Board game Tamang laro Ebolusyon. Natural na seleksyon

At kahit na isang independyente, ganap na random na bersyon tungkol sa mga mutasyon. Gayunpaman, ang mekanika ng laro ay may ilang malubhang pagkukulang - halos lahat ay napagpasyahan ng huling round at ang ilan sa mga property card ay sumira sa balanse.

Bilang resulta, ang mga patakaran ay seryosong binago at ganap na inilabas bagong bersyon mga laro, na tinatawag itong - "Ebolusyon. Natural na seleksyon".

Binili ko ito sa Igrokon festival - mas corny ang mura doon. Malaki ang kahon, ngunit maraming bakanteng espasyo sa loob nito.

Bahagi larong board Kasama sa "Ebolusyon. Natural selection" ang:

1 Water Hole board, 180 food token, 24 animal boards, 48 ​​​​wooden marker, 129 property card, 6 food bag, 6 player aid, 1 First Player token, mga panuntunan ng laro

Tingnan natin ang nilalaman.

Isang cute na dinosaur figurine para ipahiwatig ang player na nagmamay-ari ng karapatan sa unang paglipat. Gayunpaman, upang mapabilis ang proseso, ang ilan sa mga aksyon ay maaaring gawin nang sabay-sabay.


Mga card ng mga ari-arian ng hayop - lahat ng uri ng sungay, mahabang leeg, shell at iba pang reserbang taba. Sa tingin ko sila ay napakahusay na dinisenyo. Dapat kong sabihin na ang mekanika ng laro ay nagbago nang malaki. Ngayon ang lahat - parehong ang paglikha ng mga hayop, at ang pagtaas sa kanilang laki (bago), at ang kanilang populasyon (bago rin!) At ang kanilang nutrisyon, ay nagmumula sa mga card na nasa kamay ng manlalaro.


Oo, ngayon ang mga hayop ay nakakakuha ng card na may mga antas ng laki ng populasyon at laki ng katawan.


Ang mga puntos ay binibilang sa pamamagitan ng kung paano nabubuhay at kumakain ang mga hayop. Ang mga chips ay nakaimbak sa mga cute na bag. Nagbibilang kami sa pagtatapos ng laro. Sino ang nakaipon ng higit pa - nanalo siya.


Para sa bawat manlalaro mayroong mga card na may mga paalala ng mga patakaran



Ang kakanyahan ng laro ay upang lumikha ng mga hayop na may iba't ibang mga katangian at makita kung sino ang nabubuhay at kung sino ang hindi. Sino ang magkakaroon ng sapat na pagkain, at sino ang magiging biktima ng isang mandaragit. Ang bawat pagliko, mula sa mga card sa kamay, isang base ng pagkain ay nilikha, at mga hayop, at ang kanilang laki, at ang kanilang bilang, at ang kanilang mga ari-arian.

Bilang resulta, kapag naglalaro, ang talahanayan ay mukhang ganito:

Ang hindi ko talaga nagustuhan ay ang pagkawala ng kakayahang gumawa ng isang napakaespesyal na nilalang na may maraming katangian. At sa orihinal na bersyon ng Ebolusyon, ang katotohanan ng random na pagbuo ng base ng pagkain ay hindi nakagambala sa akin. Kahit papaano ay pinasimple ang laro, ngunit hindi ko aalisin ang bituin.

"Ang natural na pagpili ay hindi pantay ( ) ebolusyon. Ito ay isang mahalagang "hindi pagkakapantay-pantay" na dapat malaman ng lahat. Dapat itong maunawaan ng mga Kristiyano upang hindi nila hayaan ang kanilang sarili na mailigaw. Para sa mga ebolusyonista, ito ay dapat na isang paalala na kailangan pa rin nilang magtrabaho nang husto upang maging karapat-dapat na i-claim na mayroon silang mekanismo ng ebolusyon.

Gaano kadalas natin naririnig ang mga halimbawa ng natural selection na ginagamit bilang ebidensya para sa ebolusyon. Mga pagbabago sa laki, hugis, kulay, pattern balat madalas na ipinapakita bilang honor roll ng ebolusyon. Ang taktika ng pagpapalit na ito ay madalas na na-debunk, ngunit, kakaiba, ito ay ginagamit pa rin at ang mga tao ay nahuhulog pa rin dito.

