Proširena pravila igre berserk online. Berserk. Heroji. Borba protiv nepoznatog neprijatelja

U sklopu našeg takmičenja u recenziji, druže. AtsukawaToshiro pripremio uporedni pregled igara Berserk I Berserk. Heroji. Autorica detaljno prolazi kroz različite aspekte ovih društvenih igara i napominje da su one vrlo različite, ali su obje dobre.

Počeo sam da igram “Berserk” (u daljem tekstu bers) u kuhinji od seta 6 “Wrath of the Gods”. Prilično je složena pravila Manje-više smo to savladali tek nakon nekoliko utakmica, jer prvi put smo imali posla sa CCG-om, i sa normalnom drustvenom igrom uopste... U stvari, poceli su halapljivo da igraju bersu - obilje taktike, mnogo različite kartice i imanja, prekrasne umjetnine i čuvene kockice za određivanje ishoda bitke. Sve nas je to jednostavno fasciniralo. U nasem gradu (Kasli) se malo znalo o stolovima, pa su nam berovi postali gutljaj svježi zrak(usput, uspjeli smo ga nabaviti samo u Čeljabinsku).

Sredina serije trening kompleta Legende Rusije. Vitezovi su konačno izveli prljavog Idola, ali po vrlo visokoj cijeni. I nisu imali sreće - mnogo puta su zauzvrat dobili odrpane.

I sada, nakon toliko godina, naišao sam na najavu novog Bersa bizarnog naziva “Berserk.Heroes” (u daljem tekstu heroji). Tada sam već bio duboko u igricama na ploči, a moje kartaško iskustvo obilježili su MTG, Pokemon, War, kao i razni elektronski CCG-i, uključujući Hearthstone. Da budem iskren, bio sam jako iznenađen... Na kraju krajeva, odlučili su da zataškaju stare berbe, a zauzvrat su ubacili potpuno drugačiju igru, ali sa istom umjetnošću i univerzumom. Još uvijek ne razumijem razloge za tako radikalnu politiku, jer... Bers je bio mehanički originalan i jedinstven (MX je čak uspio da ga odnese preko brda - i tamo je bio jako dobro prihvaćen). Naravno, za 12 godina postojanja ideje su presušile, bilo je dosta reprinta (reprinta starih karata), umjetnost je postala gora, ali tek tako i zataškati? Čak su očistili i čitavu lokaciju. Šteta je.

U redu, dosta kukanja - sad ćemo zajedno pogledati berove i heroje.

Mehanika. Obje igre imaju potpuno različite motore. Bers je kartaška ratna igra na terenu sa potpuno otvorene informacije o kartama (špil se koristi samo u fazi regrutacije odreda; tokom bitke u 98% slučajeva glupo laže). U herojima špil igra ključnu ulogu, jer... Svakim okretom igrač uzima kartu iz njega. Sam motor je sličniji kompjuterskim igrama kao što su “Demiurges” i “Hearthstone” (ili MTG, ali sa zemljama izvan špila).

Četvrti potez. Niko od heroja još nije zadobio nikakve rane. Piranha pliva u napad.

Palubna zgrada. U berseu se nalazi špil od 30 karata, a za regrutaciju odreda uzimamo 15 karata (=50%). Heroji imaju špil od 40 karata, ali obično oko 15 karata izađe po igri (=37%). Posljedično, uloga slučajnosti u herojima se značajno povećava. Naravno, sve se to može učiniti dodavanjem potrebnih karata za pretraživanje u špilu, ali to će zahtijevati dodatna ulaganja i novca i mozga. Da budem iskren, već sam odigrao nekoliko desetina partija heroja, ali moji protivnici vrlo često nisu dobili karte koje su im bile potrebne (istovremeno smo mijenjali špilove).

Ograničenje duplikata u obje igre je maksimalno 3 kopije kartice (ili 5 ako postoji svojstvo "horde"). Ali u elementarnom smislu, berovi nisu imali zabrane - možete kombinovati bilo koje elemente (međutim, gubite 1 kristal za svaki dodatni element kada se regrutujete u odred). Herojima je dozvoljeno da koriste samo jedan element + neutralne - to znači da ako ste navikli da igrate planine, onda možete nekome dati ostale karte (i dalje ih nećete moći koristiti).

Naravno, postoji heroj izuzetka, "Higarth", koji vam dozvoljava da ubacite bilo koji broj elemenata (iako sve čarolije postaju skuplje za 1 novčić), ali ovaj tip se može dobiti samo pobjedom na turniru. Općenito, zbog toga je izgradnja paluba u herojima oštro ograničena (iako se to može ispraviti u budućnosti), ali je njena uloga značajna.

Bersu možete igrati i bez špila - nacrtate karte i sastavite tim (zapravo, mi tako igramo).

Kocke. U berovima se bacaju kockice kako bi se odredio rezultat bitke - postoje tri opcije (prema novim pravilima):

a) ratnik je uspješno napao slabim/srednjim/jakim udarcem (jačina udarca se određuje nasumično);

b) ratnik je promašio (napad je bio neuspešan, možda se okliznuo);

c) promašen, ali ga neprijatelj udari šakom u lice (oni koji su vrištali dobili su udarac u lice).

U starim pravilima (kada su kockice bile bez piktograma) postojala je i druga opcija, kada je ponekad igrač bio suočen sa izborom - da udari i dobije udarac, ili da zada slabiji udarac, ali da ostane neozlijeđen. Ovaj izbor je učinio taktičke opcije dubljima, ali su pravila složenija. Ja lično preporučujem da igrate na starinski način (kada se osposobite za igru).

