Dragon age origins pokloni za pratioce. Dragon age: porijeklo: kako osvojiti prijatelje - taktike igre i savjeti majstora

Igra Dragon Age: Origins je vrlo važnu ulogu Tokom prolaza igraju se pratioci kojih možete sresti čak deset. Ako se sprijateljite s njima i izgradite jake odnose, povremeno možete primati pogodnosti u obliku bonusa za svoje sposobnosti, a također ćete dobiti pristup misijama. I naravno, ovo dobro dođe kada se pojavi krizna situacija.

Leliana će vas sresti tokom bitke sa Logelainom

Također možete otići dalje od prijateljstva i početi izlaziti s određenim likovima. Da biste to učinili, trebali biste završiti ličnu potragu odabranog. Također treba imati na umu da će vaš pratilac otići ako se njihov nivo odobravanja vaših postupaka smanji i bude manji od stotinu. Takođe, ako ste umorni od nekog Dragon Age pratioca, uvek se možete sami oprostiti od njega. U kriznim situacijama svaki heroj-saputnik može se naljutiti na vas i pretvoriti se u neprijatelja - okršaji nisu isključeni.

Pratioci u Dragon Ageu: opće informacije

U cijelom svijetu igara postoje mjesta na koja biste trebali ići u potrazi za pratiocima. Tamo ćete početi razgovarati s njima, a možete čak i otvoriti neku vrstu ekstra-zapleta, o čemu će vam pričati vaš partner u dijalogu. Ako želite započeti razgovor, trebali biste otići u Lothering, Redcliffe (bridge), sjevernom dijelu Trgovačka četvrt Denerim, most u Orzamariji, također možete otići do Kule magova i Dalish kampa. Istovremeno, priliku da započnete razgovor sa pratiocem možete iskoristiti samo jednom. Ako želite to učiniti ponovo, morat ćete ponovo unijeti lokaciju.


Alistair će vas pratiti skoro od početka igre

Stražar koji vas prati može razgovarati i sa onima koji dolaze s njima. Istovremeno, lokacija kampa omogućava vam da odaberete mnogo tema. Vaš prijatelj može sam pokrenuti razgovor. Ovo služi za otključavanje zadataka i rad na nivoima odnosa.

Spisak satelita:

  • Alistair je vojnik koji će vas pratiti skoro od početka igre. Ako se ponašate na način koji mu se ne sviđa, može vas ostaviti tokom Landsmeeta.
  • Morrigan je čarobnjak. On je također vukodlak, kojeg ćete sresti kada vas zaplet odvede do Ishal.
  • Leliana - ova devojka će vas upoznati tokom bitke sa Logelainom.
  • Zevran - pravi razbojnik kojeg ćete prepoznati na Dugom putu / Morrigan (vukodlak mag, entropija, Codex strana 181) - pridružuje se nakon spašavanja iz kule Ishal.
  • Sten - otkupit ćete ga od služenja velečasnom u Lotheringeyu
  • Winn je doktor mađioničar koji može postati vaš pratilac dok pruža pomoć Krugu mađioničara.
  • Ogren je berserker koji će vam postati pratilac kada krenete za Savršenom Brankom na Dubokim cestama.
  • Sheila je ratnica koja će htjeti biti s vama kada aktivirate kontrolni metal u Honliteu. To je dodatak glavnoj igrici "Stone Prisoner".
  • Loghain MacTeer će zamijeniti Alistaira u finalu Landsmeeta.

Svaki lik ima svoj karakter:

  • Leliana, Winn, Alistair su dobri heroji, ali mogu zauzeti neutralnu poziciju. haotično dobro, neutralno dobro, naručeno dobro.
  • Morrigan, Zevran, Sten su zli heroji, iako mogu postati i neutralni.
  • Sheila, Ogren, Loghain su neutralni likovi.

Dragon Age: Companion Gifts

Svojim drugovima možete pokloniti poklone kako biste povećali njihov uticaj na karakter. Gotovo uvijek će ono što dajete zanimati samo jednog od vaših saputnika. Tako da ne morate da brinete da će nekom drugom zatrebati i da će se uvrediti onaj ko to ne da vašem kumu. Na primjer, Lelianna stvarno voli vjerske talismane crkve, ali bolje je ne dati ovo Morrigan.

Da biste dali poklone drugovima u Dragon Ageu onima kojima su potrebni, morate se obratiti posebnom kodu. Postoji sve o tome kako povećati utjecaj do nivoa 25. Također možete učiti iz dijaloga. Neki pokloni provociraju vašeg saputnika da razgovara s vama.


Zevran jako voli dragocjene poluge i proizvode od kože

Inače, ako pokušate da poklonite nekome kome se to ne sviđa, vaši saputnici će jednostavno odbiti. Ali ovo se odnosi samo na posebne poklone. Uostalom, postoje neki koji odgovaraju svima.

Svaki poklon povećava vaš nivo odobravanja za čak deset poena. Međutim, sa svakim sljedećim, ovaj broj bodova će se smanjiti za jedan. Međutim, postoji jedna kategorija poklona koja vam daje priliku da zaradite više bodova od 10 - ovo su Posebni pokloni. Pojavljuju se kada vas sam pratilac pita. Tek tada ćete znati šta im treba. Na primjer, Zevran vam može tražiti dališke rukavice, koje će povećati nivo utjecaja za 12 bodova.

Svi jednostavni pokloni koji se mogu dati svakom pratiocu mogu samo povećati nivo za pet bodova. Međutim, ako dajete s negativnom namjerom, učinak se smanjuje.

Utjecaj se najbolje povećava kada komunicirate sa svojom pratnjom, a ako se i zabavljate s njim, lako ga možete povećati na stotine.


Dragon Age: detalji o svakom pratiocu

Alistair vam je veoma odan, neće vas ostaviti čak ni ako postignete nivo uticaja i odobravanja od minus sto. Nećemo ga izbaciti. I ako stignete visoki nivo Odobrenje, tada će Alistair pomoći vašem Čuvaru da postane templar.

Alistair ima posebnu misiju "Alistair's Family", za to ćete morati s Alistairom otići do njegove sestre.

Moguće je riješiti se ovog pratioca samo ako ne ubijete Loghaina.

A da bi se Alistair zaljubio u vas (ako igrate kao ženski lik), sve što treba da uradite je da flertujete. Zatim postoje dva moguća kraja: brak, raskid.

Morrigan

Morrigan će doći k vama kada Flemeth bude insistirala na tome. Morrigan će te moći pretvoriti u vukodlaka poput nje. Ona je selektivna oko toga kome pomaže i ne voli kada ste previše ljubazni prema drugima.

Njena posebna potraga se zove "Grimoire Flement". A da bi to učinili, u Dragon Ageu, pratioci moraju ići s vama u potragu za Crnim Grimmoireom. Irving će ga imati.

Da biste započeli aferu sa Morrigan, morate dostići nivo uticaja od 30 i biti nasamo s njom. Nakon ovoga, ona vam može dati magični prsten, ali s njom neće biti sretnog kraja.

Ona može otići prije bitke na kraju igre ili otići nakon što pobijedite.

Djevojka će vas upoznati kada se budete borili protiv Loghain ratnika. Ona će vam pomoći da saznate šta je Bardova specijalnost. Njena potraga je njena prošlost. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebate razgovarati s Marjoline, a zatim s Lelianom. U nekim slučajevima, možete je učiniti čvršćom ako u dijalogu s njom insistirate na sličnostima između Leliane i Marjoline.

Sa Lelijanom možete imati aferu ili kao žena ili kao muškarac. Ako sve prođe kako treba, od nje ćete dobiti prsten.

Ako u procesu dovršavanja Urne svetog pepela nekako oskrnavite pepeo, onda će Leliana pokušati da vas napusti. Samo prekaljeni saputnici Dragon Agea to neće učiniti.

Zevran i njegova družina bandita će napasti vašu grupu. Možete ga ili ubiti ili uzeti u svoj tim nakon što se obračunate s ostalima. Pretvoriće vas u ubice.

On nema svoj zadatak, ali dolazi do kritične situacije - možete se ukrstiti s Talisenom. Ako ste u lošim odnosima sa Zeranom, on će otići zbog nekog drugog. Zatim se čak možete boriti protiv Talisena.

Bilo koji spol može imati aferu sa Zevranom.

Mabari

Mabari je pas kojeg možete dobiti u prologu ako se odlučite igrati kao Noble. A ako ne, onda biste trebali završiti potragu Houndmaster-a.

Stan

Dragon Age pratioci se mogu pojaviti u bilo kojem trenutku. Ovako ćete upoznati Stana - moraćete da mu pomognete da napusti časnu majku.

Njegov zadatak je vezan za povratak mača, a nalazi se kod gnoma Dvina iz Redcliffea. Može se ili otkupiti, uzeti silom ili naći u kući.

Stan vas može ostaviti ako ga odvedete u trezor iz urne svetog pepela.