Ang termino mismo ay dapat alertuhan ang mga tao na may nawawalang mahalagang bagay. Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa "pagpipilian" sa ating Araw-araw na buhay, palagi kaming pumipili sa isang bagay na mayroon na. Mag-isip tungkol sa pagpili ng mga card mula sa isang deck. Maaari kang pumili ng mga card mula sa deck bawat segundo ng natitirang bahagi ng iyong buhay, ngunit ang maaasahan mo lang ay iba't ibang kumbinasyon ng parehong mga card. Imposibleng gumawa ng bago sa ganitong paraan - mga shuffle na card, o inalis na card, o idinagdag na card mula sa isa pang deck.

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa "pagpipilian" sa ating pang-araw-araw na buhay, palagi tayong pumipili sa isang bagay na mayroon na.

Kapag ang isang ilusyonista ay humiling sa iyo na pumili ng isang card mula sa isang deck at sorpresa ka ng isang bagay na bago, napagtanto mo na ito ay isang lansihin, isang pandaraya. Kailangan nating matutunang makita ang ebolusyonistang panlilinlang na ito kapag inaangkin nilang may "bago" na nakuha mula sa kubyerta. Palaging nagmumula ang pagpili sa isang umiiral nang hanay o hanay. Hindi siya gumagawa ng bago.

Nalalapat ang paglalarawang ito sa "pagpili" sa konteksto ng biology. Batid ng omniscient Creator ang iba't ibang tirahan kung saan ang Kanyang mga nilalang ay kailangang umangkop pagkatapos ng Pagkahulog at Sumpa, at lalo na pagkatapos ng baha ni Noe, upang mabuhay. Inilagay niya sa genetic na impormasyon ng bawat uri ng mga nilalang ang isang malawak na pagkakaiba-iba sa kanilang istraktura at hitsura. Kabilang ang mga tampok na iyon na nakakaapekto sa pakikipag-ugnayan sa kapaligiran: ang laki ng buong organismo (halaman, hayop o tao); laki mga indibidwal na katawan, limbs o limbs tulad ng mga tuka o ilong; laki ng dahon, kulay ng balat, haba, istraktura at kulay ng buhok o balahibo. Ang lahat ng ito at maraming iba pang mga pagkakaiba-iba ay na-program sa DNA ng mga nilalang na Kanyang nilikha upang kapag ang mga populasyon ng iba't ibang genera ay nahulog sa isang bagong tirahan, ang kalubhaan ng ilang mga katangian ay nagpapahintulot sa mga indibidwal na mabuhay sa mga bagong kondisyon. Ang mga indibidwal na may mga pagkakaiba-iba na ito ay ipinapasa ang mga ito sa kanilang mga supling. Kapag ang mga pagkakaiba-iba at ang mga tirahan na nag-aambag sa kanilang pagpapahayag ay sapat na naiiba, maaari nating makilala ang mga indibidwal na "species". Sa proseso ng pagpili na ito, hindi kailanman idinaragdag ang bagong impormasyon. Maaari itong itago o mawala, ngunit hindi kailanman makukuha.

Si Edward Blyth (1810-1873), chemist at creationist zoologist, ay sumulat tungkol sa natural selection mga 25 taon bago ito ginamit ni Darwin bilang suporta sa kanyang teorya ng ebolusyon. Walang pag-aalinlangan na nakita ni Blyth sa kahanga-hangang pangyayaring ito ang pag-unawa sa lahat ng matalino, maalam at mahusay na Maykapal na Lumikha.

Dahil alam natin ang pag-ibig ng Diyos sa kagandahan (na sinasalamin sa isang lalaki at babae na nilikha sa Kanyang larawan at wangis), maaari nating ipagpalagay na malamang na pinangalagaan din ng Diyos ang kahanga-hangang sari-saring uri ng mga ibon, isda, aso at pusa na pinalaki natin sa pamamagitan ng "artificial selection" lamang. para sa kapakanan ng "aesthetic pleasure", at hindi para sa kaligtasan.

Ngunit hindi alintana kung ang pagkakaiba-iba ay natural na napili kapaligiran, o artipisyal ng mga breeder para sa kapakanan ng isang partikular na katangian, isa pa rin itong "pagpili" mula sa umiiral na genetic na impormasyon. Walang bagong nililikha.

Ang ebolusyon ay lubhang nangangailangan ng "natural na mga imbensyon", "natural na mga pagbabago" at "likas na paglikha".