A kocka je pravi vrhunac berova, jer... opcije se implementiraju do suprotnog, kada napadač, naprotiv, reke (imali smo slučaj da je ceo prvi red napadača promašio i reketirao nazad). Mnogi kritikuju ovu kocku (kažu da razbija cijelu igru), ali iz vlastitog iskustva mogu reći da je sve to sranje. Udarac NIJE jasan samo ako udarite otvori mapu(ako je zatvoren, automatski je uspješan) - izračunajte ishod bitke i odvratite pažnju braniocima - mnogo je lakše nego što se čini. Osim toga, imate strijelce i mađioničare koji će sigurno pucati.

U herojima se kockice uopće ne koriste - sva slučajnost je određena špilom. Ovo je takođe dobro, jer... brzina igre postaje veća (na kraju krajeva, sami heroji su u početku dizajnirani da budu brži).

Karte.Što se tiče umjetnosti, o njoj sam već govorio na početku. Ali ipak ću dodati da je za mnoge karte heroja umjetnost odabrala G. I to unatoč činjenici da imaju više od 1000 ilustracija.


na primjer, bang, puf i bang squad - ležerne stvari koje se ne uklapaju u stil

Ali više mi se sviđa dizajn kartica u Berceu - vrlo je jasan (da li je stari ili novi dizajn). U herojima bi bilo bolje zamijeniti zlatni simbol poznatijim kristalom (čak i prema legendi, ratnici su regrutovani za magične kristale, a ne za novac), a krug iz srca je bačen (izgleda odvratno ). Šteta je i što su prestali koristiti ikone za usmjereni udar, zaštitu od magije i druge stvari - manje su glomazne od teksta.


U poređenju sa tradicionalnim ber dizajnom


U poređenju sa ažuriranim dizajnom bersa

Rijetkost karata u Bersi je u početku bila uobičajena/rijetka/ultra + promo (onda su dodali brojne, super-rijetke, legendarne). Kod heroja je i dalje uobičajeno/neobično/retko/ultra (pozdrav iz MTG-a). Jedino što me ovdje smeta je to što je rijetkost kod heroja sada označena bojom (bez dupliranja slova). Štoviše, sve su boje prilično tamne - teže ih je razlikovati.


Nema komentara... Ovo morate vidjeti uživo

Debljina samih kartica je ista, ali je karton gušći (a ranije je čak bio i lakiran).



Ovo ja zovem epsko :)

Početni kompleti. U berovima, starter je davao apsolutno sve što je bilo potrebno za igru: pravila, žetone, kockice, špil (koji su mogli igrati čak i dvoje ljudi, pošto je 15 karata bilo od jednog elementa, a 15 od drugog) + booster u najnovijih izdanja počeli su da dodaju (i onda 2). U herojima iz nekog razloga potpuno su zaboravili na čips od rane, iako je u ostalom sve dobro (postoji čak i dodatni špil za trening, pa je jedan starter dovoljan za malu bitku za dvoje).


Ovo je bogatstvo starter seta (booster je već otvoren, pravila su u kutiji). Zašto nisu stavljeni žetoni za rane? Pa, barem od starih braca

Odvojeno, vrijedi napomenuti proboj heroja u smislu kutije - cool je, izdržljiv i kompaktan. Debeli karton + dosta prostora za pohranjivanje drugog snopa karata. Dakle, ne morate kupovati posebnu kutiju za špil. U berovima su oni koji putuju kartonske kutije Imali su ih samo dvobojni setovi i elementarne oluje, ali su velike i kvadratne (puno zraka) - nije zgodno s njima nigdje hodati. Za početak, kutija nije ništa = jednokratna, a karton je tanak.


Da, to je lijepa kutija. Kartice dobro stoje čak iu zaštitnicima. Ostaje samo napraviti separator u sredini

Pravila. Mnogo je teže savladati pravila u berovima nego u herojima. To je razumljivo, jer sama tablica utjecaja vrijedi mnogo (ali uvođenjem posebnih kockica ovaj problem je djelomično nestao). Ipak, kako bi se pojednostavio trening, čak su objavljeni posebni setovi: „Legende Rusije“, „Berserk junior“ i početni set bez imena (4 špila). U takvim setovima karte sadrže minimum svojstava (i bez iznenadnih radnji), što vam omogućava da se naviknete na mehaniku bitke. Međutim, heroji za početnike su i dalje prijateljski raspoloženi.


A evo i posljednjeg edukativnog mini-seta “Legende Rusije”. Drago mi je što sam ga kupio

Trajanje igre. Za Bersa igra traje oko 40-60 minuta, jer... morate regrutovati odred, rasporediti ga, a onda je vrijeme za bitku. Kod heroja igra traje najviše pola sata (uz mirnu igru). Općenito, prilično je lako pronaći slobodno vrijeme za obje igre.

Usput, u berserku ponekad smanjimo cijenu jedinica za 2 puta (a polje više nije 5x6, već 3x6) - ispada da je mini-berserker. Ovo dosta mijenja način igre, ali je zabavno igrati, a vrijeme igre je smanjeno na 15-20 minuta.

Igranje. U berovima postoji osjećaj da kontrolišete borbeni odred – kljove, bekove i stražnju podršku (mađioničari, strijelci). Tokom bitke zaista vidite kako se sistem kvari i čemu sve to vodi. Ishod bitke zaista zavisi od vašeg veštog korišćenja imovine boraca. Čak i manevri igraju veliku ulogu. Da, atmosfera bitke ovdje je najbolja. I upravo zbog nje volim da igram iznova i iznova.

