Tukuyin ang pangalan ng computer device mula sa mga larawan. Computer device: ano ang nasa loob? Pagpoposisyon ng badyet ng mga GPU

Kamusta mahal na mga bisita ng blog site. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa mga aparatong computer, o, gaya ng karaniwang sinasabi nila, "mga piraso ng bakal" na matatagpuan sa yunit ng system ng computer. Kaya, mauunawaan mo kung ano ang binubuo ng isang computer. Ang hardware device ng isang computer, o kung paano ito naka-istilong sabihin ang "bakal", ay nananatiling isang misteryo kahit na para sa maraming karanasan na mga gumagamit. Sa artikulong ito ay magsasalita ako tungkol sa mga aparatong hardware, sa gayon ay pinupunan ang puwang, siyempre, kung mayroon ka nito, at kung pamilyar ka sa kanila, pagkatapos ay i-refresh namin nang kaunti ang aming memorya.

Una sa lahat, hahatiin natin ang karaniwang tinatawag na "computer" sa dalawang grupo:

  • Yunit ng sistema. Ito ang parehong malaki (o hindi masyadong malaki) na kahon kung saan konektado ang lahat.
  • Mga peripheral. Mababasa mo ang tungkol sa mga peripheral device sa aking artikulo « » Ito ang lahat ng iba pang mga device na nakakatulong upang gumana sa isang computer. Ang kanilang pangunahing tampok- nasa labas sila ng system unit at nakakonekta dito mula sa labas.

System unit device

Ang yunit ng system ay ang pangunahing aparato ng computer. Sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa loob ng isang computer malalaman natin kung saan gawa ang isang computer.

  1. Power unit.
  2. RAM.
  3. Hard disk drive.
  4. Floppy disk reader.
  5. Optical disc reader.
  6. Mga karagdagang device.

Ang mga item mula sa 1st hanggang 5th ay sapilitan, makikita mo ang mga ito sa anumang unit ng system. Ang natitira ay maaaring wala, o maaaring nasa anyo ng mga peripheral na aparato, iyon ay, konektado mula sa labas.

Ano ang binubuo ng computer:


Ngayon ay pag-usapan natin nang mas detalyado ang bawat bahagi.

yunit ng kuryente

Ang computer device na ito ay isang mahalagang bahagi sa isang computer! Ang pinaikling pangalan ay BP. Ang pangunahing katangian ay ang maximum kapangyarihan ng output. Sinusukat sa Watts (W), sa English Watt (W). Para sa isang computer sa bahay, ang kapangyarihan ng PSU ay karaniwang 350-450 W, para sa isang malakas na computer sa paglalaro na 600 W o higit pa.

Ang kahalagahan ng sangkap na ito ay madalas na minamaliit. Kapag bumibili ng computer, maaari kang alok na makatipid sa pamamagitan ng pag-install ng mas mababang kalidad na power supply. Ito ay lubos na pinanghihinaan ng loob, dahil ang PSU ay ang pinagmumulan ng enerhiya para sa lahat ng iba pang mga node ng system. Ang isang mababang kalidad na PSU sa kaganapan ng isang pagkasira o anumang problema sa network ng power supply ay maaaring hindi paganahin ang iba pang mga bahagi ng system. Bilang karagdagan, sa mura at mababang kalidad na mga modelo, ang mga halaga ng kapangyarihan na malayo sa katotohanan ay madalas na ipinahiwatig. Iyon ang dahilan kung bakit ang power supply ng computer ay dapat na mula sa isang pinagkakatiwalaang tagagawa at may sapat na kapangyarihan.

Mga pagpipilian sa pangalan: motherboard, ina, pangunahing board, MotherBoard, MainBoard. Ito ay sa motherboard na ang lahat ng mga aparato na nasa loob ng yunit ng system ay konektado. Ito ang pangunahing board sa system. Tingnan natin ang nilalaman nito nang mas malapitan:

  • Socket (Socket) - connector para sa pagkonekta sa processor. Depende sa kung aling socket ang nilalaman ng iyong motherboard, maaari ka lamang gumamit ng isang partikular na grupo ng mga processor.
  • Mga puwang para sa pagkonekta sa module random access memory. Sa mga personal na computer, ang kanilang bilang ay nag-iiba mula 2 hanggang 4. Ayon sa uri ang mga ito ay: DDR, DDR2 at DDR3. Sa mga modernong motherboard, dalawang uri ng mga puwang ang posible nang sabay-sabay.
  • Mga konektor para sa pagkonekta ng mga device, imbakan ng data. Para sa mga ordinaryong PC, mayroon silang dalawang uri: isang malawak na pahaba na konektor na may 39 na pin sa dalawang hanay at isang maliit na halos hugis-parihaba na konektor na may "g" na hugis sa gitna. Ang una ay isang parallel interface na tinatawag na IDE (Integrated Drive Electronics) at ang pangalawang pangalan nito ay PATA (Parallel ATAttachment). Ang pangalawa ay ang serial interface na SATA (Serial ATAttachment).
  • Mga slot ng pagpapalawak. Ito ay mga konektor na ginagamit upang ikonekta ang mga karagdagang device. Ang mga ito ay isang pahaba na konektor na matatagpuan pahalang sa kaliwang ibaba ng motherboard. Dito ipinapasok ang video card, network card at iba pang device. Karaniwang ikinokonekta ng mga konektor na ito ang mga device sa motherboard sa pamamagitan ng interface ng PCI (Peripheral component tinterconnect - ang relasyon ng mga peripheral na bahagi) o ang mga derivatives nito na PCI Express, atbp.
  • Chipset. Ito ay isang set ng mga chips na nagbibigay ng komunikasyon sa pagitan ng mga bahagi ng system. Kadalasan ito ay nahahati sa tinatawag na hilaga at timog na tulay. Ang northbridge ay isang memory controller, iyon ay, isang bahagi na nagbibigay ng data exchange sa pagitan ng central processor at RAM. Sa modernong mga platform, ang memory controller ay maaaring direktang isama sa CPU. Ang timog na tulay ay isang I / O controller, isang bahagi na nagbibigay sa processor ng mga interface tulad ng SATA, IDE, PCI, USB at iba pa.

Ang mga kinakailangang sangkap ng motherboard ay nakalista sa itaas, pinagsama din sila ng katotohanan na sila ay makikita lamang mula sa loob ng yunit ng system.

Kung titingnan mo ang likod ng unit ng system, makikita mo ang maraming konektor na pisikal na matatagpuan din sa motherboard. Ang mga ito ay matatagpuan sa kaliwang bahagi, humigit-kumulang sa gitna at nakapaloob sa isang metal na "frame". Pakitandaan na ang iyong computer ay maaaring walang marami sa kanila, depende ito sa tiyak na modelo motherboard.

  • Konektor para sa mouse at keyboard. Ito ay dalawang bilog na connector, isang purple (para sa keyboard) at ang pangalawang berde (para sa mouse). Ang interface na ito ay tinatawag na PS/2 (kolokyal na PS sa kalahati).
  • LPT port. Ang parallel interface na ito ay naimbento bilang printer port at aktibong ginagamit para sa iba pang mga layunin. Ngayon, sa mga motherboard, hindi gaanong karaniwan na mahanap ito sa board.
  • COM port. Isa pang hindi na ginagamit na serial interface. Ang port na ito ay aktibong ginagamit bilang isang interface para sa pag-configure ng kagamitan.
  • USB (Universal Serial Bus - unibersal na parallel bus). Ito ang pinakasikat na paraan upang ikonekta ang mga peripheral sa isang modernong PC. Ito ay ginagamit upang ikonekta ang iba't ibang mga device: mga daga, keyboard, scanner, printer, portable hard drive, flash drive, atbp.
  • Video connector VGA, DVI. Ito ay mga interface para sa pagkonekta ng isang monitor. Kung ang iyong motherboard ay may ganoong connector, mayroon itong built-in na video adapter. Ito ay sapat na para sa trabaho, gayunpaman, kung balak mong maglaro sa computer, kakailanganin mo ng isang discrete (hiwalay) na video card, na ilalagay sa isang espesyal na puwang ng pagpapalawak.
  • RJ-45 network connector. Ang interface ay ginagamit upang ikonekta ang isang computer sa isang lokal na network ng lugar ng Ethernet standard.
  • Grupo ng mga audio connectors Jack 3.5. Ginagamit para kumonekta sistema ng tagapagsalita at mikropono. Green connector para sa mga speaker at pink para sa mikropono.

