćemo sada pričati.

O izboru

Prilikom odabira mobilnih, tome treba pristupiti mudro. Dakle, nekoliko veoma važnih faktora mora se uzeti u obzir.

  1. Starost igrača. Da, deco mlađi uzrast morate odabrati igre manje složenosti, starije - više. Međutim, vrijedi zapamtiti da se bilo koji elementi igre, čak i ako ne odgovaraju uzrastu učesnika, često percipiraju bez problema i pritužbi (tj. učenici sedmog razreda, baš kao i djeca, pljesnu rukama od zadovoljstva, ali sigurno neće imitirati pčele uz simpatične dječje pjesmice).
  2. Soba. Dakle, prilikom odabira igre, vrlo je važno odlučiti gdje će se sve to odvijati. Neke igre su prikladne samo za igranje u zatvorenom prostoru, neke - na otvorenom.
  3. Inventar. Prilikom pripreme zanimljivih igara na otvorenom za djecu, važno je uzeti u obzir da za neke od njih može biti potrebna posebna oprema - kuglane, lopte, obruči itd. Ovim stvarima ćete se morati unaprijed opskrbiti.

Priprema

Odabravši zabavne igre na otvorenom za djecu, savjetnik kampa mora biti u stanju kompetentno objasniti pravila tako da budu jasna svim učesnicima. Dakle, odrasla osoba može stajati licem prema djeci (zato je najbolje postaviti djecu u polukrug). Samo objašnjenje treba da bude jasno, sažeto, razumljivo svima (za to ne morate koristiti posebne reči ili termine, mora biti rečeno na jeziku koji je dostupan deci). Ako su pravila vrlo složena, prije početka igre možete provesti kratku probu, koja će djeci jasno pokazati i objasniti sve nijanse. Još jedan vrlo važna tačka: izbor vozača za zabavu. Glavni igrač treba da bude veseo, aktivan i da svojom igrom „zarazi“ one oko sebe. Stoga je dobro ako je vozač aktivan veselo dete. Međutim, često se dešava da se tokom utakmice menjaju vozači. U ovom slučaju, kako nikoga ne biste uvrijedili, najbolje je pribjeći malom brojalici. primjer:

Jedan dva tri četiri pet,
Idemo u šetnju s tobom.
Jedan dva tri
Vi ćete biti vozač u igri!

Na koga god brojeći prst padne na samom kraju treba da bude taj koji vodi u ovom trenutku.

Igra "Potraga za blagom"

Dakle, biramo najuzbudljivije igre na otvorenom za djecu. U kampu možete organizirati igru ​​pod nazivom “Potraga za blagom”. Ovo će se sigurno svidjeti svakoj djeci, bez obzira na godine. Inventar koji će vam biti potreban: pokazivači (znakovi), možete se opskrbiti i malom lopatom (ako je blago zakopano). Dakle, ako želite ovom igrom zabaviti mlađu djecu, ne smije biti više od 10 znakova, ali ako su učesnici stariji ili srednja škola, može biti mnogo više znakova. Suština događaja je da igrači, podijeljeni u timove, moraju pronaći prethodno skriveno blago (to može biti igračka, slatkiš, itd.). A da biste to učinili, morat ćete pratiti znakove i, možda, čak i obaviti male zadatke kako biste pronašli sljedeći znak. Pobjednički tim dobija skriveno blago kao nagradu.

Igra "Sakrivanje i traženje"

Koje druge igre na otvorenom postoje za djecu? Možete se igrati i skrivača u kampu, zašto ne? Dakle, ovu igru ​​je najbolje igrati na otvorenom. Trebaće jedno dijete da traži svakoga. Da bi to uradio, zatvara oči i polako recituje sledeće malo brojanje: „Brojim do pet, ali ne mogu da brojim do deset. Jedan, dva, tri, četiri, pet, idem da pogledam. Spreman ili ne, dolazim!" Dok se prebrojava, ostala djeca moraju pronaći neko osamljeno mjesto gdje ih vozač neće pronaći. Ako glavni igrač nađe nekoga, on mora prvi otrčati do mjesta gdje je izgovorena rima i pokucati na njega. I tako do posljednjeg igrača. Ko se zadnji nađe pobjeđuje.

Igra "Keeping Eye"

Dalje gledamo na zabavne igre na otvorenom za djecu. Dakle, možete ponuditi djeci igru ​​pod nazivom „Oštre oči“. Međutim, ovo zahtijeva prostor u kojem se djeca mogu sakriti. Na primjer, iza drveća. U ovom slučaju, vozač stoji na sredini čistine, druga djeca se skrivaju iza gepeka. Suština zabave je da se morate što više približiti vozaču. Da biste to učinili, možete se kretati neprimijećeno, trčeći od drveta do drveta. Ako vozač primijeti igrača, zove ga imenom. Ako je ime ispravno nazvano, igrač se pridružuje vozaču i pomaže mu da pripazi na drugu djecu, ali ako nije, učesnik jednostavno neće odgovoriti. Osoba koja je najbliža vozaču na kraju igre će pobijediti.

Igra "Pronađi kocke" (za djecu)

Koje još pokretne postoje? Dakle, mališani se mogu zabaviti igrom pod nazivom “Pronađi kocke”. Prvo, savjetnik mora sakriti desetak kocki na mjestu. Igrači se mogu podijeliti u dva tima, a svaki učesnik može igrati za sebe. Poenta: svako dijete mora pronaći što više kockica. Onaj ko ih ima maksimalan broj je pobjednik.

Igra "Pecanje"

Dalje gledamo ljetne igre na otvorenom za djecu. Dakle, u kampu možete igrati i “Pecanje”. Da biste to učinili, prvo morate nacrtati krug promjera pet metara na asfaltu, koji će predstavljati more. Za ribare se biraju dvije osobe, koje se uvijek moraju držati za ruke. Po naredbi savjetnika, ribari trče u nacrtanu vodu (nacrtani krug) i hvataju ribu (ostalu djecu) - jednu za drugom. Da bi to učinili, ruke učesnika moraju se zatvoriti oko ulovljene ribe. U tom slučaju ona prelazi na stranu ribara, a mreža stalno raste. Cilj igre je biti posljednja preostala riba.

Igra "Krokodil"

Tu su i aktivne edukativne igre za djecu. Jedan od njih je dobro poznati „krokodil“. Dakle, za ovo vam je potreban vođa koji će se stalno mijenjati. Savjetnik mu šapuće riječ na uho, koju mora pokazati što jasnije. Istovremeno, ne možete ništa reći, možete samo pokazati: cijelim tijelom. Ko prvi pogodi prikazanu riječ postaje vođa. I tako dalje. Ovu igru ​​možete igrati beskonačno, jer... ona ne postaje dosadna. Pogodan je za djecu srednjeg i srednjeg školskog uzrasta.