Kod heroja borba više nije tako uzbudljiva. Igrao sam stvorenje i bacio čini u bitku. Ovde više nema manevara. A bez odbrambenih igrača, vaši strijelci su odmah uklonjeni. A razlika između kljova i stražnje potpore je ovdje vrlo loše implementirana. Bitka je više kao dva heroja koji se međusobno gađaju kamenjem. Općenito, ljestvica je oštro sužena, a puštanje novih stvorenja ovdje se loše uklapa. Još jedan nedostatak je što se heroj NE može čak ni zauzeti za ključna stvorenja.

Što se tiče ciljeva igre, u berovima - potpuno uništiti neprijateljski odred, a u herojima - savladati neprijateljskog heroja.

Našu pažnju privukla je upadljiva sličnost sa kompjuterska igra. Uvjerite se sami:


Čudno je optuživati ​​nekoga da je pozajmio od nje - ona će sama kopirati šta god želite. Ne vjerujem da pioniri imaju pravo da doživotno počivaju na lovorikama. Ako njihova ideja procvjeta u pogrešnim rukama, bolje je za nas, igrače! Druga stvar je pokušaj da se napravi "klon" bez stvarnog razumijevanja originala.

Međutim, proces je veoma različit, a ne bolja strana, jer ih ima mnogo važni detalji missed. Dakle, sistem blokiranja, umjesto smele „razmjene“, podstiče sjedenje pozadi, najkorisnije sposobnosti ne rade automatski, već zahtijevaju okretanje, što sprječava polovicu stvorenja da u potpunosti učestvuje u igri. Konačno, skromne prilike za dopunu ruke tjeraju pola stranke da sjedi bez karata.

Sve ove promjene uništavaju dinamiku u korijenu i čine “Beserk. Heroji" slični ne stvaranju, već njihovom zajedničkom pretku - Magic: The Gathering. Istina, čak iu poređenju s njim ima dosta nedostataka. Čini se da je igra namijenjena početnicima, ali efekti kartica su preopterećeni sitnicama koje treba imati na umu. Konkretno, redovno ćete svoje i neprijateljske borce obdarivati ​​različitim svojstvima, a jednostavno je nemoguće igrati bez šake raznobojnih novčića - nema šta da primijetite učinak. Čak se i trajni efekat čarolije iz nekog razloga implementira pomoću trenutnih čarolija: kartica se odmah šalje na gomilu odbacivanja, a kako zabilježiti posljedice je vaš problem. Ili, na primjer, oklop koji vam omogućava da zanemarite prvu ranu na svakom koraku. Hoćete li se moći sjetiti koji je od vaših pet patuljaka već bio ranjen u ovom potezu, a koji nije? Šta ako se neki od njih otruju i automatski dobiju štetu?

Glavna prednost je neočekivana briga za pridošlice. U svakom početnom setu, pored punog špila jednog od heroja, nalazi se i svojevrsni "bot" na kojem možete vježbati i naučiti pravila, a zatim ih rastaviti na rezervne dijelove za svoj špil. Ali borbe sa pravim protivnicima su pune problema: u osnovnim setovima ravnoteža nije potrajala noć.

Zadivljujuća su arhaičnost pravila i opšta aljkavost: nešto slično moglo se pojaviti prije 15 godina, kada police još nisu bile pune CCG-a i „društvenih igara“ u svoj njihovoj raznolikosti. Možda, u onim danima kada Magic: The Gathering nije preveden na ruski, Berserk. Heroji“ i našla bi svoje obožavatelje. Ali nije jasno kome će se ova igra danas svidjeti: za početnike je preglomazna, a za veterane previše staromodna i primitivna.

« Gdje je moja sjekira, gdje mi je meso? O ne, otrovan je...»

Imao sam period na blogu kada sam pisao niz recenzija kolekcionarskih predmeta kartaške igre. Postojala je i popularna MtG, i moj omiljeni LegendaofthePetPrstenovi, te manji predstavnici kartaških igara. Planirao sam još jednu recenziju ruske kartaške igre, ali se zvijezde nisu složile na nebu, umorio sam se od pisanja o CCG-ima i prešao sam na obične društvene igre. Ali nakon što sam večeras pogledao kroz teleskop, shvatio sam da su se zvijezde konačno poravnale i jednostavno sam morao napisati recenziju igre Berserk.

Za celu utakmicu sa njom bogata istorija Jedan članak definitivno nije dovoljan, pa ću se ograničiti na najnovije specijalno izdanje pod naslovom “ Elemental Storm».

Šta je Berserk?

Nekada davno, u vreme kada su dinosaurusi još trčali po Zemlji, Ivan Popov i Maksim Istomin su se upoznali sa igrom magija:theOkupljanje(Ne mogu šutjeti o ovoj igrici). A “motika” im se toliko svidjela da su odlučili napraviti svoju igru. Sa prekrasnim kartama, poljem i svojim vlastitim jedinstveni svijet. Otprilike tako je i nastala igra Berserk.

To je strateška kartaška igra u kojoj se stvorenja međusobno bore na bojnom polju. Pobjeđuje onaj ko uspije poraziti protivničku vojsku.

Kao u svakom tipičnom CCG u Berserker Svaki igrač ima svoj špil karata. Karte se razlikuju po rijetkosti, od uobičajenih do legendarnih. U ovom planu B(Berserker) nema nekih posebnih razlika. Ali proces igre jedinstven, pogotovo ako o tome govorimo u okviru ruske industrije igara.