Ngayon ipinapanukala kong linawin ang isa mahalagang punto. Kung ang anumang konektor ay matatagpuan sa isang patayong "frame" sa gitna ng yunit ng system, kung gayon ang aparato kung saan ito nabibilang ay itinayo sa iyong motherboard. Kung mayroon kang isang discrete video card, modem o anumang bagay, pagkatapos ay konektado ito sa motherboard sa pamamagitan ng isang expansion slot at ang connector ng device mismo ay matatagpuan nang pahalang sa ibaba.

Central processing unit (CPU), sa English na CPU (Central processing unit). Ito ay isang chip na nagpapatupad ng mga utos software, nagsasagawa ng mga kalkulasyon, nagsasagawa ng lohikal na paghahambing na mga operasyon, halos nagsasalita ng "nag-iisip". Samakatuwid, ang processor ay madalas na tinutukoy bilang "utak" ng computer.

Ang mga pangunahing katangian ng aparato ay: bit depth, dalas ng orasan, pagkonsumo ng kuryente, bilang ng mga core, arkitektura.

Ang bit depth ay nagpapahiwatig ng dami ng impormasyong ipinadala sa bawat yunit ng oras sa data bus. Mayroong 8, 16, 32 at 64 bits. Alinsunod dito, mas mataas ang bit depth, mas mabilis na gumagana ang processor. Ipinapakita ng dalas ng orasan kung gaano karaming mga cycle (elementarya na operasyon) ang ginagawa ng CPU sa bawat yunit ng oras. Ang pagkonsumo ng kuryente ay nagpapahiwatig kung gaano kalaki ang init na nabubuo ng processor sa panahon ng operasyon.

Ilang oras na ang nakalipas, sinubukan ng dalawang pangunahing tagagawa ng processor - Intel at AMD - sa kanilang kumpetisyon na pataasin ang bilis ng orasan ng kanilang mga processor hangga't maaari. Ngunit nahaharap sa katotohanan na pagkatapos na malampasan ang isang tiyak na threshold, ang pagkonsumo ng enerhiya at paglipat ng init ay nagsisimulang tumaas nang hindi linearly. Ang solusyon ay mga multi-core na processor. Nangangahulugan ito na sa isang CPU mayroong ilang mga kristal na namamahagi ng computational load sa kanilang mga sarili. Ang pinakalaganap ngayon ay ang mga 2-core na device, bagaman hindi ito ang limitasyon, may mga processor na may 4 o higit pang mga core.

Ipinapakita ng arkitektura kung paano nakaayos ang trabaho sa loob ng processor. Bagama't hindi idinaragdag ng parameter na ito ang gustong gigahertz, maaari itong magkaroon ng napakalaking epekto sa pagganap. Ang paliwanag na organisasyon ng paggawa, tulad ng alam mo, ay nagkakahalaga ng maraming.

RAM

Ang random access memory ay random access memory (RAM), sa English - RAM (Random Access Memory - random access memory). Ang lugar na ito ng memorya ay pabagu-bago ng isip, iyon ay, walang "kapangyarihan" na data ay hindi nakaimbak dito. Ang RAM ay naglalaman ng impormasyon na dapat iproseso ng processor sa real time. Sa panahon ng operasyon, naglalaman ang RAM ng data mula sa operating system at pagpapatakbo ng mga program ng user.

Ang SDRAM DDR3 standard RAM modules ay may kaugnayan ngayon, bago sila ay may SDRAM DDR 2 at SDRAM DDR 1 (siyempre, maaari pa rin silang matagpuan). Ang bawat bagong henerasyon ay may isang bilang ng mga seryosong pakinabang sa mga nauna nito: tumaas ang throughput, bumaba ang konsumo ng kuryente.

HDD

Ang hard disk drive, sa English HDD (Hard Disk Drive) ay read only memory (ROM). Ang computer device na ito ay tinatawag ding hard drive o hard drive.

Ang ganitong uri ng memorya ay hindi pabagu-bago, ibig sabihin, ang data ay pinananatili sa memorya pagkatapos na patayin ang kapangyarihan. Ito ang computer device na naglalaman ng lahat ng data ng user: mga pelikula, musika, mga dokumento at lahat ng iba pa.

HDD ay binubuo ng ilang mga bilog na plato na umiikot sa isang suliran. Ang mga plate na ito ay natatakpan ng isang ferromagnetic na materyal na nahahati sa maraming mga cell, na ang bawat isa ay nag-iimbak ng isang piraso ng binary na impormasyon. Ang isang espesyal na ulo ay nagbabasa at nagsusulat ng impormasyon, na gumagalaw sa tamang lugar sa itaas ng ibabaw ng disk.

Nag-iiba sila sa dami ng nakaimbak na impormasyon, paraan ng koneksyon, form factor, bilis ng spindle.

Tulad ng nabanggit kanina, mayroong dalawang uri ng paraan ng koneksyon: IDE at SATA. Ang una ay halos hindi na ginagamit, dahil ang serial SATA ay mas mabilis at mas maginhawa. Ayon sa HDD form factor, mayroong 5.25 (itinigil ang produksyon); 3.5, 2.5 inches, 1.8 inches, 1.3 inches, 1 inches at 0.85 inches, ito ang sukat ng mga plate na naglalaman ng impormasyon. Ang mga desktop PC ay karaniwang gumagamit ng 3.5 HDD, mga laptop 2.5. Kung mas mabilis ang bilis ng pag-ikot, mas mataas ang bilis ng pagsusulat at pagbabasa ng data. Sa 3.5 na mga modelo, ang bilis ay karaniwang 7200 rpm, sa 2.5 - 5400 rpm, bagaman mayroon ding mas mabilis na mga modelo ng hard drive para sa mga laptop.

Floppy disk drive

Ang floppy disk drive, sa English FDD (Floppy Disk Driver), ay tinatawag ding Floppy o simpleng floppy. Isa itong diskette reader. Sa halos pagsasalita, ang isang floppy disk ay isang maliit na hard drive, ngunit sa halip na mga metal na plato flexible film base, at ang drive head at motor ay nasa drive. 3.5" na laki ng floppy disk (5.25" na mga floppy disk ay matagal nang ginagamit). Ang volume ng floppy disk ay 1.44 MB. Bilang karagdagan sa isang maliit na volume, ang mga floppy disk ay may malubhang disbentaha - hindi sila masyadong maaasahan, ang impormasyon sa mga ito ay maaaring hindi mabasa dahil sa pagkakalantad sa mga magnetic field o pagkabigla. Dahil dito, species na ito Ang mga carrier ay halos hindi na ginagamit ngayon.

Optical drive

Ang optical media ay mga plastic disc na pinahiran ng isang espesyal na layer. Ang disk ay iluminado ng isang laser, at ang impormasyon ay binabasa mula sa sinasalamin na liwanag. Mayroong ilang mga uri ng optical disc: CD (Compact Disk), DVD (Digital Versatile Disc - digital multipurpose disc), Blu-ray Disc (mula sa English Blue Ray - blue ray). May tatlong uri ng CD at DVD disc: ROM (Read Only Memory - read-only), R (Recordable - maisusulat), RW (Re-Writable - rewritable).

Ang mga drive (drive) para sa pagbabasa ng mga optical disc ay tinatawag na kapareho ng media. Bukod dito, ang drive ay tinatawag na pagdadaglat ng huling henerasyon, na nababasa nito. Iyon ay, ang isang DVD-ROM drive ay nagbabasa ng mga DVD at CD, habang ang isang CD drive ay nagbabasa lamang ng mga CD. Gayundin, ang mga drive ay nahahati sa mga nakakabasa lamang (CD / DVD ROM) at mga drive na nakakabasa at nakakasulat ng mga disc (CD / DVD RAM).

Ang volume ng CD-disk ay 700 MB. Ang mga DVD disc ay maaaring single-layer, double-layer at double-sided, ang volume ng karaniwang 4.7 GB, double-layer 8.5 GB, double-sided 9.4 GB, double-sided double-layer 17.08 GB (ang huli ay bihira) . Ang Blu-ray Disc ay may kakayahang mag-imbak ng 25GB, dual layer na 50GB.

Kaya, tiningnan lang namin ang mga pangunahing bahagi na bumubuo sa isang computer. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga device na hindi palaging nasa computer.

Mga Opsyonal na Device (Mga Peripheral na Device)

Ang mga karagdagang device ay maaaring mga device na ipinasok sa motherboard. Ang discrete (sa hiwalay na board) ay maaaring isang video adapter, sound adapter, network adapter, wi-fi, modem, USB controller at marami pang ibang device.

Umaasa ako na ang artikulong ito ay ganap na naipaliwanag sa iyo kung ano ang binubuo ng isang computer. At pagkatapos basahin ito, ang mundo ng hadware (ang tinatawag na computer hardware) ay magiging mas malapit at mas malinaw para sa aking mga mambabasa.

