Space Rangers 2 planetary battles island dump. Mga asteroid at mga labi ng kalawakan. Karaniwang paraan ng pagkasira

Ngayon, nang walang konsensya o panlilinlang, maaari nating pag-usapan ang tungkol sa laro Space Rangers mula sa Elemental Games bilang isang all-time na obra maestra. Tulad ng ikalawang bahagi - Space Rangers 2: Dominators. Lumipas ang oras, dumating ang mga bagong manlalaro, ngunit ito, maglakas-loob na sabihin natin, ang maalamat na laro ay hindi nawala ang alinman sa katanyagan nito? I-play ko ito at i-play ito para sa libu-libo - iyon ay isang katotohanan.

Ang walkthrough na ito ay inilaan para sa lahat ng mga rangers na nakatagpo o makakaranas ng mga paghihirap sa paglutas ng isa sa mga kasiyahan ng laro Space Rangers 2: Mga Dominator at mga karagdagan - pagsubok quests, ngunit lamang ang pinakamahirap sa mahusay na iba't-ibang ng mga ito. Sa natitirang bahagi ng laro, ang isang tunay na ranger ay binibigyan ng mga pahiwatig mula sa isang propesyonal na ang aso ay may ikalimang gulong. Go!

Masamang Araw ng Ranger

Pagdating sa spaceport, tumingin kami sa paligid at bumili mula sa nagbebenta sa stall ng lahat ng mga probisyon na mayroon siya, lahat sa pangkalahatan. Pagkatapos ay kausapin namin ang bartender at pumunta sa pinangalanang address. Pumasok kami, umakyat sa kaliwang hagdan, bumagsak sa lagusan, ginulo ang gagamba na may isang sandwich ng karne, umalis sa silid sa pamamagitan ng metal na pinto - muli kaming nasa pasukan. Umakyat kami sa kanang hagdan, pumunta sa ikalimang pinto, humalungkat sa mesa, humanap ng magnetic card at photo album, tingnan ang huli. Lumapit kami sa unang pinto at ginagamit ang magnetic card - piliin ang "Pinakamahusay na Lyakusha" at "Isa pang Lyakusha" bilang password - nakatanggap kami ng isang electronic key at isang kahilingan upang mahanap ang damit. Bumaba kami, buksan ang kanang pinto gamit ang susi, sirain ang susunod na pinto, kunin ang bangkay at dalhin ito sa unang silid - kumuha kami ng isang metal na susi. Pumunta kami sa ika-apat na silid, magtapon ng tubig at tinapay sa kaldero, at gumawa ng isang nakapagpapagaling na potion. Bumaba ulit kami. Dumaan kami sa kaliwang pinto at binuksan ang kahoy na pinto gamit ang isang metal na susi. Pinipili namin ang bulag na estatwa, kunin ang martilyo, lumabas sa pintuan ng metal at buksan ang gitnang isa. Pinindot namin ang kampana ng martilyo at umakyat sa pangalawang silid. Nagwiwisik kami ng alak sa kalaban, pagkatapos ay tinamaan ng martilyo, hindi nakakalimutang uminom ng gayuma.

Community of Witness Dominators

Sa taxi pinupuri namin ang mga Dominator na may lakas at pangunahing. Sa base ng sekta kami ay sumasailalim sa initiation - isinasaulo namin ang mga doktrina ng komunidad. Susunod, sumasang-ayon kami sa isang binge sa pag-inom at maghanap ng bahay kung saan ilalagay ang ahente. I-distract natin ang guard o binilhan natin siya ng beer. Susunod, pumunta kami sa labasan at pinaghiwa-hiwalay ang dingding. Sa aming silid ay kinukuha namin ang mga robe at, pagkatapos mabasa ang mga ito, gumawa ng isang lubid mula sa mga ito at uminom ng mga gamot na pampatulog. Pagkatapos ay isa sa dalawang bagay: alinman ay ipinadala kami sa laboratoryo, kung saan kami ay nag-aalis ng mga dokumento at mga pampasabog, o sa pangunahing pasukan ay sinasakal namin ang penchekryak gamit ang isang lubid at kinuha ang access card mula sa bangkay ng Feanin. Susunod, pinasabog namin ang pader at pinalaya ang ahente sa pamamagitan ng pagsasakal o pagpapatulog sa bantay. Pumunta kami sa mga bodega at pumunta sa back entrance. Code - 31415. Kami ay lumilipad pagkatapos ng mga helicopter ng kaaway. Sinisira namin ang mga labanan gamit ang mga torpedo, at binabaril ang mga transport mula sa isang kanyon.

Asylum

Sa pakikipagsapalaran na ito, hihilahin ang isang straitjacket sa makapangyarihang mga balikat ng dakilang ranger at itutulak sa isang mental hospital. Ang gawain ay kunin ang mga dokumento mula sa iyong "espiya". May apat na palapag ang ospital. Upang umakyat/pababa, kakailanganin mong simulan ang elevator sa kakaibang paraan na alam ko mula sa mga pasyenteng nakahiga sa sahig na ito. Ngunit upang malaman ang sikreto, kakailanganin mong humanap ng paraan patungo sa puso ng bawat isa sa kanila. Unang palapag. Gawin natin ang sumusunod. Binabati namin ang diktador nang magarbo at nakakaawa, at pagkatapos ay itatanong kung talagang nakakahanap siya ng napapanahong kanlungan sa kahinhinan. Sige lang. Ang encryptor ay magtatanong ng isang nakakatawang tanong - sagot namin: "2". Ang bumbero ay dapat tamaan sa balikat at sabihin ang tungkol sa kanyang mga pagsasamantala sa digmaan sa mga Dominator. Pagkatapos ay magtatanong ang guro - ang sagot ay "152". Ang huling psycho ay walang gaanong silbi kung tatawa ka lang. Umakyat kami sa second floor. Tinutulungan namin ang manunulat na piliin ang pamagat ng kanyang aklat - "Mga Tala sa Mga Pader ng Isang Selda ng Bilangguan" ay isang mainam na opsyon. Pagkatapos ay nakikilala natin ang mga kahihinatnan ng Internet: ang isang nakatutuwang infernet ay magbibigay lamang ng kinakailangang impormasyon kung makikipag-usap ka sa kanya sa isang slang dialect. Upang malaman ang nais na kumbinasyon sa isang tindig na may split personality, tinitingnan natin ang magkabilang panig ng kanyang pagkatao. Ang card na tinatanong ng nahuhumaling sa pagsusugal na si Faeyan ay ang “lima.” Sa ikatlong palapag, sasabihin sa iyo ng "dragon" kung aling elevator ang gagamitin kung ang liham na sasabihin mo sa kanya ay M. Pagkatapos ay pumunta kami sa makata. Ang mga tula ni Maniac Y ay nagsasalita tungkol sa isang blaster. Sa ikaapat na palapag nakita namin ang ahente ng tindig na kailangan namin. Lumabas tayo sa establisyimentong ito: umakyat sa bintana, tumalon sa robot at voila.

Pagsubok

Dinaragdagan namin ang dexterity at charm sa anim at simulan ang laro. Lumabas kami sa barko: hinahanap namin ang parehong mga silid, buksan ang hatch gamit ang isang pamutol ng laser, magsuot ng spacesuit at buksan ang airlock. Nabasa namin ang tala: ang code para sa pagpuksa ng bagay ay IDDQD. Isang beses lang ito magagamit. Dumating kami sa plaza ng lungsod at tumingin sa stall, kung saan sinisira namin ang nagbebenta, kinuha ang pamingwit at pumunta sa hilagang gate. Pag-alis sa lungsod, nagsimula kaming manghuli ng mga lokal na anay gamit ang isang pamingwit. Kung, upang gumaling, babalik tayo sa lungsod at mamasyal. Nanghuhuli tayo ng mga insekto hanggang sa tumimbang sila ng pitong kilo. Kapag inatake ng ilang hayop, tumatakas kami. Bumalik kami sa lungsod at pumunta sa bar, kung saan nakaupo ang limang ranger, na ang mga ranggo ay kailangan naming lagyang muli. Pagkatapos makipag-usap sa Cool Walker, nalaman namin na ang pagsali ay nagkakahalaga ng 7,000. Kinukumpleto namin ang mga simpleng gawain ng kanyang mga kaibigan at nakakakuha ng diskwento. Bumaling kami sa Katsap at pinatuyo siya ng mga insekto. Ibinibigay namin ang halaga kay Walker, at nakumpleto ang paghahanap.

Pag-uuri

Mayroon kaming apat na lagusan sa aming pagtatapon, bawat isa ay maaaring tumanggap ng hindi hihigit sa dalawampung partido. Regular kaming tumatanggap ng kargamento mula 1 hanggang 11 na mga segment bawat isa ay may apat na uri ng kargamento para sa pag-uuri - kagamitan, armas, gasolina at mga sundalo. Dapat nating ayusin ang mga darating na kargamento sa apat na lagusan at ipadala ang mga ito sa planeta. Sa sandaling mapuno ang landas ng dalawampung segment ng parehong uri, isang pag-reset ang susunod at ang lagusan ay na-clear. Paminsan-minsan, sa halip na mga batch, ang mga traktor ay ibinibigay upang tumulong, na maaaring magdala sa kanila ng walang limitasyong bilang ng mga segment. Mayroon din kaming ilang mga mini-tractor na maaaring magpadala mula 1 hanggang 5 segment sa planeta. Ang babala ay ibinibigay para sa anumang paglabag sa mga regulasyon. Tatlong babala - nabigo ang paghahanap. Dahil ang lahat ay isinumite para sa random na pag-uuri, maaari lamang kaming magbigay ng ilang mga tip para sa pagpasa. Una, upang makumpleto ang gawain, kinakailangan na tumanggap ng tatlumpung tren, gayunpaman, sa panahon ng pagpapatupad ng gawain, ang figure na ito ay hindi isinasaalang-alang kahit saan - bilangin ito sa iyong sarili. Pangalawa, kung magdadagdag tayo ng tren na may kagamitan sa tren na may mga sundalo, sa labasan ay bibigyan tayo ng babala at mahabang tren na may kagamitan. Pangatlo, kung minsan ay makatuwirang makatanggap ng babala, ngunit ipadala ang tren sa kalsada, na nagdaragdag ng hanggang dalawampung kotse. Pang-apat, alagaan ang mga mini tractors.

Prologue

Nakikinig kami sa mga tagubilin, sumakay sa radar, kumukuha at laser, at pagkatapos ay lumipad papunta baseng siyentipiko nang hindi nakikibahagi sa labanan, kung saan natatanggap namin ang gawain ng paghahatid ng mga programang panglaban sa sistema ng Betelgeuse. Pinapabuti namin ang radar sa v4 at magsisimula sa Venus, kung saan ginagawa namin ang gawain ng paghahatid ng isang liham, pagkatapos makumpleto ito ay makakatanggap kami ng pera. Susunod na pumunta kami sa Mars. Pumunta kami sa bar, at mula sa bartender nalaman namin ang tungkol sa isang tiyak na Anatoly Vasilyevich. Upang gawin ito, kailangan mong magbuhos ng isang pinta ng serbesa nang wala pang tatlong segundo. Upang gawin ito, buksan ang gripo sa lahat ng paraan, maghintay hanggang ang baso ay mapuno ng humigit-kumulang 460 ml, bawasan ang presyon, panatilihin ito nang kaunti pa, at pagkatapos ay maayos na isara ang gripo, ihain sa bartender ang sinusukat na pint. Ang matandang alkohol na si Uncle Tolya ay nagbibigay sa amin ng kanyang imbensyon - isang distillation apparatus. Ngayon ay naghahanap kami ng alak sa mga shopping center ng mga nakapalibot na planeta at tumalon sa Kefron. Doon ay sinusundan namin ang rutang Semi-Vestala-Orleon - ang hypertransition point sa Betelgeuse. Kapag nakatagpo kami ng isang asteroid, binuksan namin ang afterburner, at pagkatapos ay dumaong kami sa base militar kung saan kailangan naming ihatid ang mga programa. Natapos ang gawain.

Pugad ng mga Pirata

Sinimulan namin ang misyon mula sa unang buwan, kung saan pumunta kami sa tindahan ng minero at subukang bumili ng bomba. Pagkatapos ng pagtanggi, nakita namin ang tindig at tinanong kung ano ang kailangan niya. Bumili kami ng droid, drill at piko, ipinagpapalit ang imbentaryo para sa lisensya ng minero at bumili ng bomba. Lumipad kami sa pangalawang satellite, pumapasok sa bar, ipinakilala ang aming sarili bilang ang pirata na Bungo, sa labasan ay natutugunan namin ang awtoridad ng Katsap, na sinasagot ang tanong: "Oo, ako ang Bungo, Bungo... Naghihintay ka ba ng iba ?” Sa kotse ay tinatrato namin ang aming sarili sa alkohol, humigop ng limang higop at ungol, nanalo kami ng isa pang bahagi ng pagtitiwala sa aming tao, at nag-aalok ng aming sariling pangalan bilang isang palayaw. Pinakamabuting piliin ang kotse ng ating pansamantalang amo bilang paksa ng pag-uusap. Sa umaga, pagkagising sa silid, pumunta kami sa silid ni Katsap, kung saan tinanong namin siya tungkol sa bahay, pagkatapos ay pumunta kami sa aming silid at umupo sa computer. Nakikinig kami sa isang chanson, pumunta sa isang porn site, tumingin sa closet, kinuha ang libro na sinabi sa amin ng boss, at subukang bigkasin ang password, na magpapataas din ng tiwala. Pumunta kami sa silid ng boss at hihilingin sa kanya na sabihin sa amin ang tungkol sa isang lihim na bagay. Kasama ang Katsap ay makikita mo ang iyong sarili sa pabrika. Pagkatapos suriin ang opisina, nakita namin ang detonator, pagkatapos ay sumunod kami sa susunod na silid. Kung ang isang Faeyan ay nagtatrabaho doon, sinasabi namin na nakilala namin ang isang traydor sa kanya, pagkatapos ay iniinspeksyon namin ang opisina, kumuha ng pass at mga pampasabog. Sa laboratoryo ay kinokolekta namin ang isa pang bomba, at pagkatapos ay umalis kami sa departamento. Nakatalikod si Katsap sa amin sa tabi ng mismong manlalaban na kailangang pasabugin. Nakipag-usap kami sa pirata at itinulak siya sa bangin at minahan ang barko.

Evil henyo

Sa una, maingat tayong kumilos: bihira tayong magnakaw at mag-explore ng marami. Pagkatapos ay regular kaming nagpapadala ng mga sundalo upang magsagawa ng mga pagnanakaw, at kapag nagsimulang kumilos ang mga armadong pwersa laban sa iyo, pinangangalagaan namin ang base. Binabawi namin ang mga pagkalugi at magsimulang muli. Nagsasagawa kami ng malawakang pagnanakaw, pag-upa ng militar at pagbili ng mga piyesa para sa Infernal Machine. Ang mga pag-atake ng mga ordinaryong sundalo ay hindi na madalas mangyari, ngunit ang mga mamamatay ay magsisimulang makalusot. Papatayin natin ang una gamit ang sarili niyang kutsilyo, pagkatapos tanungin kung masyadong maliit ang espada niya. Ang ninja ay natalo sa kamay-sa-kamay na labanan, na binuo sa prinsipyo ng "rock-paper-scissors". Tinatanggal namin ang bomba gamit ang isang taludtod. Pinapatay namin si Malok sa pamamagitan ng pagtawag sa mga tanod. Sa sandaling handa na ang makina, pinindot namin ang Pulang Pindutan, at ang planeta ay nasa ilalim ng aming kontrol.

Nawalang Bayani

Pumunta kami sa bunker sa timog, i-on ang generator at umakyat sa bentilasyon sa shower papunta sa command center. Kung hindi posible na magtatag ng komunikasyon sa bunker, naligo kami at pumunta sa silangan, kung saan kami ay sumisid sa lawa kasama ang lumubog na barko. Hinahanap namin ang bodega kung saan naghihintay sa amin ang kakaibang halimaw - pinapatay namin. Hinahanap namin ang natitirang mga compartment. Dapat naghihintay sa atin ang isang transmitter sa cabin. Gumagawa tayo ng apoy, nangongolekta ng pagkain, kumukuha ng mga materyales sa gusali at nagtatayo tayo ng pansamantalang tirahan. matulog na tayo. Nakakatagpo tayo ng mga reinforcement, nagpapatuloy sa pag-atake, nakikinig sa interogasyon at nakatanggap ng karapat-dapat na gantimpala. Hinahalungkat namin ang mga bagahe ng mga pasahero, pumunta sa mga piloto, bumili ng dalawang bote ng vodka mula sa kanila, pumunta sa banyo, kung saan marami rin kaming mga kapaki-pakinabang na bagay. Sinisigawan namin ang matabang negosyante, nagtayo ng kampo at natulog. Sinusuri namin ang paligid at pumunta sa nayon, kung saan naglalagay kami ng mga kuwintas sa pinuno at nagsasabi ng malaswang salita. Pumunta kami sa baybayin, kung saan pinapatay namin ang humanoid, nakakuha kami ng 500 pera. Punta tayo sa manghuhula. Sa pagsagot sa mga tanong ("Impale", "Magkabit ng kutsilyo sa tuktok na puno...", 25, 24), makakakuha tayo ng isa pang labinlimang daan. Bumili kami ng isang kahoy na card at isang kahon ng mga cartridge mula sa merchant at distill ang vodka sa isang nasusunog na halo. Kung pinupunit natin ang mga granada ng kono mula sa mga sanga at tumaas sa pintong metal. Ginagamit namin ang card. Nahanap namin ang lahat ng mga susi at pinapatay ang mga guwardiya. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang lahat ng mga card, isang wrench at binuksan ang tubig, nag-install kami ng isang improvised na bomba sa glass door, pagkatapos ay ipakita sa bantay ang spy transmitter, barilin ang lahat maliban sa pangunahing isa, alamin mula sa kanya ang background sa kung ano ang nangyayari, i-drag ito sa amin sa hangar at lumipad palayo.

Mga turista

Ginagabayan namin ang mga turista ayon sa ruta. 1 gawain: A, D, G, G, E, C, B, D; Gawain 2: pula, asul, berde, orange, purple, pink, aquamarine, light green, yellow, brown, blue; 3 gawain: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7; Gawain 4 (karagdagan): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Punong Patnugot

Tinutukoy namin ang aming mga kakayahan sa panitikan o pinapabuti ang mga ito sa silid-aklatan. Nag-hire kami ng artist na may mga katangian na 5 pataas. Ibinahagi namin ang mga heading nang pantay-pantay, sinusubukan na mamuhunan ng kaunti pa sa mga sikat na paksa, ipadala ang sirkulasyon sa mga lungsod, ipadala ang isyu para sa kumpirmasyon sa board of censors, itakda ang maximum na mga pagbawas para sa advertising at ipadala ito upang i-print. At iba pa hanggang 200,000 credits.

Kolonisasyon

Nagtatayo kami ng mga minahan ng gusali, pinapanatili ang saloobin ng populasyon sa isang katanggap-tanggap na antas, tinataboy ang mga pagsalakay ng mga barbaro, at 10-12 araw bago dumating ang komisyon, sinimulan naming itayo ang mga gusali na kinakailangan ng pagtatalaga.

Bilang karagdagan sa mga nakalistang quests sa Space Rangers 2: Dominators Reboot Mayroon pa ring grupo ng mas madali at mas lohikal, ngunit walang mas kaunting atmospheric na mga pakikipagsapalaran. Oras na para maglaro muli sa laro!

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro

Kung hindi dahil sa Kapatiran ng Baybayin, hinding-hindi ka makakapaglakbay patungo sa Bagong Daigdig, dahil wala sanang isang kolonya ng Pransya ang mapupuntahan mo.
R. Sabatini, “Swerte kay Kapitan Dugo”

Nang lumitaw ang unang "Rangers", ito ay isang sensasyon: wala silang alam tungkol sa laro, ang 1C ay hindi nag-abala na magbigay ng isang solong ad.

Ngayon, siyempre, hindi na magkakaroon ng matinding galit: alam ng lahat kung ano ang "Space Rangers". Kahit na ang mga snob na nandidiri sa lahat ng 2D engine ay alam na ang laro ay isang hit, at, samakatuwid, ang ikalawang bahagi nito ay tiyak na makakatanggap ng bahagi ng palakpakan nito.

Ang Mga Elemental na Laro ay madaling makagawa ng KR2 na may kaunting mga pagbabago: isang bagong plot, linya, quest, ilang uri ng armas. Well, gumuhit ng ilang mga graphics. At ito na ito ay magiging isang tagumpay. Ngunit mas lumayo pa sila.

Habang inihahanda ang gabay na ito para sa iyo, natagpuan ko ang aking sarili sa isang mahirap na posisyon: sa isang banda, ang laro ay naglalaman ng maraming bagay na pamilyar sa mga may karanasan na mga piloto sa kalawakan, sa kabilang banda, nakakita kami ng maraming pamilyar na bagay. bagong kahulugan. Samakatuwid, ilalarawan ko ang laro na parang mula sa simula, ngunit lalo kong tututuon ang mga pagbabago sa ikalawang bahagi.

Kaya, sa gabay na ito matututunan mo ang tungkol sa:

Mga karera, propesyon, kasanayan at karanasan ng ranger;

Mga barko, planeta at istasyon ng kalawakan;

Lahat ng uri ng kagamitan;

Mga paghahanap sa teksto at ang kanilang pagpasa;

Mga labanan sa planetary (lupa);

Mga taktika, diskarte at mga susi upang talunin ang mga Dominator.

Para sa mga lubos na pamilyar sa "Space Rangers" at gustong malaman ang tungkol sa mga pangunahing novelty ng ikalawang bahagi sa lalong madaling panahon, inirerekumenda kong bigyang pansin ang mga sumusunod na kabanata:

"Mga Lumilipad na Bayani" - seksyong "Mga Kasanayan".

"Isang lumilipad na bariles o iba pa?" - seksyong "Mga istasyon ng kalawakan".

"Sa maalikabok na mga landas ng malalayong planeta" ay tungkol sa mga planetaryong labanan.

"Malamig na bakal" - seksyong "Kaso".

Lumilipad na mga bayani o tungkol sa sistema ng tungkulin

Gaya ng dati, sa paunang yugto Sa aming karera, mayroon kaming pagpipilian ng limang lahi - Malok, Peleng, tao, Faeyan, Gaalian - at mga propesyon, kung saan mayroon na ngayong hindi tatlo, ngunit mayroon ding lima: mandirigma, mersenaryo, mangangalakal, corsair at pirata.

Mga propesyon

Tulad ng dati, ang pagpili ay hindi partikular na nag-oobliga sa iyo sa anumang bagay. Walang pumipigil sa isang mangangalakal na maging isang bayani sa kalawakan, na nakaipon ng kaunting pera para sa disenteng mga sandata, isang pirata mula sa "reforging", at isang manlalaban na makisali sa racketeering o tapat na negosyo. Ang mga paunang parameter at ang ibinigay na sisidlan lamang ang nakasalalay sa pagpili.

Payo: ang isang bagong dating sa mundo ng Kyrgyz Republic ay dapat magsimula bilang isang mangangalakal. Ang buhay ng mga "business shark" ay naging mas kaaya-aya sa ikalawang bahagi, dahil ang kalakalan ay maaari na ngayong magdala ng mabilis na kita.

Mga karera

Ang iyong pagpili ng lahi ay hindi kailangang tukuyin ang iyong buong buhay alinman; Ang mga paunang relasyon at kagamitan ay nakasalalay sa kanya, ngunit ang pakikipagkaibigan sa ibang mga lahi ay hindi mahirap itatag habang nakikipaglaban sa mga Dominator (at nasira ng piracy). Ang hanay ng mga available na text quest ay nakasalalay din sa lahi (ilang, napakakaunti, ay hindi ibinibigay sa lahat), ngunit... ang lahi ay maaari ding baguhin kung ninanais. Sa base ng pirata.

Mga Gaalia- isang lahi ng mga palaisip at pantas, na pangunahing abala sa paglikha at pagmumuni-muni ng kagandahan. Bilang resulta, mayroon silang medyo disenteng relasyon sa lahat, at sa kanilang mga planeta maaari kang bumili ng mga luxury goods (medyo) mura. Ang mga kagamitan ng Gaalians ay sobrang mahal, ngunit maaasahan. Sa mga Gaalians (at Faeans), ang alak, droga at armas ay ilegal.

Ito ay kawili-wili: Ang antas ng pagsunod sa mga pagbabawal ay nakasalalay sa sistema ng pamahalaan sa planeta. Halimbawa, sa anarkiya, wala kang pakialam sa anumang mga paghihigpit. Ngunit halos palaging ipinagbabawal ng mga Haalians ang mga gamot: tila dahil mahal na mahal nila ang mga ito (ang mga Haalians ay may napakataas na presyo para sa kanila).

Mga Faeyan- "eggheads", isang lahi ng mga inhinyero at siyentipiko. Kadalasan sila ang unang nagkakaroon ng lahat ng uri ng teknikal na inobasyon - natural, hindi mura. Ang kanilang mga planeta ay madalas na may magandang presyo para sa mga kagamitan at mga gamot. Ang mga Faeyan ay ganap na sinira ang kanilang relasyon sa Maloks at Bearings.

Ito ay kawili-wili: Sa paglalaro bilang isang Faeyan, hindi ka haharap sa isyu ng kasarian. Ang mga Faean ay mga hermaphrodite.

Mga tao- tulad ng inaasahan, karaniwan sa lahat, na sa kasong ito ay hindi masama sa lahat. Ang kanilang mga item ay nagpapakita ng magandang balanse sa pagitan ng presyo at kalidad. Ang mga tao ay malapit sa pakikipagkaibigan sa mga Faeian at napakalamig sa Malok. Ang mga droga at armas ay ilegal, ngunit ang alkohol ay masyadong mahalagang elemento kultura ng tao.

Ito ay kawili-wili: galactic loan kung saan ang ekonomiya ng buong kalawakan ay nagpapatakbo ay orihinal na pera ng tao.

Bearings, ang mga amphibian, na kilala rin bilang "mga palihim na palaka," ay ang mga may-ari ng pinakamasamang reputasyon sa Uniberso, hindi kasama ang mga Dominator. Hindi nila hinahamak ang anumang bagay, mayroon silang pinaka-masaganang armada ng pirata. Pinapayagan na ibenta sa kanilang mga planeta Lahat. Malinaw na walang may gusto sa kanila (bagaman ang mga Gaalian at mga tao sa paanuman ay pinahihintulutan sila). Kadalasan sa planeta ng Peleng maaari kang bumili ng isang bagay na talagang hindi kapani-paniwala - mabuti, nakuha ito ng isang pirata, pinalayas ito pabalik sa kanyang tinubuang-bayan...

Ang mga pinaka-matakaw na rangers kung minsan ay bumibili ng lahat ng uri ng mga ilegal na kalakal mula sa mga bearings at pagkatapos ay ibinebenta ang mga ito sa isang batch (kung hindi man ay hindi magtatagal) upang ibenta ang mga ito sa mga Gaalia. Ang pagpapayaman ay talagang madalian, ngunit suriin upang makita kung ang iyong mga hasang ay lumalaki pagkatapos ng gayong mga trick...

Mag-ingat sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran sa pagdala. Ang pagdaraya sa pagbabayad ay ang pinakamatamis na bagay para sa kanila.

Ito ay kawili-wili: sa galactic jargon, "to take bearings" ay nangangahulugang ihambing sa tindig, i.e. upang pahirapan ang pinakamatinding insulto, upang mapahiya.

Maloki- brutal thugs professing isang kulto ng brute force. Kaugnay nito, teknolohiya sa espasyo Ginagawa nila ito sa tulong ng isang crowbar at ganoon at ganoong ina, kaya ito ay nagkakahalaga ng isang maliit na halaga at naayos halos para sa wala, ngunit ito rin ay nasira sa unang pagkakataon. Dahil ang mga matatapang na lalaki na ito ay hindi pinahihintulutan ang pagkababae, sila, ang nag-iisa sa buong Uniberso, ay may iligal na karangyaan (pati na rin ang karaniwang mga droga at alkohol, ngunit ang isang nakatagong pagpapakamatay lamang ang maaaring nagbabawal sa maliliit na tao na magbenta ng mga armas). Ang Maloks ay may disenteng relasyon sa Bearings, kasama ang mga Gaalian - kaya-kaya, kasama ang iba pa - sa bingit ng masaker.

Ito ay kawili-wili: Hinahamak ni Maloks ang kalakalan, kaya maaari mong sirain ang iyong relasyon sa kanila sa pamamagitan lamang ng madalas na pangangalakal sa kanilang planeta. Ang haka-haka ay, sa kanilang opinyon, ang pinaka-kasuklam-suklam ng mga perversions. Higit na tapat na alisin ang kailangan mo: kaya naman ang kanilang mga reklamo laban sa mga pirata ay napaka-moderate.

Mga kasanayan

Mayroong anim na kasanayan. Upang mabuo ang mga ito, dapat kang mamuhunan ng mga puntos ng karanasan sa kanila, tulad ng dati.

Pero meron ang pinakamahalagang pagkakaiba mula sa unang bahagi: ang karanasan ay ibinibigay ngayon hindi para sa pagbibigay ng protoplasm (tinatawag na ngayong "mga node"), ngunit direkta para sa pakikilahok sa mga labanan. Well, at para sa mga quests, siyempre.

Katumpakan At kakayahang magamit- mga kasanayan sa pakikipaglaban: ang halaga ng pinsala na natamo sa isang pagbaril at ang laki ng pinsala na natatanggap mo mula sa mga hit ay depende sa kanila, ayon sa pagkakabanggit. Ang isang manlalaban ay dapat bumuo ng mga ito nang maayos, ngunit tila ang katumpakan ay bahagyang mas mahalaga.

Pamamaraan- isang kasanayang nagpapababa ng pagkasira sa kagamitan (kabilang ang ilalim ng apoy ng kaaway), na nangangahulugang nagbibigay ito sa mga sundalo ng mas malaking pagtitipid sa gastos. Kahit na ang aktwal na antas ng pagbabawas ng pagsusuot ay hindi masyadong malaki, ito ay nagkakahalaga pa rin na isaalang-alang (ngunit hindi ang unang bagay). Ang isa pang pamamaraan ay nagpapataas ng bilang ng mga probes na maaaring kontrolin - tingnan sa ibaba sa kabanata na "Mga Istasyon ng Pananaliksik".

Trade nagbibigay ng pinakamahusay na mga presyo kapag nagbebenta kagamitan(at siya lang). Ngunit kung mas maaga ang kasanayang ito ay talagang natukoy ang halaga ng kita sa bawat labanan (dahil ang pangunahing kita ng mandirigma ay ang paghahatid ng mga ekstrang bahagi ng Dominator), ngayon mga istasyong pang-agham Palagi nilang binibili ang mga ito sa halaga ng mukha. Moral: Ang Trade ay isang contender para sa titulong Most Useless Ranger Skill.

Kaakit-akit- sa kabaligtaran, ito ay isang mahusay na bagay, dahil pinapataas nito ang mga kita mula sa mga pakikipagsapalaran (gayunpaman, huwag kalimutang bisitahin ang mga medikal na base (tingnan sa ibaba) para sa bulong ng Ragobama). Bilang karagdagan, ang mga kaakit-akit na rangers ay nakakakuha ng mas mahusay na kredito para sa pangangaso ng mga Dominator at mas handang patawarin ang piracy at smuggling.

Pamumuno- para sa mga mas gustong lumaban sa kumpanya. Ang kasanayang ito, tulad ng dati, ay tumutukoy sa bilang ng magagamit na mga mersenaryo.

Isang lumilipad na bariles o iba pa? o tungkol sa kung ano ang maaaring makatagpo sa outer space

Ang mundo ay gawa sa tinta at liwanag,
Maraming masasamang bagay ang lumulutang dito.
Lumilipad ang mga bituin nang walang timon o layag,
Ang mga kalawakan ay dumaraan na parang ipoipo.
Ang mundo natin ay parang bola.
Sa gitna nito natutulog ang Hedgehog.

O. Ledenev

Oras na para pag-usapan kung ano ang maaaring makatagpo natin sa malalim na kalawakan.

Agad kong ipaalam sa mga nakaranasang rangers na ang listahan ay humaba nang malaki, at maraming pamilyar at pamilyar na mga bagay ang nagbago ng kanilang kahulugan. Samakatuwid, kapag nakita mo ang pamilyar na "flying barrel" ng isang istasyon ng ranger sa kalawakan, huwag magmadali upang gawin ang iyong konklusyon.

Mga bituin at planeta

Tulad ng dati, palaging may isang bituin lamang sa system, at ang tanging kahulugan nito ay hindi ka dapat lumipad nang malapit - ang init ay magsisimulang makapinsala sa katawan. Oh oo: gayundin, kung i-hover mo ang iyong mouse sa ibabaw nito, makakakuha ka ng listahan ng mga planeta at istasyon sa system.

Well, marami pang entertainment sa planeta - kahit man lang kung ang planetang ito matitirahan.

Una, meron tindahan na may kasaganaan ng iba't ibang kalakal para sa kalakalan at isa pa na may kagamitan sa barko. Ang isang icon sa anyo ng isang pediment na may mga haligi ay magbibigay-daan sa iyo upang makipag-usap sa isang kinatawan pamahalaan: dito ang ating kapatid ay binibigyan ng mga gawain, mga gantimpala para sa gawaing nagawa, kung minsan ay kapaki-pakinabang na impormasyon... at kung minsan ay sakit ng ulo, kung siya ay nararapat.

SA screen ng barko, sa pamamagitan ng pagtawag sa kanya mula rito, maaari mong ayusin ang anumang bahagi ng kagamitan - o ang kabuuan nito. Maaari mo ring ipadala ang bahagi ng kargamento sa isang bodega para makuha mo ito mamaya kung kinakailangan.

Payo: kapag nagsasagawa ng isang malaking trade raid, alisin ang lahat ng hindi kailangan: ang droid, ang scanner, at maging ang mga baril (kung ang makina ay mahusay). Mas maraming hold - mas maraming turnover...

Sa parehong screen, maaari na nating pagbutihin ang ating mga kakayahan gamit ang mga puntos ng karanasan.

Napaka-kapaki-pakinabang na pindutan - sentro ng kaalaman. Doon ay maaari mong regular na marinig ang mga alingawngaw tungkol sa mga nakaplanong operasyon ng militar, mga lugar ng kumikitang pagbili o pagbebenta ng mga kalakal, at para sa katawa-tawang presyo ng 3 kredito maaari kang makakuha ng isang sertipiko mula sa lokal na network. Ito ang pinakamahalagang pagkakataon para sa sinumang mangangalakal; ito ay kung paano pinaplano ang mga flight na may mga kalakal - pagkatapos munang tingnan ang mga presyo sa planeta ng interes. Bilang karagdagan, ang network ng impormasyon ay makakatulong sa paghahanap ng mga planeta o istasyon kung saan naibenta na ang advanced na teknolohiya.

Hangar- kilala rin bilang take-off screen - tulad ng dati, pinapayagan ka nitong mag-refuel at magkumpuni kuwadro barko.

Ito ay kawili-wili: Ngayon sa planeta, sa pamamagitan ng pagpasok sa take-off screen, makikita mo kung ano ang ibang mga barko na kasalukuyang nasa daungan. Totoo, imposible pa ring gumawa ng anuman sa kanila, ngunit hindi bababa sa maaari nating malaman kung saan napunta ang mapahamak na "Phantom Limey" na iyon, kung saan mayroon tayong kontrata sa Mars...

Ngunit ito ay tungkol sa mga planetang tinatahanan. E ano ngayon? walang nakatira?

Hindi na sila naging mga pandekorasyon na bagay, na nagsisilbi lamang sa mga bihirang pakikipagsapalaran o para sa kanlungan mula sa pag-uusig. Ngayon ay maaari kang maghanap ng isang bagay na mahalaga sa anumang hindi nakatira na planeta. Para sa layuning ito sila ay naglilingkod probes.

Ang probe ay binili sa istasyon ng pananaliksik. Pagdating sa planeta, iniiwan mo ito sa orbit, at pagkaraan ng ilang sandali ay dumating ka at makita kung ano ang nagawa nitong suminghot. Ang pagyaman sa bilis ng kidlat ay karaniwang hindi nangyayari, ngunit medyo posible na kumita ng pera sa ganitong paraan.

Mga istasyon ng kalawakan

Ang mga malalaking istruktura, na tamad na lumulutang sa mga orbit kasama ng mga planeta, ay mga istasyon ng kalawakan. Sa kanila maaari mong gawin ang lahat tulad ng sa mga planeta (maliban sa pakikipag-usap sa gobyerno - mabuti, wala ito doon!) - kasama ang iba pa, espesyal para sa bawat uri ng istasyon.

Sa panahon ng pagsalakay ng Dominator, sinusubukan ng bawat disenteng tanod na manatiling malapit sa mga naturang istasyon. Una, tumulong sila sa pagbaril pabalik, at maaari silang ayusin; ngunit ang pangunahing bagay ay kung ang mga istasyon ay hindi protektado, sila ay babasagin sa mga piraso, at kahit na matapos ang magiting na muling pagsakop sa sistema ay hindi sila lilitaw ... hindi bababa sa hindi kaagad. Iniwan na walang solong business center o siyentipikong base para sa maraming parsec sa paligid, makakaramdam ka kaagad ng ilang... discomfort.