Proces igre

Sve karte unutra Berserker– to su bića, područja, artefakti i oprema. Početni špil se sastoji od najmanje 30 karata i ne više od 50. Karte se uzimaju iz posebnih setova - startera i pojačivača. U igri je 6 elemenata (nekada ih je bilo 5), na koje su karte podijeljene - stepe, šume, planine, močvare, tama i vatra.

Od 30 karata, svaki igrač dijeli sebi 15. Da, ovo je glavna kvaka - nećete moći odigrati sve karte, bez obzira koliko želite. Nakon toga dolazi do formiranja odreda. Svaka kartica ima na lijevoj strani gornji ugao vrijednost prikazana u zlatnim ili srebrnim kristalima. Ovisno o broju elemenata kojima pripadaju karte u vašem špilu i redoslijedu poteza (idete prvi ili drugi), regrutujete odred za određeni broj kristala. Na primjer, za tim od dva elementa, igraču koji ide prvi daju se 23 zlatna kristala i 22 srebrna kristala. A ako drugi igrač ima jedan element, onda ima 25 zlata i 23 srebra. Shodno tome, što je manje elemenata, to ćete imati više kristala.

Nakon što regrutuje tim, svaki igrač počinje da stavlja karte na teren.

Činjenica je da Berserk Pomalo netipičan CCG. To je više ratna igra. Igrači se bore na terenu 5x6. Formacija se odvija na svojoj polovini terena po posebnim pravilima na kojima se neću zadržavati. I čim položite karte na teren, igra se pretvara u šah. Svaka kartica ima zdravstveni nivo, bodove kretanja, jedinstvena nekretnina, kao i indikatori napada.

Pa ipak, engleski tekst je ovdje s razlogom...

Na početku igre postavljate karte u dostupne tri linije. Tenkovi su logično postavljeni ispred, a zatim slijede mađioničari, strijelci i drugi ratnici dalekog raspona. Raspoređivanje trupa treba shvatiti ozbiljno, jer je to jedan od ključeva pobjede.

U svoj red, igrači se mogu kretati i preduzimati akcije. Štaviše, to se može učiniti sa svim kartama odjednom, a ne jednom po jednom, prenoseći potez na protivnika.

Otkrivena stvorenja (tj. neiskorištena) mogu pomicati određeni broj kvadrata na polju. Na slobodnoj ćeliji desno, lijevo, iznad ili ispod, ali ne dijagonalno (osim ako kartica ima takvo jedinstveno svojstvo).

Otkriveno stvorenje može poduzeti jednu od tri vrste radnji:

- napad jednostavnim udarcem;

- ponašati se kao branič od jednostavnog udarca;

- koristite sposobnosti karata po potezu.

Nakon upotrebe radnje, karta se mora rotirati za 90°, što znači da se više ne može kretati ili djelovati. Ovaj sistem je dobro poznat iskusnim kish igračima.

Sada ću ukratko proći kroz vrste radnji.

Simple Strike Attack. Svaka karta ima magične brojeve poput 1-2-2 ili 3-4-5, itd. - To je jednostavan udarac. Prvi broj je slab udarac, drugi srednji, treći jak. Jednostavan udarac može napasti samo obližnju kartu. Ako je napadnuto stvorenje izloženo, ono se bori protiv napadačkog stvorenja. Svaki igrač baca kockice. Prvo, ispada ko je više bacio. Zatim se računa razlika u bacanjima. Na primjer, napadač je ubacio 4, defanzivac – 1. Razlika je 3. Gledamo u posebnu tabelu da vidimo šta se na kraju dogodilo. Striker baca više + razlika 3 = napadač pogađa srednji udarac koji odbija promašaj.

Iz ove tabele takođe možete saznati da je moguće da napadač dobije štetu od defanzivca ako baci više i sa velikom razlikom. Tako da u ovoj igri lako možete stati na grabulje.

Samo ako je defanzivac okrenut, neće moći da uzvrati. Napadač zadaje slab udarac pri bacanju kocke od 1-3, srednji pogodak na 4-5 i snažan pogodak na 6+.

Imenovanje branioca. Možete dodijeliti bilo koju karticu stvorenja licem nagore koja se nalazi u blizini i obrambenog i napadačkog stvorenja u isto vrijeme kao branioca. U ovom slučaju branilac kaže - Žao mi je, ne napadaš ovo stvorenje, već mene. Ovo je dobro u slučajevima kada trebate sačuvati važnu karticu. Odbrambeni igrači su veoma važni Berserker.

Korištenje funkcije okretanja. Neke kartice imaju takva svojstva - označena su posebnom ikonom rotacije. Po pravilu, ovo je neka vrsta posebnog udarca. Samo u ovom slučaju stvorenje ne može primiti uzvratni udarac.

Ako stvorenje ima rane jednake ili više života, uništen je. Igra se završava kada jedna strana bude potpuno eliminisana.

Elemental Storm

Ovo je poseban set u kojem ćete pronaći sve što vam je potrebno za temeljno upoznavanje igre. naime:

- pravila;

— 6 špilova različitih elemenata;

— špil neutralnih karata;

— 2 igrališta(za svakog igrača);

- kocke;

- sav potreban čips.

Pravila su svetla i šarena. Ovdje je opisano sve što vam je potrebno za početni nivo. Ali ipak preporučujem da nakon proučavanja ove knjige pravila preuzmete proširena pravila sa službene web stranice. Mnogo je stranica napisanih sitnim slovima, ali su sve nijanse detaljno opisane. Ali i dalje ćete imati pitanja prije ili kasnije.