Sa artikulong ito, na inihanda para sa mga baguhan na gumagamit, titingnan natin kagamitan sa kompyuter. Malalaman din natin ang mga pangunahing katangian ng mga device at kung anong mga function ang ginagawa ng mga ito.

Ang karaniwang personal na computer na ginagamit namin sa aming Araw-araw na buhay ay binubuo ng mga sumusunod na bahagi:

Block ng system;

subaybayan;

Mga keyboard at daga;

Mga karagdagang device (printer, scanner, webcam, atbp.)

Personal na computer device. Ang nilalaman ng artikulo:

Yunit ng sistema

Ang yunit ng system ay ang gitnang bahagi ng computer, kung saan matatagpuan ang lahat ng pinakamahalagang bahagi. Lahat ng bagay na nagpapagana sa isang computer. Ang isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga bloke ng system ay ginawa, na naiiba sa laki, disenyo at paraan ng pagpupulong.

Ang mga pangunahing elemento ng yunit ng system:

  • RAM;
  • Video card;
  • HDD;
  • Optical drive (DVD, Blu-ray);
  • yunit ng kuryente

Tingnan natin ang bawat isa sa kanila nang mas detalyado.

Ang motherboard ay ang pinakamalaking board sa system unit. Ang mga pangunahing aparato ng computer ay naka-install dito: ang processor, RAM, video card, mga puwang (konektor), BIOS, DVD-drive, hard drive, keyboard, mouse, atbp ay konektado sa motherboard gamit ang mga cable at cable. Ang pangunahing gawain ng ang motherboard ay upang ikonekta ang lahat ng mga aparatong ito at gawin itong gumana bilang isa. Bilang karagdagan, mayroong mga controllers dito. Ang mga controller ay mga electronic board na ipinasok sa mga konektor (slot) sa motherboard, kinokontrol nila ang mga device na konektado sa computer. Ang ilang mga controller ay kasama sa motherboard. Ang ganitong mga controller ay tinatawag na integrated o built-in. Kaya laging built-in ang mga controller ng mouse at keyboard. Sa pamamagitan ng pagdaragdag at pagpapalit ng mga controller board, maaari mong palawakin ang mga kakayahan ng computer at i-customize ito sa iyong mga kinakailangan. Halimbawa, maaaring magdagdag ang user ng karagdagang sound card na maaaring gumana sa mga bagong multi-channel speaker system.

Ang central processing unit (CPU, CPU) ay ang pangunahing elemento ng computer, ang "utak" nito. Ito ay responsable para sa lahat ng mga kalkulasyon at pagproseso ng impormasyon. Bilang karagdagan, pinamamahalaan nito ang lahat ng mga aparato sa computer. Ang bilis ng computer at ang mga kakayahan nito ay nakasalalay sa kapangyarihan nito.

Ang mga pangunahing katangian ng gitnang processor:

  • Bilang ng mga Core
  • dalas ng orasan
  • saksakan

Tingnan natin ang mga ito nang mas detalyado.

Bilang ng mga Core

Ang mas maraming mga core ng isang processor, ang higit pa ang mga operasyon ay maaaring isagawa nang sabay. Sa katunayan, ang maramihang mga core ay maraming mga processor na matatagpuan sa parehong chip o sa parehong pakete. Sa isang single-core processor, ang mga utos na natanggap sa input nito ay sunud-sunod na dumaan sa mga bloke na kinakailangan para sa kanilang pagpapatupad, iyon ay, habang ang processor ay nagsasagawa ng susunod na utos, ang iba ay naghihintay para sa kanilang pagliko. Sa isang multi-core na processor, ilang hiwalay na pagtuturo at mga stream ng data ang pumapasok sa input at lumabas din nang hiwalay nang hindi naaapektuhan ang isa't isa. Dahil sa parallel processing ng ilang mga stream ng pagtuturo ng processor, tumataas ang performance ng computer. Ngayon, bilang panuntunan, 2-8 core processor ang naka-install sa mga personal na computer. Gayunpaman, hindi lahat ng mga programa ay idinisenyo upang gumamit ng maraming mga core.

Dalas ng orasan

Ang katangiang ito ay nagpapahiwatig ng bilis ng pagpapatupad ng mga tagubilin ng gitnang processor. Ang cycle ng orasan ay isang yugto ng oras na kinakailangan para sa processor upang maisagawa ang mga elementarya na operasyon.

Sa kamakailang nakaraan, ang dalas ng orasan ng gitnang processor ay direktang natukoy sa pagganap nito, iyon ay, mas mataas ang dalas ng orasan ng processor, mas produktibo ito. Sa pagsasagawa, mayroon kaming isang sitwasyon kung saan ang mga processor na may parehong dalas ay may iba't ibang pagganap, dahil maaari silang magsagawa ng ibang bilang ng mga tagubilin sa isang cycle (depende sa pangunahing disenyo, bandwidth ng bus, memorya ng cache). Ang mga modernong processor ay gumagana sa mga frequency mula 1 hanggang 4 GHz (Giga Hertz)

Cache

Ang cache ay ginagamit upang makabuluhang mapabilis ang mga kalkulasyon. Ito ay napakabilis na memorya na binuo sa package ng processor na naglalaman ng data na madalas na ina-access ng processor. Ang cache memory ay maaaring ang una (L1), pangalawa (L2) o pangatlo (L3) na antas.

saksakan

Ang socket (socket) ay isang connector (socket) sa motherboard kung saan naka-install ang processor. Ngunit kapag sinabi namin ang "processor socket", ang ibig naming sabihin ay pareho ang socket sa motherboard at ang suporta ng socket na ito ng ilang mga modelo ng processor. Eksaktong kailangan ang socket upang madali mong mapalitan ang isang nabigong processor o i-upgrade ang iyong computer gamit ang isang mas malakas na processor.

RAM

Ang susunod na mahalagang elemento ng isang computer na matatagpuan sa system unit ay random access memory (RAM o RAM-random access memory). Nasa loob nito na ang impormasyon na naproseso ng processor at ang mga programa na inilunsad ng gumagamit ay naka-imbak. Tinatawag itong operational dahil nagbibigay ito sa processor ng mabilis na access sa data.

DDR2

DDR3

Ang mga pangunahing katangian ng RAM:

  • dami- sinusukat sa megabytes (MB) o gigabytes (GB), makabuluhang nakakaapekto sa pagganap ng computer. Dahil sa hindi sapat na RAM, maraming mga programa ang hindi maglo-load o tatakbo nang napakabagal. Ang isang tipikal na modernong computer ay gumagamit ng hindi bababa sa 1 GB ng memorya, bagaman ang 2 o 3 GB ay mas mahusay para sa komportableng trabaho;
  • dalas ng bus - sinusukat sa megahertz (MHz), mayroon ding malaking epekto sa bilis ng computer. Kung mas malaki ito, mas mabilis ang paglipat ng data sa pagitan ng processor at ng memorya mismo.
  • uri ng memorya- nagpapahiwatig ng henerasyon kung saan kabilang ang memorya. Sa ngayon, mahahanap mo ang mga sumusunod na uri ng RAM (inilagay sa kronolohiya ng hitsura):

DDR SDRAM(100 - 267 MHz)

DDR2 SDRAM (400 - 1066 MHz)

DDR3 SDRAM(800 - 2400 MHz)

DDR4 SDRAM(1600 - 2400 MHz)

Video card

Video card | aparato sa kompyuter

Video card - electronic board, na nagbibigay ng pagbuo ng isang signal ng video at sa gayon ay tinutukoy ang imahe na ipinapakita ng monitor. Ang mga kasalukuyang video card ay may iba't ibang kakayahan. Kung ang mga programa sa opisina ay ginagamit sa computer, kung gayon mga espesyal na pangangailangan sa video card ay hindi ipinakita. Ang isa pang bagay ay isang gaming computer, kung saan ang video card ay tumatagal sa pangunahing gawain, at ang gitnang processor ay itinalaga ng pangalawang papel.

Ang mga pangunahing katangian ng video card:

  • ang halaga ng memorya ng video - sinusukat sa megabytes (MB) o gigabytes (GB), ay nakakaapekto sa maximum na resolution ng monitor, ang bilang ng mga kulay at bilis ng pagproseso ng imahe. Sa ngayon, ang mga modelo ng mga video card na may memorya ng video mula 256 MB hanggang 6 GB ay ginagawa. Ang pinakamainam na average na volume ay 512 MB o 1 GB;
  • lapad ng bus ng memorya ng video - sinusukat sa mga bit, tinutukoy ang dami ng data na maaaring sabay na ilipat mula sa memorya ng video (sa memorya). Ang karaniwang lapad ng bus ng mga modernong video card ay 256 bits;
  • dalas ng memorya ng video - sinusukat sa megahertz (MHz), mas mataas, mas malaki ang pangkalahatang pagganap ng video card.

