Ang pinakabagong mga kumpetisyon para sa mga partido. Mga cool na kumpetisyon para sa isang magiliw na partido

Nagpaplano ka ng maingay na salu-salo na maraming bisita o may darating sa iyong lugar matalik na kaibigan, mga ninang, mga batang kamag-anak, at hindi mo alam kung ano ang gagawin sa kanila pagkatapos ng isang piging o tea party? Pagkatapos basahin ang artikulong ito! Dito makikita mo ang mga ideya para sa isang mahusay na oras, mga nakakatawang laro, mga ideya para sa libangan at mga kumpetisyon.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

NANGUNGUNANG laro para sa lahat: nakakatuwang laro para sa anumang kumpanya


Mga laro para sa isang pangkat na may sapat na gulang: ano ang dapat na mga ito?

Maghanap ng mga laro para sa party ng mga bata napakadali, ngunit kung ano ang gagawin sa partido ng matatanda? Masarap kumain at uminom, pero magsaya? Kung tutuusin, sa puso namin, matatanda, pare-pareho pa rin kaming mga bata, tinatawanan lang namin ang ibang "biro."

Kung ano ang dapat na laro ay depende nang direkta sa kumpanyang nakalap. Kaya, sa isang corporate party kasama ang mga kasamahan, sapat na ang katamtamang kawalang-galang ngunit nakakatawang mga laro. Ang isang grupo ng mga kilalang kaibigan ay maaaring maglaro ng mas tahasang mga laro. Ang isang mahusay na solusyon ay magiging intelektwal na libangan para sa isang mas lumang grupo. At ang male team ay maaaliw sa isang board card game.

Mga cool na kumpetisyon sa mesa

Kapag ang lahat ng mga bisita ay nakakain na, ngunit ayaw pa ring umalis, at walang puwang para sa sayawan at mga laro sa labas, maaari kang mag-alok sa mga bisita ng mga kagiliw-giliw na kumpetisyon sa mesa.

  • Gumawa ng kwento. Ang isang titik ng alpabeto ay pinili at ang lahat ng nakaupo sa isang bilog ay dapat magkaroon ng isang kuwento kung saan ang lahat ng mga salita ay nagsisimula sa napiling titik. Halimbawa, kung ang napiling titik ay "D", maaari kang gumawa ng isang kuwento tulad nito: "Si Denis (sabi ng unang kalahok) ay nag-isip nang mahabang panahon (ang pangalawa) sa araw...", atbp. Kung tapos na ang bilog at hindi pa natatapos ang kwento, simulan muli ang bilog.
  • "Sa loob ng aking pantalon..." Naghahanda sila para sa kompetisyong ito nang maaga at gumagawa ng mga text clipping mula sa mga pahayagan. Maaari silang magkaroon ng iba't ibang kahulugan at haba. Ang mga clipping na ito ay inilalagay sa isang kahon o bag. Nilapitan ng host ang bawat bisita na may dalang package na ito at nag-aalok na maglabas ng isang piraso ng papel. Dapat sabihin ng panauhin: "Sa aking pantalon...", at pagkatapos ay basahin ang teksto mula sa piraso ng papel. Ito ay magiging nakakatawa at masaya.
  • Ano ang nasa plato mo? Ang kompetisyon ay dapat isagawa sa panahon ng kapistahan, kapag puno na ang mga plato. Hinihiling ng host sa lahat na punan ang kanilang mga plato at simulan ang kumpetisyon. Pinangalanan niya ang isang liham, at dapat kunin ng mga bisita ang pagkain na nagsisimula sa liham na iyon sa isang tinidor at magsalitan sa pagsasabi ng pangalan nito. Ang mga walang ganoong pagkain ay tinanggal sa laro. Susunod, tinawag ang isa pang liham, at iba pa, hanggang sa may isang taong naiwan na may "buong alpabeto" sa kanyang plato.
  • Sorpresa. Ang host na nagho-host sa kanyang mga kaibigan ay dapat maghanda para sa kompetisyong ito nang maaga. Kakailanganin mo ang isang malaking kahon, kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang bagay dito. Halimbawa: isang cap ng mga bata, isang headband na may mga tainga, isang bra, panty ng pamilya at kung ano pang bagay na maaaring gumana sa iyong imahinasyon. Sa panahon ng kumpetisyon (maaari itong gaganapin kapwa sa mesa at sa panahon ng pagsasayaw), ang kahon ng sorpresa na ito ay ipinapasa mula sa kamay sa kamay ng mga kalahok. Kapag sinabi ng nagtatanghal na "stop" o huminto ang musika, ang may hawak nito ay kukuha ng anumang bagay mula dito at inilalagay ito sa kanyang sarili. Ang kahon ay nagpapatuloy mula sa kamay hanggang sa kamay.

Nakatutuwang mga board game para sa isang grupo ng mga kaibigan

Ang mga board game ay sikat hindi lamang sa mga bata. Mahilig ding makipaglaro sa kanila ang mga matatanda. May mga kumpanyang nagsasama-sama minsan sa isang linggo para maglaro ng board game. Ang pinakasikat na board game ngayon ay:

Ang paglalaro ng mga baraha ay masaya, ngunit kung minsan ang "sobrang paggamit" na tanga ay nakakasawa. Nag-aalok kami ng kawili-wili mga laro ng card, na magpapaiba-iba sa mga pagtitipon ng mga mahilig sa card game.

Scottish whist.


Joker. Maglaro ng hanggang 500 o 1000 puntos.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Nakakatawang laro para sa mga kaibigan


Kapag nagtitipon ang mga kaibigan, laging masaya at kaaya-aya. Maaari kang gumugol ng isang kawili-wiling gabi hindi lamang sa panonood ng TV na may pizza. Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro.

  • Twister. Napakahusay at napaka sikat na laro sa mga kabataan. Ayon sa mga patakaran, ang bawat manlalaro ay humahakbang o inilalagay ang kanyang kamay sa isang bilog ng isang tiyak na kulay, na iginuhit sa isang espesyal na orasan. Nakakatuwa ang mga pose, at the same time may physical contact sa pagitan ng mga kabataan.
  • Sculptor. Upang maglaro kailangan mo hiwalay na silid. Ang may-ari, na nakakaalam ng kahulugan ng laro, at tatlong bisita ang nananatili dito. Dapat magkaiba ang kasarian ng dalawa (lalaki at babae). Ang pangatlo ay hinihiling na lumikha ng isang erotikong pigura mula sa dalawa. Matapos makumpleto ang figure, inanunsyo ng host na ang iskultor ay dapat maganap sa erotikong pigura sa halip na isang lalaki o isang babae (depende sa kasarian ng iskultor). Umupo ang pinalayang tao, at hinahabol ng host-host ang susunod na panauhin at inanyayahan siyang pagbutihin ang kanyang erotikong pigura. Pagkatapos ng panauhin, muling pinapalitan ng iskultor ang bahagi ng pigura. Nagpapatuloy ito hanggang ang lahat ng mga bisita ay mga iskultor.
  • Kalokohan. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga tanong at sagot at ayusin ang mga ito sa iba't ibang mga tambak. Ang isang kalahok ay dapat kumuha ng card na may tanong at piliin kung sino ang sasagot. Ang sasagot ay kumukuha ng sagot mula sa isa pang tumpok. Binabasa ang tanong at sagot. Ang mga resulta ay napaka nakakatawa. Nagbibigay kami ng mga halimbawang tanong sa ibaba.

  • Hulaan mo kung sino ako? Ang bawat bisita ay binibigyan ng sticker na may nakasulat sa kanilang noo. Kadalasan ang mga inskripsiyon ay mga buhay na nilalang, hayop o mga kilalang personalidad, pelikula at cartoon character. Sa turn, ang bawat manlalaro ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Kung sino ang makahula kung sino siya ang unang mananalo.

Nakakatuwang laro para sa kalikasan ng kumpanya

Mga laro at libangan para sa lasing na kumpanya


Kapag tipsy na ang kumpanya, oras na para sa mga masasayang laro at kompetisyon. Ang mga tao ay nagiging mas malaya at hindi sinusubukang makapasok sa kanilang mga bulsa. Para sa kumpanyang lasing Ang mga sumusunod na laro ay maaaring imungkahi.