Wynn

Wynn, kao i ostali saputnici iz Dragon Age Origins-a, će se pridružiti tokom prolaska kroz "Broken Circle". A sada ćete također morati dovršiti njenu posebnu misiju. Zove se Wynnovo žaljenje. A sada će vam djevojka pričati o liku Ainerin.

I tek kada ga nađete da priča, potraga će se smatrati završenom.

Wynn može otići kada mu kažete o svojoj namjeri da se borite protiv mađioničara ili kada ste oskrnavili pepeo.

Oghren

Ovaj pratilac ima svoj zadatak za vas: morat ćete pronaći njegovog voljenog Felzyja.

U igri postoji i tajni saveznik.

Loghain

Loghain će vam se pridružiti kada ga ne ubijete u Landsmeetu. Međutim, Alistair će se tada uvrijediti - umjesto toga će vas ostaviti.

Iz svog ličnog iskustva, uvjeren sam da možete pridobiti pažnju i vrijeme i privući na saradnju čak i najpopularnije ljude u Americi, samo ako pokažete istinski interes za njih.

Dale Carnegie, Kako pridobiti prijatelje i uticati na ljude

Dakle, da li ste odlučili da odete u Ferelden? "Gray Guardians" je najstarija kompanija na ovom tržištu i drago nam je da Vam ponudimo naše usluge! Imamo još nekoliko prijava iz cijele zemlje, pa ćemo usput pokupiti i druge izletnike. Siguran sam da će vam se svidjeti kompanija koju smo odabrali! Oni su, naravno, različiti ljudi, ali to je u redu - obuka uključena u vaš paket pomoći će vam da postanete pravi tim. Kako tačno? Sad ćeš saznati.

  • Sastavljanje grupe
  • Alistair: pretposljednji Guardian
  • Morrigan: vještičarska ljepota
  • Pas: najviše vjerni pratilac
  • Lelijana: Prosvetljeni ubica
  • Sten: Qunari ne odustaj!
  • Zevran: smrt je smiješna
  • Oghren: dijete planina
  • Loghain: Neočekivani saveznik

Sastavljanje grupe

Da biste povećali efikasnost vašeg odreda, okupite sve svoje pratioce što je prije moguće. Na ovaj način možete početi da upravljate njihovim razvojem ranije kako napredujete u nivoima. Vaši prvi pratioci će biti ratnici Alistair(specijalizacija - oružje i štit) i čarobnica Morrigan. Na putu za Lothering on će te pronaći pas, a u samom gradu pridružit će se i razbojnički bard Leliana i još jedan ratnik - Stan(preferira dvoručno oružje). Nakon ovoga, savjetujem vam da se uputite u Redcliffe - prvi dio ovog zadatka možete obaviti bez susreta s posebno jakim neprijateljima. Zatim ćete morati da napravite pauzu (o razlozima za to ćemo kasnije) i očistiti toranj Kruga magova - ovo je teži zadatak, ali će vam se pridružiti čarobnica Wynn. Ubica vilenjaka Zevrana možete biti primljeni u odred tako što ćete osloboditi Redcliffea od nemrtvih ili završiti bilo koju od glavnih misija. Konačno, gnom ratnik Ogren(takođe preferira dvoručno oružje) naći ćete, naravno, u Orzammaru. Zapravo, čišćenje patuljastih tamnica je teže od postizanja sporazuma s vilenjacima, ali ovdje možete varati: nakon što ste napunili svoje redove ovim borcem, idite u Brecilian i tek se onda vratite na napuštene patuljaste oznake.

Naravno, drugovi ne samo da se mogu pridružiti odredu, već i htjeti da ga napuste ako je vaš odnos jako loš ili ste počinili djelo suprotno njihovim uvjerenjima. Ali postizanje 25, 50, 75 i 90 tačaka odnosa inspiriše vaše pratioce, što će dovesti do povećanja jedne od osnovnih karakteristika za jedan. Za Morrigan je to magija, za Wynn je to snaga volje, za Alistaira i Ogrena je to stas, za Stena i Loghaina je to snaga, za Lelianu je to lukavstvo, a za Zevrana je to spretnost.

Tri načina za poboljšanje odnosa

Možete zadobiti poštovanje svojih saboraca kroz razgovore, poklone i izvršavanje posebnih zadataka. Gotovo uvijek ćete morati započeti razgovor: ako je neko savladao stidljivost i predao se, najčešće će stvari krenuti loše. Ili se dogodila neka nesreća, ili radite nešto što se vašem saputniku nikako ne sviđa. U drugom slučaju pomaže vještina uvjeravanja - vaš lik je prvo treba razviti. Ako postoji opcija s takvom oznakom u dijalogu, najčešće je treba odabrati. Rezultat će ovisiti o nivou vještina i složenosti situacije.

„Tužno seosko groblje“, kažete? Ono što je u trezoru je zbirka uskršnjih jaja. Gary Gygax, prikazan, također je odlikovan.
reteller AD&D sistema, čiji se tragovi vide i
u Dragon Ageu.

napomena: mnogi važnih razgovora Možete početi samo u kampu - često se vraćajte.

Često se u dijalozima od vas traži da izrazite istu ideju drugim rečima. Najbolji rezultat postići ćete govoreći u istom stilu kao i vaš sagovornik. Ozbiljno razgovarajte sa Winnom, razgovarajte sa Stanom direktno i bez dvoumljenja; Pokušaj da se šalite s njima kao što ste to učinili sa Zevranom dovešće do pogoršanja odnosa. Ovo možda nećete primijetiti - rezultat dijaloga će biti, recimo, +2 - ali umjesto +6 kada praveći pravi izbor tonovima.

Ako vam ponestane tema za razgovor, obradujte svoje saputnike poklonima - predmetima koji su sa stanovišta igre gotovo uvijek beskorisni. Učinak se izračunava na sljedeći način. Osnovna vrijednost - 5; smanjuje se za jedan za svaki poklon koji je prethodno dat ovom liku, ali nikada ne pada ispod 1. Ako suvenir spada u područje njegovog interesovanja, dodaje se još 5. Za posebne poklone (mogu se dati samo onima za kome su oni važni) - povećanje 10. Međutim, ako je odnos sa saputnikom pao ispod nule, onda kupovina njegovog povjerenja neće biti tako laka - učinak se smanjuje za polovicu.

napomena: Imajte na umu da se učinak svih poklona smanjuje za -1 za svaki poklon.

Pa, ako su prve dvije metode donijele uspjeh, onda će jednog dana prijatelji dati neki mali zahtjev. Na primjer: „Nedavno sam ostavio porodični rubin u kompostnoj hrpi, veoma skup, možete li mi pomoći da ga pronađem?“ Ali to je druga priča.

Alistair: pretposljednji čuvar

Alistair je iskren, ljubazan i prostodušan. On pravi prijatelj i spreman je da vas prati - iako je, čini se, kao iskusniji Čuvar trebao preuzeti komandu. Ajme, liderstvo mu je teret, iako bi mu logično trebalo biti u krvi. On je vanbračni sin prethodnog kralja Marića, ali je zajedno sa svojim tutorom Earlom Eamonom učinio sve da to ostane tajna. Alistair nije nimalo nalik Macbethu, a riječi "Kralj koji dolazi!" samo ga plaše, pa ne očekuj zahvalnost ako mu pomogneš da se popne na to glupo sjedište zvano tron.

Naravno, ovdje će posebno biti važna posjeta Redcliffeu, gdje je proveo svoje djetinjstvo. Nakon što ste očistili dvorac od nemrtvih, suočit ćete se s problemom što učiniti s opsjednutim Connorom. Ispravno (i zapravo najlakše) rješenje je otići u Krug magova po pomoć, a zatim pobijediti demona u Sjeni. U ovom slučaju, Alistair će vam biti zahvalan što ste spasili porodicu njegovog učitelja (+7). Ako ubijete Connora ili njegove majke, veza će se jako pogoršati (-10). Obavezno pogledajte u Earlovoj kancelariji Ogrlica Alistairove majke.

Pokloni za Alistaira
Present Gdje tražiti
Alistairova amajlija majke Eamonova kancelarija
Duncanov štit Guardian Warehouse, Trade District
Bijeli runski kamen Kružna kula, 3. sprat
Kamena figurica ratnika Azil
Kamena figurica zmaja dvorac Redcliffe, potkrovlje
Mala rezbarena figurica Lothering
Figurica demona od oniksa East Brecilian
Crni runski kamen Taig Educan

Nakon razgovora sa svojim bratom u redoslijedu prije posjete Denerima, možete saznati da njegova sestra živi tamo, pored Wadeove radnje Goldanna. Avaj, ona neće biti zadovoljna sa svojim bratom. Ako pokušate utješiti Alistaira, koji je uznemiren zbog sastanka, kasnije će vam zahvaliti. Ako mu objasnite grubost života, on će izvući zaključke: postat će čvršći i pragmatičniji. S jedne strane, manje prijatan saputnik. S druge strane, ako planirate da ga napravite za kralja, onda naivnost i spontanost neće najbolje karakteristike za vladara. Osim toga, "novi" Alistair će pristati da se oženi kraljicom Anorom ako odlučite da pomilujete njenog oca, iako će on napustiti zabavu. Dakle, ova opcija ima svoje prednosti.