Ang batas ng patent ay nangangailangan ng isang imbensyon na magkaroon ng ilang di-halata, "malikhaing hakbang" upang ito ay maging patentable. Ang mga maliliit na pagbabago sa disenyo sa isang umiiral na produkto ay hindi maaaring patente. Maraming mga demanda sa patent ang nakipaglaban kaugnay sa sugnay na ito. Kailangan din ng ebolusyon ang "level na mapag-imbento", iyon ay, ganap na bagong mga organo o bahagi ng katawan na nilikha salamat sa bagong impormasyon sa DNA na wala noon. Sa kabila ng malaking mapagkukunang itinapon sa ebolusyonaryong pananaliksik sa mga unibersidad at mga institusyong pananaliksik, hindi kailanman ipinakita na ang natural selection ay maaaring lumikha ng ganitong uri ng "level na mapag-imbento".

Itinuturo ng mga modernong Darwinista ang mutasyon bilang isang mekanismo na lumilikha ng mga inobasyon kung saan pinipili ng "natural selection". Kung gayon ang mga ebolusyonista ay dapat tumuon sa mga mutasyon upang ipagtanggol ang kanilang teorya, hindi sa "natural na pagpili". Kapag tinanong tungkol sa mga halimbawa ng bagong genetic na impormasyon o mga bagong organ na nilikha ng mutasyon, kadalasang tumuturo ang mga ito sa mga walang lipad na salagubang mula sa mga isla, o mga walang lipad na cormorant mula sa Galapagos Islands. Ang problema sa mga halimbawang ito ay halata. Habang kinukumpirma nila na ang pagbabago ay talagang makikinabang sa mga nilalang sa partikular, napaka hindi pangkaraniwang mga kondisyon tirahan, walang "bago" na idinagdag sa kanilang DNA o mga bahagi ng katawan. Sila ay isang halimbawa pagkalugi o pinsala umiiral na genetic na impormasyon.

Ang mga kalaban ay bihirang makagawa ng isang bagay.

Una, para maka-atake, kailangan mo ng predator na may bigat ng katawan na 2, at ito ay -2 card sa tatlong magagamit sa kamay sa unang round, at kahit na, kung ikaw ay mapalad. Ito ay malayo mula sa palaging na ang isang mandaragit ay nakapasok sa pamamahagi, at mayroong isang pagkakataon na makipagpalitan ng mga card para sa mga tablet, anuman ang pamamahagi.

Pangalawa, kahit na ang isang tao ay gumawa ng isang mandaragit para sa 2 card, pagkatapos ay talo lamang ako ng 1 hayop at sa pagtatapos ng ikalawang round ay mayroon akong 3x, at ang manlalaro na may predator at ang natitira ay 2 lamang. Ang aking kalamangan sa paglalaro ay +1 card sa ang susunod na kamay.

Pangatlo, upang ang mga kalaban ay magsimulang gumawa ng isang bagay nang aktibo, kinakailangan na ang naturang manlalaro ay mauna at makita ito ng lahat.

Bottom line: ang mga kalaban ay nangangailangan ng isang patas na halaga ng swerte upang labanan, at sila ay nahuhuli sa pag-unlad.

Dapat ay naglaro ka na ng ibang bersyon ng laro.
Tulad ng iyong inilarawan sa itaas - lahat ng bagay sa laro ay normal sa balanse.
1. opsyonal. Sapat na ang card na "atake sa isang kawan" - at pumunta sa pagbuo ng populasyon. Ang posibilidad ng pagkawala nito ay kapareho ng anumang iba pang card. Ano ang hindi masasabi tungkol sa "Predator" card - karamihan sa kanila ay nasa deck.
2. Ilang beses kakainin ang iyong hayop (hindi kinakailangang isang tao) - at ganap kang maiiwan nang walang mga card at software. At mga mandaragit - ligtas nilang ilalagay ang mga ito sa iyo.
3. Talagang hindi kailangan. May kahulugan ba sa iyo ang salitang "pagpaplano"? Ang isang mahusay na manlalaro, na nakikita kung ano ang nangyayari sa talahanayan, alam kung anong mga card at kung saan maglaro. Ang kalaban ay nagtatayo ng masa - sinusubukan naming malampasan siya. Kung hindi ito posible, naghahanap kami ng iba pang mga posibilidad. Oo, walang nagkansela ng mga pagkakataon - at ang isang card na matagumpay na nilalaro ng isang kalaban ay maaaring makasira ng mga plano, ngunit ang pagtaya sa lahat ng bagay ... ay isang ideya pa rin. Hindi mahalaga sa lahat kung ang mga card ay i-play sa turn, o sa parehong oras.