Ranger Center

Tahanan, matamis na tahanan! Dito ko natanggap ang unang maka-ama na utos ng kapitan, dito ako tinuruan lumipad... Dito ako minsan, puffing, dumped tanks na may Klissan protoplasm, tumatanggap ng karangalan, rating at karanasan para dito.

Ang mga dominator, dahil sa kanilang mekanikal na kalikasan, ay walang protoplasm, ngunit ang kakulangan na ito ay binabayaran ng "micronodes". Ano ito at kung paano ito naiiba sa protoplasm, wala akong ideya. Well, may green snot, ngayon multi-colored na... Pero binebenta pa rin nila dito. Totoo, hindi na ito ang pangunahing pinagmumulan ng karanasan. Ngunit nagbibigay sila para sa mga node na ipinasa mga micromodules.

Ang isang micromodule sa mahiwagang mundo ay tatawaging "kaakit-akit". Ito ay isang maliit na bagay na nagpapabuti sa pagganap ng ilang piraso ng hardware, kadalasan ay may side effect(halimbawa, ang bagay ay tumataas sa laki). Sa pangkalahatan, ito ay tungkol sa parehong bagay na ginagawa nila sa isang istasyon ng pananaliksik para sa ordinaryong pera (at ang mga matatalinong tao doon ay ginagawa ang lahat nang walang masamang kahihinatnan).

Payo: huwag ilipat ang mga micromodules sa crappy na kagamitan. Hindi mo sila maaalis doon mamaya. Itaya sila sa isang bagay na pinaplano mong lumipad nang higit sa isang buwan.

Sa pangkalahatan, kailangan kong aminin: ang sentro ng mga rangers ay tumigil na maging sentro ng uniberso para sa atin.

Mga istasyong pang-agham

Ang isang misteryosong tribo ng mga ulo ng itlog (hindi, hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa mga Faeian, o sa halip, hindi lamang tungkol sa kanila) ay nakatira sa mga istasyong pang-agham. Doon sila ay nakikibahagi sa "research on dominators" - o sa halip, mga piraso ng mga ito na hinahatak ko sila paminsan-minsan.

Ang pangunahing dahilan kung bakit natin nilalabanan ang mga Dominator ay para "pakainin" ang mga siyentipiko ng mga ekstrang bahagi ng Dominator. Tulad ng ating mga ninuno - Klisan.

Kasabay nito, sa ilang kadahilanan ay umuunlad ang mga siyentipiko magkahiwalay mga remedyo para sa bawat isa sa tatlong uri ng mga dominator - na kakaiba, dahil ang kanilang mga barko ay eksaktong pareho. At ako, samakatuwid, ay dapat subukan hindi lamang upang labanan ang mga Dominator sa anumang paraan, ngunit upang piliin ang eksaktong mga na ang mga ekstrang bahagi ay kulang na ngayon.

Sa katunayan, maaari mong bigyan sila ng mga bahagi mula sa mga "maling" dominator, ngunit ito ay hindi kumikita: kung ibibigay mo ang mga piraso ng "pula" na mga dominator sa departamento ng "blaseroid" (mga asul sa departamento ng kellerid, mga berde sa terronoid department), pagkatapos ay tatanggapin sila sa dobleng presyo, at ito napaka hindi masamang pera. Posibleng mamuhay lamang sa ganitong paraan, nang hindi nag-aaksaya ng oras sa mas mapayapang aktibidad.

Sa kanilang libreng oras (mula sa pagtatrabaho sa scrap metal collection point) ang mga siyentipiko ay maaaring, tulad ng dati, na mapabuti ang iyong kagamitan, na singilin para dito ay malayo sa katamtamang bayad. Pero sulit naman. Bilang karagdagan, dito lamang at kasama ng mga pirata maaari mong ayusin ang mga artifact.

Sa wakas, mayroong isang nakakatawang pagbabago tulad ng mga probes: sa kanilang tulong, makakahanap ka ng ilang mga materyal na halaga sa mga hindi nakatira na mga planeta. Ngunit hindi ko masasabi na napakalaki nito: ang paghahanap ay karaniwang tumatagal ng medyo matagal, pagkatapos ay babalik ka pagkalipas ng anim na buwan at makahanap ng ilang scrap metal na nagkakahalaga ng 500 na barya... Bukod dito, ang probe ay kailangang ayusin paminsan-minsan. oras... Gayunpaman, ang isang advanced na teknikal na probe ay mabilis na nag-scan sa planeta upang, sabihin nating, pagbalik sa sistema para sa paghahanap ng pera, maaari mo nang anihin ang pananim.

Mga sentrong medikal

Walang ganoong mga istasyon sa kalawakan tatlong daang taon na ang nakalilipas, at kung mayroon, ang digmaan sa mga Klisan ay natapos na maraming taon na ang nakalilipas.

Ang katotohanan ay dito sila naglalabas ng pinakamakapangyarihan mga pampasigla, kung saan maaaring maging isang magaling na bayani ang pinaka makulit na ranger. Gusto mo bang lumaban mula sa mga unang araw ng laro? Doon.

Narito ang pinakamahalaga sa mga lokal na remedyo:

Gaalistra ng oras. Hindi ko akalain na ang pagtulo ng turpentine sa likod ng Ranger ay nagpapabilis hindi lamang sa kanya, kundi pati na rin sa kanyang makina. Gayunpaman, ang mga katotohanan ay mga bagay na matigas ang ulo. Ang gaalistra ay nagdaragdag din ng kakayahang magamit, sa pangkalahatan, kasama nito ay lalayo ka sa iyong lola, lalayo ka sa iyong lolo, at higit pa sa Urgant. Mayroon din itong mapayapang aplikasyon - ang paglipad upang makipagkalakalan o ang paggawa ng mga pakikipagsapalaran na may tulad na "afterburner" ay isang kasiyahan din.

Malokskaya sizha. Ang kabutihang ito ay isa nang purong combat stimulant, lubusan pagtaas ng katumpakan at kakayahang magamit. Hanggang sa i-upgrade mo ang iyong sarili - dapat mayroon.

Star dust. Dahil ang gaalistra at situ ay hindi palaging mabibili at hindi sa lahat ng dako, ang alikabok ay nakakahanap din ng mga connoisseurs nito. Ito ay nagdaragdag lamang ng halos lahat ng mga kasanayan sa pamamagitan ng isang bingaw.

bulong ni Ragobama. Tinatanggap nila ito nang may layuning kumita ng dagdag na pera: kasama nito, ang mga gantimpala para sa mga pakikipagsapalaran ay kapansin-pansing tumaas. Bilang karagdagan, pinapayagan kang kumain ng Ragobama toads. Kung may makakita ng kahit isa man lang, tiyaking iulat ito sa Discovery Channel.

Super technician. Ang sangkap na ito ay nagtatanim sa iyo ng malakas na kaalaman sa engineering, bilang isang resulta kung saan ang mga kagamitan sa iyong barko ay hindi nauubos. Para sa isang manlalaban, ang kahalagahan ng tulad ng isang iniksyon ay hindi maaaring overestimated, dahil ang pag-aayos sa loob ng isang barko ay ang pangunahing gastos, at ang katawan ng barko ay maaaring ayusin gamit ang isang droid.

Mayroong ilang mga hindi gaanong mahalaga - pinatataas nila ang kagandahan, ang kapangyarihan ng scanner at radar, at ang pinaka-masaya, marahil, ay pinipilit ang mga mangangalakal na itapon ang mga kargamento sa kalawakan sa unang kahilingan. Ang isang pirata ay maaaring gumawa ng isang kapalaran mula dito.

Bilang karagdagan sa lahat ng pagkagumon sa droga, ang mga sakit ay ginagamot din dito, ngunit ang gayong pag-atake ay hindi madalas mangyari sa iyo.

Gayunpaman, kapag nangyari ito, ang mga hakbang ay dapat gawin nang madalian. Paano kung, halimbawa, banal na panatisismo, kapag ang lahat ng mga barko na walang pagbubukod ay tila dominator? O kaya chekumash, kung saan lumilitaw ang mga "phantom" - mga hindi umiiral na planeta, black hole, mga barko? O kaya mahiwagang luatancia, aka viral pacifism (dito ang matinding pagdurusa sa pag-iisip ay bahagyang lumiliwanag sa pamamagitan ng regular na tulong mula sa Luatan support fund)? O kaya mapait na lampin, kung saan ang nagdurusa ay nagsisimulang sirain ang mga kagamitan sa kanyang sariling barko?

Ngunit sa pangkalahatan, ang pangunahing bagay na kailangan mong malaman tungkol sa mga sakit ay: kung magkasakit ka, huwag maging tanga at magpagamot nang mabilis.

Mga base militar

Maraming mga ranger ang bumibisita sa mga establisyimento na ito para lamang makatanggap ng susunod na titulo at ang kasamang premyo (na, bilang panuntunan, ay agad na nabili sa flea market dahil sa kawalan ng kaugnayan nito). Ngunit kamakailan ay lumitaw ang dalawa pang dahilan para dito:

Mga programa sa labanan iginawad paminsan-minsan sa mga kilalang Rangers. Marami silang magagawa, ang nakakaawa lang ay napakaliit ng bilang ng mga "singil". Ngunit ang mga gustong makaramdam na parang isang salamangkero at wizard ay masaya na gawin ang Dominator na bumaril sa puting liwanag o ihagis ang kanilang sariling droid at kanyon sa dagat...

Pag-uutos ng operasyong militar- ang pinakabagong tagumpay ng militar-ekonomikong pag-iisip. Sa katunayan, kung nais ng isang ranger na sumali sa armada ng labanan sa halip na lumaban sa kanyang sariling peligro, bakit hindi magbayad para sa pribilehiyo? Ang isang medyo katamtaman na kontribusyon (sa paglipas ng panahon, ang kahinhinan nito ay bumababa nang malaki) - at ngayon ang squadron ng Malok "drakars" ay handa nang lumipad.

Ang tanging awa ay na sila mismo ang nagtatakda ng layunin.

Mga base ng pirata

May problema ka ba sa batas? Gusto ka ba sa apatnapu't dalawang planeta? Gusto mo bang agarang magpatubo ng mga hasang para walang ibang makahuhula na ikaw iyon? Doon. Dito sila magbubunga para sa iyo para sa isang maliit na halaga plastic surgery na may pagbabago ng lahi, at walang sinumang pulis ang magpapanghina sa iyo, patawarin mo ang kasabihan...

O baka gusto mo ang mga pekeng node na magpakita ng pagiging mapagkakatiwalaan sa ranger center? Ihanda ang iyong mga pautang at magiging maayos ang lahat.

Ang lahat ng mga serbisyo ay nasa pinababang presyo para sa mga hindi napipigilan ng mga pamantayang moral at walang labis na paggalang sa mga umiiral na mga order.

Mga sentro ng negosyo

Buweno, para sa mga walang problema sa batas, at may masigasig na pagmamahal sa mga awtoridad na nakasulat sa kanilang mga mukha (lalo na sa kanilang mga kinatawan na inilalarawan sa mga banknotes), ang direktang ruta ay patungo sa sentro ng negosyo. Sa mga institusyong ito ay utang natin ang katotohanan na sa modernong kalawakan ang kalakalan ay higit pa sa kumikitang aktibidad.

Ang unang posibilidad ay pagkuha ng pautang. Dito madalas nagsisimula ang buhay sa malaking negosyo. Ang mga tuntunin at interes ay medyo maluwag, at kung makaligtaan mo ang "oras H", magbabayad ka lang ng multa. Totoo, kung mananatiling bingi ka sa boses ng utang, sa malao't madali ang mga nalinlang na negosyante ay magpapakalat ng maruruming alingawngaw tungkol sa iyo sa buong kalawakan (at walang magbibigay sa iyo ng isang paghahanap nang walang panunuhol), at magtatakda din ng mga pirata sa iyo.

Dagdag pa - pananaliksik sa merkado. Para sa medyo katamtamang halaga, nag-aalok sila sa iyo ng mga nakahandang opsyon para sa pinaka-pinakinabangang mga ruta ng kalakalan! Siyempre, mahahanap mo ang parehong bagay sa pamamagitan ng paghuhukay sa lokal na network sa loob ng mahabang panahon, ngunit ito ay mas madali at mas kaaya-aya. Tandaan lamang na pinili nila batay sa isang prinsipyo - maximum na pagkakaiba sa mga porsyento sa pagitan ng presyo ng pagbili at pagbebenta. Sa madaling salita, kung minsan ay maaaring mas kumikita ang pangangalakal sa hindi gaanong kapansin-pansing pagkakaiba, ngunit sa mas mahal na mga kalakal (10% sa presyo ng mga luxury goods ay kadalasang mas maganda kaysa 30% sa presyo ng mga pamilihan).

Mga pamumuhunan- ang pinakanakakatawang pagbabago. Hindi gusto ang lokasyon ng mga istasyon? Ha, problema ko rin yan! Isang maliit na transaksyon sa pananalapi - at narito mayroon kang isang bagung-bagong sentro ng negosyo o base militar... Ang nakakalungkot lang ay ang mga posibleng lokasyon ay tinutukoy nang wala ang aming tulong.

Well, at ang huling bagay - insurance. Ang lahat ay simple dito: magbayad ng kaunting pera, at sa loob ng ilang taon ay magagamit mo ang mga serbisyo ng mga doktor sa kalahati ng presyo. Sa aking palagay, walang dapat isipin dito: lahat ay kailangang may patakaran!

Mga asteroid at mga labi ng kalawakan

Sa CR 1, marami ang una na pumili ng karera bilang isang "space scavenger": nag-shoot sila ng mga asteroid, nangolekta ng mga free-floating na mineral, o sinugod sila sa hyperspace. Ang huli ay may problema sa kasalukuyan, ngunit ang pangangaso para sa mga asteroid ay nasa iyong karapatan. Gayunpaman, huwag masyadong purihin ang iyong sarili: ang basura ay mura, at mabilis ang panahon.

Kung magpasya kang harapin ang basura, una, alagaang mabuti ang makina (mabilis na tumatakbo ang mga asteroid), pangalawa, ng isang pang-industriya na laser (naghahati lamang ito ng isang asteroid, pinapanatili ang karamihan sa mga mineral - ang kahusayan ng iba ay napakababa) , pangatlo - tungkol sa isang disenteng radar, kung hindi, hahanapin mo ang mga lumilipad na warehouse na ito sa loob ng mahabang panahon.

Mga itim na butas

Ang mga itim na butas - random na nagbubukas ng mga sipi mula sa isang bituin patungo sa isa pa - nanatiling pareho sa mga ito. Tulad ng dati, sa black hole kami ay naghihintay para sa isang arcade battle sa isa o ilang mga barko ng hindi kilalang nasyonalidad, at ang gantimpala ay isang artifact - at isang tiyak na halaga ng mga mineral. At, siyempre, ang pangwakas na pagpupulong sa dominator boss ay dapat na naroroon.

Mas marami na ngayong black hole kaysa dati. Ito ay naiintindihan: pagkatapos ng lahat Wala na kaming ibang pinagmumulan ng mga arcade battle, ang pagkakataong makipaglaban sa mga pirata sa isang kumpol ng hyperspace sa panahon ng interstellar transition ay inalis sa amin. Tulad ng dati, ang mga naninirahan sa mga butas ay gumagalaw nang mas mabilis kapag mas madalas mong bisitahin ang mga ito. At minsan, bukod sa mga UFO, makakahanap ka ng ganito...

Ang mga laban, marahil, ay hindi naging mas mahirap, ngayon lamang kailangan mong lumipad nang mas aktibo, dahil maraming mga premyo sa pagpapagaling sa mga bagong mapa, at kung hindi mo muna aanihin ang mga pananim, lalabanan ka ng mga kaaway. sa napakahabang panahon. Hindi ko ilalarawan nang detalyado ang diskarte sa pakikipaglaban - Ire-refer kita sa manual para sa unang CD sa aming disk. Sabihin ko lang na ang taktika ng "cart", kapag lumipad tayo nang paatras, ibinabaling ang ating mga baril patungo sa kaaway, ay higit pa sa kaugnay.

Ito ay mahalaga: kung gusto mong mangolekta ng mga premyo sa hyperspace pagkatapos ng labanan, kunin ang mga ito gamit ang Alt key, at hindi sa pamamagitan ng pag-click sa mouse: ang mouse ngayon kaagad pagkatapos ng labanan. inilalabas ka sa hyper.

Minsan ito ay kilala nang maaga (mula sa galactic news) kung saan mismo ang butas ay humahantong.

Gustung-gusto ang mga black hole, isang mapagkukunan ng mga artifact at "libre" na paglalakbay sa paligid ng kalawakan.

Mga barko ng matatalinong lahi

Ang espasyo ay puno ng magkakaibang mga tao na tumatakbo sa isang lugar tungkol sa kanilang negosyo. Marami sa kanila ang walang pakialam sa iyo, ang iba ay handang umatake sa unang pagkakataon, at ang iba pa ay mga potensyal na kasama sa armas. Ngunit ang bawat isa ay may kanya-kanyang trabaho, maliban sa "magsilbing dekorasyon para sa isang dakilang bayani."

Karamihan sa nasyonalidad ng mga barko ay tinutukoy ng kanilang kulay ng katawan ng barko at radar blip, upang makakuha ka ng magandang ideya kung ano ang aasahan nang maaga. Pula - Maloki, berde - Bearings, asul - tao, pink-purple - Faeians, dilaw - Gaalians. Ngunit hindi ito naaangkop sa mga rangers (at ilang pirata): pareho ang kulay ng hull na binili nila. Dahil lamang sa lumipad ka sa isang barko ng Faeian ay hindi ka ginagawang kaibigan sa lahat ng mga Faeian...

Ang direksyon ng paggalaw ng barko ay ipinahiwatig ng radar (kung ang barko ay nasa saklaw nito). Ang bilang ng mga hit point na natitira niya ay ang scanner (maliban kung ang mga depensa ng barko ay mas mahusay kaysa sa kung ano ang maaaring pagtagumpayan ng scanner.

Ito ay mahalaga: gayunpaman, kahit na walang scanner, maaari kang makakuha ng ilang impormasyon tungkol sa mga natitirang hit point ng kalaban. Kung ang mga tanong (na nakatayo sa halip na mga numero) ay naging kayumanggi, nangangahulugan ito na ang kalaban ay hindi uusok sa langit nang matagal.

Kung ang barko ay nasa radar range, maaari mo itong kausapin. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa:

Alamin ang direksyon ng paggalaw ng military squadron (kung sino ang kanilang palalayain);

Alamin ang anumang mga alingawngaw tungkol sa mga kumikitang kalakal (para dito nakikipag-usap kami sa transportasyon);

Sumang-ayon sa isang magkasanib na pag-atake (na may isang pirata - sa isang mapayapang barko, na may isang sibilyan o barkong pandigma - sa isang pirata, na may isang tanod-gubat - sa isang Dominator);

Humingi ng "trick or treat";

Ayusin ang pag-hire ng isang tanod-gubat upang pagsilbihan ka.

Mga mapayapang barko

Ang mga liner, diplomat at transportasyon, bilang panuntunan, ay hindi ang unang sumabak sa labanan (maliban sa laban sikat na pirata, at sa isang bungkos lamang), madalas na nagpapakita ng kasunduan sa isyu ng pantubos, at, sa pangkalahatan, ay hindi gustong makipag-away. Bagama't kung minsan ang bilang ng mga baril na nakasakay at ang mabuting espiritu ng "Maloka peace tractor" ay maaaring ikagulat mo.

Malaki ang nakikinabang sa kanila ng mga pirata, ang iba ay kailangan lang matutunan ang tungkol sa supply at demand o humingi ng tulong laban sa isang bandido.

Mga mandirigma

Ang mga ginoong ito ay kadalasang matatagpuan sa mga kawan at hindi naman tutol sa pagsuntok ng mga pirata, mga kaaway ng kanilang lahi o planeta ng tahanan. Hindi madaling makipagkasundo sa kanila kung mayroon na silang sama ng loob sa iyo. Ang mga barkong pandigma, bilang panuntunan, ay disenteng armado, ngunit ang gobyerno ay palaging kuripot sa magagandang makina, kaya kung may mangyari, posible na "lumipat sa plan B." Totoo, ang mga sundalo ay karaniwang lumilipad nang walang kargamento, na nakakaapekto sa kanilang bilis.

Ang pagkasira ng isang barkong pandigma ay tila may mas malaking epekto sa mga relasyon sa lahi kaysa sa pagnanakaw ng isang sibilyang sasakyan, ngunit mas mababa kaysa sa isang pag-atake sa isang diplomat.

Ang pakinabang ng mga sundalo ay, una sa lahat, na lumilipad sila sa isang malaking grupo upang palayain ang mga mundo mula sa mga nangingibabaw, at sa likod ng kanilang malapad na likod ay maaari kang bumaril nang buong puso sa mga lumilipad na masasamang espiritu. Bilang isang patakaran, mahina ang kanilang itinatago ang mga lihim ng militar, madali nilang inamin kung sino ang kanilang pupuntahan, at hindi mahirap lumapit. Tulad ng sinabi ko na, maaari kang mag-order ng operasyon sa isang base ng hukbo sa iyong sariling gastos. Dahil ang mga makina ng mga sundalo ay kaya-kaya, madali kang makatakas mula sa ilalim ng apoy ayon sa prinsipyo na minsang binalangkas ng isang wizard:

- Umaasa ka bang tumakbo nang mas mabilis kaysa sa isang troll na may ganitong spell?

Hindi, umaasa akong tumakbo nang mas mabilis kaysa sa iba pang kumpanya!

Gayunpaman, mayroong isang sagabal sa magkasanib na pangangaso kasama ang hukbo: ang mga sundalo ay dayuhan upang kumita, sila, bilang isang patakaran, ay walang anumang pagkuha, at samakatuwid, sa kawalan ng mas karapat-dapat na mga target, binaril lamang nila ang lahat ng lumilipad sa space. Sa sandaling bumaril ang ganoong lalaki sa isang generator para sa 20,000 barya, agad na sumiklab ang anti-army sentiment sa lahat ng mga rangers!

Ang mga mandirigma (marahil, maliban sa mga Bearing) ay laging kusang tumugon sa isang alok na magkasamang talunin ang isang pirata.

Mga pirata

Ang mga ito ay lumilipad sa lahat ng dako at interesado sa hindi magandang protektadong mga barko, kung saan sila nanghihingi ng kargamento o pera. Maraming mga rangers, na naakit ng mga ilegal na kita, ay nabibilang sa kategoryang ito. Ang mga buhay na nilalang na ito ay ipanganganak lalo na sa kasaganaan sa paligid ng kanilang mga base, pati na rin sa Peleng at - bahagyang mas mababa - Malok mundo.

Kakatwa, ang mga pirata ay kadalasang lumilipad sa mga antediluvian cannon, at ang talagang mayroon sila ay mga baril at, kung minsan, isang makina.

Ang mga pirata ay may mahusay na binuo na likas na pag-iingat sa sarili, at, sa pagpapasya na siya ay higit na mataas sa firepower, siya ay mahinahon na dumapo sa planeta, kung saan siya nakaupo sa mahihirap na oras.

Kadalasan ay binibigyan ka ng isang pakikipagsapalaran upang sirain ang susunod na John Silver, at ang pag-aari na ito ng mga Jolly Roger knight ay lubos na humahadlang sa iyo. Anong gagawin?

Narito kung ano. Maghintay sa gilid hanggang sa lumipad ang pirata at tumungo sa gilid ng mapa. Huwag lumipad pagkatapos sa kanya ng masyadong mabilis hanggang siya ay sapat na malayo, pagkatapos subukang tumayo sa pagitan niya at ng planeta. Bilang karagdagan, isang kanyon na pinangalanan treton, nagpapabagal sa barko ng kaaway.

Ang pagbaril sa mga pirata (kahit na walang quest) ay hindi ipinagbabawal ng sinuman maliban sa... ang planetang tahanan ng pirata. Minsan siya ay maaaring masaktan ng gayong pag-aalala para sa kaligtasan ng kanyang orbit. Lalo na kung ang planeta ay Peleng o Malok. Maaaring maging lubhang nakakadismaya na makita ang isang army squadron sa iyong buntot, na humahawak ng mga armas laban sa iyo para sa "malupit na pagtrato sa mga pirata"...

Upang maiwasang hawakan ka ng mga pirata, karaniwang sapat na ang 3-4 na baril. Sa paghihinala na maaari kang matamaan sa mukha dito, ang mga pirata ay lilipad sa paligid mo sa ikasampung ruta. At, siyempre, ang isang mabilis na makina ay mag-aalis sa kanila ng pagkakataong gumawa ng anumang mga paghahabol laban sa iyo.

Mga Rangers

Ang ranger fraternity ay gumagawa ng tungkol sa parehong bagay tulad ng sa iyo, at tinatangkilik ang isang katulad na antas ng kalayaan, maliban na hindi ito nakakaapekto sa mga text quest. Maaaring makilala ka ng isang tanod sa anumang anyo, sa anumang barko; malaya siyang maging isang walang malasakit na mangangalakal, isang matigas ang ulo na mandirigma o isang sakim na pirata.

Ngunit sa pangkalahatan, ang mga rangers ay hindi gaanong kakumpitensya bilang mga kasamahan. Hindi bababa sa 80% ng kredito para sa pagpapalaya sa mga system at hindi bababa sa 50% para sa pagprotekta sa kanila mula sa mga Dominator ay kabilang sa mga rangers. At dahil interesado ka sa huling tagumpay, huwag manghuli ng mga ranger, kahit kasuklam-suklam ang pag-uugali nila, maruming nangingikil ng pera sa mga dumadaan at nagmumura sa istilo ng Maloka.

Hindi, sa prinsipyo, ang isang partikular na bastos na ispesimen ay maaaring disiplinahin, ngunit ito ay dapat na isang pagbubukod. Bilang karagdagan, ang mga pirata rangers ay madalas na bumubuo ng isang kawan, kaya sa katotohanan ay kailangan mong harapin hindi isa, ngunit tatlo o apat.

Ang mga Rangers, hindi tulad ng mga mandirigma, ay mga independiyenteng lalaki, at imposibleng mag-order ng kanilang pagbisita sa isang partikular na sistema. Ngunit maaari kang makipagtulungan sa kanila tulad nito:

Pag-upa para sa serbisyo;

"mag-hang out" malapit sa mga pinakaastig na manlalaban sa mga rangers, alam na halos palaging abala sila sa paglilinis ng mga star system (maaari mong malaman ang tungkol sa mga galaw ng mga bayaning ito mula sa galactic news);

Dumating sa isang sistema kung saan sila ay nag-aaway na (gamitin ang crossed blades icon, na hindi masyadong maginhawa, dahil ang lahat ay maaaring matapos sa oras na dumating ka);

Subukang makipag-ayos nang direkta (medyo mahirap);

Maglunsad ng isang pag-atake at hintayin ang kanilang pagdating.

Ang huli ay nagkakahalaga ng pagsasabi nang mas detalyado. Ang katotohanan ay ang mga rangers, tulad mo, ay maaaring tumingin sa mapa at makahanap ng mga icon na may crossed blades doon. At mas gusto din nilang huwag lumaban sa mga Dominator nang mag-isa. Samakatuwid, upang lumitaw ang mga kasamahan sa system, kadalasan ay sapat na upang lumipad ng ilang mga bilog sa paligid ng gilid ng mapa, pag-iwas sa paghihimay. Nang matiyak ang iyong seryosong intensyon, maaabutan ng mga tanod...

Sa isang tala: upang magbigay ng proteksyon sistema ng planeta(hindi mo alam, marahil kahit papaano ay mahal ka niya...), kung minsan ito ay nagkakahalaga ng pag-order ng isang ranger base doon (sa tulong ng pinakamalapit na sentro ng negosyo). Sinisikap ng mga tanod na protektahan sila at huwag hayaang kainin sila ng mga Dominator. Ang base militar ay may katulad na epekto kaugnay ng hukbo.

Kapag nakikipaglaban sa tabi ng iyong mga kasama, tandaan na ang mga tanod ay hindi makasarili at masayang mangongolekta ng mga piraso ng mga dominator at node na lumilipad sa kalawakan, at bibigyan ng kagustuhan ang una. At, hindi tulad ng mga mandirigma, madali nilang magagawa ito kahit na ang isang mataba, makatas na dominator equator ay lumulutang sa malapit.

Totoo, ang ranger ay limitado sa pamamagitan ng mga kakayahan ng kanyang paghuli, at ang mga kalakal na hindi niya makuha hindi kailanman hindi bumaril. At salamat para diyan.

Siyanga pala, ang iyong mga kasamahan ay ganap na walang kaalam-alam pagdating sa negosyo. Hindi ka maniniwala, ngunit hindi nila ibibigay ang kanilang produksyon sa isang siyentipikong base. Bagama't maaari kang kumita ng maraming beses doon - pagkatapos ng lahat, tinatanggap nila buong presyo, at kung ibibigay mo ito sa tamang departamento, doble ito! Ngunit kahit paano lumipad ka sa siyentipikong base, nandiyan lamang ang mga basura na personal mong dinala. At ito ay kamangha-mangha.

Mga Dominator

At narito sila, ang mga pinag-ipunan natin ngayon. Ang mga larawan ay nagpapakita ng mga sample ng kellerid fauna; Mas gusto ng mga blaseroid ang mga pulang gilid kaysa sa asul, at mas gusto ng mga terronoid ang mga berde.

Kapansin-pansin, malinaw na nabuo ang kaisipang militar ng Dominator sa ilalim ng impluwensya ng mga Klisan. Sa shtip madali mong mahulaan ang matapang na mutinok, ang urgent ay isang nondus bilang isang babae, at ang ekwador ay ginawa sa ilalim ng lisensya mula sa planta ng Egemon.

Samakatuwid, ang mga taktika ng pagharap sa kanila ay halos magkapareho. Sa partikular:

Ang pinaka-delikadong barko ay smersh (dating katauri). Sila ang pangunahing tinutukoy ang pagiging epektibo ng labanan ng Dominator squadron. Ang Menok at ang Shtip ng isang mahusay na armadong tanod (limang bariles ng modernong uri) ay pinaputok sa 2-4 na salvoe, at ang Urgant at ang Equator ay tamad at malamya na madali mong maisagawa ang "Grill" na maniobra gamit ang sila (tingnan sa ibaba);

Halos hindi umaatras ang mga Dominator, at kakaunti lang sa kanila ang nakakaalam ng ikatlong batas ng robotics (ang nagsasabi sa iyo na panatilihing buo ang iyong sarili. Gayunpaman, ang iba pang dalawang batas ay hindi alam ng sinuman sa mga Dominator);

Maaari mong ligtas na umasa sa katotohanan na kung hindi ka maabot, at may ibang matalino at mabait na lumulutang sa malapit, dadayain ka ng nangingibabaw at magsisimula ng masigasig na pag-ibig gamit ang pinakamalapit na magagamit na layunin;

Nababahala din sila sa mga ekstrang bahagi at node na lumulutang sa kalawakan, at kung hindi ka nila maabot, abala sila sa pagbaril sa lahat ng bagay na ito, kaya kailangan mong subukang pangunahan sila upang hindi sila magkaroon ng pagkakataon na sirain ang iyong biktima;

Gustung-gusto ng mga Urgant at Equentor na magpakalat ng nakakapinsalang alon sa kanilang paligid, habang sabay-sabay na kinukunan ang lahat ng tropeo sa paligid.

Pero meron din may bago.

Bagama't bihirang tumanggi ang mga Dominator na atakihin ka, hindi naman sila lilipad papunta sa iyo sa pinakamaikling landas. Samakatuwid, hindi sila kasingdali ng mga Klisan na minsang mahikayat na "magpainit sa araw," at higit pa rito, may kakayahan silang pumili ng isang proactive na kurso, palibutan, atbp. Minsan ay nagpasya pa silang umatras upang tahimik na ayusin ang kanilang mga sarili (ngunit ito ay bihirang mangyari na hindi ko alam kung ito ay isang nakaplanong panukala o isang glitch).

Kung mayroong ilang magkakaibang mga target sa malapit, sinusubukan ng mga dominator na pumili ng target batay sa prinsipyo ng "maximum harmfulness at maximum vulnerability." Tila natutukoy nila ang mga parameter na ito sa pamamagitan ng matapat na pag-scan, kaya ang generator ng proteksyon ay maaaring makagambala dito. Kasabay nito, sinubukan ng mga dominator Hindi magtakda ng ilang mabibigat na barko (Urgants, Equentors) laban sa isang target, kung mayroong higit sa isa sa kanila na maaabot.

I-scan ang mga barko ng Dominator imposible. Totoo, regular na ipinapakita ng scanner ang natitirang mga hit point ng kaaway (kung, siyempre, nagtagumpay siya sa depensa).

Ang mga dominator ng iba't ibang uri ay naiiba sa kagamitan. Kaya, ang mga Blazeroid ay mas mahusay na armado kaysa sa iba, at ang mga Kelleroids ay karaniwang lumilipad nang mas mabilis. Bilang karagdagan, mayroong mga sumusunod na uri ng kagamitan na "may tatak":

Blaseroids karaniwang armado ng mga torpedo (at sa pangkalahatan ay may kahinaan para sa mga sandata ng misayl);

kelleroids- mahilig sa kakaibang gamit na tinatawag na "vertix";

mga terronoid nagdadala sila ng mahina ngunit madaling nakakapasok sa depensa na IMHO-9000 na baril.

Maniobra "Grill"

Walang panimula na bago sa ideyang ito, nagtrabaho rin ito sa mga Klisan, ngunit may ilang mga detalye.

Ang punto ay, sa pamamagitan ng pag-ikot sa paligid ng bituin, itaboy ang mga brats palapit sa araw at pilitin silang magprito nang marahan.

Una, kahit na ang paglipad sa paligid ng bituin mismo, kung pinamamahalaan mong lumipad sa paligid ng isang malaking arko, ay may katuturan: Ang mga Dominator missiles at torpedo ay lumilipad patungo sa iyo sa isang tuwid na linya, na nangangahulugang sila ay masusunog sa apoy ng araw.

Pangalawa, kailangan mong ganap na iwanan ang ganitong uri ng mga armas - para sa malinaw na mga kadahilanan.

Pangatlo, upang maakit ang dominator "sa liwanag", kailangan mo munang iprito ang iyong sarili nang kaunti - lumipad sa isang mapanganib na distansya at hayaan ang dominator na maabutan ka doon. Pagkatapos nito, hindi na siya pinipigilan ng programa na mag-sunbathing hanggang sa siya ay ganap na nasiyahan! Siyempre, kung lumipad ka nang napakalayo, gagapang siya mula sa kanyang solarium, ngunit hanggang doon ay maupo siya, at ganap kang ligtas mula sa kanyang mga missile, at ang mga hit ay "nakasulat" nang mabilis mula sa kanya.

Siyempre, magagawa mo lamang ito sa Urgants at Equator - ang natitira ay hindi mas mababa sa iyo sa kakayahang magamit. At huwag kalimutan na kung ang isang kaaway ay sumabog sa lugar ng epekto ng solar flame, ang lahat ng pagnakawan ay mawawala kasama nito. Sa sandaling maging kayumanggi ang mga numero ng kanyang mga hit, hayaan ang inihaw, kung hindi man ito ay masunog.

Ang mga barko na hindi kabilang sa anumang kilalang lahi ay karaniwang matatagpuan sa hyperspace at nagsisilbing pinagmumulan ng adrenaline at artifact. Gayunpaman, dalawang beses akong nakatagpo ng kakaibang kayumangging barko sa ordinaryong espasyo. Sa unang pagkakataon na siya ay "nangangangat" ng mga Dominator, sa pangalawang pagkakataon ay "nakarating ako doon nang mas maaga."

Ayaw nitong pumasok sa negosasyon, inatake kaagad at nawasak, sa kabila ng magagandang sandata. Ang kanyang mga labi ay nagsiwalat ng dalawang (!) artifact at isang napaka disenteng baril. Ang ginawa nito sa sistema ng Vitta Prionis ay hindi pa naitatag ng agham. Kung malulutas ang bugtong na ito, hindi ako mabibigo na sabihin sa iyo ang tungkol dito.

Sa maalikabok na landas ng malalayong planeta o tungkol sa mga labanan sa hindi makalupa na kalawakan

Ibibigay ko ang lahat ng mga magiting na piloto at mandaragat na ito sa infantry sa loob ng isang buwan. Para makita nila kung ano ang giyera kapag tiningnan mo ito nang walang teleskopyo.
F. Konyshev

Tulad ng alam ng lahat na sumunod sa mga anunsyo ng laro, ang mga labanan sa mga planeta ay lumitaw sa KR2, at nagaganap ang mga ito sa RTS mode.

Upang magsimula, titiyakin ko ang lahat kung kanino sanhi ang tatlong letrang Latin na ito reaksiyong alerdyi, pati na rin ang mga sa umaga, na ibinaling ang kanilang mga mukha sa monitor, ay nagsabi: "Walang RTS maliban sa Warcraft, at si Arthas ang propeta nito." Ang katotohanan ay ang mode na ito ay para lamang sa mga nais nito, at hindi. pipilitin ka ng isa na linisin ang mga planeta.

Ang mga labanan sa planeta ay isa pang uri ng gawain, na katumbas ng mga paghahanap sa teksto na minamahal ng mga tao. At ang mga naiinis sa pag-iisip ng RTS sa "Rangers" ay maaaring sabihin sa tagapagbigay ng paghahanap na "ang mga ganoong gawain ay hindi ako interesado," pagkatapos nito ay wala nang manggulo sa kanila ng mga maruruming alok.