Kao što sam već pomenuo, u Berserker ima 6 elemenata. IN Oluja elemenata svi ovi elementi su predstavljeni punopravnim špilovima koji se sastoje od 30 karata. Možete izgraditi vlastite špilove od bilo kojeg broja elemenata, možete dodati neutralne karte ili možete igrati s mono-špilovima, što preporučujem ako niste upoznati s igrom.

Dvostrani strip

Razgovarajmo o svakom od elemenata, jer se ne razlikuju samo po amblemima i bojama kartica.

Akkenians (stepski element). Dobri ratnici koji imaju i jake zdrave tenkove i male slabe ratnike koji imaju vještinu bacanja i gađanja. Često imaju „avangardno“ svojstvo, koje im omogućava da izvedu jedan napad bez odgovora jednostavnim udarcem najbližeg protivnika prije početka bitke. Često znaju kako da neprijateljskim stvorenjima "daju" svojstvo "ranjivosti", što omogućava Akenijanima da nanesu više rana prilikom napada.

Arhaaliti (element močvare). Ovi drugovi su majstori trovanja. Imaju malo zdravlja, njihovi napadi su vrlo slabi, ali imaju sposobnost otrovanja i nanošenja dodatne štete otrovanim stvorenjima. Osim toga, kada se otrovano stvorenje okrene, ono gubi zdravlje jednako nivou trovanja. Stoga, arhaaliti jednostavno pokušavaju da ne umru prije nego njihov protivnik umre od trovanja. Oni također mogu bacati i koristiti Arhaal štit ( jesi li otrovan? Onda imam zaštitu od tvojih nemagijskih napada!), a neka stvorenja također mogu izliječiti ako otrovano stvorenje umre. Jedan od mojih omiljenih elemenata.

Linungi (planinski element). Veoma interesantni momci koji vladaju magijom. Glavna mehanika ovog elementa je meditacija (omogućava korištenje čipova s ​​drugih karata), čarolije, pražnjenja i akumuliranje žetona. Za odbacivanje brojača, stvorenje može učiniti nešto super-duper cool. Na primjer, nanesite 4 štete svim kartama u odabranom okomitom redu. Moćno je, verujte mi. Imaju zaštitu od napada iz daljine i oklop. Posvećeno ljubiteljima magije.

Čuvari šume (šumski element). Tajnoviti šumski ratnici koji pored odličnih streljačkih vještina mogu steći dodatne živote. A ako ne obratite pažnju na neka stvorenja koja se posebno dobro regenerišu, onda od 4 početni životi lako bi mogli imati 15 viška.

Slua (element tame). Glavna karakteristika tamnih karata u ovom setu je vampirizam. Izuzetno opasna stvorenja, jer kada udare, ozdrave za isti broj života. Osim toga, Atalle kartica također može letjeti. Teški protivnici.

Drakonidi (element vatre). Potpuno novi element za mene. Ispostavilo se da je to zanimljiv element. Znaju bacati, pucati, mogu biti jaki zmajevi, spaljivati ​​i strance i svoje, imaju vještinu preskakanja ćelija, a imaju i svojstvo vaga - dobijaju štetu samo od jednostavnih udaraca dok imaju 5 ili više rana .

Ne želim da se previše fokusiram na neutralne. Osim što se karta Priest of Cthulhu nasmiješila (još jednom su se sjetili Lovecrafta).

Bio sam veoma zadovoljan prisustvom polja. Lijepe, kartonske, sa predivnom umjetnošću. Naravno, ne možete ih baš ponijeti sa sobom u klub, ali ako igru ​​uzmete za kućna druženja, onda su vrlo u temi.

Postoje samo 2 kocke i ne treba vam više. Svaki igrač dobija kocku.

Tokeni se nude na veliko o svim temama - rane, trovanja, ranjivosti, negativni efekti, dodatni životi - sve je tu.

Općenito o igri

U ovom dijelu recenzije iznijet ću svoje mišljenje o igrici. Berserk. Nikad se ne zna kada neko prvi put čuje za njega i zapita se da li ga uopšte vredi kupiti.

Mnogi ljudi uspoređuju bilo koju kolekcionarsku kartašku igru ​​s Magic zbog sličnosti. Evo ga Berserk ne izgleda kao magija. Ne postoji koncept mane, karte se kreću po polju, sve odabrane karte su dostupne odjednom, nema nasumičnih skupova karata na svakom koraku. Ovo je praktično ratna igra, ali umjesto figura postoje karte. Odmah imamo moćnu punopravnu vojsku, koja će svakim potezom postajati sve slabija. Ideja igre više podsjeća na šah Magic: the Gathering.

Moje mišljenje o Berserker uvek je bilo ovako: dobra igra za početnike KKI igrače. Tada vam nije baš žao potrošenog novca, jer ćete naučiti kako se sklapaju špilovi, busteri u igri su jeftini, a podrška za turnir odlična, a ako vam odjednom dosadi, uvijek ćete imati priliku da skočite na Magic. Da budem iskren, nikad nisam želio da se novajlije odmah navuku na skupe igre.

Uvijek sam viđao mnogo djece u klubovima koja aktivno igraju Bers. Štaviše, imaju palube, samo kakve, u njima najboljem scenariju Rarki i promki sa besplatnih početničkih turnira petkom. I zabavljaju se, igraju sa zadovoljstvom. Stariji igrači traže ultras u pojačivačima, čak kupuju čitave displeje za ovo. Ali to ostaje činjenica Berserkeršpil bez super rijetkih karata može pobijediti skupi špil.

