Mga sinaunang pangalan ng elven. Mga sikat na Elvish na pangalan (Ayon kay Tolkien)

Sa pang-araw-araw na buhay, malabong makatagpo tayo ng babaeng may pangalang elven. Ngunit ang mga palayaw sa paglalaro ay napakapopular sa Internet. Matatagpuan ang mga ito sa ICQ, sa mga social network, mga laro sa Kompyuter. Ang mga tagahanga ni John Ronald Reuel Tolkien ay madalas na gumagamit ng mga pangalan ng elven para dito, dahil mayroon silang sariling lihim na kahulugan, pati na rin ang isang hindi pangkaraniwang kaaya-ayang tunog.

Duwende - madalas na makikita lamang sa mga pelikulang pantasya

Nakatutuwang mundo ng pantasya

Ang alamat ng Ingles ay puno ng ganoon mga tauhan sa engkanto tulad ng mga gnome, troll, elf. Ngunit ang lambong ng misteryo tungkol sa kanilang buhay ay inalis ni John Ronald Reuel Tolkien sa kanyang fantasy epic na The Lord of the Rings. Para sa mga ordinaryong mambabasa, ganap niyang inihayag ang mga lihim ng lahi ng elven, na, sa kanyang palagay, ay nanirahan sa mundo mula noong sinaunang panahon. Inimbento ng manunulat ang wika ng mga duwende at binigyan sila ng magagandang pangalan. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling mahiwagang kahulugan. Ang mga tagahanga ng gawa ng manunulat ay kumukuha ng karamihan sa mga pangalan ng babaeng duwende mula sa mga pahina ng akda. Kasunod ng mga alituntunin ng wika ng kamangha-manghang lahi na ito, isang generator ang naipon upang lumikha ng mga bagong pangalan ng duwende.

Mga tampok at lihim na kahulugan ng mga pangalan ng babaeng duwende

Sa mundo ng elven, tulad ng naisip ni J. R. R. Tolkien, ang lahat ay magkakasuwato, kamangha-manghang maganda, at higit sa lahat - napaka-makatotohanan. Ang mga kamangha-manghang larawan ng mga bayani ay umaakit sa kagandahan, pagmamataas, dignidad, lihim na kaalaman na hindi maintindihan ng mga tao.

Sa mga kuwentong-bayan, madalas umibig ang mga tao sa magagandang duwende. Ang kanilang mga pangalan ay kasing ganda at may sariling lihim na kahulugan. Ang wikang Elvish, na imbento ni Tolkien, ay kinakatawan ng ilang mga diyalekto, tulad ng Black, Quenya, Sindarin, Common Eldar at marami pang iba. Ang may-akda ay hindi lamang isang generator ng mga ideya para sa mga storyline. Ito ang kanyang ideya - ang pangalanan ang kanyang mga bayani, na bumubuo ng mga pangalan mula sa iba't ibang parte mga salitang elven.

Karamihan sa mga pangalan ng babae ay nagtatapos sa -el o -e. Ang pagkakasunud-sunod ng komposisyon ay ang mga sumusunod: ang isang pangngalan o pang-uri ay kinuha bilang batayan, isang panlapi at isang pagtatapos dito. Halimbawa:

  • Mirime - "Libre", nagmula sa Elvish na salitang Mirim, kung saan idinagdag ang pagtatapos -e
  • Ankalim - "Pinakamaliwanag", nagmula sa salitang Ankalim na may dulong -e
  • Irime – “Maganda”, mula sa salitang Irim na may dulong -e

Sa wika ng mga fairy-tale na ito, ang ending –iel ay nangangahulugang "anak", kaya sa epikong gawain mayroong maraming mga duwende na ang mga pangalan ay, halimbawa:

Anariel - anak ng araw

Amaniel - anak ni Haman

Lairiel - anak na babae ng tag-araw

Eariel - anak ng dagat

Mayroon ding mga pangalan na nabubuo sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang pangngalan na walang panlapi o dulo, halimbawa:

Idril – “Sparkling shine”, mula sa mga salitang Eid at Ril

Arvel – “Noble Maiden”, mula sa mga salitang Ar at Vel

Nimlot – “Puting bulaklak, mula sa mga salitang Nim at Lot

Ang lahat ng mga ito ay kawili-wili para sa kanilang pagiging natatangi. Hindi kaugalian na bigyan sila ng dalawang beses. Samakatuwid, sa trabaho ni Tolkien imposibleng makahanap ng mga bayani na may parehong pangalan.

Mga tampok ng mga pangalan ng liwanag at madilim na mga duwende

Ang mga pangalan para sa mga bayani ni Tolkien ay hindi lamang tanda ng pagkakaiba sa kanilang mga kapwa. Pinipili sila ng mga duwende, at pagkatapos lamang maabot ang edad na isang daang taon. Naglalaman sila ng pinakamalalim na kahulugan.

Para sa mga light elf, ito ay isang kumbinasyon ng mga salita na maaaring magpakita ng banal na prinsipyo, ang kapangyarihan ng mga ninuno o kontemporaryong bayani. Sa sandali ng pagtatalaga ng isang pang-adultong pangalan, walang nagbabanggit ng pangalan ng bata.

Para sa mga dark elf, Drow, binubuo sila ng kanilang una at apelyido. Sa kasong ito, ang apelyido ay kaakibat ng Kamara. Ang mga prefix ng kanilang mga pangalan ay nahahati sa babae at lalaki. Ang isang suffix ay idinagdag sa prefix. Ang apelyido ay nabuo sa parehong paraan.

Marami sa atin ang kulang sa kaalaman sa fairy-tale language ng mga duwende o simpleng imahinasyon na magkaroon ng palayaw para sa pakikipag-usap sa Internet. Samakatuwid, maaari kang gumamit ng isang espesyal na programa - isang generator.

Paano magtrabaho sa isang generator

Sa Internet makakahanap ka ng generator para sa paglikha ng mga bagong pangalan ng babae para sa mga light elves ng Forgotten Realms, pati na rin ang generator para sa dark elves, Drow.

Ang anumang generator ay nagbibigay ng isang listahan tulad nito:

  • Pangalan ng mga prefix at ang kanilang mga kahulugan
  • Pangalan ng mga suffix at ang kanilang mga kahulugan
  • Mga prefix ng apelyido at ang kanilang mga kahulugan
  • Mga suffix ng apelyido at ang kanilang mga kahulugan.

Sa kanilang wika, ang apelyido ay nagpapahiwatig ng pangalan ng Bahay.

Sa tabi ng mga prefix at suffix, maaaring magmungkahi ng iba't ibang variation ng mga ito sa mga bracket, kaya may puwang para sa pagpili. Sa ilang mga kaso, ang panlalaki at pambabae na suffix ay ipinakita. Sa listahan ay pinaghihiwalay sila ng isang slash (m/f). Ang mga suffix na walang ganoong dibisyon ay angkop para sa kapwa babae at lalaki.

Kung ang generator ay gumagawa ng isang dissonant na opsyon na tila ganap na walang kapararakan, maaari mong subukang magkaroon ng ibang palayaw.

Mga sikat na elven heroine

Amarine - isang duwende na nakipag-isa sa kanyang kasintahan pagkatapos lamang ng kamatayan

Si Anaire ay ang pangunahing tauhang babae ng epiko, na, sa kabila ng kanyang pagmamahal sa kanyang asawa at mga anak, ay hindi maaaring magpatapon sa kanila.

Si Aredhel ay isang maganda ang balat na gustong bigyang-diin ang kanyang dignidad sa pamamagitan ng mga damit na mapusyaw.

Arwen - isinalin bilang "Noble Maiden", sa trabaho ni Tolkien siya ang asawa ng hari

Galadriel - co-ruler ng Lothlorien

Idril - isang duwende kasama blond na buhok, ang kahulugan ng pangalan ay "sparkling splendor"

Isa si Iminie sa mga unang nagising

Celebrian - isinalin bilang "reyna ng pilak"

Si Lúthien Tinúviel ay isang elven na babae na umibig sa isang mortal na lalaki.