Walang nasayang na oras sa mga pakikipagsapalaran na ito: karaniwang kailangan nilang tapusin sa mismong lugar, kung saan sila itinalaga. At ang oras pa rin ang pinakamahalagang mapagkukunan ng tanod-gubat;

Hindi mahalaga sa kanila kung anong uri ng kagamitan ang mayroon ka, kung gaano karaming mga baril ang mayroon ka, o kung gaano kabilis ang iyong makina;

At sa wakas, maganda lang.

Bago ang laban

Kaya, sumuko kami sa tukso ng bago at nakarating sa ibabaw ng planeta. Bago ito, binigyan kami ng pagkakataong pumili sa pagitan ng tatlong opsyon:

Kumuha ng mga bonus sa armor;

Tumanggap ng mas madalas na reinforcements mula sa base;

Laktawan ang mga benepisyong ito para kumita ng mas maraming pera at karanasan.

Kung may tiwala ka sa iyong sarili, pumunta sa pangatlong track, ngunit tapat kong sasabihin sa iyo na ang ilan sa mga misyon ng RTS (halimbawa, ang isa kung saan kailangan mong i-clear ang auto track ng mga dominator) ay napakahirap nang walang “indulgences. ” Buweno, sa pagpapalakas, karamihan sa mga gawain ay nakumpleto nang may isang putok.

Ito ay mahalaga: sa mga planetary mission, pati na rin sa mga text quest at hyperspace battle, na nagse-save sa laro Hindi. Mayroon lamang restart mula sa simula (ngunit pagkatapos pumili ng isang kalamangan).

Aling plus ang pipiliin ay depende sa misyon, at hindi ito palaging halata sa simula. Maaaring kailanganin mong i-load ang laro bago ang misyon upang muling pumili.

Kung mayroon kang mga problema sa mga mapagkukunan, mas mahusay na alagaan ang mga madalas na reinforcement. Kung marami ang lahat at pangunahin mong nilalaro ang maximum na posibleng bilang ng mga robot, mas makakatulong ang armor.

Mga Patakaran ng laro

Mayroon kang tiyak na bilang ng mga base at pabrika, tulad ng kaaway.

Ang isang pabrika ay pinagmumulan ng mga mapagkukunan; bukod sa kanila, maaari lamang itong gumawa ng mga turret ng baril, at sa mga pre-marked na lugar lamang. Ang bawat halaman ay gumagawa ng mga mapagkukunan ng isa sa apat na uri (titanium, micromodules, enerhiya, plasma).

Ang base (ang tampok na katangian nito ay ang platform ng pag-angat sa harap ng gusali) ay maaaring gumawa ng dalawa pang bagay: gumawa ng mga robot na pang-kombat at tumawag ng mga reinforcement paminsan-minsan (kung tipid ka sa mas madalas na paghahatid ng mga reinforcement, ito ay napaka madalang).

Ang mga robot ay ginawa nang napakabilis - literal sa loob ng ilang segundo, ang mga turret ay tumatagal ng medyo mahabang panahon, at ang base ay maaari lamang bumuo ng isang bagay sa isang pagkakataon (kaya kung kailangan mong agarang protektahan ang base, kadalasan ay mas matalinong gumawa ng mga robot) .

Bilang karagdagan sa bilis ng kita ng mapagkukunan, ang bilang ng mga base at pabrika ay nakasalalay sa limitasyon sa bilang ng mga robot, na maaari mong tawagan sa iyong serbisyo.

Ang gawain, tulad ng maaaring nahulaan mo, ay alisin ang kaaway ng real estate. Bilang isang patakaran, magkakaroon ka ng higit sa isang karibal, at nakikipaglaban din sila sa kanilang sarili - kailangan mong samantalahin ito.

Upang gawing pribado ang isang gusali, kinakailangan at sapat na utusan ang iyong (anumang) robot na kunin ang gusali (ang button sa gitna ng command panel) at maghintay hanggang sa maging pag-aari mo ang gusali. Siyempre, maganda kung hindi nabaril ang iyong sundalo sa panahong ito...

Marahil ang pinaka makabuluhang bagong tampok ng mga labanan sa planeta ay ang kakayahan disenyo robot ayon sa iyong sariling panlasa. Wala kang unang tinukoy na hanay ng mga manlalaban - mayroon ka lamang isang set ng "mga ekstrang bahagi" kung saan ang isang gumaganang pagsasaayos ay binuo.

Habang ikaw ay abala sa pagdidisenyo ng robot, ang laro ay naka-pause.

Pagpupulong ng robot

Ang robot ay binubuo ng isang katawan, isang makina, mga baril - mula 1 hanggang 4, depende sa napiling katawan - pati na rin ang 1-2 karagdagang mga module.

Ang bawat bahagi ay nagkakahalaga ng ilang mga mapagkukunan, at karamihan sa mga ito ay nakakaapekto rin sa baluti.

Pangunahing tinutukoy ng katawan ng barko ang bilang ng mga port ng baril. Magiging tapat ako: Gumamit lang ako ng mga single- at double-port sa simula ng labanan, at pagkatapos ay mayroon lang akong mga manlalaban bilang tulong mula sa customer.

Mula sa mga putot, bigyang-pansin ang tagapag-ayos. Kung wala ito, ang iyong mga robot at mga gusali ay hindi muling bubuo, kaya ang hindi paggamit ng mga repairman ay purong pagpapakamatay. Bumuo ng isang four-barreled repairman sa isang medyo mabilis na chassis (siguraduhin lamang na hindi siya gumulong sa unahan ng squad) na may pinakamataas na armor at ipadala siya sa anumang squad. At sa malalaking grupo, kahit dalawang repairman ay mas mahusay; Huwag nating kalimutan na hindi niya alam kung paano tratuhin ang kanyang sarili!

Ang pinakamalakas na baril ay ang plasma gun, ngunit gusto nito ng maraming plasma, hindi mo ito makukuha ng sapat. Kapag may sapat na mapagkukunan, mangyaring: ang naturang robot ay nagde-demolish ng mga turret sa loob lamang ng ilang segundo. Ngunit mas madalas kailangan mong gumawa ng gawin sa mga rocket launcher. Dagdag pa, ang lahat ng mga robot ng labanan ay dapat na nilagyan ng karagdagang, ikalimang bariles - isang mortar. Ngunit ito ay mas mahusay na hindi kailangan ng isang repairman, dahil ito ay isa pang dahilan para sa kanya upang makakuha ng sa isang away.

Mayroon ding nakakalito na bagay bilang isang spark gap - ayon sa teorya, pinaparalisa nito ang robot ng kaaway. Totoo, madalas nilang ipagtanggol ang kanilang sarili mula rito. Pero bet pa rin isa Ang isang spark gap para sa isang robot sa tatlo ay nagbabayad para sa sarili nito.

Ang natitirang mga bariles ay maaaring mai-install kung kinakailangan, ngunit sa karaniwan, sa palagay ko, nagbabayad sila ng mas masahol kaysa sa mga rocket launcher.

Ngayon tungkol sa chassis. Nag-iiba sila sa bilis at kakayahang magamit. Tila kahit saan ay maaaring maabot sa pamamagitan ng kalsada, kaya ang pangalawa ay dapat na hindi mahalaga: gayunpaman, ito ay isang pagkakamali. Ang katotohanan ay ang mga robot na may gulong (at iba pa na may mababang kakayahan sa cross-country) ay pinipilit na pumila sa kalsada sa isang haligi, solong file. Tulad ng alam mo, ito ang pinaka-kapus-palad na pormasyon para sa labanan.

Sa simula, upang mabilis na makuha ang mga neutral na pabrika, nagpapakuko kami ng mga robot sa mga antigrav; Sa hinaharap, para sa kapakanan ng ekonomiya, maaari kang gumawa ng mga acropplane. Kung ang grupo ay pangunahing inilaan para sa pagtatanggol o para sa isang mabagal na mass assault, hayaan itong pumunta sa mga track ng caterpillar (nagbibigay sila ng maximum na proteksyon).

Buweno, at karagdagang kagamitan... Ang proteksyon mula sa isang spark gap ay bihirang kailangan; bilang isang panuntunan, ang isang mortar ay mas mahusay (maliban sa isang repairman). Ang karagdagang baluti ay mukhang pinakamahusay sa ulo, kahit na mayroong iba't ibang mga paaralan ng pag-iisip din dito.

Mga Tactical na Tip

Ang pangunahing taktikal na pamamaraan dito ay ang "concave mirror": sa harap ng bottleneck ay inilalagay namin ang hukbo sa isang arko upang ang lahat ng mga robot ng kaaway na hindi lumilipad ay mapipilitang pumasok nang isa-isa sa pokus ng apoy. 3-4 na ganap na armadong mga robot kasama ang isang repairman sa likod sa paraang ito ay maaaring itaboy ang isang pag-atake ng halos anumang sukat kahit na walang mga turrets. Dapat ka ring lumipat sa isang arko, na may hawak na "mga manggagamot" sa likod ng arko, upang ang anumang target ay mahulog sa larangan ng apoy ng buong brigada nang sabay-sabay.

Dahil marami kaming mga kalaban, ang pagpili ng direksyon para sa pagpapalawak ay napakahalaga. Ang prinsipyo ng "hatiin at lupigin", gaya ng dati. Ang aming mapa ay isang uri ng labirint kung saan mayroong mga nodal intersection; kung ang gayong node ay karaniwan sa iyo at sa dalawang kalaban, huwag magmadali upang makuha ito, hayaan silang manipis ang bawat isa sa kanilang sarili. At huwag pindutin ang pinakamahina sa mga kaaway - sa gayon ay pinapayagan mong lumakas ang mas mapanganib.

Kung ang kalaban ay nakabaon sa base at ayaw lumabas, ang paraan ng isang maling pag-atake ng isang mabigat na nakabaluti na sinusubaybayan na brigade ay nakakatulong. At ang pangunahing grupo ng pag-atake - siyempre, sa mga antigravs - ay naghihintay hanggang sa lahat ay gumapang palabas upang maitaboy ang pagsalakay at mabilis na makalusot.

Posible - at kung minsan ay kinakailangan - upang makuha ang isang pabrika o base bago iyon dahil ang mga turret ay mawawasak. Ngunit hindi ka dapat madala sa ito: ang mga turret ay sapat na matalino upang paputukan muna ang mananalakay. Ngunit ang pagmamaniobra, kapag sa ganitong paraan ang apoy ay inililihis sa pinaka-nakabaluti ng iyong mga halimaw, kung minsan ay gumagana (lalo na kung mayroong isang repairman sa malapit); Nakakalungkot na ang mga sinusubaybayang robot ay hindi pa rin makaka-crawl nang mabilis sa capture point.

Pagpili ng toresilya

Tulad ng alam mo, mayroon kaming apat na turrets. Para saan ba ito o ganoong uri?

Karamihan sa mga aktibong ginagamit ang mga ito bilang mga turret sa labas ng base. flare gun. Kailangan nila ng plasma, ngunit kung ikaw Hindi Kung armado ka ng mga plasma gun sa iyong mga robot, hindi ka magiging kulang sa supply ng mapagkukunang ito. At kaunti pang mga pondo ang ginagastos sa kanila. Bilang karagdagan, ang mga missile ay medyo malakas at tama ang armor.

Sa loob ang mga base ay isang mainam na lunas - mabigat na baril. Nagbibigay ito ng pinakamalakas na pinsala, at ang hindi masyadong mahabang hanay nito ay hindi makakaapekto dito. Ngunit ang isang mabigat na baril ay hindi mura, at ang paggamit nito ay kadalasang nangangahulugan ng pagbabawas sa mga mapagkukunang kailangan para sa mga mobile unit.

Laser turret kalsada at hindi masyadong epektibo, ngunit may isang sitwasyon kapag ito ay dumating sa lugar: kung ang kaaway ay nadala sa pamamagitan ng super-mabigat na baluti (isang katangian na tampok ay sinusubaybayan na mga robot). Ang laser beam ay walang pakialam sa armor. Sa mga pangunahing punto ng pagtatanggol, kung minsan ito ay nagkakahalaga ng hindi pag-skimping sa laser.

Ano ang mabuti para sa? magaan na baril? Ang sagot sa tanong na ito modernong agham hindi kilala Siyempre, halos walang halaga, ngunit sino ang sapat na mayaman upang bumili ng murang baril? Lalo na kapag sinasakop nila ang napakakaunting mga lugar ng baril? Sa teorya, ang dalawang mabilis na sunog na bariles nito ay dapat tumulong laban sa mga high-speed na "runner" sa mga anti-gravity na baril. Sa pagsasagawa, maaari itong ilarawan sa isang salita: lipas na

Malamig na bakal o tungkol sa kagamitan

Mayroong isang kaso sa mesa - hindi mababa, hindi mataas, hindi nakahiga, hindi SLIM, at isang power supply na kasama nito.
L. Kaganov

Sa kabanatang ito ay pag-uusapan natin ang lahat ng bagay na nilagyan ng isang ranger ship. Siyempre, hindi magugulat ang sinuman na maraming mga bagong uri ng armas, artifact, atbp. ang lumitaw; ngunit mangyaring tandaan na ang mga patakaran ay tungkol sa katawan ay nagbago nang malaki. Bilang karagdagan, ang kabanata na "Micromodules" ay nagsasalita tungkol sa isang panimula na bagong uri ng kagamitan.

Walang punto sa pagbibigay ng eksaktong mga parameter - nagbabago ang mga ito, at kahit na sa parehong planeta ay madali mong mahahanap ang isang pares ng mga pang-industriyang laser na may iba't ibang mga parameter. Ngunit magbibigay ako ng kumpletong listahan ng lahat ng uri ng pangunahing kagamitan - kung dahil lang sa mas madaling hanapin ang mga ito sa isang lokal na search engine. Kung mas mataas ang bilang ng isang item, mas mabuti at mas mahal ito (bagaman huwag kalimutan ang tungkol sa bigat: ang isang mabigat na piraso ng bakal, siyempre, ay mas mura, ngunit mas mahusay na huwag kunin ito - ito ay kukuha ng buong hawak).

Ang lahi ng pinagmulan ay mayroon ding ilang kahalagahan. Habang tumataas ang teknikal na pagiging sopistikado nito (sa pagkakasunud-sunod: Malok, Peleng, Human, Faeyan, Gaalian), mas mabagal ang pagkasira ng kagamitan, ngunit mas malaki rin ang gastos (kabilang ang mga tuntunin sa pag-aayos). Bilang karagdagan, maraming micromodules ang mayroong paghihigpit sa lahi ng tagagawa.

Frame

Kung sa unang "Rangers" ang lahat ng mga hull ay naiiba lamang sa laki (aka ang volume ng hold, na kilala rin bilang bilang ng mga hit), ang mga kakayahan sa pagsipsip ng armor at hitsura, ngayon ay isa pang mahalagang pagkakaiba ang idinagdag: ang numero ng mga posisyon para sa kagamitan ng lahat ng uri.

Sa larawan makikita mo ang isang diagram ng kaso. Para sa iba't ibang mga gusali, ang ilang mga cell ay maaaring pininturahan - nangangahulugan ito na walang maaaring ilagay dito. Halimbawa, sa aming halimbawa, dalawa sa limang mga cell para sa mga armas ay pininturahan - samakatuwid, higit sa tatlong baril ay hindi magkasya dito; dalawa sa apat na artifact ang pininturahan - malinaw ang konklusyon. May mga kaso na walang droid, walang scanner, walang gripper... Tanging engine at fuel tank lang ang laging naroroon.

Ito ay mahalaga: bigyang-pansin ang natatanging "button" na ito. Para sa mga hull na walang afterburner function, hindi ito pininturahan, ngunit wala. Hindi mo kailangang maglagay ng kahit ano doon, ito ay isang pag-aari lamang ng katawan na hindi nangangailangan ng karagdagang kagamitan. Ang afterburner ay ang kakayahang tumaas nang husto ang bilis dahil sa mabilis na pagkasira ng makina. Hindi isang hangal na ideya na lumipad gamit ang mahina at murang makina, ngunit sunugin ito gamit ang afterburner at makamit ang mataas na bilis. Sa anumang kaso, sa isang afterburner hull palagi kang magkakaroon ng dagdag na pagkakataon upang makatakas, makahabol, at iba pa. Ang pinakamahalagang bagay!

Walang pumipigil sa iyo na magkaroon ng hindi isa, ngunit ilang mga gusali, at iimbak ang mga dagdag sa mga bodega. Halimbawa, kumuha ng isang espesyal na gusali ng transportasyon para sa mga operasyon ng kalakalan - isang malaking hold at walang baril.

Ang combat corps ay, bilang isang panuntunan, lahat ng limang (o hindi bababa sa apat) na mga port ng kanyon, tiyak na isang droid, halos tiyak na isang paghuli (hindi ka nanata ng kahirapan, tama?) at, karaniwan, hindi bababa sa dalawang artifact. (isang anti-gravitator at isang rocket launcher , halimbawa - isang mahusay na kumbinasyon). Ang afterburner ay lubhang kanais-nais. Ang scanner ay maaaring napapabayaan, ang radar din, bagaman ito ay mas mahirap. Ang proteksiyon na generator ng field ay hindi nauugnay mula sa simula ng laro - mas mababa sa 25-30% na proteksyon ay hindi katumbas ng halaga ng puwang na aabutin sa hold. Well, I would like the sizes to be not quite Spartan... So that, kumbaga, walang sumakit sa balikat. Batay sa mga prinsipyong ito, pipiliin natin ang ating mga pulutong para sa mga labanan. At ang mga katangian ng pagsipsip ng baluti ay, siyempre, isang mahalagang bagay, ngunit, sa pinakamasama, maaari silang mabuo para sa pera sa isang siyentipikong batayan.

Mga uri ng kaso:
1. Gravicorn.

2. Mesostructural.

3. Rogostovy.

4. Brominated.

5. Chrobyte.

6. Polymorphic.

7. Nanochitinous.

8. Bioslot.

Ito ay mahalaga: ang pagsasaayos ng kaso ay tinutukoy hindi sa uri nito, ngunit sa pamamagitan ng serye (halimbawa, "Hershey" o "Ideal"). Nakakainis, ang lokal na search engine para sa serye ng hull ay hindi alam kung paano maghanap, at ang paghahanap ng "Ideal" (ito ay isang katawan ng barko na may lahat ng bukas na mga cell at afterburner) ay magagawa lamang nang hindi sinasadya. Ang pinakamagandang gawin ay maghanap ng "ranger corps" o "pirate corps" - kasama ng mga ito ay madalas kang makakahanap ng isang disenteng...

makina

Walang nagbago dito. Tulad ng dati, tinutukoy ng modelo ng engine ang maximum na bilis at distansya ng pagtalon. Tulad ng dati, ang isang mabigat na barko na may parehong makina ay gumagalaw nang mas mabagal kaysa sa isang magaan (na ginagawang ang anti-gravitator na marahil ang pinakamahalaga sa mga artifact).

Sa isang tala: Pinapalitan ng artifact na tinatawag na "hypergenerator" ang jump range ng 40 anuman ang modelo ng engine.

Ipinapalagay ng "Basic" na bilis ang isang mass na 500 unit. Sa mas malaking bigat ng sisidlan, bumababa ang bilis (formula: bilis sa % = 122.333 - 0.045 * Timbang), ngunit hindi kailanman nahuhulog sa ibaba ng ikatlong bahagi ng base.

Nalalapat ito, gayunpaman, lamang sa bilis sa isang "tahimik" na estado: sa labanan, kung madalas kang matamaan, ang makina ay nag-overheat at ang bilis ay bumaba (maaaring bumaba ng kalahati mula sa orihinal). Pinoprotektahan ng isang artifact na may makulay na pangalan na "Thugs" laban sa epektong ito. Gayundin, ang isang baril na tinatawag na "Treton" ay higit na nagpapababa sa bilis ng target.

Bagaman ang afterburner + hypergenerator ay isang kumbinasyon na isang mahusay na kapalit para sa isang de-kalidad na makina, at ang "time galister" stimulator ay maaaring itama ang mga pagkukulang ng "engine," hindi pa rin ito nagkakahalaga ng pag-save sa makina. Pagkatapos ng lahat, ang bilis sa labanan, at ang kakayahang mabilis na makipagkalakalan at makumpleto ang mga gawain ay nakasalalay dito... Bagaman walang malinaw na pag-asa tulad ng sa unang CD - tulad ng sinabi ng kasamahan na si Khorev, " ang makina ay ang susi sa ganap na lahat- ay hindi na sinusunod.

Mga uri ng makina:
1. Sumisid.

2. Isahan.

3. Hugis hasang.

4. Streaming.

5. Tilamsik.

6. Graviton.

7. Stanserny.

8. Temporal.

Tangke ng gasolina

Ang gasolina ay ginugol sa hyperjumps, at iyon lang. Dapat ay mayroon kang tangke na hindi bababa sa maximum na saklaw ng pagtalon na pinapayagan ng makina. Kailangan mo ba ng margin na lampas dito? Minsan - oo, papayagan ka nitong lumipad nang walang refueling, lalo na - upang makatakas mula sa isang hindi kanais-nais na labanan. Ngunit walang nagbabawal na magdala lamang ng ekstrang tangke o tangke para sa paglalagay ng gatong sa hold.

Payo: dahil hindi mo kailangan ng marami mula sa isang tangke, madalas na kumikita ang isang mababang uri ng tangke at palakasin ito gamit ang isang micromodule - kung gayon ang pag-aayos nito ay nagkakahalaga lamang ng mga pennies. Ang parehong ay totoo para sa pagkuha at radar.

Mga uri ng tangke:
1. Hyperfluidic.

2. Condensate.

3. Pagbawas.

4. Protovesical.

5. Posisyon.

6. Endocluster.

7. Gyroscopic.

8. Tecrine.

Radar

Ito ay hindi mahigpit na kinakailangan, ngunit napaka pinapasimple ang buhay, dahil kung wala ito kakailanganin mong maghanap ng lahat nang manu-mano, matukoy ang halaga ng pagnakawan "sa pamamagitan ng amoy", iwanan ang mga negosasyon at mga mersenaryo, at i-scan (oo, ang scanner ay hindi rin gumagana nang walang radar!). Sa pangkalahatan, mas mainam na magdala ng radar gun. Ngunit ang pinakabagong modelo ay tiyak na opsyonal. Hayaan na mayroong kahit ilan.

Mga uri ng radar:

1. Kumaway.

2. Subtransfer.

4. Sinag.

5. Catauric.

6. Neuroflow.

7. Ethane.

8. Null contact.

Scanner

Daan-daang mga rangers ang nabuhay at mabubuhay nang walang scanner. Posible ba na ang isang pirata ay maaaring maging interesado sa kung gaano kahalaga ang kargamento na dinadala ng transportasyon at kung ano ang mas mahusay na mag-alok - isuko ang kargamento o magbayad ng bayad? Para sa iba, ang impormasyon lamang tungkol sa bilang ng mga hit ang mahalaga, ngunit tiyak na magagawa mo nang wala ito - kapag malapit nang masira ang barko, mauunawaan ito ng kulay ng hit line.

Ang pagpapatakbo ng scanner ay nahahadlangan ng generator ng proteksiyon na field (hinahati sila sa kapangyarihan ng pagtagos). Hindi ma-scan ang mga dominator.

Mga uri ng scanner:
1. Traksyon.

2. Vortex.

3. Neuropalpable.

4. Molekular.

5. Koloidal.

6. Tektorial.

7. Deatomic.

8. Quantifier.

Droid

Ngunit ang droid ay isang mahalagang bagay para sa sinumang nagpaplanong lumahok sa mga laban. At kahit na ang isang masugid na pacifist ay dapat makakuha ng hindi bababa sa isang masamang isa - upang hindi gumastos ng pera sa pag-aayos ng katawan ng barko pagkatapos ng isang aksidenteng projectile o banggaan sa isang asteroid. Well, para sa isang manlalaban, isang droid ay halos ang pinakamahalagang tagapagpahiwatig ang kanyang "cool".

Tinutukoy ng droid kung gaano karaming mga hit sa katawan ang gagaling bawat pagliko (ang pinakasimpleng, biotic, ay nagbibigay ng 5 unit, suspensor - 10...). Pinakamahusay na mga modelo minsan ay nagbibigay ng kumpletong pagbawi pagkatapos ng isang volley ng isang pares ng mga patay!

Ngunit huwag kalimutan na ang droid ay inaayos katawan lang. Ang pinsala sa makina, mga baril, iba pang kagamitan (at ang droid mismo) ay kailangang ayusin para sa pera.

Payo: Kapag nag-aayos sa isang planeta o base, kung hindi ka agad babalik sa labanan, huwag gumamit ng "buong pag-aayos" - ayusin ang mga bagay nang paisa-isa. Kung hindi, sisingilin ka nila ng maayos na halaga para ayusin ang case, na aayusin pa rin ng droid.

Mga modelo ng Droid:
1. Biotic.

2. Suspensor.

3. Pagsubaybay.

4. Tangkay.

5. Masakit.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Duplex.

Proteksyon generator

Ang device na ito ay sumasalamin sa isang tiyak na porsyento ng pinsalang idinulot sa iyo (short-wave generator - 5%, pagkatapos ay 5% bawat antas). Bilang karagdagan, pinoprotektahan nito laban sa pag-scan (kung ang scanner ay mas mahina kaysa sa generator, imposible ang pag-scan).

Sa una, ang generator ay isang pag-aaksaya ng pera at, higit sa lahat, ang espasyo sa hold, dahil ang 5-10% ng na-deflected na pinsala ay hindi talaga gumagawa ng pagkakaiba. Ang tunay na benepisyo ay nagsisimula sa humigit-kumulang 20-25%, at sa paglitaw ng mga generator ng time zone, ito ay isang kinakailangang elemento ng kagamitan para sa anumang manlalaban.

Mga uri ng generator:
1. Shortwave.

2. Polarizing.

3. Mesonic.

4. Mesh.

5. Polygonal.

6. Zonal.

7. Micro level.

8. Ultraplasma.

Kunin

Isang bagay lang ang tinutukoy ng Capture - kung anong sukat ng piraso ang maaaring i-drag ng isang barko sa hawak nito nang hindi nasasakal, at mula sa anong distansya nito magagawa ito.

Sa katunayan, kahit na ang pinaka-ordinaryo, simula ng isa, ay sapat na kung palakasin mo ito sa isang siyentipikong batayan at magdagdag ng isang micromodule: pagkatapos ay ayusin ito ay nagkakahalaga ng mga pennies, at makakapili ito ng higit sa 100 mga yunit, na sapat sa 99% ng mga kaso. Totoo, may hindi na-verify na opinyon na mas mabilis ding hinihila ng mga steeper grip ang bagay, at maaari itong maging kritikal kung mangolekta ka ng mga tropeo sa mismong bahagi ng labanan.

Maaari kang umiral nang walang pagkuha lamang kung hindi ka interesado sa mga tropeo. Samakatuwid, hindi kasalanan na i-disload ito kapag nagpapatuloy sa isang paghahanap o sa isang paglalakbay sa kalakalan, ngunit ang mga masugid na unmersenaryo lamang ang pumupunta sa digmaan nang hindi nahuhuli.

Mga uri ng grip:
1. Activator.

2. Telekinetic.

3. Plasmonite.

4. Ectogenic.

5. Piezotronic.

6. Erymetroid.

7. Optical wave.

8. Microtonal.

Armas

Kaya't naabot na natin ang ating pag-asa at kagalakan - lahat ng uri ng sandata at sinag. Mula noong huling pagkakataon, tanging ang pang-industriya na laser ang nananatili sa amin, ang natitirang listahan ay nabago.

Ang mga armas ay nahahati na ngayon sa tatlong uri: fragmentation, enerhiya, rocket. Ang pagkakaiba sa pagitan ng unang dalawang klase ay maliit, ngunit depende kung alin mga micromodules maaaring mai-install; ibang-iba ang rocket - tingnan ang side panel para sa mga detalye. Sa hinaharap, ang fragmentation at enerhiya na mga armas, kabaligtaran sa mga sandatang missile, ay tatawaging "mga baril."

Tulad ng dati, ang mga baril ay maaaring hatiin sa mga grupo batay sa saklaw. Sa Space Rangers, ang mga long-range na armas ay higit na mahusay sa mga short-range na armas, sa kabila ng mas kaunting pinsala; sa KR2 ang kawalan ng timbang ay bahagyang naalis, ngunit gayunpaman, makatuwiran na kumuha lamang ng mga long-range na baril (posibleng kasama ng mga missile) o mga mabibigat na armas lamang. Ang isang motley na koleksyon ng pareho ay hindi praktikal: sa malapit na labanan ay matatalo ka ng mga may mabibigat na sandata lamang, at sa malayong labanan ay babarilin ka dahil sa maliit na bilang ng mga baril na umaabot sa kalaban.

Pang-industriya na laser
Pinsala 1E

Saklaw 2

Hindi gaanong armas bilang isang tool: kapag sinira nito ang mga asteroid, lumalabas ito magkano mas maraming mineral kaysa kung gagamit ka ng iba pa. Kung ang "pagtitipon" ay hindi nakakaabala sa iyo, dalhin ang laser sa iyo. Sa una ay nakikipag-away pa sila sa kanila...

Armas ng pagkapira-piraso
Pinsala 2O

Saklaw 1

Ang unang sandata na may makabuluhang antas ng pinsala, ngunit maaari mo itong tamaan ng point-blank.

Lezka
Pinsala 2E

Saklaw 5

Ang longest-range na kanyon ng maagang panahon. Dahil dito, ito ay nananatiling may kaugnayan kahit na bago ang pagdating ng mga disintegrator.

Treton

Saklaw 4

SA nakaraang buhay ang treton ay tinawag na retractor. Ito ay kapansin-pansin na ang isang matagumpay na hit mula dito ay nakakabawas sa bilis ng target. Samakatuwid, ang pagpapatakbo ng maniobra sa tulong nito ay ang pagbaril ng isang treton sa isang malakas na kaaway upang siya ay mahuli sa likod ng mahina, kung saan ang iba pang mga baril ay nakatutok.

Wave Phaser
Pinsala 3E

Saklaw 2

Ito ay tumama nang husto, ngunit hindi masyadong marami, at ang stream blaster (na lumilitaw sa halos parehong oras) ay mas mahusay.

Flow blaster

Saklaw 4

Ang pinakamahusay na sandata sa panahon nito, nang walang pag-aalinlangan. Ito ay tumama nang napakalayo, at walang magagamit sa oras na ito nang higit pa sa lakas nito.

Elektronikong pamutol
Pinsala 2E

Saklaw 3

Mga sandata ng mga pervert at dominator, dahil sinisira nila ang panloob na kagamitan ng kaaway. Sa teorya, dapat silang maging walang pagtatanggol mula dito, ngunit sa katotohanan ang iyong mga tropeo ay mapahamak...

Multiresonator
Pinsala 4O

Saklaw 3

Ang bagay ay makapangyarihan at medyo long-range; sa batayan nito posible na bumuo ng isang "medium-range" na pagsasaayos.

Atomic na pangitain
Pinsala 4E

Saklaw 4

Hindi lamang ito malakas at malayuan, mayroon din itong epekto sa lugar. Ang isang set ng limang pangitain ay "naglalagay" ng mga lalaki at mga pin sa buong iskwadron.

Disintegrator
Pinsala 5E

Saklaw 5

Sa aking personal na opinyon, ito ang pinakamahusay na sandata sa laro. At kahit na ang turbogravir ay tumama nang mas malakas, ang disintegrator ay hindi gaanong mababa dito, at ang distansya nito ay tulad na ilang mga baril ang maaaring maabot ito sa ganoong distansya. Ang pagpili ng isang propesyonal!

Turbogravir
Pinsala 6E

Saklaw 3

Ang pinakamabigat sa lahat ng baril. Dot.

IMHO-9000
Pinsala 3O

Saklaw 3

Wala akong ideya kung ano ang nasa isip ng mga terronoid noong ginawa nila itong signature weapon nila. Ito ay tinatawag na nakakatawa, ngunit hindi ko napansin ang maraming gamit mula dito. Baka may special effect, hindi ako sigurado.

Vertix
Pinsala 3E

Saklaw 3

At ang Kelleroids ay hindi rin mas mahusay. Isang pantay na napakalaki at hangal na bagay.

Rocket launcher - superweapon o scrap metal?

Ang tanong na ito ay nag-aalala sa maraming mga tanod. Ang mga sandata ng misayl ay ibang-iba sa lahat, at ang tanong ay: dapat mo bang gamitin ang mga ito? - ay malayo sa halata.

pros missiles at torpedoes ay ang mga sumusunod:

Ang kanilang saklaw ay halos walang limitasyon, maaari kang mag-shoot sa kalahati ng mapa, at kung, gaya ng dati, hinahabol ka ng mga Dominator, lilipad sila at ikukuskos ang kanilang mga noo sa iyong mga missile;

Nagdudulot sila ng napakalubhang pinsala (torpedo - sa kanilang sarili, mga missile - salamat sa isang salvo);

Ang mga missile (ngunit hindi mga torpedo) ay kumukuha ng napakaliit na espasyo. Ito na siguro ang pinakamagaan na sandata sa lahat.

Minuse:
ang isang misayl ay maaaring mabaril mula sa isang kanyon (maaari din ang isang torpedo, ngunit mayroon itong maraming mga hit, at hindi ito palaging posible);

Kailangang ma-recharge ang sandata na ito, na nagkakahalaga ng medyo sentimos, at mahirap ilabas ang mga system;

Hindi mo magagawang lumipad sa paligid ng araw - ang iyong mga rocket ay masusunog sa loob nito;

Ang pinsala ay hindi agad na naipapataw, na nangangahulugan na ang kaaway ay magkakaroon pa rin ng oras upang magpaputok, at bilang karagdagan, mas mahirap kalkulahin ang apoy - pagkatapos ng lahat, kung ang target ay nawasak, at ang mga missile ay lumilipad pa rin patungo dito, kung gayon nasayang ang missile salvo.

Sa unang sulyap, maaaring mukhang mas malaki ang mga kahinaan kaysa sa mga kalamangan, ngunit hindi ito ganap na totoo. Sa isang mabilis na makina (o sa afterburner, o sa isang time gaalister), maaari kang mag-shoot ng ilang mga pin at menks gamit ang mga missiles, makakuha ng mahalagang karanasan (o kahit na pagnakawan), habang kapag dumating ka sa loob ng saklaw ng sinag, ikaw ay masisira. Hindi ka pinipilit ng mga missile na pumasok sa isang threat zone, at ang kahalagahan nito ay hindi maaaring palakihin. At sa pamamagitan ng ganap na paglipat sa mga rocket, posible na sirain kahit na ang mga equalizer.

Pangunahing trick: huwag gumamit ng mga rocket launcher piraso sa piraso. Habang lumilipad ang dalawang missile sa kalaban, malamang na magkakaroon siya ng oras para barilin sila. At kung mag-load ka ng apat na bariles dito, kahit na ang ekwador ay hindi magkakaroon ng sapat na lakas ng baril!

Minsan tila hindi kapaki-pakinabang na magpaputok ng mga missile nang nakatalikod ka sa nakakahuli na kaaway - habang ang mga missile na ito ay nagbubukas pa rin... Ngunit hindi ito ganoon: kung ang mga missile ay lumipad patungo sa kaaway, nangangahulugan ito na sa pagliko malamang lalapit sila sa malayo, mas malawak na hanay ng mga baril nito! Ibig sabihin, hindi siya makakapagpaputok ng kahit isang missile at matatanggap niya ang lahat ng bala na sakay nito.

At, sa wakas, huwag nating kalimutan na ang mga gastos sa patuloy na pag-recharge ng mga rocket launcher ay bahagyang nababawasan ng katotohanan na mas kaunting pera ang ginugugol sa pag-aayos ng mga sirang kagamitan (hindi mo inilalantad ang iyong sarili sa sunog!).

Sa pangkalahatan, ang moral ay simple: ang mga rocket ay mabuti kung ginagamit mo ang mga ito nang madalas, kung hindi ka tamad na kumita ng mga karagdagang paghahanap paminsan-minsan, at kung hindi mo nakakalimutang lumipat mula sa mga ito sa mas bagong mga armas kapag ang ang depensa ng kalaban ay nagiging masyadong malakas para sa rocket launcher (circa sa panahon ng mass production ng streaming blasters).

Dapat ba nating armasan ang ating sarili ng mga torpedo? Ito ay isang mas mahirap na tanong. Sa oras na ito, marami na ang hindi na natatakot na maapi; para sa kanila, mas mahalaga na magkaroon ng oras upang mangolekta ng mga tropeo. Ngunit kung ikaw ay mapalad na makakuha ilang torpedo tubes na may mababang masa - subukan ang pamamaraang ito ng labanan...

Mga artifact

Ang mga artifact ay nakukuha lamang sa tatlong paraan: sa mga black hole (garantisadong), sa isang base militar bilang mga bonus (minsan) at bilang mga gantimpala para sa mga pakikipagsapalaran (paminsan-minsan).

Marami sa kanila sa laro, ngunit hindi ko ilalarawan silang lahat - lilimitahan ko ang aking sarili sa mga pinakakapaki-pakinabang o kawili-wili. At hahatiin ko sila sa mga pangkat, wika nga, ayon sa kanilang hanapbuhay.

Hindi ko inilarawan ang isang buong serye ng mga artifact na nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang istraktura ng barko - halimbawa, pagkonekta ng mga karagdagang baril sa halip na isang generator ng proteksyon o tatlong artifact sa halip na isang droid, pati na rin ang mga amplifier para sa mga armas at ilang iba pang mga item.