Kabuuan: hindi ang iyong laro at hindi mo lang alam kung paano "luto" ito. Iyon ay, tulad ng nabanggit sa itaas - ang problema ay hindi ang laro, ngunit ang mga kalahok.

Pagod na sa paulit-ulit na paulit-ulit, o hindi ka nakikinig nang mabuti. Lahat ng inilarawan sa itaas ay nalalapat sa 1-2 round!!! Kahit na si Radoslav ay sumulat sa itim at puti: "Kung sa pinakadulo simula ng laro ay malawakang naglatag ng mga bagong tableta ng mga hayop ..." Tungkol sa kung ano ang "sapat na pag-atake ng isang kawan" sa tanong? Ang bawat manlalaro ay may 4 na CARDS sa kanilang mga kamay, at pagkatapos ng pagtatapon, TATLO LAMANG! Pumili ng isang deck, gumuhit ng 4 na card nang random mula dito, sa anong pagtatangka ka makakakuha ng "predator + pack attack"? Oo, at makakakuha ka ng isang mandaragit sa mas mababa sa 50% ng mga kaso. Nagsasalita ka na parang sa pinakadulo simula ng laro mayroon kang ilang pagpipilian mula sa lahat ng uri ng mga agresibong diskarte, at anumang mga card para sa anumang panlasa. At hindi lahat ng nakatanggap nito ay nilalaro ang card na ito sa unang round. Well, kung maglaro sila, makakakain sila ng maximum na isa. At hindi ito isang katotohanan na mayroon ka.

Nakipaglaro sa iba't ibang manlalaro iba't ibang antas karanasan. Ang +3 at +2 na mga tablet sa pinakasimula ay nagbibigay ng napakalaking kalamangan sa iba, tulad ng sa anumang diskarte sa computer, kung saan mas mahalaga na makakuha ng mas maraming mapagkukunan sa mga unang minuto. Marahil kailangan kong matutunan kung paano "magluto" kahit papaano nang tama upang magsimulang matalo, susubukan ko.

Buweno, ang mga istatistika ay hindi sumasang-ayon sa iyo. Maglaro online at ihambing;) Gaano karaming mga pagsubok ang naroon sa simula upang maglagay ng 4-5 na hayop, at ang mga naturang manlalaro ay pare-parehong sumasakop sa 3+ na lugar. Siguro sa isang laro para sa dalawa, siyempre, lahat ay iba, ngunit 3+, walang pagkakataon. Sa pamamagitan ng paraan, nakakagulat, ang diskarte ng isang malaking hayop ay maaaring gumana nang napaka-epektibo, kahit na hindi palaging. Kung hindi ka nila kainin, papatayin ka nila sa gutom, at kung maingat ka sa gutom (mahabang leeg + kooperasyon + norness), kakainin pa rin sila sa huli para sigurado)

Kampanya upang makalikom ng mga pondo para sa paglalathala ng bersyong Ruso Ebolusyon katatapos lang, ang laro ay ini-print pa rin at ipapadala sa Setyembre, at ang network ay lumitaw na FAQ dito, kung saan may mga tatlong dosenang tanong.

Bahagi 1: Mga Mapa ng Ari-arian

1. Ipaliwanag kung ano ang ibig sabihin ng mga kulay ng property card?

Berde: nauugnay sa pagkain.

Pula: tumutulong sa mga mandaragit na atakehin ang iba pang mga species.

puti: tumutulong sa pagtatanggol laban sa mga mandaragit.

Dilaw: isang bagay na hindi akma sa pangunahing tatlong kulay (Fecundity).

Mga kard pag-akyat At Katalinuhan dalawang kulay, kasi nasa ilalim ng dalawang kategorya.

2. Alin ang unang gumagana, Body Fat o Fertility?

Taba reserba mababasa: "Sa simula ng yugto ng pagpapakain." Pagkayabong: “Bago ibunyag ang food card, nangyayari ito sa yugto ng pagkain.

Alinsunod dito, ililipat mo muna ang mga token ng pagkain mula sa Taba reserba sa species board, at pagkatapos lamang, kung may natitira pang pagkain ng halaman sa Watering hole, lumalaki ba ang populasyon sa gastos ng card Pagkayabong.

3. Posible bang itapon na lang ang property card?

Oo. Maaari mo lamang itapon ang property card at huwag itong palitan. Kasama, para ma-reset mo maninila.