Sa kasalukuyan, ang mga video card ay ginawa batay sa nVidia GeForce at ATI Radeon chipset.

HDD

Hard drive | aparato sa kompyuter

Hard drive na walang takip sa itaas | aparato sa kompyuter

Ang isang hard drive, na tinatawag ding hard drive o HDD, ay idinisenyo para sa pangmatagalang imbakan ng impormasyon. Nasa hard drive ng iyong computer ang lahat ng impormasyon ay nakaimbak: ang operating system, ang mga kinakailangang programa, dokumento, larawan, pelikula, musika at iba pang mga file. Siya ang pangunahing saaparato imbakan impormasyon sa kompyuter.

Para sa gumagamit, ang mga hard drive ay pangunahing naiiba sa mga sumusunod na katangian:

  • kapasidad (volume) - sinusukat sa gigabytes (GB) o terabytes (TB), tinutukoy kung gaano karaming impormasyon ang maaaring isulat sa hard drive. Naka-on sa sandaling ito ang dami ng isang modernong hard drive ay sinusukat mula sa ilang daang gigabytes hanggang sa ilang terabytes;
  • bilis, na binubuo ng oras ng pag-access sa impormasyon at ang bilis ng pagbasa/pagsusulat ng impormasyon. Ang karaniwang oras ng pag-access para sa mga modernong disk ay 5-10 ms (milliseconds), average na bilis basahin / isulat - 150 MB / s (megabytes bawat segundo);
  • interface - ang uri ng controller kung saan dapat ikonekta ang hard drive (madalas na EIDE at iba't ibang mga pagpipilian sa SATA).

DVD drive

DVD drive | aparato sa kompyuter

Ang DVD drive ay ginagamit upang basahin ang mga DVD at CD. Kung ang pangalan ay naglalaman ng prefix na "RW", kung gayon ang drive ay hindi lamang makakapagbasa, ngunit makakasulat din sa mga disc. Ang drive ay nailalarawan sa pamamagitan ng bilis ng pagbasa/pagsusulat nito at ipinahiwatig ng isang multiplier (1x, 2x, atbp.). Ang yunit ng bilis dito ay 1.385 megabytes bawat segundo (Mb/s). Iyon ay, kapag ang bilis ay nakatakda sa 8x sa drive, ang aktwal na bilis ay magiging 8 * 1.385 Mb/s=11.08 Mb/s.

Blu-ray (Blu-ray) drive

Blu-ray (Blu-ray) drive | aparato sa kompyuter

Ang mga Blu-ray drive ay maaaring may tatlong uri: reader, combo at writer. Ang Blu-ray Reader ay maaaring magbasa ng mga CD, DVD at Blu-ray disc. Ang combo ay maaari ding magsunog ng mga CD at DVD. Ang manunulat ng Blu-ray ay maaaring basahin at isulat ang lahat ng mga disc.

yunit ng kuryente

Ang power supply ay nagbibigay ng kuryente sa mga device ng computer, at kadalasang ibinebenta kasama ng case. SA kasalukuyan gumawa ng mga power supply na may kapasidad na 450, 550 at 750 watts. Higit pa makapangyarihang mga bloke power supply (hanggang 1500 watts) ay maaaring kailanganin para sa isang computer na may malakas na gaming graphics card.

Subaybayan

Ang monitor ay idinisenyo upang ipakita ang mga imahe na nagmumula sa isang computer. Ito ay tumutukoy sa mga output device ng computer.

Ang mga pangunahing katangian ng mga monitor:

  • Laki ng screen- sinusukat sa pulgada (1 pulgada = 2.54 cm) pahilis. Sa ngayon, ang pinakasikat ay ang mga LCD monitor na may dayagonal na 19 pulgada;
  • format ng screen(aspect ratio patayo at pahalang), ngayon halos lahat ng monitor ay ibinebenta sa widescreen na format: 16:9 at 16:10;
  • uri ng matrix- ang pangunahing bahagi ng LCD monitor, kung saan ang kalidad nito ay nakasalalay sa 90%. Ang mga modernong monitor ay gumagamit ng isa sa tatlong pangunahing uri ng mga matrice: TN-film (ang pinakasimpleng, pinakamurang at pinakakaraniwan), S-IPS (mayroon silang pinakamahusay na pagpaparami ng kulay, na ginagamit para sa propesyonal na trabaho na may mga larawan) at PVA / MVA (mas mahal kaysa sa TN-film at mas mura kaysa sa IPS, maaari nating sabihin na ang mga matrice na ito ay isang kompromiso sa pagitan ng TN + Film at IPS.);
  • resolution ng screen- ang bilang ng mga tuldok (pixel) sa lapad at taas na bumubuo sa imahe. Ang pinakakaraniwang 17 at 19-inch na monitor ay may resolution na 1280x1024 at 1600x1200 pixels. Kung mas mataas ang resolution, natural na mas detalyado ang imahe;
  • uri ng connector ginagamit para kumonekta sa isang computer, analog VGA (D-Sub) o digital connectors DVI, HDMI.


Ano ang computer. Ang computer, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito salitang Ingles kompyuter nanggaling sa salita compute bilangin, kalkulahin) ito ay isang computing device. Sa katunayan, bukod sa kung paano magbilang, magbilang ng marami at mabilis, wala nang magagawa ang isang computer. Iba't ibang output peripheral tulad ng monitor, printer, audio equipment, webcam, atbp. kaya lang nilang i-convert ang mga resulta ng mga kalkulasyong ito sa mga signal na naiintindihan natin sa iba't ibang paraan. Ang iba't ibang mga input device (keyboard, manipulator, tablet, atbp.) ay nakikibahagi sa kabaligtaran na gawain: pag-convert ng mga panlabas na impluwensya sa mga hanay ng mga command at data na naiintindihan ng computer. Ang hindi maaaring umiral ng isang computer kung wala ang central processing unit at storage device (computer memory). Ang una ay nakapagbibilang, at ang pangalawa ay nakapag-imbak ng paunang data at ang mga resulta ng mga kalkulasyon. Ang computer ay nagsasagawa ng mga kalkulasyon ayon sa isang program na paunang naka-install dito. Ang mga programa ay isinulat ng mga tao, at ang trabaho ng isang computer ay isagawa ang mga ito. Ito ay medyo mas detalyado sa dulo ng materyal, at ngayon ay sa madaling sabi tungkol sa anyo kung saan nakikita ng isang computer ang impormasyon.

Bahagi 1. Mga tampok ng presentasyon ng impormasyon sa isang computer

Ang pinakamaliit na yunit ng impormasyon para sa isang computer ay isang bit., na maaaring tumagal ng dalawang halaga. Ang isa sa mga halaga ay itinuturing na katumbas ng 1, at ang isa pang 0. Sa antas ng hardware (computer hardware), ang isang yunit ng impormasyon ay kinakatawan ng mga nag-trigger - isang klase ng mga elektronikong aparato na may kakayahang manatili sa isa sa dalawa estado sa mahabang panahon. Ang halaga ng output boltahe ng naturang mga elektronikong aparato ay maaaring magkaroon ng dalawang halaga, ang isa ay nauugnay sa zero at ang isa ay may isa. Kung ang mga semiconductor ay maaaring madaling at mahusay na nilikha mga kagamitang elektroniko, na may kakayahang maging, halimbawa, sa tatlo o apat na estado sa loob ng mahabang panahon, pagkatapos ay maituturing na isang yunit ng impormasyon na tumatagal ng tatlo o higit pa. iba't ibang halaga. Dahil, gayunpaman, ang mga modernong computer ay binuo batay sa mga flip-flop, ang sistema ng numero na ginagamit nila ay binary.

Ano ang sistema ng numero. Ang sistema ng numero ay isang paraan ng pagkatawan ng numerical na impormasyon, na tinutukoy ng isang hanay ng mga character. Para sa amin, pamilyar sa amin ang sistema ng decimal na numero, na kinakatawan ng isang hanay ng mga numero mula 0 hanggang 9. Sapat na ang dalawang character para sa isang computer na kumatawan ng impormasyon: 0 at 1. Bakit ganito - Sinubukan kong sumagot ng kaunti mas mataas noong inilarawan ko ang likas na katangian ng mga nag-trigger - ang batayan ng hardware ng mga modernong computer. Paano kinakatawan ang mga numero sa iba't ibang sistema calculus, ipapakita ko sa halimbawa ng decimal, binary at hexadecimal system. Ang huli ay malawakang ginagamit sa mababang antas ng programming, dahil ito ay mas compact kaysa sa binary, at ang mga numerong ipinakita sa hexadecimal ay madaling ma-convert sa 2nd at vice versa.