Paggalaw

Anti-gravitator. Binabawasan ang masa ng barko, at dahil malaki ang epekto nito sa bilis, isa ito sa mga pinakakapaki-pakinabang na artifact sa buong laro.

Hypergenerator. Anuman ang makina, ang jump range ay nagiging 40 parsecs. Kung nahanap mo ang bagay na ito nang maaga, ang pagkumpleto ng mga quest ay magiging isang bonanza.

Mga hamak. Tinatanggal ang epekto ng paghina ng makina sa labanan dahil sa sobrang pag-init at pagkakalantad sa mga treton. Kung wala ang mga ito, ang iyong bilis sa labanan ay unti-unting bababa.

Psi-matter accelerator. Pinapataas lang nito ang bilis ng barko.

Ang labanan Droid Jr. Ang isang dagdag na droid sa kit ay hindi kailanman nag-abala sa sinuman.

:Iron zhupi. Tulad ng dati, pinapahusay nila ang kapasidad ng pagsipsip ng pabahay.

Quark bomba. Itatapon mo ito mula sa pagkakahawak, lumipad sa gilid at pumutok ito gamit ang isang sandata - at lahat ng tao sa paligid mo ay nagiging malungkot at malungkot.

Lunok, raket magbigay ng karagdagang proteksyon laban sa enerhiya at mga sandatang missile, ayon sa pagkakabanggit. Ang lunok ay mas malakas.

Tranclucator- isang karagdagang barkong pandigma, na, kapag inilabas mula sa hold, ay lumalaban para sa iyo! Sa pagtatapos ng laro ay wala siyang pakinabang, ngunit sa simula ay kaya niyang gawin ang iyong karera sa kanyang sarili.

Ekonomiya

Blast wave localizer. Makabuluhang pinapataas ang halaga ng pagnakawan na ibinaba mula sa biktima! Sa pamamagitan nito, ang "pagbaril" ng isang buong hawak ng magaan at mamahaling bahagi ay ilang minuto.

Nanitoids. Tulad ng dati, ang mga nanitoid ay nagbibigay ng pinakamalaking kita sa manlalaban, na inaalis ang gastos sa pag-aayos ng lahat ng kagamitan maliban sa mga nanitoid mismo. Dahan-dahan ngunit tiyak nilang inaayos ang lahat ng maaari nilang makuha. Siyanga pala, nawala ang katangahang ugali na magsimula sa pag-aayos ng mga nasamsam sa hawak.

Oblivion connector. Kapareho ng nanitoids, ngunit nag-aayos lamang ng makina. Ngunit sapat na mabilis na maaari kang lumipad gamit ang afterburner sa napakatagal na panahon! Samakatuwid, ito talaga ang pinakamalakas na acceleration ng barko.

Itim na putik. Unti-unting pinupuno ang tangke ng gasolina. Kung sa unang CD ito ang pinakamahalagang bagay, dahil pinahintulutan ka nitong makatakas mula sa sistema ng kaaway nang hindi nagre-recharge, ngayon ay walang nag-abala sa iyo na magdala ng refueling kasama mo, at ang kahalagahan ng likido ay kapansin-pansing nabawasan.

Mga Micromodules

Ang micromodule ay isang pagpapabuti sa anumang piraso ng hardware sa iyong barko. Ang mga ito ay nakuha para sa pagsuko ng mga node sa ranger center, pati na rin bilang isang gantimpala para sa mga pakikipagsapalaran at para sa mga sistema ng pagpapalaya. Minsan din sila ay "nahuhulog" mula sa mga pinabagsak na mga dominador.

Ang micromodule mismo ay halos walang timbang, at, kung ano ang mas maganda, ay hindi nagbabago (maliban kung iba ang nakasaad) ang presyo ng item kung saan ito naka-install. Nangangahulugan ito na ang isang lumang gripper na may micromodule na may kapasidad na +70 ay maaari pa ring ayusin para sa mga pennies...

Hindi maalis ang ibinigay na micromodule.

Ito ay mahalaga: Huwag magmadaling mag-install ng micromodule kung plano mong pagbutihin ang isang bagay sa isang istasyon ng pananaliksik. Hindi sila gumagana sa mga item na mayroong "isang bagay na hindi karaniwan" sa mga ito. Pagbutihin muna ito, palagi kang magkakaroon ng oras upang i-install ang module.

Ang paghahanap para sa mga pangalan ng mga module (pati na rin ang mga serye ng mga kaso), sayang, hindi gumagana.

Mayroong mga module na maaaring mai-install sa iba't ibang uri ng kagamitan, halimbawa, sa isang droid o sa isang generator ng proteksyon. Kung ang paglalarawan ng module ay may nakasulat na tulad ng "Droid: +5 units, Generator: +5%," nangangahulugan ito na maaari nitong pahusayin ang isa o ang isa pa. Hindi ito magbibigay ng parehong epekto sa parehong oras, dahil kakailanganin mong ilagay ito sa ilang uri ng tiyak na aparato. Ngunit kung ang parehong mga epekto ay nauugnay sa parehong aparato - halimbawa, ang bilis ng engine at distansya ng pagtalon - kung gayon pareho ay gagana.

Sa ibaba, kung isusulat ko ang "+ napakaraming mga yunit" tungkol sa isang armas, ang ibig kong sabihin ay mga yunit ng pinsala, hindi saklaw.

Micromodules ng ikatlong antas (ang pinakamurang)

Antenna. Pinapabuti ang pagganap ng pag-scan at mga radar na device. Itinayo sa isang antenna amplifier, pinatataas ang kapangyarihan nito. Saklaw ng radar: +210 unit. Lakas ng scanner: +3 unit.

Itaas. Pinapataas ang lakas ng engine at radar sa pamamagitan ng pagtaas ng kahusayan sa conversion ng enerhiya. Engine: +20 bilis, radar: +400 radius.

Magagalit. Kinukumpleto nito ang mga sistema ng armas na may medyo napakalaking particle accelerator at isang antimatter generator, na makabuluhang pinatataas ang mga katangian ng labanan ng armas. Lakas ng anumang armas: +5 unit. Saklaw ng pagpapaputok: +20 unit.

Botter. Ina-update ang programming ng pag-aayos ng droid, na ginagawang mas tumpak at mahusay ang mga pagkilos nito. Compatible lang sa Feyan equipment. Episyente ng Droid: +5 na unit.

Brond. May kakayahang makabuo ng sobrang siksik na mga particle sa mataas na bilis, na ginagamit upang protektahan ang barko. Tugma sa pabahay at field generator. Hull armor: +3 unit. Field generator: +5 unit.

puyo ng tubig. Naglalaman ng karagdagang high-precision microcontroller para sa engine navigation system. Dahil sa mas mataas na katumpakan ng mga kalkulasyon, ang bilis at saklaw ng pagtalon ay tumataas. Compatible lamang sa mga makina ng tao. Bilis ng makina: +30 unit. Saklaw ng pagtalon: +3 unit.

Gromodryn. Tinatanggal ang mga hindi kinakailangang bloke ng serbisyo mula sa droid (proteksyon mula sa ingay, radiation, tanga, atbp.), Pinapalitan ang mga ito ng karagdagang mga module ng pag-aayos. Ang operasyong ito, na nagpapataas ng kahusayan ng droid sa gastos ng gastos nito, ay posible lamang sa mga droid ng produksyon ng Malok at Peleng. Episyente ng Droid: +15 unit. Gastos: -50%

Gugaal. Binibigyang-daan kang i-maximize ang potensyal ng bilis ng mga Gaal engine, na likas sa disenyo, ngunit hindi ginagamit sa mga modernong propulsion system. Ang mga pagbabago sa disenyo ay maliit, ngunit gayunpaman, pinapataas nila ang gastos ng makina ng 25%. Bilis ng makina: +60 unit.

Rangefinder. Binabawasan ang inertia ng mga sistema ng pagwawasto ng baril, pinatataas ang saklaw ng pagpapaputok. Saklaw: +25 units

Dalstar. Binibigyang-daan kang pataasin ang saklaw ng pagpapatakbo ng kagamitan sa pamamagitan ng pag-aalis ng error sa pagkalkula ng istatistika na lumilitaw sa kagamitan sa bearing kapag nagkalkula sa matinding pagitan. Tugma lamang sa mga uri ng kagamitan sa tindig. Saklaw ng pagtalon: +8 na unit. Saklaw ng radar: +500 unit. Sakop ng pagpapaputok ng armas: +30 unit.

Dronner. Pinapataas ang mga kakayahan ng droid sa pamamagitan ng pagpapalit ng ilang bahagi ng mas epektibo, ngunit mas mabibigat din. Tumataas ang timbang ng droid. Episyente ng Droid: +20 unit. Sukat: +18%

Interdesign. Dahil sa isang mas makatwirang re-equipment ng nasasakupan ng barko, ang kapasidad ng katawan ng barko ay tumataas ng 7%. Laki ng kaso: +7%

Klein. Pinapataas ang kapangyarihan ng anumang armas, habang binabawasan ang saklaw ng pagpapaputok nito. Lakas ng sandata ng enerhiya: +7 unit. Fragment weapon power: +15 units. Lakas ng sandata ng rocket: +10 unit. Saklaw ng pagpapaputok: -20 units.

Mini size. Gumagawa ng isang bilang ng mga kapalit ng malalaking texoelement na may mas compact, ngunit sa parehong oras ay napakamura. Katugma lamang sa kagamitan ng lahi ng tao. Hindi nakikipag-ugnayan sa enerhiya at mga sandata ng misayl, pati na rin sa katawan ng barko. Sukat: -20%. Gastos: -30%

Paxton. Binibigyang-daan kang mas makatwirang muling ayusin ang mga elemento ng isang generator ng proteksyon na ginawa gamit ang teknolohiya ng Maloka. Ito ay humahantong sa isang pagbawas sa laki ng aparato, habang ang pagganap nito ay hindi apektado, ngunit ang kapangyarihan ay bumaba nang bahagya. Field generator: -2 units. Sukat: -75%

Patch 0.96 alpha. Naglalaman ng isang set ng mga flashing module para sa software ng pag-compute at pagwawasto ng mga device ng ilang uri ng kagamitan. Pinapataas ng patch ang katumpakan at bilis ng mga kalkulasyon ng floating point. Ang alpha na bersyon ay katugma sa kagamitan ng lahat ng lahi. Bilis ng makina: +25 unit. Saklaw ng radar: +250 unit. Lakas ng scanner: +2 unit. Pag-aayos ng Droid: +4 na unit. Saklaw ng pagpapaputok: +30 unit.

Mga Platino. Sinasaklaw ang kagamitan na may manipis na layer ng platinum, na nagpapataas ng halaga nito. Gastos: +20%.

Nasa linya. Ito ay binuo sa in-line na unit ng scanner at nagbibigay-daan sa iyong pataasin ang spectrum ng mga natanggap na alon. Lakas ng scanner: +5 unit.

Rocket. Micromodule na naglalaman ng omnidirectional beta conductors. Makabuluhang pinatataas ang kapangyarihan ng mga sandata ng misayl, bahagyang mga sandata ng enerhiya. Mga sandata ng enerhiya: +4 na yunit. Mga misil: +10 yunit.

Res. Pinapalambot at pinapa-deform ang mga dingding ng tangke ng gasolina, pinatataas ang dami nito. Tank: +10 units, tumataas ang laki ng 20%.

Fayjoule. Ito ay idinagdag sa engine navigation system, na nagpapataas ng clock frequency ng computing unit ng device. Compatible lang sa Feyan equipment. Bilis ng makina: +25 unit. Saklaw ng pagtalon: +8 na unit. Sukat: +20%

Cent. Nakakaapekto sa materyal na bahagi ng anumang bagay (maliban sa katawan), bahagyang tumataas ang laki ng bagay. Ang gastos, sa kabaligtaran, ay nabawasan ng 4 na beses, na humahantong sa kakayahang kumita ng kasunod na pag-aayos. Sukat: +10%.

Kaluskos. Pinatataas ang bisa ng interference filter ng protective field generator. Kasabay nito, ang aktibong micromodule ay sumasakop sa isang medyo malaking dami. Power ng generator: +5 unit. Sukat: +25%

Electro. Nakakaapekto sa kapangyarihan ng mga armas ng enerhiya gamit ang prinsipyo ng pagpaparami ng kapangyarihan ng pulse generator. Mga sandata ng enerhiya: +5 na yunit.

Micromodules ng ikalawang antas

Addon. Nakakabit ng karagdagang kompartimento ng kargamento sa katawan ng barko, na nagpapataas ng kapasidad nito ng 15%. Sa ilang kadahilanan, imposible ang aplikasyon sa mga kasko ng Peleng. Laki ng kaso: +15%.

Pakete ng baluti. Nilalaman ang katawan ng barko ng karagdagang mga sheet ng composite armor. Ang gyroscopic hinged fastenings ng armor plates at shock absorbers na matatagpuan sa loob ng hull ay sumasakop sa isang medyo malaking volume, na makabuluhang binabawasan ang kapasidad ng barko. Hull armor: +8 unit. Sukat: -10%.

Dioschit. Pinapalitan ang mga gumagalaw na bahagi ng protective field generator at missile weapons ng mga elemento ng dominator operating principle. Isang magkasanib na pag-unlad ng mga Faean at mga tao, ito ay gumagana lamang sa mga kagamitan ng mga karerang ito. Field generator: +8 unit. Lakas ng sandata ng rocket: +10 unit.

Dronz. Pinapabuti ang mga bateryang uri ng vector, na nagpapahintulot sa droid na tumagal nang mas matagal at samakatuwid ay nag-aayos ng mas maraming pinsala. Walang silbi para sa Human, Fae at Gaal droid models. Episyente ng Droid: +25 unit.

Impelgun. Pinapalitan ang magnetic generator ng scanner ng isang mas mahal na pulse-gravitational, at sa gayon ay tumataas ang kapangyarihan ng device. Lakas ng scanner: +12 unit. Gastos: +25%

Integrator. Pinatataas ang koepisyent ng pinsala ng armas sa pamamagitan ng pag-iisang pagpapalakas ng paunang impulse. Lakas ng sandata ng enerhiya: +5 na unit. Kapangyarihan ng sandata ng fragment: +15 unit. Lakas ng sandata ng rocket: +5 na unit. Sukat: +25%

Columbrator. Nagpapabuti ng mga katangian ng wave emitter ng mga device. Pinapataas ang kapangyarihan ng kagamitan na gumagamit ng tuluy-tuloy na wave radiation at mga field na may mga katangian ng wave, tulad ng radar, acquisition at field generator. Saklaw ng radar: +700 unit. Kunin: +40 units. Field generator: +5 unit.

Convector. Itinayo sa mekanikal na bahagi ng device. Pinapataas ang kapangyarihan ng scanner at hanay ng radar. Tugma sa kagamitan ng tao lamang. Saklaw ng radar: +1000 unit. Lakas ng scanner: +10 unit.

Magnicum. Pinapataas ang potensyal ng field na nabuo sa pamamagitan ng pag-capture, at sa gayon ay pinapataas ang kapangyarihan ng device. Capture power: +70 units.

Maform. Gumagawa ng pisikal na pagpapapangit ng mga compensatory module ng mga armas ng Malok sa direksyon ng pagtaas, habang ang pinsala na dulot ng pagtaas. Dahil ito ay isa sa mga pinakamahal na sangkap, ang halaga ng armas ay tumataas nang husto. Sukat: +20%. Gastos: +60%

Microshot. Pinapalitan ang coordinate system ng correction module ng Feyan ecliptic one, pinatataas ang distansya ng pagpapaputok ng mga baril at ang hyperjump range ng engine. Hindi angkop para sa paggamit sa Maloksky at Bearing equipment. Saklaw ng pagtalon: +10 unit. Saklaw ng pagpapaputok: +50 unit.

Dami. I-curve ang lugar ng espasyo sa loob ng tangke, na nagpapahintulot sa iyo na tumanggap ng mas malaking dami ng gasolina habang pinapanatili ang parehong masa at laki ng tangke mismo. Compatible sa Peleng at Feyan type equipment. Dami ng tangke: +20 unit.

Optimizer. Tinatanggal ang mga di-functional at pandekorasyon na mga bahagi at bahagi mula sa mga kagamitan sa tindig, na binabawasan ang kabuuang sukat nito. Hindi ginagamit para sa mga katawan ng barko at mga sistema ng armas. Pagbawas ng volume ng 20%.

Paragon. Pinapalitan ang pinagmumulan ng enerhiya ng pagkuha ng mas malakas at mahal. Gayunpaman, ang bagong generator ay tumatagal ng mas maraming espasyo. Hindi tugma sa kagamitan ng lahi ng Peleng. Capture power: +80 units. Sukat: +10%. Gastos: +20%.

Patch 0.95 beta. Naglalaman ng isang set ng mga flashing module para sa software ng pag-compute at pagwawasto ng mga device ng ilang uri ng kagamitan. Pinapataas ng patch ang katumpakan at bilis ng mga kalkulasyon ng floating point. Dahil sa dampness nito, sumasalungat ang patch sa software ng Feyan at Malok equipment. Bilis ng makina: +50 unit. Saklaw ng radar: +500 unit. Lakas ng scanner: +5 unit. Pag-aayos ng Droid: +5 na unit. Saklaw ng pagpapaputok: +50 unit.

Paglipat. Binabago ang sistema ng acceleration ng engine, sa gayon ay tumataas ang hanay ng pagtalon sa hyperspace. Iniangkop para sa tindig at makina ng tao. Saklaw ng pagtalon: +14 na unit.

Pisil. Pinapalitan ang pinakamalaking board ng mas maliliit na modernong katapat. Binabawasan ang laki ng anumang kagamitan at armas maliban sa katawan ng barko. Tugma lamang sa mga uri ng kagamitan ng Feyan. Sukat: -40%.

Spaai. Isang quasi-intelligent na unit na makabuluhang nagpapataas ng kapangyarihan ng isang Gaal radar o scanner sa pamamagitan ng paggamit ng "pseudo-intuition". Saklaw ng radar: +1500 unit. Lakas ng scanner: +17 unit.

Splinter. Inaayos ang mekanismo ng bolt ng fragmentation na mga armas, pinapataas ang kahusayan sa pagpapaputok. Tugma sa Malok at Bearing weapons. Mga sandata ng fragmentation: +10 unit.

Tumigil ka. Pinapalitan ang mga gumagalaw na bahagi ng kagamitan ng mas matibay na mga platinum. Binabawasan ang laki at pinatataas ang gastos ng kagamitan. Hindi naaangkop sa mga sistema ng armas at katawan ng barko. Sukat: -30%. Gastos: +50%.

Strater. Bumubuo ng zero-friction field, binabawasan ang pagkawala ng enerhiya ng engine sa output, at sa gayon ay tumataas ang bilis. Compatible lang sa Maloka equipment. Bilis ng makina: +80 unit.

Turing. Pinapalitan ang isang napakalaking gun turret na may power mount. Ang bahagi ng enerhiya ng generator ay ginugugol sa dampening recoil, kaya ang saklaw at lakas ng pagbaril ay nabawasan, ngunit ang baril ay sumasakop sa kalahati ng volume. Lakas ng sandata: -5 units. Saklaw ng pagpapaputok: -10 unit. Sukat: -50%

Exploder. Itinayo sa makina. Dini-destabilize ang molekular na istraktura ng gasolina, pinatataas ang mga katangian ng pagpapasabog nito. Ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapataas ang bilis ng engine, gayunpaman, dahil sa mataas na labis na karga, ang hanay ng hyperjump ay bumababa. Sa kasamaang palad, ang mga makina ng Maloka ay hindi makatiis sa tumaas na pagkarga. Bilis ng makina: +150 unit. Saklaw ng pagtalon: +7 mga yunit.

Energos. Idinagdag bilang auxiliary device sa beam synthesizer para sa mga uri ng enerhiya ng mga armas. Mga sandata ng enerhiya: +7 na yunit.

Excalibur. Inimbento ng mga siyentipiko ng tao, binabago ng micro-module na ito ang mga nagko-convert ng mga sandatang pang-enerhiya, na makabuluhang pinatataas ang kanilang kabagsikan. Dahil sa makabayan, ang modyul na ito ay tugma lamang sa kagamitan ng tao. Lakas ng sandata ng enerhiya: +15 unit.

Micromodules ng unang antas

Antifay. Pinapataas ang singil ng mga sandata ng rocket. Sa hindi malamang dahilan, ito ay tinanggihan ng kagamitan ng Faeian. Lakas ng rocket: +30 unit.

Bach. Ang mga espesyal na nanobot ay gumagawa ng mga pagbabago sa molekular na istraktura ng gasolina, na binabawasan ang aktwal na dami nito, na ginagawang posible na mag-imbak ng mas malaking halaga ng gasolina nang hindi binabago ang mga katangian ng kagamitan sa gasolina mismo. Tugma sa Gaalian at kagamitan ng tao. Dami ng tangke: +35 unit.

Broing. Ang isang natatangi at mamahaling generator ay lumilikha ng isang surface repellent field na may mataas na antas ng pagsipsip ng kinetic at thermal energy, at maaaring magamit upang mapataas proteksiyon na mga katangian pabahay at field generator. Compatible lang sa mga device na ginawa ni Peleng. Hull armor: +13 unit. Field generator: +13 unit. Gastos: +40%.

Vintar. Pinapataas ang lakas ng pagsabog ng mga armas ng fragmentation sa pamamagitan ng pagtaas ng kritikal na masa. Ang halaga ng mga armas ay tumataas ng 50%. Angkop lamang para sa mga uri ng armas ng Malok at Bearing. Kapangyarihan ng sandata ng fragment: +35 unit.

Dalpun. Nagdaragdag ng atmic guidance system sa armas, na nagpapataas ng hanay ng enerhiya at fragmentation na mga armas. Pinapataas ang volume na inookupahan dahil sa built-in na atmic scanner. Hindi tugma sa mga uri ng armas ng Gaal. Saklaw ng pagpapaputok: +120 unit. Sukat: +35%.

Dvima. Binabago ang mga crystal filler ng paggalaw, pagtaas ng bilis at distansya ng pagtalon. Angkop para sa mga makina ng Maloka. Bilis: +180 unit. Saklaw ng pagtalon: +20 unit.

Jumpgater 3.11. I-patch ang software na bahagi ng navigation at instantaneous engine correction module sa bersyon 3.11, na nagpapataas ng jump range ng engine. Saklaw ng pagtalon: +20 unit. Gastos: +40%

Jake. Pinapalitan ang mga filter ng gasolina, pinatataas ang antas ng paglilinis ng gasolina, sa gayon ay pinapataas ang bilis ng engine. Bilis: +140 unit.

Zhampa. Nag-i-install ng karagdagang converter na nagbibigay-daan sa iyong pataasin ang potensyal ng enerhiya ng gasolina sa maikling panahon. Pinatataas nito ang saklaw ng pagtalon. Saklaw ng pagtalon: +14 na unit. Sukat: +20%.

Nasusunog na pandamdam. Nagdaragdag ng karagdagang mga nakakapinsalang elemento sa mga projectiles gamit ang mga partikulo ng antimatter. Makabuluhang pinapataas ang kapangyarihan ng mga armas, lalo na ang mga uri ng fragmentation. Tugma sa mga uri ng armas ng Gaal at Bearing. Lakas ng sandata ng enerhiya: +20 unit. Fragment weapon power: +40 units. Lakas ng sandata ng rocket: +30 unit.

Iikebanit. Naglalapat ng pampalamuti na patong na nagbibigay sa anumang kagamitan ng Gaal ng pangkulay ng kumpletong Gaal Iike-baana. Ang halaga ng naturang kagamitan ay tumataas ng 2.5 beses. Gastos: +150%.

Krepchak. Itinayo sa katawan. Kinakabit ang micronetwork nito ng mga nakagagalit na nakatigil na nanobot, na bahagyang hinaharangan ang pinsalang natatanggap nito. Tugma lamang sa tindig at uri ng tao mga gusali. Hull armor: +12 unit.

Micro-sized. Binabawasan ang distansya sa mga molecular network ng anumang kagamitan at binabayaran ang mga pagbabago sa intramolecular na pwersa. Hindi maaaring gamitin para sa mga hull at armas, dahil sa kasong ito, nawala ang kanilang pag-andar. Pinapayagan ka ng micromodule na bawasan ang laki ng kagamitan ng 30%. Hindi magagamit sa Gaal equipment.

Minivision. Pinapalitan ang radar navigation unit ng bagong miniature, balanse at napakahusay na elemento. Saklaw ng radar: +1500 unit. Sukat: -15%.

Shell. Nagsasagawa ng high-frequency na pambobomba ng katawan na may dami ng enerhiya, pinatataas ang mga proteksiyon na katangian ng materyal. Ang paggamot na ito ay bahagi ng karaniwang proseso ng paggawa ng katawan ng barko para sa lahat ng lahi maliban sa Malok, at samakatuwid ay epektibo lamang sa mga katawan ng Malok. Hull armor: +14 unit.

Redusa. Binabawasan panloob na diameter engine nozzles sa pamamagitan ng paglaki ng mga composite crystal, na nagreresulta sa pagtaas ng bilis ng paglabas ng jet stream. Ginagamit lamang para sa mga bearing engine. Bilis ng makina: +140 unit.

Unibers. Itinayo sa isang karaniwang expansion slot ng anumang kagamitan. Aktibong nakikilahok sa pagpapatakbo ng device, pag-optimize ng mga kalkulasyon at pagpapatakbo ng kagamitan. Hull armor: +10 unit. Dami ng tangke: +15 unit. Bilis ng makina: +70 mga yunit. Saklaw ng radar: +800 unit. Lakas ng scanner: +10 unit. Episyente ng Droid: +20 unit. Kapangyarihan ng sandata ng fragment: +30 unit. Lakas ng sandata ng rocket: +20 unit.

Hub. Nakakabit ng karagdagang hub block sa katawan, pinapataas ang volume nito ng 25%. Orihinal na idinisenyo nang eksklusibo para sa mga katawan ng tao, ang mga Faeian ay naglisensya din sa paggamit nito at iniangkop ito para sa kanilang mga barko. Laki ng kaso: +25%.

Hokus. Binabago ang periodicity ng mga oscillations ng capture wave field alinsunod sa mga katangian ng materyal ng nakunan na bagay, pagtaas ng penetrating ability ng field at, nang naaayon, ang capture power. Lakas ng Grip: +150 units.

Extremer. Sa pamamagitan ng mas makatwirang programa para sa paggamit ng panloob na espasyo ng kompartimento ng kargamento at pag-aalis ng mga di-functional na istruktura, pinatataas nito ang kapasidad at gastos ng katawan ng barko. Angkop para sa Maloka enclosures lamang. Sukat: +20%. Gastos: +60%.

Mga programang anti-dominator

Sa mahigpit na pagsasalita, hindi talaga ito kagamitan, dahil hindi ito kumukuha ng espasyo.

Nakuha mo sila sa mga base militar - para lang sa merito ng militar. Ang assortment ay depende sa bilang ng mga node na isinumite, kaya huwag pabayaan ang aktibidad na ito.

Ang mga programang anti-dominator ay tunay na makapangyarihang mga bagay, ngunit hindi mo magagamit ang mga ito nang regular, dahil limitado ang supply ng mga "singil". Kaya, paminsan-minsan - upang "solo" palayain ang sistema o pumatay ng isang partikular na mapanganib na kagyat. O pilitin ang ekwador na itapon ang mahahalagang kagamitan sa dagat.

Upang magamit ang mga programa, kailangan mo ng Intercom - isang decoder ng mga signal ng dominator. Limitado din ang bilang ng mga "singil" nito, bantayan ito.

Listahan ng mga programa:

Emergency Signal. Kapag nakatanggap ng emergency signal, itatapon ng Dominator ang ilan sa mga kagamitan at armas. Isang mahalagang bagay dahil maaari mo itong kunin kaagad.

W-Coder. Isang unibersal na codec para sa pagpili at pagpapalit ng mga password para sa mga sistema ng armas. Ang Dominator ay mangangailangan ng oras upang mabawi ang data. Hindi gumagana nang maayos.

Gatrix matrix. Ang isang malaking matrix ng jumbled data ay nag-overload sa mga electronic circuit ng robot na may baha ng impormasyon. Ang robot ay lumilipad nang walang pag-iisip at bumaril nang random. Kapaki-pakinabang epekto halos hindi.

Shocker-5300. Ang programa ay nakakasagabal sa pagpapatakbo ng mga de-koryenteng circuit at ginagawang mahirap ang pag-navigate. Mabagal na lumilipad ang robot at mahina ang pagbaril. Medyo mas mahusay kaysa sa nauna, ngunit hindi gaanong.

Ang pinakahuling sandata. Zero level order para sa pagsira sa sarili. Ang mga dominator ay sumunod nang walang pag-aalinlangan.

Pagsara ng system. Ang lahat ng data ng robot ay tinanggal. Ang Dominator ay naka-off at hindi tumugon sa anumang bagay.

Payo ni Uncle Harpagon o kung paano yumaman

Sa unang mga CD, ang payo ay simple: pumunta sa bilangguan at manalo ng paunang kapital sa bilangguan. Pagkatapos ng patch, ito ay naging iba: lumipad sa ligtas na hyper clumps at mangolekta ng basura, iyon ay, mineral.

Ngayon ang isa o ang isa ay hindi matatawag na isang perpektong paraan upang kumita ng pera. Sa ngayon, ang iba pang mga pamamaraan ay pinarangalan.

Trade

Ang pangangalakal sa KR2, hindi tulad ng KR1, ay talagang nagdudulot ng mahusay na kita. Ang pangunahing bagay ay kumilos ayon sa agham, at hindi nang random.

Una sa lahat, lumipad kami sa pinakamalapit na sentro ng negosyo at matapang na kumuha ng pautang doon: hindi kami makakapunta kahit saan kung wala ito. Mayroong iba't ibang uri ng mga pautang; kung makakabili agad kami ng disenteng makina (nahanap namin ito gamit ang isang search engine sa malapit at hindi masyadong mabigat), malaki ang utang namin; kung hindi, kukuha kami para may mapagpalit kami.

Doon mismo, sa gitna, iniiwan namin ang lahat ng hindi kailangan - iyon ay, lahat ng kagamitan maliban sa makina at tangke, para sa tamad - pati na rin ang radar. Oo, oo, kasama ang mga baril at paghuli.

Ngayon humihingi kami ng pagsusuri sa merkado - para sa maikli at malalayong ruta nang sabay-sabay - at simulang pag-aralan ang mga iminungkahing opsyon. Ang mga analyst ay nag-aalok sa amin ng pinakamahusay na mga ruta sa mga tuntunin ng porsyento ng kita, ngunit hindi kami interesado dito, ngunit sa kita bawat dami ng yunit: Kung ang utang na kinuha natin ay sapat na malaki, magkakaroon tayo ng sapat na pera upang punan ang hawak, at hindi na kailangang mag-abala sa mga murang bagay. Gayunpaman, ang lahat ng inirerekomenda ay sulit na gawin.

Pagdating sa planeta na may pinakamainam na presyo ng pagbebenta, bago bumili, nagsasagawa kami ng dalawang operasyon:

Sinusuri namin kung ang presyo ng pagbili kung saan kami magdadala ng kargamento ay sapat pa rin;

Wala bang planetang mas malapit, una sa lahat - mismo sa star system na ito, kung saan ang lahat ng ito ay maaaring ibenta sa magandang presyo? Hayaan itong maging isang pares ng mga barya na mas mababa kaysa sa isang lugar na malayo, ngunit dadalhin namin ang mga kalakal nang mabilis at magkakaroon ng oras.

Ang mga sumusunod ay higit pa o hindi gaanong malinaw.

Ang pagkakaroon ng natanggap na kita, sinubukan muna naming palakasin ang makina at hawakan. Kung plano naming makisali sa pangangalakal sa loob ng mahabang panahon upang makaipon ng isang disenteng kapital, makatuwirang bumili ng isang merchant hull o isang liner, marami sa Hindi namin kailangan ng mga baril sa yugtong ito. Ang isang pares ng mga bariles ay sapat na para sa proteksyon mula sa isang pirata - at ang mga hull ng mga liner ay magbibigay-daan sa iyo upang dalhin ang mga baril na ito at mag-iwan ng sapat na espasyo para sa mga kargamento. Ang pangunahing bagay ay tandaan na mag-iwan ng sapat na pera para sa mga operasyon ng pangangalakal.

Walang disenteng makina? Huwag kang mag-alala. Sumakay sa katawan ng barko gamit ang afterburner, at ang gastos sa pag-aayos ng murang makina ay madaling mabawi.

Lalo na sa mga bearings, ipaalala ko sa iyo na ang mga pautang ay dapat bayaran. Kung hindi man, mabilis na tatalikuran ka ng kapalaran: ang mga sentro ng negosyo ay hihinto lamang sa paglilingkod sa iyo, ang mga planeta ay magagalit, at ang mga pirata, na tinukso ng premyo para sa iyong ulo, ay magsisimulang magkaroon ng aktibong interes dito.

Ang maliliit at walang prinsipyong mga tao ay maaaring kumita ng isang beses na sobrang kita sa pamamagitan ng pagbili ng murang ilegal na mga kalakal mula sa mga Peleng at pagbebenta ng mga ito sa mga Gaalian o Faean. Ngunit kung inaabuso mo ito, magiging pamilyar ang iyong mga pulang kulot, at sisimulan ka nilang bugbugin. Huwag kalimutan na ang mga business center ay legal na tumatakbo at ang mga smuggling flight ay hindi iniuulat.

Sa pamamagitan ng paraan, magbayad para sa segurong pangkalusugan. Kakailanganin mo ang mga stimulant.

Mga paghahanap

Walang gaanong masasabi rito, ngunit bibigyan pa rin kita ng ilang tip.

Una, ang paraang ito ay para sa mga may disenteng reputasyon. Ang mga pirata at smuggler ay huwag mag-alala. Pangalawa, bago ang "paghanap" tiyak magpa-pump up sa istasyon ng medikal na may Ragobam Whisper; kung ninanais at posible - Ganap na katayuan (kasama nito maaari mong ligtas na kumuha ng "mas mahirap" na mga kondisyon, ang mga tuntunin ay malambot) at Gaalistra ng oras (pinabilis ang iyong mga libot).

Ang pinakakumikita sa lahat ng mga pakikipagsapalaran ay ang mga labanan sa planeta: hindi mo kailangang lumipad kahit saan, narito ang lahat, sa lugar, at kumikita ka nang walang kaunting gastos.

Ang mga text quest ay ang susunod na pinakakumikita, na sinusundan ng mga courier. Kung mayroon kang isang disenteng makina (lalo na sa mga tuntunin ng saklaw ng pagtalon), kumuha ng mas mahirap na mga kondisyon, at ang ginintuang susi ay nasa iyong bulsa.

Ang pangangaso ng mga pirata ay nag-aalok ng isang malaking gantimpala, ngunit, tulad ng dati, ito ay isang hindi maginhawang negosyo. Hindi dahil ang pirata ay lumalaban, ngunit dahil siya ay nagsusumikap na magkubli sa planeta, o kahit na, ano ang mabuti, napupunta sa bilangguan - at pagkatapos ay sumigaw ang iyong pakikipagsapalaran. Mabuti na sa kasong ito posible tingnan mo ang kanyang barko sa planeta kung saan siya nakatanim...

Ang pagbabantay sa mga sistema ng bituin ay isang nakakapagod at hindi kasiya-siyang gawain. Una, maaari kang makaligtaan ng isang bagay, at pangalawa, ito ay tumatagal ng napakatagal. Sa kabilang banda, ang mga pirata ay hindi madalas pumatay mapayapang barko, ngunit para sa katotohanan na binaril lang nila ang liner, hindi ka nila ibabawas; para mapakinabangan mo ang oras na ito para mag-trade sa system.

Ngunit ang mga pakikipagsapalaran tulad ng "ang aming liner ay nasa pagkabalisa, magdala ng ilang gamot" mula sa ikalawang bahagi ay nawala sa isang lugar. Tila, natutunan ng mga airliner na dalhin ang mga ito sa kanilang sarili?

Kapag lumilipad sa mga pakikipagsapalaran, magdala ng ekstrang tangke ng gasolina upang hindi mapunta sa planeta habang nasa isang transit flight. Siyempre, ito ay kung ang pangunahing tangke ay hindi sapat para sa dalawang pagtalon.

digmaan

Ang digmaan ay naging isang kumikitang negosyo. Sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga ekstrang bahagi ng Dominator sa dobleng presyo (at hindi sa kalahati, tulad ng nangyari sa Klisans), maaari kang gumawa ng isang mahusay na negosyo.

Ngunit ang "pagkolekta ng bangkay," gaya ng dati, ay mas mahirap na ngayon. Ang mga ekstrang bahagi para sa Dominators ay bubuuin nang wala ka. Ang mga node ay malayang nakahiga, at kung ninanais, maaari silang kolektahin kahit na sa transportasyon, kapag natalo ng mga mandirigma ang Dominators. Ngunit nagbibigay sila ng kaunting pera para sa mga node. Totoo, tulad ng sinabi ng isang makata ng Faeyan, "ang protoplasm ay hindi ibinebenta, ngunit ang mga module ay maaaring ibenta"...

Huwag kalimutan na kapag ang ilang pananaliksik ay nakumpleto, ang mga kaukulang bahagi ay hindi maaaring ibenta sa doble ang presyo. Maaari mong ibigay ang mga ito sa iba pang mga departamento sa iisang batayan. At kapag natapos na ang tatlong pag-aaral, magsasara na ang ganitong paraan ng kita... pero bakit kailangan mo pang kumita pagkatapos nito?