  • Mga asosasyon. Ang larong ito ay para sa warming up. Ito ay nilalaro ng lahat ng lalaki o babae na naroroon. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang hilera, at ang pinuno ay humihiling na gumawa ng kaugnayan sa pinangalanang salita. Halimbawa: "ang isang babae ay..." Ang mga kalahok ay nagsasabi ng mga kawili-wiling bagay "sa ilalim ng panahon." Ang mga nag-iisip ng higit sa 5 segundo o hindi alam kung ano ang isasagot ay tinanggal.
  • manika. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Binigyan sila ng isang manika, kung saan, dumadaan sa isang bilog, naghahalikan sila sa isang lugar at nagkomento kung saan eksakto. Kapag ang manika ay gumawa ng isang bilog, ang nagtatanghal ay nag-aanunsyo na ngayon ang mga manlalaro ay humahalik sa kanilang kapitbahay sa lugar kung saan sila hinalikan ang manika.
  • Mga sticker. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga sticker - mga titik nang maaga. Ang mga babae at lalaki ay iniimbitahan para sa kompetisyon sa pantay na bilang. Lahat ng lalaki ay binibigyan ng sticker letter. Ngayon ang mga lalaki ay dapat idikit ang mga titik na ito sa mga bahagi ng katawan ng babae na tinatawag ng liham na ito. Kung ang lahat ay malinaw sa "n" (ilong) o "r" (kamay), pagkatapos ay sa mga titik na "zh" at "x" kakailanganin mong makabuo ng isang bagay.
  • Huwag mag-alok ng sex. Maghanda nang maaga ng mga papel na may mga pangalan ng mga bahagi ng katawan. Maaari silang ulitin. Bawat kalahok ay gumuhit ng dalawang piraso ng papel. Kapag ang mga piraso ng papel ay naipamahagi na sa lahat, iminumungkahi ng nagtatanghal na gumawa ng isang hanay ng mga tao, at sila ay konektado sa isa't isa sa pamamagitan ng mga bahagi na ipinahiwatig sa mga piraso ng papel.

Anong mga laro ang angkop para sa isang malaking kumpanya?

SA malaking kumpanya maaari kang maglaro ng football at Board games, at sa mga card. Iminumungkahi din namin na subukan mo ang mga sumusunod na laro.

  • Sino ang mas tumpak? Ilagay ang mga banknote ng iba't ibang denominasyon sa isang litro o tatlong litro na garapon at isara ito. Ang bawat bisita ay kumukuha ng isang garapon at sinusubukang hulaan kung gaano karaming pera ang nasa loob nito. Ang lahat ng mga sagot ay nakasulat, at sa dulo ang pera ay binibilang. Nanalo ang sinumang nagpangalan ng halagang pinakamalapit sa tunay.
  • Pulse. Pinipili ang isang host, at ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan ng parehong bilang ng mga tao. Ang mga koponan ay nakatayo sa mga linya na nakaharap sa isa't isa. Ang distansya sa pagitan ng mga koponan ay 1–1.5 m. Ang isang bangkito ay inilalagay sa isang dulo, at isang bagay ay inilalagay dito (pera, isang mansanas, isang panulat). Ang pinuno ay nakatayo sa kabilang panig at kinuha ang mga matinding tao mula sa dalawang koponan sa pamamagitan ng mga kamay. Sumunod, sabay-sabay niyang pinipisil ang mga kamay ng dalawang panlabas na manlalaro, ipinapasa nila ang pagpisil sa susunod, at ang susunod ay mas lalo pang lumayo. Kaya, ang salpok ay ipinadala hanggang sa wakas. Ang huli, na nakatanggap ng isang salpok, ay dapat kunin ang bagay mula sa dumi nang mas mabilis kaysa sa kalaban.
  • Mga pagsasadula. Sa mga piraso ng papel nagsusulat kami ng mga pares ng mga kawili-wili, kilalang mga character. Halimbawa: Winnie the Pooh at Piglet, Othello at Desdemona, Father Frost at Snow Maiden, atbp. Sa kalagitnaan ng gabi, mamigay ng mga piraso ng papel mag-asawa o nag-iisang tao na nahahati sa mga pares. Naghahanda sila sandali at pagkatapos ay magtanghal sa harap ng mga naroroon, na dapat hulaan kung sino ang kinakatawan ng mga tagapagsalita.

Mga laro ng koponan para sa isang grupo ng mga bisita

Gusto ng lahat na makilahok sa mga kumpetisyon, ngunit kadalasang pinipili ng ilang tao kabuuang masa. Nag-aalok kami sa iyo ng mga kumpetisyon ng koponan upang walang magsawa habang bumibisita.

  • Magtayo ng kastilyo. Ang lahat ng mga bisita ay dapat na hatiin sa mga koponan at bawat isa ay dapat bigyan ng isang "bag" ng kendi. Susunod, ang koponan, sa kanilang magkasanib na pagsisikap, ay nagtatayo ng isang kastilyo mula sa mga kendi na ito sa isang tiyak na tagal ng panahon. Panalo ang pangkat na may pinakamataas na kastilyo.
  • Flotilla. Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang pakete ng mga tissue. Sinusubukan ng mga kalahok na gumawa ng maraming bangka hangga't maaari sa loob ng 5 minuto. Alinmang koponan ang mas marami sa kanila ang mananalo.
  • Ginawang kwento. Ang mga bisita ay nahahati sa isang pangkat ng mga babae at isang pangkat ng mga lalaki. Ang bawat isa ay binibigyan ng mga piraso ng papel at panulat. Ang mga babae ay nagsusulat ng maikli kung ano ang iniisip nila tungkol sa mga lalaki, at ang mga lalaki ay nagsusulat tungkol sa mga babae. Ang mga dahon ay inilalagay sa magkahiwalay na mga kahon. Ang bawat koponan ay dapat na ngayong magsulat ng isang kuwento. Ang unang kalahok ay kumuha ng isang piraso ng papel at ginagamit ang mga salitang nakasulat dito upang makagawa ng isang pangungusap. Ang susunod na kalahok ay kukuha ng susunod na piraso ng papel at ipagpapatuloy ang iniisip ng unang tao gamit ang mga salita sa piraso ng papel. Gumagawa ito ng isang kawili-wili, nakakatawang kuwento.
Mga kumpetisyon at laro para sa mga partidong nasa hustong gulang.

BOLA SA ILALIM NG BABA
Dalawang koponan ang pinili at nakatayo sa dalawang linya (alternating sa bawat isa: lalaki, babae) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pagpasa, hindi nila dapat hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang pagkakataon; gayunpaman, pinapayagan silang hawakan ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, para lang hindi para ihulog ang bola.


IBABA ANG ITLOG
Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Ang isang itlog ay na-sandwich sa pagitan ng mga likod (medyo mas mababa). Ang gawain ay maingat na ibababa ito sa sahig. Panalo ang mag-asawang nananatiling buo ang itlog. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, pagkatapos na hawakan ang sahig, ay hindi gumulong sa gilid.


Itaas ANG BOLA SA IYONG BABA
Ang magkapareha (lalaki at babae) ay nakatayo sa tapat ng isa't isa, hawak ang isang maliit na bola ng goma sa pagitan ng kanilang mga tiyan. Ang gawain ay igulong ang bola na may mga rotational na paggalaw sa baba ng mas maikling kasosyo.


MAGBIMIT NG BABAE
Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamagandang damit, o ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.
.


MGA RESPONSIBONG GUEST
Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay sa iba't ibang lugar Mayroong ilang mga clothespins na nakakapit sa mga damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha. Ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.


NAKAKATAWA TAILOR
Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang lana na sinulid ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Sinulid ng sastre ang mga sinulid sa mga binti ng pantalon ng lalaki, at sa manggas ng mga babae. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.


ROLL BALL
Ilang pares ang lumahok sa laro. Ang bawat pares ay tumatanggap ng dalawang ping pong ball. Iginugulong ng mga lalaki ang mga bolang ito mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kaliwang manggas. Ang mga babae ay nagpapagulong-gulong sa pantalon ng isang lalaki mula sa kanang binti hanggang sa kaliwa.


SAAN MAG-INVEST NG PERA?
Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang mag-asawa (sa bawat pares ay may isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Tumanggap ng mga paunang kontribusyon! (Ibigay ang mga mag-asawa candy wrappers). Ang mga bangko para sa iyong mga deposito ay maaaring maghatid ng mga bulsa, lapel, at lahat ng mga liblib na lugar. Subukang gawin ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda, magsimula tayo!" Tinutulungan ng facilitator ang magkapares na kumpletuhin ang gawain; pagkatapos ng 1 minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang bill ang natitira mo? Ano ang tungkol sa iyo? Mahusay! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! At ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account nang mabilis hangga't posible. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! ". (Music plays, ang mga babae ay naghahanap ng pera sa mga partner ng ibang tao).


SNIPER
Ang mga manlalaro ay may mga sinturon sa kanilang mga baywang, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangang "tusukin" ang mansanas sa isang pako (itanim ito) nang mabilis hangga't maaari.


ALCOHOL METER
Sa isang "malapit" na kumpanya, ang dalawang tipsy na lalaki ay hinihiling na suriin kung sino ang mas lasing. Upang gawin ito, binibigyan sila ng mga panulat ng felt-tip, at sa likod ng mga ito - isang sukat na iginuhit sa papel ng whatman, kung saan ang mga degree ay ipinahiwatig sa pagtaas ng pagkakasunud-sunod - 20, 30, 40 degrees at pataas. Ang gawain ng mga kalahok ay yumuko, iunat ang kanilang kamay sa "Alcohol Meter" sa pagitan ng kanilang mga binti, at markahan ang mga degree sa scale gamit ang isang felt-tip pen. Nais ng lahat na maging mas matino, kaya ang mga antas sa sukat ay mula sa higit pa sa mas kaunti upang ang mga manlalaro ay maabot ang kanilang mga kamay nang mas mataas.