4. Posible bang palitan ang mapa ng ari-arian ng pareho?

Oo. Halimbawa, magandang taktika Itapon ang isang Predator card at ilagay ang isa pang (nakaharap) Predator card sa lugar nito. Ang ibang mga manlalaro ay magpapasya na ang iyong mga species ay hindi na magiging mandaragit. Bibigyan mo sila ng "kaaya-aya" na sorpresa.

5. May mga katangian ang hayop #1 Taba reserba At Pagtutulungan. Sa simula ng yugto ng pagpapakain, inililipat ang mga token ng pagkain mula sa mapa Taba reserba sa tableta ng hayop na ito. Makakakuha ba ng pagkain ang hayop #2, na matatagpuan sa kanan nito, sa gastos ng ari-arian Pagtutulungan?

Hindi. Paglilipat ng pagkain sa mapa Taba reserba

6. Sa hayop No. 1 - Pagtutulungan. Sa numero 2 ng hayop - Voracity, Taba reserba At Pagtutulungan, at ang populasyon nito = 1. Walang ari-arian ang Hayop #3, at ang populasyon nito = 2. Nagugutom ang lahat. Ang hayop #1 ay kumakain. Ano ang nangyayari sa mga hayop No. 2 at No. 3? (Mula kaliwa pakanan, ang mga hayop ay nakahiga bilang #1=>#2=>#3)

Ang hayop #1 ay kumain.

Ang hayop #2 ay nakakakuha ng pagkain salamat sa Pagtutulungan. Dalawang food token iyon sa halip na isa. gumagana Voracity. Isang token darating ang pagkain para pakainin ang populasyon ng hayop No. 2. Ang pangalawang token ay naka-imbak para sa Taba reserba.

Ang Animal #3 ay tumatanggap ng isang food token salamat sa Pagtutulungan. Pero hindi dalawa, kasi ari-arian Voracity hindi binibilang bilang isang gawa ng pagtanggap ng pagkain.

Ipagpatuloy natin ang ating halimbawa.

Sa susunod na pagliko, kumain muli ang hayop #1.

Ang Animal #2 ay muling nakakakuha ng 2 food token at, kung magagawa, nag-iimbak ng pagkain sa mapa Taba reserba(at kung hindi nito kaya, ito ay nakatiklop).

Ang Animal #3 ay muling nakatanggap ng isang food token. Sa wakas ay nabusog na ito.

7. Nag-trigger ba ang Scavenger property kung ang pag-atake ay ginawa ng isang "alien" Predator?

8. Paano nakikipag-ugnayan ang Scavenger at Cooperation?

Hayop #1: Pagtutulungan, scavenger. Hayop #2: Pagtutulungan, scavenger. Hayop #3: scavenger. Mula kaliwa hanggang kanan, ang mga hayop ay nakahiga bilang #1=>#2=>#3.

Nagkaroon ng pag-atake maninila. Pinahihintulutan ng populasyon, ang hayop #1 ay makakakuha ng isang pagkain ng karne, hayop #2 dalawa, hayop #3 tatlo.

Ngayon sa detalye:

Hayop #1: isang pagkain tulad ng scavenger.

Hayop #2: isang pagkain tulad ng scavenger, at ang pangalawa, dahil hayop numero 1 pinagkalooban pagtutulungan.

Hayop #3: isang pagkain tulad ng scavenger, pangalawa, kasi ang mga hayop #1 at #2 ay pinagkalooban ng pagtutulungan, at pangatlong pagkain, dahil Ang hayop #2 ay kumain dahil sa isang katangian scavenger at sa pangalawang pagkakataon ay gumana ang ari-arian nito pagtutulungan. Mukhang mas kumplikado kaysa sa tunay na ito.

9. Paano nakikipag-ugnayan ang Scavenger, Cooperation, at Predator?

Hayop #1 (kaliwa): Pagtutulungan, scavenger. Hayop #2 (kanan): maninila, scavenger.

Ang hayop #2 ay ngumunguya sa isang tao.

Ang hayop #1 ay nakakakuha ng isang token ng pagkain ng karne, bilang ito- scavenger. Ngunit ang hayop #2 ay kumain...mabuti, hindi hihigit sa antas ng populasyon nito, siyempre. Nakakakuha ito ng ilang pagkain sa pamamagitan ng pag-atake sa ari-arian nito. maninila+ isang pagkain kasi scavenger+ isang pagkain salamat sa Pagtutulungan may animal number 1.