Ang bawat tao'y maaaring maging isang generator ng mga bagong pangalan ng Elven sa kanilang sarili. Ngunit sa parehong oras, kinakailangang isaalang-alang ang kanilang mga kahulugan, dahil kahit papaano ay naiimpluwensyahan nila ang kapalaran, kahit na sa virtual na buhay. Maraming naniniwala na ang kahulugan ng Nick, na mayroon mahiwagang katangian, ay magagawang protektahan ang may-ari nito kahit na sa totoong buhay. Samakatuwid, madalas itong ginagamit ng mga tinedyer kapag nakikipag-usap sa isa't isa. Ang kapangyarihan ng mga duwende ay malabong mailipat sa kanila. Ngunit ang pagkalalaki, isang pagpayag na isakripisyo ang mga interes ng isang tao at isang interes sa pag-aaral ay lumitaw sa halos lahat ng mga tagahanga ng Tolkien.

Ang tao ay palaging nagsusumikap na malampasan ang mga hangganan ng kombensiyon at tumingin sa isa pa, para sa karamihan sa atin, isang kathang-isip na mundo. Ang ilan ay nagtagumpay dito, ngunit nang maglaon ay nagkaroon ng pagnanais na pagsamahin ang mundo ng pantasya sa totoong mundo. Isa sa mga hakbang tungo sa naturang layunin ay ang ugali ng mga tao na nagbibigay ng mga pangalan sa lahat ng bagay. Ganoon din ang nangyari sa mundo ng pantasya. Ngunit sino ang nauna, at bakit nagiging mainstream ang hindi pangkaraniwang bagay na ito?

Ang Kahanga-hangang Mundo ng Tolkien

Oo, ang manunulat na ito ang naging dahilan kung bakit nagawa ng maraming tao na iangat ang tabing ng lihim at matuto ng kaunti pa tungkol sa mga nilalang na, ayon mismo kay Tolkien, ay naninirahan sa ating planeta mula pa noong una. Walang alinlangan, marami ang nakakaalam tungkol sa mga duwende, troll at gnome bago pa man ilabas sikat na libro J. R. R. Tolkien, dahil ang mga nilalang na ito, halata man o hindi, ay nasa English folklore. Ngunit si Tolkien ang nagbigay ng halos kumpletong impormasyon tungkol sa lahi ng mga duwende. Ang kanyang mga gawa ay nagbanggit ng maraming pangalan na ibinigay ng manunulat sa mga nilalang na ito. Bukod dito, mayroon silang lahat tiyak na halaga sa isa sa mga wika ng mga duwende, na binuo din ng manunulat. Samakatuwid, halos lahat ng babaeng elven na pangalan na umiiral ngayon ay nagmula mismo sa mga gawa ng napakatalino na manunulat na ito.

Generator ng pangalan

Bagaman hindi natin dapat kalimutan ang katotohanan na ngayon ay maraming mga generator ng pangalan ng Elvish, ang prinsipyo ng pagpapatakbo na kung saan ay medyo simple. Ibinubunyag nila ang mga bahagi ng kumplikadong mga pangalan ng mga karakter, kabilang ang mga babae, na likas sa mga karera sa mundo ng pantasiya ni Tolkien. Kasabay nito, walang pattern o pagkakasunud-sunod, at samakatuwid ang mga naimbentong pangalan ay maaaring maging katawa-tawa. Malamang na magagamit lamang ang mga ito sa parodic na kahulugan. Marahil ay oras na upang malaman kung ano talaga ang kailangan ng magagandang pangalan ng babaeng duwende.

Sino ang nangangailangan nito at bakit?

Marahil ang lahat ay sasang-ayon hindi lamang na nilikha ni Tolkien kamangha-manghang mundo, ngunit din sa katotohanan na ang kanyang plano ay nalampasan ang lumikha nito nang maraming beses. Sino ang mga duwende at kung ano ang mga pangalan ng babaeng duwende ay kilala hindi lamang ng mga nakabasa ng libro. Bukod dito, mas madali para sa isang modernong tao na ilarawan kung ano ang hitsura ng duwende na ito, ang kanyang mga asal at pag-uugali, kaysa ipaliwanag ang kakanyahan ng maraming pang-araw-araw na phenomena na nakapaligid sa atin sa tunay, hindi ang kathang-isip na mundo.

Una sa lahat, ito ay naging posible salamat sa modernong mga laro sa Kompyuter. Siyanga pala, dito nanggagaling ang unang pangangailangan para makabuo ng mga pangalan ng babaeng elven. Ginagamit ang mga ito bilang mga palayaw sa mismong mga larong ito.

Marami ang naniniwala na ang mga naturang hiram na pangalan at titulo ay may tunay na mahiwagang katangian at mapoprotektahan ang kanilang maydala o magbibigay sa kanya ng kapangyarihang taglay ng isang karakter sa panitikan. Marahil hindi lahat. Ang mga mahiwagang kasanayan ng mga duwende ay malamang na hindi maipapasa sa bata kasama ang pangalan. Gayunpaman, maaasahan mo pa rin ang pagkalalaki, karunungan at lakas ng mga duwende, ang kanilang kahandaan para sa pagsasakripisyo sa sarili at pagnanais na matuto.

Paano nabuo ang mga bagong pangalan ng elven

Ang mga babaeng pangalan na nilikha ni Tolkien ay isahan at indibidwal. Ngunit kung nais mong lumikha ng isang bagay na ganap na bago, gamitin lamang ang diksyunaryo ng wikang elven, na nilikha din ng manunulat. Bilang karagdagan, kakailanganin mo ng mga panuntunan ayon sa kung saan maaari kang bumuo ng mga bagong pangalan ng babaeng elven. Ang kanilang istraktura ay naiiba sa panlalaki sa pagtatapos nito.

Kaya, upang makabuo ng isang pangalan, kailangan mong idagdag ang pagtatapos na "e" sa Elvish na salita na nababagay sa iyo sa kahulugan at kahulugan. Halimbawa, sa salitang "pinakamaliwanag," na sa wika ng mga duwende ay parang "ankalim," idinagdag namin ang nabanggit na pagtatapos at kumuha ng bagong pangalan - Ankalim.

Ang isa pang pagtatapos, "iel," na isinalin mula sa wika ng mga duwende, ay nangangahulugang "anak na babae." Kaya, ang mga babaeng elven na pangalan ay maaaring imbento ng ad infinitum:

  • Anariel - Anak na babae ng araw.
  • Tauriel - Anak ng Kagubatan.
  • Eleniel - Anak na babae ng mga bituin.

Ang isa pang paraan upang makabuo ng mga bagong pangalan ay ang pagsasama-sama ng dalawang salitang magkasingkahulugan. Muli mo silang kinuha mula sa wika ng mga duwende. Ang ganitong mga pangalan ay magpapakita sa kanilang mga maydala sa pinakamahusay na paraan na posible. Sa pamamagitan ng paraan, pinangalanan ng mga Indian ang kanilang mga anak sa katulad na paraan, kaya maaari mong samantalahin ang kanilang karanasan at subukang lumikha ng mga pangalan ng elven. Pambabae tambalang pangalan sa kasong ito sila ay magiging ganito. Laurindie - Golden Heart, o Lotanarie - Sunny Flower.