KUMUHA SA IYONG WALLET
Ilang mag-asawa ang lumahok. Para sa mga kababaihan, ang isang malaking pekeng pitaka ay nakakabit sa sinturon sa harap, para sa mga lalaki - perang papel Malaki. Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang pitaka, ang kuwenta at ang mga lubid kung saan sila nakakabit sa sinturon, gamit ang iyong mga kamay, ilagay ang kuwenta sa wallet ng babae.


WILD BEACH
Ang mga manlalaro ay magkakapares. Inaanyayahan ng host ang lahat sa "wild beach", kung saan inihayag ang mga sayaw. Ang mga mananayaw ay binibigyan ng mga talaan (isa para sa lalaki, tatlo para sa babae) - “upang intimate parts ay hindi nasasabik ang mga nagbabakasyon sa dalampasigan." Tunog ng musika, nagsisimula ang pagsasayaw. Ang mga manlalaro ay kailangang hindi mawalan ng isang solong rekord sa panahon ng sayaw, at upang magawa ito kailangan nilang sumayaw nang malapitan nang magkasama.


ILAGAY ANG BOLA SA GATE
Ang bawat kalahok ay may isang bote na nakatali sa kanyang sinturon sa harap, ang ilan ay mula sa vodka, ang ilan ay mula sa champagne, gatas, cognac. Ang isang ping-pong ball ay inilalagay sa linya sa harap ng bawat tao. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang unang magmaneho ng pekeng bola sa layunin.


TRUCK
Isang linya ng wallpaper ang nakalagay sa sahig. Inaanyayahan ang mga kababaihan na ibuka ang kanilang mga binti nang malapad at lumakad sa tabi ng "batis" nang hindi nabasa ang kanilang mga paa. Pagkatapos ng unang pagtatangka, hihilingin sa iyo na ulitin ang "lakad sa tabi ng batis," ngunit nakapiring. Ang lahat ng iba pang mga kalahok sa hinaharap sa laro ay hindi dapat makita kung paano ito nilalaro. Nang dumaan sa isang batis na nakapiring, at sa dulo ng landas na tinanggal ang piring, natuklasan ng babae na ang isang lalaki ay nakahiga sa batis, nakaharap (nakahiga ang lalaki sa wallpaper pagkatapos makumpleto ang gawain, ngunit ang piring hindi pa naaalis sa mga mata ng kalahok). Nahihiya ang babae. Ang pangalawang kalahok ay iniimbitahan, at kapag ang lahat ay naulit muli, ang unang kalahok ay tumawa nang buong puso. At saka ang pangatlo, pang-apat... Ang saya ng lahat!


Mga push-up
Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi transparent na blindfold at hinihiling na mag-push-up sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi maalis). Ang mga ito ay mga piraso ng wallpaper kung saan ang mga silweta ng mga hubad na babae ay inilalarawan. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na nakaposisyon sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng pinuno ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up at pasayahin sila sa mga biro at payo.


PAKAININ MO AKO
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay na may karaniwang pagsisikap Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, buksan at kainin ang kendi na ibinibigay ng nagtatanghal. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.


PAKAIN MO ANG IYONG MAHAL
Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang bawat isa ay naglalaman ng isang lalaki at isang babae. Sa harap ng bawat mag-asawa, ilang metro ang layo, may mga plato ng ice cream. Ang gawain ng mga kababaihan ay kumuha ng kutsara, sumandok ng ice cream at, kunin ang kutsara sa pamamagitan ng kanilang mga labi, maingat na bumalik sa kanilang kapareha at pakainin siya nang hindi binibitawan ang kutsara mula sa kanilang bibig. Panalo ang unang mag-asawang kumain ng ice cream.

IPASA ANG CARD
Ayusin ang mga bisita sa isang linyang "boy" - "girl" - "boy" - "girl". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng regular na playing card. Ang gawain ay ipasa ang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa habang hawak ito sa bibig. Huwag gamitin ang iyong mga kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat ay pinupunit ng nagtatanghal ang isang piraso mula sa card. Sa larong ito, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga koponan at magkaroon ng kumpetisyon ng koponan.


HUWAG MAGBIGAY NG PAtak
Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa at ipinapasa ang baso sa isang bilog. Ang bawat isa ay nagbuhos ng kaunting inumin sa isang baso. Ang huling isa na ang baso ay umaapaw at ang inumin ay umaapaw ay dapat magsabi ng isang toast at inumin.


LARO
Sa kalikasan o sa kanayunan sa panahon ng beer at karne (luto), ang isang magandang laro na tinatawag na "U" ay mabuti. Ang mga patakaran ay napaka-simple. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Ang isang tao ay ang unang tumuturo ng isang daliri (bagaman ito ay hindi disente) sa isang manlalaro mula sa bilog na sumisigaw ng "Uh". Ang tinukoy na manlalaro ay dapat itaas ang kanyang mga braso, kumuyom ang kanyang mga kamao at bahagyang yumuko sa mga siko (tulad ng isang bodybuilder na nagpapakita ng kanyang biceps); isang manlalaro sa bawat panig ng napiling manlalaro (tawagin natin siyang "bodybuilder") ay dapat gumawa ng mga sumusunod na paggalaw: isang kamay sa sinturon (ang isa patungo sa "bodybuilder"), at ang pangalawa ay bumangon, ngunit hindi yumuko sa ang siko, ang katawan ay nakahilig sa "bodybuilder". Ang lahat ng mga paggalaw na ito ay sinamahan ng mga sigaw ng "U" (parang iyon ang pangalan ng laro). Yaong mga "nagpabagal" o nakaligtaan ang marka, o yumuko sa maling direksyon, o nagtaas ng dalawang kamay sa halip na isa, ay inalis. At iba pa hanggang dalawang tao. Sobrang nakakatawa. Ang mga nanalo ay karaniwang binibigyan ng dagdag na karne, beer at garantisadong sigarilyo sa umaga!!!


PRINSESA SA gisantes
Mga babae lang ang sumasali sa laro. Kailangan mong maglagay ng mga dumi (o mga upuang walang tapiserya) nang magkakasunod ayon sa bilang ng inaasahang kalahok (mas mabuti na 3-4). Ang isang tiyak na bilang ng mga bilog na karamelo ay inilalagay sa bawat dumi ng tao (may mga ganoong kendi, hugis ng maliliit na kolobok), o mga pindutan sa tangkay (mas mabuti na mas malaki). Halimbawa, sa unang dumi ng tao - 3 kendi, sa pangalawa - 2, sa pangatlo - 4. Ang tuktok ng mga dumi ay natatakpan ng malabo mga plastic bag. Kumpleto na ang paghahanda. Iniimbitahan ang mga interesado. Nakaupo sila sa mga stool. Bumukas ang musika. Karaniwan naming pinapatugtog ang kantang "Move Your Booty" para sa kompetisyong ito. At kaya, habang sumasayaw, nakaupo sa isang bangkito, dapat matukoy ng mga kalahok kung gaano karaming mga kendi ang nasa ilalim nila. Ang gumawa nito ng mas mabilis at mas tama ay mananalo.


MGA DOMINESSES
Hi Natalia!!! Ang laruan ay tila napakasimple, ngunit subukang gawin ang parehong sa isang lasing na estado!!! Kahulugan: isang hanay ng mga domino ang kinukuha at itinayo ang mga bahay (batay sa pagpapares, ibig sabihin, dapat ilagay ang 2 patayo, pagkatapos ay 2 pahalang). Ang sinumang bumagsak ng bahay sa kanya ay umiinom ng multa... (serbesa, vodka, alak, atbp.) Pinapayuhan ko kayong magsimulang maglaro pagkatapos ng isang maliit na warming libation (mas mabilis na gumuho ang bahay noon). Kung lasing ang mga tao, lalo silang nagmamadali, at mas mabilis ang pagkasira ng bahay. Ang mga ganap na "handa" ay tinanggal. Maaari mong palitan ang mga ito ng mga card, ngunit pagkatapos ng 30 minuto lahat ay mamamatay.
P.S. Minsan ang mga bahay ng mga tao ay gumuho sa una!


ARROWS NG CUPID
Bumili ng malaking tirador (ang laki ng matanda na palad), inirerekumenda namin ang mga manggagawa na gawin ito sa kanilang sarili. Ang mga lobo na hugis puso ay bahagyang pinalaki, upang magkasya ang mga ito sa isang tirador. Ang "Anghel ng Pag-ibig" ay dapat na tamaan ang kanyang Pinili sa puso ng "pana ni Cupid"; bihirang mangyari ito sa unang pagkakataon, dahil ang Pinili ay nasa ilang distansya. Ang mga lugar kung saan nahuhulog ang mga bola ay dapat na halikan. Ang laro ay nilalaro hanggang ang "Kupido" ay tumama sa puso. Ito ay lalong kawili-wili kapag sinubukan ng ilang lalaking armado ng mga lambanog ang puso ng isang Pinili.