Igra "Vuk i zečevi"

Zatim biramo igre na otvorenom za djecu. U kampu možete igrati i “Vuk i zečevi”. Da biste to učinili, morate nacrtati šumu duž ruba mjesta gdje se zečevi mogu sakriti. Vuk je vrsta vođe. On stoji u središtu mjesta i, na naredbu savjetnika, počinje hvatati sve zečeve koji trče iz jedne šume u drugu, koja se nalazi na Suprotna strana web stranice. Ako vuk dotakne zeca, on se zaustavlja na istom mjestu i postaje vukov pomoćnik. Da bi to učinio, jednostavno raširi ruke i blokira put drugim zečevima odbjeglim. Kada je većina zečeva već pomagači, savjetnik najavljuje da su svi došli u posjetu vuku povodom njegovog rođendana. Zatim vuka okružuju djeca koja se drže za ruke, pjevaju mu pjesme, a slavljenik pleše.

Igra "More je uznemireno"

Tu su i aktivne igre s pjesmama za djecu. Međutim, neki od njih se u potpunosti sastoje od malih katrena, a neki samo djelomično. Svako može biti primjer poznata igra"Okean se trese". Dakle, bira se voditelj koji će izrecitirati sljedeći tekst: „More je zabrinuto – jednom! More je zabrinuto - dva! More je zabrinuto - tri! Morska figura je na mjestu – smrznite se!” U to vrijeme djeca su plesala kada je zazvučalo posljednja riječ računajući rime, trebalo bi da se zamrznu u obliku morskih figura. Voditelj mora pogoditi sve brojke. Čiji ostaje neriješen postaje novi vođa.

Igra "Sova"

Maksimalan broj ljudi koji mogu učestvovati u ovoj igri je veliki broj djeca. Također ćete morati odabrati vozača - sovu. Kada savjetnik kaže „Napolju je dan!“, sva djeca, koja se pretvaraju da su ptice ili paukovi crvi, skaču, plešu i zabavljaju se. U ovo vrijeme sova spava. Kada savjetnik kaže: „Došla je noć, sova ide u lov!“, sva djeca se smrzavaju. Sova mora pronaći one koji se kreću ili se smiju. Ona vodi ovu djecu van igre, u svoje takozvano gnijezdo.

Sportske igre

Tu su i igre na otvorenom za 2 djece. Primjer bi bile razne zabave koje mogu zahtijevati sportsku opremu. Dakle, to bi mogao biti badminton, gdje igrači moraju reketima udarati po lopti. Loptu možete i šutirati, pokušavajući je ubaciti u protivnički gol. Kao opcija, igra "Vrući krompir" za dvoje: par momaka će jednostavno bacati loptu dok je jedan od igrača ne ispusti.

Igra "Modni dizajner"

Za ovu igru ​​trebaće vam nekoliko parova učesnika (dečak-devojčica). Dakle, svaki par dobija rolat toaletni papir. Suština igre: iz ovog inventara osmislite i napravite najbolji kostim za svog partnera. Prvo, dečaci kreiraju dizajnerske haljine za devojčice, a zatim devojčice kreiraju moderne frakove za dečake. Pobjednik je par čija kreativnost nadmašuje ostale.

Igra "Vještica"

Djeci možete ponuditi i igru ​​“Vještica”. Međutim, tu nema ničeg strašnog. Za igranje igre trebat će vam nekoliko učesnika koji moraju trčati na metli pored postavljenih prepreka, a da nijednu ne uhvate. Pobjednik je onaj koji metlom ne sruši nijednu prepreku ili ih sruši najmanji broj. Možete napraviti male gradove od pijeska ili kocki kao barijera.

Igra "šofer"

Za to će vam trebati sljedeća oprema: čaše vode, kamioni. Za igru ​​se bira nekoliko učesnika. Za svaku mašinu mora biti vezan konopac, koji će biti namotan oko štapa. Čaša vode se stavlja u prikolicu kamiona. Cilj igre je povući mašinu prema sebi što je brže moguće namotavanjem užeta, a da pritom ne prolijete vodu. Pobjednik je učesnik čiji automobil ne samo da najbrže stigne, već i kome u čaši ostane maksimalna količina vode.

Igra "ples"

Deca, međutim, kao i većina odraslih, veoma vole muziku. Zašto ne biste imali igru ​​zasnovanu na muzička pratnja? Odlična muzička igra na otvorenom za djecu je "Ples". Da bi to učinili, učesnici su podijeljeni u parove, po mogućnosti dječaka i djevojčicu. Svakom od njih morate staviti novine pod noge. Kada krene muzika, par zapleše po novinama ne prelazeći dalje od toga. Nakon što muzika prestane, treba da presavijete novine na pola. Zatim se sve, opet, radi po gore opisanom scenariju. Pobjednik će biti onaj par koji može plesati i na najmanjem komadu novina, a da ne izađe van njegovih granica. U ovom slučaju, lako je postaviti vrlo različita pravila: može vam se dozvoliti da uzmete svoje partnere u naručje, ne možete to dozvoliti itd.

Robot igra

Ova igra je pogodna za dva učesnika. Jedan od njih će biti robot, drugi tester. Prvo, tester u sobi (klasi) mora sakriti predmet koji robot mora pronaći. U ovom slučaju, tester koristi sljedeće riječi za naredbu robotu: “naprijed”, “nazad”, “desno”, “lijevo” itd. Igra se završava kada robot pronađe skrivenu stvar.

Takmičenja

Možete preuzeti i razne pokretne, a jedan od njih je „Boks“. Dakle, za ovo će vam trebati dvije osobe koje će biti bokseri, kao i dvije loptice na naduvavanje, koje se daju svakom igraču. Suština igre: morate se upustiti u bitku ne rukama, već loptama. Pobjednik je igrač koji zadrži svoju loptu u tri runde: ne rasprsne je, ne ispusti je iz ruku. Još jedna vesela i lepa dobra konkurencija za djecu: ekipa treba da prebaci jabuke iz pune korpe u praznu. Koji tim ima najviše jabuka pobjeđuje. Nagrada za pobjednike su iste jabuke.

IGRE ZA DJEČJI KAMP

Sebi - komšiji

Inventar: Novčić, prsten ili dugme.

Napredak igre: Učesnici stoje u krugu i uče pokret: ruke u širini ramena, dlan lijeve ruke je presavijen u kutlaču, prsti desnog dlana su skupljeni (kao da nešto drže). Istovremeno ponavljajući riječi "sebi - susjedu", igrači imitiraju prenošenje predmeta iz ruke u ruku ( desna ruka sa lijevog dlana na susjedov lijevi dlan) mali predmet. Kada igrači nauče pokrete, bira se vozač, on napušta krug i okreće se. Domaćin stavlja mali predmet jednom od igrača lijeva ruka(kanta). Vozač se vraća u krug i igra počinje. Zadatak vozača je da pogodi ko ima predmet na dlanu, a zadatak ostalih igrača je da prođu pored predmeta neprimijećeno od strane vozača.

1-1, 1-2

Napredak igre: Svi igrači sjede u krugu. Igrači se postavljaju numeričkim redom i pamte svoje brojeve. Vođa određuje tempo: dva pljeska u kolenima, dva pljeska u rukama. Svi ponavljaju. Čim se može uspostaviti jedan ritam, uvode se riječi. Udarajući dvaput koljena, voditelj dva puta izgovara svoj broj „jedan, jedan“. Zatim, prvi put pljeskajući koljenima, izgovara svoj broj, nakon drugog pljeska izgovara broj igrača kojem prenosi riječ (na primjer: „jedan, tri“). Sada ovaj igrač (broj 3), bez napuštanja opšteg tempa, igra igru.