Zahvaljujući Flemethovoj magiji, Alistair je iznenada naučio da leti. Ali kako mahati štitom?

Alistair zna da su sivi stražari imali bazu u Denerimu. Međutim, tajni ulaz možete pronaći samo oslobađanjem drugog brata iz reda, Riordana, iz zatvora. Obavezno pogledajte - dosta opreme za prodaju tamo nestaje, a što je najvažnije - očuvana je Duncanov štit, nije uzeo u Ostagaru. Kao što ste vjerovatno shvatili iz razgovora, ovo bi bio najbolji poklon za Alistaira. Štoviše, u rukama vašeg pratioca pretvara se u, možda, najbolji štit u igri, s kojim se ne stidite ići u posljednju bitku.

Glavni test vašeg prijateljstva su odluke u vezi sa slučajem Loghain i upražnjenim tronom. Alistair će napustiti odred ako odlučite poštedjeti odmetnutog regenta, a Anora će odbiti da se uda za onoga koji je ubio njenog oca. I postavši sama kraljica, pokušat će se riješiti svoje suparnice i narediti njegovo pogubljenje ako se vi ne zauzmete. Najbolja opcija- Vi ćete se pozabaviti Loghainom, a zatim dogovoriti kraljevsko vjenčanje. Međutim, ako vi, gospođo, niste patuljak ili vilenjak i, osim toga, plemenitog porijekla, onda biste i sami mogli ispasti dobra kraljica! Pa, ako ste, dobri gospodine, plemić, onda možete lako vladati zajedno sa Anorom, oslobađajući Alistaira teškog tereta krune (i ostavljajući ga da se obračuna sa vladarom saboterom).

Morrigan: vještičarska ljepota

Čarobnica Morrigan je sarkastična, hladna i proračunata. Ostali članovi ekipe neće osvojiti njene simpatije - njihovi razgovori će biti uključeni najboljem scenariju odabire, ako ne i svađe. Ipak, možete pokušati da otopite led kojim se ona ograđuje. Na kraju krajeva, duboko u sebi ona je ista djevojka koja je jednom riskirala svoj život da bi stekla lijepu zlatno ogledalo! Osim što joj je majka vještica Flemeth– Nisam cenio impuls i razbio sam ogledalo koje sam dobio. Ne propustite priliku - Garin (gnome draguljar, a ne inženjer) prodaje potpuno istu stvar u Orzammaru. Osim toga, vještica će biti zadovoljna nekim nakitom.

Morrigan's Gifts
Present Gdje tražiti
Black Grimoire Circle Tower, Irvingove odaje
Grimoar od Flemeta Flemethova koliba
Zlatno ogledalo Orzammar, Garinova radnja
Zlatna ogrlica od užeta Lothering
Zlatna amajlija Orzammar, Garinova radnja
Zlatni Demon privjesak Soba s urnom u kojoj se nalazi Andrasteov pepeo
Medaljon Sklonište, prodavnica
Srebrni broš Dalish kamp, ​​prodavnica
Srebrni lanac Kružna kula, 2. kat
Srebrni medaljon Vilenjački ruševine, gornji nivo

Jedina kopija skulpture Zaleđenog zmaja izložena je u Frosty Mountains. Turisti treba da vode računa o tome Veomačesto se odmrzne, upadajući u loše raspoloženje.

napomena:Čini se da su neki pokloni koji nisu uključeni u gore navedene liste u području interesovanja likova, ali zapravo ne izazivaju njihov entuzijazam. Dakle, lopov može ukrasti tijaru od Lady Hybren u Trgovačkoj četvrti Denerima. Činilo bi se kao ukras! Ali Morrigan vjerovatno misli da joj to ne pristaje.

U Kuli Kruga u kancelariji starijeg čarobnjaka Irvinga zgrabite misteriozno Black Grimoire. Čarobnica će u početku biti veoma srećna, ali će na sledećoj stanici u kampu izvesti da je Flemet živela mnogo vekova zahvaljujući činjenici da je naseljavala tela svojih ćerki. Morrigan ne voli svoju majku dovoljno da postane još jedna žrtva i tražit će od vas da ubijete staru vješticu.

Morat ćete otići do Flemethove kolibe bez Morrigan - inače nećete nikoga tamo naći. Imate dva načina da izvršite zadatak. Ako želiš, samo uzmi grimoar od Flemeta, puštajući svog vlasnika da ode na miru, a svog saputnika prevarite govoreći da je posao obavljen (imajte na umu da Wynn neće to odobriti). Ako ne želite, spremite se za ozbiljnu borbu. Možda ste mislili da je vaša vještica kul vukodlak? Na ovaj ili onaj način, Morrigan će, pošto je primila majčine bilješke, biti sretna, a možete joj ponuditi i moderan baloner + 20% na ledenu magiju, između ostalog.

Kako krenuti za zmajem?

Doveli su još regruta, zar ne? Eh, mlada i zelena... Pa slušaj. Naša najveća snaga su mađioničari sa “ Konus hladnoće" i " Polje sile" Ne samo da ćete prvo udariti zvijer, već ćete je i zamrznuti na nekoliko sekundi, dopuštajući joj da bude hakovana do mile volje. Drugi je složeniji: ako stavite crva u "teglu", odred će moći koristiti obloge ili lirijum. Ali bitke dobijaju drugačije: kad se nitkov prilično naljuti, pokrijte druga koji je bio napadnut. Oko vidi, ali zub je utrnuo, rep ne mlati, vatra ne gori: neprijatelj će tući neranjivu žrtvu još dobrih pola minute. Inače, u ovom trenutku možete počastiti svog prijatelja.

Kada idete u borbu sa zmajem, ne možete bez iscjelitelja. Prije nego počne liječiti, imat će čak pet sekundi i moći će baciti nekoliko munja. Ali najvažnije je da mora pomoći ekipi." Masovno čišćenje": mađioničari mogu piti lyrium, ali šta je sa ratnicima? To je to. Ako nema drugih mađioničara, dobro će doći" Ubrzanje" i " Ledeno oružje" Guštere zapravo ne možete ubiti vatrom, tako da oni koji imaju primijenjene vatrene rune trebaju ih zamijeniti.

Ako se odlučite boriti protiv Flemetha, postavite nekoliko zamki prije razgovora. Da i
runa paralize će vam pomoći da dobijete nekoliko sekundi

Dobro je povesti strijelca sa sobom: zmaj ga najčešće neće juriti. Samo neka bolje ciljaju, stvorenja imaju jake ljuske. Za borce s oružjem najbolje su mačevi ili sjekire. Potreban je najteži oklop, zvijer udara jako jako. Najbolja stvar je napravljena od zmajevih krljušti, štite od vatre, ali gdje ih pronaći? Istina je da kažu da u Denerimu postoji gospodar Wade zna kako da radi takve stvari. Ako stavite šljokice sa zaštitom od požara, to je također korisno. Ali svakakvi balzami... pa, oni. Kad biste samo mogli da pratite kuda gad pokazuje repom - a onda, to znači, nađite flašu, ali podignite glavu - i u ovo vreme ćete biti toliko udareni da ćete mucati do ručka! Dobro je ako je tvoje.

Kad derište dođe, bježite jedno od drugog da ne pobije sve jednim pljunom. I ne štedite na napitcima. Ako vam gmaz oduzme polovinu zdravlja, onda se ratnici mogu snaći s velikim oblogom, a mađioničari i pljačkaši mogu se izvući s običnim oblogom. Ali ako nije preostala ni četvrtina, onda je bolje da borci uzmu najjačeg, ali za ostale je dovoljan i veliki - nisu izašli zdravi.

Pa, jesi li dobio? Ok, idi, zmaj je iza ugla. Ne boj se, još je drvena.

Ne očekuje se da ćete imati problema sa Morrigan do samog kraja utakmice. Ali uoči finalne bitke, ispostavilo se da ona ima posebnu ličnu ponudu za vas. Međutim, sasvim je moguće to prenijeti, na primjer, Alistairu - ova misao neće izazvati protest od njega, iako se njihov odnos s čarobnicom ne može nazvati odličnim. Ponuda svima izgleda isplativo, ali se iz nekog razloga čini da negdje postoji kvaka...

napomena: postoji jedna odlična opcija za posebno ljubavnike: pristati na prijedlog, ali ne vodi je u odred nakon toga. Ona će se, naravno, uvrijediti, ali ćete dobiti normalnog, a ne demonskog nasljednika.

Međutim, imajte na umu: ako odbijete, čarobnica će napustiti zabavu i bila bi vrlo korisna u borbi s arhidemonom. Ako pristanete, ona će otići bez pozdrava odmah nakon bitke, a potraga za njom će se morati odgoditi do sljedećeg dijela igre...

Pas: najvjerniji pratilac

Ko te je naučio da lansiraš Force lightning, Darth Wynn?