KULAT
Ang laro ay nagsasangkot ng mga mag-asawa (lalaki, babae), ang lalaki (mas mabuti) ay dapat magsuot ng maluwag na pantalon. Ang mga babae ay binibigyan ng mga kutsarita, na kanilang sinulid sa paa ng pantalon mula sa ibaba. Ang layunin ng laro ay ang maging pinakamabilis na makuha ang kutsara mula sa tuktok na gilid ng iyong pantalon. Ang mga kamiseta, T-shirt at iba pang damit na isinusuot sa itaas ng baywang ay dapat na nakasuksok sa pantalon.


SNIPER
Ang laro ay ang mga sumusunod. Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa laro. Upang maglaro, kailangan ang walang laman na 0.5 litro na bote ng beer. sa dami ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay may isang sariwang karot na nakatali sa kanilang sinturon upang ito ay nakabitin sa harap sa antas ng tuhod. Sa utos, ang mga lalaki ay dapat makipagkarera upang maipasok ang karot sa leeg ng bote sa paraang maaari nilang iangat ang bote sa isang lubid kung saan nakatali ang karot. (Karamihan sa mga matatandang lalaki ay nanalo!)


KURYENTE NA TREN
Kumuha ng isang bote ng vodka at ang iskedyul ng tren. Inihayag ng nagtatanghal: "Ang susunod na istasyon ay Lanskaya" (halimbawa). Ang bawat tao'y umiinom ng isang baso. Susunod - "Susunod na istasyon - Udelnaya". Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso. Unti-unti, ang mga kalahok ay "umalis" sa ruta, at ang isa na lalayo pa ay nanalo...


PIONEER PILOTS
Para sa lahat ng kalahok, ang mga takip ay ginawa mula sa pahayagan at isang stand para sa isang hilaw na itlog, na dapat na nakatago sa ilalim ng alinman sa mga takip kasama ang itlog. Dinadala ng nagtatanghal ang isa sa mga kalahok (ang tagapagbigay-alam) sa ibang silid. Anuman sa isang kilalang paraan isang biktima ang napili na magkakaroon ng itlog sa kanyang ulo sa ilalim ng kanyang takip. Pumasok ang informer. Ang kanyang gawain ay upang tamaan ang isang tao sa cap. Kung ang taong ito ay walang mga bola sa ilalim ng kanyang sumbrero, ang impormer ay umupo sa kanyang lugar, at siya ay pupunta sa isa pang silid. Pagkatapos nito, umuulit ang lahat.


MGA STICKER
Ang mga sticker (karaniwang 5-10 piraso) ay idinidikit sa iba't ibang lugar (karaniwan ay sa braso, sa leeg, sa likod ng tainga, sa pisngi, sa labi, at minsan sa dila :-)) Ang kapareha ay dapat maingat na mapunit tanggalin ang sticker na ito gamit ang iyong bibig, ngipin, dila at wala nang iba pa nang hindi hinawakan ito (ang sticker). Ang sticker ay hindi dapat masyadong malagkit!


LAPIS
Ang mga koponan kung saan ang mga lalaki at babae ay naghahalili (3-4 na tao) ay dapat magpasa mula una hanggang huli ng isang simpleng lapis, at ito ay ipinapasa nang naka-clamp sa pagitan ng ilong at itaas na labi naglalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay maaaring hawakan ng iyong mga kamay. "Isang nakakabagbag-damdaming tanawin," lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng ilang halaga ng alak.


4 x 200 relay
Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa 4x200 relay race. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng 4 faceted glasses: 1st na may tubig, 2nd na may gatas, 3rd na may beer, 4th na may vodka (maaaring mapalitan ng wine). Panalo ang unang taong uminom ng lahat ng ito.


ZOO
Laro para sa mas matatandang bata edad preschool, ngunit napakahusay sa mga party. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o magpapakita ng tinanggal. Tinatanggal ang nagkakamali. Matatapos ang laro kapag nananatili ang dalawa."


BULAKLAK
Kakailanganin mo ng maraming beer para makapaglaro. Paano mas maraming manlalaro, mas maraming beer, mas mahaba ang plano mong maglaro, mas maraming beer! Kaya, para sa 4 na tao (maaari kang maglaro ng hindi bababa sa magkasama!!!) kakailanganin mo ng beer sa rate na 1 litro bawat tao! Bilang karagdagan sa beer, kailangan mo ng mga baso (mug) para sa 1 mas dami mga manlalaro (i.e. para sa 4 na manlalaro kailangan mo ng 5 baso). Ang serbesa ay ibinubuhos sa mga baso, at kung ang iyong mga plano ay hindi kasama ang paglalasing, hindi mo kailangang magbuhos ng isang buong baso (ngunit, halimbawa, kalahati), ang serbesa ay ibinuhos sa sobrang baso hanggang sa labi! Ngayon ang mga baso ay nakaayos upang ang sobrang baso ay nasa gitna, at ang iba ay palibutan ito at hawakan ito! Ngayon ay magsisimula na ang laro... Kumuha ng isang barya (mas mabuti ang isang mas malaki, 2 rubles - tama lang!), At ang lahat ay itinapon ito sa turn sa mesa sa paraang, kapag ito ay ricochets, ang barya ay lilipad sa baso ng isang tao! Kung ang isang barya ay lumipad sa baso ng tagahagis, pagkatapos ay pipiliin niya kung sino ang iinom ng basong ito; kung ang isang barya ay lumipad sa baso ng iba, kung gayon ang may-ari ng baso ay dapat uminom ng basong ito! Kung ang isang barya ay nahulog sa baso ng isang tao, pagkatapos ay matapos ang baso ay walang laman, ang barya ay ibinalik sa tagahagis, at siya ay muling naghagis; kung ang tagahagis ay sumablay, pagkatapos ang pagliko ay lumipat sa isa pa! Kung ang isang barya ay nahulog sa gitnang baso, kung gayon ang lahat ay dapat kunin ang kanilang mga baso at mabilis na uminom; kung sino ang huli ay umiinom din ng buong gitnang baso! Kailangan mong inumin ang LAHAT sa isang lagok, i.e. nang hindi tumitingin sa salamin! Ang bawat basong iniinom mo ay agad na pinupuno! Kung ang manlalaro ay tumama sa baso ng 3 beses nang sunud-sunod, pagkatapos ay nag-utos siya ng isang hiling (halimbawa, hayaang inumin ni Vasya ang lahat ng baso, at si Kolya ay uwak nang sabay!) At ang serbesa sa larong ito ay lumilipad nang hindi napapansin, kaya huwag ' huwag matakot kumuha ng marami.


MGA BALON
Pagbati, Natalya! Gusto kong imungkahi ang susunod na laro. Dalawang kalahok: isang lalaki at isang babae. Ang mga napalaki na lobo sa isang maliit na tali ay nakatali sa mga bukung-bukong at pulso. Kailangan mong i-pop ang mga bola nang mabilis: sa iyong mga pulso gamit ang iyong mga kamay, sa iyong mga bukung-bukong gamit ang iyong mga takong. Kung itali mo ang higit pang mga bola, ang proseso ay magiging mas kawili-wili.


KOMPOSISYON
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng blangko na papel at panulat (lapis, panulat na nadama, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng nagtatanghal ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga opsyon, depende sa kung ano ang nasa isip). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang ang inskripsiyon ay hindi makita at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?" Ang mga manlalaro ay muling isulat ang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang ang nagtatanghal ay maubusan ng imahinasyon para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos tapusin ang mga tanong, ang mga sheet ng papel ay kinokolekta ng nagtatanghal, binuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Ang mga resulta ay napaka-nakakatawang mga kuwento, na may mga pinaka-hindi inaasahang mga character (mula sa lahat ng uri ng mga hayop sa malapit na kakilala) at plot twists. Ang pangunahing bagay para sa nagtatanghal ay upang matagumpay na piliin ang pagkakasunud-sunod ng mga tanong upang ang resultang kuwento ay magkakaugnay.


IPASA ANG BOTE
Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog (alternating: lalaki, babae). Ang unang kalahok ay nag-clamp ng isang bote sa pagitan ng kanyang mga binti, mas mabuti ang isang 1.5-2 litro na plastik na bote ng soda, at ipinapasa ito sa susunod na hindi hinahawakan ang bote gamit ang kanyang mga kamay. Ang ibang kalahok ay dinadampot din ang bote sa tulong lamang ng kanyang mga binti. Ang laro ay isang knockout na laro at ang pares na bumaba ng bote ay wala sa laro. Ang huling natitirang pares ay itinuturing na nagwagi at ang pinaka "mahusay".


INTINDIHIN MO AKO!!!
Ang mga kalahok ng laro (hindi bababa sa 4 na tao) ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang pangkat ng "pagmamaneho" ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita nang hindi naririnig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay ipinahayag "sa tainga" ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinaalam sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito gamit ang iyong mga labi nang walang boses (at, siyempre, gamit ang iyong boses), at ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito ay ipinagbabawal. Kung mahulaan ng koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Susunod, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Sa susunod na round, dapat magsalita ang ibang mga kinatawan mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring mukhang hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangang maging lundo at magkaroon ng magaan, nakakatawang saloobin patungo sa kasiyahan.