10. Maaari bang kanselahin ng Intelligence ang isang Danger Call o isang Scavenger?

Oo. At pagkatapos signal ng panganib walang ibang magliligtas sa ngipin Mga mandaragit sa round na ito at Mga scavenger maaaring kailangang mamuhay ng tapat.

11. Kung itatapon mo ang isang Fat Supply card na may mga token ng pagkain, ano ang mangyayari sa kanila?

Ilagay ang mga ito sa iyong bag.

Ang laro ay may hindi nababagong prinsipyo: lahat ng kinakain na pagkain ay nagkakahalaga ng mga puntos ng tagumpay.

Bahagi 2. Tingnan ang mga plato

12. Posible bang dagdagan ang laki o populasyon ng katawan ng 2 o higit pang espasyo sa isang round?

tiyak. Pinakamahalaga, huwag kalimutang itapon ang isang card sa bawat oras.

13. Sa yugto ng pagpapakain, ilang mga token ng pagkain ng halaman ang maaari kong kunin sa isang pagkakataon?

Isa + sa mga katangian ng mga card.

Sa madaling salita, kung ang iyong view ay walang uri ng pag-aari gluttony, kumuha ka ng isang food token, ilagay ito sa iyong view board, at ipasa ang turn sa susunod na player sa clockwise order. Kapag bumalik sa iyo ang turn, maaari mong gawin ang susunod na pagpapakain (sa parehong uri, kung maaari, o iba).

14. Kailangan ko bang tapusin ang pagpapakain sa isang hayop upang simulan ang pagpapakain sa isa pa?

Hindi na ito mahalaga.

Maaari mong pakainin ang Animal #1, pagkatapos ay Animal #2 (kapag turn mo na ulit), pagkatapos ay Animal #1 muli, at iba pa.

15. Mayroon akong tatlong uri. View #2 lay between view #1 and #3. Pagkatapos ay isang kakila-kilabot na bagay ang nangyari: ang mga species No. 2 ay nawala. After mourning him, pwede ba mamaya ilagay ang bagong uri sa kanyang lugar, para mahanap din niya ang kanyang sarili sa pagitan ng species #1 at #3?

Kapag patay na ang species #2, dapat mong ilipat ang mga tile ng species #1 at #3 patungo sa isa't isa. Maaari ka lamang magdagdag ng bagong species sa kanan o kaliwa ng hilera ng iyong mga hayop.

16. Ano ang mangyayari sa mga token ng pagkain na nasa board ng isang extinct species?

Ang kinakain ay kinakain.

Namatay ang mga species, ngunit ang mga token ng pagkain na kinain nito ay inilipat sa iyong bag. Bukod dito, kung ang mga species ay may mga token ng pagkain sa Fat Supply card sa oras ng pagkawala, pupunta rin sila sa iyong bag.

17. Kapag namatay ang isang hayop, sa anong punto nakakakuha ang may-ari nito ng mga ability card mula sa deck?

Kaya, kung sa panahon ng pagpapakain ang hayop ay nawasak maninila, ang may-ari ng patay na hayop ay agad na makakatanggap ng mga bagong ability card upang palitan ang mga itinapon at, halimbawa, ay magagamit ang mga ito sa kanilang pagkakataon upang maisaaktibo ang kakayahan. Katalinuhan sa ibang hayop.

Bahagi 3. Mga mandaragit

18. Ano ang pangunahing pagkakaiba ng mga pagkaing halaman at karne?

Mga mandaragit hindi makakain ng mga pagkaing halaman. Kasabay nito, lahat ay makakain ng karne.

19. Paano gumagana ang Cooperation card kapag ang mga Predator ay kasama sa food chain?

Ang teksto ng card ay nagbabasa: "...ang iyong mga species sa kanan nito ay nakakakuha ng isang karagdagang token ng pagkain mula sa parehong pinagmulan." Alinsunod dito, kung ito ay herbivorous na pagkain, kung gayon maninila hindi ito magiging posible na pakainin ito, at ang kadena dito ay maaantala. Kung ito ay pagkain ng karne, posible na pakainin ang parehong mga herbivores at Mga mandaragit.

Paano espesyal na kaso: sa mesa mula kaliwa hanggang kanan ay nakahiga ang isang herbivore na may pagtutulungan=> maninila Sa pagtutulungan=> herbivore. Ang herbivore sa kaliwa ay nakatanggap ng pagkain ng halaman. Pagtutulungan nagtrabaho, ngunit maninila hindi makakain ng mga pagkaing halaman. Alinsunod dito, ang herbivore sa kanan ay mananatiling gutom. Ngunit kung ang herbivore, na matatagpuan sa kaliwa, ay nakakuha ng pagkain ng karne para sa sarili nito, kung gayon ang buong trinidad ay magpipista.