Pas se nikada ne raspravlja s vašim odlukama, uvijek je u pitanju dobro raspoloženje, a odnos sa njim je 100% savršen, tako da ga je jednostavno nemoguće poboljšati. Nećete ni sa čim pobrkati poklone koji su mu namenjeni: čini se da je Blight izazvao prehrambenu krizu u Fereldenu. Inače, zašto se u cijeloj zemlji može naći samo nekoliko kostiju s komadićima mesa?

Ali mabari će sam donijeti neke poklone, ako pitate ima li nečeg zanimljivog u blizini. Neki od njih se mogu nabaviti samo na ovaj način - na primjer, poderane svilene pantalone ili motku pređe (ne znam gdje ga je našao na Dubokim cestama, ali Wynne je samo obećao da će isplesti nešto toplo za Wall ako nađe materijal). Ali ponekad on donese nešto što ste i sami propustili na ovoj lokaciji. Često nađe opremu, i to vrlo dobru. Općenito, čak i ako pas nije uključen u vaš glavni odred, dobra je ideja da ga izvedete u šetnju nakon što ste već očistili teritoriju neprijatelja - pas zaista treba trčati okolo.

Pokloni za psa
Present Gdje tražiti
Jagnjeća kost Dvorac Redcliffe, prizemlje
Velika kost Sklonište, u prodavnici
Volova kost Zapadni Brecilijanac
Goveđa kost Ostagar, Kružna kula
Kolač Sam ga pronalazi
Zapetljano klupko prediva Sam ga pronalazi
Teleća kost Elfinage

Lelijana: Prosvetljeni ubica

Kada je prvi put sretnete, možda ćete pomisliti da je Lelijana vrlo neobičan lik: časna sestra pljačkaš. Međutim, sve je još zbunjujuće: ona je i bard špijun. Uprkos svemu tome, ona je ljubazna i simpatična devojka.

Baražni požar, kao i oluja, mećava i zemljotres

Njena prošlost je posebna priča, koju neće ispričati svima. Začudo, neće reći ni prijateljima. Da dobijete zadatak kasnije" Lelijanina prošlost“, trebalo bi da razgovaraš sa njom pre toga kada vaša veza dostigne +25 (međutim, ako se to već dogodilo, uvijek možete reći ružne stvari djevojci). Pitajte kako je došla do manastira, i saznaćete da je Lelijana nekada bila bard u Orleu. Kada postanete prijatelji, pričajte o tome kako bi bardovi u Orlaisu trebali biti špijuni i naučit ćete o razlici između barda i ministranta. Istina, nećete morati treći put da bacate mrežu: na sledećoj stanici u kampu ona će sama razgovarati s vama i priznati da je nešto sakrila. Ona se zaista bavila špijunažom, ali Marjolaine, njen mentor joj je smjestio, zbog čega je morala pobjeći u susjedni Ferelden.

Pa, Marjoline će napraviti sljedeći korak. Sljedeći slučajni susret bit će sa slabim odredom ubica, čiji će vam vođa, kako bi spasio život, reći gdje da tražite mušteriju. A Leliana će, slijedeći Alistaira, tražiti pet minuta u Denerimu za društvenu posjetu. Orlezijanka je ozbiljan protivnik (i nekoliko mađioničara i ratnika će joj neočekivano priskočiti u pomoć), ali stvar možete riješiti bez borbe ako je uvjerite da je Leliana ostavila svoju prošlost iza sebe. Na ovaj ili onaj način, ne zaboravite pogledati u bočnu sobu: škrinja ne sadrži haljine za modnu reviju u Orlesianu, već mnogo praktičnije stvari. Uključujući odličan " Bow Marjolaine„od zmajevog trna.

napomena: ako u sljedećem razgovoru kažete Leliani da ona zapravo voli užurbani život specijalnih agenata i uzalud to krije od sebe, tada će se njen karakter promijeniti. Poput Alistaira, ona će se riješiti idealizma, postati manje "ispravna" i praktičnija. Dakle, pomisao na skrnavljenje Andrasteovog pepela više joj neće izazivati ​​nikakve zamjerke. Zaista, zašto bi ti ovo trebalo?

Pokloni za Lelijanu
Present Gdje tražiti
Grace of Andraste Redcliffe Village; West Brecilian; Elfinage
Adorable naked Orzammar, Dusty City
Amulet Crkve Kružna kula, 2. kat
Bronzani simbol Andraste Lothering, crkva
Zlatni simbol Andraste Orzammar, Legnarova radnja
Srebrni mač milosti Trgovac Stari Tegrin
Čelični simbol Andrastea Denerim, dom Genitivija
Urezan srebrni simbol Taig Ortan

napomena:Čak i ako vam lik još nije ispričao priču iz koje shvatite da mu je neki poklon vrijedan, učinak poklona se neće smanjiti.

Kao što možete vidjeti, večina pokloni za Lelijanu vezani su za religiju. Kako god " Grace of Andraste"- ovo nije dosadna rasprava ili neka vrsta amajlije, već cvijet. Svaka devojka će, naravno, biti zadovoljna da dobije cveće na poklon, ali Lelijani će se ovo posebno svideti. Njihov miris me podsjeća na dom - moja majka je koristila ove latice da preuređuje stvari složene u ormarima. Ona vjerovatno nije jedina: jasno je da je vrijeme da cvijet uvrstite u Crvenu knjigu, jer tokom mnogo mjeseci vašeg putovanja kroz zaštićena područja naći ćete samo tri od njih. I vjerovatno ćete ga ubrati, stavljajući rijetku biljku na rub potpuno uništenje!

ovo je zanimljivo: Lelijanin izgled je kopiran sa izgleda modela Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), i Morrigan - sa Victoria Johnson(Viktorija Džonson).

Lijep pas, da te počešem iza uha!

Ispostavilo se da je Leliana svoju životinju nazvala Shmooples.

Ali ne znam kako će Leliana nositi još jedan poklon sa sobom. Na ulazu u Dijamantske dvorane Orzammara stoji nesrećni trgovac nagama - ne onima protiv kojih se borio Riki-Tiki-Tavi, već ovim prasićima. Čini se da je rijedak zeznut jer su ne tako spretne životinje uspjele pobjeći, a on je spreman platiti nagradu za bjegunce. Lako ih je pronaći u zakucima Commonsa, a možete ih uhvatiti golim rukama. Ako Leliana ode na posao s vama, onda ćete nakon razgovora s njom shvatiti: evo je, njena djevojačka sreća na nogama: ove životinje takve drage...

Kada stignete u Dusty Town, naselje siromašnih, provedite nekoliko minuta u razgovoru sa patuljastim loferom koji stoji na mini-forumu ovog kraja. Pošto su ovde glavna zanimanja prosjak i razbojnik, on će rado uhvatiti dobro uhranjeno gunđanje za vas - čak pet srebrni novčići proći će za bogatstvo. Nažalost, nećete vidjeti sretnu Lelijanu kako šeta sa svojim ljubimcem na uzici.

Sten: Qunari ne odustaj!

Stan sebe naziva "zlim divom" i, budimo iskreni, mnogo je pogodniji za borbu mačevima od nekog ljubaznog patuljka. Ima hrabro srce i plemenitu dušu - ali bolje da ne budete onaj čija je srca odlučio da slomi svim srcem. Neki od njegovih drugova nisu imali vremena da brzo i uvjerljivo objasne gdje mu je nestao mač - i čemu je to dovelo? Zid znači da je stavljen u kavez zbog ubistva, i sada, umjesto mirnog službenog puta da prikupi informacije o Blightu, mora se boriti protiv ove Blight.

Stane, sagni se, bacam munje!

Bilo je vruce!

ovo je zanimljivo: u stvari, Stan nije ime, već titula. Ali nije slučajno što se poklapa sa švedskim i danskim riječima za "kamen".

Da, u vezi sa mačem. Kada steknete Stanovo poštovanje, on će vas zamoliti da mu pomognete da pronađe izgubljeno oružje - inače mu je put kući zatvoren. Budimo iskreni: iako je dvoručno oružje mnogo veće od igle, Ferelden nije plast sijena! Ali najvažnije je vjerovati u uspjeh. Iako iz bitke Lake Kalenhad Prošlo je dosta vremena, neki tip još pljačka savršeno očuvane leševe. On će te poslati Farina, trgovac "polovnom opremom" na pijaci u Frosty Mountains, i on Dvina do sela Redcliffe. Ovo je patuljak kojeg ste zamalo izbacili da se bori tokom "noći živih mrtvaca". Ovaj put neće biti više zadovoljan vašom posjetom, ali ga možete uvjeriti da dobrovoljno i besplatno ode od suvenira. Inače, poput Duncanovog štita, mač će se iz poklona pretvoriti u oružje koje je sasvim prikladno za upotrebu do pojave Orzammarovih analoga od crvenog čelika.