Slon, toster, majmun

Napredak igre: Učesnici stoje u krugu. Vozač odjednom pokaže na nekoga i kaže jednu od riječi (slon, toster, majmun, tvor, žirafa, ptica). Igrač koji pokazuje na njega i susjed s njegove desne i lijeve strane moraju pokazati određene pokrete. Ako neko oklijeva ili napravi pogrešnu figuru, eliminira se iz igre ili postaje vozač.

Figure i pokreti:

Slon - igrač pravi surlu od svojih ruku, a komšije mu prave uši.

Toster - igrač skače na licu mjesta, a komšije ga zatvaraju u mini krug držeći se za ruke.

Majmun - igrač se pretvara da je majmun, a komšije se pretvaraju da mu kopaju po kosi.

Skunk - igrač pomiče nogu po tlu i osjeća se stidljivo, a susjedi prikazuju emocije poput "fuuuuu...".

Ptica - igrač sam pravi kljun od svojih ruku, a komšije savijaju jednu nogu najdalje od igrača i pomeraju ruku u stranu.

Žirafa - ovaj igrač podiže obje ruke gore, a njegova dva susjeda - desno i lijevo - moraju da čučnu.

Ritam

Napredak igre: Svi učesnici sjede u krugu. Voditelj postavlja određeni ritam (na primjer, pjesme) pljeskom rukama. Momci moraju ponoviti ovaj ritam u krugu, s tim da svi pljesnu samo jednom.

Ja idem na jug

Inventar: Toy.

Napredak igre: Učesnici sjede u polukrugu ili krugu. Voditelj kaže da će uskoro otići na jug i povesti sa sobom najpažljiviju osobu. Voditelj kaže: „Ići ću na jug i ponijeti sa sobom... (imenuje predmet), uzmi ga, molim te“, i dodaje igračku komšiji. Susjed također počinje i nastavlja frazu. Na kraju kruga savjetnik imenuje onoga koga će povesti sa sobom (one koji su rekli: „Uzmite, molim vas“). Krug se ponavlja dok svi ne shvate da na kraju fraze treba da kažu: „Uzmi, molim te“.

Pose

Inventar: Stolice.

Napredak igre: Dva igrača sjede na stolicama u nekim neobičnim položajima. Od vozača se traži da zapamti poze igrača (20-25 sekundi), a zatim napusti prostoriju ili se okrene. Od dvojice preostalih igrača se traži da promijene položaje onih koji sjede na stolicama. Vozač, vraćajući se u prostoriju, mora vratiti iz sjećanja originalne poze igrača. Inače, sami igrači moraju zapamtiti svoje početne poze.

Zipp-zepp-zapp

Napredak igre: Igrači stoje u krugu. Prvi igrač (obično savjetnik) prenosi riječ "zipp" nekome pomoću usmjerenog pljeskanja i klizanja rukom, onaj kome je riječ poslata mora zatim na isti način dodati riječ "zepp", sljedeći prenosi riječ “zap”. Svaki put, “zipp-zepp-zapp” se prenosi sekvencijalno. Postepeno se tempo ubrzava i onaj ko je pogriješio (na primjer, umjesto "zapp", rekao je "zepp") ili nije vidio da mu se potez prenosi, eliminira se. Igra se nastavlja sve dok nema jednog pobjednika.

Koga sam poželeo?

Napredak igre: Svi sjede u polukrugu. Savjetnik imenuje bilo koja tri predmeta i pita koga želi. Učesnici pokušavaju da shvate po kom principu savjetnik pravi zagonetku za ovu ili onu osobu i kako su predmeti povezani, ali se ispostavilo da je zagonetka onaj koji prvi izgovori riječ. Igra se nastavlja dok svi ne pogode.

Koji broj?

Inventar: Nekoliko olovaka.

Napredak igre: Savjetnik postavlja nekoliko olovaka na ravnu površinu ispred igrača i pita koji broj želi. Igrači pokušavaju pronaći veze između postavljenih objekata. Rješenje je jednostavno: ispruživši ruke, savjetnik tiho pokazuje određeni broj prstiju, što je odgovor, a to bi igrači trebali primijetiti.

Cross-parallel

Napredak igre: Ovo je misteriozna igra. Savjetnik kaže da postoje četiri pozicije: unakrsno-paralelno, paralelno-križno, cross-cross, paralelno-paralelno. Zadatak igrača je da shvate o čemu se radi. mi pričamo o tome. Da bi to učinili, svi u krugu, počevši od vođe, govore susjedu s lijeve strane jednu od odredbi, pokušavajući pogoditi njihovo značenje. Voditelj određuje da li je ono što je rečeno bilo “tačno” ili “pogrešno”. Igra se nastavlja sve dok svaki igrač ne pronađe rješenje.

Rješenje: križ označava ukrštene noge ili ruke susjeda, a paralela neukrštene noge ili ruke. U skladu s tim, trebate imenovati položaj koji bi ukazivao na noge i ruke vašeg susjeda. Recimo, komšiji su noge prekrižene, ali mu nedostaju ruke, kažem mu: „Unakrsno paralelno“.

Bang Bang

Napredak igre: Igrači stoje u krugu. Voditelj poziva ime bilo kojeg igrača, sklapa ruke pištoljem i "puca" u jednog od učesnika. Imenovana osoba mora čučnuti da izbjegne hitac. Njegovi susjedi s desne i lijeve strane počinju dvoboj. Morate ispružiti ruku u obliku pištolja prema neprijatelju i reći "Bang-Bang" ili ispustiti druge zvukove pucanja. Onaj ko to uradi nešto kasnije od svog protivnika gubi. Ako igrač čije je ime prozvan ne čučne na vrijeme, tada je ubijen, jer se nađe između dva strijelca. Ubijeni (gubitnik) napušta krug. Preostala dva postaju pobjednici. Možete dogovoriti dvoboj između njih.

"Santiki-Fantiki-Limpompo"

Napredak igre: Učesnici stoje u krugu. Bira se vozač koji se udaljava i skreće. U ovom trenutku, ostali se dogovaraju ko će pokazati plesni pokreti. Nakon toga, vozač se vraća i staje u sredinu kruga, a ostali, stvarajući plesni tempo od riječi "Santiki-Fantiki-Limpompo", ponavljaju pokrete prikazane od strane odabranog igrača, koji mijenja pokrete neprimijećeno od strane vozač. Igrači moraju brzo prelaziti iz jednog pokreta u drugi kako vozač ne bi shvatio ko pokazuje. Cilj vozača je pogoditi osobu koja pokazuje.

Udruženja

Napredak igre: Voditelj kaže dvije nasumične riječi („narandža“ i „kofer“). Jedan od učesnika naglas opisuje sliku koja povezuje drugu riječ vođe s prvom (na primjer: narandža izvađena iz kofera). Zatim učesnik koji je kreirao sliku prenosi svoju riječ sljedećem igraču, onom koji sjedi s njegove lijeve ruke. Na primjer, riječ "kafa". Ovaj igrač povezuje treću riječ sa drugom riječju vođe (narandža je ušla u kafu i ostavila trag na odjeći), a svoju riječ - već četvrtu u ovom lancu - prenosi kao zadatak svom susjedu na lijevo.