Sa kasamaang palad, sa digmaan hindi ka lamang kumita ng pera, ngunit ginugol din ito sa pag-aayos, at ang kasiyahan na ito ay napakamahal. Karaniwan, ang mga kita at gastos ay medyo maihahambing. Ngunit may mga bagay na maaari mong gawin upang mabawasan ang mga gastos. Namely:

Regular na uminom ng Super-Technic stimulant. Nagbabayad ito, maraming beses, lalo na sa pagtatapos ng laro;

Sanayin ang kaalaman sa teknolohiya;

Ang pagkuha ng mga nanitoid ay ang pinakamahalagang artifact para makatipid ng pera;

Huwag gumamit ng isang buong pag-aayos: ayusin ang mga bagay nang hiwalay, at hayaan ang droid na ayusin ang kaso - nang libre (ito ay maaaring makatipid ng 10-20 porsyento, depende sa sitwasyon);

Sa simula ng laro, kumita ang iyong sarili ng pirate rating, at pagkatapos ay magpaayos sa mga pirate base sa pinababang presyo;

Gamitin ang Cent micromodule, na binabawasan ang halaga ng bahagi, lalo na para sa makina at, paminsan-minsan, mga baril;

Ang mga menor de edad na bahagi - isang gripper, isang radar, isang scanner, at kung minsan ay isang tangke - ay dapat kunin mula sa pinakamurang mga modelo, na pinalakas ng mga micromodules (ang gripper ay mas mahusay, pagkatapos ng lahat, isang Faeyan o Gaalian, upang hindi ito masira masyadong madalas, ngunit ang pinaka-primitive na bersyon): micromodules, nang walang pagtaas ng presyo, lubos na mapabuti ang mga katangian ng mga detalyeng ito;

Kumuha ng atomic vision at kunan ito sa paraang magpapasabog ng ulap ng mga missile ng kaaway.

Piracy

Ang pinaka-kontrobersyal na paraan upang kumita ng pera, dahil mayroong maraming mga big shot para dito, ngunit ang kita ay kaya-kaya. Malamang na babalik tayo sa paksang ito sa hiwalay na payo ng eksperto.

Ang piracy ay may katuturan pangunahin sa simula ng laro. Inirerekomenda na pumili ng angkop na lahi - Peleng o Malok, upang hindi bababa sa bahay ay minamahal at naiintindihan ka.

Simulan ang iyong karera sa pirata sa pamamagitan ng pagkuha ng pautang - maglakad-lakad lang - at kumuha ng medical insurance. Subukang palaging lumipad sa ilalim ng Gaalistra + One-Eyed Hamas.

Ginagawang posible ng Hamas na humingi at tumanggap ng parangal: kung hindi, kahit na ang pinaka mapayapang mga barko ay hindi palaging sumasang-ayon na ibahagi ang kargamento. Ang isang ninakaw na barko ay mas mabuti para sa iyong reputasyon kaysa sa isang pinatay.

Subukang magnakaw ng mga barko ng iba pang mga karera, upang hindi sinasadyang hindi mapunta sa iyong sariling planeta. Hindi masama, halimbawa, ang makarating sa Gaal system, magnakaw ng ilang sasakyan (may dalang luho at kagamitan doon) - at mabilis na tumakas sa isa pa.

Kapag "kilala ka na sa lahat ng dako" - sa base ng pirata, baguhin ang iyong pagkamamamayan sa isang mapagkakatiwalaang Faeyan, tao o Gaalian, at magalak sa iyong "muling nabuhay" na reputasyon.

Ang isang opsyon para sa "tapat na mga pirata" ay upang palakasin ang iyong kagandahan at makipagdigma sa mga Dominator. Posibleng ibalik ang isang reputasyon mula sa "ibaba ng plinth" hanggang sa mahusay. Lalo na kung una kang gumawa ng kontribusyon sa business center para sa mga benepisyo sa mga pamilya ng mga nahulog na rangers.

Marahil ang pinakamahalagang bentahe ng naturang karera ay ang nakuhang rating ng pirata, na nagpapahintulot sa iyo na ayusin ang mga bagay sa mura sa mga base ng pirata. Ito ay gumagawa ng iyong karagdagang digmaan magkano mas matipid.

Mga itim na butas

Ang mga black hole ay hindi na mahalagang pinagkukunan ng kita. Hindi, ang pagbisita doon ay nagdudulot ng kaunting kita sa anyo ng mga mineral at isang obligadong artifact, ngunit hindi ka yayaman sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga artifact, at ang mga mineral, gaya ng dati, ay mura.

Huwag kalimutan na maaari kang mangolekta ng mga mineral sa pamamagitan ng Alt at pag-click sa mouse, ngunit pagkatapos manalo, ang pag-click sa mouse ay agad na maglalabas sa iyo sa black hole, kaya Alt na lang ang natitira. Sana ay ayusin ng patch ang abala na ito.

Mga asteroid

Isang paraan para sa pinaka mapagpakumbaba at nakakalibang. Kailangan mo ng malaking hold (para sa pagdadala ng murang kargamento), isang disenteng makina (upang maabutan ang asteroid), isang pang-industriyang laser (kung wala ito, huwag mo nang subukang gawin ito - 20 toneladang mineral ang mahuhulog mula sa asteroid , na hindi man lang babayaran sa iyong bayani ang halaga ng beer).

Kung gusto mo, maaari mong kunin ang iyong panimulang kapital para sa pangangalakal sa ganitong paraan. Ngunit bakit, kung maaari kang kumuha ng pautang sa mga rate ng interes na hindi extortionate?

Paano i-save ang kalawakan

Marami kaming napag-usapan kung ano ang maaari mong gawin sa laro. Kung ano ang laman nito kailangan gawin?

Ang mga Dominator, tulad ng Gaul mula sa panahon ni H.Y. Caesar, ay nahahati sa tatlong bahagi. Pula, asul, berde, o mga blazeroid, kelleroids at terronoid. Para sa pangwakas na tagumpay, dapat mong alisin ang kanilang mga command center.

Sa teorya, mahahanap mo lang sila at subukang sirain sila... Ngunit, kahit na ang baluti ay malakas at ang droid ay mabilis, hindi ito magiging madali; maliban na si Keller ay armado nang mahina para sa kanyang posisyon. Para sa kapakanan ng isang eksperimento, ang iyong abang lingkod ay tumatakbo nang paikot-ikot mula kay G. Terron at sa kanyang mga kasamahan sa loob ng maraming buwan, na inukitan siya ng limang turbograver na pinalamutian sa lahat ng panig, lahat hanggang sa kanyang mga tainga sa mga stimulant, at sasabihin ko: Patayin siya Talaga. Pero meron siyang 10,000 hitoa, 15 armor at 46% defense, so judge for yourself. At ang retinue ay hindi natutulog. Totoo, ang droid ni Terron ay nagpapagaling lamang ng 30 hit sa bawat pagliko, na tila walang halaga para sa gayong bangkay. At ito na ang iyong pagkakataon.

Kung magpasya kang gamitin ang head-on na paraan, kung gayon ang payo ay simple: kunan muna ang kasama, ang boss ay nakatira sa isang nakatigil na orbit at hindi bumahing sa iyo. Bago dumating sa system, kumuha ng mga stimulant, kung saan ang pangunahing isa sa oras na ito sobrang technician: Ang pinakamahirap na bagay sa isang matagalang labanan ay ang panatilihing buo ang droid at mga baril. Kapag naalis mo na sa langit ang maliliit na bagay, maaari kang lumaban nang awtomatiko, mag-ingat lamang na huwag madulas sa mga zero hit point, at kung kinakailangan, lumipad sa gilid paminsan-minsan upang gumaling. Tulad ng nakikita mo, walang supernatural, ngunit walang magagawa dito na may mababang katumpakan, mahina na armas o isang masamang droid. Siyempre, malaki ang naitutulong ng quark bomb - sa predictable na trajectory ni Terron hindi mahirap i-install ito.

Mas masama kay Blazer dahil mas mabigat ang kanyang armas.

Paano makahanap ng mga boss? Karaniwang nakatira sina Blazer at Terron sa pinakamalayong sulok ng Uniberso mula sa iyong panimulang mundo (oo, pareho kung saan ang buong sulok ng mapa ay natatakpan ng mga dominator. Doon, bilang panuntunan, mayroong tatlong mundo - blazeroid, terronoid at kellerid . Dalawang boss ang nakatira sa bahay, at si Keller ay naglalakad, at kailangan mong sugurin siya. Ngunit mahahanap mo rin siya. Subukang maghanap ng isang mundo kung saan ang mga Dominator ay sumalakay lamang at isang black hole ang bumukas sa parehong oras - malamang, doon nakatira si Keller. O - isang sistemang may black hole, inookupahan ng "asul" na mga Dominator. Sa kasong ito, malamang na wala si Keller sa system, ngunit sa mismong butas na ito. Sa anumang kaso, halos tiyak na magkakaroon siya ng papatayin sa hyper, at hindi sa ordinaryong espasyo.

Karaniwang paraan ng pagkasira

Ngunit hindi walang kabuluhan na pinapakain natin ang mga baseng pang-agham sa lahat ng oras na ito? Mayroon ding regular na paraan upang makamit ang tagumpay. Maaga o huli, ang mga siyentipiko ay bubuo ng mga paraan upang maalis ang mga pinuno ng mga Dominator.

Sa isang tala: walang nagbabawal sa iyo na ibigay ang mga bahagi ng terronoid sa departamento ng blazeroid, atbp. Sa kasong ito, hindi ka makakatanggap ng dobleng pera, ngunit ang pananaliksik ay magiging puspusan!

Gayunpaman, hindi lang ito tungkol sa paghahanap ng boss at pagwagayway ng siyentipikong pag-unlad...

Blaser

Sa pamamagitan nito ang lahat ay pinakamadali. Ang kailangan mo lang gawin ay makipag-usap sa kanya at manalo sa mga negosasyong iyon. Mayroon lamang isang trick dito: kapag nag-alok ka kay Blaser ng "bagong super program" at tinanong niya kung ano ang gusto mo para dito, ipaliwanag na umaasa kang makatanggap ng garantiya ng kaligtasan sa sakit, kung hindi man ay hindi siya maniniwala. Buweno, pagkatapos i-download ang programa, mahinahong sabihin kay Blazer na utusan ang lahat ng kanyang mga robot na gawin ang hara-kiri, at lumipat sa programa ng pagtatanggol para sa kanyang sistema...

Keller

Tumanggi ang mga siyentipiko na sirain si Keller: siya, nakikita mo, ay kanilang kasamahan, at ang kanyang pagpatay ay kasuklam-suklam sa mga bulok na intelektuwal na ito. Samakatuwid, kakailanganin mo munang makipaglaro sa kanya sa isang black hole, kung saan siya ay sakop ng ekwador at ilang mas maliliit na buhay na nilalang. Bukod dito, may tunay na problema sa mga manggagamot sa seksyong ito ng hyper - mayroon lamang isa para sa buong mapa, sa gitna, at kung kukunin ito ni Keller, mukhang hindi ito sapat. Ang moral ay halata - akitin siya sa gilid at paminsan-minsan ay gumawa ng mabilis na pagsalakay sa manggagamot.

Mukhang nakakatakot, ngunit sa katunayan hindi mo kailangang maging isang "super buffalo" ng mga labanan sa arcade upang mapunta si Keller sa punto kung saan siya ay hilig na makipag-ayos.

Pagkatapos nito, ang natitira na lang ay kumbinsihin si Keller na itigil ito aktibidad na pang-agham. Tinutulan niya na ang pag-disassemble para sa mga bahagi ay isang natural na paraan ng pananaliksik, at ang katotohanan na pagkatapos nito ay hindi mo na alam kung paano ito isasama muli ay ang iyong mga personal na paghihirap. Malaki ang pasasalamat niya sa mga nabubuhay sa kanilang ginawa, ngunit hindi ito dahilan para tumanggi na makilala ka.

Totoo, maaari mo itong ipagpaliban nang ilang sandali, dahil ang ilang materyal ay nakolekta na, at ang mga Klisan ay ganap na hindi na-explore ay nabubuhay at nabubuhay sa susunod na dimensyon. Kaya't ipadala siya doon, sa kasiyahan ng lahat ng Makhpells... Siyempre, sa loob ng dalawang daang taon ay pupunta sila rito upang makita kung sino ang napakatalino rito, at matatanggap mo ang kaluwalhatian ng bagong Rachekhan (na hindi ' hindi alam kung sino ang pinag-uusapan natin - Nakikiramay ako, tila, sa Klisan na ginugol mo ang digmaan mula sa KR1 sa likuran, umiiwas para sa mga kadahilanang pangkalusugan). Pero, kung tutuusin, alam na natin kung paano talunin ang Klisan, di ba?

Kung pinili mo ang paraang ito (at hindi sinisira ang Keller), mananatili pa rin ang Kelleroids sa mga system. Ngunit hindi na kailangang makipaglaban sa kanila - kahit na hindi sila nawasak, ito ay mabibilang pa rin bilang isang tagumpay para sa iyo.

Terron

Kung si Blazer ay natalo sa kalawakan, at si Keller ay natalo sa hyper, pagkatapos ay Terron - saan? Tama, sa isang planetary battle. Ang planeta, kahit na mukhang nakakatawa, ay si Terron mismo.

Upang gawin ito, kailangan mong gumamit ng isang programa mula sa mga siyentipiko para sa pag-hack ng planetary shield at direktang dumapo sa ibabaw ng amo. Pagkatapos nito ay makikita mo ang pinaka-kagiliw-giliw na misyon ng RTS sa laro.

Mayroon kang dalawang grupo ng mga robot: ang isa ay isang balanseng hukbo sa ilalim ng mapa, na may apat na repairman, ang isa ay mas mataas - isang grupo ng mga kamikaze na armado ng mga bomba. Walang base - at saan ito manggagaling dito? Ang kaaway ay may maraming, maraming turrets at ilang mga robot na kasama nila.

Ang mas mababang grupo ay gumagalaw nang maingat, na pinapagana ang mga turret nang paisa-isa. Upang gawin ito, tatlong robot na pang-atake ang gumapang hanggang sa toresilya sa isang maayos na hilera, na sinusundan ng tatlong repairman. Hindi mo kayang bayaran ang anumang makabuluhang pagkalugi, kaya kailangan mong kumuha ng "hubad" na mga turrets upang hindi makamot sa balat. Ibinagsak ng mga bombero ang kanilang mga bomba sa daanan mula sa koridor kung saan sila orihinal na nakaupo.

Pagkatapos ng muling pagsasama-sama, ang lohika ay simple - ang bomber ay nauuna, na sinusundan ng grupo ng pag-atake.

Tulad ng napansin mo, isang mahalagang bahagi ng laro ang nanatili sa likod ng mga eksena - mga pakikipagsapalaran sa teksto. Sa kasamaang palad, hindi ito magkasya sa buong silid, at ang pagbibigay ng bahagi nito ay tila hindi praktikal. Kaya naman, ikinalulungkot kong ipaalam sa iyo na pag-uusapan natin ang tungkol sa mga text quest sa Pebrero isyu ng LCI. Ngunit hindi ka matutukso na suriin kaagad ang lahat ng nasa cheat sheet, at malamang na mas magiging masaya ka!

Maligayang paglipad!

Alam mo ba......na sa Space Rangers 2 ay mapipili mong maglaro ng anumang quest, planetary battle o arcade battle?
Upang gawin ito, sa pangunahing menu kailangan mong i-click ang:

Pagtawag sa listahan ng mga quest: Ctrl+Shift+livebook

Pagtawag ng isang listahan ng mga mapa ng labanan sa planeta: Ctrl+Shift+robotrumble

Pag-activate ng arcade mode: Ctrl+Shift+fastfingers

...paano makita ang mga portrait ng developer sa KR2?
Marahil ay nagtataka na ang mga connoisseurs ng unang bahagi kung saan sila nakatago sa pagkakataong ito. Ngayon sila ay "umupo" nang mas malalim kaysa dati.

Kailangan mong labanan si Terron sa kanyang planeta (o i-download ang mapa ng labanan ng terron, tulad ng ipinahiwatig sa itaas) at magdala ng isang robot na may bomba at buong kalusugan (!) sa silid sa gitna ng mapa. Pumutok ito doon at obserbahan ang epekto...

Ang larong Space Rangers 2, bilang karagdagan sa pangunahing plot ng laro, ay mayroon malaking bilang ng kawili-wili at kapana-panabik na mga pakikipagsapalaran na may mahirap na daanan. Sa artikulong ito, ilalarawan namin ang buong cycle ng pagkumpleto ng mga text quest sa larong "Space Rangers 2".

Narito ang kumpletong listahan ng mga pakikipagsapalaran (maaari mong piliin ang kailangan mo at dumiretso dito):

Walkthrough ng text quest na "Amnesia"

Customer: Mga Gaalia.

Planeta: Bearings.

Tagapagpatupad: Anuman.

Gawain: Ibalik ang iyong memorya, tandaan ang lahat ng mga detalye ng gawain at kumpletuhin ito.

Walkthrough: Nagising ka at wala kang maalala, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay tawagan ang doktor at hilingin sa kanya na mag-isyu ng bill para sa paggamot.

Pumunta sa spaceport at hanapin ang sarili mong barko, makakahanap ka ng stunner dito. Susunod, pumunta kami sa grocery store at bumili ng isang bote ng vodka doon, at pagkatapos ay tumungo kami sa bahay ng maayos. Huminto kami sa harap ng pinto at nakikinig sa mga tinig mula sa kalapit na apartment, pumasok dito, masindak ang gatas na may kahanga-hangang bagay, hinihiling mula sa tindig na isuko ang kanilang mga sandata, pagkatapos ng maikling pag-uusap ay pinapatay namin pareho.

Pumunta kami sa maayos, nagsasagawa ng isang diyalogo sa kanya, pagkatapos ay pumunta kami sa Golden Lily bar, maghanap ng isang Haalian sa mga bisita, lumapit sa kanya, kumuha ng card at password para sa tindahan.

Pumunta kami sa tindahan, bumili ng mga cartridge, ngunit tumanggi na magbayad para sa kanila, inaalok kaming palitan ang mga ito para sa isang stunner na may maliit na surcharge, sumasang-ayon kami sa alok, pagkatapos ay pumunta kami sa tindahan ng baril, pumili ng isang tanawin at isang silencer para sa rifle namin.

Bumalik kami sa bar, hanapin muli ang Gaalian at kausapin siya, pagkatapos ng diyalogo ay pumunta kami sa tindahan ng pangangaso, alamin ang impormasyon tungkol sa lokasyon ng baron at bumalik upang magsimulang kumilos.

Pumunta kami sa lugar, at sa anumang kaso ay tumayo sa seremonya kasama ang mga guwardiya, patayin ang lahat, at aktibong isangkot ang Gaalian sa bagay na ito. Sa daan, hanapin ang mga katawan ng mga napatay na guwardiya, makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang at kawili-wiling mga bagay mula sa kanila, ngunit laging mag-ingat, dahil kahit na pagkatapos na "patayin" ang isa sa kanila ay maaaring magdikit ng kutsilyo sa iyo. Kailangan mong maglibot sa bahay mula sa likod at maglunsad ng isang pag-atake mula sa mga palumpong.

Nang makarating na kami dito, umakyat kami sa ikalawang palapag at suriin ang opisina, binibigyang pansin ang talahanayan kung saan makikita mo ang isang piraso ng papel na may formula na X = (10*(2n)) -10n (10n). ay ang bilang ng mga araw), gamit ito maaari mong kalkulahin ang code para sa lock . Ligtas na code: 3060.

Bumaba kami sa bunker, sirain ang mga guwardiya at maabutan ang nakatakas, alamin ang lahat ng mga detalye mula sa kanya, buksan ang pinto ng bunker, pumunta sa kaliwa at gitnang mga silid, patayin ang malok, pagkatapos ay tumungo kami sa silid-kainan at itumba ang lock. Pagkatapos ng silid-kainan, bumaba kami sa sahig sa ibaba, pinaputukan ang opisina ng drug lord sa mahabang pagsabog, at pagkatapos ay sumuko. Kukumpletuhin nito ang iyong misyon, at pagkatapos ng maikling heart-to-heart na dialogue, maaari kang bumalik sa iyong barko.

Walkthrough ng text quest na "Banquet"

Customer: Kahit sino maliban kay Malok.

Planeta: Kahit ano, maliban kay malok.

Gawain: Anyayahan si Prinsipe Malokov sa isang piging.

Walkthrough: Sa sandaling buksan mo ang iyong hindi katamtamang wardrobe, makakakita ka ng maraming iba't ibang mga suit at outfits, ngunit dapat kang pumili ng isang kakaiba at nakakapukaw na belt suit. Sinalubong namin ang mga embahador na may lahat ng karangalan, at kapag lumalapit kami sa prinsipe, naghahatid kami ng isang malakas na suntok sa kanyang panga, at malumanay na hinahalikan ang kamay ng prinsesa.

Ang setting ng mesa ay magiging medyo palaban - inilalagay namin ang mga kubyertos sa mesa, at inilalagay ang mangkok sa pagitan ng mga ito sa gitna. Dinadala namin ang prinsipe ng maasim na gatas mula sa kusina at nananatiling nakatayo sa tabi niya. Pagkatapos ng hapunan, ang prinsipe ay nagsimula ng isang pag-uusap sa iyo, ngunit agad mong binago ang paksa sa isang kuwento tungkol sa isang utos mula kay Terron. Pagkatapos makinig sa iyo, ang prinsipe ay nais na uminom ng isang bagay. Lumabas kami sa koridor, binugbog ang waiter na dumating upang tumulong sa pagluluto, binugbog siya sa parehong paraan, kinuha ang cart na may mga inumin at igulong ito sa bulwagan kasama ang mga bisita. Kumuha kami ng anumang inumin, gumawa ng isang toast (sa taludtod), inumin ang buong baso sa isang lagok, at pagkatapos ay pumunta para sa mga regalo. Ang magagandang shell ay babagay sa prinsipe, ang prinsesa ay isang palaban na babae, kaya dapat siyang bigyan ng riple, at ang mga bata, dahil sa kanilang edad, ay dapat bigyan ng backpack.

Pagkatapos ng isang maliit na pagtatanghal, ipapakita sa iyo ng prinsipe ang paggalang at tatanggapin ang iyong alok na mangisda kasama ang iyong kostumer.

Walkthrough ng text quest na "Borzukhan"

Customer: Mga tao.

Planeta: Walang nakatira.

Gawain: Pagkasira ng base ng Lyakusha Borzukhan.

Walkthrough: Ang pagiging nasa lugar ng gawain, sinimulan naming tanungin si Karl tungkol sa gawain, kung ano ang kailangang gawin, paano, saan at bakit, kailangan mong malaman hangga't maaari karagdagang informasiyon. Nagsisimula kang umikot sa kahabaan ng kampo gamit ang isang flyer, at sa sandaling mapansin mo ang isang maliit na usok, mabilis kang lumipad papunta dito at umupo sa hindi kalayuan sa apoy. Ilang daang metro mula sa iyo ay magkakaroon ng pag-uusap sa pagitan ng mga bearings, makinig nang mabuti dito, pagkatapos ay patayin ang mga pirata at hanapin sila, ibigay ang nabubuhay na tao sa kampo.

Tumungo sa kagubatan, hanapin ang bahay ni Borzukhan doon, durugin ang pinto at masindak ang palaka gamit ang isang stunner, bumalik sa kampo. Pumasok kami sa base mula sa dagat (silangan), sa pamamagitan ng grotto, kung saan makakahanap ka ng isang lihim na daanan. Pumasok kami sa pintuan, kung sarado ito, kung gayon ang kandado ay kailangang putulin, binaril namin ang lahat ng mga guwardiya sa lugar at lubusan silang hinahanap. Kapag lumapit ka sa tinidor, huwag pumasok sa alinman sa mga pintuan, agad na pumunta sa kanan, pumunta sa kaliwang pinto at patayin ang tindig, magtanim ng bomba sa reaktor.

Habang papalapit ka sa flyer, mapapansin mo si Borzukhan, maaari mo siyang ma-stun at ibigay sa kanya para sa 1000 credits, o maaari mo lang siyang patayin at pagkatapos ay umuwi. Nakumpleto ang paghahanap.

Walkthrough ng text quest na "Diver"

Customer: Mga tao.

Gawain: I-save ang ecosystem.

Walkthrough: Ibaba mo ang lalagyan at lumangoy pagkatapos nito sa dingding ng minahan; pumapasok tayo sa minahan sa pamamagitan ng airlock sa dingding. Gumugugol kami ng ilang oras sa pag-clear ng mga durog na bato sa minahan, kailangan mong gawin ito hanggang sa katapusan, upang mahanap mo ang lahat ng kinakailangang mga item. Sumusunod kami sa sentro ng kontrol ng minahan at sinisiyasat ito, sa loob nito ay makakahanap ka ng baril, na kakailanganin mong gamitin sa terminal upang i-cut ang riles. Maingat na maghanap sa wardroom, pagkatapos ay pumunta sa terminal at magpasok ng dalawang card dito - dilaw at pula, buhayin ang timer at ihanda ang mga hatches. Ikonekta ang remote terminal, pagkatapos ay pumunta sa missile silo, kung saan kailangan mong alisin ang mga ulo mula sa mga missiles at dalhin ang mga ito sa itaas na palapag sa isang lalagyan. Sa control gateway ay makakahanap ka ng isang submersible, umakyat dito, ipasok ang lahat ng card na mayroon ka sa terminal, i-activate ang security system at huwag paganahin ang self-destruction system, pagkatapos nito maaari mong batten down ang lahat ng mga hatches, buksan ang gateway at pumunta sa base.

Sa base ay bibigyan ka ng isang maliit na bonus at bibigyan ng isang pakete ng impormasyon na nakuha mula sa submersible, at ang iyong paghahanap ay matagumpay na makumpleto.

Walkthrough ng text quest na "Driver"

Customer: Mga tao, Maloki.

Gawain: Iligtas si Roland.

Walkthrough: Nahuli si Roland, ang presyo ng kanyang ransom ay 900 chervonets. Naturally, wala kang pera, at kailangan mo itong kumita. Ang pagkumpleto sa paghahanap na ito ay nakatuon sa gawain ng driver; ito ay sa pamamagitan ng pagdadala ng mga kalakal sa buong planeta na kikita ka ng kinakailangang halaga ng pera.

Maaari kang magtrabaho ayon sa sumusunod na pamamaraan:

  • Bumili ng karbon mula sa minahan para sa 5 chervonets, dalhin ito sa mantika, ibenta ito para sa 12 chervonets bawat tonelada.
  • Bumili ng metal para sa 10 chervonets sa isang landfill, dalhin ito sa mantika, ibenta ito para sa 23 chervonets bawat tonelada.
  • Bumili ng spinach sa halagang 25 chervonets sa bukid, dalhin ito sa minahan, ibenta ito sa halagang 45 chervonets bawat tonelada.

Sa bukid, malapit sa mga minahan, makikita mo ang isang malaki, maluwang na trak; dapat mong gawin ito, dahil kung ikukumpara sa iyo, ito ay mas mahusay at mas maluwang.

Bisitahin ang workshop at mag-install ng mga spike sa trak, tutulungan ka nila sa mga showdown sa mga kalsada at protektahan ka mula sa mga maliliit na magnanakaw.

Habang tinatapos ang paghahanap, maaari kang makakuha ng baril; para dito, sa scorpion bar, pumili kami ng isang kasama sa paglalakbay na susundan ka sa Shpik, at pagdating, bilang tanda ng pasasalamat, ibibigay niya sa iyo ang kanyang sandata.

Sa mga kalsada na madalas kang ninakawan at ititigil, may ilang paraan palabas:

  • Ram ang mga sasakyan ng mga bandido, inaalis ang mga ito sa katulad na paraan.
  • Huminto at magbayad ng toll para sa mga bandido sa kalsada.
  • Tumakas (tumutulong lang kung walang kargamento; kung puno ang trak, maaabutan pa rin nila).
  • Kung may baril ka, patayin ang mga bandido.

Kapag nakolekta mo na ang kinakailangang halaga ng pera, maaari kang pumunta sa Iroquois, bayaran ang piyansa para kay Roland at makuha siyang ligtas at maayos. Nakumpleto ang paghahanap.

Walkthrough ng text quest na "Military registration and enlistment office"

Customer: Mga Faeyan.
Gawain: Isagawa ang recruitment plan.

Walkthrough: Ang paghahanap ay walang tiyak na plano para sa pagpasa, dahil sa bawat bersyon ng sipi ang sitwasyon ay maaaring tumalikod sa iyo. Ngunit sa pamamagitan ng pagsasagawa ng ilang mga aksyon, magagawa mong kumpletuhin ang order at mag-recruit ng kinakailangang bilang ng mga conscripts nang walang anumang kahirapan.

Ang unang bagay na dapat gawin ay simulan ang pagpapadala ng mga tawag sa oras at pagpapakita ng katapatan sa pakikipag-usap sa mga conscripts, dahil ito ang magpapalaki sa awtoridad ng hukbo sa kanilang mga mata.

Pangalawa, magsagawa ng mga pagsalakay sa mga bar at kainan, kung saan sila nag-iipon malaking halaga mga kabataang sanay maglakad at magsaya, ngunit nakalimutang bayaran ang utang sa sariling bayan. Pagkatapos magsagawa ng ilang mga pagsalakay, maaari mong dagdagan ang bilang ng mga rekrut ng 10-20%.

Pangatlo, magbigay ng suhol sa mga rektor at guro upang mapatalsik nila ang ilang mga mag-aaral, at ang mga, kung walang pagpapaliban, ay pumunta upang maglingkod sa hukbo.

Pang-apat, minsan ay nagbabayad ng dagdag sa mga nagpoprotesta upang hindi sila mag-organisa ng mga welga malapit sa mga pader ng opisina ng pagpaparehistro at pagpapalista ng militar.

Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng lahat ng apat na salik, madali mong makumpleto ang plano at makatanggap ng gantimpala para sa matagumpay na pagkumpleto ng paghahanap.

Walkthrough ng text quest na "Elections"

Customer: Bearings.

Gawain: Manalo sa presidential election.

Walkthrough: Ang paghahanap ay walang tiyak na mga tagubilin para sa pagkumpleto nito; dito, tulad ng sa "Military Commissariat", kailangan mong gumamit ng katalinuhan at improvisasyon. Upang magsimula, tinutukoy natin ang bulto ng populasyon, dahil sila ang ating magiging puwersa sa pagmamaneho. Una naming binibigyang pansin ang mga pinakamarami sa planeta, at sinusubukan naming iayon ang aming kampanya sa halalan sa kanilang paboritong kapaligiran. Iyon ay, kung ang Bearings ay mahilig sa kagandahan, kung gayon kailangan nila ng isang magandang planeta, kung ang mga Maloks ay mahilig sa mga bagay na militar, kung gayon kailangan silang alagaan ng iba't ibang uri ng armas.

Pagkatapos mong "crush" ang mga nangingibabaw na lahi, lumipat tayo sa maliliit na tao. Kung kinakailangan, lumikha kami ng mga kanais-nais na kondisyon para sa kanila, sa kapinsalaan ng mas malawak na mga lahi, ngunit saanman kailangan mong malaman ang limitasyon, dahil ang isa sa kanila ay maaaring tumalikod sa iyo.

Ang isang press conference ay nagtataas ng profile, ngunit maaari mo lamang itong gamitin nang dalawang beses, para hindi tayo masyadong madala at mag-iwan ng isa para sa bisperas ng halalan. Maaari ka ring makisali sa itim na PR, ngunit kailangan mong mag-ingat dito, dahil hindi ka lamang maaaring manalo mula dito, ngunit seryoso ring matalo. Ang lahat ng mga hakbang ay kailangang maplano at pinag-isipang mabuti, at saka mo lang magagawa ang lahat ng tama.

Walkthrough ng text quest na "Hyde-net"

Customer: Bearings.

Gawain: Mag-download ng lihim na impormasyon mula sa Feiyan network.

Walkthrough: Pagdating sa planeta sa mga Fayan, bibigyan kami ng isang tala na may impormasyong kinakailangan upang makumpleto ang gawain. Basahin ang tala at magtungo sa pinakamalapit na guide-net point para magkaroon ka ng sapat na oras upang makumpleto ang gawain, bayaran ang bill sa loob ng apat na oras at umupo sa anumang device.

Magkakaroon tayo ng ilang mga pagsasamantala, sa kanilang tulong ay malalampasan natin ang proteksyon sa anyo ng mga bantay at makakuha ng access sa mga lokasyon na kailangan natin. Samakatuwid, i-download muna namin ang mga pagsasamantala ng Shear, Jumper, Mirror at Graft. Pagkatapos mag-load, pumunta kami sa South Bridge, dumaan sa unang port, lumiko sa silangan na tulay at dumaan din sa unang port, pagkatapos ay muli ang South Bridge, sa pamamagitan ng pangalawang port, at sa wakas, ang West Bridge, ang pangalawang port.

Pagkatapos ng unang ruta, makakakuha ka ng ilang pansamantalang mga file na kailangang suriin. Mula sa mga pansamantalang file ay kukunin mo ang password - ID-13, kapag handa na ang lahat, magpatuloy pa:

Dumaan kami sa kahabaan ng Eastern Bridge, sa pamamagitan ng pangalawang port, pagkatapos ay dumaan kami sa kahabaan ng unang port at lumiko sa Southern Bridge, dumaan kami sa pangalawang port, pagkatapos ay muli kaming dumaan sa kahabaan ng Eastern Bridge sa pamamagitan ng pangalawang port.

Sa pangalawang ruta, maaari naming bigyan ang GAID-NET ng isang password at i-download ang lahat ng kinakailangang mga file mula dito. Pagkatapos nito ay umalis kami sa punto at tumanggap ng gantimpala.

Walkthrough ng text quest na "Depth"

Customer: Mga tao, Faeyans, Gaalians.

Gawain: Kunin ang isang barko na nahulog sa ilalim ng karagatan.

Walkthrough: Upang makumpleto ang paghahanap, kakailanganin mong gumamit ng katalinuhan at lohika, dahil ang lalim ng barko ay palaging naiiba, imposibleng gumuhit ng eksaktong mga tagubilin, ngunit maaari mong palaging umangkop dito.

Kapag sumisid sa ilalim, halos kalkulahin namin ang lalim ng barko; kung hindi ito masyadong malalim, hindi ka dapat bumuo ng mahusay na bilis. Maayos kaming lumalangoy hanggang sa barko, habang tinatapon ang bahagi ng ballast na matatagpuan sa iyong barko. Nang makarating sa talampas, binuksan namin ang kagamitan sa pag-iilaw at hinahanap ang barko sa ibaba. Gamit ang mahigpit na pagkakahawak, inaayos namin ito at nagsimulang mabilis na umakyat, na bumubuo ng mas maraming bilis hangga't maaari. Upang matiyak na ang iyong barko ay nakakakuha ng bilis nang pantay-pantay, sa pag-akyat, alisin ang ballast, itatapon ito mula sa mga unang segundo.

Kapag narating na ng iyong barko ang ibabaw ng karagatan, matatanggap mo ang ipinangakong gantimpala.

Walkthrough ng text quest na "Jumper"

Customer: Mga tao, Gaalians, Faeyans.

Gawain: Subukan ang isang bagong teknolohikal na imbensyon.

Walkthrough: Dapat mong matagumpay na subukan ang isang bagong teknolohikal na imbensyon na nagpapahintulot sa iyo na tumalon mula sa isang lugar patungo sa isa pa sa malalayong distansya nang walang anumang problema. Kinakailangan mong tumalon sa isang "jumper" mula sa isang dulo ng tunnel patungo sa isa pa, at magkakaroon ka ng dalawang baterya na maaari mong i-charge sa mga stand. Ngunit walang magbabala sa iyo na ang "Jumper" ay nagpapakita lamang ng gana ng hayop para sa enerhiya, at kinakain ito sa loob lamang ng ilang hakbang.

Daan tayo sa maze sa ilang yugto, pana-panahong nagpapalit at nagre-recharge ng mga bateryang mayroon tayo. Gayundin, dahan-dahan tayong kikilos, nang hindi gumagawa ng mahaba at mabilis na pagtalon.

Ang labirint ay nagsisimula mula sa silid na "dilaw-3", mula doon ay lumipat kami sa silid na "pula-4", at pagkatapos ay lumipat kami sa "Violet-4", kung saan ang aming baterya ay ligtas na maubusan. Matapos mapalitan ang baterya, patuloy kaming lumipat sa "Purple-3", doon namin sinisingil ang patay na baterya at tumalon sa "Blue-3", pagkatapos ay "Green-3", at, siyempre, pasulong sa linya ng pagtatapos. Sa puntong ito, ang paghahanap ay itinuturing na matagumpay na nakumpleto, at maaari mong matanggap ang iyong gantimpala.

Walkthrough ng text quest na "Elus"

Customer: Mga Gaalia.

Gawain: Manalo sa Elus championship.

Walkthrough: Ang larong Elus ay nilalaro sa tatlong yugto, ang bawat isa ay may mas mataas na antas ng kahirapan kaysa sa nauna. Ang kakanyahan ng laro ay upang linlangin ang computer at gumawa ng kaunting pagkakamali hangga't maaari. Halos imposibleng maunawaan nang eksakto kung paano gumaganap ang isang computer, kaya ang mga tagubilin ay batay sa iyong sariling mga obserbasyon, na maaari mong iakma at laruin ang laro.