Pokloni za zid
Present Gdje tražiti
Sword Wall Redcliffe Village
Mrtva priroda u srebrnom okviru Redcliffe Castle
Natopljeni portret Kružna kula, 2. kat
Portret devojke sa guskama Frosty Mountains, Farin
Portret kraljice pobunjenika Trgovac Stari Tegrin
Totem Caridina Crossroads

Stan je odlučan i prezire magiju. Opsjednut djecom? Pronađite i uništite. Gubiti vrijeme pozivajući čarobnjake iz Kruga je glupo (-10). Borili smo se protiv stvorenja tame - tako da nije imalo smisla trčati kroz planine u potrazi za mitskim urnama. Uz razvijene vještine uvjeravanja, možete uvjeriti Qunarije da vam je potrebna Eamonova podrška i nema druge nade da ćete ga izliječiti. Ali ako pokušaj bude neuspješan, tada će ga biti moguće prisiliti da ostane u odredu samo silom.

Ovo je greška: Zbog pogrešnog scenarija možete lako podići Stanovo poštovanje do maksimuma. Pitajte ga zašto je došao u Ferelden, a zatim izaberite bilo koji odgovor. Zatim pitajte zašto su Qunari zabrinuti zbog kuge. Na protupitanje odgovorite da je vaša dužnost kao sivog čuvara da se borite protiv Blight-a i pitajte da li je pronašao odgovor na pitanje. Sada opet imate opciju: "Zašto su Qunari zabrinuti zbog Blight?" Svaki takav ciklus povećava Stanovo poštovanje.

Wynn: Čarobnica na ratnoj stazi

Ako je vaš lik čarobnjak, tada ćete upoznati Winna u prologu. Ostali će moći da razmijene nekoliko riječi u Ostagaru, ali ona će se pridružiti vašem odredu u Kuli Kruga, koji će morati biti očišćen od krvnih magova i onih opsjednutih demonima. Ona je odličan mag za podršku, liječi i jača ostatak tima, ali poznaje i nekoliko napadačkih čarolija. Wynn je razumna, smirena, samouvjerena i spremna da zaštiti ono što joj je drago, čak i po cijenu svog života.

Ako želite pobijediti u borbi s Cotrien, pokušajte reći "Oluja" i "Blizzard" njenoj jedinici prije nego uđete u sobu - oni će stupiti na snagu kada bitka počne. “To je ono što ja zovem agresivnim pregovorima!”

To ćete vidjeti ubrzo nakon sastanka: ako se složite s iscrpljenim templarom i odlučite da pobijete sve mađioničare u tornju, morat ćete proći kroz leš čarobnice. Bolje obećajte da ćete spasiti sve - trenirajte, ovako nešto još nećete raditi. Pokušaj oskrnavljenja urne s Andrasteovim pepelom također će izazvati kategorično neslaganje: ako je Wynn dio odreda, ona će vas napasti, inače će otići nakon prvog zaustavljanja u kampu. Ona takođe ne voli krvne magove. Ali on voli knjige, ali pošto je trgovina knjigama u Fereldenu slabo razvijena (kao što ćete vidjeti, neki patuljci su čak primorani da kradu literaturu), često ćete se morati boriti da ih nabavite.

Da biste dobili poseban zadatak od čarobnice, pričajte o tome da joj je potreban odmor. Sljedeći put će se osjećati bolje, ali će nakon prvog sudara na cesti pasti u nesvijest. A kada se zaustavi u kampu, priznaje da je Remark bio inspirisan da napiše roman “Život na pozajmicu”. Wynn je živa samo zahvaljujući određenom duhu koji podržava njeno postojanje - nažalost, postepeno slabi. A u sljedećem okršaju sve će spasiti zahvaljujući "Posudi duha" - sposobnosti koja joj vraća manu i zdravlje, a istovremeno omamljuje neprijatelje koji se nepažljivo približavaju. Istina, takođe postoji neprijatne posledice koji će vam pomoći da se riješite Amulet Aneirin. Dobit ćete ga ispunjavanjem posebnog zadatka.

Nakon što se sprijateljite sa Winn, možete saznati da ona sebe krivi za smrt svog prvog učenika. Gotovo sigurno smrt - ali šta ako se dogodi čudo? Dalski vilenjaci do kojih je želio doći bi rado potvrdili da poznaju samo jednu Aneirin - poznatog iscjelitelja. Možete ga pronaći u istočnom Brecilijanu, pored pustinjačke rupe. Razgovor će bukvalno ukloniti kamen sa čarobnice duše. Nadajmo se da se i duh u sjeni osjeća bolje.

Winn Gifts
Present Gdje tražiti
Vino Jezero Calenhad, Lothering
Gerrins of Ferelden Redcliffe Castle
Exquisite Scroll
Potraga za pravim prorokom Orzammar, Dvorana hroničara
Rose of Orlais Kružna kula, 2. kat
Tajne zmajeve krvi Uništeni hram

Zevran: smrt je smiješna

Nekako je ovaj silvan i smrznut i u plamenu.

Vilenjak Zevran je unajmljeni ubica, a njegova sljedeća žrtva ste vi. Istina, njegova neozbiljnost i samopouzdanje ovoga puta su se izjalovili: odabrao je nedovoljno vješte pomoćnike. Zasjeda je dobro isplanirana, ali čarolije područja će vam pomoći da se nosite sa strijelcima skrivenim na bokovima. Shvativši da se ugovor ne može ispuniti, ova drska osoba neće pronaći ništa bolje nego tražiti da se pridruži vašem odredu - kažu, sada će bivši vlasnici i dalje loviti gubitnika... Leliana će odobriti ovaj plan, Winn' briga me, ali evo mišljenja vas ostalih sateliti će se pogoršati za 3-5 bodova. U međuvremenu, Zevran će biti koristan: visoka agilnost mu omogućava da izbjegne napade u bližoj borbi čak i jaki borci, a stealth će služiti kao „smatrač vatre“ za mađioničare.

Kao što razumete, on se ne može klasifikovati kao moralista. Prijedlog da se pokolju svi vilenjaci ili uništi Nakovanj praznine će izazvati protest, ali može biti uvjeren da je to neophodno. Može napustiti vaš odred kada ga nazove njegov prijatelj Taliesin, koji vas nastavlja loviti, ali prijateljski odnosi će spriječiti Zevrana da ga ponovo izda.

Ukus vilenjaka će biti ingoti plemenitih metala i dva para predmeta koji podsjećaju na prošlost - Dalish rukavice I antivan čizme(oboje se pretvaraju u dobru opremu). Rukavice možete pronaći u zapadnom Brecilijanu, u škrinji na mjestu napuštenog kampa iza Rhymer Oak-a. Čizme su u trezoru, u škrinji u tamošnjoj radnji.

ovo je zanimljivo: jedan od prototipova Zevrana zove se Puss-in-Boots iz “Shreka 2”: on je također ubojica koju je poslao kralj, a vilenjački poklon čizme u ovom slučaju također nisu slučajni. Za originalnu igru ​​se kaže da ima sličan naglasak.

Pokloni za Zevran
Present Gdje tražiti
Antivan kožne čizme Sklonište, prodavnica
Dalish Gloves Zapadni Brecilijanac
Mala zlatna poluga Kružna kula, 3. sprat
Mala srebrna poluga Crkva Utočišta
Srednja zlatna poluga Imanje grofa od Denerima
Srednja srebrna poluga Nakovanj praznine

Oghren: dijete planina

Ogrenovi maniri su direktni, poput dvoručnog mača, a riječ "galantnost" ga uopće ne opisuje, ali mu ne nedostaje hrabrosti. On je berserker borac koji će vam biti od koristi ne samo na Dubokim putevima. On ima svoj razlog zašto se pridružio odredu: ako je za vas potraga za Savršenom Brancom način da postignete krunu za svog štićenika, onda je za njega to da vrati ženu i očisti svoju reputaciju. Uostalom, prije dvije godine Branka je otišla u potragu za tajnom pravljenja golema i povela sa sobom sve članove svoje kuće - osim muža. Ove dvije godine su se pokazale kao težak test, uključujući i Ogrenovu jetru. A sada, ako želite da ugodite ovom bradatom čovjeku, ponudite mu flašu nečeg jačeg.

Rekao je "Neću se vratiti", a ovaj ponor ga je progutao bez traga

Nije lako doći do mjesta gdje Branka sada živi, ​​a susret s njom nikako neće ići kako je Ogren sanjao. Kao rezultat toga, morat ćete još jednom izabrati jednu od strana u fundamentalnom sukobu. I iako vaš pratilac shvaća da je njegova žena počinila strašne zločine, njena smrt ako podržavate Karidina uvelike će uznemiriti gnoma. Delimično se možete iskupiti: kada Karidin pita šta želite kao nagradu za svoju pomoć, saznajte da li Ogren želi nešto - glavni rezultat misije se neće promeniti, ali ćete steći zasluženo poštovanje.

Kada Ogren postane vaš prijatelj, zatražit će vašu pomoć u delikatnoj stvari: da pomognete u obnavljanju odnosa sa svojom nekadašnjom strašću. Felsy. Da biste to učinili, idite u gostionicu u blizini jezera Kalenhad i pomozite Ogrenu u razgovoru s patuljkom brzog jezika. Od vas zavisi da li će vaša prijateljica u njenim očima izgledati kao heroj ili pijanica luzer. Nećeš izneveriti dobrog starog Ogrena, zar ne? Istina, neće svaki zemljak shvatiti da je sve dobro prošlo, ali budite sigurni - dva hrabra ratnika mogu lako nagovoriti jednu djevojku.

ovo je zanimljivo: Posebna simpatija programera prema Ogrenu očitovala se u kreiranju jedinstvene frizure. Osim njega, samo Morrigan je dobila takvu čast.