20. Maaari bang atakehin ng Predator ang iba pang Predator?

21. Maaari bang salakayin ng Predator ang mga hayop na kabilang sa parehong manlalaro bilang kanyang sarili?

22. Maaari bang kainin ng isang Predator ang sarili upang pakainin ang sarili?

Ang maninila ay hindi makakain ng sarili, dahil ang sukat ng katawan nito ay dapat na mas malaki kaysa sa biktima. Ari-arian pakete ng pangangaso hindi pinapayagan ang cannibalism.

23. Maaari bang atakehin ng Predator ang parehong species nang dalawang beses sa isang round?

Siguro habang gutom ka. Ngunit isang pag-atake sa isang pagkakataon. (Atake at pass; kapag turn mo na muli, maaari mong salakayin muli ang parehong uri.)

24. Magkano iba't ibang uri Maaari bang umatake ang isang mandaragit sa isang round?

Hangga't gutom ka. Ngunit isang pag-atake sa isang pagkakataon (tingnan sa itaas).

25. Maaari bang magpatuloy sa pag-atake ang isang Predator kung nakakain ito ng maraming pagkain gaya ng populasyon nito?

Sa lalong madaling panahon maninila pinakain ang kanyang populasyon, dapat niyang itigil ang mga pag-atake. Parang sa kalikasan lang. Maliban sa isang solong kaso. Kung maninila may ari-arian Taba reserba, maaari siyang magpatuloy sa pag-atake hanggang sa mapuno din ang card na iyon.

Kaya, kung mayroon ka, halimbawa, maninila na may sukat ng katawan 5 at populasyon 4, pagkakaroon ng ari-arian Taba reserba, pagkatapos ay maaari kang maglaro ng isang mabangis na tyrannosaurus rex. Sa maximum, tulad maninila makakain, halimbawa, 9 maliliit na species may sukat ng katawan 1.

26. Gumagana ba ang Gluttony sa Predator?

Hindi. Kung tutuusin, nagdadala siya ng pagkain ng halaman.

27. Ang isang mandaragit na may sukat ng katawan na 1 at isang populasyon na 2, gamit ang ari-arian ng Hunting Pack, ay umaatake sa isang Horned Animal na may sukat ng katawan na 2. Ano ang mangyayari?

Kung ang pag-atake ay inilunsad, ito ay matagumpay. Oo, natatalo ang mandaragit sa populasyon, ngunit nangyayari ito pagkatapos ng anunsyo ng pag-atake.

28. Maninira na may populasyon na 1 ay umaatake sa isang hayop na may mga sungay na ang populasyon ay = 2. Ano ang mangyayari?

Mahigit sa isang milyong uri ng mga nabubuhay na nilalang ang naninirahan sa lahat ng sulok ng ating planeta. teorya ng ebolusyon Ipinaliwanag ni Charles Darwin ang mga dahilan ng kanilang kamangha-manghang pagkakaiba-iba ng biyolohikal.

Sa pamamagitan ng natural na seleksyon, ang mga indibidwal na mas mahusay na umangkop sa kanilang kapaligiran ay nabubuhay at ipinapasa ang kanilang mga kapaki-pakinabang na katangian inapo. Ngayon, libu-libo at kahit milyon-milyong taon na ang lumipas, mapapaisip na lang tayo kung paano natural na nabuo ang isang bagay na tulad nito!

Sa Ebolusyon, ikaw mismo ay naging bahagi ng mekanismo ng kalikasan at makikita mo mismo kung paano umuunlad, umangkop at dumarami ang iyong mga hayop, o namamatay, na natatalo sa kumpetisyon sa mas matagumpay at mahusay na mga species.

Susunod, maikling sasabihin namin sa iyo kung paano laruin ang Evolution. Siyempre, hindi ito literal na pagsasalaysay ng mga panuntunan sa laro. Makakakuha ka ng ideya kung paano nangyayari ang laro, at para sa mga subtleties at nuances, sumangguni sa mga patakaran, na maaari mong i-download sa pahinang ito! Sa pinakadulo simula, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang pouch para sa pag-iimbak ng mga natupok na token ng pagkain at isang board ng isang uri ng hayop. Sa maginhawang recesses sa tablet, naglalagay ang player ng dalawang wooden cube: ito ang mga base value populasyon At sukat ng katawan.