Elven na mga pangalan ng babae. Listahan ng mga sikat na pangalan ayon kay Tolkien

  1. Si Amarië ay isang Vanyar elf na binanggit sa Awit ng Leithian. Hindi niya nagawang sundan ang kanyang kasintahan sa Middle-earth, ngunit hindi siya nito nakalimutan at hindi na siya makakapag-asawa ng iba. Nakipag-ugnay siya sa kanyang kasintahan pagkatapos lamang ng kamatayan.
  2. Si Anaire ay isang duwende na ayaw sumunod sa kanyang asawa sa pagkatapon, sa kabila ng kanyang pagmamahalan at mga anak na magkasama. Nanatili siyang nakatira sa Valinor kasama ang kanyang malapit na kaibigan na si Earwen.
  3. Si Aredhel ay isang magandang duwende na ang ibig sabihin ng pangalan ay liwanag at kadalisayan. Natanggap niya ito dahil mayroon siyang hindi pangkaraniwang liwanag na balat, na sinubukan din niyang bigyang-diin sa mga magagaan na damit.
  4. Si Arwen ay asawa ni Aragorn, Hari ng Elesar. Isinalin mula sa Sindarin (isa sa mga Elvish na wika), ang kanyang pangalan ay nangangahulugang "marangal na dalaga."
  5. Si Galadriel ang pinuno ng Lothlorien, na namuno sa bansa kasama ang kanyang asawang si Celeborn.
  6. Idril - ang kanyang pangalan ay literal na isinalin bilang "makikinang na kaningningan." Isang magandang blonde elf na nagmula sa Vanyar.
  7. Si Iminie ay isa sa mga duwende na unang nagising.
  8. Si Celebrían ay anak nina Galadriel at Celeborn. Ang kanyang pangalan ay isinalin mula sa Sindarin bilang "silver queen."
  9. Si Lúthien Tinúviel ay isang duwende na umibig sa isang mortal. Ang kuwentong ito ay naging isa sa pinakadakila sa mga kuwento ng Sinaunang Araw.

Sa halip na isang konklusyon ...

Ang wikang inimbento ni Tolkien ay naglalaman ng mga Elvish na pangalan ng babae. Ang kanilang kahulugan ay dapat isaalang-alang kapag pumipili, dahil magkakaroon ito ng epekto sa kapalaran sa hinaharap tao, hindi alintana kung gusto natin ito o hindi. Tulad ng sinasabi nila, ang paglalayag nito ay higit na nakasalalay sa pangalan ng barko. Samakatuwid, sa pagtugis ng hindi pangkaraniwang pangalan Huwag kalimutan ang tungkol dito.

Orihinal na ipinanganak sa tubig, upang manirahan sa kailaliman ng mga karagatan sa mundo, ang mga duwende ay nagbago nang malaki sa ilalim ng impluwensya ng kanilang bagong tirahan. Sa kalooban ng kanilang diyos na si Haurwatat, lumabas sila mula sa tubig upang sakupin ang lupain. Sa panahon ng kanilang pag-unlad, sila ay nagbago nang malaki mula sa kanilang orihinal na anyo salamat sa tulong ng Amerat at ng Sidhe. Ang mga ninuno ng mga modernong duwende ay naninirahan pa rin sa kailaliman ng dagat at kilala bilang mga newt o ocean elf. Ang mga modernong land elf ay may ilang mga uri, ngunit iwanan natin ang mga detalye sa ngayon, na tumututok sa karaniwang mga tampok, na nagbubuklod sa buong lahi ng elven.

Pisyolohiya

Ang balat ng katawan ng mga duwende ay mababaw na kahawig ng isang tao, ngunit ito ay panlabas na pagkakahawig lamang. Ang mga duwende ay may mas nababaluktot na istraktura ng buto, na katangian ng mga bata ng tao. Salamat sa istraktura ng buto na ito, ang mga duwende ay hindi gaanong madaling kapitan mga pinsala sa buto at mga bali, ginagawa nitong flexible at plastic ang kanilang mga katawan. Ang pangunahing negatibong epekto ng istraktura ng kalansay na ito ay ang kawalan ng kakayahang magdala ng mga kritikal na karga. Ito ay hindi nagpapahina o nakakabawas sa kanilang katatagan, sadyang hindi kaya ng kanilang mga katawan ang mga "himala" sa pagbubuhat at paghawak ng mabibigat na bagay.

Ang mga susunod na katangian ng mga duwende ay ang kanilang paghinga at metabolismo. Sa isang paghinga, maaari silang mag-renew ng hanggang 80% ng oxygen sa kanilang mga baga; ang mga reserba ng isang hininga ay tumatagal ng hanggang sampung minuto. Hindi tulad ng mga tao, kontrolado ng mga duwende ang kanilang mga puso at maaaring pataasin o bawasan ang ritmo nito sa kalooban. SA kalmadong estado Ang ritmo ng pusong elven ay 100 beats kada minuto. Kapag bumababa rate ng puso Bumababa ang pagkonsumo ng oxygen at bumabagal ang metabolismo. Alinsunod dito, habang tumataas ang rate ng iyong puso, tumataas ang iyong metabolismo at pagkonsumo ng oxygen. Kung ang metabolismo ay bumaba sa 0, ang duwende ay hindi namamatay, ngunit nahuhulog sa isang pagkawala ng malay. Kung ang mga panlabas na kondisyon ay kanais-nais (malamig na klima, ligtas na lugar), maaari siyang manatili sa estadong ito nang walang katiyakan. Salamat sa apparatus na ito, ang mga duwende ay mahusay na umaangkop sa malamig na klima at immune sa sipon. Kapansin-pansin na ang mga duwende ay may mahusay na binuo na puso; sa kawalan ng pisikal na pinsala, hindi sila kailanman nagdurusa sa mga sakit sa cardiovascular hanggang sa pagtanda.

Ang mga duwende ang unang nilalang na nakakuha ng tinatawag na malamig o "lunar" na pangitain, na nagpapahintulot sa kanila na makakita sa liwanag ng buwan at mga bituin pati na rin ang ibang mga lahi na nakakakita sa liwanag ng araw. Pang-araw na pangitain Ang mga duwende ay may pagkakasunod-sunod ng magnitude na mas malala ang nabuo at katulad ng night vision sa ibang mga lahi. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa mga tampok na ito ng light perception sa kaukulang artikulo.

Tulad ng karamihan sa iba pang mga nilalang, ang mga duwende ay nangangailangan ng tulog. Salamat sa kanilang kontrol sa kanilang metabolismo, ang mga duwende ay maaaring umayos sa tagal ng kanilang pagtulog. Karamihan sa mga duwende ay nagpapabagal sa kanilang tibok ng puso sa 10 na mga beats, na nagpapahintulot sa katawan na makapagpahinga nang mas mabilis at mapabuti ang kalidad ng pagtulog. Ang isang tagamasid sa labas ay maaaring magpasya na ang duwende ay patay na, dahil sa ganitong estado siya ay halos hindi huminga. Napakahirap gumising mula sa ganoong panaginip; ang nagising na duwende ay matamlay at hindi aktibo hanggang sa maibalik niya ang kanyang tibok ng puso. Kung kinakailangan, ang mga duwende ay may kakayahang normal o magaan na natutulog, kung saan nangangailangan ng mas maraming oras para makabawi ang katawan. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na kapag ang iyong metabolismo ay bumagal, ang paggaling mula sa mga sugat at karamdaman ay bumabagal, kaya ang pagbagal ng iyong metabolismo ay hindi inirerekomenda para sa mga may sakit at nasugatan. Elven longevity ay ang resulta ng isang maayos na kumbinasyon ng isang binuo na sistema ng pagpapanumbalik ng katawan at mataas sigla.

Sa takbo ng kanilang buhay, ang mga duwende ay kumakain ng maraming likido at kaunting hibla. Kung ikukumpara sa isang tao, ang isang duwende ay nangangailangan ng kalahating dami ng protina at carbohydrate na pagkain, ngunit ang pangangailangan para sa likido ay tumataas nang proporsyonal (tingnan ang metabolismo ng duwende). Hindi natutunaw nang maayos ng mga duwende ang solidong pagkain; maaaring tumagal ng ilang araw bago matunaw at maging sanhi ng hindi pagkatunaw ng pagkain. Ang pinakamahusay na pagkain ay itinuturing na: sinigang, sopas, nilaga, malambot na prutas at gulay, mushroom, dugo, alak, gatas, atbp. Ang karne ay mas mahusay na natutunaw kapag luto o hilaw, ang pinirito na karne ay kontraindikado.