Pokloni za Ogrena
Present Gdje tražiti
"bijeli rez" Vilenjački ruševine, prizemlje
"plavuša na suncu" Kružna kula, Templarske sobe
"Zlatna pletenica" Lothering
Vrč kralja dvorišta Orzammar, Legnarova radnja
Medovina iz Hasindijanske torbe Uništeni hram
"Garboltov ruralni rezervat" Može li ga Pas pronaći?

Loghain: Neočekivani saveznik

Da li ste mogli da zamislite posle bitke kod Ostagara da u Posljednje uporište bivši heroj hoće li bitka kod Dane ići s tobom? Dakle, Alistair nije mogao: morat ćete izabrati koga želite vidjeti u svom timu. Loghain je naučio isti stil oružja i štit kao Alistair, ali hoće dostojna zamena? Najvjerovatnije ne: templar koji je sazreo pod vašim strogim vodstvom sigurno će biti korisniji u posljednjoj bitci, barem zbog svoje klase, od viteza Loghaina. Ali šta ako želite da iskažete milost prema palim?

Poznanstvo će potrajati kratko, a bivši regent neće imati nikakve posebne zadatke. Zaista, šta poželjeti: ćerka ti se skrasila, nemaš glavobolju za državu, ambijent je jednostavan i prijatan, nema dvorskih nitkova poput Haua. Naravno, može doći do problema s međusobnim povjerenjem, ali u nadolazećoj borbi morat ćete se boriti rame uz rame - tako da vrijedi poboljšati odnos.

Pokloni za Loghain
Present Gdje tražiti
Drevna karta Carstva Denerim, "Thedasova čuda"
Botanička karta Tedesa Redcliffe Castle
Anderfels Karta Denerim, Gorimova radnja
Karta okupiranog Fereldena Dvorac Redcliffe, 2. kat
Karta modernog Fereldena Elfinage


Pa, jeste li zadovoljni svojim pratiocima? Siguran sam da će i putovanje biti za pamćenje. Posljednji snimci za uspomenu pored poraženog arhidemona, uskoro svečani banket - s ovim vas ostavljam. Siguran sam da ćemo se ponovo sresti u Fereldenu!

U gaming univerzumu "Age of the Dragon" postoji mnogo Različiti putevi interakcije sa svojim pratiocima. Jedan od takvih načina su pokloni iz Dragon Age-a - to su posebni predmeti koji se mogu dati članovima stranke za bodove odobrenja. Ocjena se može odrediti kako prema vrijednosti poklona, ​​tako i prema preferencijama samih primatelja. Broj artikala dostupnih za donaciju je ograničen. Obično se bodovi odobrenja za naredne poklone smanjuju, najniži bonus može biti +1.

U današnjem članku ćemo detaljnije pogledati darove iz Dragon Age: Origins. Ovo je prvi dio istoimene serije igara u kojoj je implementirana mehanika poklona. Također napominjemo da će u članku biti spomenuta samo četiri pratioca iz prvog dijela Dragon Agea - Alistair, Wynn, Zevran i Leliana.

Kako dati poklon?

Možda je glavno pitanje koje mnoge brine: kako pokloniti pratioce u igri Dragon Age: Origins? Zapravo, sve je prilično jednostavno: samo prevucite željeni predmet iz vlastitog inventara na traženi lik ili kliknite desnim klikom na poklon i odaberite odgovarajuću opciju.

Sistem odobrenja

Odobrenje će se dodijeliti prema sljedećoj šemi:

  • Svaki poklon vam može donijeti +5 bodova. Sve naredne prezentacije su praćene kaznom od -1 odobrenja. Dakle, prvi poklon nam daje +5 bodova, sljedeći nam daje +4 boda, sljedeći nam daje +3 boda i tako dalje.
  • Dobivši poklon posebne vrste, lik će nas nagraditi dodatnim odobrenjem od +5 bodova (ukupan bonus je +10). Kazne također utiču na vrijednost posebnih poklona, ​​zbog čega ona pada na +6 odobrenja.

  • Odobravanje lika sa negativnom ocjenom rezultira dvostrukim smanjenjem vrijednosti poklona. Dakle, redovna kategorija poklona daje 0 bodova, posebna kategorija daje +5 bodova za odobravanje.
  • Kada ocjena dosegne maksimum od +100, novi bodovi odobrenja se više ne dodjeljuju.
  • Sve veći rejting odobravanja otvara pristup novim bonusima za pratioce. Ovi bonusi se dodaju glavnim vještinama. Tako, na primjer, Lelianin lik povećava svoju lukavost dodatnim bonusima.

Posebna kategorija poklona

Kao što smo ranije spomenuli, posebni pokloni daju igraču +10 bodova za odobravanje jednog ili drugog pratioca. Izuzetak su pokloni vezani za zaplet. Ako je poklon poseban za određeni lik, svi pokušaji da ga date drugim likovima završit će neuspjehom.

Dragon Age pokloni: ko bi trebao dati koje? Šta da dam Alisteru?

Alistair je oduvijek volio magiju, pa će se radovati misterioznim runskim kamenjem ili figuricama. Šta još možete dati ovom liku?

  • Medaljon koji je pripadao Alistairovoj majci (predmet zapleta) - medaljon možete pronaći u dvorcu Radcliffe.
  • Bijeli runski kamen - pronađen u Kružnoj kuli.
  • Kamena figurica u obliku ratnika - da biste dobili figuricu morat ćete ići duboko u pećine koje se nalaze ispod uništenog hrama.
  • Kamena figurica u obliku zmaja - poklon skriven u dvorcu Radcliffe.
  • Mala rezbarena figurica - skrivena na lokaciji Lothering.
  • Figurica od oniksa u obliku demona - figuricu možete pronaći u istočnom brecilijanskom jeziku.
  • Čaša inicijacije - dostupno samo uz dodatak Povratak u Ostagar, skriven u Ostagaru.
  • Black Runestone - u potrazi za ovim poklonom iz Dragon Agea, morat ćemo otići na lokaciju Teig kuće Educan, koja se nalazi na Dubokim stazama.
  • Štit koji je pripadao Duncanu (predmet parcele) naći će se u Denerim trgovačkom skladištu.
  • Gray Warden Puppet - dostupno s paketom proširenja Holiday Gifts za Dragon Age. Daje +50 bodova za odobrenje. Lutka se može kupiti od gnoma Bodana Fedika.
  • Zbirka kompletne genealogije vladara Fereldena - stavka je dostupna tek nakon instaliranja dodatka "Praznični pokloni". Nakon što ga primi, Alistairova ocjena odobravanja igrača se smanjuje za -50 bodova. Knjiga se može kupiti i kod Bodana Fedika.

Šta pokloniti Winnu?

Wynne veoma cijeni štampane materijale, pa je uvijek spremna prihvatiti knjige ili svitke na poklon. Međutim, ovo su daleko od jedine stvari kojima je možete ugoditi.

  • Tajne krvi zmajeva - ovu knjigu možete pronaći na lokaciji Ruined Temple.
  • Ornate Scroll - Nalazi se na donjem nivou brecilijanskih ruševina.
  • Genealogija Gerrina iz Fereldena - može se naći u dvorcu Radcliffe.
  • Knjiga pod nazivom "Ruža iz Orlaisa" - tom je skrivena u Kuli kruga, u odajama starijih magičara.
  • Sveska pod nazivom "U potrazi za pravim prorokom" - predmet se nalazi u Orzamar Guardians (jedna od zgrada na lokaciji Diamond Halls).
  • Boca vina - ovaj poklon se može naći na više mjesta odjednom: u "Razmaženoj princezi", u Lotheringu i Radcliffeu.
  • Medaljon uspomena - Zahtijeva Dragon Age praznične poklone i poklone. Medaljon se može kupiti kod trgovca Bodana Fedika. Nakon što ga igrač da Wynnu, on će dobiti +50 bodova odobrenja.
  • Štap Cat Lady's nije najbolji poklon za Wynn, smanjujući njenu ocjenu odobravanja za -50 bodova. Dodaje se igri zajedno sa dodatkom "Praznični pokloni" i prodaje ga isti Bodan Fedik.

Šta pokloniti Zevranu?

Zevran nikada neće odbiti kožnu galanteriju ili dragocjene ingote. Svi prikladni pokloni za njega opisani su u nastavku.