Decimal number system “SI10”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Binary number system “SI2”: (0,1) Hexadecimal number system “SI16”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E, F) (ang mga simbolo A, B, C, D, E at F ay ginagamit upang kumatawan sa mga numero 10, 11, 12, 13, 14 at 15)

Kaya, isang halimbawa: isaalang-alang kung paano kinakatawan ang numero 100 gamit ang mga sistemang ito.

“SI10”: 100= 1*100 +0*10+0*1 “SI2” : 01100100=0*128+ 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 +0*2+0*1 “SI16”: 64=6*16+4*1

Ang lahat ng ito ay magkakaiba mga positional number system na may iba't ibang batayan. Ang mga sistema ng numero ng posisyon ay ang mga sistema kung saan ang kontribusyon sa kabuuang halaga mula sa bawat digit ay tinutukoy hindi lamang sa halaga ng digit na ito, kundi pati na rin sa posisyon nito. Isang halimbawa Hindi Ang positional number system ay ang Roman system na may L,X,V,I nito. Nakuha namin na ang halaga ng numero, na ipinahiwatig sa positional number system na may isang tiyak na base, ay kinakalkula bilang mga sumusunod:

N=D 0 *B 0 +D 1 *B 1 +…+D n-1 *B n-1 +D n *B n , kung saan ang D i ay ang discharge value sa i-ika lugar, simula sa 0, at B ang base ng sistema ng numero. Huwag kalimutan na B 0 =1.

Paano i-convert ang isang numero mula sa hexadecimal sa binary at vice versa. Ito ay simple, isalin ang bawat bit sa hexadecimal system sa 4 na bits ng binary system at isulat ang resulta nang sunud-sunod, kahit mula kaliwa hanggang kanan, kahit mula kanan pakaliwa. Sa kabaligtaran: sinira mo ang binary number sa mga tetrad(mahigpit na 4 na digit mula kanan pakaliwa) at hiwalay na palitan ang bawat tetrad ng isa sa mga simbolo ng hexadecimal number system. Kung ang huling tetrad ay naging hindi kumpleto, kumpletuhin ito ng mga zero sa kaliwa. Halimbawa:

1010111100110 -> 0001(1).0101(5).1110(14).0110(6) -> 15E6

Upang mabilis na ma-multiply o mahati ang isang numero sa base ng sistema ng numero, ilipat lamang ang lahat ng mga digit sa kaliwa (multiplication) at sa kanan (division). Ang pagpaparami ng 2 sa binary ay tinatawag kaliwang shift(0 ay idinagdag sa dulo), at integer division sa pamamagitan ng 2 ay tamang shift(ang huling karakter ay tinanggal). Halimbawa:

11011(27) > 1101(13)

Mga yunit ng impormasyon sa computer. SA pinakamababang yunit nalaman ang impormasyon sa teknolohiya ng computer - medyo ito. Pero ang minimum addressable set ng impormasyon ay hindi isang beat, ngunit byte- isang set ng impormasyon na kinakatawan ng 8 bits at, bilang resulta, may kakayahang mag-imbak ng 256 (2 8) iba't ibang kahulugan. Ano ang ibig sabihin minimum addressable set ng impormasyon? Nangangahulugan ito na ang buong memorya ng computer ay nahahati sa mga seksyon, na ang bawat isa ay may sariling address (serial number). Ang pinakamababang laki ng naturang seksyon ay bytes. Masyado kong pinasimple ang larawan, siyempre, ngunit sapat na iyon sa ngayon. Bakit eksaktong 8 bits? Kaya nangyari ito sa kasaysayan, at sa unang pagkakataon ay ginamit ang 8-bit (byte) na pag-address sa mga IBM computer. Marahil, itinuring nila na maginhawa na ang isang yunit ng impormasyon ay madaling kinakatawan ng eksaktong dalawang character ng hexadecimal number system. At ngayon iwaksi natin ang mga alamat tungkol sa dami ng data na tinutukoy ng halos lahat ng pamilyar na salita. kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte atbp.

1 kilobyte (kb) = 2 10 bytes = 1024 hindi 1000 bytes. 1 megabyte (mb) = 220 bytes = 1048576 bytes = 1024 kilobytes, hindi 1000.000 bytes. 1 gigabyte (GB) = 2 30 bytes, 1 terabyte (TB) = 2 40 bytes, atbp.

Bahagi 2. Computer device

Paano gumagana ang isang computer. O kaya Ano ang binubuo ng computer. Ang natitirang bahagi ng kuwento ay bubuoin tulad ng sumusunod. Ang paglalarawan ng computer device ay ipapakita sa iba't ibang antas. Sa unang antas, ilalarawan ko ang mga pangunahing bahagi ng isang modernong computer, sa pangalawa at kasunod na mga antas ay ilalarawan ko ang bawat bahagi nito nang mas detalyado. Gamitin ang sumusunod na nabigasyon upang mabilis na mahanap ang impormasyong kailangan mo.

Level 1. Pangkalahatang device ng computer

Yunit ng sistema

Ang system unit ng isang computer ay ang parehong kahon kung saan dumikit ang power cord, kung saan nakakonekta ang monitor, keyboard, mouse at printer, at kung saan ipinasok ang mga CD, flash drive at iba pang mga panlabas na device. Masasabi nating lahat ng device na nakakonekta sa system unit mula sa labas ay mga aparatong paligid- gumaganap ng pangalawang gawain sa computer. Buweno, sa yunit ng system mismo mayroong lahat ng pinakamahalaga at kinakailangan: ang power supply, ang motherboard ng system at ang central processing unit (central processor) - ang "utak" ng computer. At gayundin, ang mga peripheral device ay kumokontrol sa mga module (controllers), video at sound card, network card at modem, transport highway para sa paglilipat ng impormasyon (mga bus) at higit pang mga kapaki-pakinabang na bagay. Gayunpaman, ang lahat ng ito ay pangunahing totoo para sa mga computer sa bahay at opisina. Halimbawa, ang pagtingin sa isang laptop, mahirap sabihin kung saan nagtatapos ang unit ng system at nagsisimula ang mga peripheral. Ang lahat ng dibisyong ito ay arbitrary, lalo na't mayroon ding mga communicator, tablet computer at iba pang portable computing device.

Kasama sa kategoryang ito ang lahat ng device na nagbibigay-daan sa iyong magpasok ng impormasyon sa isang computer. Halimbawa, ang isang keyboard, mouse, joystick, webcam at touch screen ay nagbibigay-daan sa isang tao na gawin ito, habang ang isang CD-ROM drive o memory card ay awtomatikong nagbabasa ng impormasyon mula sa panlabas na media. Ang mga input device ay kadalasang kinabibilangan lamang ng mga paraan ng pag-input ng tao, at lahat ng iba pa ay tinatawag panlabas na media drive.

Ito ang mga device na idinisenyo upang ipakita ang mga resulta ng mga kalkulasyon sa computer. Ang monitor ay nagpapakita ng impormasyon sa isang graphical sa elektronikong format, halos pareho ang ginagawa ng printer, ngunit sa papel, at ang audio system ay nagpaparami ng impormasyon sa anyo ng mga tunog. Ang lahat ng ito ay paraan ng feedback sa isang tao bilang tugon sa kanyang input ng impormasyon sa pamamagitan ng input device.

Iba pang mga device

Kasama sa kategoryang ito ang anumang device na nakakonekta sa isang computer mula sa mga flash card at portable hard drive hanggang sa mga modem (kabilang ang wi-fi), mga router, atbp. Ang pag-uuri ng mga device ay isang walang pasasalamat na gawain, dahil magagawa mo ito sa ganap na magkakaibang paraan, at maaari kang palaging tama. Halimbawa, ang built-in na modem ay mahirap i-attribute sa mga peripheral na device, bagama't ang isang panlabas na modem ay gumaganap ng eksaktong parehong mga function. Ang modem ay isang aparato para sa pag-aayos ng komunikasyon sa pagitan ng mga computer, at hindi mahalaga kung nasaan ito. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa network card. Ang hard drive ay pangunahing isang non-volatile storage device na maaaring maging panloob o panlabas. Ang pag-uuri sa itaas ng mga kagamitan sa computer ay pangunahing nakabatay sa pisikal na lokasyon ng isang device sa isang klasikong personal na computer, at pagkatapos lamang sa layunin nito. Isa lamang itong paraan ng pag-uuri at wala nang iba pa.