Kung tungkol sa sistema ng pagpaparami at pagkahinog, ito ay malapit sa tao. Ang lahat ng mga elven na bansa ay madaling nag-interbreed at maaaring makabuo ng mabubuhay, hindi sterile na mga supling. Ang bata ay tumatanggap ng mga pangunahing katangian ng ina, ang impluwensya ng ama ay hindi gaanong makabuluhan at ipinahayag sa hitsura, at hindi sa pisyolohiya. Ang panahon ng pagbubuntis para sa mga duwende ay nakasalalay sa nasyonalidad at mula 10 hanggang 26 na buwan; ang mga paulit-ulit na panganganak ay posible pagkatapos ng kumpletong pagbawi ng katawan, na tumatagal ng halos sampung beses na mas mahaba kaysa sa panganganak. Sa karamihan ng mga kaso, isang bata ang ipinanganak; ang kambal ay napakabihirang, ngunit nangyayari rin ang mga ito. Ang isang bagong panganak na duwende ay kaunti lamang ang pagkakaiba sa isang anak ng tao, mga panahon ng paglaki ng katawan, pagdadalaga, pakikibagay sa lipunan at ang pagtanda ay nakasalalay sa partikular na bansa. Hindi tulad ng mga tao, ang mga duwende ay nagsisimula lamang na makaranas ng mga negatibong epekto ng pagtanda sa kanilang pagtanda. Ang pagtanda ay ipinahayag sa mga depekto sa puso at pagpapahina ng sigla. Sa panahong ito ng buhay, ang mga duwende ay madaling kapitan ng malalim na kapanglawan at halos ganap na huminto pisikal na Aktibidad. Ang kamatayan mismo ay nangyayari mula sa pag-aresto sa puso. Sa susunod na paghina ng tibok ng puso, ang duwende ay natutulog at hindi na nagising.

Hitsura

Lahat ng land elves ay nagmula sa hilagang bahagi ng Amroth. Sa kabila ng katotohanan na sa proseso ng kanilang pagpapatira ay nakuha nila ang kanilang sarili pambansang katangian sa hitsura, ang uri ng Amrot ay pangunahing. Ang taas ng mga duwende ay mula 1.7 hanggang 2.2 metro, kung saan ang mga babae (sa karaniwan) ay kalahating ulo na mas maikli kaysa sa mga lalaki. Ang mga duwende ay hindi nailalarawan sa pamamagitan ng isang napakataba na pangangatawan, dahil ang kanilang mga pangangailangan sa pagkain ay medyo katamtaman para sa kanilang laki at hindi na kailangan ng malalaking reserbang taba. Dahil sa kanilang balangkas na istraktura, kahit na ang pinakamalakas na duwende ay may hindi gaanong malawak na mga balikat kaysa sa mga taong may katulad na taas at lakas, at sila ay may posibilidad na magkaroon ng maluwag at payat na pangangatawan. Ang mga duwende ay kilala sa kanilang mga payat at proporsyonal na katawan; ang mga babae ay medyo maliit na sukat mga suso, dahil ang kanilang mga bagong panganak ay lumalaki nang mas mabagal at hindi gaanong hinihingi sa mga tuntunin ng nutrisyon kaysa sa mga bata ng tao. Ang istraktura ng bungo ay bahagyang naiiba mula sa tao, ang pangunahing pagkakaiba ay ang mas makitid na mga buto ng panga at cheekbones, ang panlabas. kanal ng tainga mas malawak at nagpapatuloy hanggang sa temporal na buto. Tulad ng para sa mukha mismo, dahil sa maliit na halaga ng subcutaneous fat, ang mga tampok nito ay lumilitaw na matalim at matalim; itinuturing ng ilan na ang mga duwende ay "bony." Ang mga duwende ay may orihinal na istraktura ng tainga; ang kanilang haba ay lumampas sa temporal na buto at umabot sa crown bone, na patulis hanggang sa isang matulis na hugis ng dahon. Mula sa punto ng view ng sound perception, dahil sa malaking dami receptors at nerve endings, ang istrukturang ito ng mga tainga ay mas perpekto kaysa sa tao. Ang tipikal na kulay ng mata ng elven ay asul, hindi gaanong turkesa. Sa una, ang mga duwende ay walang buhok, na may perpektong makinis na balat. Ang buhok sa ulo ay lumitaw pagkatapos ng interbensyon ng Amerat at ng Sidhe, bilang isang by-product ng kanilang "pagbabagong-anyo" sa mga nilalang sa lupa. Ang mga karaniwang kulay ng buhok ay: mga kulay ng kastanyas, itim at mga kulay ng pula. Ang mga lumang duwende ay may puti, kulay abo at iba pang mga light shade.

Elven physiological type

Mga elemento

tubig, buhay, lupa, metal, hangin, apoy

Mga pangunahing katangian

  • Agility +2 - elemental
  • Intelligence +1
  • Kalusugan -1

Mga kakaiba

  • tampok (moon vision)
  • kalamangan (elf metabolismo)

Kasaysayan ng mga Duwende

Nasyonalidad

Mga Amroth

Ang pinakamaraming bansa ng mga duwende, na naninirahan sa malawak na mga teritoryo sa baybayin ng Amroth at mga kalapit na isla. Ang pinakamalaking diaspora ay nakatira sa Alveron, Lirkon at Kunbarad. Ang mga Amroth ay bumubuo rin karamihan populasyon ng mga independiyenteng pamunuan sa timog-silangan ng Annan. Sa mga lupain ng mga tao, ang Amroth ay pangunahing nakatira sa Astaldor, Ivelia at Ta-Kemta. Ang mga Amroth ay kilala sa kanilang idealismo at hindi sumusuko posisyon sa buhay na kanilang pinanghahawakan kahit na ano.

Mga pangalan

Ang mga Amroth ay nagdaragdag ng pangalan ng kanilang bahay sa kanilang mga personal na pangalan: Nargos Oris, Dolin Klaaran, atbp.

Mga pangalan ng lalaki

Aridir, Ariliz, Kaldir, Ether, Angot, Kargos, Iver, Toron, Tilver, Nargos, Dregot, Feradir, Largos, Corron, Daeron, Calver, Galleon, Berenir, Kurundir.

Mga pangalan ng babae

Ailil, Aliat, Luile, Faile, Kayline, Shaliat, Gaille, Moirae, Nairae, Amarae.

Mga magagandang bahay

Amroth-Daerin, Oris, Amrin, Arak, Laile.

Mga maliliit na bahay

Malapit sa ("The Diamond Song"), Eileen ("Brothers in Arms"), Klaaran ("The Royal Rose"), Dolian ("Masters of the Hunt"), Myvelyn ("The Emerald Blades of the Lord"), Raerrik ("Mga Tagapagmana ng Makapangyarihang Unicorn") , Zathaar ("Mga Kaibigan ng Hari"), Eldun ("Mga Anak ng Oak Grove"), Tilian ("Masters sinaunang mahika"), Corlien ("Legendary Masters").

Mga katangian

  • Dexterity +2 (panlahi)
  • Kalusugan -1 (lahi)
  • Intelligence +1 (panlahi)
  • Communication +1 (pambansa)

Mga katangian ng lahi

  • tampok (moon vision)
  • kalamangan (elf metabolismo)

Pambansang katangian

  • kapintasan (Amroth idealism)
  • opsyonal na regalo (pandama ng tubig)

Bonus ng Manlalaro

1, -3 para sa bawat yugto sa itaas ng ika-3

Aldars

Ang unang Aldar ay ang mga duwende, na nagpasya na alisin ang pag-asa ng lahat ng mga duwende sa malalaking mapagkukunan ng tubig at pinili ang pagtangkilik ng Amerat kasama si Khairvatat. Sinimulan nilang igalang si Amerat, kahit na higit sa kanilang amang si Haurwatat, at tumanggap ng isang espesyal na pagpapala mula sa kanya, na ipinagkaloob sa kanila. mabuting kalusugan, mahabang buhay at pagkamayabong. Tinalikuran ang sibilisasyon ng mga elven port na lungsod, pinalitan nila ito ng mga simpleng kasiyahang ibinibigay ng kalikasan. Nang maglaon, ang mga hanay ng Aldar ay nagsimulang mapunan ng mga duwende, pagod sa walang katapusang mga digmaang sibil at pandaigdig. Nagtago sila sa kagubatan, na bumubuo ng maliliit na komunidad na namumuno sa isang nakahiwalay na pamumuhay. Maraming mga batang Aldar, na nabibigatan sa kabagalan at regular ng kanilang pag-iral, ang pumupunta upang maglingkod sa mga pinunong elven, ngunit kadalasan ay bumalik sa kanilang mga katutubong pamayanan kung mabubuhay sila sa mature age. Ang Aldar ay may permanenteng at palipat-lipat na mga pamayanan sa mga kagubatan na lugar ng Amroth at Lirkon. Matatagpuan din silang naglilingkod sa mga pwersang panseguridad ng karamihan sa mga surface elven states, ngunit karamihan sa Amroth ay wala sa bahay sa surface.