  • Dalish rukavice od jelenje kože (zaplet) - za rukavice idemo prema zapadnom Brecilijanu.
  • Antivan kožne čizme (predmet parcele) - pronađene u selu Shelter, koje se nalazi na lokaciji Frosty Mountains.
  • Mali zlatni ingot - pronađen u Kuli Kruga, na četvrtom spratu.
  • Mali srebrni ingot - nalazi se u selu Sklonište, u lokalnoj crkvi.
  • Velika zlatna poluga - pronađena u gradu Denerimu, u Earlovoj kući.
  • Veliki srebrni ingot - pronađen u Dubokim putevima, u Nakovnju praznine.
  • Flaša retke antivan rakije - igrač dobija +50 poena na Zevranovo odobrenje. Pojavljuje se u igri zajedno sa dodatkom "Pokloni i nagradne igre" i prodaje ga Bodan Fedik.
  • Pojas odanosti - igrač gubi -50 bodova od Zevranove lojalnosti. Ako je instaliran "Pokloni i šale", onda se pojas može naći kod trgovca Bodan.

Šta pokloniti Lelijani?

Lelijanin lik uvijek uživa u poklonima sa simbolima Andraše i Crkve.

  • Andraste's Grace (stavka priče) je cvijet koji raste u Radcliffeu, Elfinageu, a također i u zapadnom Brecilijanu.
  • Prekrasna Naga (predmet priče) - obično se nalazi u Prašnjavom gradu.
  • Crkveni medaljon - nalazi se u Kružni kuli.
  • Andrasteov simbol izrađen od bronce - skriven na lokaciji Lothering.
  • Andrasteov simbol od zlata - skriven u Orzamaru.
  • Andrasteov simbol čelika - skriven u Denerimu, u trgovačkoj četvrti.
  • Mač milosti, iskovani od srebra, nalazi se u Starom Terinu.
  • Lutnja je dodatni poklon iz paketa proširenja Giveaways i Giveaways za Dragon Age: Origins. Prodaje Bodan Fedik i ima vrijednost od +50 bodova odobrenja.
  • Terrible Boots je poklon sa negativnih -50 bodova odobrenja koji se također pojavljuje u glavnoj igri zajedno sa ekspanzijom. Strašne čizme možete kupiti od istog trgovca Bodana Fedika.

Odnosi povjerenja su garancija za zadržavanje pratilaca u timu. Možete održati i poboljšati svoju naklonost uz pomoć poklona koji se prodaju od trgovaca u zemlji različitim dijelovima Amaranthine ili dobiveni tijekom ispunjavanja zadataka. Ponekad na lokacijama mogu postojati mjesta u blizini kojih će jedan ili drugi saputnik podijeliti svoje misli. Baš kao u originalnoj igrici, nizak nivo povjerenje može dovesti do negativne posljedice- odlazak pratioca. Gubitak svakog pratioca će uticati na snagu tima, kao i na pristup. Zbog kratkog trajanja suplementa nema vremena za ljubav, pa ne trpe bliske veze. Poklone treba davati uzimajući u obzir karakter i interese pratioca u prestonoj sobi Kule Vigilance, prebacujući se između pratilaca direktno iz inventara pomoću strelica i prevlačenja ikona, što će uštedjeti vrijeme na formiranju odreda i mijenjanju lokacija. Pozitivna reakcija za poklon značajno povećava nivo naklonosti. Kako se odnos bude popravljao, tako će se povećati i šansa da saznate više o životima vaših drugova. Oni radije sami započinju razgovore o važnim temama u tronskoj sali Vigilnog tornja. Glavne poklone (posljednje na listi) bolje je dati na samom kraju, kada su spomenuti u razgovoru.

Lokacije poklona pratioca u Dragon Ageu: Buđenje:

  • Pokloni za Andersa
    • Kragna sa zvonom- Homerove igračke (kutija) na putu do glavne kapije grada Amaranta.
    • Pleteni šal- Izgubljeno i nađeno, crkva u Amarantinu.
    • Zlatna naušnica- vitez, predvorje u podrumu Kule budnosti u misiji narednika Maverlisa, gdje se odvija susret sa Adriom.
    • Gravirane srebrne narukvice- gomila kostiju u prostoriji sjeveroistočno od hrama Hirola u trgovačkoj četvrti.
    • Amuleti mađioničara: priča napisana krvlju- knjige, Laboratorija Arhitekte u rudniku srebra u Vending šumi.
    • Kitty- dvorište sa kućama seljaka istočno od ulaza u Kulu bdijenja.
  • Pokloni za Ogrena
    • West Hill Brandy- kutija, vinski podrum u podrumu Kule Vigilance u zadatku narednika Maverlisa.
    • Makeev legendarni single malt- kutija, kuhinja taverne Crown and Lion u Amaranthinu.
    • Aqua Magus- kutija, napušteno skladište, u kojem se čuva amajlija sa Andersovom krvlju (lični zadatak “Sloboda za Andersa!”).
    • "zmajeva piša"- kutija, Hubertovo skrovište u zadatku “Mjesečina za djecu” iz “Sumrak Abi-pojave Asiratefa zbog kuge.”
    • Hirola erupcija- škrinja sa strane stepenica prvog mosta na lokaciji “Thicket Hills” na koju će Mika i Colbert pokazati na glavnoj kapiji Amaranthinea.
    • igračka konj- sjeveroistočni ugao razrušenog sela u Crnim močvarama.
  • Pokloni za Nathaniela Howea
    • Bravarski alati- kutija, skrovište švercera u Amarantanu.
    • Pisma od Delilah Howe- Howeova prepiska, tamnica u podrumu Kule Vigilance u zadatku narednika Maverlisa.
    • Zlatna vaza- bakalar Octam iz Amaranta.
    • Grindstone- kutija, porušena kuća na brdu nakon prvog mosta preko rijeke u Kal Hirolu, prije glavnih stepenica u dvorištu.
    • Bronzani sekstant- leš, na brdu u jugoistočnom dijelu šume Vending, pored botaničarke Inez.
    • Luk Hou- torba, u zadatku narednika Maverlisa.
  • Pokloni za Sigrun
    • Warrior's Heart
    • Lopta sa snegom- oružar Glassrick iz Amaranta.
    • Kočija za igračke- kutija za igračke na samom ulazu u skrovište krijumčara u Amarantanu.
    • Sapun na kanapu- zalihe, tamnica Vigil Towera, gdje je Nathaniel Howe sjedio iza rešetaka.
    • Posadite u saksiju- na klupi ispred ulaza u crkvu Amaranthine.
    • Spyglass- leš vojnika u centralnom dijelu pećina sa drugim eksperimentalnim subjektom u rudniku srebra u šumi Vending.
  • Pokloni za Velannu
    • Izrezbareni žad- škrinja, riznica u trgovačkom okrugu Kal Hirola.
    • Briljantan malahit- kaldrma, hodnik nakon susreta sa ispitanikom i zmajevima, ispred pećine sa umirućim Sivim čuvarom Keenanom, u rudniku srebra u šumi Vending.
    • Odbačeni dnevnik- kutija u prvoj kući sa desna strana od ulaza u grad Amaranthine.
    • Elven Runestone- među kamenjem u rudniku sa draguljima u južnom kraku Dubokih staza ispod Kule budnosti, nakon što su podređeni narednika Maverlisa očistili ruševine.
    • Fantastična srebrna posuda- smeće, lučko skladište iza imanja u Crnim močvarama. Ključ od kapije čuva barunica, s kojom će se bitka odigrati po povratku iz Sjene.
    • Elven keychain- Garlock infiltrator nakon razgovora sa preživjelim milicionerom u privremenom skloništu u šumi Vending.
    • Prazna sveska- knjige, crkva u Amaranthu.
  • Pokloni za pravdu
    • Poezija snova- knjige, prestona soba u Kuli bdenja.
    • Lyrium: Glas Stvoritelja - polica za knjige u napuštenom skladištu, (lični zadatak “Sloboda za Andersa!”).
    • Vilenjačka dženaza- kutija iza plitkih grobova u napuštenom kampu Dalisa u šumi Vending.
    • Kristoff memorabilia- škrinja, Kristoffova soba u taverni Crown and Lion u Amaranthinu.
    • Kristoffov medaljon- kamenje u Kristoffovom logoru, sjeverno od imanja u Crnim Močvarama.
    • Lyrium Ring- škrinja, jedna od jugoistočnih prostorija na putu do zajedničkih sala i prijelaza u trgovačku četvrt Kal Hirola.

Mjesta na kojima će pratioci podijeliti svoje misli u Dragon Age: Awakening:

  • Anders: kip - dvorište ispred ulaza u Kulu bdijenja; drvo - glavna kapija grada Amaranta; kontejner od lirijuma - kovačnica u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
  • Oghren: bačva - tronska soba Kule bdijenja; reklama na pijaci - preko puta vrata taverne Kruna i lav u Amarantinu; Nakovanj je zatvor u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
  • Nathaniel Howe: portret Howea - trona Kule bdijenja; statua - ulaz u crkvu Amaranthine; Crne močvare je prvo drvo na ulazu u Crne močvare.
  • Sigrun: polica za knjige - trona Kule bdijenja; trgovački šator - radnja oružara Glassricka u Amaranthu; drvo - brdo južno od razbojničkog kampa u Vending šumi.
  • Velanna: kip - dvorište ispred ulaza u Kulu bdijenja; drvo - ispred stepenica do crkve u Amaranthu; grupa vilenjaka - desno od ulaza u lokaciju Amaranthine.
  • Pravda: Kristoffova škrinja - tronska soba Vigil Tower; statua - ulaz u crkvu Amaranthine;

Dobri odnosi sa drugovima znače bonuse za karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim trenucima i općenito dobra stvar. A ako je na laganoj ili srednjoj težini ovo lako zanemariti, onda na maksimalnoj težini teško da će uspjeti (tu se svaki peni računa).