Mafija

Napredak igre: Kartice sa nazivima uloga.

Opis: Postoji određeni grad. Igrači predstavljaju stanovnike ovog grada. Svako igra svoju ulogu: komesar, doktor, civili i mafija. Uloge se tajno dodjeljuju prije početka igre. Izlagač je također odabran.

Domaćin vodi igru, najavljuje promjenu dana i noći (kada je „noć“ - svi zatvaraju oči), upoznaje mafiju jedni s drugima, obavještava povjerenika da li su njegove sumnje o umiješanosti stanovnika grada u mafiju tačne ili ne (sva poznanstva se odvijaju noću, oči se otvaraju samo na zahtjev voditelja), vodi cjelodnevnu raspravu o mogućim kandidatima za “izgon iz grada”.

Svake večeri mafija "makne" jednog od poštenih ljudi (u ekstremnim slučajevima možete ukloniti svog). Tokom dana, mafija, zajedno sa poštenim stanovnicima, učestvuje u raspravi o mogućim kandidatima za “izgon iz grada”; Oni identifikuju i „uklanjaju“ komesara, doktora, kao i sve poštene ljude.

Nakon noćnog “pucanja” od strane mafije, doktor može spriječiti “ubistvo” ako tačno ukaže na kandidata kojeg je mafija izabrala.

Noću povjerenik definitivno može saznati nešto: pripada li mafiji ili ne. Tokom dana, vođen informacijama dobijenim noću, može uticati na ishod diskusije, u slučaju preranu smrt može ostaviti testament sa naznakom imena mafije.

U dnevnim raspravama miroljubivi ljudi predlažu kandidate za “izgon iz grada” mogućih mafijaša, na neki način opravdavajući svoju odluku. Pažljivo posmatrajući jedni druge, izvlačeći zaključke iz postupaka, sudova i izjava drugih, pokušavaju da identifikuju i neutrališu mafiju.

Igra se završava kada umru ili mafija ili civili.

Kontakt

Napredak igre: Jedan od igrača smisli riječ i kaže slovo kojim ona počinje. Svi ostali moraju pogoditi riječ. Na primjer, voditelj pomisli na riječ „lopata“ i kaže igračima da riječ počinje slovom „l“. Da bi izlagač otvorio drugo slovo, potrebno je odabrati riječ koja počinje na slovo “l” i dati je kratak opis. Na primjer, jedan od igrača kaže: "Na nebu je noću." Onaj ko pogodi o čemu se radi kaže: „Kontakt“ i zajedno sa igračem koji je dao opis broji do 10 i istovremeno naziva reč. Ako se ispostavi da su riječi različite, igrači nastavljaju birati riječi koje počinju na slovo “l”. Ako se riječi poklapaju, tada voditelj naziva sljedeće slovo, na primjer, slovo "o", a zatim se formira slog "lo". Sada igrači počinju da biraju reči za ovaj slog, karakterišu ih, broje do 10 itd. Ako prezenter pogodi reči koje učesnici karakterišu, kaže „ne, to nije... (imenuje reč koju su igrači okarakterisali) ” . U ovoj igri je za vođu važno da se njegova riječ ne može pogađati što je duže moguće.

Zanimljive, edukativne, korisne edukativne igrice za dječju rekreaciju. Ove igre će pružiti neprocjenjivu pomoć savjetnicima i svim nastavnicima koji rade sa djecom u dječjem kampu.

Lopta - loto

Svrha igre: Timsko okupljanje, formiranje korporativne kulture, mogućnost ispoljavanja kreativnost učesnika.

Opis igre: Tim je podijeljen u kreativne grupe. Svaka kreativna grupa učesnika bira pet balona na naduvavanje u boji. Unutar balona su bilješke sa zadacima za pripremu koncertnih predstava u različitim žanrovima: cirkus, pantomima, parodije, balet, opera itd. Grupe se pripremaju tokom dana (odnosno 40-50 minuta), a zatim se održava intra-squad koncert.

Dvanaest "zlih" slušalaca (prema igrici)

Svrha igre: Oslobođenje, prilika za izražavanje intelektualne sposobnosti, razvijanje kod djece sposobnosti formiranja i izražavanja vlastitog stava.

Inventar: 12 muzičkih numera.

Opis igre: Igra se sastoji od naizmjeničnog raspravljanja muzička djela i biranje, na osnovu rezultata glasanja, „najcool“ i „najodvratnije“ pesme.

Ova igra je svojevrsna predstava. Mnogo toga zavisi od voditelja, pa se treba pažljivo pripremiti. Pesme se biraju unapred i aranžiraju po redu. Ne bi trebalo da ih bude više od 10-12, a to su i apsolutni hitovi i očigledno nepopularne pesme. Cijela prostorija može raspravljati o pjesmi, ali samo "zli slušaoci" glasaju. Ne zaboravite označiti najzlobnijeg.

Kamilica

Golovi utakmice: Oslobođenje, uvod u stanje uspjeha, interakcija.

Inventar: Kamilica sa zadatkom ispisanim na svakoj latici.

Opis igre: Odred je podijeljen na 2-3 dijela (eventualno u nekoliko mini-grupa od 5-6 ljudi), od kojih svaka ima ime, komandanta, a moguće i moto. Savjetnik piše zadatke na laticama kamilice (trebaju biti jednostavni, osmišljeni da budu zabavni, uzimaju u obzir uzrast djece i po mogućnosti neočekivani). Zatim se listovi papira polažu kao tratinčica na stolu sa zadacima okrenutim prema dolje.

Lista zadataka

mlađi uzrast:

1. Prikazati (publika može pogoditi): peglu, budilnik, čajnik, telefon, mlin za kafu.

2. Predstavite hod osobe: nekoga ko je dobro ručao, kome su cipele uske, ko je bezuspešno šutirao ciglu, sa akutni napad radikulitis, ostavljen sam u šumi noću.

3. Koristite izraze lica i zvukove da predočite: uzbunu mačku, tužnog pingvina, oduševljenog zeca, sumornog orla, ljutu svinju.

4. Melodija pjesme “Sunčano kolo”: jek, mijau, zujanje, kvocanje, gakotanje (vrana).

6. Skačite kao: vrabac, kengur, žaba, skakavac, nilski konj.

7. Nacrtajte životinju ili biljku koja nikada nije postojala i dajte joj ime.

8. Pesmu „U šumi se rodilo božićno drvce“ mogu da pevaju: afrički aboridžini, indijski jogiji, kavkaski planinari, čuvari irvasa Čukotke, Indijanci Apači, engleska gospoda.

9. Izvedite pjesmu “Bila je breza u polju” kao: hor ruska vojska, hor veterana rada, hor vrtić, Kozački kubanski hor, hor Bogoslovije.