Mga pangalan

Ang mga pangalan ng Aldar ay binubuo ng isang personal na pangalan, isang suffix, at isang pangalan ng clan. Ang mga mangangaso at mandirigma ay nagdaragdag ng suffix na "Thor" sa kanilang pangalan, at ang mga Druid ay nagdagdag ng "Mara". Ang mga panlapi ay isinusulat na may gitling pagkatapos ng pangalan. Ang mga pinuno ng angkan ay nagdaragdag din ng suffix na "El" sa kanilang pangalan: Ruun-Tor Telugalad, Tel-Mara Kanfin, Galad-El-Tor Eriit.

Mga pangalan ng lalaki

Arlen, Ruun, Tel, Calvin, Elvin, Dolin, Rumis, Firman, Firsan, Edwin, Kel, Kuun, Galad, Enlad, Ruarin, Irhel.

Mga pangalan ng babae

Eileen, Mylin, Nimrin, Daylin, Tia, Elvy, Tyra, Airi, Laylin, Luala, Sufel, Ria, Myra, Azari, Eivin.

Angkan

Niblak: Telugalad ("Mga Anak ng Puno"), Kan-Fiin ("Mga Lawak ng Apoy"), Kamai ("Mga Dragon Slayers"), Khaf ("Free Folk"), Tratar ("Mga Tagabantay ng Puno"), Fir- Raal ("Nightcrawlers") hunters"), Eryit ("Furious Boars"), Fir-Aera ("Singers of the Night"), Saan ("Forest Creators"). Amroth: Loral ("The Sleepers"), Siin-Amerat ("Mga Anak ng Amerat")

Mga katangian

  • Lakas +1 (pambansa)
  • Dexterity +2 (panlahi)
  • Charisma -1 (pambansa)
  • Empathy +2 (pambansa)

Mga katangian ng lahi

  • tampok (moon vision)
  • flaw Homebody ["wild" forests and groves]

Pambansang katangian

  • kapintasan (mahirap)

Bonus ng Manlalaro

2, -3 para sa bawat yugto sa itaas ng ika-3

Alvera

Alveran Ambassador

Ang Alvers ay isang bansang nabuo bilang resulta ng paghahalo ng katutubong populasyon ng Amrothian ng isla ng Alveron sa mga refugee mula sa mga panunupil ni Lot (ang matandang aristokrasya ng Amrothian mula sa Sidhe at kanilang mga inapo). Bilang resulta ng paghahalo na ito, ngayon, sa halos bawat alver ay dumadaloy ang dugo ng isa sa pitong orihinal na sidhe. Malaki ang nagawa ng kanilang permanenteng monarko, si Alver, para sa pag-unlad ng kanyang bansa, na ginawa itong perlas ng sibilisasyong elven. Ang ilan sa kanyang mga reporma ay naging rebolusyonaryo at naging posible na gumawa ng isang husay na hakbang sa pag-unlad ng agham, kultura at mahika. Salamat sa kanyang mga pagsisikap, ang Alvers ay ang pinaka-edukado at kultural na binuo bansa sa buong Space. Ang mga Alvers ay nag-aatubili na umalis sa Alveron; karamihan sa mga inimbitahang eksperto at ang mga hindi nagustuhan ni Alver ay nakatira sa labas nito.

Mga pangalan

Ginagamit ni Alvers ang tipikal na kumbinasyon ng duwende ng isang personal na pangalan at pangalan ng kanilang bahay.

Mga pangalan ng lalaki

Elassar, Halrond, Rilnar, Landil, Elihaar

Mga pangalan ng babae

Siliviel,

Mga magagandang bahay

Mga katangian

  • Dexterity +2 (panlahi)
  • Intelligence +2 (panlahi at pambansa)
  • Charisma +1 (pambansa)

Mga katangian ng lahi

  • tampok (moon vision)
  • kalamangan (elf metabolismo)

Pambansang katangian

  • kalamangan (educated)
  • kapintasan (xenophobia)
  • opsyonal na regalo (pandama ng tubig)

Bonus ng Manlalaro

0, -3 para sa bawat yugto sa itaas ng ika-3

Arana

Prinsipe ng Aran

Sa una ay nahatulan, ang mga Arans ay sumailalim sa isang kamangha-manghang metamorphosis sa proseso ng kanilang pagbuo bilang isang bansa. Sa loob ng maraming siglo, ang mga Aran ay nakipagdigma nang walang awa sa mga dragon, sinusubukang palawakin ang kanilang tirahan. Dahil sa patuloy na mga epidemya na dulot ng mga biyolohikal na sandata ng mga berdeng dragon, ang mga Aran ay sumailalim sa isang kakaibang natural na pagpili, na nagsisiguro sa kaligtasan ng mga duwende na may pinakamatibay na kaligtasan sa sakit. Ang patuloy na pakikipaglaban sa mga epidemya ay pinilit ang mga Arans na bumuo ng gamot sa isang antas na ito ay gumagawa ng mga himala na maihahambing sa mahika.

Mga pangalan

Ginagamit ng mga Arans ang karaniwang elven na kumbinasyon ng isang personal na pangalan at pangalan ng kanilang bahay.

Mga pangalan ng lalaki

Nifelfin, Valandil, Finalfin, Halmaras, Terias, Cremius, Tadan, Moldil, Amladan, Tordret, Thorfin, Mordreth

Mga pangalan ng babae
Mga magagandang bahay

Mga katangian

  • Dexterity +2 (panlahi)
  • Health +1 (panlahi at pambansa)
  • Intelligence +1 (panlahi)
  • Mag-+1 (pambansa)
  • Mga kasanayan sa komunikasyon -1 (pambansa)

Mga katangian ng lahi

  • tampok (moon vision)
  • kalamangan (elf metabolismo)

Pambansang katangian

  • kalamangan (immunity)
  • kalamangan (pagbabakuna)
  • opsyonal na benepisyo o biyaya (soul stealer)
  • opsyonal na regalo (sense of water) (bahay Morion lang)
  • opsyonal na kapintasan (kagutuman ng kaluluwa) para lang sa mga Arans o sa kanilang mga half-breed na may soul power 2 o mas mataas

Bonus ng Manlalaro

1, -3 para sa bawat yugto sa itaas ng ika-3

Mga Xyltar

Xyltarka

Underdark elf na nakatira sa timog-kanluran ng Underdark sa mga tunnel na nilikha ng diyosa na si Xylrae. Ang mga Xyltar ay sikat sa kanilang tuso: ang kanilang buong kultura ay binuo sa intriga na nakataas sa antas ng isang sining. Tulad ng mga Aran, ang Xiltar ay nakamit ng marami sa larangan ng alchemy, ngunit sila ay pangunahing interesado sa mga lason at droga, na kabilang sa kanilang mga pangunahing pag-export.

Ang mga Xiltar ay walang iisang pinuno, ngunit mayroong isang tinatawag. Rating ng mga Bahay. Unawain kung ano ang katayuan sa sandaling ito may ganito o iyon aristokratikong Bahay, ang mga Xyltars lang ang makakagawa nito. Ang maliwanag na kaguluhan ng lipunang Xyltar ay isang maselang pagsasama-sama ng mga kasunduan, alyansa, tradisyon, intriga at pagtataksil. Ang kapangyarihan ay ibinabahagi sa pagitan ng malaki at maliliit na Bahay, pati na rin ang mga templo ni Xylrae at ng kanyang mga anak. Ang mga bahay-kalakal, bahay-kuwarta, paaralan ng mga salamangkero at mandirigma ay may ilang impluwensya.