MGA HALIK -2
Pinipili ang isang "host" at isang "boluntaryo" mula sa mga kalahok ng party o pagdiriwang. Ang "boluntaryo" ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring. Ang "pinuno" ay nagsimulang ituro ang mga kalahok nang isa-isa at itanong ang tanong: "Ito ba?" Ang napili bilang isang "volunteer" ay nagiging "kisser". Pagkatapos, ang "nagtatanghal," na itinuturo sa anumang pagkakasunud-sunod sa mga labi, pisngi, noo, ilong, baba..., hanggang sa napupunta ang imahinasyon, ay nagtatanong ng tanong: "Narito?" - hanggang sa makatanggap siya ng isang positibong sagot mula sa "boluntaryo". Sa pagpapatuloy, ipinapakita ng "pinuno" ang lahat ng posibleng dami sa kanyang mga daliri at tinanong ang "boluntaryo": "Ilan?" Ang pagkakaroon ng pahintulot, ang "pinuno" ay gumawa ng isang "pangungusap" na pinili ng "boluntaryo" mismo - "ito" ay hinahalikan ka, halimbawa, sa noo ng 5 beses. Pagkatapos ng isang masigasig na proseso, dapat hulaan ng "boluntaryo" kung sino ang humalik sa kanya. Kung nahulaan niya nang tama, kung gayon ang nakilala ay pumalit sa kanyang lugar, ngunit kung hindi, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro sa parehong "boluntaryo". Kung ang "boluntaryo" ay hindi hulaan nang tatlong beses sa isang hilera, pagkatapos ay siya ang pumalit sa lugar ng "pinuno".


MATCH
Inirerekomenda na gawin ito sa gabi, kapag dumilim na o dumilim pa.. Props: platito, kahon ng posporo. Ang mga ilaw ay namatay, ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog sa tabi ng bawat isa, at isang platito ay inilalagay sa gitna ng bilog. May nagsindi ng posporo at ipinapasa ito sa isang kapitbahay (kaya kailangan mong umupo sa tabi niya), na nagbibigay nito sa kanyang kapitbahay, atbp. Sa pangkalahatan, sa isang bilog. Sinuman na ang laban ay nawala ay maaaring tanungin ng anumang tanong ng sinuman. Kinakailangan ang isang sagot dito, maliban kung ang tanong ay ganap na nakompromiso. Tulad ng mga palabas sa pagsasanay, pagkatapos ng ilang mga tanong sa pag-init, ang mga tao ay nasasangkot, at ang mga tanong ay medyo kawili-wili. At kailangan ang platito para maghagis ng nasunog na posporo.


DAMIT-2
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng kasosyo ay ilipat ang mga clothespins (nauna nang naayos ng pinuno) mula sa likod ng kasosyo patungo sa dibdib (na may mga ngipin, nakapiring). Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.


HIT
Isang bote (vodka, wine, cognac, atbp.) Ang inilalagay sa mesa. Isang deck ng mga card ang nakalagay sa ibabaw nito ( mas mahusay na mga card bago o plastik). Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong deck ay dapat humigop mula sa bote.


CHECKERS-2
Isang tunay na checkers board ang ginagamit, at sa halip na checkers ay may mga salamin. Ang Vodka ay ibinuhos sa mga baso sa isang gilid, at cognac sa kabilang panig. Karagdagang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato.


ANG PINAKA-MAKAPANGYARIHAN
Musika, mabagal sa loob ng 9-10 minuto. Mag-asawa, hawak ng isang lalaki ang isang babae sa kanyang mga bisig. Alinmang mag-asawa ang nagtatagal ng pinakamahabang panalo. Kapag lumilitaw ang pagkapagod, hulaan o sasabihin ng mga manlalaro na ilagay ang kanilang kapareha sa kanilang balikat, paupoin sila sa kanilang mga balikat, atbp.


BOXING MATCH
Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon mismo upang magbigay ng kapaki-pakinabang sikolohikal na epekto sa iyong mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang iba pang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipag-away hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, inaabot ng nagtatanghal ang mga manlalaban ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap silang i-unwrap, lalo na kapag magkadikit sila), at hiniling sa kanyang mahal na babae na i-unwrap ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang kanyang boxing guwantes. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.


NAMATAY ANG EXTRA
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "The odd one out." Inaanyayahan ang 5-6 na bisita na lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng pinuno (halimbawa, pagpalakpak ng iyong mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ibigay ng nagtatanghal ang nakakondisyon na senyales (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at agad na inumin ang mga nilalaman nito. Ang walang sapat na salamin ay tinanggal. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay palaging mayroong isang mas kaunting baso kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga pampagana at sapat na mga baso, ang pangwakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasan ay mahirap tawagan itong paglalakad sa paligid ng mesa.


PEES BOYS
Inanunsyo ng nagtatanghal ang pamagat: "Pissing Boys." Nakakaalarma na ito. Tatlo o apat na gustong (lalaki) ang pipiliin, mas mabuti nang random. Imbentaryo: 3-4 baso, mas mabuti, 3-4 na bote ng beer. Hinahawakan ng mga manlalaro ang beer sa pagitan ng kanilang mga binti, pahilig, habang nakataas ang leeg. Ang mga kamay ay hinila pabalik. Gawain: magbuhos ng beer sa basong nakatayo sa sahig sa harap ng manlalaro nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban. Binabati ng nagtatanghal ang nagwagi at nag-aalok na inumin ang baso na napuno niya.


LABING RACE
Anumang bilang ng mga tao ay maaaring maglaro ng laro. Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan (ang mga pagkakaiba sa larangan ay hindi mahalaga), ang pinakamahalaga ay mayroong parehong bilang ng mga tao sa bawat koponan. Sunod-sunod na pumila ang mga team. Ang isang suporta ay inilalagay sa harap nila sa isang tiyak na distansya, dito:
- isang bote ng vodka (anumang alkohol, mas kawili-wili ito sa vodka),
- isang baso (salamin - ayon sa gusto mo),
- isang plato na may magagaan na meryenda (hal. lemon).
Ang unang tao ay tumatakbo - nagbuhos ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik, ang pangalawa - umiinom at tumakbo pabalik, ang pangatlo - ay may meryenda at tumatakbo din pabalik, ang ikaapat - ginagawa ang lahat: nagbuhos, uminom, kumain ng meryenda at tumakbo pabalik, atbp. Ang koponan na nauubusan ng alak na pinakamabilis ang panalo.


PAGKAKAIN NG APPLES
Maraming mga mag-asawa ang napili mula sa mga panauhin, mas mabuti na binubuo ng isang lalaki at isang babae, sila ay nakapiring, sila ay nakatayo sa tapat ng bawat isa at, bawat isa ay may hawak na mansanas sa kanilang mga kamay, subukang pakainin ang bawat isa sa kanila. Ang nagwagi ay ang pares na ang mga mansanas ay pinakamabilis na kinain at ang mga daliri ay hindi nakagat. Sa panahon ng laro, ipinapayong tiyakin na ang mga kalahok ay hindi makakain ng mga mansanas na nasa kanilang mga kamay.

NAGBIBIT NA MANSANA
Ang unang pagpipilian ay nagsasangkot ng pagkain ng mga mansanas nang mabilis, hindi pa naalis mula sa puno, sa pangalawa: ang mansanas ay nakatali sa buntot na may isang sinulid at nakabitin mula sa isang chandelier (halimbawa). Sa parehong mga kaso, hindi mo matutulungan ang iyong sarili sa iyong mga kamay. Karamihan kawili-wiling opsyon Ang larong ito ay isang laro ng koponan, kapag ang isang lalaki at isang babae ay nakikibahagi sa pagkain ng bawat mansanas. Sa mga kondisyon ng mahinang pag-aani ng mga mansanas, maaari silang mapalitan ng mga bungkos ng mga ubas, ngunit ang pagsipsip ng mga makalangit na prutas na ito ay dapat na isagawa nang sabay-sabay ng isang lalaki at isang batang babae upang lumikha ng isang nakakatuwang sitwasyon.