10. Pantomimično oslikajte poslovicu: „Ne otvaraj usta na tuđu pogaču“, „Ako dva zeca juriš, nećeš ni uhvatiti“, „Ne gledaj darovanog konja u usta“, „ Dobra riječ i to je lijepo za mačku.”

11. Smislite nove namjene za predmete: prazna limenka, holey sock, pucanje balon, pregorela sijalica, prazna dopuna olovke.

12. Predstavite ples: sa krpom, sa stolicom, sa koferom, sa čajnikom, sa jastukom.

13. Sastavite priču od izrezanih novinskih naslova.

14. Ples: mali mačići, štenci, ždrebe, prasići, majmuni.

15. Smislite plesnu kompoziciju: „Opet sam dobio D“, „Kupili su me fudbalska lopta“, “Razbio sam majčinu omiljenu vazu”, “Danas ću imati goste”, “Izgubio sam ključ od stana”.

16. Noise orchestra. Vi ste vokalni i instrumentalni ansambl. Mora ispuniti bilo koje popularna pesma, ali ćete se pratiti materijalom koji vam je pri ruci, odnosno onim što nađete u prostoriji: krpom, loncima itd. Vrijeme pripreme: 5 minuta.

17. Zvucima i pokretima prikazati: orkestar ruskih narodnih instrumenata, simfonijski orkestar, rok bend, vojni limeni orkestar, džez orkestar.

18. „Dirigovati“ orkestrom koji izvodi: valcer, simfoniju, vojni marš, melodiju modernog plesa, rusku narodnu pesmu.

19. Ne menjajući značenje, već drugim rečima, izgovorite frazu: muva je sletela na pekmez, na stolu je čaša, sat otkucava 12 puta, vrabac je uleteo u prozor, odred je išao duž obale .

20. Smislite priču od naslova filmova ili videa.

21. Dodajte još dva reda:

a) Pas je hodao uz klavir,

On kaže ovako nešto...

b) Jeste li čuli? Na seljačkoj pijaci

Čudesna ptica je prodata...

c) Slon plače u zoološkom vrtu -

Video je miša...

d) Ljudi su iznenađeni -

Zašto je Fedot ljut?

e) Kralj je izdao sljedeći ukaz:

“Svim bojarima u isti čas...”

22. Smislite pjesme s rimama: mačka, kašika, prozorčić, malo; staklo, banana, džep, obmana; trčanje, stoljeće, snijeg, čovjek; šolja, devojka, žaba, pesma; konj, harmonika, vatra, dlan.

23. Smislite novi završetak bajke: „Kolobok“, „Kokoška Rjaba“, „Teremok“, „Repa“, „Vuk i sedam kozlića“.

24. Napišite priču o: psu koji je živio u frižideru; vrana koja je volela da vozi bicikl; štuka koja je svirala gitaru; breza koja je htjela naučiti plivati; kokoša koji se jako plašio visine.

25. Smislite nove nazive za lekcije: matematika, muzika, istorija, rad, fizičko vaspitanje itd.

26. Donesite stolicu: ne dodirujući pod nogama, bez upotrebe ruku, kao da je lavor vode, kao da ste Čarli Čaplin, kao da hodate kroz minsko polje.

Starija dob:

1. Nacrtajte skulpture „Žrtava sporta“: dizača tegova koji nije uspio na vrijeme skočiti sa utege; golman hvata pak zubima; padobranac koji je zaboravio šta da vuče; gimnastičarka koja nije na vrijeme izašla iz trostruke piruete; skijaš koji nije pobegao od lavine.

2. Napišite pismo Vanki Žukovu iz: grupe van škole, muzička škola, dječja bolnica, sportski dio, planinarenje.

3. Sastavite pjesmicu koja počinje riječima: “Kad bismo samo...”

4. Kreirajte kostime: radne kostime za Babu Jagu, kostime za oblačenje za Ivana Budala, kućne kostime za Zmeya Gorynycha, sportske kostime za Besmrtnog Koščeja, zimske kostime za Vodjanoja.

5. Pred vama su slike. Opišite kako su se događaji odvijali tri minuta kasnije. Slike: „Teglenice na Volgi“, „Opet dvojka“, „Ivan Grozni ubija sina“, „Lovci odmaraju“, „Tri Bogatira“.

6. Navedite pet vrsta robe u prodavnici: „Sve za siromašne studente“, „Sve za begunce“, „Sve za ljigavce“, „Sve za ponavljače“, „Sve za zlonamerne osobe koje ne nose zamjenjive cipele“.

8. Osmislite tekst i sliku za plakat u školi: na ormaru, iznad kabineta direktora, na vratima školske menze, kod stolarske radionice, na ulazu u školsko tavan.

9. Napravite frizuru: „Napad levom krilom“, „Nekomprimovana traka“, „Eksplozija u fabrici testenina“, „Bahčisarajska fontana“, „Lavina“.

10. Oslikajte radnju bajke “Ryaba Hen” u odnosu na istorijska vremena: primitivni komunalni sistem, doba ropstva, srednje feudalno doba, rani kapitalizam.

11. Nacrtajte spomenik na temu: „U sporu se rađa istina“, „Svi su vekovi pokorni ljubavi“, „Birokratiju bih izgrizao kao vuk“, „Nemajte sto rubalja, ali imam stotinu prijatelja”, “Uhranjen čovjek nije prijatelj gladnima.”

12. Demonstrirajte proizvodnju, upotrebu i naziv lijeka za: lažljivce, lijenčine, plačljive, cinkaroše, svađalice.

13. Prikazati bajku „Kolobok“ u žanru: komedija, tragedija, opera, balet, horor film.

14. Dopunite priču:

a) „Djetlić je gurnuo glavu iz udubljenja...

Razarač je ulazio u zaliv.”

b) „Kiša je sprala sve tragove...

Na krevetu je bio čekić.”

c) „Vatra se odavno ugasila...

Balkon je ofarban u zeleno.”

d) „Kaktus je ispustio svoje trnje...

Počinjalo je pomračenje Mjeseca."

e) „Ledeni breg se izdigao iznad mora...

Muve su se sakrile u pukotinama.”

15. Scenske situacije: lopov u tuđem stanu, kompozitor koji komponuje muziku, kontrolor u gradskom prevozu, reditelj na probi svoje predstave, hirurg u operacionoj sali.

16. Smislite pokrivalo za glavu: Winnie the Pooh, Prasence, Sow, Rabbit, Eeyore.

17. Uključite u bajku novi lik: “Crvenkapa” je semafor, “Mačak u čizmama” je vježba, “Pepeljuga” je buldožer, “Plavobradi” je radio, “Tom Thumb” je vatrogasno vozilo.

18. Buket za slavnu ličnost: sportisti: "Puni!" Još jedan udarac!”, astronautu: “5 minuta! Let je normalan!", narodnom poslaniku: "Četvrti mikrofon uključen", umetniku: "Aplauz! Aplauz!", nastavniku: "Čas je gotov."

19. Spomenik i govor na njegovom otvaranju: „Prvom sakupljaču otpadnih materija u Rusiji” - Pljuškin, „Prvi aktivista OSVOD-a” – deda Mazai, prvi predstavnik Društva Crvenog krsta u Africi” – dr Ajbolit, “Prvi organizator sportska takmičenja" - Balde, "Najvažniji u industriji tkanja" - Žablja princeza.