Ang lipunan ng Xyltar ay pinangungunahan ng matriarchal morals, kung saan ang mga mas pinapaboran na mga pari at matriarch ng Xylrae ay namumuno sa mga aristokratikong Bahay ng mga Duwende. Sa kabila ng nangingibabaw na papel ng mga kababaihan, ang mga lalaking xyltar, salungat sa mga alingawngaw, ay hindi mga pangalawang klaseng nilalang at tradisyonal na humahawak ng mga posisyon sa mga organisasyong "estado": ang House of Shadows (ang pinuno ng katalinuhan ay itinuturing na High Priest ng Gelas), ang Magic Academy (ang pinuno ay itinalaga mataas na pari Xylrae). Ang isang katangian ng lahat ng mga xyltar ay isang ugali sa intriga, kadalasang nagiging tahasang pagtataksil.

Mga pangalan

Ginagamit ng Xyltar ang tipikal na elven na kumbinasyon ng isang personal na pangalan at pangalan ng kanilang bahay.

Mga pangalan ng lalaki

Shireylin, Baylin, Sargonar, Dragar, Vaetar, Cratil, Zherigar

Mga pangalan ng babae

Ashlyn, Litiri, Maz"lia, Ionia, Maelia, Maera, Rillae, Xia

Mga marangal na bahay

Mga katangian

  • Dexterity +2
  • Intelligence +1
  • Mag-+1
  • Komunikasyon +1

Mga katangian ng lahi

  • tampok (moon vision)
  • kalamangan (

21 oras 53 minuto

  • Huling Bisita:

    Paraan ng paggawa: Bawat isa pangalan ng elven binubuo ng unlapi at isa o higit pang panlapi. Isang pagsasalin ang ibinigay para sa kanila, na nagpapahintulot sa isa na matukoy kung ano ang ibig sabihin ng isang partikular na pangalan.

    Mga tala sa mga suffix:

    Sa kaso ng hindi pagkakapare-pareho sa spelling, ang lahat ng panlalaki at pambabae na pagtatapos para sa mga suffix ay pinaghihiwalay ng isang slash /. Gayundin para sa ilang mga panlapi Sa panaklong ay ipinahiwatig mga alternatibong opsyon kanilang pagsulat.

    Aer: batas, utos

    Ang: shine, shine

    Ar: ginto, ginto

    Braso: pilak, pilak

    Aza: buhay, buhay

    Cael: mamamana, palaso

    Cor: alamat, maalamat

    Du: buwan (kalahating buwan)

    Eil: asul, asul

    Er: baboy-ramo, baboy-ramo

    Ha: libre, kalayaan

    Mai: kamatayan, mamamatay

    Nu: umaasa, umaasa

    Sol: kasaysayan, memorya

    Syl: faerie something magical, siguro engkanto

    Tho: totoo, totoo, totoo

    Thro: kaalaman, sage

    Vil: daliri, indikasyon

    Ya: tulay, daan, landas

    Zy: garing

    Ae (-nae): bumubulong, bumubulong

    Aer/-aera: mang-aawit, awit, tunog, pagkanta

    Aias/-aia: asawa/asawa

    Ah/-aha: wand, wand

    Aith/-aira: bahay

    Al/-ala (-la; -lae; -llae): pagkakaisa

    Am / -ama: strider, padyak, palaboy, gala

    An / -ana (-a; -ani; -uanna): lumikha, manlilikha, manlilikha

    Ar/-ara (-ra): lalaki/babae

    Ath: ni, ng, kasama (sa tingin ko malinaw na)

    Brar (-abrar; -ibrar): craft, artisan

    Deth (-eath; -eth): walang hanggan

    Dre: alindog, kaakit-akit

    Panaginip (-drimme; -udrim): paglipad, paglipad

    Dul: lawn, clearing

    Ean: sakay, sakay

    El (ele/-ela): lawin

    Ess (-esti): Elvish

    Fel (-afel; -efel): lawa

    Hal (-ahal; -ihal): maputla, mahina

    Har (-ihar; -uhar): karunungan, matalino

    Hel (-ahel; -ihel): kalungkutan, luha, malungkot

    Ian/ianna (-ia; -ii; -ion): panginoon/ginang

    Ik: lakas, kapangyarihan, malakas, makapangyarihan

    Il (-iel; -ila; -lie): regalo, pagbibigay

    Sa (-inar; -ine): kamag-anak, kapatid

    Ir (-ira; -ire): takipsilim

    Ith (-lath; -lith; -lyth): bata, bata

    Kash (-ashk; -okash): kapalaran

    Lan/-lanna (-lean; -olan/-ola): anak na lalaki/anak na babae

    Lam (-ilam; -ulam): patas, makatarungan, maganda

    Lar (-lirr): ningning, nagniningning

    Lian/-lia: panginoon, ginang

    Lon (-ellon): pinuno, pinuno

    Lyn (-llinn; -lihn): bolt, beam

    Mil (-imil; -umil): obligasyon, pangako, pangako

    Mus: kakampi, kasama

    Nal (-inal; -onal): distansya, malayo, malayo

    Nin (-nine; -nyn): ritwal, ritwal

    Nis (-anis): madaling araw

    On/onna: tindahan, tagabantay

    Que: nawala, nakalimutan

    Quis: paa, bahagi ng isang bagay, sanga

    Riles/-ria (-aral; -ral; -ryl): pangangaso, mangangaso

    Tumakbo (-re; -reen): pagkakulong, kadena, kadena

    Reth (-rath): sikreto

    Ro (-ri; -ron): landas, paglalakbay, pagpunta, gala

    Ruil (-aruil; -eruil): marangal

    Sal (-isal; -sali): pulot, pulot, matamis, malambot

    San: inumin, inumin, alak

    Sar (-asar; -isar): gawain, paghahanap, naghahanap

    Sel (-asel; -isel): bundok

    Sha (-she; -shor): karagatan

    Tae (-itae): minamahal, mahal

    Tas (-itas): pader, guardianship, bakod

    Sampu (-iten): spinner; spinner

    Thal/-tha (-ethal/-etha): paggamot, pagalingin, manggagamot

    Thar (-ethar; -ithar): kaibigan

    Ther (-ather; -thir): baluti, proteksyon, pagtangkilik

    Thi (-ethil; -thil): pakpak, may pakpak

    Kaya /-thas (-aethus / -aethas): alpa, alpa

    Ti (-eti;-til): mata, tingnan mo

    Tril/-tria (-atri; -atril/-atria): sayaw, mananayaw

    Uath (-luth; -uth): sibat

    Us/-ua: kamag-anak, kamag-anak

    Van /-vanna: kasukalan, kagubatan

    Var / -vara (-avar / -avara): ama / ina

    Via (-avia): swerte, swerte

    Wyn: musika, musikero

    Yth: tao, tao

    Zair/-zara (-azair/-ezara): kidlat

    Halimbawa: sabihin nating mahilig ako sa malamig, at gusto ko ng palayaw na nauugnay sa isang bagay na malamig. Pagkatapos ay kunin natin ang "malamig" na bahagi ng mundo - hilaga. Sa Elvish - Sim. Idinagdag namin ang prefix -rahd, na nangangahulugang "dahon". Nakukuha namin -Simrahd - Northern Leaf. Magtatagal pa ba tayo? Pakiusap! Kinukuha namin at idagdag ang bailiff -lar na nagniningning. Simlar`rahd - Nagniningning na Northern Leaf.