Level 2. Pagpuno ng system unit ng isang modernong computer

Una, ilang salita tungkol sa bilis ng computer. Ang katangiang ito ay nailalarawan sa dalas ng orasan at pagganap ng system. Kung mas mataas ang mga ito, mas mabilis na gumagana ang computer, ngunit hindi ito mga kasingkahulugan. Pagganap ng anumang bahagi ng system ay ang bilang ng mga elementaryang operasyon na ginagawa nito bawat segundo. Dalas ng orasan ay ang dalas ng mga pulso ng orasan na ibinibigay sa input ng system ng clock pulse generator, na, naman, ay tumutukoy sa bilang ng mga naisakatuparan sunud-sunod mga operasyon sa bawat yunit ng oras. Ngunit ang pagganap ay maaaring tumaas sa pamamagitan ng pagbibigay ng kakayahang magsagawa ng mga elementarya na operasyon parallel sa parehong bilis ng orasan, isang halimbawa nito ay ang multi-core na arkitektura ng CPU. Kaya, kinakailangang suriin hindi lamang ang dalas ng orasan kung saan nagpapatakbo ang processor, kundi pati na rin ang arkitektura nito.

Ngayon tungkol sa mga bahagi ng computer. Sa kaso at sa suplay ng kuryente, sa tingin ko ang lahat ay malinaw at walang komento. Systemic motherboard at cpu- ito ang puso ng computer at sila ang namamahala sa mga proseso ng computing. Higit pang mga detalye tungkol sa kanila sa ibaba. Gulong ay isang paraan ng paglilipat ng impormasyon sa pagitan ng iba't ibang mga aparato sa computer. Ang mga gulong ay nahahati sa kontrolin ang mga bus, na nagpapadala ng mga command code; address bus, na, gaya ng iminumungkahi ng kanilang pangalan, ay nagsisilbing ipasa ang address ng isang hanay ng mga argumento na tinukoy ng konteksto ng command, o ang address kung saan dapat ilagay ang resulta; At mga data bus, na naglilipat, direkta, ang data mismo - ang mga argumento at resulta ng pagpapatupad ng mga utos. Mga Controller- Ito ay mga microprocessor device na idinisenyo upang kontrolin ang mga hard drive, external media drive at iba pang mga uri ng device. Ang mga controller ay mga tagapamagitan sa pagitan ng imprastraktura ng central processing unit at isang partikular na device na konektado sa computer. HDD ay isang non-volatile storage device. Ang non-volatility ng isang storage device ay ang kakayahan nitong hindi mawalan ng impormasyon pagkatapos patayin ang power. Bilang karagdagan sa data ng user, naglalaman ang hard disk ng operating system code, kabilang ang mga driver para sa iba't ibang device. Driver ng device ay isang program na kumokontrol sa controller nito. Kinokontrol ng isang operating system, gaya ng Microsoft Windows, ang lahat ng device sa pamamagitan ng mga driver na may interface ng program na naiintindihan nito. Ang mga driver ay karaniwang binuo ng mga supplier ng bahagi ng computer nang hiwalay para sa bawat uri ng operating system. Gayundin, hindi magagawa ng system unit nang walang cooling system at control panel na nagbibigay-daan sa iyong i-on at i-off ang computer.

Level 3. Paano gumagana ang computer

Paano kinakatawan ang data sa isang computer. Ang lahat ng data para sa isang computer ay isang hanay ng mga numero. Paano iniimbak ang mga positibo? buong numero, sabi ko sa umpisa pa lang. Ang data, na maaaring parehong positibo at negatibo, sa unang bit (sa 1st bit) ay nag-iimbak ng sign (0-plus, 1-minus). Hindi ako magsasalita nang detalyado tungkol sa mga tampok ng pag-iimbak ng mga tunay na numero, ngunit dapat mong malaman iyon tunay na mga numero sa isang computer ay kinakatawan ng mantissa At exhibitors. Ang mantissa ay isang wastong fraction (numerator mas mababa sa denominator) na ang unang decimal na lugar ay mas malaki kaysa sa zero (sa binary, nangangahulugan ito na ang unang digit pagkatapos ng decimal point ay 1). Ang halaga ng mga tunay na numero ay kinakalkula ng formula D=m*2 q , kung saan ang m ay ang mantissa at ang q ay ang exponent na katumbas ng log 2 (D/m). Sa memorya, hindi iniimbak ng computer ang mantissa mismo, ngunit ang makabuluhang bahagi nito - mga decimal na lugar. Ang mas maraming digit (bits) na inilalaan para sa mantissa, mas mataas ang katumpakan ng kumakatawan sa totoong data. Halimbawa:

Ang bilang ng PI sa sistema ng decimal na numero ay ganito ang hitsura: PI \u003d 3.1415926535 ... Dalhin natin ang numero sa anyo ng tamang fraction na pina-multiply ng 10 sa naaangkop na degree: PI \u003d 3.1415926535 \u003d 0.31415 *1925315 \u003d m * 10 q, kung saan m =0.31415926535, q=1.

Kaya, kinakatawan namin ang isang tunay na numero bilang dalawang integer, dahil ang pag-imbak ng mantissa ay sapat na upang mag-imbak lamang ng mga decimal na lugar (31415926535). Tandaan na ang mantissa at ang exponent ay maaaring parehong positibo at negatibong mga numero. Kung negatibo ang numero, negatibo ang mantissa. Kung ang numero ay mas mababa sa isang ikasampu, kung gayon ang exponent ay negatibo (sa decimal notation). Sa binary, ang exponent ay negatibo kung ang numero ay mas mababa sa 0.5. Ngayon subukan nating gawin ang parehong sa binary system.

Bahagyang bilugan natin ang orihinal na numero: PI 10 =3.1415=3+0.1415 Kaya, 3 sa binary ay 11. Ngayon ay haharapin natin ang fractional na bahagi. 0.1415= 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 *2 -3 +… Bilang resulta, nakukuha namin ang tinatayang sumusunod: PI 2 =11.001001000011=0.11001001000011*2 2 =m*2 q , kung saan ang m=0.11001001000011, at q=2.

Ngayon ay dapat na maging malinaw kung ano ang ibig kong sabihin sa katumpakan ng representasyon ng mga tunay na numero. 14 na numero ang ginugol sa mantissa, at para sa numerong PI posible na mag-save lamang ng ilang mga decimal na lugar (sa sistema ng decimal na numero). Gayundin, kapag nagtatrabaho sa isang computer, maaari kang makatagpo ng sumusunod na paraan ng pagsulat ng isang numero:

6.6725E-11 Ito ay walang iba kundi 6.6725*10 -11 Text ay isang pagkakasunod-sunod ng mga character, at ang bawat karakter ay may kanya-kanyang sarili numeric code. Mayroong ilang mga pag-encode ng teksto. Ang pinakasikat at malawakang ginagamit na text encoding ay ASCII at UNICODE. Graphic na sining ay isang pagkakasunud-sunod ng mga tuldok, na ang bawat isa ay tumutugma sa isang tiyak na kulay. Ang bawat kulay ay kinakatawan ng 3 integer: ang bahagi ng pula (pula), berde (berde) at asul (asul) na mga kulay ng RGB palette. Kung mas maraming digit ang inilalaan para sa imbakan ng kulay, mas malaki ang hanay ng mga kulay na maaari mong gamitin. Video ay isang pagkakasunod-sunod lamang ng mga static na frame. May mga teknolohiya ng video compression na, halimbawa, nag-iimbak ng magkakahiwalay na bahagi ng video bilang isang frame at isang pagkakasunud-sunod ng mga deltas - ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga kasunod na frame at ng nauna. Sa kondisyon na ang mga katabing frame ay hindi naiiba sa ganap na lahat ng mga punto (halimbawa, animation), pinapayagan ka ng diskarteng ito na makatipid sa kabuuang halaga ng materyal. Tunog- ito ay isang signal na maaaring ma-convert mula sa isang analog na representasyon sa isang digital na isa sa pamamagitan ng sampling at quantization (digitization). Natural, ang digitization ay hahantong sa pagkawala ng kalidad, ngunit ganoon ang presyo ng digital sound.