Ovisno o stanju veze, možete je podijeliti na:

Značenje Ime Šta se dešava
— 100 Kriza Mogu vas ošamariti ili jednostavno ispasti iz tima
-99 do -26 Ne sviđa mi se
od -25 do 25 Neutralno
od 26 do 75 Toplo Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti drugova, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 Prijateljstvo Oni mogu dati nešto vrijedno ili ne baš vrijedno

Da biste započeli romantičnu vezu, moraćete da završite ličnu potragu člana vaše stranke (nećemo se igrati kao devojka, zar ne?). Vrijedi zapamtiti da će svi saigrači (osim Alistaira) napustiti tim ako im indikator stava padne na -100. Postoje i određeni krizni momenti - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti tim.

Na svakoj većoj lokaciji postoji mjesto za početak razgovora između pratilaca. Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa ceste i na most), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, most Orzammar do arene, prvi spratu Kule magova, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom; da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovo unijeti lokaciju.

Vaš čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u kampu može doći saborac i započeti razgovor. Tokom nje možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar Naga za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve saveznike postoje darovi koji mogu povećati uticaj. Najčešće poklone preferira jedan saveznik, a na druge imaju malo efekta. Neki pokloni su posebni i pokreću poseban dijalog kada se daju. Za prvi poklon, saveznik će povećati odobravanje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći poklon - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati Odobrenje za više od 10. Ovo se obično dešava kada pratilac traži određenu stvar.

Nespecijalizirani pokloni imaju primarnu vrijednost +5, a za poklanjanje predmeta savezniku sa negativan stav Utjecajne točke za njega su prepolovljene (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način da povećate Utjecaj je kroz dijalog ili kako napredujete kroz igru ​​(neki od vaših izbora mogu uzrokovati povećanje ili smanjenje odobrenja pratiocima), a pratilac za kojeg vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Poklone u takvim slučajevima vrijedi zadržati. , kako biste ih iskoristili za donošenje potrebnih uticajnih poena na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili kako biste izgladili neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i biće jedini pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa stavom od -100; čak ni izbacivanje neće biti moguće do njegovog trenutka krize. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Lična potraga – Alistairova porodica

Kada prvi put posjetite Redcliffe, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, približite joj se s Alistairom. Unutra vas čeka kratak razgovor sa Goldannom, a od vaših odgovora ništa ne zavisi. Na izlasku, Alistair će pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo.

Trenutak krize

Alistair će napustiti zabavu ako napustiš Loghain živ na Sastanku zemalja. Ako ga pooštrite, Alistair može ostati kralj, inače će Anora zahtijevati njegovo pogubljenje. Da li se slažete s njom ili ne, više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Morrigan

Morka će se pridružiti odredu na insistiranje Flemetha nakon što je spasio Čuvare iz kule Ishal. Može biti otjerana, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju Vukodlaka. Ova gospođa voli kada se ponašamo grubo, a ne voli da pomaže svima. Možete ublažiti Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti Odobrenje.

Lična potraga – Grimoar od Flemeta

Nakon posjete Kuli mađioničara, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamolit će je da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimoar i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njen vlasnik može jednostavno vratiti knjigu i zamoliti je da kaže Morrigan da ste je ubili. Ako se ne slažete, doći će do borbe sa zmajem Flemeth. Kao bonus za ovo drugo, dobit ćete novi ogrtač za Morrigan. Vraćanje grimoara vještici će završiti potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dostigne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je dala Grimmoire Flemeth, ona će priznati svoja osjećanja i odbiti da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

Trenutak krize

Prvi trenutak će se desiti prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, odmah će vas napustiti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u taverni Lothering nakon okršaja sa Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalizaciju. Patuljak Idle će vam pomoći da uhvatite ljupku Nagu.

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Prvo, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​razgovarajte o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta s odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti o tome.

U kampu će iznijeti svoje sumnje o svojoj sličnosti sa Marjolaine. Ako želite da ga pooštrite, potvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga, i nema smisla to poricati. Zatezanje može uticati na završetak Leliane.

Leliana kao romantično interesovanje

Leliana daje samo dvije prilike za početak veze. Svako ko je dostigao 25 ​​poena uticaja treba da pita „šta je takva devojka radila u crkvi Lothering“ i da pohvali njen izgled. Ako se romansa razvije kako treba, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon što završite Lelianinu ličnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, recite joj da se ljudi vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimske skale. Leliana će vas pozvati da zajedno provedete noć kada veza sa njom dostigne ljubavni znak - nećete je moći sami pozvati u šator.

Trenutak krize

Događa se u Gauntlet-u (quest Urn of Sacred Ashes) - ako oskrnavite Pepeo i Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako ste napumpali Uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako Urna bude oskrnavljena.

Zevran

Grupa plaćenika predvođena Zevranom će napasti kada pređu mapu svijeta nakon što završe jednu od priči. Nakon što ste se obračunali s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga uvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Trenutak krize

Zevran nema ličnu misiju. Trenutak krize nastupa pred kraj igre kada se krećete između Denerimovih mini lokacija (imati Zevrana u grupi je opciono), kada naiđete na Zevranovog bivšeg saborca ​​po imenu Talisen, koji ga poziva da se vrati u Gavrane , nakon što je završio svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg atentatora dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti s vama.

Ako je vaš odnos sa Zevranom prijateljski, on će nakon bitke pokušati da napusti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tokom putovanja, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ste ti i Zevran u vezi, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnom znaku, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao Plemenita osoba, tada ćete dobiti mabari u prologu. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka misije Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering.

Mabarijevo odobrenje će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive poklone samo tako. Pas vam može donijeti i poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa psom.

Stan

Zid se može izbaviti iz svog kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi s Porodom tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Lična potraga – Beresadski mač

Nakon što je Stena upitao o razlozima krvavog masakra, on će vam reći da je bio nevjerovatno uznemiren gubitkom mača, bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, razgovarajte prvo s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar, i na kraju s patuljkom Dwinom u Redcliffeu. Mač se može zatražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Ako vas Sten prati u selu Sklonište (potraga Urn of Sacred Ashes), izrazit će nezadovoljstvo gubljenjem vremena na sve vrste gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stanovo odobravanje veliko, on će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Winn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići tokom priči zadatka Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite da imate templare kao svoje saveznike i ne želite da izgubite Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasi, a zatim pozvati Gregora da izoluje ostatke Kruga.

Lična potraga – Regret Wynn

Dok se krećete kroz mapu svijeta, upasti će vas u zasjedu Spawn of Darkness, a nakon borbe, Wynn će se onesvijestiti. Došavši k sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve gotovo. Ako je upitaju šta je mislila pod ovim, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren vam može reći o Aneirin u Dalish kampu, a vi ćete pronaći samog vilenjaka u istočnom Brecilijanu. Nakon razgovora s njim, potraga će se završiti, a Winn će dobiti novu sposobnost.

Trenutak krize

Winn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili nešto kasnije kažete Kallenu da ste došli uništiti mađioničare. Također će napasti ako posumnja da su vaš Čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Kuli magova, a tada ne samo da možete koristiti vještine Blood Magic u njenom prisustvu, već i samu Wynn trenirati u ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ali ako je ostala u logoru, onda će sljedeći put kada se vratite tamo objaviti svoj odlazak.

Oghren

Od Ogrena će biti zatraženo da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, gdje ćete ići u sklopu priči Savršeno. Oghren vam može otkriti specijalizaciju Berserkera.

Lična potraga – Ogrenova stara ljubav

Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felzi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Da dobijete više bodova odobrenja, idite u tavernu Razmažena princeza blizu jezera Calenhad bez Oghrena i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o tome, uvjeravajući ga da je potrebno prethodno izviđanje, i povedite ga sa sobom na drugi razgovor. Za vrijeme njegovog reda, možete pomoći Ogrenu, u tom slučaju će se par ponovo okupiti, a patuljak će uvelike povećati vaše odobravanje. U suprotnom, Felzi će otjerati Ogrena, a on će se zauzvrat jako uvrijediti na vas. Razgovor sa Felzijem će završiti potragu, a njen završetak će uticati na epilog za Ogrena. Za njega ne postoji krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati na zabavu nakon Landsmeeta ako ga poštedite. Alistair će vas napustiti u ovom trenutku, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega ne postoje posebni pokloni, lične potrage ili krizni trenuci. Njegovo Odobravanje se ne može povećati na nivo Prijateljstva - u najboljem slučaju će ostati Poštovanje.