Unang yugto:

  • Nagpapakita kami ng figure na may ibang laki.
  • Inilalantad namin ang pigura na may ibang kulay.
  • Nagpapakita kami ng figure na may ibang uri.
  • Nagpapakita kami ng figure na may magkaparehong laki.
  • Nagpapakita kami ng figure na may magkaparehong kulay.
  • Nagpapakita kami ng figure na may magkaparehong uri.

Gamit ang scheme na ito, madali kang dumaan sa unang yugto ng laro, pagkatapos ay lumipat tayo sa pangalawa.

Ikalawang yugto:

  • Kung itinakda ng computer ang huli malaking tanda, nagiging asul tayo, sa ibang pagkakataon ay dilaw.
  • Kung ang computer ay naglalagay ng isang malaking karatula sa huli, naglalakad kami sa isang bilog, sa ibang mga kaso gumagamit kami ng mga palatandaan na may katulad na kulay
  • Kung ipinapakita ng computer ang huling asul na karatula, naglalakad kami sa isang bilog, sa ibang mga kaso ito ay isang brilyante.
  • Kung ilalagay ng computer ang bilog sa huli, pagkatapos ay pupunta kami sa isang mas maliit na tanda, sa ibang mga kaso ay isang malaking tanda.
  • Kung huling ipinapakita ng computer ang malaking sign, pupunta tayo sa dilaw, kung hindi man ay asul.
  • Kung huling ipinapakita ng computer ang dilaw na karatula, pagkatapos ay naglalakad kami sa isang bilog, sa lahat ng iba pang mga kaso gumagamit kami ng isang brilyante.
  • Kung inilalagay ng computer ang huling bilog, pagkatapos ay magiging asul kami, sa lahat ng iba pang mga kaso ay gumagamit kami ng dilaw.
  • Kung huling ipinakita ng computer ang malaking tanda, pagkatapos ay naglalakad kami sa isang bilog, sa lahat ng iba pang mga kaso gumagamit kami ng isang brilyante.

Nakumpleto na ang ikalawang yugto, ngayon ay nagpapatuloy tayo sa pinakamahirap, ang pangatlo.

Ikatlong yugto:

  • Kung ang computer ay nagpapakita ng isang malaking karatula sa huli, pagkatapos ay pumunta kami sa isang asul na karatula, sa ibang mga kaso gumagamit kami ng mga palatandaan ng magkatulad na kulay.
  • Kung ang computer ay nagpapakita ng isang malaking palatandaan sa huli, pagkatapos ay pumunta kami sa isang asul na karatula, sa ibang mga kaso gumagamit kami ng mga palatandaan ng iba pang mga kulay.
  • Kung ang computer ay nagpapakita ng huling sign sa asul, pagkatapos ay pumunta kami sa malaking sign, sa ibang mga kaso sa iba pang mga palatandaan.
  • Kung huling ipinakita ng computer ang malaking palatandaan, pagkatapos ay magiging dilaw kami, sa ibang mga kaso ay gumagamit kami ng brilyante.
  • Kung ang computer ay nagpapakita ng isang asul na karatula sa huli, pagkatapos ay pumunta kami sa malaking karatula, sa lahat ng iba pang mga kaso gumagamit kami ng isang bilog.
  • Kung inilalagay ng computer ang huling bilog, pagkatapos ay pumupunta kami sa dilaw, sa ibang mga kaso gumagamit kami ng maliliit na palatandaan.

Sa puntong ito ay matatapos na ang laro, at ikaw ang magiging karapat-dapat na panalo ng Elus!

Walkthrough ng text quest na "Xenologist"

Customer: Mga tao, Gaalians, Faeyans.

Gawain: Hanapin ang xenologist killer.

Walkthrough: Pagdating sa planeta, makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na hindi pamilyar na mundo, na may isang wika na hindi maintindihan sa iyo, samakatuwid, pumunta muna kami sa klase ng pagsasanay, kung saan maaari naming malaman ang impormasyon tungkol sa mga disk na may materyal sa pagsasanay. Sa opisina ay nakatagpo kami ng isang lokal na espesyalista na nalulumbay; dapat niyang sabihin sa kanya ang isang biro at pagkatapos lamang magsimula ng isang dialogue. Umalis kami sa opisina, lumapit sa robot at alamin ang impormasyon na interesado kami, pagkatapos ay pumunta kami sa teknikal na palapag, buksan ang kahon na may inskripsyon na "pahinga", kung saan makikita namin ang unang disk.

Pumunta kami sa klase ng komunikasyon, sa likod ng pangunahing console ay makakahanap kami ng isang tala na nagsasabi sa amin ng lokasyon ng pangalawang disk. Pumunta kami sa propesor, tanungin kung mayroon siyang disk na nakapalibot sa isang lugar, mabait niyang ibinalik ito. Muli kaming pumunta sa klase ng pagsasanay ng mga tauhan, i-install ang kurso sa computer, para dito ginagamit namin ang password na "8". Matapos makumpleto ang pagsasanay sa wikang Akabos, nagpapatuloy kami.

Pumunta kami sa propesor para kumuha ng pagsusulit, sinasagot namin ang mga tanong sa anumang paraan na gusto namin, sa huli ay nakakakuha pa rin kami ng access sa laboratoryo. Ipinakita namin ang ibinigay na permit sa robot, pagkatapos ay pumunta kami sa kagubatan, kung saan makakatagpo namin ang Akaboss, kailangan nilang sabihin sa kanila na nagmula ka sa isang malayong nayon, na matatagpuan napakalayo mula dito. Kami ay magiliw na interesado sa kung ano ang nangyari sa iyong mga nauna, pagkatapos ay nakatanggap kami ng isang katanungan tungkol sa tamang paglalagari ng mga tabla; maaari mong sagutin ang anumang gusto mo, dahil walang isang solong tamang sagot sa mga iminungkahing opsyon. Bumalik kami sa laboratoryo at humihingi ng sagot sa problemang iminungkahing sa amin, pagkatapos ay pumunta kami muli sa kagubatan at nag-aalok ng aming sariling sagot.

Matapos makapasa sa pagsusulit, maglalaro ka ng "Bato, Papel, Gunting" sa isang lokal na kampeon, pagkatapos ng laro mayroon kang dalawang pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan:

Kung manalo ka, pumunta kami sa propesor, natutulog siya, at hindi mo siya magising, mula sa propesor pumunta kami sa mga xenobiologist, nalaman namin ang tungkol sa propesor, nakakakuha kami ng isang sipol, kung saan pumunta kami sa robot at nagtanong kung nakita niya ang sipol, pagkatapos Kaya pumunta kami sa silid-tulugan ng kawani ng laboratoryo at sumipol. Bumaba kami sa technical floor at binibigyan ng pahintulot ang robot. Nakumpleto ang paghahanap.

Kung natalo ka, pagkatapos ay pumunta kami sa Malok, pagkatapos ay sa Rulez, pagkatapos lamang sa laboratoryo kay Andrei, kung saan kami humingi ng payo, binibigyan niya kami ng isang detonator. Sa opisina ng mga xenobiologist ay nakakita kami ng uranium, bumaba sa teknikal na palapag, hanapin ang timer at idiskonekta ang robot mula sa pag-charge, pagkatapos ay bumalik sa mga xenobiologist. Nakumpleto ang paghahanap.

Walkthrough ng text quest na "Xenopark"

Customer: Bearings.

Gawain: Pakanin ang mga kakaibang hayop sa laboratoryo.

Walkthrough: Nagkaroon ng isang aksidente sa xenopark, bilang isang resulta kung saan ang mga katulong sa laboratoryo ay pinaghalo ang mga palatandaan sa mga pangalan ng mga hayop, at ngayon ay walang nakakaalam kung ano o kanino ang pakainin. Ang iyong gawain ay simple, tukuyin ang pangalan ng hayop at bigyan ito ng tamang mangkok. Ang lahat ay mukhang medyo simple, ngunit kailangan mong pakainin ang limang uri ng mga hayop na may 7 uri ng pagkain na inaalok para dito. Kung gumawa ka ng mali, maaaring magkasakit ang hayop, o mas malala, mamatay. Upang makumpleto nang tama ang paghahanap, kakailanganin mo sa tamang pagkakasunod-sunod pakainin ang lahat ng hayop.

Ang unang cell ay Kwak To-Us Leatherflower.

Pangalawang cell - Haapt Balls at Hydrocarbon Tincture.

Ang ikatlong cell ay Vatka kryambusina.

Ang ikaapat na cell ay Ferrous Laap-Sha at Granular Zirka.

Ikalimang cell - Mga photon lang.

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, magagawa mong itatag ang "sino sino" at tama ang paglalagay ng mga palatandaan sa mga kulungan ng mga hayop upang sila ay mapakain ng tama.

Walkthrough ng text quest na "Labyrinth"

Customer: Mga Faeyan.

Gawain: Kolektahin ang mga itlog at patayin ang penchekryak.

Walkthrough: Ikaw ay hiniling na lumahok sa isang ritwal na binubuo ng dalawang bahagi - upang mangolekta ng mga itlog at patayin ang penchequack. Upang makumpleto ang gawain, kakailanganin mong gumalaw nang marami at maglapat ng lohika.

Sa nayon ay pumunta kami sa mangangaso at bumili sa kanya ng lahat ng inaalok na uniporme na magagamit. Pumunta kami sa labirint, buksan ang plano na mayroon kami at mabilis na dumaan sa lahat ng mga patay na dulo, kadalasan ang mga itlog ay nakahiga doon. Kapag nagawa mong mangolekta ng 7-9 na itlog, maaari kang magpatuloy sa ikalawang yugto ng pakikipagsapalaran. Kung sakaling makatagpo ka ng mangangaso, itapon mo sa kanyang mga mata ang binili mong pulbos mula sa isang mangangaso, mabubulag siya at maantala siya.

Hanapin ang penchequack, pagkatapos ay kunin ang mga napisa na chowder at bigyan sila ng shirtfront (binili rin mula sa mangangaso), upang sila ay maging mabangis at agresibo, handa na agad na patayin ang penchequack. Kapag natalo ang halimaw, maaari kang bumalik sa nayon para sa iyong matapat na nakuhang gantimpala.

Pagpasa sa text quest na "Easy Job"

Customer: Kahit anong lahi.

Gawain: Tukuyin ang mga sanhi ng mga maanomalyang insidente sa planeta.

Walkthrough: Pagdating sa Gaalians, agad kaming tumungo sa lokal na kainan na "D-El". Napatingin kami sa paligid ng bar. May isang lalaki na nakaupo malapit sa counter na may malaking stock ng alak, walang pag-aalinlangan na lumapit kami sa kanya at nagsimulang makipag-usap tungkol sa mail. Handa si Peleng na magbigay sa amin ng kinakailangang impormasyon kapalit ng pagpatay sa mail robot, na malugod naming sinasang-ayunan. Mula sa bar pumunta kami sa gitnang parisukat, pumunta sa post office, lubusang iwagayway ang lahat ng impormasyon tungkol sa mga customer at tatanggap ng mga parsela mula sa robot, at pagkatapos ay patayin ito. Bumalik kami sa tindig para sa isang maliit na gantimpala.

Pagkatapos ng bar sumakay kami ng gravity taxi at pumunta sa mud-swamp avenue. Sa lugar ay makakahanap ka ng isang kawili-wiling tala, basahin ito at pumunta sa museo. Nakasalubong namin ang propesor sa museo at pagkatapos ng maikling pag-uusap ay pumunta kami sa hotel, binayaran ang kwarto gamit ang perang kinita namin, at nagpalipas ng gabi. Aabalahin ka ng isang mamamahayag sa hotel; hindi ka pinapayagang magsalita sa kanya.

Sa umaga, pumunta kami mula sa hotel patungo sa bahay ng propesor. Patay na ang propesor, nagkalat ang mga papel, nagkagulo sa paligid. Kailangan mong halukayin ang kaguluhang ito at maghanap ng isang piraso ng papel na may address kung saan kailangan mong puntahan kaagad. Sa lugar na nakita namin ang isang malaking halimaw, tumalon kami palayo sa pag-atake nito, tumakbo palabas sa corridor, ang malayong pinto, pindutin ang switch. Ilang sandali pa ay ligtas na kami, agad kaming sumugod sa computer at pinagpag ang lahat ng magagamit na impormasyon mula dito, sa sandaling matapos kami, gibain ng halimaw ang pinto, sinasalakay at papatayin namin ito. Ang sistema ng pagsira sa sarili ay naka-on, kailangan naming mapilit na i-hack ang sistema ng kontrol ng pinto na matatagpuan sa panel, sa sandaling magtagumpay kami, pumunta kami sa kabaligtaran ng pinto, lutasin ang bugtong at tumakbo palabas ng gusali. Solusyon:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

Sa eskinita ay makakatagpo kami ng isang batang babae na tutulong sa amin sa pangangalap ng mga mandirigma at kagamitan sa labanan para sa aming katamtamang hukbo. Pagkuha ng isang pares ng mga sundalo, isang flyer at isang armas, sinimulan niya ang isang pag-atake mula sa bubong. Ang aming target, si Molgaar, ay magpapasyang tumakas gamit ang isang flyer; kailangan siyang barilin sa pamamagitan ng paghampas sa kanya ng rocket launcher ng 3 beses. Kapag bumaril, kailangan mong isaalang-alang ang direksyon ng hangin at iba pang mga pisikal na batas na ibibigay sa iyo sa paglalarawan ng paghahanap. Sa sandaling mabaril ang flyer, maaari kang pumunta para sa iyong reward.

Walkthrough ng text quest na "Ski Resort"

Customer: Anuman.

Gawain: Makakuha ng 1,000,000 credits sa loob ng 20 araw.

Walkthrough: Sa pamamagitan ng likas na katangian nito, ang paghahanap ay pang-ekonomiya, kaya imposibleng lumikha ng eksaktong mga tagubilin para sa pagkumpleto nito; kakailanganin mong gumamit ng iyong sariling lohika, analytics, magsagawa ng mga pagsusuri at magtrabaho ng maraming. Bilang resulta, sa 20 araw ng iyong pagsusumikap, dapat kang makakuha ng isang milyong kredito para sa resort.

Dumating ka sa isang hindi maunlad na resort na may lamang ng ilang mga hotel, ilang mga ski slope, elevator, restaurant at bar, na napakaliit para sa malaking bilang ng mga bisita. Upang bumuo ng isang resort kailangan mong itayo ang lahat, kahit saan, at lahat ay konektado, kung mayroon kang maraming mga hotel, kung gayon ang mga bisita ay nangangailangan ng maraming pagkain at inumin, na nangangahulugang kailangan mo ng maraming mga restawran at bar. Kaya, lumipat tayo sa isang mas detalyadong walkthrough.

Mayroon lamang kaming tatlong direksyon na magagamit namin - advertising, mga hotel at restaurant, pati na rin ang mga ski slope at elevator. Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod.

Mga hotel – ang bilang ng mga bisita at kita ay direktang nakadepende sa bilang ng mga hotel at restaurant na magagamit. Huwag asahan ang isang linya ng mga tao na walang sapat na lugar upang matirhan ang pumila sa harap ng iyong mga gate, magtayo ng mga bagong hotel, restaurant at bar, mas maraming lugar na matitirhan, mas maraming pera. Ngunit, huwag kalimutan na ang lahat ng mga bisita ay nangangailangan ng pagkain at pahinga, at kung ito ay hindi ibinigay sa kanila, ang iyong rating ay mabilis na bababa.

Mga Trail at elevator - sa kabuuan, magkakaroon ka ng dalawang grupo ng mga bisita - mga baguhan at pro, at para sa bawat grupo kakailanganin mong bumuo ng sarili mong mga daanan. Upang magsimula, pinapanatili namin ang bar sa pagitan ng antas ng mga ruta, iyon ay, bumubuo kami ng parehong bilang ng mga ruta para sa mga nagsisimula, para sa mga pro at isang tiyak na bilang ng mga pangkalahatan. Habang umuunlad ang resort, dinadagdagan namin ang bilang ng mga propesyonal na landas, dahil ito ang mga kliyenteng may pinakamaraming solvent.

Tuwing umaga ito ay nagkakahalaga ng pagbisita sa isang ekonomista na magbibigay sa iyo ng payo sa pag-unlad ng resort at gagabay sa iyo sa isang promising na direksyon.

Matapos makumpleto ang paghahanap, ang may-ari ng resort ay mag-aalok sa iyo upang ipagpatuloy ang pag-unlad nito hanggang sampung milyon, sumasang-ayon ka man o hindi, nasa iyo, ngunit para sa pagkumpleto ng karagdagang bahagi maaari kang makakuha ng isa pang sampung libong mga kredito.

Walkthrough ng text quest na "Master of Iike-Baana"

Customer: Mga Gaalia.

Gawain: Talunin ang master virtual na laro Iike-Baans.

Walkthrough: Ang pakikipagsapalaran na ito ay isang hiwalay na kuwento sa larong Space Rangers 2, dahil ito ay nangangailangan ng isang malaking halaga ng oras upang makumpleto, ay may sarili nitong balangkas, mga parameter, mga taktika sa labanan at marami pang ibang aspeto ng isang kakaiba, iba't ibang laro na hindi akma sa mga rangers genre. Bago mo simulan ang pagkumpleto ng paghahanap, sulit na kilalanin ang laro mismo, dahil maraming mga bagong uri ng armas ang naghihintay sa iyo, kabilang ang magic, iba't ibang uri ng mga kaaway at marami pa.

Ang larong Iike-Baan ay may mga sumusunod na parameter:

Kalusugan- ang pinakasimpleng parameter, ay nagpapahiwatig ng iyong antas ng buhay, mas mababa ito, mas mataas ang posibilidad na mamatay.

Konsentrasyon– pinapataas ang pagkakataon ng manlalaro na hindi manalo; mas mataas ang indicator ng konsentrasyon, mas mataas ang iyong pagkakataong makahanap ng iba't ibang lugar ng pagtataguan, mga bitag, at pagtatago mula sa mga pag-atake ng kaaway.

Salamangka– manna na nagbibigay sa manlalaro ng kakayahang lumaban gamit ang mga elemento (hangin, tubig, apoy, hangin at espiritu, tingnan sa ibaba). Ang magic para sa bawat elemento ay maaaring mas mataas kaysa sa pinahihintulutang antas, at kasabay ng isa pang elemento ay nagbibigay ito ng hindi kapani-paniwalang kapangyarihan.

Pera– in-game na pera na maaaring makuha para sa mga unibersal na kredito sa halagang 2:1. Sa simula pa lang ng laro, makakatanggap ka ng 2000 credits, na dapat mong gastusin sa mga bagay na available sa bar na "Pagod na Gamer". Mamaya bibigyan nila tayo ng malaking kalamangan sa kalaban.

Pinagmulan- isang natatanging "punto" ng laro na ginagawang posible upang maibalik ang kalusugan, mahika at konsentrasyon sa pinakamataas na antas.

Sa laro ay makakatagpo ka ng maraming kalaban, kabilang ang mga insekto, iba't ibang undead na nilalang, at mga mandaragit na hayop. Lahat sila ay nangangailangan ng pera o mahahalagang bagay, na maaaring makuha mula sa mga manlalakbay na hindi nila sinasadyang matugunan sa daan, ngunit hindi nila inaatake ang mga tao na may mga walang laman na wallet, na muling nagbibigay ng pahiwatig - agad na gastusin ang lahat ng pera sa mga potion at magic. Kung pumatay ka ng isang kaaway, maaari kang makakuha ng pera mula sa kanya, at kung minsan iba't ibang uri potions, ngunit ito ay opsyonal.

Mga mahiwagang elemento.

Sa Iike-Baana, apat na makalupang elemento at isang mahiwagang (espiritu) ang sinusuportahan. Kadalasan, ginagamit ng mga manlalaro ang mga ito sa tinatawag na "weaves" o spells na nagbibigay ng mas malaking epekto, ngunit sa ilang mga kaso maaari kang magpadala ng stream ng isa sa mga elemento sa iyong kaaway, halimbawa, isang malakas na bugso ng hangin o apoy. .

Ang Iike-Baana ay mayaman sa mga spells, mayroong labing-isa sa kanila sa kabuuan, ngunit ang bawat isa sa kanila ay may kakayahang magdulot ng napakalaking pinsala, narito ang isang listahan ng mga ito na may eksaktong paglalarawan:

Vampirismo– isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng hangin at espiritu. Ang spell ay tumatagal ng 3 USD mula sa kaaway. kalusugan at inililipat ang mga ito sa marka ng manlalaro.

Geyser- isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng lupa at tubig. Knocks out mula 4 hanggang 6 USD mula sa player. kalusugan, o 1 Spirit point at inilipat ito sa manlalaro.

Nagyeyelo- isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng tubig at hangin. Kinakadena ang player sa ice captivity ng 1 turn at na-knock out ang 2 USD mula sa kanya. kalusugan.

Pagpapagaling– isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng espiritu at tubig. Ibinabalik ang 7 USD kalusugan.

Konsentrasyon– isang spell mula sa mga elemento ng lupa at espiritu. Pinapataas ng 15 USD ang konsentrasyon ng manlalaro, ngunit hindi siya pinapayagang itaas ito nang higit sa 100 USD.

Meteor- isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng lupa at apoy. Nagbibigay ng 5 pinsala sa kalaban. kalusugan, at na-stun din siya ng 20% ​​para sa 1 pagliko.

Blade ng Apoy– isang spell mula sa mga elemento ng espiritu at apoy. Nagiging sanhi ng malubhang pinsala ng 8 USD sa kaaway.

Bola ng apoy- isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng hangin at apoy. Nagpapatumba ng 5 USD mula sa kaaway. konsentrasyon at 5 c.u. kalusugan.

Kawalan ng pag-iisip- isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng apoy at tubig. Nagpatumba ng 10 USD mula sa kaaway. konsentrasyon.

kalasag- isang spell na ginawa mula sa mga elemento ng hangin at lupa. Binibigyang-daan kang protektahan ang iyong sarili mula sa iba't ibang uri ng mga spell para sa 1 pagliko.

Ice Bee– isang kakaibang spell na nilikha mula sa mga elemento ng tubig, hangin at espiritu, gumagana nang walang kamali-mali sa lahat ng kaso, ngunit kailangan mong makuha ito sa iyong sarili. Ang bubuyog ay nagdulot ng 4-6 na pinsala sa kalaban. sa isang hit, dalawa sa kabuuan. Kung ang kaaway ay natatakpan ng isang kalasag, pagkatapos ay ang unang pukyutan ay sumisira sa kanya, at ang pangalawa ay nakikitungo sa pinsala.

Mga item sa laro.

Sinusuportahan ng mundo ng laro ang tatlong uri ng mga item - mga libro, potion at amulet. Upang magamit ang alinman sa mga item, kailangang i-pause ng player, buksan ang dibdib o bag at gamitin ang kinakailangang item.

Sa mga libro maaari kang makahanap ng mga spells. Matapos basahin ang libro nang isang beses, maaari mo itong ibenta, dahil sa hinaharap hindi mo na ito kakailanganin, maliban bilang isang cheat sheet, ngunit mas madaling magsulat ng spell sa isang piraso ng papel at bumili ng pera ng laro para sa item kaysa para magdala ng hindi kinakailangang bagahe.

Ang mga potion ay may isang beses na epekto sa pagtaas ng isa sa tatlong mga parameter ng laro (kalusugan, konsentrasyon at magic), pagtaas ng indicator nito nang higit sa maximum, o pagpapanumbalik nito. Ang manlalaro ay maaaring magdala ng hanggang 3 bote ng bawat uri ng gayuma, at ang sobra ay maaaring ilagay sa isang dibdib.

Ang mga anting-anting ay mga mahiwagang bagay na nagbibigay sa manlalaro ng permanenteng epekto sa isa o higit pang mga parameter o elemento. Maaari kang magsuot ng hindi hihigit sa dalawang uri ng mga anting-anting sa iyong sarili.

Mga mahiwagang anting-anting:

Agimat ng Hangin– pinapataas ng isa ang antas ng mga elementong Tubig at Espiritu.e.

Amulet ng Will– pinapataas ang Focus parameter ng 10 USD.

Agimat ng mga Alon– pinapataas ang antas ng mga elementong Tubig at Hangin ng isang cu.

Agimat ng Dugo– pinapataas ang antas ng elemento ng Espiritu ng dalawang cu.

Agimat ng Liwanag– pinapataas ng isa ang antas ng mga elementong Air at Fire.

Harvest Amulet– pinapataas ng isa ang antas ng mga elemento ng Earth at Water.

Maaari kang bumili ng lahat ng uri ng mga anting-anting mula sa mga lokal na mangangalakal, ang unang makikita mo sa nayon.

Walkthrough:

Ang laro ay magdadala sa amin ng apat na malalaking yugto, bawat isa ay mangangailangan ng maraming lakas, atensyon, pag-iingat at tiyaga mula sa amin.

Sa sandaling nasa laro, agad na pumunta sa nayon, sa loob nito ay makakahanap ka ng isang mangangalakal ng mga magic item. Bumili kami ng isang libro na may elemento ng Espiritu at isang anting-anting ng Liwanag mula sa kanya, agad na ilagay ito sa iyong sarili at basahin ang libro. Maya-maya, lumapit kami sa merchant at ibinenta sa kanya ang libro. May babaeng nakatayo di kalayuan sa bench, umakyat ka sa kanya, ituturo ka niya sa isang babaeng may sakit na malapit nang mamatay, pagalingin mo siya ng magic spell. Bilang tanda ng pasasalamat, ang babae ay magbibigay sa iyo ng isang rosas, ilagay ito sa dibdib.

Aalis ka sa nayon sa sangang-daan, sa kahabaan ng kalsada ay mapapansin mo ang isang hindi pamilyar na itim na lugar, sa anumang pagkakataon ay lalapit dito, lumakad. Kapag narating mo ang intersection, lumiko sa Madilim na gubat.

Bahagi I: Madilim na Kagubatan.

Pumunta sa kagubatan, kung ang iyong mga antas ng konsentrasyon ay hindi masyadong masama, pagkatapos ay sa tabi ng pangunahing kalsada ay mapapansin mo ang isang maliit na landas, sundin ito, hindi kalayuan sa kagubatan ay makakatagpo ka ng isang magandang bulaklak - isang multiflower, kolektahin ito at pumunta sa nayon sa manggagamot, at pagkatapos ay bumalik muli sa kagubatan.

Pagbalik sa kagubatan (kung ang tagapagpahiwatig ng espiritu ay higit sa 1 cu), maglakad sa landas, hindi malayo mula dito makakahanap ka ng isa pa, hindi kapansin-pansin na landas, lumiko dito at maabot ang isang maliit na tambakan ng mga buto. Gamitin ang elemento ng espiritu, kailangan itong itutok sa bodega ng mga buto, ito ay magigising sa multo, ididirekta namin ang pinakamataas na lakas ng stream ng espiritu dito, kung saan ginagantimpalaan kami nito ng 4 USD. espiritu. Bumalik kami sa kalsada.

Sundin ang kalsada, sa kaliwang bahagi ay makakatagpo ka ng isang maliit na landas na tinutubuan ng mga palumpong, lumiko dito at sundan ito hanggang sa isang clearing na may maliit na bahay malapit sa isang sapa ay lumitaw sa iyong daan. Sa lahat ng paraan ay aatakehin tayo ng mga ice bee, protektahan ang iyong sarili mula sa kanila gamit ang isang kalasag at maikling pahinga (ibalik ang enerhiya at konsentrasyon), magkakaroon ng 5 pag-atake sa kabuuan. Pagkatapos ng ika-apat na pag-atake, kailangan mong magpahinga ng mabuti upang ang antas ng iyong konsentrasyon ay tumaas sa 100 USD, kung hindi, hindi mo mapapansin ang bubuyog.

Malapit sa batis (kailangan mo ng 100 cu concentration) mapapansin mo ang isang katawan, kailangan mong suriin ito, pagkatapos ay pumunta sa batis, ibalik ang enerhiya sa pamamagitan ng pag-inom mula dito, at pumasok sa bahay.

Sasalubungin ka ng isang mangkukulam sa bahay, mula sa kanya maaari mong makuha ang spell ng ice bees at polyflower, ngunit para dito kailangan mong pumili ng mga tamang salita upang makipag-usap sa bruha, ang sumusunod na kadena ay gumagana nang perpekto - "Guro! Open the gates”, “Oh yes, allow me to introduce myself, madam”, “What could be more beautiful...”. Sa kabuuan, makakatanggap ka ng limang spell para sa mga ice bee, apat sa mga ito ay maaaring gastusin kahit saan, at ang isa ay dapat iwan para sa huling labanan.

Matapos ang isang maikling pahinga kasama ang mangkukulam, bumalik kami sa nayon, sa daan ay makakatagpo kami ng mga cache ng pera; upang mahanap ang mga ito, kailangan namin ng isang mahusay na antas ng konsentrasyon, samakatuwid, paminsan-minsan ay nagsasagawa kami ng mga maikling pahinga upang mapataas. kanya. Sa nayon pumunta kami sa manggagamot, bigyan siya ng pangalawang bulaklak ng polyflower, kung saan nakakakuha kami ng diskwento sa mga magic potion. Hangga't maaari, bumili kami ng lahat ng uri ng potion at pumunta sa sangang-daan, kung saan kami ay bumaling sa pinagmulan.

Kabanata II: Yungib ng mga Misteryo.

Upang magsimula, ilagay ang lahat ng mga potion na mayroon ka sa dibdib, maaari mong iwanan lamang ang isa sa bawat isa, ang natitira ay makagambala lamang sa amin. Sa daan, maaaring dumating sa atin ang isang lokal na bandido, at walang kabuluhan na makipag-away sa kanya, ngunit mas mabuti pa ring bigyan siya ng pera at magpatuloy nang may kapayapaan ng isip.

Pagdating sa pinanggalingan, lumukso dito at bumalik sa sangang-daan, mula doon ay tumungo kami sa yungib ng mga misteryo, kung saan tatlong gawain ang naghihintay sa amin, para sa pagkumpleto kung saan makakatanggap kami ng tatlong uri ng mga gantimpala.

Gawain I: Ang Landas ng Kalooban.

Aatakehin tayo ng mga demigod, bawat isa sa kanila ay umaatake gamit ang isa sa dalawang elemento, kaya madali silang labanan, ang pamamaraan ay ganito:

  • Umaatake ito gamit ang Air, tinataboy natin ang kapangyarihan ng Earth, ngunit kung umaatake ito gamit ang Tubig, tinataboy natin ang Apoy.
  • Umaatake ito gamit ang Air, tinataboy natin ang Tubig, ngunit kung umaatake ito gamit ang Earth, tinataboy natin ang Air.
  • Umaatake ito gamit ang Tubig, tinataboy natin ng Apoy, ngunit kung umaatake ito gamit ang Espiritu, tinataboy natin ang katulad na elemento.

Ang lahat ng mga demigod ay natalo, ang kuweba ay ginagantimpalaan tayo ng isang set ng mga potion na dapat ilagay sa dibdib.

Mag-ehersisyo II: Ang Landas ng Karunungan.

Sa gawaing ito, hinihiling sa iyo ng kuweba na sagutin ang tatlong bugtong, lahat ng mga ito ay medyo simple, ngunit mukhang nakakalito at mahirap maunawaan, ang mga sagot sa kanila ay ang mga sumusunod:

  • Kamatayan.
  • Tubig.
  • Apoy.

Bilang gantimpala, ang kuweba ay magbibigay sa atin ng isang anting-anting; kailangan nating pumili ng sinuman ayon sa ating paghuhusga.

Gawain III: Landas ng kaalaman.

Sa gawaing ito, ang kuweba ay maglalabas ng limang uri ng apoy, na dapat nating patayin sa tulong ng mahika. Upang makumpleto ang gawain kailangan mong magkaroon ng isang USD sa iyo. bawat elemento, o tatlo c.u. espiritu at isa c.u. tubig at lupa.

  • Pinapatay natin ang dilaw na apoy sa tulong ng kapangyarihan ng Espiritu.
  • Ang pulang apoy ay mas madaling mapatay sa puwersa ng Tubig.
  • Pinupuno namin ang asul na apoy ng kapangyarihan ng Earth.
  • Ang Violet Flame ay hindi maaaring maimpluwensyahan lamang ng mga puwersa ng Apoy.
  • Ang Green Flame ay hindi apektado ng mga kapangyarihan ng Air.

Bilang gantimpala para sa matagumpay na pagkumpleto ng gawain, ang kuweba ay magbibigay sa amin ng maraming pera, na dapat na gastusin sa pagbili ng mga mahiwagang bagay, tulad ng mga potion at libro.

Matapos makumpleto ang mga gawain, bumalik sa nayon, ibenta ang mga librong natanggap mo, bumili ng mga potion at bumaba sa basement, kung saan magsisimula ang susunod na kabanata ng laro.

Bahagi III: Mga daga.

Pagbaba sa basement, ang antas ng Konsentrasyon ay bumaba sa pitumpung cu, walang paraan upang itaas ito nang mas mataas, kaya kontento na tayo sa kung ano ang mayroon tayo. Gayundin, ang ilang mga spell ay umalis sa amin, ngunit hindi namin kakailanganin ang mga ito.

Pinakamainam na tamaan ang mga daga ng tatlong spell - talim, bola at geyser. Para sa pagkatalo sa mga kakila-kilabot na rodent, makakatanggap kami ng kaunting "goodies" at pagkakataon na bisitahin ang bumibili para sa ilang tsaa.

Umalis kami sa basement, pumunta sa pinagmulan, lumubog dito, pagkatapos ay bumalik sa nayon, bumili ng lahat ng uri ng potion sa halagang 3 piraso ng bawat uri.

Kabanata IV: Oras na para lumaban.

Buweno, ang lahat ng mga yugto ng paghahanda ay nakumpleto na, ngayon ay oras na upang labanan ang pinakasikat at makapangyarihang manlalaro sa Iike-Baana, ngunit kailangan muna nating kolektahin ang lahat ng mga kinakailangang bagay. Kaya kailangan namin:

  • Mga gayuma, tatlong bote ng bawat isa, pati na rin ang isang buong dibdib.
  • Mga barya sa halagang 312 USD
  • Dalawang anting-anting ang nakuha sa laro.

Ininom namin ang mga potion na mayroon kami upang ang antas ng konsentrasyon ay maging 100 USD, ang antas ng espiritu ay tumaas sa 10 USD, at kalusugan sa 50 USD, pagkatapos ay pumunta kami upang bisitahin ang bumibili, ipinapayong huwag makipag-away sa alinman sa mga mga manlalaro sa daan, dahil magkakaroon ito ng negatibong epekto sa atin. Ang pagbisita sa mamimili, makakatanggap ka ng isang makabuluhang bonus para sa iyong kalusugan; ito ay doble. Mula sa Mamimili pumunta kami sa sangang-daan, at mula doon sa Castle.

Sasalubungin kami ng Guard sa gate ng Castle, kailangan niyang sabihin ang mga sumusunod na parirala - "Laging handa!", "Tama!", Pagkatapos ay ibuhos ang mga barya, at sa wakas ay sasabihin na "Ako ang tagapagtanggol ng napahiya at iniinsulto. ” Pumasok kami sa loob ng kastilyo, kung saan sasalubungin kami ng isang salamangkero na may mga sumusunod na katangian:

Kalusugan: 30-35 USD

Katumpakan: 100 USD

Magic: 6-8 USD para sa bawat elemento.

Potion: Magic at Intuition 2 piraso bawat isa.

Maaaring gamitin ng salamangkero ang lahat ng parehong spelling na alam mo, ngunit sa panahon ng pagpapagaling ay pinapataas niya ang antas ng kanyang kalusugan ng walong cu, at kapag ginamit ang spell ng kawalan ng pag-iisip, aalisin niya mula sa iyo ang labindalawang cu.

Nasa sa iyo na magpasya kung anong mga spelling ang iyong gagamitin upang salakayin ang salamangkero; upang manalo, sapat na upang maubos lamang siya, o upang bawasan ang labanan sa isang draw, sa anumang kaso, ang tagumpay ay magiging iyo. Mayroong isang napakahalagang detalye sa labanan - ang spell ng "Ice Bee" ay dapat protektahan hanggang sa huling sandali, kapag ang mago ay ganap na naubos, ginagamit namin ito upang tapusin, o kapag ang mago ay nagsimulang talunin ka, kami gamitin ang bubuyog bilang isang diversionary maneuver.

Walkthrough ng text quest na “Ministry”

Customer: Bearings.

Gawain: Kumuha ng mga papeles upang rentahan ang isla.

Walkthrough: Pagdating sa ministeryo ng isla, magtungo sa sekretaryat, mayroon lamang isang sekretarya na naghihintay sa amin, na kailangan naming lapitan nang tama; para dito, pumili kami ng isang pag-uusap sa isang abstract na paksa, na nagsisimula sa isang interes sa kanyang pangalan. Mamaya, inaanyayahan namin siyang maglaro ng mga baraha, ipinapayong talunin siya nang mabilis, at bilang gantimpala ay nakukuha namin ang kanyang relo at mga puntos. Ang pagkawala ng kanyang salamin, ang sekretarya ay hindi maaaring maingat na sundin ang lahat ng mga aksyon na nagaganap, samakatuwid, mabilis kaming maghanap sa balde (magkakaroon ng takip dito), magsuot ng sumbrero at magretiro sa bulwagan. Lumapit sa commandant at tanungin siya tungkol sa lokasyon ng opisina. Pumunta kami sa banyo, lumapit sa pangalawang stall, kumatok dito, nagsisimula silang magtanong sa amin, sinasagot namin sila ng kahit ano, pagkatapos ay natatanggap namin ang mga dokumento na kailangan namin at umakyat sa sekretariat.