Igrači se često žale na ovo, jer ponekad kocka počne biti jako štetna i uništi cijelu igru. A naizgled slaba neprijateljska vojska neprestano zadaje snažne udarce.

Drugi slaba strana igre - iz cijelog vašeg špila, maksimalno će se odigrati samo 15 karata. I ko zna koje će to karte biti. Možda one na koje računate, ili možda jeftino smeće koje ste koristili da zapušite rupe u svojoj palubi. S druge strane, i druge CCG imaju koncept početna ruka a zatim izvlačenje karata na svakom koraku. I tu su karte koje ćete možda dobiti potpuno drugačije od onoga čemu ste se nadali. One. V Berserker vaša vlastita verzija nasumice. Nekima se sviđa, nekima ne.

Još jedna dvosmislena opcija je da su sve kartice otvorene. Nema iznenađenja iz ruke. Kada igrate sa skrivenom rukom, vaš protivnik nema pojma da li sedite sa jakim kartama ili glupostima.

Berserk ne nudi iznenađenja u tom pogledu. Baš kao u šahu, o kome danas stalno razmišljam. Svi jasno znaju kako se top kreće, samo je pitanje kojim će putem krenuti. Znam sigurno da ta karta tamo daje šut na 2, samo je pitanje kome će šut.

Sad slične igre pojavilo se mnogo - SummonerRatovi, MageRatovi, Na primjer. Tu su i polja i sopstvena vojska, koja je raspoređena po terenu, kreće se po njemu i nanosi štetu protivniku.

Vrlo je važno pokušati unaprijed proučiti svojstva karata u špilu. Inače, prve igre imaju potencijal da budu dosadne i zamorne.

„Upucao sam ovo stvorenje na tvoje.

- Ne, brate, ima zaštitu od hitaca.

- Onda onaj.

- I on takođe ima zaštitu.

- Koga mogu koristiti?

- Kao ovaj, ali će mu ići odbrambena reakcija, a on će uzvratiti.

- Hm…»

Iako u tome nema ništa loše, jer sve kartaške igre zahtijevaju proučavanje karata. IN Berserker mnogo posebnih termina, tako da će vam u početku pravilnik biti veoma popularan. Šta je blagoslov? Oklop? Vampirizam? Upucao? Ljutnja? Napad iz daljine bez indikacije dometa? Soul catcher? I tako dalje. Biti spremni.

35 strana

A pojmovnik počinje od 15

Za mene je ovo opuštajuća igra, prilika da razmislim koga da pogodim i uživam u ostavljanju kocke.

O novom izdanju

Ili prošle godine ili godinu prije izdavačke kuće Hobby Worldželeo da se lansira B u inostranstvu, ali u obliku LCD, a ne CCI. A onda su dodali da će ova verzija igre biti namijenjena samo strancima, a mi ćemo ostati pri starom dobrom kolekcionarski formatu. I osjećao sam se tužno.

Uspio je prikupiti dodatne živote

Pa ne volim CCG, umoran sam od toga. Trka sa legalnostima, traženje pravih karata, otvaranje desetina, pa čak i stotina booster paketa... ne, definitivno ne želim. Volio bih igrati igru ​​besplatnog formata u kojoj je sve legalno i povremeno se objavljuju novi standardni setovi.

Šta je s tim engleska verzija B Tako da se još ništa ne zna. Ali krajem prošle godine izašao je poseban poklon set o kojem danas govorim.

Ranije su već bile puštene sve vrste duel setova za dva igrača. Tamo možete pronaći žetone, pravila i 2 špila različitih elemenata. U poklon setu dobijamo 6 elemenata odjednom, što je dobra vijest.

Iskreno, reći ću da je set Elemental Storm usrećilo me. Sve što je potrebno igraču početniku nalazi se u ovoj kutiji. Čak i ako sumnjate koje elemente igrati, onda Elemental Storm ispravlja ovaj nesporazum i omogućava vam da ponovite sa svim elementima.

Ovaj set se može igrati tiho kod kuće sa porodicom ili prijateljima. Ali sa izgradnjom palube, to vjerovatno neće uspjeti. Jer za to treba vremena. Ne mogu da zamislim takvu situaciju da mi dođu prijatelji koji nisu upoznati sa igrom, dam im kutiju karata i kažem - ti izaberi nešto za špil... Najverovatnije ću morati nešto da skupim za njih sebe ili samo igrati sa špilovima sa jednim elementom.

Još je lakše kada svaki igrač ima takav set - tada se nećete morati svađati ko će ga uzeti dobra mapa. Da, i biće moguće igrati ogledalo - kao močvara na močvari.

Uživao sam gledajući drakonike, igrajući se sa vampirima, sa kojima se nikada ranije nisam igrao (bliži sam demonima i hvatačima duša sa žeteocima). Još jednom sam se uvjerio da volim da se igram u močvari =)

Generalno, osetio sam talas nostalgije. Za neke će ovaj set biti prvi korak u razumijevanju svijeta Laara, nakon čega slijede turniri, kupovina pojačivača itd. I ovaj set mi je dovoljan da se ponekad igram sa prijateljima.

I dalje se nadam da će ovakvi setovi ipak izaći, a možda će se CCG format pretvoriti u nešto drugo, meni zanimljivije. Iako sam nedavno razgovarao sa svojim prijateljem šefom kluba društvene igre i rekao je sledeće: " Ako oni (Hobby World) promijene format, definitivno će zakopati igru" Pa koga briga šta.