NAPKIN
Laro para sa isang bar: isang baso/baso ng alak/vodka/beer ay inilalagay sa gitna, kung saan inilalagay ang isang napkin upang ang isang pantay na eroplano ay nabuo sa leeg (ang mga gilid ay maaaring nakatiklop sa isang bilog, kung kinakailangan, basa-basa ito ng kaunti). Ang isang barya ay inilalagay sa gitna (tulad ng isang ruble - hindi masyadong mabigat upang hindi nakawin ang napkin, ngunit hindi masyadong magaan upang ang laro ay hindi mag-drag), isang sigarilyo ay sinindihan at ang mga manlalaro ay humahawak sa napkin gamit ang ang ilaw, nasusunog na mga butas (huwag kalimutan na may kung ano sa napkin na kanilang ikinakalat). Ang natalo ay ang isa na ang pagpindot ay nagiging sanhi ng pagputok ng web mula sa napkin at pagkahulog ng barya sa salamin. At ang natalo ay sinabihan na dapat niyang inumin ang laman ng sisidlan (kasama ang abo, siyempre ang barya ay maaaring idura).
Tsok-usok
Mag-imbita ng mga pares ng iyong mga bisita upang ipakita ang katumpakan sa pamamagitan ng paghahagis ng barya sa isang platito mula sa isang maikling distansya. Bilangin ang bilang ng mga hit sa platito, at pagkatapos ay ipahayag sa bawat pares: "Ilang barya ang tumama sa platito "Tsok", napakaraming "lalaki" "babae" "Smack".


Mga laso
Hindi bababa sa tatlong manlalaro ang maaaring lumahok sa laro. Ang gitna ng silid ay nagiging pangunahing manlalaro, para sa panimula, halimbawa, isang babae. Ang dalawa pang (lalaki) na manlalaro ay nakapiring. Ang isa sa kanila ay binibigyan ng ilang mga laso. Dapat kasama niya Pikit mata lapitan ang babae at itali ang mga busog sa kanya kahit saan. Ang gawain ng pangalawang lalaki ay lapitan ang babae at hanapin at kalasin ang lahat ng mga busog. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar - ang isang tao ay iniimbitahan na gampanan ang papel ng pangunahing manlalaro. At iba pa hanggang sa lahat ng gustong subukan ang lahat ng mga tungkulin.


EROTIKONG TINGIN
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa likod ng pinto, mula sa kung saan sila ay tinawag nang isa-isa sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". Ang bawat isa na pumasok ay nakakakita ng isang larawan: isang haligi ng mga tao ("lalaki-babae") ay nakatayo, na naglalarawan ng isang tren. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ito ay isang erotikong tren. Paalis na ang tren." Ang hanay ay nagsimulang gumalaw at, na naglalarawan sa paggalaw ng isang tren, ay gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sinabi ng nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos kung saan hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos kung saan ang bagong dating ay iniimbitahan na kumuha ng isang lugar sa dulo ng tren. Nagtatanghal: "Paalis na ang tren!" Gumawa sila ng pangalawang bilog sa paligid ng silid. Nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Pagkatapos - gaya ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, biglang ang penultimate, sa halip na humalik, ay sumisigaw at sumisigaw at sumugod sa huli. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling karwahe ay maaari lamang magtago ng sama ng loob laban sa bagong dating. Upang maging patas, ang host ay ang huling sumali. Sa kabila ng maliwanag na kasamaan, ang laro ay napakasaya.


CARD
Kailangan ng isa paglalaro ng baraha. Madaling palitan ng kalendaryo o anumang karton na may angkop na sukat. Bago simulan ang laro, iniimbitahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card patayong posisyon mga labi sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Hayaan akong ipaliwanag nang mas detalyado. Gawing "tubo" ang iyong mga labi, na parang naghahalikan ka. Ilagay ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng ehersisyo, halos kahit sino ay maaaring humawak ng card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". At sa gayon, salit-salit na hawak ang card sa magkabilang panig, ipinapasa nila ito. Ang partikular na kapana-panabik ay ang random na pagkahulog ng isang card. Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa paglipad. Huling pagpipilian tila ang pinaka-kanais-nais. Madalas mga katulad na laro may mga problema sa pagsisimula ng laro: hindi laging posible na madaig ang pagkamahiyain. Gayunpaman, sa sa kasong ito Nagsisimula ang lahat sa hindi nakakapinsalang pagyayabang tungkol sa kakayahan ng isang tao na humawak ng card, na humahantong nang maayos sa isang holding competition. Pagkatapos ay may mag-aalok na ibigay ang card, at walang makakapansin kung paano sila nasangkot sa laro
P.S. Gusto kong pasalamatan si Sveta A., na nagpakita ng mga larong ito sa aming kumpanya.


BEAR BIT
Lahat ng naroroon ay nakatayo sa isang malaking bilog na sayaw. Magkahawak-kamay, dahan-dahan silang gumagalaw sa isang bilog. Ang ilang mga tao ay random na naglalakad sa loob ng bilog. Ang bawat isa sa mga naglalakad ay may scarf, na ikinakalat niya sa harap ng "biktima" ng hindi kabaro mula sa bilog na sayaw na gusto niya. Kapag inilatag ang scarf, ang "biktima" ay umalis sa bilog na sayaw, pareho silang lumuhod sa scarf na ito, humalik, at pagkatapos ay lumipat ng lugar: ang "biktima" ay binibigyan ng scarf, at ang "walker" ay nakatayo sa kanyang lugar sa bilog na sayaw. Kakailanganin mo ng ilang scarves, medyo mahaba (10-15 minuto!) at mabagal na musika at isang malaking kumpanya. Walang mga kinakailangan sa alkohol sa dugo.


DAMIT NA PAPEL
Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan ng... roll tisiyu paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang &qu

Ang mga nakakatuwang laro at kompetisyon na ito ay hindi lamang para sa mga kaarawan. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang kaganapan - mula sa mga pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga kaganapan sa korporasyon.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at mayamang imahinasyon. Kailangan mong magpasya mismo sa kumpanya, ngunit tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Bago ka sa tuktok nakakatuwang mga kumpetisyon, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Isang Hindi Inaasahang Paghanap"

napaka nakakatawang kompetisyon, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang mga malalaking piraso ay kailangang balot sa foil. iba't ibang produkto at ilagay lahat sa isang paper bag. Pinangalanan ng nagtatanghal ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-alis ng mga "delicacies" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa bag at ipinasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay siya ay inalis. Ang nakakuha ng pinangalanang produkto ay nanalo, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro ay ang "mga delicacy". Kung mas orihinal ang mga ito sa panlasa, mas kawili-wiling panoorin ang mga reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, piraso ng mantika, pie.

Bilang ng mga manlalaro: 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maghintay hanggang sa huli.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat tao sa turn ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang binti. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag na may gunting sa bawat bilog. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

Bilang ng mga manlalaro: 4-6 tao.

3. "Tight Tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na tela habang patuloy na sumasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Pumili kami ng 2-3 pares, marahil ng parehong kasarian. Para sa bawat pares, ikinakalat namin ang isang malaking tela sa lupa - maaaring ito ay isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa telang ito. Para sa isang tawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy ang pagsasayaw ng mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa walang natitira sa tela. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

Bilang ng mga manlalaro: 2-3 pares.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: makarating muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay bibigyan ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookie sa kanilang noo. Kailangan itong ilipat sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung bumagsak ito, magsisimula muli ang manlalaro. Ang baton ay ipapasa sa isa pang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

Bilang ng mga manlalaro: 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag kang malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Napili ang Haring Elepante, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pipili ng hayop na kakatawanin at isang espesyal na tanda. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring gumalaw hinlalaki kanang kamay. Iniunat ni Haring Elepante ang isang braso pataas.

Ipinakita muna ng Haring Elepante ang hudyat nito. Dapat ipakita ng susunod na manlalaro ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang sarili. Inuulit ng isa ang senyales mula sa nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Haring Elepante ang lahat ng senyales. Kung ang sinuman ay nalilito, siya ay nakaupo sa "dulo" ng bilog. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa lugar ng Haring Elepante at hindi nalilito sa loob ng tatlong bilog.

Bilang ng mga manlalaro: hanggang 11 tao.

6. "Classic Charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta pinakamalaking bilang puntos sa pamamagitan ng paghula mga idyoma ayon sa mga guhit.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang hukom ay naglalabas ng isang kilalang ekspresyon, at ang unang miyembro ng koponan ay dapat gumuhit nito upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na drawing, ang mga koponan ay makakatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kung tama ang hula ng kalabang koponan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung tama ang hula ng koponan na gumuhit, makakakuha sila ng 2 puntos, at isa pang kalahok ang makakapagdrawing. Kung walang nakahula nang tama, ang parehong manlalaro ang gumuhit ng susunod na expression.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang hukom.

7. "Ang Tunay na Kuwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagpapalitan, ng ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, na nagsasabi nakakatawang kwento. Ang bawat pangungusap ay dapat tumutugma sa kahulugan, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item sa unahan ng iyong mga kalaban.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Tinakpan namin ng mahigpit ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) ang layo mula sa mga kalahok, at gumagawa ng mga maliliit na barikada sa espasyo sa pagitan nila at ng Item. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Nanatili ang mga pinagpares na may bukas na mga mata, dapat sabihin sa partner kung saan matatagpuan ang Item. Dapat hulaan pa rin ng huli ang boses ng kanyang partner, sa mga boses ng magkaribal na partner.