    Anorhen, Anorion – anak (anak) ng araw

    Anororthad – pagsikat ng araw

    Ardonadar - ama ng mundo

    Belegohtar - makapangyarihang mandirigma

    Drulavan – mabangis na hayop

    Ecethador - tagahagis ng punyal

    Fuiradan – hilagang tao

    Gladhtirith, Taurtirith - tagapag-alaga ng kagubatan

    Itilgail – liwanag ng buwan

    Laslegedhel - pointy-eared elf

    Meneltor - kapatid ng langit

    Morohir - itim na kabalyero

    Muilcorch – itim na uwak

    Nimrhoss - puting kinang

    Ribielsirith - mabilis na daloy

    Sulmeldir – kasama ng hangin

    Taerithron - mahusay na mangkukulam

    Anorsel – anak ng araw

    Aurmidh – hamog sa umaga

    Bainloth – isang magandang bulaklak

    Belegestel - malaking pag-asa

    Calengil - maliwanag na bituin

    Cuinmalenel – buhay na gintong bituin

    Eluidess – star girl

    Gaerlind – musika ng dagat

    Gelirgwenn – masayahing babae

    Glindmenel - asul na kalangitan

    Laegmeril – namumulaklak na rosas

    Menelanna – makalangit na regalo

    Morelleth – dark elf

    Nendaranel – prinsesa ng tubig

    Peleirien – field daisy

    Sulmeldis – kaibigan ng hangin

    Tintur – kislap ng apoy

    Uinithind - walang hanggan batang kaluluwa

    (Inipon ni Anariel Rowan sa taong 2002 ng hindi kilalang panahon,

    Pinagmulan:
    Premier - n
    May-akda: Lord Raven Nakarehistro: 2010-07-28 Mga Imbitasyon: 0 Mga Mensahe: 69 Paggalang: [+0/-0] Positibo: [+0/-0] Kasarian: Lalaking Ginugol sa forum:
    http://elfs.f-rpg.ru/viewtopic.php?id=6

    Mga pangalan sa Internet

    Tungkol sa paglikha ng mga palayaw, tungkol sa mga pangalan at pseudonym, at kung bakit kailangan natin ang lahat ng ito.

    Anariel - "anak na babae ng araw."

    Tauretari - "Reyna ng Kagubatan".

    Laurindie - "Puso ng Ginto".

    Lairasul - "Summer Wind".

    Mornamire - "Black Diamond".

    Naramakil - "Fire Sword".

    Sinagil - "Bituin sa Gabi".

    Taurokhtar - "Mandirigma sa Kagubatan".

    Elenandar - "Star Harper".

    Elemmakil - "Star Sword".

    Lotanarië - "Maaraw na Bulaklak".

    Tauretari - "Reyna ng Kagubatan".

    Laurindie - "Puso ng Ginto"

    Ainon - "santo" mula sa Ainu.

    Arquenon - "marangal" mula sa Arqueen.

    Veon - "matanda, matapang" mula sa vea (katumbas ng pangalang Andrey).

    Mirimon - "libre" mula sa mirim.

    Niellon - "bard" mula sa niello.

    Galren "Winged Star" (ang tanda ng mga minstrels ay isang may pakpak na bituin na may siyam na sinag);

    Galthorn "Sangay ng Bituin" (isa sa "mga nagsasalita ng damo");

    Gallais "Star Lace" (lacemaker).

    Nakilon - "nagwagi" mula sa nakil.

    Okhtaron - "mandirigma" mula sa ohtar.

    Poldon - "maaasahan" mula sa kalahati.

    Hallon - "mataas" mula sa halla.

    Hravanon - "galit na galit" mula sa hravani.

    Pinagmulan:
    Mga pangalan sa Internet
    Tungkol sa paglikha ng mga palayaw, tungkol sa mga pangalan at pseudonym, at kung bakit kailangan natin ang lahat ng ito. Anariel - "anak na babae ng araw." Lotanarië - "Maaraw na Bulaklak". Tauretari -
    http://nickandnet.ru/2011/03/blog-post_14.html

    Elves (Middle-earth): kasaysayan, paglalarawan, mga pangalan

    Si John Tolkien ay kilala sa kanyang Lord of the Rings trilogy. Ang balangkas nito ay nabuo sa kalawakan ng isang kathang-isip na mundo na pinaninirahan ng iba't ibang lahi, kabilang ang mga duwende. Salamat sa mga pagsisikap ng may-akda, ang Middle-earth ay nakatanggap ng isang mayamang kasaysayan. Ang mga taong elven ay may mahalagang papel dito.

    Taliwas sa umiiral na stereotype, hindi si Tolkien ang lumikha ng mga duwende. Hiniram niya ang larawang ito mula sa German at Scandinavian mga paganong alamat. Sa kanila, ang mga duwende ay mga espiritu ng kagubatan. Mula doon kinuha ni Tolkien ang mga duwende at iba pang mga karakter ng kanyang kathang-isip na mundo.

    Dinagdagan ng manunulat ang mitolohiyang imahe ng kanyang sariling mga ideya. Sa Tolkien, ang mga duwende ay naging isang matalino, makapangyarihang lahi. Ang mga kinatawan ng mga taong ito ay mukhang katulad ng mga tao, ngunit may sariling mga katangian. Ang mga duwende ay nabubuhay nang ganoon katagal ayon sa pamantayan ng tao ang kanilang habang-buhay ay lumalapit sa kawalang-hanggan. Gayunpaman, maaari silang patayin sa pamamagitan ng puwersa, at dito sila ay hindi naiiba sa mga tao. Sa mundo ni Tolkien, walang mga sakit na maaaring maranasan ng mga duwende. Ang Middle-earth ay tahanan ng maraming tao, ngunit ang lahi na ito ang may pinakamatalim na pang-amoy, paningin at pandinig.

    Ayon sa mga salaysay na iniwan ni Tolkien, ang mga duwende ay lumitaw sa kanyang mundo bago pa ang mga tao. Sa kronolohikal, ang kaganapang ito ay kabilang sa Unang Panahon. Ang mga duwende ay ginising ng mga diyos bago pa nilikha ang Araw at Buwan. Kaya't nagising sila sa ilalim ng isang maaliwalas na mabituing kalangitan.

    Ang mga duwende ay orihinal na lumitaw sa Middle-earth. Sa oras na ito, ang mundo ay pinaninirahan ng mga sinaunang diyos ng Valar. Tinawag nila ang mga duwende sa Valinor - isang mythical na bansa na lubhang naiiba sa Middle-earth. Sa sandaling ito nahati ang nagkakaisang mamamayan sa mga angkan. Ang ilan sa kanila ay sumang-ayon na pumunta sa Valinor, ang iba ay nanatili sa kanilang sariling lupain.

    Sa Ikalawang Panahon, nilikha ang isang estado ng elven, na matatagpuan sa Mirkwood. Ito ang lumalabas sa The Hobbit at The Lord of the Rings.

    Kapansin-pansin, ang mga pangalan ng mga duwende ng Middle-earth ay may ilang mga pagpipilian sa pagbigkas. Ang katotohanan ay si Tolkien ay isang linguist sa pamamagitan ng pagsasanay. Nagturo siya sa mga unibersidad at interesado sa paglikha mga artipisyal na wika, na siyang quintessence ng mga wika ng iba't ibang kultura ng tao. Nais ng may-akda ng The Lord of the Rings na lumikha ng isang makatotohanang mundo kung saan ang mga kinatawan ng bawat bansa ay magkakaroon hindi lamang ng kanilang sariling kultura, kundi pati na rin ng isang diyalekto. Gumawa si Tolkien ng ilang wika para sa mga duwende, kabilang ang Quenya at Sindarin. Ang kanilang paggamit ay nakasalalay sa pagiging kabilang sa isang partikular na angkan ng napakaraming tao.

    Para sa bawat wika, lumikha si Tolkien ng sarili nitong phonetics, grammar at iba pang mga tuntunin ng paggamit. Ang mga pangalan ng mga duwende ng Middle-earth ay isinulat depende sa kung anong diyalekto ang sinasalita ng tagapagsalita.

    Ang may-akda ng "The Lord of the Rings" at ang kuwentong "The Hobbit" ay nagsulat ng maraming mga libro na nakatuon sa kanyang kathang-isip na mundo. Marami sa kanila ay maaaring mailalarawan bilang mga salaysay na nagsasabi sa kasaysayan ng Middle-earth at ng mga naninirahan dito. Si Tolkien ay nagbigay ng maraming pansin sa mga duwende. Nagsalita siya tungkol sa kanilang buhay at mga gawi hindi lamang sa kanyang mga gawa, kundi pati na rin sa kanyang pakikipagsulatan sa trabaho sa mga kasamahan.