Sviđa mi se ovaj set. Za one koji su hteli da se upoznaju sa igrom - najviše najbolja opcija. Cijena igre – 1140 Ruske rublje, što je jeftino.

„Beserk. heroji"- kartaška strateška igra.
Ovo je bitka između dva heroja koji vode svoje vojske. Dok igrate, regrut ćete stvorenja u svoje ratne grupe, koristiti čarolije i oružje i igrati karte događaja kako biste osigurali svoju dominaciju na bojnom polju. Pobjednik je igrač koji smanji ukupni život neprijateljskog heroja na nulu ili niže.

VRSTE KARTICA

u "Beserku" Heroji" 5 glavnih tipova karata: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji.

Heroj- Ovo je personifikacija igrača. Heroj uvijek leži otvoren u prostoru za igru ​​svog vlasnika dok se igra nastavlja. Igrač gubi kada njegov heroj pretrpi ukupan broj rana jednak (ili veći) od ukupnog broja njegovih života.

Stvorenja zauzmite se za svog heroja i sudjelujte u bitkama. Kada igra stvorenje, igrač ga stavlja na sto u svom prostoru za igru. Stvorenje ostaje tamo dok ne ode na groblje, nazad u špil ili u ruku igrača.

Oprema podijeljeno u nekoliko vrsta: oružje, oklop, amajlija. Kada igra opremu, igrač stavlja kartu na sto pored karte heroja. Oprema ostaje tamo dok se ne pošalje na groblje. Kada nova oprema uđe u igru, sva druga oprema iste vrste se šalje na groblje pod kontrolom igrača koji je igrao ovu opremu.

Čarolije pomozite igraču da ojača svoj tim ili oslabi neprijatelja. Za razliku od stvorenja, čarolije imaju jednokratni učinak. Prilikom bacanja čini, igrač tu kartu šalje na groblje i odmah koristi karakteristike čarolije.

Događajičesto utiču na jedinice oba igrača. Prilikom rješavanja događaja, igrač stavlja kartu na sto pored karte heroja. Događaj ostaje tamo dok se ne pošalje na groblje. Kada se pojavi novi događaj, svi ostali događaji pod kontrolom igrača koji je odigrao događaj šalju se na groblje.

ELEMENTI

U igrici “Beserk. Heroji" pet suprotstavljenih elemenata: stepe, planine, šuma, močvare, tama. Većina karata pripada jednom od ovih elemenata; karte koje ne pripadaju nijednom elementu smatraju se neutralnim. Pripadnost kartice elementu je određena njegovim generalom sema boja, kao i boja kruga u gornjem desnom uglu.

Za kartice u punoj veličini (sa uvećanom slikom) i višeelementarnim (sa nekoliko elemenata), oznaka elemenata je napravljena u obliku zasebnih ikona u gornjem desnom uglu:

RARITY

Boja u donjem desnom uglu kartice pokazuje koliko je ta kartica uobičajena u booster paketima.


PRAVILA ZA SASTAVLJANJE ŠILOVA

Prije nego što igra počne, morate kreirati svoj borbeni špil. Sadrži jednu kartu heroja i 40 ili više drugih vrsta karata. Heroj određuje element špila: špil igrača može samo da sadrži kartice istog elementa, kao njegov heroj, kao i neutralan kartice. U slučaju višeelementnih karata, najmanje jedan od elemenata karte mora odgovarati elementu heroja.
Bitan: U špilu ne mogu biti više od tri kopije karata sa istim imenom (izuzetak: karte sa karakteristikom „Horde“).
Bilješka: Po želji, protivnici mogu izabrati isti element, pa čak i istog heroja.

PRIPREMA ZA IGRU

Igrači stavljaju svoje heroje licem prema gore na stol. Nasumično odredite prvog igrača (na primjer, bacanjem kocke). Ovaj igrač bira ko će prvi. Svaki igrač temeljno promiješa svoj špil, stavi ga licem prema dolje ispred sebe i uzme gornje 4 karte. Ako igrač nije zadovoljan kartama u ruci, može odbaciti neke od karata (ili sve) jednom. Odbačene karte se stavljaju na dno špila, a igrač uzima onoliko karata koliko je odbacio.

KOIN MARKERS

Na početku svakog svog poteza, igrač dobija novi marker novčića i stavlja ga na sto zajedno sa markerima koje već ima. Igrač ne može imati više od 10 markera novčića. Da bi igrao karte iz vaše ruke, igrač plaća svaku kartu markerima novčića prema njenoj vrijednosti. Prilikom upotrebe markera za novčić, igrač ga zatvara - rotira za 90 stepeni udesno. Igrač neće moći koristiti zatvoreni marker novčića za plaćanje igraćih karata sve dok se ponovo ne otkrije - obično na početku igrača na potezu.

PRAYER TOKENS

Osim novčića, igrač može imati još jedan resurs - molitve. Mogu se nabaviti za razne karakteristike herojske i druge karte. Nakon što je primio molitveni žeton, igrač ga stavlja na svoju kartu heroja ili ga stavlja na "totemski stup". Molitve se koriste za plaćanje određenih osobina heroja ili drugih karata. U tom slučaju uklonite potrebna količina molitvene žetone sa karte heroja ili ih uklonite sa „totemske motke“. Na početku igre igrači nemaju žetone molitve.