Bilang ng mga manlalaro: anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa isang bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: sundin ang mga pahiwatig upang mahanap ang Kayamanan, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: itinago ng mga nagtatanghal ang Kayamanan at lumikha ng mga pahiwatig iba't ibang Kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Pinipili ng bawat koponan ang sarili nitong kulay at dapat mahanap lamang ang sarili nitong mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain, atbp.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na Garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 bola at sinulid. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at isang garland ay nilikha mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakatapos ng gawain nang mahusay ang siyang mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

Bilang ng mga manlalaro: 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

AT party sa bahay Matagumpay, kinakailangan na gumuhit ng isang programang pangkultura na may mga kumpetisyon at laro.

Bingo

Ang saya na ito ay angkop para sa isang "motley" na grupo ng mga tao iba't ibang edad. Kakailanganin mo ng lotto set: card, barrels at chips para masakop ang mga numero sa card. Ang laro ay binubuo ng tatlong round. Sa bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay binibigyan ng isang kard. Bago ang bawat round, ang premyo na matatanggap ng mananalo ay inihayag. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng mga bariles mula sa bag at sumisigaw ng mga numero. Sa unang round, ang nagwagi ay ang nagsara ng isang hanay ng mga numero sa card, sa pangalawa - ang nagsara ng dalawang hanay, at sa pangatlo - ang nagsara ng buong card. Sa pagitan ng mga round maaari kang mag-ayos ng maliliit na intermediate na kumpetisyon, isang "musika" o "sayaw" na pahinga.

Hulaan ang himig

Maaaring laruin ang larong ito sa dalawang paraan, depende sa kung gaano kahusay na naiintindihan ng iyong mga bisita ang musika.

Madaling antas: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at salit-salit na makinig sa 10 kanta. Ang musikal na sipi ay dapat tumagal ng hindi hihigit sa 15-20 segundo. Kung hindi mahulaan ng isang koponan ang himig, ang karapatang sumagot ay ililipat sa mga kalaban. Para sa bawat tamang sagot, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos. Ang koponan na may pinakamaraming puntos sa pagtatapos ng laro ang mananalo.

Huwag gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagpili ng hindi kilalang mga himig, dahil ang layunin ng laro ay hindi upang subukan ang iyong memorya ng musika, ngunit upang magsaya.

Mahirap na antas: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan. Ang isa sa mga miyembro ng pangkat ay lumapit sa pinuno at tumanggap ng isang card na may pangalan ng kanta. Dapat siyang huni, sipol, tapikin, atbp., ang melody na ito. sa iyong mga kasamahan. Kung hindi nila mahulaan ang himig, ang karapatang sumagot ay napupunta sa kanilang mga kalaban. Isang puntos ang ibinibigay para sa bawat tamang sagot. Ang koponan na nakakuha ng higit pang mga puntos sa pagtatapos ng laro ay nanalo.

Fanta

Ang bawat kalahok ay naglalagay ng forfeit - ilang maliit na bagay (panulat, keychain, lipstick) sa isang sumbrero, kasirola o opaque na bag. Ang isa sa mga manlalaro ay tumalikod, at ang nagtatanghal, nang hindi tumitingin, ay kumuha ng isang bagay mula sa sumbrero, sa bawat oras na nagtatanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Nakatayo sa likod ang manlalaro ay may mga gawain: kumanta ng isang kanta, tumalon sa isang paa, uwak. Ang likas na katangian ng mga gawain ay nakasalalay sa kumpanya. Pagkatapos nito, ang bawat "forfeit" ay nakumpleto ang nakatalagang gawain.

Kalokohan

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Mula sa bawat isa sa kanila, isang tao ang lumalapit sa pinuno. Binigyan niya sila ng card na may nakasulat na salita. Dapat magkaiba ang mga salita. Ang manlalaro ay dapat, nang hindi gumagamit ng mga salita, "ipaliwanag" ang nakatagong salita sa kanyang koponan. Maaari ka lamang gumamit ng mga ekspresyon ng mukha at kilos. Kung mahulaan ng isang koponan ang salita, makakakuha ito ng isang puntos. Ang unang pangkat na makaiskor ng sampung puntos ang siyang mananalo. Una, ipinapayong gumawa ng isang kahilingan simpleng salita(pangalan ng mga hayop, natural phenomena, mga sasakyan, mga propesyon), at pagkatapos ay magpatuloy sa higit pa kumplikadong mga konsepto(loyalty, love, rest, atom), mga pangalan ng mga lungsod at bansa.

Pygmalion

Ang mga lalaki at babae ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap mga air balloon magkaibang kulay at mga anyo, kulay na papel, marker, gunting at tape. Ang pangkat ng kababaihan ay dapat lumikha ng isang "estatwa" huwarang lalaki, at ang lalaki - ang perpektong babae.

Kung ang kumpanya ay may hindi pantay na bilang ng mga babae at lalaki, maaari kang random na hatiin sa dalawang koponan at, gamit ang parehong kagamitan, lumikha ng anumang "eskultura": isang taong yari sa niyebe, isang "minamahal" na amo, isang estatwa ng pag-ibig.

"Drunk Checkers"

Kakailanganin mo ang isang chessboard at dalawampung baso. Kung walang totoong chessboard, maaari mo itong iguhit nang maaga sa isang piraso ng papel ng whatman. Sampung baso ay puno ng red wine, at sampu naman ay may puting alak. Maaaring mapili ang mga inumin ayon sa gusto: gumawa ng "mas malakas" na bersyon na may vodka at cognac, o kabaliktaran, isang opsyon para sa mga hindi umiinom na may katas ng kamatis At mineral na tubig. Ang mga patakaran ay pareho sa mga regular na checker, ngunit bago alisin ang "piraso" ng kalaban mula sa board, dapat kang uminom ng isang baso.

Eiffel Tower

Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang set ng mga domino. Gawain: magtayo ng tore ng domino. Dalawang domino ang inilalagay nang patayo, ang tuktok ay inilalagay nang pahalang, atbp. Ang mga kalahok ay naglalagay ng isang domino sa turn. Ang isa na may kasalanan na gumuho ang tore ay dapat magbayad ng paunang napagkasunduang "multa": uwak, uminom ng isang baso ng champagne.

Mula ilong hanggang ilong

Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap habang nakaupo sa isang mesa. Kakailanganin mo ng takip mula sa kahon ng posporo. Ang unang kalahok ay inilalagay ito sa kanyang ilong at hands-free na ipinapasa sa kanyang kapitbahay. Siya, nang hindi rin tinutulungan ang kanyang mga kamay, ay kinuha ang takip sa kanyang ilong at ipinapasa ito sa susunod na kalahok. Ang laro ay nilalaro sa isang kadena. Ang isa na bumaba sa kahon ay tinanggal, at ang laro ay nagpapatuloy sa isang bilog hanggang sa mananatili ang isang kalahok o hanggang siya ay nababato.

Dance floor

Ang isang pahayagan ay nakakalat sa sahig - isang "dance floor", kung saan ang isang mag-asawa na gustong lumahok sa libangan na ito ay iniimbitahan. Ang mga kasosyo ay dapat sumayaw sa nakakaganyak na musika nang hindi tumatahak sa mga gilid ng pahayagan. Pagkatapos ng 30 segundo ay huminto ang musika, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang sayaw ay nagpapatuloy. Pagkaraan ng isa pang 30 segundo, ang pahayagan ay muling tinupi sa kalahati at iba pa. Karaniwan ang kumpetisyon ay nagtatapos sa kasosyo na hawak ang kanyang ginang sa kanyang mga bisig, sinusubukang sumayaw sa isang binti.

Lunokhodiki

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa isang napaka-relax na grupo. Ang lahat ng mga kalahok ay bumaba sa pagkakadapa at nagsimulang gumapang nang sunud-sunod sa isang bilog, na inuulit: "Napakagandang moonwalker ako." Ang parirala ay dapat na binibigkas nang seryoso at maalalahanin. Wala sa laro ang tumatawa. Ang pinaka-kumbinsido na "moon walker" ang nanalo.

Bihisan mo ang ginang

Ang mga lalaki at babae ay nahahati sa mga pares. Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinagsama sa isang bola sa kanyang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng tape gamit ang kanyang mga labi at ibinalot ito sa kanyang ginang nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis o kung saan ang damit ay lumalabas na "mas elegante." Para sa isang mas nakakarelaks na kumpanya, ang mga tape ay maaaring mapalitan ng toilet paper.

Mapagkakakitaang pamumuhunan

Ang mga lalaki at babae ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng pantay na halaga ng "pera". Ang mga ito ay maaaring tunay na maliliit na singil sa denominasyon o mga balot lamang ng kendi. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga kababaihan na magbukas ng maraming deposito hangga't maaari sa loob ng isang minuto. Ang mga bangko ay maaaring magsilbi bilang mga bulsa, kwelyo, lapel at iba pang mga liblib na lugar sa damit ng isang kasosyo. Sa isang senyas, itinago ng mga babae ang "mga bayarin" sa mga damit ng kanilang mga kasosyo. Pagkatapos ng isang minuto, itinigil ng host ang laro at iniimbitahan ang mga babae na magpalit ng lugar at hanapin ang lahat ng nakatagong pera sa loob ng isang minuto.