20. Dešifrirajte ime ekipe:

- romb, krug, cik-cak;

- igla, bagel, sirup;

- imajte na umu, oh, ura;

- budala, trik, gruda;

- balvan, greben, balvan.

21. Prepričajte bajku „Kolobok“ koristeći vokabular: vojni, medicinski, pravni, pedagoški, politički, zatvorski.

22. Gimnastički kompleks za: kontrolora saobraćaja saobraćaja, čuvari privatnog obezbeđenja, dirigenti narodnih orkestara, kondukteri međugradskih vozova, kranovi toranjskih dizalica.

23. Govor: radnici kantine, radnici prve pomoći, radnici praonice, direktor.

24. Potpišite razglednicu poznate ličnosti povodom: 170. godišnjice otkrića Antarktika, 200. godišnjice otvaranja Saratovske fabrike testenina, 191. godišnjice osnivanja Urjupinska, Dana morala i prava , 294. godišnjica Uredbe Petra I o upotrebi nazalne maramice.

25. Nazivi i pravila igre, pri čemu se istovremeno koriste:

- pak, reket i ronilačka oprema;

- košarka, šut, šipka;

- bokserske rukavice, bicikl, hokejaški štap;

- motocikl, teniska loptica, skije;

— motka za skok u vis, fudbalska lopta, atletska prepona.

26. Oznaka (izvlačenje):

- guščje perje blanširano u ulju;

- žir u sosu od paradajza;

- pašteta od rotkvice sa muškatni oraščić;

— bikovi duvana u sosu od belog luka;

- krila kokoši u vlastitom soku.

27. Izmislite način:

- spriječiti smrzavanje nosa zimsko vrijeme,

- skidanje laka sa noktiju,

- sprečavanje kihanja,

- određivanje telesne temperature bez termometra,

— otvaranje limenke konzervirane hrane.

Igre na otvorenom, štafete, igre inteligencije u dječjim kampovima

Djeca u kampu mogu odbiti da jedu kašu ili da idu u krevet. Mogu postati hiroviti ili se svađati među sobom. Ali djeca uvijek sa velikim interesovanjem reaguju na ponudu da se igraju igrica u letnjem zdravstvenom kampu. U pitanju su male stvari - među bogatim arsenalom scenarije igre odaberite onu koja će očarati djecu. A ako su došli u dječji zdravstveni kamp, ​​tada će igre na otvorenom biti vrlo korisne za njihovo zdravlje. Moglo bi biti dečje sportske igre ili čak igre izdržljivosti u dvorištu. Ako je kasno navečer ili su djeca već umorna od trčanja, možete im ponuditi igre inteligencije ili organizirati dječje takmičenje. umjetničko stvaralaštvo. Dakle, da pomognemo savjetniku, evo scenarija za razne igre u ljetnom zdravstvenom kampu.

Igre na otvorenom

Štap za pecanje
Igrači formiraju krug. Vozač, koji stoji u sredini, okreće konopac sa zavezanom vrećom pijeska (štapom za pecanje) na kraju. Igrači preskaču uže dok im ono prolazi ispod nogu, trudeći se da ga ne dodiruju. Onaj ko dodirne konopac postaje vozač.

Molekule
Djeca se haotično kreću po teritoriji - skaču, trče, vrište. Vođa viče: „Ujedinimo se u grupe po četiri! (trojica, pet, sedam itd.)“
Svi bi trebali brzo formirati grupe - držeći se za ruke ili grleći. Onaj ko ostane “suvišan” mora obaviti neki zadatak. Na primjer, trčite u krug ili glasno kukajte itd.

Lovci i patke
Na lokaciji na udaljenosti od 10-15 metara, dva paralelne linije. Svi igrači su podjednako podijeljeni na "lovce" i "patke". “Lovci” stoje izvan linije, a “patke” između redova. “Lovci” bacaju loptu i pokušavaju njome da pogode “patke”. Masne "patke" se eliminišu iz igre. Kada su sve "patke" uhvaćene, ekipa mijenja uloge. Pobjeđuje ekipa koja ubije sve "patke" za kraće vrijeme. Ova aktivna igra se ponekad naziva i "Dodgeball".

Jednonožni potezanje i skok
Komplikovanija verzija običnih oznaka. Ova igra na otvorenom može se igrati na malom prostoru. Vozač, skačući na jednoj nozi, pokušava sustići igrače koji također skaču na jednoj nozi. Nakon što je oznaka sustigla i dodirnula bilo kojeg igrača, oni mijenjaju mjesta. Onaj ko dodirne tlo s obje noge ili postaje tag ili se eliminira iz igre (na primjer, za 3 promjene oznake).

Oznake za kornjače
Manje mobilna verzija konvencionalnih oznaka. Glavno pravilo je da ne možete trčati. Možete se kretati samo u šetnji i izbjegavati oznaku, kako sami ne biste postali vozač. Ko je prekršio pravilo i potrčao postaje tag ili biva eliminisan iz igre. Ova igra na otvorenom pogodna je i za zatvorene prostore.

Štafete

Štafeta smiješnih kengura
Igrači su podijeljeni u timove. Za igru ​​su vam potrebni mali predmeti - male lopte ili kutije šibica.
Igrač iz svakog tima treba da drži ovaj predmet između koljena i skoči na neku udaljenost do oznake i nazad do svog tima. Nakon toga on predaje predmet sljedećem učesniku. Ako igrač ispusti neki predmet, vraća se na svoje mjesto i počinje ispočetka. Tim toplo podržava svog igrača, preporučljivo je da voditelj zamoli tim da izabere ime prije početka.

Štafeta kašika-krompir
Član tima treba da pretrči određenu distancu dok u ispruženoj ruci drži kašiku sa velikim krompirom. Ne možete trčati bez krompira! Ako padne, igrač se vraća na početnu poziciju.

Traktor
Savjetnik povlači dvije linije na udaljenosti od oko pola metra jedna od druge. Tim je podijeljen u dvije ekipe i biraju dva najjača igrača. Oni određuju koji tim će biti „traktor“, a koji „teret“. Odabrani najjači igrači će biti "konop". „Traktor“ pokušava da pomeri „tovar“ sa svog mesta i povuče ga na stranu. U isto vrijeme, "opterećenje" se odupire na sve moguće načine. "Kabl" pokušava izdržati dvostruko opterećenje.
Djeca se poredaju na ovaj način: igrači koji igraju ulogu „konopca“ se spajaju za ruke. Tim “traktora” se poreda kao “lokomotiva” jedan za drugim, svaki igrač drži osobu ispred sebe za struk sa jedne strane “kabele”. Na sličan način, samo s druge strane “kabla” je poredan “opterećenje”.
Pobjeđuju oni koji se uspješnije nose sa zadatkom. Ako je “kabl” pokvaren, “opterećenje” pobjeđuje. Timovi mijenjaju uloge.

repa
Igraju dvije ekipe od šest ljudi. Ostali su navijači. Svaka ekipa ima dedu i baku, bubu sa unukom, mačku i miša. Na svakoj od dvije stolice, postavljene na određenoj udaljenosti od postrojenih ekipa, sjedi repa. Na primjer, dijete koje nosi šešir sa slikom repe na sebi.
Djed počinje igru. Na određeni znak trči do repe kako bi je zaobišao i vratio se. Tada se "baka" uhvati za djedov struk - i sada zajedno trče do repe. Onda se unuka prilepi za njih, pa Buba itd. Kad je već cijelo društvo u punoj snazi, uključujući i miša, trči oko repe, a ova se drži miša. Pobjeđuje ekipa koja brže od ostalih „izvuče repu“.