Ang kurso ng laro ay nahahati sa mga round. Sa simula ng round, ang bawat manlalaro ay kumukuha ng 3 card mula sa Trait deck, kasama ang isang card para sa bawat isa sa kanilang mga species ng hayop. Alinsunod dito, sa simula ng laro, ito ay apat na card, dahil ang bawat manlalaro ay may isang uri ng hayop.

Sa kanan ibabang sulok Ang bawat card ay may numero. Nakaharap ang mga manlalaro ng tig-isang card sa watering hole board. Sa ibang pagkakataon, ang mga kard na ito ang tutukuyin kung gaano karaming pagkain ang makukuha para sa ikabubuhay.
Ang natitirang mga card ay maaaring ilagay nang nakaharap sa tabi ng kanilang mga animal board. Maaari ding itapon ang mga card upang makakuha ng mas maraming species ng hayop o para madagdagan ang populasyon at laki ng katawan ng mga umiiral na species.
Pagkatapos ay darating ang sandali ng katotohanan! Ang lahat ng mga card na nakaharap sa mesa ay inihayag. Alam ng mga manlalaro Yu t, kung gaano karaming pagkain ang nasa watering hole. Ang mga ari-arian na itinalaga nila sa kanilang mga hayop sa tulong ng mga baraha ay naglaro.
At saka lumalabas na...

Walang sapat na pagkain para sa lahat. Ang mga hayop na may mahabang leeg ay may oras na kumuha ng pagkain bago ang iba. Ginagawang posible ng pakikipagtulungan ang dalawa o higit pang mga species na kumain nang sabay-sabay. Ang mga matakaw na hayop ay "kumakain" ng dalawang token sa isang pagkakataon. Anumang mga trick ay nasa daan! Oo, oo, lahat ng ito ay nangyayari dahil sa mga ability card na ipinamahagi ng mga manlalaro sa mga species!

Ngunit hindi lang iyon. Ito ay lumiliko na ang isa sa mga hayop ay naging isang mandaragit (o marahil higit pa, o lahat ay nanatiling herbivore). Ang Predator ay hindi na makakain ng pagkain ng halaman mula sa isang butas ng pagdidilig. Ibang klase ang pagkain niya!

Ngunit ang isang tao ay natutong umakyat at nagtago sa mga korona ng mga puno, at kung ang mandaragit ay hindi nakabuo ng parehong pag-aari sa kanyang sarili, hindi niya maabot ang umaakyat. Ang isa pang hayop ay nakabuo ng isang malakas na shell, at ang isang tao ay nakakuha ng ganoong bigat sa katawan na ang isang maliit na mandaragit ay hindi maaaring mag-alaga sa kanya ... maliban kung siya ay makakakuha ng timbang sa kanyang sarili o nagsimulang manghuli sa mga pakete!

Binabawasan ng mandaragit ang populasyon ng iba pang mga hayop, nakakakuha ng pagkain ng karne, o namamatay mismo. Ang mga herbivore na hindi nakakakuha ng mga pagkaing halaman ay nawawala sa populasyon, o kahit na namamatay nang buo. Eksaktong pareho ang nangyayari sa kalikasan! Ang pinakamatibay ay nakaligtas.

Pagkatapos ang lahat ng "kinain" na mga token ng pagkain ay ipinadala sa mga bag na hawak ng mga manlalaro, at magsisimula ang isang bagong round.

Itinalaga ang mga mapa ng ari-arian iba't ibang uri ang mga hayop ay nananatili sa kanila. Ang bawat hayop ay maaaring magkaroon ng hanggang tatlong katangian, at ang mga manlalaro ay kailangang pumili kung paano bubuuin ang kanilang mga alagang hayop. Kung kinakailangan, maaaring baguhin ang mga ari-arian, palitan ang mga ito ng mga bagong card.
Matatapos ang laro kapag naubos na ang property deck. Ang mga manlalaro ay nagbibilang ng mga puntos ng tagumpay. Ibinibigay ang mga ito para sa mga token ng pagkain na kinakain, para sa populasyon ng mga nabubuhay na hayop, at para sa mga ability card na itinalaga sa kanila. Kaya, ang manlalaro na ang mga species ay napatunayang pinakamabisa sa panahon ng proseso ng ebolusyon ang mananalo sa laro!