Paano isinasaayos ang proseso ng pagkalkula. Motherboard ay ang naka-print na circuit board kung saan ang CPU (CPU). Gayundin, sa pamamagitan ng mga espesyal na konektor, mga module ng RAM, isang video card, isang sound card at iba pang mga aparato ay konektado sa motherboard. Ang motherboard ay isang pinagsama-samang link sa arkitektura ng isang modernong computer. Ang motherboard ay nilagyan controller ng system (Hilagang tulay), na nagbibigay ng komunikasyon sa pagitan ng gitnang processor at ng RAM at graphics controller, pati na rin, peripheral na controller (timog tulay) responsable para sa pakikipag-ugnayan sa mga peripheral controller at read-only na memory. Ang North at South Bridge ay magkasamang nabuo motherboard chipset- ang pangunahing chipset nito. RAM o random access memory ( RAM) ay ang pabagu-bago ng memorya ng computer, na nag-iimbak ng executable at ang data ng program mismo. Ang halaga ng RAM ay nakakaapekto sa pagganap ng computer, dahil ito ay ang RAM na tumutukoy sa dami ng impormasyon na naproseso sa anumang naibigay na oras. Read Only Memory (ROM) ay enerhiya Hindi umaasa sa memorya ng computer na nag-iimbak ng pinakamahalagang impormasyon para dito, kabilang ang programa para sa paunang boot ng computer (bago i-load ang operating system) - BIOS(pangunahing sistema ng input / output - pangunahing sistema ng input-output). Ang data ng ROM ay karaniwang isinulat ng tagagawa ng motherboard. Video card- Ito ay isang independiyenteng board na may sarili nitong processor at sarili nitong RAM (video memory), na idinisenyo upang mabilis na i-convert ang graphic na impormasyon sa isang form na maaaring direktang ipakita sa screen. Ang processor ng video card ay na-optimize para sa pagtatrabaho sa mga graphics, kabilang ang pagproseso ng tatlong-dimensional na graphics. Kaya, ang processor ng video card ay naglalabas ng gitnang processor mula sa ganitong uri ng trabaho. Kung mas mataas ang halaga ng memorya ng video, mas mabilis at mas madalas na naa-update ng computer ang data sa screen, at mas malawak ang hanay ng mga kulay na ginamit. Ang central processing unit (CPU) ay maaaring binubuo ng ilang mga processor, na ang bawat isa ay may kakayahang magsagawa ng programa nito na kahanay sa iba. Dati, magkasingkahulugan ang processor at ang core ng processor. Ngayon ang CPU ay maaaring binubuo ng ilang mga processor, at bawat processor ng ilang mga core. Core microprocessor ay arithmetic logic unit (ALU), kernel controller at set mga rehistro ng system. Ang ALU, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay maaaring gumanap gamit ang mga numero, na-load sa mga rehistro. Ang hanay ng mga rehistro ay ginagamit upang iimbak ang address ng kasalukuyang command (ang mga utos ay naka-imbak sa RAM, at ang IP (Instruction Pointer) na rehistro ay nagpapahiwatig ng kasalukuyang command), ang mga address ng data na na-load upang maisagawa ang utos, at ang data mismo, kasama ang resulta ng utos. Ang kernel, sa katunayan, ay namamahala sa buong prosesong ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mababang antas ng mga utos ng processor. Kasama sa mga naturang tagubilin ang paglo-load ng data sa mga rehistro, pagsasagawa ng mga operasyon ng aritmetika, paghahambing ng mga halaga ng dalawang rehistro, paglipat sa susunod na pagtuturo, at iba pa. Ang microprocessor mismo ay nakikipag-ugnayan sa RAM sa pamamagitan ng RAM controller. Kahit na ang oras ng pag-access sa RAM ay mas mababa kaysa, halimbawa, ang oras upang ma-access ang impormasyon sa isang hard disk, ngunit sa masinsinang mga kalkulasyon, ang oras na ito ay nagiging kapansin-pansin. Upang ayusin ang pag-iimbak ng data, ang oras ng pag-access kung saan dapat ay minimal, napakabilis na memorya (cache memory) ay ginagamit.


Sino o ano ang kumokontrol sa proseso ng pag-compute. Ang proseso ng pag-compute, tulad ng sinabi ko sa simula, ay kinokontrol ng programa sa kompyuter. Ang mga programa ay nakasulat sa iba't ibang wika programming at madalas sa . Pangunahing mataas na lebel ay: pagdedeklara ng mga variable ng iba't ibang uri, pagsasagawa ng arithmetic at logical operations, conditional statement at loops. Ang isang taong nagprograma sa isang mataas na antas ng wika ay hindi kailangang mag-isip tungkol sa kung paano ang impormasyon na kanyang pinoproseso ay kinakatawan sa isang computer. Ang lahat ng mga kalkulasyon ay pangunahing inilarawan sa sistema ng decimal na numero na pamilyar sa kanya. Tinutukoy ng programmer sa anyo kung saan ito ay maginhawa para sa kanya. Sa kanyang pagtatapon ay isang seryosong arsenal ng mga yari na bahagi ng software, mga solusyon at teknolohiya ng programming: mga tool sa organisasyon, mga serbisyo para sa pagtatrabaho, atbp. at iba pa. Dagdag pa, ang mga espesyal na program na tinatawag na compiler ay nagsasalin ng teksto ng programa sa machine code - sa isang command language na naiintindihan ng central processing unit ng computer. Kung paano ang hitsura ng isang programa sa isang mataas na antas ng programming language ay maaaring, halimbawa, ay matingnan sa mga pahina ng site na ito, at kung ano ang hitsura ng isang programa sa isang mababang antas ng wika na malapit sa machine code (), tingnan sa ibaba (ang program na ito ipinapakita lamang ang mensaheng "Hello, world") .

386 .model flat, stdcall option casemap:none include \masm32\include\windows.inc include \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib .data msg db "Hello, world", 13, 10 len equ $-msg .data? nakasulat dd ? .code start: push -11 call GetStdHandle push 0 push OFFSET nakasulat push len push OFFSET msg push eax call WriteFile push 0 call ExitProcess end start

Ang isang pahayag sa isang mataas na antas ng wika ay binago sa dose-dosenang o kahit na daan-daang linya ng machine code, ngunit dahil awtomatiko itong nangyayari, hindi ka dapat mag-alala tungkol dito. Sa sandaling magsimula ang programa, ang operating system ay naglalaan ng isang hiwalay na isa dito, nilo-load ang machine code sa RAM, sinisimulan ang mga rehistro (inilalagay ang address ng pinakaunang pagtuturo sa rehistro ng IP), at nagsisimula ang proseso ng computational.

Naniniwala ako na sa loob ng balangkas ng materyal na ito, ang kuwento kung paano gumagana ang isang modernong computer ay maaaring makumpleto. Ngayon alam mo na sa sa mga pangkalahatang tuntunin, kung ano ang binubuo nito at kung paano ito gumagana, at ang mga detalye ay madaling mahanap sa Internet.

Paglalarawan ng panloob na istraktura ng computer (para sa mga nagsisimula).

Ang isang computer sa bahay o opisina (sa karaniwang kahulugan - isang ordinaryong computer) ay binubuo ng isang yunit ng system at mga peripheral na aparato (monitor, keyboard, mouse, scanner, printer, atbp.).

Hindi ko ilalarawan kung ano ang hitsura ng monitor, printer at keyboard na may mouse, ngunit agad akong magpapatuloy sa paglalarawan sa loob ng pangunahing bahagi ng computer - ang yunit ng system.

Alisin ang takip sa gilid ng unit ng system at tingnan ang sumusunod na larawan:

Larawan ng panloob na aparato ng computer

Ang mga pangunahing bahagi ng yunit ng system:

1. Frame ay isang napakahalagang bahagi ng isang computer. meron iba't ibang laki at form factor. Ang pagpili ng kaso ng yunit ng system ay dapat na maingat na lapitan. Sa prinsipyo, mas malaki at mas mabigat ang kaso, mas mabuti - mas madaling magbigay ng mahusay na paglamig at mababang antas ingay. Bumili lang ng mga case mula sa mga kilalang brand, gaya ng: InWin, Thermaltake, Chieftec, Asus, atbp.

2. yunit ng kuryente- isa sa pinakamahalagang bahagi ng computer system unit. Maaari kang makatipid sa anumang bagay, ngunit hindi sa suplay ng kuryente. Kakatwa, ngunit ang kalidad ng suplay ng kuryente ay maaaring hindi direktang matukoy ng timbang - mas mabigat, mas mabuti. Kumuha ng murang walang pangalan na power supply sa isang kamay, at isang mamahaling branded sa isa pa, at mauunawaan mo ang lahat. Medyo mabigat ang mga de-kalidad na heatsink at transformer. Ang power supply ay nagbibigay ng kapangyarihan sa lahat ng bahagi ng system unit, at ang kalidad ng power na ito ay may malaking epekto sa kalusugan ng lahat ng mga bahagi. Ang isang mahinang kalidad na supply ng kuryente ay maaaring magdulot ng hindi matatag na operasyon ng computer at kahit na masunog ang mga mamahaling bahagi. Ang mga branded na case ay karaniwang kinukumpleto na may sapat na mataas na kalidad na mga power supply. Kapag pumipili ng power supply, kailangan mo ring bigyang pansin ang kapangyarihan nito, halimbawa, ang 300 W ay magiging sapat para sa isang computer sa opisina, at ang 500 W ay maaaring hindi sapat para sa isang gaming computer.