Živi most
Djeca stoje u dva suprotna reda okrenuta jedno prema drugom. Djeca iz suprotnih redova drže se za ruke što je moguće čvršće. Formira se “živi most ruku”. Jedna osoba legne na ovaj most i krene do kraja. Onda sledeći. Savjetnik ne zaboravlja da se šali. Djeca treba da bodre one koji prolaze na mostu. Ne postoje pobjednici i poraženi - ova igra dobro zbližava djecu i razvija snagu ruku. Pridržavajte se sigurnosnih mjera opreza.

Meč turnir
Ovo je zabavan set štafeta pogodnih za sve uzraste. Optimalan broj ekipa koje učestvuju je tri. Pobjednički tim dobija tri boda, drugoplasirani dva boda, a trećeplasirani bod. Pobjednik se određuje zbirom bodova nakon svih faza.
Također možete zalijepiti šibice u krompir svakog tima za svaku fazu. Na kraju prebrojite koliko iglica imaju ovi "ježevi". Štafeta se završava kada posljednji igrač u timu pruži loptu Kutija šibica do mesta gde je pokret počeo. Ako ova kutija padne tokom kretanja, tada se učesnik štafete zaustavlja, postavlja kutiju na mjesto i nastavlja svojim putem. Ako je zadatak graditi od utakmica, onda su timovi dati određeno vrijeme. U ovom slučaju, timovi redom izvršavaju zadatak.
Zadaci za etape:
1. Istaknite riječi iz šibica: "Šibice nisu igra za djecu!"
2. Nosite kutiju, stavljajući je na vrh glave.
3. Nosite dvije kutije šibica na ramenima kao naramenice.
4. Nosite kutiju, prvo je stavite naopako na šaku.
5. Zadatak je brzo prikupiti razbacane šibice. Za timove, 3-5 kutija šibica su razbacane na određenim mjestima.
6. Nosite kutiju šibica, stavite je na leđa u lumbalnom dijelu.
7. Nosite kutiju na nozi, stavljajući je na bok stopala.
8. Čiji će tim za dva minuta izgraditi viši "bunarac" mečeva?
9. Nosite kutiju, pritiskajući je bradom na vrat. Postavite krajeve kutija uz vrat i bradu.
10. Unesite kutiju za “poklopac” ( vanjski dio), stavljajući ga na nos. Morate prenijeti štafetu bez upotrebe ruku. Učesnik mora ukloniti kutiju od osobe koja svojim nosom prenosi štafetu.
11. Izgradite voz sa nekoliko automobila na zemlji ili podu koristeći šibice.
12. Postavite praznu kutiju šibica na tlo ili pod i dunite na nju tako da se sama kreće. Morate pomjeriti kutiju duvanjem samo s jedne strane i trčati nazad.

Igre pameti

Životinje na leđima
Slika (ili napisano ime) životinje okačena je na leđa svakom igraču tako da je ne može vidjeti. Da bi pogodio, osoba postavlja pitanja drugima. Odgovaraju samo „da“ ili „ne“. Na primjer: "Imam li perje? Šta je sa perajama? Jesam li grabežljivac? Imam li rogove? Da li plivam?" itd.). Bolje je ako postavljate pitanja svima.Možete napraviti tako da se ne mogu postavljati dva pitanja zaredom i isto.Ako igrač pogodi životinju, sljedeće se može objesiti na leđa.I dodeljuje se bod.Onaj ko ima vise bodova.Osim zivotinja mozete zeleti i predmete,sportsku opremu,alat itd.

Šta se može učiniti?
Igrači imenuju opcije za ono što se može učiniti, na primjer, sa staklenom čašom. Možete piti iz njega, cijediti krugove od tijesta, gnječiti krompir, koristiti ga kao držač za olovke, praviti terarij za bube itd. Svaki igrač u krugu imenuje svoju opciju. Savjetnik utvrđuje da li je opcija prikladna ili ne (na primjer: „čaša se može staviti na policu“ nije prikladna jer nije korisna). Svi koji ne mogu navesti opciju eliminiraju se iz igre.

Snalažljivo
Ova igra zahtijeva loptu i štopericu. Igrači su podijeljeni u dva tima.
Igrači sjede u dva reda jedan naspram drugog na udaljenosti od oko dva metra. Savjetnik uzima loptu i baca je krajnjem igraču bilo koje ekipe, izgovarajući početak bilo koje riječi, na primjer: "Ko..."
“... rublja!” - igrač mora brzo završiti riječ i baciti loptu onome koji sjedi nasuprot: “Ar...”
"...zujanje!" - mora brzo odgovoriti i dodati loptu protivniku, vičući početak nove riječi..
Savjetnik primjećuje kašnjenje u odgovoru. Ako traje duže od 4-5 sekundi, dosuđuje se jedan kazneni bod. Savjetnik također prati poštivanje pravila. On vodi računa da lopta bude precizno dodata tako da nema tragova. Cela utakmica ne bi trebalo da traje duže od 3-5 minuta - po dogovoru.
Kako biste igru ​​olakšali ili otežali, možete se ograničiti na nagađanje, na primjer, imena životinja, biljaka, gradova, muzičkih grupa - što god vaša mašta dopušta.
Tim koji završi sa manje kaznenih poena pobjeđuje.

Ko je ovde glavni?
Prema rimi za brojanje, oni određuju vozača koji napušta prostoriju ili jednostavno odlazi i okreće se. Preostali igrači biraju svog "glavnog". Oni stoje u krugu. Čim se vozač vrati, "glavni" počinje da pokazuje neke pokrete, svi ostali igrači odmah ponavljaju za njim. Vozač mora u dva pokušaja odrediti ko je "glavni". Ako uspije, glavni postaje vozač. Veoma je preporučljivo svirati uz muziku – djeca će se mnogo više kretati.

Ne žuri
Igra za razvijanje pažnje. Svi igrači postaju polukrug. Voditelj pokazuje razni pokreti– fizičko vaspitanje ili ples. Igrači ponavljaju, dok zaostaju za liderom za jedan pokret. Dok on pokazuje prvi pokret, igrači stoje na oprezu. Kada on pokaže drugi pokret, igrači pokazuju prvi itd.
Čim neko pogreši, ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji na kraju ostane sam. Takođe je preporučljivo igrati igru ​​uz muziku.

Izbacivači

Oprema: odbojka.

Opis igre: Teren za igru, dužine 8-10 metara, ocrtan je sa obe strane linijama iza kojih se nalaze odbijači (vozači), njihov zadatak je da loptom izbace igrače sa terena, lopta se servira naizmenično od jednog odbijača do igrača. drugi.