"Killer Cocktail"

Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap habang nakaupo sa isang mesa. Ang mga bisita ay nagpapasa ng baso sa isa't isa sa isang bilog. Ang bawat tao'y nagbuhos ng kaunting inumin dito. Ang sinumang umaapaw ang baso at umapaw ang inumin ay dapat mag-toast at uminom ng resultang "cocktail."

Brook

Ang isang linya ng wallpaper o isang mahaba, makitid na alpombra na tinatawag na "stream" ay inilatag sa sahig. Hinihiling sa mga babae na maglakad sa tabi ng "batis", na ikinakalat ang kanilang mga paa nang malapad upang hindi mabasa ang kanilang mga sapatos. Matapos ang lahat ng mga kababaihan ay "maglakad" sa tabi ng batis, hinihiling sa kanila na magsalitan muli sa pagsubok, ngunit ang kanilang mga mata ay mahigpit na nakapiring. Ang isang kalahok ay nananatili sa silid, at ang iba pang mga kababaihan ay umalis sa silid upang hindi makita kung paano nakumpleto ng kanilang "karibal na kaibigan" ang gawain. Ang isang kalahok na nakapiring ay naglalakad sa "stream", na may pahintulot ng nagtatanghal, tinanggal ang piring at nakita na ang isang lalaki ay nakahiga nang nakaharap sa landas ng wallpaper. Siyempre, ang lalaki ay nakahiga sa "stream" pagkatapos makumpleto ng babae ang gawain, ngunit wala pang oras upang alisin ang piring. Ang ginang, siyempre, nahihiya. Ang susunod na kalahok ay iniimbitahan sa silid. Kapag naulit ang lahat, tumatawa na ang unang kalahok kasama ng iba.

Push-up

Mga lalaki lang ang sumasali sa kompetisyong ito. Sila ay nakapiring at hinihiling na gawin ang maximum na mga push-up sa sahig. malaking bilang ng minsan. Matapos maisagawa ng mga kalahok ang ilang mga push-up, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi sapat na malinis, at upang ang mga lalaki ay hindi marumi, iminumungkahi niyang maglatag ng papel. Hindi tinatanggal ang mga blindfold ng mga kalahok. Ang mga piraso ng wallpaper o mga sheet ng Whatman paper na may mga larawang iginuhit sa mga ito ay nakakalat sa sahig. buong taas silhouettes ng mga hubad na babae. Patuloy na ginagawa ng mga lalaki ang gawain sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng pinuno ang mga bendahe at hinihiling sa mga kalahok na ipagpatuloy ang paggawa ng mga push-up. Ang mga tagahanga ay nagpapanatili ng puntos, hinihikayat ang mga kalahok, at binibigyan sila ng mga tip.

lubid
Para maging kawili-wili ang laro, kinakailangan na karamihan sa mga kalahok ay hindi alam ang kakanyahan ng larong ito. Upang maglaro ay kakailanganin mo ng mahabang lubid at maluwag na silid. Sa silid na ito, ang isang lubid ay hinihila sa anyo ng isang labirint, at kung mas kumplikado ang labirint, mas mas kawili-wiling laro. Inaanyayahan ang manlalaro sa silid at ipinaliwanag ang mga patakaran. Ngayon ay dapat niyang tandaan ang lokasyon ng lubid, at pagkatapos ay dumaan sa maze na ito na nakapiring. Lahat ng iba pang manonood ay pinapayagang magbigay ng mga pahiwatig. Ang sikreto ng laro ay kapag ang manlalaro ay nakapiring, ang lahat ng lubid na ito ay tinanggal. Sinusubukan ng manlalaro na humakbang at gumapang sa ilalim ng lubid na wala doon.

Kunin ang kendi
Ang harina ay ibinubuhos sa isang mangkok sa isang bunton. Ang kendi ay ipinasok dito upang ang dulo ay dumikit, kung saan ito ay maaaring bunutin. Kung ang iyong ilong at pisngi ay hindi nabahiran ng harina, maaari mong kunin ang kendi bilang isang premyo. Ang sinumang gustong subukan ang kanilang kagalingan ay maaaring makilahok sa kompetisyong ito.

ang ipinagbabawal na prutas
Ang kumpetisyon ay gaganapin ayon sa prinsipyo na "ang peras ay nakabitin - hindi mo ito makakain." Una, maghanap ng mahabang lubid. Iunat ang nakuha na lubid sa buong silid. Kakailanganin mong hikayatin ang dalawang bisita na gawin ang mahirap na trabaho ng paghawak nito sa antas ng balikat. Itali ang manipis na mga sinulid sa lubid. Ang bilang ng mga thread ay dapat tumugma sa bilang ng mga manlalaro. Ikabit ang mga mansanas sa mga dulo ng mga thread. Bago magsimula ang kumpetisyon, hilahin ang bawat mansanas at siguraduhing ito ay ligtas na nakatali. Handa na ang lahat, at ngayon ay maaari kang mag-imbita ng mga mahilig sa "mga ipinagbabawal na prutas". Ang anumang ipinagbabawal na bagay ay kaakit-akit dahil hindi mo ito makukuha. Gawain: kumain ng mansanas nang hindi hinahawakan ng iyong mga kamay. Sa kasong ito, ang mga mansanas ay nakatali sa mga string, at ang mga kamay ay nakadikit sa likod.
Ang isa pang bersyon ng kumpetisyon na ito ay maaaring tawaging "wet deal", at ito ay mas angkop para sa kalahating lalaki. Bago magsimula ang kumpetisyon, ang mga mansanas ay inilalagay sa isang mangkok ng tubig, at kailangan mong ilabas ang mga ito at kagatin ang mga ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Tulad ng naiintindihan mo, ang mga batang babae ay hindi ginawa para sa "basang bagay", dahil "ang mascara sa kanilang mga mata ay hindi tuyo."

Bola ng goma
Ang magkapareha (lalaki at babae) ay nakatayo sa tapat ng isa't isa, hawak ang isang maliit na bola ng goma sa pagitan ng kanilang mga tiyan. Ang gawain ay igulong ang bola na may mga rotational na paggalaw sa baba ng isa na mas maikli. Ang pares na hindi kailanman bumaba ng bola at nakakumpleto ng gawain ang pinakamabilis na panalo.

Bote at bola
Ang bawat kalahok ay may isang bote na nakatali sa kanyang sinturon sa harap, ang ilan ay mula sa vodka, ang ilan ay mula sa champagne, gatas, cognac. Ang isang ping-pong ball ay inilalagay sa linya sa harap ng bawat tao. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang unang magmaneho ng pekeng bola sa layunin.

Ilagay ang itlog o bola sa sahig
Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Ang isang itlog ay na-sandwich sa pagitan ng mga likod (medyo mas mababa). Ang gawain ay maingat na ibababa ito sa sahig. Panalo ang mag-asawang nananatiling buo ang itlog. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Sa kasong ito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, pagkatapos na hawakan ang sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Ang pinaka sensual
Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo.

Umiihi na mga lalaki
Inanunsyo ng nagtatanghal ang pamagat: "Pissing Boys." Nakakaalarma na ito. Tatlo o apat na gustong (lalaki) ang pipiliin, mas mabuti nang random. Imbentaryo: 3-4 baso, mas mabuti, 3-4 na bote ng beer. Hinahawakan ng mga manlalaro ang beer sa pagitan ng kanilang mga binti, pahilig, habang nakataas ang leeg. Ang mga kamay ay hinila pabalik. Gawain: magbuhos ng beer sa basong nakatayo sa sahig sa harap ng manlalaro nang mas mabilis kaysa sa iyong mga kalaban. Binabati ng nagtatanghal ang nagwagi at nag-aalok na inumin ang baso na napuno niya.

Mga tagapagdala ng tubig
Dalawang magkatulad na tuwid na linya ang iginuhit gamit ang tisa sa layong 10 metro mula sa isa't isa (o sa lupa). Maraming mga lalaki ang nakadapa sa isa sa mga tampok, at ang mga plastik na mangkok na kalahating puno ng tubig ay inilalagay sa kanilang mga likod. Dapat silang mabilis na tumawid sa kabilang linya sa lahat ng apat, bumalik at bumalik sa simula. Ang mga mas mabilis na dumating at hindi tumapon ng tubig ay panalo. Dapat kang makipagkumpetensya sa mainit na panahon.

Kumpetisyon "Lenta"
Upang maglaro kakailanganin mo ng ilang bola ng tape (depende sa kung gaano karaming mga manlalaro ang magkakaroon). Hawak ng mga babae ang isang ganoong bola sa isang kamay, at ang mga lalaki, nang hindi hinahawakan ang kanilang mga kamay, ay kumukuha ng isang dulo ng laso gamit ang kanilang mga labi at ibalot ito sa kanilang ginang. Ang magwawagi ay ang mag-asawa na ang natatanging kasuotan ay lumalabas na mas maganda, o kung sino ang mas mabilis.