3. Microprocessor(CPU - central processing unit) na may cooling radiator at fan. Ang microprocessor ay ang pangunahing aparato sa pag-compute ng isang computer, siya ang nagsasagawa ng mga tagubilin na binubuo ng pagkakasunud-sunod ng mga programa. Ang pagganap ng computer ay higit na nakasalalay sa bilis ng processor. Ang pagganap ng processor ay tinutukoy ng dalas kung saan ito gumagana, ang bilang ng mga core at arkitektura. Mayroong dalawang pangunahing tatak sa merkado ngayon: Intel at AMD. Ang pagpili ng processor ay tinutukoy ng mga gawain kung saan binili ang computer. Karaniwang kailangan ang mga nangungunang modelo para sa mga laro, pagpoproseso ng video at mga katulad na gawain. (website)

4. tagahanga ng kaso. Kinakailangan na lumikha ng sirkulasyon ng hangin sa loob ng yunit ng system: karaniwang gumagana ito para sa pamumulaklak, pag-alis mainit na hangin mula sa computer case at nagiging sanhi ng pag-agos ng malamig na hangin mula sa labas.

5. Mga module ng RAM. Ang random na access memory (RAM - Random Access Memory, RAM) ay isang high-speed memory ng computer. Sa memorya na ito na direktang gumagana ang processor. Kapag naka-off ang computer, mabubura ang impormasyong nakaimbak dito. Dahil sa katakawan ng mga modernong programa, ang panuntunan ay: mas maraming RAM, mas mabuti. Sa ngayon, ang pinakamainam na halaga ng RAM, marahil, ay magiging 4-8 GB.

6. Video card(videoadapter, video card, videocard, videoadapter) - ay nakikibahagi sa pagproseso at pagpapakita ng graphic na impormasyon sa monitor. Ang video card ay may sariling dalubhasang graphics processor, na nagpoproseso ng 2D / 3D graphic na impormasyon. Binabawasan nito ang computational load sa central processing unit (CPU). Para sa mga aplikasyon sa opisina, halos anumang video card (kahit na naka-built sa motherboard) ay angkop, ngunit para sa mga laruan kailangan mong mag-fork out. Upang pumili ng isang gaming video card, sa palagay ko, dapat ka munang magpasya sa isang hanay ng mga laro na gusto mong laruin. Kapag pumipili ng top-end na video card, tiyaking magkakaroon ng sapat na power ang iyong power supply.

7. Modem. (Marahil sa Moscow ay isang lumang device na)

8. LAN card. Sa pamamagitan ng isang network card, ang computer ay konektado sa isang lokal o pandaigdigang network (Internet). Sa ngayon, ang mga network card ay karaniwang isinama sa mga motherboard.

9, 10. CD o DVD drive(CD/DVD-ROM). Mayroong parehong manunulat at hindi manunulat. Maaaring magkaiba ang bilis ng pagbasa at pagsulat.

11. HDD(hard disk drive, harddisk, HDD) ay isang device Pangmatagalang alaala, hindi mabubura ang data kapag naka-off ang power, mas mababa ang bilis kaysa sa RAM, at mas mataas ang kapasidad. Ang lahat ng iyong naka-install na programa, dokumento, musika at pelikula ay naka-imbak sa iyong hard drive. Ang kapasidad nito ay sinusukat sa gigabytes - mas marami ang mas mahusay, bagaman sapat na ang 40-80 gigabytes para sa karamihan ng mga aplikasyon sa opisina.

12. Motherboard- ang pangunahing bahagi ng yunit ng system, dahil pinagsasama nito ang lahat ng nakalistang device, at naglalaman din ng mga karagdagang bahagi: isang network adapter, isang video card, isang sound card, I / O device, atbp.

Konklusyon:

Kapag pumipili ng mga bahagi, siguraduhing magkatugma ang mga ito sa isa't isa. Huwag i-save sa kaso at power supply - mas mahusay na i-save sa video card, at pagkatapos ay bumili ng bago. motherboard mas mainam din na bumili ng "may margin" para ma-upgrade ang processor, memory, atbp. sa hinaharap.

Ang computer ay isang modular na aparato. Binubuo ito ng iba't ibang mga aparato (mga module), na ang bawat isa ay gumaganap ng sarili nitong mga gawain.

Dahil ang computer ay idinisenyo upang tumanggap, magproseso, mag-imbak, magpadala at gumamit ng impormasyon, dapat itong may mga bloke na idinisenyo para sa bawat isa sa mga gawaing ito.

Mga Pangunahing Device

Ang mga computer device ay basic at karagdagang. Ang mga pangunahing ay:

  1. system unit (ito, sa katunayan, ay isang computer o ang "utak" nito);
  2. monitor (nagpapakita ng impormasyon sa screen);
  3. keyboard (ginagamit para magpasok ng mga character at command);
  4. uri ng mouse manipulator(inilaan para sa pagpasok ng mga utos).

Ang isang laptop ay naiiba sa isang desktop computer dahil sa:

  • ang unit ng system at ang keyboard ay pinagsama (ay "sa isang bote"). Ang monitor, keyboard at lahat ng "stuffing" ay binuo sa isang karaniwang kaso.
  • ang laptop ay may sariling baterya ("baterya"), kaya sa loob ng ilang oras maaari itong gumana nang awtomatiko, nang hindi nakakonekta sa mga mains. Gumagana rin ang laptop mula sa mains sa pamamagitan ng isang panlabas na supply ng kuryente, na isa ring "charging" para sa baterya.

Isaalang-alang ang mga pangunahing aparato ng computer, pag-uusapan natin ang tungkol sa yunit ng system sa susunod na artikulo.

Subaybayan

Parang TV ang monitor. Ang mga CRT TV ay kapareho ng hitsura ng mga monitor ng CRT (cathode ray tube).

Ang mga LCD TV, tulad ng magkapatid na kambal, ay katulad ng mga LCD monitor (liquid crystal monitor).

Ang mga sukat ng mga monitor, pati na rin ang mga laki ng screen ng mga TV, ay tinutukoy ng haba ng diagonal ng screen sa pulgada - 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 pulgada. Ang isang pulgada ay katumbas ng 2.54 sentimetro. Alinsunod dito, ang monitor na may dayagonal na 15 pulgada ay walang iba kundi isang monitor na may dayagonal na 38 sentimetro (kung magpaparami ka ng 15 pulgada sa 2.54 sentimetro, makakakuha ka ng 38 sentimetro).

LCD monitor

Ang monitor ay konektado sa computer sa pamamagitan ng isang video card. Sa kasalukuyan, ang mga 17-inch na monitor ang pinakakaraniwan. Para sa patuloy na trabaho na may mga graphics, mga guhit, malalaking talahanayan (sa pangkalahatan, saanman mayroong maraming maliliit na detalye), mas mahusay na bumili ng mas malaking monitor.

Ang monitor (parehong CRT at LCD) ay maaaring gamitin hindi lamang bilang bahagi ng isang computer, kundi pati na rin bilang isang TV kapag ang isang karagdagang aparato (TV tuner) ay nakakonekta dito. Samakatuwid, ang lumang monitor ay maaaring gamitin bilang isang TV, halimbawa, sa bansa.

Keyboard at mouse

Ang isang modernong keyboard ay isang pangarap na natupad para sa sinumang typist. Ang mouse ay lumitaw nang mas huli kaysa sa keyboard.

Magagawa mo nang walang mouse, gamit ang mga keyboard shortcut (mga kumbinasyon). Gayunpaman, mayroong maraming mga bagay na mas maginhawa at mas mabilis na gawin gamit ang mouse.

Keyboard at mouse

Ngayon ay may maraming iba't ibang mga daga: mula sa isang simpleng two-button hanggang sa limang-button na may scroll wheel. Mga daga maaaring wired o hindi. Minsan kailangan mo ng espesyal na mouse pad, minsan hindi. Ang isang mouse ay maaaring may scroll wheel o wala sa likod, at dalawa o higit pang mga button.

Sa lalong madaling panahon magkakaroon ng mga manipulator na uri ng mouse na isinusuot sa kamay tulad ng mga guwantes. Sa gayong mouse, maaari kang lumipat sa pagitan ng paggamit ng manipulator at pag-type sa keyboard nang walang mga hindi kinakailangang paggalaw.

Bilang karagdagan sa mouse, ang iba't ibang mga joystick, mga manibela na may mga pedal, mga manibela ay maaaring maiugnay sa mga paraan ng pagmamanipula, ngunit ang mga ito ay pangunahing idinisenyo upang kontrolin ang gameplay.

Kung ang mga pangunahing aparato ay hindi sapat, pagkatapos ay ang karagdagang kagamitan ay konektado sa computer upang magsagawa ng mga espesyal na gawain.