NAPREDAK IGRE

Red svakog igrača se sastoji od tri faze:
1. Početak skretanja
2. Glavna pozornica
3. Kraj skretanja

Početak faze okreta
Faza oporavka

◆ Ako postoje kartice okrenute prema dolje (uključujući heroja) i/ili oznake novčića licem nagore u igračevoj zoni za igru, sve će biti otkrivene.
◆ Sve funkcije "X puta po okretu" mogu se ponovo koristiti X puta.

Faza akumulacije

◆ Igrač dobija novi marker novčića. Važno: ako igrač već ima 10 markera, ne dobija novi marker.
◆ Igrač izvlači kartu iz svog špila (osim prvog okreta prvog igrača). Ako u špilu nema karata, onda igrač jednostavno ne uzima kartu. Važno: ako igrač iz tog razloga nije mogao uzeti kartu iz špila treći put tokom igre, gubi.
◆ Igrač istovremeno otkriva sve svoje skrivene karte koje želi otkriti.
◆ Karakteristike se izvode “na početku skretanja”.

Glavna pozornica

Igrač bira bilo koju od dolje navedenih radnji i izvodi ih bilo kojim redoslijedom dok se ne objavi kraj okreta. Moguće radnje u glavnoj fazi:

◆ Igrajte kartu iz svoje ruke, plaćajući njenu cijenu markerima (plaćajući cijenu igraćih karata, igrač pokriva svoje markere).
◆ Napadnite neprijateljsku kartu tako što ćete udariti svoju kartu. Jedno stvorenje može napasti samo jednom po potezu, osim ako nije drugačije naznačeno.
◆ Koristite karakteristike svoje karte (uključujući heroja), ako je moguće. Svaka karakteristika se koristi jednom po okretu osim ako nije drugačije naznačeno.

Bitan: karta stvorenja koja se igra iz vaše ruke ne može napasti tokom trenutnog okreta, a vi ne možete koristiti njene potrebne karakteristike (izuzetak: karte sa funkcijom "Crta"). Sposobnost spel karte se koristi odmah nakon što se igra. Karakteristike karata događaja, heroja i opreme koriste se u bilo kojem trenutku tokom okreta, uključujući isti krug u kojem se te karte igraju. Na mnogim kartama možete vidjeti simbol u tekstu obilježja. Ovaj simbol znači da je nakon korištenja ove funkcije kartica zatvorena - rotirana za 90 stepeni udesno.

Na svoj red, igrač može napasti bilo kojom od svojih karata i/ili koristiti njihove različite karakteristike. Kada karta djeluje (tj. napada ili koristi značajke sa simbolom za pokrivanje), ona je pokrivena i više ne može napadati ili koristiti značajke sa simbolom za pokrivanje koje se okreću.

Kraj skretanja

◆ Izvode se funkcije “Na kraju skretanja”.
◆ Istječu karakteristike kartica s tekstom “do kraja kruga”.
◆ Po završetku okreta, igrač dodaje okret svom protivniku.

VAŽNA PRAVILA

Napad udarcem

Svako stvorenje ima udarac i njime može napasti heroja ili neprijateljsko stvorenje.

◆ Ako napadnete otvoren neprijateljsko stvorenje i niko nije došao u odbranu, tada oba bića (vaša i neprijateljska) jedno drugom nanose štetu jednaku vrijednostima njihovih napada.
◆ Ako napadnete zatvoreno neprijateljsko stvorenje i niko ne dolazi u odbranu, vaše stvorenje nanosi štetu napadnutom stvorenju jednaku vrijednosti njegovog udarca.
◆ Ako napadnete neprijateljskog heroja i niko ne dođe da se brani, vaše stvorenje nanosi štetu heroju jednaku vrijednosti njegovog pogotka.

Bitan: Nakon što je karta napala udarcem i preživjela, zatvara se.

Imenovanje branioca

Ako vašu kartu (stvorenje ili heroja) napadne neprijateljsko stvorenje i imate svoje otvoreno stvorenje u polju za igru, možete to stvorenje označiti kao branioca. U ovom slučaju, umjesto originalne mete, neprijateljsko stvorenje će se boriti protiv branioca i oni će jedni drugima nanijeti štetu jednaku vrijednostima njihovih pogodaka. Nakon bitke, ako vaš branilac preživi, ​​zatvara se na isti način kao i napadač. Svako stvorenje može djelovati kao branilac samo jednom po potezu.

Rane

Napadajući udarcem ili korištenjem karata, često nanosite štetu neprijateljskim stvorenjima, a oni dobivaju rane na osnovu količine nanesene štete. Ove rane se nakupljaju. Igrači mogu brojati trke na bilo koji način koji žele (na primjer, koristeći novčiće ili žetone). Ako je broj rana na kartici jednak ili veći od broja života, ta karta umire i stavlja se na groblje svog vlasnika.

Zlatno pravilo

Ako je tekst kartice u suprotnosti s pravilima, prednost ima tekst kartice.

Istovremeno izvršavanje funkcija

Ako se nekoliko funkcija aktivira u istom trenutku (na primjer, "na početku okreta"), tada se ove karakteristike neaktivnog igrača (a ne čiji je red) izvršavaju prvi redoslijedom koji je on izabrao. Zatim se karakteristike aktivnog igrača (čiji je red u toku) izvode redosledom koji on odabere.

DOBITNI USLOVI

Pobjednik je igrač koji smanji ukupni život neprijateljskog heroja na nulu ili niže. Igrač također pobjeđuje ako njegov protivnik ne izvuče kartu iz špila treći put tokom igre (pogledajte Fazu akumulacije).

Puna pravila

Kompletna pravila igre (preporučena za iskusne igrače) mogu se preuzeti sa