Krompir

Oprema: odbojka.

Opis igre: Igrači, stojeći u krugu, bacaju loptu jedni drugima (hvataju ili pogađaju, kao u igri „odbojka“), onaj koji promaši ili ispusti loptu postaje „krompir“ – čučne u krug i može biti udario loptom. Ako lopta padne na tlo nakon što je udarila u „krompir“, onda se ne smatra promašenom i igra se nastavlja; ako „krompir“ uspe da uhvati loptu (kao „sveća“), onda onaj koji je izgubio loptu lopta postaje “krompir”, a ostali igrači napuštaju krug.

Guska je letjela

Opis igre: Učesnici stanu u krug, ispruže ruke, držeći dlanove okomito, stavljajući desni dlan na lijevi dlan susjeda s desne strane. Svi igrači naizmjenično izgovaraju po jednu riječ iz brojalice, a za svaku riječ povuku potez - pljesnu lijevom rukom susjeda s lijeve strane. "Leti, guska, vrišti, udajem se." - "Na koga?" - "Na tebi". - "Koliko puta?" - broj; ili: „Vrana-uletela-u-plave-pantalone-čitaj-novine-numerisana” - broj; ili: "Zmajevi-leti-pojeli-krofne-koliko-krafni-su-zmajevi-pojeli?" - broj. Igrač zove bilo koji broj naglas i plješće. Pljeskanje se glasno broji jedan po jedan. Zadatak igrača na kojeg "padne" imenovani broj je da brzo makne ruku ispod pljeska. Oni koji nemaju vremena se eliminišu.

Znam pet imena

Oprema: lopta.

Opis igre: Udarali su loptom (dlan) o tlo, pri čemu svaki udarac izgovarao još jednu reč: „Znam pet imena devojčica (dečaka, imena cveća, ptica i tako dalje do beskonačnosti): Maša - jedan, Tanja - dva, Katja - tri, Sonja - četiri, Ira - pet, znam pet..."Ako igrač pogreši ili napravi dugu pauzu, lopta prelazi na drugog igrača, kada lopta napravi krug i vraća se igraču, igra je za ovog igrača nastavlja sa mesta gde je prekinut (kao što se radi u „klasici”), dok je bolje da se unapred dogovorite kojim redosledom će objekti biti imenovani.

Koraci

Opis igre: Nacrtan je krug prečnika 1,5-2 m u koji su smešteni svi učesnici. Vozač baca loptu što je više moguće, a svi trče što dalje od kruga. Nakon što je uhvatio loptu, vozač viče "stani", odabire "žrtvu" i dodjeljuje joj broj koraka (koraci mogu biti vrlo raznoliki i varirati različite količine, na primjer, dva „giganta” i „pet „liliputanaca”).

Ako vozač, nakon izvršenja propisanih koraka, uspije da dodirne vozača, tada „žrtva“ postaje vozač. Nazivi nekih koraka: "divovi" - veliki koraci u skoku, "patuljci" - korak od pola stope, "konac" - od prsta do pete, "pačići" - čučnjevi, "kišobrani" - skok sa okretom , "zeko" - skok - noge zajedno. Ostalo možete sami smisliti.

More je uzburkano...

Opis igre: Vozač stoji leđima okrenut igračima, koji prikazuju različite figure u pokretu, i izgovara riječi: „More je zabrinuto - jedan, more zabrinuto - dva, more zabrinuto - tri, morska figura, zamrzni se mjesto.” Onda se okrene. Onaj ko nije stigao da se smrzne ili prvi pomeri postaje vozač.

Fanta

Opis igre: Igrači prikupljaju po jedan od svakog predmeta, koji se stavlja u vrećicu. Nakon čega se jednom igraču vežu oči; voditelj vadi stvari jednu po jednu, a igrač sa povezom na očima za izvučenu stvar smisli zadatak čiji ga vlasnik mora ispuniti.

Zadaci mogu biti vrlo različiti: otpjevati pjesmu, plesati itd. Samo vaša mašta može ograničiti vaš izbor.

Kiss-scat

Opis igre: Vozač stoji leđima okrenut igračima. Voditelj pokazuje rukom na bilo kog igrača suprotnog pola (u odnosu na vozača) i kaže “mačkica”. Ako vozač odgovori „pucaj“, tada vođa pokazuje na drugog igrača, postavljajući isto pitanje.

Ako je odgovor „mjau“, onda voditelj pita šta ovaj igrač treba da uradi zajedno sa vozačem (ili poziva vozača da izvuče zadatak iz šešira). Par ispunjava zadatak. Na primjer: pleše, pjeva, prikazuje poznati spomenik, crta zavezane noge itd. Zatim se vozač pridružuje igračima, a pozvani igrač postaje vozač.

Štap za pecanje

Opis igre:Štap za pecanje je uže za preskakanje. Jedan njegov kraj je u ruci “ribara” - vozača. Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od dužine užeta. "Ribar" počinje da vrti "štap za pecanje", pokušavajući da njime dodirne stopala igrača. “Ribe” se moraju zaštititi od “šipa za pecanje” preskačući ga. Kako bi se spriječilo da se "ribe" međusobno ometaju, između njih treba biti udaljenost od oko pola metra. “Ribe” ne bi trebale napuštati svoja mjesta. Ako je “ribar” uspio uhvatiti “ribu”, tj. dodirnuti “štap za pecanje”, tada mjesto “ribara” zauzima ulovljena “riba”. Moraju biti ispunjena dva uslova: uže se može uvijati u bilo kom smjeru, ali se ne može podići od tla više od 10-20 cm.

Čaj-čaj, pomozi mi

Opis: Postoji vozač (ili više njih) koji mrlje učesnike. Osoba koju je zaprljao ustaje i počinje da govori: „Čaj-čaj-pomozi!“ Neuhvaćeni igrači pokušavaju pomoći prijatelju pokušavajući ga dodirnuti. Ako ovo uspije, tada se igrač koji je u borbi pušta i vraća se u Ife. Poenta je uhvatiti svakoga.

12 štapića

Opis igre: Za ovu igru ​​vam je potrebna ploča i 12 štapova. Daska se postavlja na ravan kamen ili mali balvan kako bi se stvorilo nešto poput ljuljačke. Svi igrači se okupljaju oko ove „ljuljačke“. Na donji kraj se stavlja 12 štapova, a jedan od igrača udari u gornji kraj tako da se svi štapovi razlete. Vozač skuplja štapove, dok igrači bježe i skrivaju se. Kada se štapovi sakupe i stave na tablu, vozač ide da traži skrivene. Pronađeni igrač je eliminisan iz igre. Bilo koji od skrivenih igrača može se neprimetno prišunjati "zamahu" od strane vozača i ponovo raspršiti štapove. U isto vrijeme, udarajući u ploču, mora uzviknuti ime vozača. Vozač ponovo skuplja štapove, a svi igrači se ponovo skrivaju. Igra se završava kada se pronađu svi skriveni igrači, a vozač uspije zadržati svoje štapove. Zadnji pronađeni igrač postaje vozač.