    Ang kawalang-kamatayan ng mga duwende ay kinumpleto rin ng kanilang biyolohikal na kakayahang mabilis na pagalingin ang sarili nilang mga sugat. Kung ang isang kinatawan ng mga taong ito ay namatay (halimbawa, sa labanan), kung gayon ang kanyang kaluluwa ay napunta sa mga Hall ng Mandas sa malayong Valinor. Ito ay kinakailangan upang malinisan ang lahat ng makamundong kasamaan na sumasagi sa isang duwende sa kanyang buhay sa Middle-earth. Matapos ang espiritu ng namatay ay sumailalim sa pamamaraan ng paglilinis, muli siyang nakatanggap ng isang katawan na panlabas na katulad ng mayroon siya sa nakaraang buhay. Sa teoryang, ang duwende ay maaaring bumalik sa Middle-earth, ngunit sa pagsasanay ay walang gumawa nito, mas pinipiling manatili sa Valinor. Ang tanging pagbubukod ay ang karakter na si Glorfindel, na lumitaw sa mga pahina ng The Lord of the Rings. Kinumpleto ng kanyang pangalan ang listahan ng mga duwende ng Middle-earth na lumahok sa digmaan laban kay Mordor. Sa pagtatapos ng nobela, nagpasya ang lahat ng mga taong ito na maglayag sa mga barko pabalik sa Valinor.

    Ang dahilan kung bakit umalis ang mga Duwende sa Middle-earth ay pagkatapos ng War of the Ring, na inilarawan sa The Lord of the Rings, ang kanilang pisikal na lakas nagsimulang unti-unting lumabo. Ang tanging lugar kung saan maaari silang magpatuloy sa paninirahan ay ang Valinor - isang malayong lupain kung saan wala pang tao.

    Umiral ang mga elven na kaharian salamat sa mga singsing, na mga makapangyarihang mahiwagang artifact. Lahat sila ay nawasak, at ang huli sa kanila ay dinala kay Mordor sa pangunahing nobela ni Tolkien. Dahil dito, kinailangan ng mga duwende na maglayag sa ibayong dagat, iniwan ang buong kontinente sa mga tao.

    Ang mga nanatili sa Middle-earth pagkatapos ng mga kaganapan ng The Lord of the Rings ay lalong naging masama sa paglipas ng panahon hanggang sa sila ay naging mga primitive na tao na naninirahan sa mga kuweba at lambak. Nawala rin sa kanila ang marami sa mga katangiang likas sa kanilang mga ninuno - imortalidad, karunungan. Nakalimutan ang mga likha at sining, kabilang ang musika, na labis na minahal ng mga duwende ng Mirkwood.

    Sa mundong elven, minsang magaling na naimbento ni J. R. R. Tolkien, posibleng maniwala at umibig sa unang tingin. Ang kasaysayan ng kapanganakan ng mundong ito, mga makatotohanang larawan ng mga bayani, ang magkakaibang hanay ng wika ng mga lahi ng engkanto - lahat ay pinag-isipan na parang ang mga duwende ay talagang minsang umiral sa lupa. Napakaganda nila, ipinagmamalaki at nagtataglay ng mahusay na kaalaman na hindi maabot ng mga tao.

    Sa iba't ibang fantasy epics madalas kang makakatagpo ng isang kwento kung saan ang isang lalaki ay nabighani at umibig sa isang duwende. Ang mga magagandang duwende ay may mga babaeng elven na pangalan na hindi karaniwan para sa pandinig ng tao. At ang bawat pangalan ay hindi lamang isang hanay ng mga tunog. Sa isang pagkakataon, naimbento ni Tolkien ang wikang Elvish: ang pagbabaybay, tunog at mga tuntunin ng paggamit nito. Dapat pansinin na ang wikang ito ay hindi nagkakaisa, nahahati ito sa maraming diyalekto: Sindarin, Quenya, Common Eldar, Black at iba pa. Maraming tagahanga ng gawa ni Tolkien ang seryosong nag-aaral ng wikang Elvish, dahil karamihan sa mga pangalan ng duwende ay binubuo ng iba't ibang bahagi mga salitang elven.

    Mga pangalan ng babaeng Elven na nagtatapos sa "-uh"

    Ang mga patakaran para sa paggawa ng mga pangalan ay napaka-simple. Ang mga pangalan ng babaeng Elven ay pinagsama-sama ayon sa sumusunod na algorithm: Elvish na salita (pang-uri o pangngalan) + panlapi + pangwakas. Kaya, ang pangalan ng pambabae ay dapat magtapos sa "-e", habang ang pangalan ng lalaki ay dapat magtapos sa "-on". Halimbawa, pangalan ng babae Ang Ankalime, na isinalin ay nangangahulugang "Pinakamaliwanag" o ang pangalang Mirime, na isinalin ay nangangahulugang "Libre": Mirim + e. At iba pa Irime (maganda), Laurindie (gintong puso), Eldalote (elven flower), Ainulindale (musika ng Ainur), atbp.

    Elvish na mga pangalan na nagtatapos sa "-iel"

    Ang mga pangalan ng babaeng elven ay hindi limitado sa isang dulo lamang. Umiiral malaking halaga panlapi at wakas na maaaring idagdag sa isang Elvish na salita. Ang pagtatapos na "-iel", na nangangahulugang anak na babae, ay karaniwan sa mga maringal na tao. Halimbawa, mga pangalan ng babaeng elven na may dulong “-iel”: Eariel (anak ng dagat), Isiliel (anak ng Buwan), Tinuviel (anak ng takip-silim), Lairiel (anak ng tag-araw) at iba pa.

    Kabilang sa iba pang mga bagay, ang mga pangalan ng babaeng elven ay maaaring mabuo mula sa isa o higit pang mga salita na walang mga panlapi at pagtatapos, halimbawa: Arwen (Ar+ven - marangal na dalaga), Idril (sparkling shine), Luthien (enchantress), Nimloth ( Puting bulaklak), Earwen (dalaga sa dagat) at iba pa.

    Kapag pumipili ng isang pangalan, tandaan na sa kasaysayan ng mga duwende ang parehong pangalan ay hindi kailanman ibinigay ng dalawang beses. Mayroon lamang isang Arwen, isang Tinúviel lamang, isang Lúthien lamang. Ang bawat pangalan ay natatangi at isa sa isang uri. Kung wala kang sapat na imahinasyon upang makabuo ng iyong sariling pangalan ng Elven, kung gayon ang mga espesyal na programa - mga generator ng pangalan - ay makakatulong sa iyo.

    Runes

    Ang Elven runes ay nagsilbing pangunahing uri ng pagsulat sa mga duwende. Sa kanilang tulong, naitala nila ang naipon na kaalaman, kasaysayan at mga kanta, lumikha ng mga spell, atbp. Para sa mga nag-aaral ng wika, ang Elven runes ay may kasamang transkripsyon na tutulong sa iyo na bigkasin ang mga salita nang tama.

    Ang pinakakaraniwang wika ay ang diyalektong Sindarin at samakatuwid ay mahahanap mo ang mga elven rune ng diyalektong ito sa lahat ng dako. Kung naaalala mo, sa pelikulang "The Lord of the Rings" ang imahe ng inskripsiyon sa singsing ay ipinapakita sa itim na wika, na nag-ugat mula sa Elvish, ngunit ginamit ng mga puwersa ng kasamaan (Sauron at iba pang mga nilalang ng Mordor) .

    Ang mga rune ay hindi lamang tumutukoy sa isang tiyak na tunog, ngunit mga mahiwagang simbolo din tulad ng Samakatuwid, ang kanilang kahulugan ay mystical din sa kalikasan. Dapat nating pasalamatan si Tolkien para sa pagkakaiba-iba ng mundo ng elven, dahil siya ang nagtatag ng maraming elven (at hindi lamang) mga diyalekto.