Sa secretariat ay nilapitan namin ang batang babae, ibinalik ang kanyang salamin, hilingin sa kanya na pirmahan at patunayan ang mga dokumentong natanggap nang mas maaga, ginagawa niya ito nang may kagalakan at ipinadala kami sa pangunahing bahay. Sa opisina sa pangunahing bahay hinihiling sa amin na kumuha ng maikling pagsusulit, sinasagot namin ang mga tanong tulad ng sumusunod:

  1. I-on ang vector, energy at navigation system, suriin ang lahat ng indicator at simulan ang mga makina.
  2. Ang karne ng Penchekryak ay masyadong matigas para sa pagprito. Maaari lamang itong pakuluan.
  3. Kahit anong sagot.
  4. Nabubuhay sila sa kapinsalaan ng mga tao.
  5. Mga mamahaling armas.

Bumaba sa bulwagan, kumuha ng pangingisda mula sa komandante, pumunta sa lawa, pumasok dito at mahuli ang isang linta, na kailangan mong agad na ilagay sa kawit. Susunod, pumunta kami sa silid ng tassel manager, nagsusumikap ang mga tagabuo doon, inaalok namin sila na bumili ng crowbar mula sa kanila para sa 20 credits, kinuha namin ito at pumunta sa basement. Lumapit kami sa pinto, gumamit ng crowbar para patumbahin ito at magsimulang mangisda sa isang maliit na puddle, kung saan makakahuli kami ng isda. Kapag ngumiti sa iyo ang swerte, kunin ang isda sa iyong mga kamay at pumunta sa pinuno ng departamento ng transportasyon, ibigay sa kanya ang isda at mga dokumento para sa pag-upa sa isla, iyon lang, matagumpay na nakumpleto ang paghahanap.

Walkthrough ng text quest na "Muzon"

Customer: Mga tao.

Gawain: Manalo ng lokal na rock festival.

Walkthrough: Dumating kami sa isang lokal na hotel, kung saan, sa lahat ng kagalakan ng buhay, mayroon lamang isang computer na may direktang Internet access. Umupo kami dito, i-on ang laptop, kailangan naming bumili ng mga string para sa gitara at sticks para sa drummer, pagkatapos ay nagsisimula kaming turuan ang aming sarili. Buksan ang electronic library, maghanap ng mga libro doon - "Cosmic Billiards", "Politeness of People", "Modern Lyrics", basahin ang mga ito, at pagkatapos ay pumunta sa square.

Pumunta kami sa isang tattoo parlor, umorder ng maraming tattoo at nagpasok ng butas sa tenga, kaswal na nagtatanong sa artista kung alam niya kung saan kami makakahanap ng isang mahusay na manlalaro ng keyboard.

Paglabas mo ng salon, pumunta ka sa isang rock club, doon ka makakahanap ng magaling na drummer, kausapin mo siya at anyayahan sa grupo. Mamasyal sa mahabang kalye, doon mo mapapansin ang isang magaling na gitarista, lapitan mo siya, matutuwa siyang maging miyembro ng iyong grupo. Sa gabi ay pumunta kami sa billiard room, maghanap ng isang keyboard player doon at makipaglaro sa kanya ng billiards, pagkatapos nito ay iniimbitahan din namin siya sa grupo. Ngayon ay pumunta kami sa bar, may isang bass player na nakaupo sa likod ng bar, magalang naming iniimbitahan siya sa grupo, at bilang regalo ay binibigyan namin siya ng isang libro, ngayon ay maaari na kaming bumalik sa hotel.

Sa umaga ay lalabas ka sa plaza, mula doon sa recording studio. Mag-order ng pitong minutong pag-record, sanayin ang bawat miyembro ng grupo hangga't maaari, at pagkatapos ay itaas ang kabuuang antas ng grupo. Naghihintay kami para sa konsiyerto, ilang sandali bago ito pumunta kami sa bar at umorder ng ilang baso ng alak.

Kapag turn mo na para mag-perform, magsisimula kami sa simpleng musika, pagkatapos ay hayaan ang bawat musikero na ipakita ang kanilang mga kasanayan, na pinaghalong lahat ng mga special effect at kalokohan. Kapag ang rating ng iyong grupo ay tumaas nang higit sa 200 units, ang tagumpay ay nasa iyong bulsa.

Walkthrough ng text quest na "Drugs"

Customer: Maloki.

Gawain: Tulungan si Kucha von Yucha na sundin ang mga bearings at makuha ang mga kinakailangang dokumento.

Walkthrough: Sa mga bearings ng planeta mapapansin mo ang isang kotse na nakatayo hindi kalayuan mula sa iyo, umakyat dito, tumingin sa paligid, kapag walang tao sa paligid, hack ito. Kapag napansin mo ang isang tindig sa malapit, simulan ang pagsubaybay sa kanya, pagkatapos ay pumunta sa kanya at makipag-chat sa kanya. Pumunta sa tindahan ng Sundries and Sundries, bumili ng camera mula sa nagbebenta, at pagkatapos ay magtungo sa inn ng customer. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa kumpanya ng Bearings na naglalaro ng dice, makipaglaro sa kanila hanggang sa manalo ka, pagkatapos ay pumunta muli sa customer at makipag-usap sa kanya tungkol sa Red-Eyed Bearing. Kapag nalaman mo ang lahat ng impormasyon, sundan mo siya. Pumunta si Peleng sa isang pulong ng mga cannibalists, kinukunan ang palabas na ito gamit ang isang camera, magbigay ng random na passer-by 50 barya at pumunta sa customer para sa isang reward.

Walkthrough ng text quest na "Olympics"

Customer: Mga tao.

Gawain: Pangunahan ang iyong koponan sa tagumpay sa Clerks Without Borders championship.

Walkthrough: Simulan ang paghahanda ng iyong koponan sa sparring, upang matukoy mo ang pagganap ng iyong mga manlalaban, ang kanilang pagtuon at espesyalisasyon. Ang bilang ng mga sparring session ay mahigpit na limitado, kaya sinusubukan naming ipamahagi at maunawaan ang lahat sa unang pagkakataon, pagkatapos ay magtalaga ng hiwalay na mga sesyon ng pagsasanay sa bawat miyembro ng koponan at dalhin ang kanyang mga kakayahan sa maximum.

Kung wala kaming tiwala sa aming mga kakayahan, lumalapit kami sa mga tagapagsanay sa gym at nag-order ng bayad na pagsasanay para sa aming mga atleta. Gayundin, kung gusto mo, maaari kang bumili ng ilang mga sparring session sa hiwalay na gastos upang makita ang mga resulta ng mahaba at maingat na pagsasanay ng iyong mga atleta. Bago ang pagtatanghal, pinapatulog namin ang mga manlalaban, at sa anumang pagkakataon ay pinipilit silang magsanay sa araw bago ang pagtatanghal.

Walkthrough ng text quest na "Amusement Park"

Customer: Mga tao.

Gawain: Ibalik ang amusement park sa stable na operasyon.

Walkthrough: Pumunta kami sa amusement park, may malaking signpost sa harap namin. Hindi mo na kailangang basahin ito, agad kaming lumiko sa kaliwa, nakatagpo kami ng isang pakete na may imahe ng "Alyonushka International", at medyo malayo pa ay nakilala namin ang pangunahing tauhang babae ng mga engkanto - Vasilisa. Tatanungin ka niya ng tatlong katanungan, kung saan makakatanggap ka ng isang maliit na berdeng kubo. Mga sagot sa mga tanong:

  • Nagbayad ako ng 100 rubles para sa pusa.
  • Ang Kuwento ni Fedot ang Mamamana.
  • Ivan Tsarevich.

Bumalik kami sa index stone, pumunta sa kanan, at natamaan sa ulo. Pagkagising, kinuha namin ang kalasag at tabak at nagsimulang makipaglaban sa Serpent-Gorynych. Una, gambalain ang ahas, hayaan itong mawalan ng pagbabantay, pagkatapos ay sumisid sa ilalim nito, hampasin, kapag ang ahas ay nagalit, takpan ang iyong sarili ng isang kalasag, umatras at maghatid ng malalakas na suntok sa katawan nito. Para sa pagpatay kay Gorynych, bibigyan tayo ng isang orange na cube at kaunting pera. Nang matanggap ang gantimpala, bumalik tayo sa karatula at sa wakas ay pumili ng direktang daan.

Ang direktang daan ay humantong sa amin sa auction, ngunit upang manalo dito, kailangan namin ng karagdagang mapagkukunan ng pagpopondo, para dito, lumapit kami kay Kallistrat Mudrilo at sinasagot ang kanyang tanong na may pangungusap na "apat na kasabihan ay mali," kung saan siya ay gagantimpalaan. sa amin na may isa pang 50 barya. Dumating kami sa auction, nang walang pag-aatubili, nagtakda kami ng presyo para sa isang kubo na 50 barya, o mas mataas (kung mayroon kang pera), kaya nakakakuha ng isang asul na kubo.

Ang natapos na auction ay ipagpapatuloy sa isang pagtatanghal ng tagapalabas na "Alyonushka International", ngunit hindi kami pinapayagang dumalo dito, dahil ang aming huling cube ay nasa tavern, pumunta tayo doon. Para sa ating sarili, pinipili namin ang square md, ang pinto ay maaaring buksan gamit ang pariralang "Sim-sim open", pagkatapos ay pumunta kami at ayusin ang mga cube sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

  • Kahel.
  • Berde.
  • Asul.
  • Asul.

Kapag na-install ang mga cube, i-restart ang sistema ng parke at bumalik sa customer para sa reward.

Walkthrough ng text quest na "Pachvarash"

Customer: Bearings.

Gawain: Dumaan sa ritwal na seremonya ng mga bearings.

Walkthrough: Dinala ka sa isang espesyal na laboratoryo, kung saan ang iyong isip ay ililipat sa embryo ng isang maliit na nilalang na tinatawag na bearings Pachvarash. Ang iyong gawain ay, ang pagkakaroon ng katawan ng maliit na nilalang na ito, upang makamit ang pabor sa iyong sariling uri sa isa sa dalawang paraan - mapayapa o militar.

Ang mapayapang landas ay magdadala sa iyo ng pinakamahabang, dahil kailangan mong magtrabaho ng marami, kumain ng marami at makipag-away ng marami. Kapag ikaw ay isang maliit, marupok pa rin na pachvarash, kumain ng damo sa tabi ng iyong butas (kailangan mo itong humukay araw-araw), kung minsan ay lumabas sa parang na may luntiang damo at sipain ang mga mahihinang manlalaro mula doon. Kapag ang iyong timbang ay lubos na kahanga-hanga, simulan ang pagpunta sa parang araw-araw, itaboy ang lahat ng hindi nakalulugod sa iyo. Bilang isang resulta, dapat kang makakuha ng hindi bababa sa 100 kg ng timbang, maghukay ng isang butas na 50 ang haba at makakuha ng respeto sa iyong kapwa 50+%.

Ang landas ng militar ay medyo mas mahirap, ngunit ang mga gawain na itinalaga sa iyo ay lubos na magagawa. Kailangan mong pumatay ng limang pachvarash at mangolekta ng mga anit mula sa kanila, at pagkatapos ay labanan ang pinuno ng isa sa mga tribo, ang labanan kung kanino dapat magtapos sa isang anit. Maaari kang magsimulang pumatay mula sa mga unang araw, pagkakaroon ng kaunting timbang, patayin ang mga batang pachvarash at tanggalin ang kanilang mga anit, at habang tumataba ka, atakihin ang mga may sapat na gulang at iba pa hanggang sa dumating ang huling labanan.

Walkthrough ng text quest na "Pilot"

Customer: Bearings.

Gawain: Ipasa ang pagsusulit at kumuha ng lisensya ng Pilot.

Walkthrough: Masakit na simple ang paghahanap na ito, bagama't mayroon itong ilang mga solusyon. Gusto kong isaalang-alang ang pinakasimple at pinakaepektibo, lalo na't hindi ito naiiba sa iba, maliban sa mas kaunting oras.

Sa sandaling nasa sentro ng pagsusulit, tumungo sa pangalawang pinto, nakaupo ang iyong guro, na kukuha ng iyong pagsusulit, at mamaya, para sa mataas na tagumpay sa akademya, bibigyan ka ng lisensya ng piloto. Bilang karagdagan, kung sasagutin mo nang tama ang lahat ng tatlong mga problema, hindi mo na kakailanganing kunin ang praktikal na bahagi ng pagsusulit; sa pamamagitan ng paraan, narito ang mga sagot sa lahat ng mga problema:

Proteksyon ng lakas ng generator sa presyo ng unang makina:

  • 110 cr. - 10%.
  • 150 cr. - 20%.
  • 180 cr. - 15%.

Kubo ng kapitan. Narito ang mga sagot ay nahahati, kaya nagpapatuloy kami tulad ng sumusunod:

  • “G meets” o “B meets” - Sagutin ang “Cabin 1”.
  • "At nangyayari ito" o "hindi ito nangyayari" - Sinasagot namin ang "Cabin 3".

Gastos ng flight batay sa kapasidad ng tangke:

  • Kapasidad 47 - 240 cr.
  • Kapasidad 52 - 260 cr.
  • Kapasidad 60 - 230 cr.

Kung nabigo ka pa rin sa isa sa mga tanong at ipinadala upang gawin ang praktikal na bahagi, pagkatapos ay kailangan mong subukang mag-shoot down ng maraming mga asteroid hangga't maaari. Sa tingin ko para sa sinumang manlalaro ng Ranger ito ay napakasimple.

Ngayon ay oras na upang i-publish ang ikatlong bahagi ng aming mga mini-instruction para sa pagkumpleto ng mga text quest sa larong Space Rangers 2. Sa nakaraang dalawang bahagi, sinabi namin sa iyo ang tungkol sa mga lumang quest na inilabas para sa mga mas lumang bersyon ng laro, ngunit natagpuan pa rin sa mga modernong modelo. Ang artikulong ito ay pangunahing nakatuon sa mga bagong gawain sa paghahanap, na maaaring mangailangan sa iyo na kumpletuhin ang makabuluhang mas maraming oras at pagsisikap, na nangangahulugan na ang mga ito ay magiging maraming beses na mas kawili-wili at kapana-panabik. Good luck, ranger!

Walkthrough ng text quest na "Pizza"

Customer: Kahit sino maliban kay Malokov.

Gawain: Manalo ng premyo sa isang kumpetisyon sa paggawa ng pizza.

Walkthrough: Dumating kami sa planeta kung saan gaganapin ang kampeonato, tumungo sa restawran kung saan gaganapin ang kampeonato, at subukan muna namin ang lahat ng pizza na ibinebenta (sa paraang ito ay mabilis naming mauunawaan kung sino ang gumagamit ng kung ano ang mga sangkap), pagkatapos ay magsisimula kami. upang gumawa ng aktibong aksyon.

Mayroong isang mamamahayag na nakatayo sa restawran, bibigyan ka niya ng pansin at hihilingin sa iyo na magbigay ng isang pakikipanayam, kusang sumang-ayon at sagutin ang kanyang mga tanong sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

  • Ipinakita ko ang Galaxy Rangers!
  • Oo. Ito ang aking debut.
  • Magaling! Babatukan ko lahat ng puwet nila.

Ang mga sagot na ito ay magpapataas ng interes ng publiko sa iyo at makabuluhang babaan ang rating ng iyong mga kakumpitensya. Sa anumang kaso hindi mo dapat sagutin ang unang tanong na may ibang bagay; kung sasabihin mong kinakatawan mo ang ilang planeta, hindi mo maibabalik ang isang magandang reputasyon, sasalungat sa iyo ang publiko. Ang isang magandang kalooban ay nagpapaalam sa madla na ikaw ay determinado, hindi nag-aalala, at matatag na tiwala sa iyong tagumpay.

Ngayon kailangan nating bumili ng isa sa mga hukom, lumingon tayo sa tindig na nakatayo sa gilid, bigyan siya ng pera at hilingin sa kanya na suhulan ang isang miyembro ng hurado na nagsasalita para sa kanyang planeta lamang, iyon ay, kailangan mong suhulan ang isang tao na walang kapareha mula sa parehong lahi.

Magsimula tayo sa paggawa ng pizza, dapat itong malambot (mula 10 hanggang 20 sentimetro ang taas) at napakasarap. Upang manalo, gagawa kami ng medyo kakaibang pizza, 18-19 sentimetro ang taas, na may malaking hanay ng mga sangkap at isinasaalang-alang ang mga kagustuhan ng bawat isa sa mga hukom.

  • Para sa mga maliliit, tinataasan namin ang pizza na may maraming karne at mantika, na talagang gusto nila. Maipapayo na gamitin ang lahat ng mga uri ng mga produktong karne na mayroon ka, pagkatapos ay tiyak na makakakuha ka ng 10.
  • Para sa mga bearings nagdaragdag kami ng higit pang mga produkto ng isda, kabilang ang karne ng alimango at iba't ibang mga de-latang isda, sa pangkalahatan, kaunti sa lahat, ang pangunahing bagay ay magkaroon ng lahat.
  • Para sa mga tao, pinupuno namin ang pizza ng mga makukulay na pagkain, tinadtad sa maliliit na piraso. Ang mga tao ay walang anumang mga espesyal na kagustuhan; ang pinakamahalagang bagay para sa kanila ay ang lahat ay maganda at pampagana. Gumamit ng mga sariwa at magagandang produkto, pagkatapos ay tiyak na magugustuhan nila ito.
  • Para kay Feyan, naglalagay kami ng maraming herbs at seasonings sa pizza. Hindi nila pinapansin ang disenyo ng pizza.
  • Ang mga Gaalian ang pinakamahirap na pakiusapan, ngunit magagawa ito. Ang pinakamahalagang bagay ay ang pizza ay naglalaman ng maraming kakaiba at hindi pangkaraniwang mga produkto na bihirang matagpuan kahit saan.

Kapag naghahanda ng pizza, siguraduhing gumamit ng mga sangkap tulad ng "boar saddle" at pinaghalong pea puree at crab claws; ito ay magbibigay sa iyo ng isang hindi kapani-paniwalang pangunguna sa iyong mga kakumpitensya sa mga tuntunin ng kakaibang hanay ng mga sangkap at ang aesthetic na hitsura ng pizza .

Walkthrough ng text quest na "Plasma Bombs"

Customer: Kahit sino, ngunit hindi isang tao.

Gawain: Kumuha ng unang lugar sa kampeonato ng bomba ng plasma.

Walkthrough: Ang prinsipyo ng championship ay primitively simple; kailangan mong magpalit ng mga checker sa labinlimang galaw. Ang larangan ng paglalaro ay binubuo ng pitong mga cell, anim sa mga ito ay inookupahan ng mga checker ng plasma, at ang isang field ay palaging nananatiling walang laman at sa tulong nito maaari mong muling ayusin ang mga itim at puting pamato na nauugnay sa bawat isa.

Maglalaro tayo tulad ng sumusunod:

0) HHHBBBB

1) HHHBBBB

2) BHBHBB

3) BHBHBB

4) HHBBHB

5) B&B&B

6) B&B&B

7) BCHBCHB

8) BCHBCHB

9) BCHBCHBCH

10) BCHBCHBCH

11) BBCBBCHCH

12) BBCBBCH

13) BBCBBCH

14) BBBBHHH

15) BBBBHHH

B – White checkers, H – Black checkers, – walang laman na cell.

Upang magsimula, pinaghalo namin ang mga pamato sa isa't isa, pagkatapos ay sinimulan naming ipagpalit ang mga ito sa isa't isa. Bilang resulta, dapat kang magkaroon ng labinlimang mga galaw sa itaas.

Walkthrough ng text quest na "Manlalaro"

Customer: Mga Faeyan.

Gawain: Ayusin ang luma at sirang DND player.

Walkthrough: Napakadaling kumpletuhin ang quest na ito, kaya aabutin ka lang ng 4-5 minuto. Kunin ang player, subukang i-on ito, makikita mo ang isang grid na may mga numero, piliin ang ika-2 at ika-8 na cell ng player, at pagkatapos ay pumunta sa customer para sa isang reward.

Walkthrough ng text quest na "Robots"

Customer: Mga Gaalia.

Gawain: Talunin ang lahat ng mga robot na nakikilahok sa paligsahan sa labanan.

Walkthrough: Inaanyayahan kang makilahok sa isang paligsahan sa labanan na may pakikilahok ng makapangyarihang mga robot, na iyong ia-upgrade at bibigyan ng kasangkapan ang iyong sarili. Mahalaga, ang paghahanap ay hindi mahirap, at sa isang mahusay na lohikal na diskarte, mananalo ka nito nang walang labis na kahirapan. Well, simulan na natin.

Sa kabuuan, sa pangunahing bahagi ng pakikipagsapalaran kailangan mong labanan ang tatlong laban, bago ang bawat isa ay magkakaroon ka ng oras upang maghanda nang mabuti mula sa impormasyon at mekanikal na bahagi. Sa sandaling matanggap mo ang iyong unang robot at malaman ang pangalan ng iyong kalaban, pumunta sa bar, kung saan maaari mong malaman ang tungkol sa kanyang mga kagustuhan sa paligsahan ng labanan, at sa paglaon, mula sa impormasyong natanggap, kailangan mong gumuhit ng tamang konklusyon. . Halimbawa, ang iyong kalaban ay gustong umatake gamit ang mga missile, na nangangahulugang dapat mong i-equip ang iyong robot ng missile defense. Bisitahin ang bar bago ang bawat laban, i-upgrade ang iyong robot batay sa impormasyong natutunan mo, at makipaglaro sa iyong kalaban gamit ang prinsipyong "bato, papel, gunting".

Sa karagdagang bahagi ng pakikipagsapalaran maaari mong subukan ang iyong kapalaran sa pinakamakapangyarihang robot, ngunit walang anumang impormasyon tungkol sa kaaway. Kailangan mong lumaban nang random, at sa bawat oras na ang kalaban ay magiging sopistikado at medyo tuso, kahit na ang panganib ay isang marangal na dahilan.

Walkthrough ng text quest na "Svarokok"

Customer: Anuman, ngunit hindi maliit.

Gawain: Manghuli, pumatay ng mga swarokok at makakuha ng 10 paa sa ganitong paraan.

Walkthrough: Bago natin simulan ang pangangaso, kailangan nating paghandaan ito ng mabuti, pumunta muna tayo para patalasin ang isang club (kailangan natin ng kutsilyo at anumang kahoy na gusto mo), kapag gumawa tayo ng isang club, pupunta tayo upang mamitas ng mga bulaklak at manghuli ng knash sa pagkakasunud-sunod. upang maging ganap na armado.

Upang magsimula, ipinapayo ko sa iyo na mag-ehersisyo sa mga simulator, at sa parehong oras ay pagbutihin ang iyong mga parameter at kasanayan, upang upang madagdagan ang iyong mga tagapagpahiwatig ng lakas, kami ay nag-eehersisyo gamit ang isang log upang maging mas mahusay, kinakalog namin ang mga puno upang malaman kung paano para mag-camouflage, sumasailalim kami sa pagsasanay sa mga kasukalan ng khrum-khrym.

Mayroong ilang mga paraan upang mahuli ang isang svarokok at labanan ito; ang pinakasimpleng ay upang mahuli ito gamit ang pain, iyon ay, gamit ang knash. Upang mahuli ang isang swarokok sa knashi, pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa pagbabalatkayo, humiga sa mga palumpong, maghanda ng pain at sa sandaling mapansin mo ang target, ihagis ang pain, at mamaya, ihagis ito ng lambat. Isang napakahalagang punto, ang pamamaraang ito ay angkop lamang para sa mga kasong iyon kapag ang welding machine ay matatagpuan 220 degrees ang layo mula sa iyo. Maaari ka ring manghuli na walang mga kamay, na may kutsilyo o pamalo. Ngunit, laging tandaan na ang walang ingat na pakikipag-away ay maaaring makasira ng paa, at mas masahol pa, kitilin ang iyong buhay.

Kapag ang iyong lakas ay ganap na nauubos, i-refresh ang iyong sarili sa mga bulaklak na iyong nakolekta, ibabalik nila ang iyong kalusugan at bibigyan ka ng isang maliit na supply ng enerhiya.

Walkthrough ng text quest na "Pharaoh"

Customer: Mga Gaalia.

Gawain: Buksan ang puntod ng pharaoh sa pamamagitan ng pagsagot ng tama sa mga tanong.

Walkthrough: Ang pagbubukas ng libingan ay medyo simple; kailangan mong ayusin ang mga pangalan ng mga anak ng pharaoh sa tamang pagkakasunud-sunod, depende sa petsa ng kanilang kapanganakan, iyon ay, mula sa pinakamatanda hanggang sa bunso, ito ay ginagawa sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

  • (Clever guy) Zampolet
  • (Brawler) Eptimat
  • (Glutton) Anusptis
  • (Womanizer) Mga Vertepope
  • (Veselchak) Ramzetz
  • (Duwag) Seremtut
  • (Dirty) Moykhrenes

Iyon lang, ang libingan ng pharaoh ay bukas, ngayon, kung nais mo, maaari mong simulan upang malutas ang mga character ng bawat isa sa mga kapatid (sila ay ipinahiwatig sa mga bracket), kung saan makakatanggap ka ng karagdagang gantimpala mula sa iyong customer.

Walkthrough ng text quest na "Faryuki"

Customer: Kahit sino, ngunit hindi ang mga Faeyan.

Gawain: Sumakay ng ilang faryuk sa isang kartilya sa pasukan.

Walkthrough: Ang pasukan ay mahusay na binabantayan, kaya kailangan mong subukan, gumamit ng maraming mga lasa at malapit na subaybayan ang tagapagpahiwatig ng STINK, na dapat ay nasa antas ng 80 maginoo na mga yunit, kung hindi man ay makikilala ka ng "sniffer" na sistema ng pag-verify at ang gawain ay mabibigo. Kailangan mong kumilos sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

  1. Budburan ang VONilin sa "Shaggy".
  2. Inilagay namin ito sa "Shaggy" na kartilya.
  3. Inilalagay namin ang "Boot" sa kartilya.
  4. Lumabas si Shnobel sa pasukan na may dalang kartilya.
  5. Iling mabuti at lagyan ng "Big" cologne.
  6. Budburan ng vaniline sa "Bolshoi".
  7. Inilagay namin ito sa "Big" na kartilya.
  8. Inilalagay namin ang "Yellow Eye" sa kartilya.
  9. Inilalagay namin ang "Boot" sa kartilya.
  10. Lumabas si Doubel sa pasukan na may dalang kartilya.
  11. Budburan ng vaniline sa "Striped".
  12. Inihagis namin ang "sapatos" sa ibabaw ng bakod.
  13. Inihagis namin ang "asul na ibuhos" sa bakod.
  14. Inilalagay namin ang "Blue filling" sa isang kartilya.
  15. Inilalagay namin ang "Striped" sa isang kartilya.
  16. Inilalagay namin ang "Boot" sa kartilya.
  17. Lumabas si Pugel sa pasukan na may dalang kartilya.
  18. Iyon lang, matagumpay na nakumpleto ang paghahanap, maaari kang umuwi para sa iyong matapat na nakuhang gantimpala.

Walkthrough ng text quest na “Fonsers”

Customer: Kahit sino, ngunit hindi isang tao.

Gawain: Maging ganap na nagwagi sa mga karera ng fonser.

Walkthrough: Ang kailangan lang sa iyo ay tagumpay, at talagang walang nagmamalasakit kung paano mo ito makukuha. Upang manalo sa paligsahan, kailangan mong manalo ng tatlong magkakasunod na karera, na hindi ganoon karami, ngunit medyo mapanganib. Kapag hiniling sa iyo na pumili ng isang fonser, bigyan ang iyong kagustuhan sa mabilis at mapaglalangan, ngunit kung gusto mong magmaneho sa iyong sariling paraan, pagkatapos ay pumili ng isa pa.

Daan tayo sa mga ruta tulad ng mga sumusunod - sa isang tuwid at patag na kalsada ay pinipiga natin ang gas sa maximum at hindi man lang lumingon, pumunta nang buong bilis sa unahan at kapag oras na natin upang maabot ang mga kanyon, mag-ingat, tandaan ang prinsipyo ng matalim na pagliko - bumagal, at pagkatapos ay lumiko. Ang huling yugto ay ang talampas, ang lahat ay nakasalalay sa antas ng proteksiyon na larangan, kung ito ay mas mataas kaysa sa minimum, pagkatapos ay maaari mong pindutin ang gas nang walang pag-aatubili, kung ito ay minimal, pagkatapos ay kailangan mong magmaneho nang maingat. Iyon, sa madaling salita, ang buong sikreto.

Walkthrough ng text quest na "Citadel"

Customer: Mga Gaalia.

Gawain: Manalo sa tournament na tinatawag na "Citadels".

Walkthrough: Sa sandaling nakilala na natin ang isang paghahanap na katulad sa prinsipyo, ang pangalan nito ay "Master of Iike-Baana", ang pangunahing pagkakaiba nito mula sa isang ito ay isang malaking bilang ng iba't ibang mga gawain at matagal na panahon para sa pagpapatupad. Hinihiling sa iyo ng Citadel na mahusay kang maglaro ng mga baraha, mahusay na gumawa ng mga pag-atake, at mahusay na ipagtanggol laban sa mga pag-atake ng kaaway. Upang manalo sa paligsahan, kailangan nating gawin ang mga sumusunod:

  • Sa pinakadulo simula ng laro, binabago namin ang mga kakayahan sa deck, na ipinapasok dito ang kakayahang taasan ang antas ng dalawang bahagi nang sabay-sabay.
  • Ang mga kakayahan sa produksyon ay dapat na hindi bababa sa, ang kanilang kabuuan Dapat mong panatilihin ito sa 1-3 piraso (sa kabuuan), at hindi ka dapat gumawa ng isang beses na pag-atake o pagnanakaw, dahil hindi ito magbibigay sa iyo ng anumang mga resulta.
  • Magdala ng first aid kit para maibalik ang iyong base at kalasag, hindi mo na talaga kakailanganin ang iba, at bukod pa, huwag kang mag-abala sa pagbomba ng iyong kalasag, dahil hindi mo naman ito kailangan.
  • Kahaliling mahal at magaan na pag-atake sa isa't isa, ipinapayong gumamit ng 2 hanggang 5 mahal na pag-atake at 1-2 murang pag-atake, kaya ang resulta ay magiging mas epektibo.
  • Tumutok sa mga kondisyonal na pag-atake; ang kanilang mga benepisyo ay mas malaki kaysa sa mga direktang. Maaari mong ganap na kalimutan ang tungkol sa huli, dahil ang mga ito ay hindi epektibo.
  • Binubuksan namin ang simula ng bawat batch na may mga chain ng produksyon, pagkatapos ay maayos na lumipat sa malalakas na pag-atake, kung kinakailangan, magsisimula kaming dagdagan ang produksyon at makisali sa pagtatanggol (sa matinding mga kaso).

Ang maliit na hanay ng mga tip na ito ay tutulong sa iyo na manalo sa Citadel tournament at makuha ang pangunahing premyo. Sa pangkalahatan, mainam na kumpletuhin ang quest na ito nang mag-isa, dahil medyo kapana-panabik at kawili-wili ito.

Walkthrough ng text quest na "Prison"

Customer: Anuman.

Gawain: Tumakas mula sa bilangguan, o mabuhay dito.

Walkthrough: Ang pakikipagsapalaran na ito ay matatagpuan sa maraming bahagi ng kamangha-manghang larong Space Rangers 2, depende sa bersyon ng laro, ang mga gawain ng paghahanap ay maaaring magkaiba sa isa't isa, ngunit sa anumang kaso, ang mga pamamaraan para sa pagkumpleto nito ay halos magkapareho at hindi. pagbabago sa ilalim ng impluwensya ng anumang mga kaganapan.

Kaya, upang makapasok sa bilangguan, hindi mo kailangan ng anumang espesyal na kaalaman, pumunta kami sa mga bar, club, restaurant, lumikha kami ng mga away doon, at sa huli ay nakakakuha kami ng isang alon ng negatibiti mula sa lokal na populasyon, na nagsisimula lamang na mapoot sa amin at hinihiling na ilagay kami ng mga awtoridad sa likod ng mga bar, isang buwan o dalawa, o kahit isang ikatlo. Kapag nakapasa kami sa yugto ng pagsubok, ipapadala kami sa isang armored bus papunta sa aming lugar ng pagkakakulong.

Dinadala nila kami sa bus, pinaupo kami, naglalagay ng mga bantay at pinapunta kami sa zone. Kapag ang bus ay umalis sa lugar ng pamamahagi, simulan ang pakikipaglaban sa isa sa mga bilanggo, ang isa sa mga guwardiya ay mabilis na magbibigay pansin sa iyo, sa sandaling siya ay lumapit sa iyo, kunin ang kanyang sandata at simulan ang pagbaril sa mga guwardiya, ngunit mag-ingat, habang sila ay maaaring mag-shoot nang mas maaga kaysa sa iyo. Kung nagawa naming talunin ang mga guwardiya, hinihila namin ang aming mga kapwa nagdurusa mula sa bus at tumakbo sa lahat ng direksyon, natural, sa barko.

Kung, pagkatapos makatakas, sumuko ka sa gobyerno, ang iyong termino sa bilangguan ay tataas nang maraming beses, ngunit sa zone ay tataas ang iyong awtoridad nang napakataas para sa mga napakahalaga at kapaki-pakinabang na serbisyo sa mga kabataan.

Kung gusto mo pa ring makulong, kailangan mong manirahan doon ayon sa mga pangkalahatang tuntunin, upang walang manghiya o mambugbog sa iyo. Gusto mo bang umakyat? Mahusay, pagkatapos ay pumili kami ng aming direksyon. Maaari mong dagdagan ang iyong kayamanan sa pamamagitan ng paglalaro ng mga baraha, ngunit dapat ka munang pumunta sa silid-aklatan upang makakuha ng maraming kaalaman hangga't maaari tungkol sa mga patakaran ng laro, mga taktika at mga diskarte sa paglalaro nito, at bilang isang resulta, maaari kang maging isang medyo mayamang tao. . Maaari mong simulan ang pagbuo ng mass ng kalamnan at sa paglaon ay simulan ang pakikipaglaban para sa kaligtasan, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang palayain sa parol. Sa pamamagitan ng pagwawagi sa mga laban sa kamao, babangon ka sa mga mata ng pinuno ng sona (siya ay baliw sa pakikipaglaban), at ang mahuhusay na manlalaban ay palaging inilabas nang maaga sa iskedyul.

Minsan ang mga guwardiya o ang administrasyon ng kolonya ay maaaring magsimulang magpilit sa iyo at humingi ng suhol, hindi ka maaaring makipag-away sa kanila, lalo na ang labanan, palaging sumasang-ayon sa kanilang mga kondisyon, kung saan makakatanggap ka ng maliliit na pakinabang mula sa kanila habang nagsisilbi sa iyong sentensiya . Sa iyong libreng oras, maaari kang magsimulang maghukay ng lagusan sa iyong selda, magpa-tattoo (tinataas ang iyong awtoridad), kumain sa canteen, at kung ikaw ay nasa mahinang kalusugan, maaari mo itong itama sa post ng first-aid. Sa pangkalahatan, maraming dapat gawin sa zone.

Walkthrough ng text quest na "Logic"

Customer: Maloki

Gawain: Manalo ng grupo ng Maloks sa isang logic game.

Walkthrough: Ang gawain ay simple at karaniwan, dahil ang Malok ay halos walang lohika, ngunit ang pagsugpo at katangahan ay sapat na para sa 200%. Binubuo ang playing field ng tatlong column, sa una at ikatlong column ang player ay mayroong tatlong cell na available, ngunit sa gitnang column ay mayroong kasing dami ng lima. Ang iyong gawain ay upang makakuha mula sa unang hanay hanggang sa pangatlo nang hindi nahuhulog sa bitag ng kalaban. Maaari kang lumipat sa ganap na anumang direksyon, ngunit ang kaaway ay medyo limitado, ang kanyang mga piraso ay hindi maaaring ilipat pabalik, na kung ano ang aming sasamantalahin.

Simulan ang laro sa isang bahagyang pag-atras pabalik, panoorin ang kaaway, ang kanyang mga galaw, mula sa pangalawa at lahat ng kasunod na mga galaw, magsimulang magmadali mula sa gilid patungo sa gilid, kung minsan ay tumalon pasulong, na pinipilit kang ilagay ang mga chips ng kaaway sa posisyon na kailangan mo. Sa sandaling malinaw na ang landas para sa iyong chip, mabilis na sumisid sa itinalagang cell. Tandaan mo, walang logic ang kalaban mo atleast sa level ng hayop, bobo sya, samantalahin mo.

Walkthrough ng text quest na "Pag-uuri"

Customer: Bearings.

Gawain: Pagbukud-bukurin ang mga kotse sa magkakahiwalay na grupo at ipadala ang mga ito sa tamang direksyon.

Walkthrough: Nagpasya ang mga Peleng na makuha ang isa sa mga planeta ng Gaalian, ngunit upang magsagawa ng mga operasyong pangkombat kailangan nila ng patuloy na suporta sa mga sariwang tropa, kagamitan, bala at pagkain, at upang ang lahat ng mga tren ay pumunta sa tamang direksyon, kailangan nila ng isang tao na ayusin mo lahat. Ikaw ay magiging taong ito, ang iyong gawain ay simple - nang walang labis na karga sa mga riles ng tren, magpadala ng mga tren mula sa orbit ng planeta. Kung iisipin natin nang lohikal, kung gayon walang kumplikado sa paghahanap na ito, ngunit medyo mahirap kumpletuhin ito, dahil mayroon itong maraming mga tampok.

Ang iyong misyon ay nagsisimula sa isang simple, ang mga maliliit na tren ay dumarating sa istasyon, na nagdadala ng mga tren mula isa hanggang labing-isang kotse bawat isa, ang iyong gawain ay ipamahagi ang mga ito nang tama at ipadala ang bawat grupo sa isa sa apat na mga track. Hanggang dalawampung kotse ng bawat uri ang maaaring kolektahin sa mga settling tank; kung ang bilang ay lumampas sa dalawampu, pagkatapos ay ang track ay awtomatikong sarado dahil sa labis na karga, at ikaw ay pagmumultahin para sa masamang trabaho. Kung nakakuha ka ng tatlong parusa, ang gawain ay ituturing na nabigo at dapat kumpletuhin muli.

Paminsan-minsan, ang mga malalaking traktor ay darating sa istasyon, na may kakayahang hilahin ang isang malaking bilang ng mga kotse; kailangan nilang gamitin nang matalino, dahil ang hindi wastong pinagsamang mga grupo ay maaari ring magresulta sa mga parusa. Halimbawa, kung ikabit mo ang mga tropa at kagamitan sa isang traktor, talagang makakatanggap ka ng pagsaway, dahil sa dulo ng kalsada, sa halip na mga tropa ng hukbo, makakatanggap ka ng isang buong tren na may kagamitan sa hukbo.

Magkakaroon ka ng limitadong bilang ng mga mini-tractor na naka-stock, na may kakayahang humila ng hanggang limang kotse sa isang pagkakataon. Dapat lang gamitin ang mga ito kapag kailangan mong i-unload ang mga track, at wala kang ibang pagpipilian, ngunit sa ibang mga kaso dapat silang protektahan.

Ayon sa konserbatibong mga kalkulasyon at obserbasyon, upang makumpleto ang pangunahing bahagi ng paghahanap, kailangan mong magpadala lamang ng tatlumpung karwahe mula sa istasyon, pagkatapos nito ay maaari mong simulan ang pagkumpleto ng karagdagang bahagi ng paghahanap, o pumunta para sa ipinangakong gantimpala. Sa pamamagitan ng paraan, kailangan mong bilangin ang mga kotse sa iyong sarili.

Ang isang karagdagang bahagi ng paghahanap ay ang parehong pagpapadala ng mga kotse sa iba't ibang mga istasyon, ngunit magkakaroon ka ng isang mas kaunting track na magagamit kaysa sa pangunahing gawain, ito ay kung saan ang mga mini-tractor ay magagamit, kung saan maaari mong i-unload ang mga settling tank bago dumating ang mga express train.

Upang manalo, tandaan ang isang simpleng bagay, huwag mag-overload ang mga track, ngunit kung talagang wala nang mapupuntahan, gumamit ng mga mini-tractors, at kung hindi sila makakatulong, pagkatapos ay mas mahusay na makatanggap ng isang pagsaway kaysa ganap na barado ang istasyon at mawala ang paghahanap. Ang eksaktong parehong panuntunan ay dapat gamitin kapag nagpapadala ng ilang mga grupo sa likod ng isang traktor; kung minsan ay mas mahusay na makakuha ng multa kaysa ganap na ipinta ang iyong sarili sa isang sulok.

Walkthrough ng text quest na "Edelweiss"

Customer: Kahit sino maliban kina Malokov at Pelengov.

Gawain: Pag-install at pagsasaayos ng isang istasyon ng komunikasyon ng Edelweiss sa isang planeta na may patuloy na bagyo ng alikabok.

Walkthrough: Hinihiling sa amin na i-install istasyon ng kalawakan Ang mga komunikasyon sa radyo na "Edelweiss", ang ating hinalinhan, ay namatay, at sa ilalim ng napaka-trahedya at misteryosong mga pangyayari na walang sinuman ang nakapagtatag. Ang planeta kung saan ang sentro ng radyo ay kailangang mai-install ay napakayaman sa iba't ibang mga anomalya ng panahon, lalo na ang mga bagyo ng alikabok. Bago lumapag, ang pinuno ng lokal na istasyon ng radyo ay magbibigay sa amin ng isang briefing; sa sandaling matapos ito, umupo kami sa landing at pumunta sa aming cabin, siyasatin ito, maghanap ng screwdriver at mga tagubilin para sa pag-install at pag-configure ng radio center . Pagkatapos, kinuha namin ang kagamitan at pumunta sa lugar, iyon ay, sa istasyon, ngunit hindi posible na dalhin ang lahat nang sabay-sabay, samakatuwid, kailangan naming pumunta nang maraming beses, dahil sa bulkiness ng istasyon at karagdagang mga module. Upang malaman kung paano at saan pinakamahusay na i-install ang Edelweiss radio center, pumunta tayo sa cabin ng isang lokal na geologist na nanirahan dito sa buong buhay niya. Fayan siya, kaya magdadalawang isip siyang kausapin kami, pero sasagutin niya lahat ng tanong namin at magbibigay ng mag-asawa. praktikal na payo, tsaka, makakakuha tayo ng analyzer sa kanya. Pagkatapos bisitahin ang geologist, nagsuot kami ng spacesuit, kunin ang analyzer at pumunta sa ibabaw ng planeta, kung saan magsisimula kaming magtrabaho.

Sa ibabaw ng planeta kailangan nating makahanap ng isang magandang lugar upang mai-install ang istasyon, na tutulungan tayo ng soil analyzer. I-on ang analyzer at simulan ang paglalakad sa paligid ng istasyon kasama nito, ang mga numero 0 at 8 ay nilinaw kung saan matatagpuan ang hindi kilalang zone, 1 ang aming kasalukuyang lokasyon, at ang numero 2 ay nagpapakita ng lugar kung saan maaaring mai-install ang Edelweiss radio center. Kapag natapos na ang mga supply ng oxygen, bumalik kami sa base at lagyang muli ang mga ito, pagkatapos ay umalis kami muli sa ibabaw ng planeta, hanggang sa isang sandali ay narating namin ang bangkay ng isang lumang installer na ang hose ng oxygen sa kanyang spacesuit ay gupitin, isulat ang kanyang numero ng badge at hanapin siya, makakahanap ka ng isang bagay na kawili-wili. Pagkatapos ay bumalik sa base

Habang naglalakad sa ibabaw ng planeta, makakatagpo ka ng mga crawler, ang mga ito ay mapanganib at napaka-agresibo na mga nilalang na madaling umatake sa iyo, upang hindi magdusa sa kanilang mga pag-atake, atakihin sila gamit ang isang distornilyador, isang pares ng mga suntok at ang nakakapinsalang baho. hindi mabubuhay ang uod.

Ang mga file ng video na natagpuan sa patay na installer ay magsasabi sa amin ng maraming mga lihim tungkol sa buhay ng istasyon, malalaman natin ang ilang mga lihim tungkol sa geologist na nakikitungo sa napakaruming mga gawa, tungkol sa kanyang mga eksperimento, pati na rin tungkol sa mga lihim na sipi na aming kailangang gamitin upang i-install ang istasyon. Mayroong isang lihim na daanan sa locker ng geologist, upang buksan ito, sunud-sunod naming binuksan ang mga pinto na may bilang na dalawa, tatlo, isa, dalawa, ngunit gagamitin namin ito mamaya, ngayon kailangan mong pumunta sa ibabaw ng planeta at maghanap ng isang lugar upang matagumpay na mai-install ang Edelweiss radio center.

Kapag ang isang lugar para sa istasyon ay natagpuan, bumalik kami sa aming cabin, nakita namin ang kumpletong pagkawasak at kaguluhan, ang istasyon ay nawala, ang life support apparatus ay sira, ano ang dapat nating gawin ngayon, pumunta muna tayo sa cabin ng geologist. Sa cabin ay makikita mo ang nawawalang kagamitan, ngayon ay oras na upang gamitin ang lihim na kompartimento, sa loob nito ay nakahanap kami ng isang lagari. Pumunta kami sa ibabaw ng planeta, sayang, kakailanganin naming gawin ito nang walang spacesuit, dahil may nagnakaw nito, ang lahat ng mga hakbang ay dapat masukat at mahusay na kalkulahin. Mabilis na mag-set up ng isang istasyon at bumalik, isang nawawalang geologist ang hahadlang sa iyong paraan at magpapasya na patayin ka, i-on ang circular saw at patayin ang scoundrel sa lalong madaling panahon, magsuot ng spacesuit at mabilis na tumakbo sa gusali, magtatag ng isang signal ng komunikasyon sa center, ayun, tapos na ang gawain, lumipad na kami pauwi.

Habang nalaman mo sa ibang pagkakataon, ang geologist na napatay mo ay nakakuha ng malaking halaga ng mga bar ng ginto mula sa mga tiyan ng mga crawler, na kinain nila kasama ng mga sustansya sa lupa ng ating planeta.

Sa palagay ko ang mga paglabas ng aming mga tagubilin ay hindi magtatapos sa bahaging ito, dahil ang laro ay regular na ina-update, ang mga gawain sa paghahanap ay patuloy na ina-update, ang mga bago, hindi kilalang mga pakikipagsapalaran ay lilitaw na talagang gusto mong kumpletuhin, ngunit hindi palaging magagawa. Regular naming susubaybayan ang mga update sa laro at mga quest nito. Ayaw mong manatili sa sideline at makaligtaan ang pinakabagong impormasyon? Mag-subscribe sa aming balita at siguraduhing i-bookmark ang site upang ito ay palaging nasa iyong isipan! Maligayang paglalaro, mga tanod!

Ang huli ay nagkakahalaga ng pagsasabi nang mas detalyado. Ang katotohanan ay ang mga rangers, tulad mo, ay maaaring tumingin sa mapa at makahanap ng mga icon na may crossed blades doon. At mas gusto din nilang huwag lumaban sa mga Dominator nang mag-isa. Samakatuwid, upang lumitaw ang mga kasamahan sa system, kadalasan ay sapat na upang lumipad ng ilang mga bilog sa paligid ng gilid ng mapa, pag-iwas sa paghihimay. Nang matiyak ang iyong seryosong intensyon, maaabutan ng mga tanod...

Tandaan: upang matiyak ang proteksyon ng sistema ng planeta (hindi mo alam, marahil ito ay mahal sa iyo ...), kung minsan ito ay nagkakahalaga ng pag-order ng isang ranger base doon (sa tulong ng pinakamalapit na sentro ng negosyo). Sinisikap ng mga tanod na protektahan sila at huwag hayaang kainin sila ng mga Dominator. Ang base militar ay may katulad na epekto kaugnay ng hukbo.

Kapag nakikipaglaban sa tabi ng iyong mga kasama, tandaan na ang mga tanod ay hindi makasarili at masayang mangongolekta ng mga piraso ng mga dominator at node na lumilipad sa kalawakan, at bibigyan ng kagustuhan ang una. At, hindi tulad ng mga mandirigma, madali nilang magagawa ito kahit na ang isang mataba, makatas na dominator equator ay lumulutang sa malapit.

Totoo, ang ranger ay limitado sa pamamagitan ng mga kakayahan ng kanyang paghuli, at ang mga kalakal na hindi niya makuha ay hindi kailanman binabaril. At salamat para diyan.

Siyanga pala, ang iyong mga kasamahan ay ganap na walang kaalam-alam pagdating sa negosyo. Hindi ka maniniwala, ngunit hindi nila ibibigay ang kanilang produksyon sa isang siyentipikong base. Bagaman maaari kang kumita ng maraming beses doon - pagkatapos ng lahat, tumatanggap sila ng mga kalakal sa buong presyo, at kung ibibigay mo ang mga ito sa tamang departamento, pagkatapos ay sa dobleng presyo! Ngunit kahit paano lumipad ka sa siyentipikong base, nandiyan lamang ang mga basura na personal mong dinala. At ito ay kamangha-mangha.

Mga Dominator

At narito sila, ang mga pinag-ipunan natin ngayon. Ang mga larawan ay nagpapakita ng mga sample ng kellerid fauna; Mas gusto ng mga blaseroid ang mga pulang gilid kaysa sa asul, at mas gusto ng mga terronoid ang mga berde.

Kapansin-pansin, malinaw na nabuo ang kaisipang militar ng Dominator sa ilalim ng impluwensya ng mga Klisan. Sa shtip madali mong mahulaan ang matapang na mutinok, ang Urgant ay isang Nondus bilang isang babae, at ang ekwador ay ginawa sa ilalim ng lisensya ng pabrika.

Samakatuwid, ang mga taktika ng pagharap sa kanila ay halos magkapareho. Sa partikular:

Ang pinaka-delikadong barko ay smersh (dating katauri). Sila ang pangunahing tinutukoy ang pagiging epektibo ng labanan ng Dominator squadron. Ang menok at shtip ay pinaputok ng isang mahusay na armadong ranger (limang bariles ng isang modernong uri) sa 2-4 na mga salvoe, at ang urgent at equentor ay tamad at malamya na madali mong mapaglalangan ang mga ito (tingnan sa ibaba);

Halos hindi umaatras ang mga Dominator, at kakaunti lang sa kanila ang nakakaalam ng ikatlong batas ng robotics (ang nagsasabi sa iyo na panatilihing buo ang iyong sarili. Gayunpaman, ang iba pang dalawang batas ay hindi alam ng sinuman sa mga Dominator);

Maaari mong ligtas na umasa sa katotohanan na kung hindi ka maabot, at may ibang matalino at mabait na lumulutang sa malapit, dadayain ka ng nangingibabaw at magsisimula ng masigasig na pag-ibig gamit ang pinakamalapit na magagamit na layunin;

Nababahala din sila sa mga ekstrang bahagi at node na lumulutang sa kalawakan, at kung hindi ka nila maabot, abala sila sa pagbaril sa lahat ng bagay na ito, kaya kailangan mong subukang pangunahan sila upang hindi sila magkaroon ng pagkakataon na sirain ang iyong biktima;

Gustung-gusto ng mga Urgant at Equentor na magpakalat ng nakakapinsalang alon sa kanilang paligid, habang sabay-sabay na kinukunan ang lahat ng tropeo sa paligid.

Pero may bago din.

Bagama't bihirang tumanggi ang mga Dominator na atakihin ka, hindi naman sila lilipad papunta sa iyo sa pinakamaikling landas. Samakatuwid, hindi sila madaling maakit gaya ng mga Klisan noon, at higit pa rito, nagagawa nilang pumili ng isang proactive na kurso, palibutan sila, atbp. Minsan ay nagpasya pa silang umatras upang tahimik na ayusin ang kanilang mga sarili (ngunit ito ay bihirang mangyari na hindi ko alam kung ito ay isang nakaplanong panukala o isang glitch).

Kung mayroong maraming iba't ibang mga target sa malapit, sinusubukan ng mga dominator na pumili ng target batay sa prinsipyo. Tila natutukoy nila ang mga parameter na ito sa pamamagitan ng matapat na pag-scan, kaya ang generator ng proteksyon ay maaaring makagambala dito. Kasabay nito, sinisikap ng mga Dominator na huwag magtakda ng ilang mabibigat na barko (Urgants, Equentors) laban sa isang target kung mayroong higit sa isa sa mga ito na naaabot.

Imposibleng i-scan ang mga barko ng Dominator. Totoo, regular na ipinapakita ng scanner ang natitirang mga hit point ng kaaway (kung, siyempre, nagtagumpay siya sa depensa).

Ang mga dominator ng iba't ibang uri ay naiiba sa kagamitan. Kaya, ang mga Blazeroid ay mas mahusay na armado kaysa sa iba, at ang mga Kelleroids ay karaniwang lumilipad nang mas mabilis. Bilang karagdagan, ang mga sumusunod na uri ng kagamitan ay magagamit:

Ang mga blazeroid ay karaniwang armado ng mga torpedo (at sa pangkalahatan ay may kahinaan para sa mga sandata ng misayl);

Ang mga Kelleroids ay mahilig sa isang kakaibang bagay na tinatawag;

Ang mga terronoid ay may dalang mahinang sandata na madaling tumagos sa mga depensa.

Walang panimula na bago sa ideyang ito, nagtrabaho rin ito sa mga Klisan, ngunit may ilang mga detalye.

Ang punto ay, sa pamamagitan ng pag-ikot sa paligid ng bituin, itaboy ang mga brats palapit sa araw at pilitin silang magprito nang marahan.

Una, kahit na ang paglipad sa paligid ng bituin mismo, kung pinamamahalaan mong lumipad sa paligid ng isang malaking arko, ay may katuturan: Ang mga Dominator missiles at torpedo ay lumilipad patungo sa iyo sa isang tuwid na linya, na nangangahulugang sila ay masusunog sa apoy ng araw.

Pangalawa, kailangan mong ganap na iwanan ang ganitong uri ng mga armas - para sa malinaw na mga kadahilanan.

Pangatlo, para maakit ang nangingibabaw, kailangan mo munang iprito ang iyong sarili ng kaunti - lumipad sa isang mapanganib na distansya at hayaan ang dominator na maabutan ka doon. Pagkatapos nito, hindi na siya pinipigilan ng programa na mag-sunbathing hanggang sa siya ay ganap na nasiyahan! Siyempre, kung lumipad ka ng masyadong malayo, lalabas siya sa kanyang solarium, ngunit hanggang doon ay maupo siya, at ganap kang ligtas mula sa kanyang mga missile, at mabilis siyang tumama.

Siyempre, magagawa mo lamang ito sa Urgants at Equator - ang natitira ay hindi mas mababa sa iyo sa kakayahang magamit. At huwag kalimutan na kung ang isang kaaway ay sumabog sa lugar ng epekto ng solar flame, ang lahat ng pagnakawan ay mawawala kasama nito. Sa sandaling maging kayumanggi ang mga numero ng kanyang mga hit, hayaan ang inihaw, kung hindi man ito ay masunog.

Ang mga barko na hindi kabilang sa anumang kilalang lahi ay karaniwang matatagpuan sa hyperspace at nagsisilbing pinagmumulan ng adrenaline at artifact. Gayunpaman, dalawang beses akong nakatagpo ng kakaibang kayumangging barko sa ordinaryong espasyo. Sa unang pagkakataon ay ang kanyang mga dominador, sa pangalawang pagkakataon ay ako.

Ayaw nitong pumasok sa negosasyon, inatake kaagad at nawasak, sa kabila ng magagandang sandata. Ang kanyang mga labi ay nagsiwalat ng dalawang (!) artifact at isang napaka disenteng baril. Ang ginawa nito sa sistema ng Vitta Prionis ay hindi pa naitatag ng agham. Kung malulutas ang bugtong na ito, hindi ako mabibigo na sabihin sa iyo ang tungkol dito.

Sa maalikabok na mga landas ng malalayong planeta o tungkol sa mga labanan sa hindi makalupa na kalawakan

Ibibigay ko ang lahat ng mga magiting na piloto at mandaragat na ito sa infantry sa loob ng isang buwan. Para makita nila kung ano ang giyera kapag tiningnan mo ito nang walang teleskopyo.
F. Konyshev

Tulad ng alam ng lahat na sumunod sa mga anunsyo ng laro, ang mga labanan sa mga planeta ay lumitaw sa KR2, at nagaganap ang mga ito sa RTS mode.

Upang magsimula, titiyakin ko ang lahat kung kanino ang tatlong letrang Latin na ito ay nagiging sanhi ng isang reaksiyong alerdyi, pati na rin ang mga taong sa umaga, na ibinaling ang kanilang mga mukha sa monitor, ay nagsasabi: . Ang katotohanan ay ang mode na ito ay para lamang sa mga nagnanais nito, at walang magpipilit sa iyo na i-clear ang mga planeta.

Ang mga labanan sa planeta ay isa pang uri ng gawain, na katumbas ng mga paghahanap sa teksto na minamahal ng mga tao. At ang mga naiinis sa pag-iisip ng RTS ay maaaring sabihin sa quest giver na, pagkatapos nito ay wala nang manggulo sa kanila ng mga maruruming alok.

Walang nasayang na oras sa mga pakikipagsapalaran na ito: karaniwang kailangan nilang tapusin sa mismong lugar, kung saan sila itinalaga. At ang oras pa rin ang pinakamahalagang mapagkukunan ng tanod-gubat;

Hindi mahalaga sa kanila kung anong uri ng kagamitan ang mayroon ka, kung gaano karaming mga baril ang mayroon ka, o kung gaano kabilis ang iyong makina;

At sa wakas, maganda lang.

Bago ang laban

Kaya, sumuko kami sa tukso ng bago at nakarating sa ibabaw ng planeta. Bago ito, binigyan kami ng pagkakataong pumili sa pagitan ng tatlong opsyon:

Kumuha ng mga bonus sa armor;

Tumanggap ng mas madalas na reinforcements mula sa base;

Laktawan ang mga benepisyong ito para kumita ng mas maraming pera at karanasan.

Kung tiwala ka sa iyong sarili, pumunta sa pangatlong track, ngunit sasabihin ko sa iyo nang tapat na ang ilan sa mga misyon ng RTS (halimbawa, ang isa kung saan kailangan mong i-clear ang auto track ng mga dominator) ay napakahirap nang wala. Buweno, sa pagpapalakas, karamihan sa mga gawain ay nakumpleto nang may isang putok.

Mahalaga ito: sa mga planetary mission, tulad ng sa mga text quest at hyperspace battle, walang save game. Mayroon lamang restart mula sa simula (ngunit pagkatapos pumili ng isang kalamangan).

Aling plus ang pipiliin ay depende sa misyon, at hindi ito palaging halata sa simula. Maaaring kailanganin mong i-load ang laro bago ang misyon upang muling pumili.

Kung mayroon kang mga problema sa mga mapagkukunan, mas mahusay na alagaan ang mga madalas na reinforcement. Kung marami ang lahat at pangunahin mong nilalaro ang maximum na posibleng bilang ng mga robot, mas makakatulong ang armor.

Mga Patakaran ng laro

Mayroon kang tiyak na bilang ng mga base at pabrika, tulad ng kaaway.

Ang isang pabrika ay pinagmumulan ng mga mapagkukunan; bukod sa kanila, maaari lamang itong gumawa ng mga turret ng baril, at sa mga pre-marked na lugar lamang. Ang bawat halaman ay gumagawa ng mga mapagkukunan ng isa sa apat na uri (titanium, micromodules, enerhiya, plasma).

Ang base (ang tampok na katangian nito ay ang platform ng pag-angat sa harap ng gusali) ay maaaring gumawa ng dalawa pang bagay: gumawa ng mga robot ng labanan at tumawag ng mga reinforcement paminsan-minsan (kung magtipid ka sa mas madalas na paghahatid ng mga reinforcement, ito ay magiging napakadalas) .

Ang mga robot ay ginawa nang napakabilis - literal sa loob ng ilang segundo, ang mga turret ay tumatagal ng medyo mahabang panahon, at ang base ay maaari lamang bumuo ng isang bagay sa isang pagkakataon (kaya kung kailangan mong agarang protektahan ang base, kadalasan ay mas matalinong gumawa ng mga robot) .

Tagapagpatupad: sinuman.

Ang paghahanap na ito ay hindi paniwalaan sa laki: ito ay isang hiwalay na laro sa sarili nito. Nakakatakot pa ngang simulan itong ilarawan...

Kaya mayroon kami larong role-playing. Hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa "Rangers" - sa loob ng mundo mayroong isang role-playing game na nilalaro ng Iike-Baan champion na si Mr. Duu-Rak. Ang aming gawain ay talunin ang kanyang karakter, ang Supreme Magician, at pilitin si Duu-Raq na bumalik sa realidad.

Pamamahala

Sa laro mayroon kaming mga sumusunod na parameter:

    Kalusugan- ang pinakakaraniwang mga hit.

    Konsentrasyon - tinutukoy ang posibilidad na matagumpay na mag-spell, makatuklas ng hindi pangkaraniwang bagay (madalas na cache ng pera), o makapansin ng bitag.

    Magic - ang maximum na halaga ng mana para sa bawat isa sa limang elemento (tingnan sa ibaba), at sa mga indibidwal na elemento maaari mong itaas ang mahiwagang kapangyarihan kaysa sa kabuuan.

    Pera - dito ito ay nagkakahalaga lamang na sabihin na mula sa simula ay maaari kang bumili ng pera ng laro para sa mga ordinaryong galactic na kredito mula sa tindig sa bar na "Pagod na Gamer". Bilang default, 2000 na barya ang unang ibinibigay; Kung hindi ka magtitipid at bumili ng higit pa, magiging mas madali ang buhay. Ang nakakaantig lalo na ang ordinaryong pera ay ipinagpapalit sa virtual na pera sa ratio na 2:1. Aba, ang sarap ng buhay nila doon!

Habang naglalakad sa mundo ng laro, maaaring paulit-ulit kang makatagpo ng ilang uri ng buhay na nilalang sa mga kalsada. Maaari mong labanan ito gamit ang mga spell na inilarawan sa ibaba (pagbawi sa pinagmulan), o maaari kang tumakas lamang: kung mayroon kang napakakaunting pera sa iyo, halos wala kang babayaran. Kaya ang moral: gastusin ang lahat ng iyong pera sa mga kalakal (potions at kung ano ang inirerekomenda ko para sa daanan), pumunta nang walang dala, at walang matatakot sa iyo sa oras na ito. Ngunit maaari ka ring makipag-away sa mga nilalang - nagdudulot ito ng pera at, kung minsan, mga potion (mula sa undead).

Pinagmulan - ang lokasyon nito sa ibaba - napaka maginhawang paraan"ibalik". Ngunit ibinabalik nito ang kalusugan, magic, pagtutok sa karaniwan maximum, at ang mga spell at potion ay maaaring magtaas ng mga parameter higit sa maximum.

Mga elemento ng mahika

Ang sistema ng mahika dito ay higit na hiniram mula sa The Wheel of Times ni Robert Jordan: ang parehong limang elemento (apat na ordinaryo at Espiritu), ang parehong tradisyon ng pagtawag sa mga spelling na "weaves." Ang paghabi ay nagsisimula sa isang elemento at nagtatapos sa isa pa; ang mga kumbinasyong ito ay mga spelling.

Sa ilang mga kaso (sasabihin nila kung kailan) posible na "idirekta ang isang patak ng Apoy (Earth, Spirit, atbp.) - ang pariralang ito ay mula rin sa Jordan.

Narito ang listahan ng mga spells:

    Vampirism: Hangin at Espiritu. Kaaway -3, player +3 kalusugan.

    Geyser: Tubig at Lupa. Pinsala 4-6. 50% kukuha ng 1 Espirituwal na Kapangyarihan mula sa kalaban at ibigay ito sa manlalaro

    Pagyeyelo: Hangin at Tubig Pina-freeze ang kalaban sa isang pagliko at inaalis ang 2 kalusugan sa kanya

    Pagpapagaling: Espiritu at Tubig. Ibinabalik ang 7 yunit ng kalusugan.

    Konsentrasyon: Lupa at Espiritu. Focus + 15 unit, ngunit hindi mas mataas sa 100.

    Meteor: Sunog at Lupa 5 puntos ng pinsala. 20% stun kaaway para sa 1 turn

    Blade ng Apoy: Apoy at Espiritu. Nagbibigay ng 8 pinsala.

    bola ng apoy: Fire+Air 5 damage at -5 Focus sa kalaban

    kawalan ng pag-iisip: Pokus ng Kaaway sa Apoy at Tubig -10

    kalasag: Hangin at Lupa. Nagbibigay ng proteksyon mula sa mga nakakapinsalang impluwensya para sa 1 pagliko

    Ice Bee: espesyal(hindi nakuha mula sa libro). Hangin, Espiritu at Tubig - 2 beses 4-6 pinsala, gumagana ang spell Laging. Kapag natamaan ang magic Shield, isang bubuyog lamang ang nagdudulot ng pinsala.

Mga bagay

Pangunahing kinakatawan ng mga libro, potion at anting-anting. Upang magamit ang mga ito, kailangan mo ang command na "Paganahin ang I-pause".

Ang mga libro ay naglalarawan ng mga spelling, at kailangan mo lamang basahin ang mga ito nang isang beses, at pagkatapos ay maaari mong dalhin ang mga ito sa bumibili.

Ang mga potion ay nagdaragdag ng isa sa tatlong pangunahing mga parameter nang isang beses - kalusugan, konsentrasyon (mga potion ng intuwisyon) o magic, at maaari kang magdala ng hindi hihigit sa 3 ng bawat uri sa iyo. Inirerekomenda na mag-imbak ng labis na potion sa isang dibdib.

Ang mga anting-anting ay may permanenteng epekto, at dapat din silang magsuot, at hindi hihigit sa dalawa:

Hangin: Air+1, Spirit+1.

Voli: Tumutok +10.

Mga alon: Air+1, Tubig+1.

Dugo: Espiritu+2.

Sveta: Fire+1, Air+1.

ani: Earth+1, Tubig+1.

Walkthrough

Narito ang isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na, bilang panuntunan, ay sapat na upang talunin ang Duu-Cancer.

Pumunta kami sa nayon, kunin ang aklat ng Espiritu at ang anting-anting ng Liwanag mula sa mangangalakal ng mga mahiwagang bagay. Binasa namin ang libro, pagkatapos nito, tulad ng nakasaad sa itaas, ibinebenta namin ito sa Mamimili. Pagkatapos ay pumunta kami sa ilalim ng spell ng Konsentrasyon: ang mga cache na may pera ("Napansin mo ang isang bagay na makintab") ay hindi nakakaligtaan ng isang bakas.

Ang ibang mga libro ay magiging kapaki-pakinabang din sa atin, lalo na ang aklat ng Air, ngunit haharapin natin ito kapag mayroon tayong sapat na pera.

Lumapit kami sa batang babae, pinagaling ang babae gamit ang isang spell, at tumanggap ng isang rosas bilang regalo.

Pumunta kami sa intersection (napansin ang isang "kakaibang itim na pormasyon" malapit dito - Huwag pansinin kanyang. Ito ang kaso kapag ang pagmamasid ay gumaganap ng isang malupit na biro sa amin), mula doon hanggang sa Madilim na Kagubatan.

kagubatan

Napansin namin ang isang maliit na landas sa kanluran ng pangunahing (konsentrasyon ay dapat na hindi bababa sa 90 para dito), sinusundan namin ito at kinuha ang polyflower. (Sulit na pumunta sa lungsod, ibigay ang bulaklak sa manggagamot at bumalik - pagkatapos ay makakakuha tayo ng isa pa mula sa mangkukulam sa ibang pagkakataon.)

Ngayon (kung Spirit magic > 1, kung hindi man ay maghihintay tayo) maglakad tayo sa mabagal na landas: lumiko sa isang landas na hindi natatahak, maghanap ng mga buto - idirekta ang isang patak ng Espiritu sa kanila (nang hindi naghahanap), pagkatapos, sa kahilingan ng ang multo, idirekta ang maximum na Spirit magic at tanggapin ito bilang premyo + 4 sa magic ng Espiritu. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa amin!

Pinipili namin ang pamilyar na landas at sinusundan ang tinutubuan na landas sa kaliwa, kung saan, pagkatapos na dumaan sa mga palumpong at higit pa, pumunta kami sa isang clearing na may isang sapa at isang bahay. Sa daan kami ay matutukso ng mga ice bee (5 beses), ngunit kung may mangyari ay huminto lang kami para magpahinga at magpagaling (nakakatulong din ang Shield spell - binabawasan nito ang pinsala mula sa mga bubuyog). Kapag nananatili ang "huling pagtulak", nagpapahinga kami, na dinadala ang Focus sa 100.

Sinusuri namin ang hindi gumagalaw na katawan (na may mababang Konsentrasyon ay hindi namin ito mahahanap!), i-refresh ang aming sarili mula sa batis hanggang sa kami ay ganap na nasiyahan, at pumunta sa bahay.

Dito, kung kinakailangan, mag-eksperimento - maraming mga pagpipilian para sa pakikipag-usap sa isang mangkukulam, at maaari kang makakuha ng maraming mga kapaki-pakinabang na bagay doon. Narito ang isang simple ngunit epektibong paraan: “Guro! Open the gates”, “Oh yes, allow me to introduce myself, madam”, “What could be more beautiful...”. Ang landas na ito ay nagbibigay sa amin ng spell na "Ice Bee" - tingnan ang manwal - na may karapatang gamitin ito ng limang beses, pati na rin ang isang polyflower (kung wala kang ibang dala).

Komento: laban sa isang mahusay na salamangkero, isang beses lang gagana ang "Bee", kaya ligtas tayong gumastos ng apat sa anumang naliligaw na buhay na nilalang.

Ngayon ay oras na upang bumalik sa nayon (huwag nating kalimutan ang tungkol sa pagtaas ng Konsentrasyon - mas mahusay na huwag mag-iwan ng pera sa kalsada), pumunta kami sa manggagamot, bigyan siya ng pangalawang multi-bulaklak (para dito binabawasan nila ang presyo ng isang Magic potion, binibigyan nila ang parehong potion at pera), bumili kami ng potion hanggang sa kapasidad at kami ay humakbang pabalik sa intersection.

Yungib ng Misteryo

Payo: Kung makakatagpo ka ng isang racketeer sa daan, ang pinakamurang paraan upang maalis siya ay "Mayroon kang isang magandang sentimo sa iyo."

Naglagay kami ng napakaraming potion sa dibdib upang wala nang isa sa bawat uri ang natitira, sumisid sa pinagmulan, bumalik sa sangang-daan at pumunta sa Cave of Mysteries.

Dito kailangan nating kumpletuhin ang tatlong gawain, bawat isa ay nagbibigay ng bonus.

Landas ng Will. Nagse-set up kami ng proteksyon depende sa kung ano ang itinuturo sa amin:

1. Kung Air, pagkatapos ay Earth. Kung Tubig, Apoy.

2. Kung ang Hangin ay Tubig. Kung Earth, pagkatapos ay Air.

3. Kung Tubig, Apoy. Kung Espiritu, kung gayon Espiritu.

Landas ng Karunungan. Narito ang pagpili ay naayos: Kamatayan, Tubig, Apoy. Piliin ang anting-anting ng Hangin o Ani.

Landas ng Kaalaman(kailangan mo ng 1 sa bawat elemento o 3 Espiritu at 1 Lupa at Tubig). Kumikilos tayo sa dilaw na apoy na may Espiritu, sa pulang apoy na may Tubig, sa asul na apoy na may Earth, sa violet na apoy na may anumang bagay maliban sa Apoy, sa berdeng apoy na may anumang bagay maliban sa Hangin.

Mga daga

Bumalik kami sa sangang-daan, namimili, ibigay sa Mamimili ang dalawang magic book na nakuha sa kuweba, at nagtanong tungkol sa balangkas. Pagkatapos nito ay nagtungo kami sa basement upang patayin ang mga daga.

Ang Meteor spell ay hindi gumagana sa basement, at ang Focus ay hindi tumataas nang higit sa 70. Ang Geyser, Fireball, at Fire Blade ay pinakamahusay na gumagana.

Ang pagkakaroon ng pagpatay sa mga daga, natatanggap namin, bilang karagdagan sa gantimpala, ang karapatang bisitahin ang Mamimili para sa isang baso ng elixir, na nagdodoble sa kasalukuyang kalusugan.

Bumabalik tayo sa sangang-daan at pumunta upang bumulusok sa Pinagmulan.

Panghuling laban

Sa pangwakas na labanan dapat ay mayroon tayo:

    3 potion ng bawat uri;

  • Ngayon, gamit ang mga potion, itinataas namin ang Konsentrasyon sa 100, Magic upang ang Espiritu ay lumago sa 10, Kalusugan sa 50. Pumunta kami sa Mamimili, umiiwas sa mga labanan (maaari kang magdala ng pera sa anyo ng mga librong ibinebenta para dito!), Uminom kami ang elixir - nakakakuha tayo ng Health 100.

    Pagkatapos nito - sa sangang-daan at mula doon sa Sorcerer's Castle.

    Sinasagot namin ang guard na "Always ready!", "Tama!" at nagbibigay kami ng pera (para dito nagdala sila ng 312 barya), "Ako ang tagapagtanggol ng mga nahiya at iniinsulto."

    Mga Katangian ng Dakilang Mago:

    Kalusugan: 30-35

    Katumpakan: 100

    Magic: 6-8 bawat elemento (kabuuan!)

    Mga Potion: 2 Magic at 2 Intuition

    Pagmamay-ari ng lahat pamantayan mga spells, ngunit nire-restore ng Healing ang 8 hit point, at ang Absent-mindedness ay nag-aalis ng 12 unit ng Focus mula sa player.

    Kakailanganin natin ang spell na "Ice Bee" para tapusin tayo (o para makaabala ang Great Mage na tapusin tayo), ang iba ay bait.

    Ang salamangkero ay maaaring patayin, o maaari siyang maubos, o kahit na bawasan ang bagay sa isang draw (mutual attrition), lahat ng ito, sa pangkalahatan, ay isang tagumpay. Tanging ang halaga ng palitan ng virtual na pera para sa totoong pera ay nakasalalay sa "kalidad" ng tagumpay... ngunit kailangan mo ba ito?