Ang mga kumpetisyon ay masaya para sa isang lasing na kumpanya. Fortune telling para sa mga bata. Nakakadena ng isang kadena


Ang mga kaugalian ng ating bansa ay tulad na bihirang anumang mga pista opisyal ay kumpleto nang walang pag-inom ng matatapang na inumin. Kaya, ano ang maaari mong gawin upang magsaya at magsaya sa panahon ng kapistahan?

Ang larong ito ay kilala sa mahabang panahon, at halos walang sinuman ang hindi nakakalaro nito kahit isang beses. Ang ideya ay ito: ang isang bagay ay kinuha mula sa 6 na tao na naroroon sa pagdiriwang at inilagay sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga.
Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kasali sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito? "Pagkatapos matanggap ang sagot, ipinakita ng nagtatanghal kung aling mga forfeit ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fant.

Boxing match

Ito ay isang laro para sa mga tunay na lalaki. Upang makilahok dito kailangan mong humanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat tao ng mga guwantes sa boksing at iniimbitahan silang mag-unat ng kaunti, halimbawa, gumawa ng ilang mga ehersisyo.
Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkaraan ng ilang minuto, inanunsyo ng nagtatanghal ang pagsisimula ng labanan. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang bawat isa sa mga manlalaro kendi ng tsokolate.
Ang gawain ng mga manlalaro ay ibalik sila. Ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.
Siya ay iginawad ng isang premyo.

"Ang Daan tungo sa Kalayaan"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang punto ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Dapat nilang ilagay ang mga bagay na ito sa linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo.

"Serenades"

Ang nagtatanghal ay gumagawa ng ilang mga card nang maaga. Sa bawat isa ay nakasulat ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Ang ilang mga kalahok ay pinili batay sa bilang ng mga card. Kailangang ipagpatuloy ng bawat manlalaro ang kanta na nakuha niya. Sa bawat positibong resulta ang pagganap ay dapat bigyan ng maliit na premyo.

"Bihisan ang ginang"

Maraming mga mag-asawa na binubuo ng isang lalaki at isang babae ay dapat makilahok sa kompetisyong ito. Ang mga lalaki ay binibigyan ng isang laso, na ang isang dulo nito ay dapat idikit sa damit ng babae, at ang kabilang dulo ay mapupunta sa lalaki, na dapat balutin ito sa babae. Ang nagwagi ay ang pares kung saan nakumpleto ng lalaki ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.
Ang nanalong koponan ay binibigyan ng premyo.

"Gamutin"

Bago simulan ang larong ito, kailangan mong ayusin ang ilang mga pares. Ayon sa bilang ng mga pares, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng isang plato ng ice cream at isang dessert na kutsara nang maaga. Ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay matatagpuan sa ilang distansya mula sa bawat isa. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat magsalok ng kaunting ice cream at dalhin ito sa kanilang kapareha, ngunit dapat nilang dalhin ito nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay - hawak ang kutsara sa kanilang mga ngipin. Sa parehong posisyon, ang ice cream na ito ay kailangang ipakain sa pangalawang manlalaro. Sa huli, panalo ang mag-asawang kumakain ng kanilang ice cream nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Pakainin mo ang iyong mahal sa buhay"

2 mag-asawa ang dapat makilahok sa laro, mas mabuti kung sila ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang bawat pares ay tumatanggap ng tsokolate na kendi, na dapat nilang buksan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Magiging kawili-wili para sa iba pang madla na makita kung paano ito gagawin ng mga kalahok.

"Ring"

Bago simulan ang larong ito, ang pinuno ay dapat maghanda ng mga lapis (ayon sa bilang ng mga kalahok) at isang singsing. Ang lahat ng mga kalahok sa laro (maaaring hindi hihigit sa 10 tao) ay dapat bumuo ng isang bilog, at ito ay pinakamahusay para sa mga lalaki at babae na magpalit-palit sa isa't isa.
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng lapis, kung saan siya naglalagay ng singsing. Dapat ipasa ng mga kalahok ang singsing na ito sa isa't isa sa isang bilog, mula sa lapis hanggang sa lapis.
Ang paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal. Ang laro ay lumalabas na medyo nakakatawa.

Ang mga lalaki ay dapat lumahok sa kumpetisyon. Ang kahulugan ng laro ay ang mga sumusunod: ang mga lalaki, nakaupo sa isang upuan na may isang pahayagan sa kanilang mga kamay, bawat isa ay nagbabasa ng kanilang sariling pahayagan sa parehong oras. Bukod dito, dapat silang umupo sa isang medyo nakakarelaks na posisyon, tumatawid sa kanilang mga binti at igulong ang isa sa kanilang mga binti ng pantalon (dapat makita ang binti).
At dahil ang kumpetisyon ay upang kilalanin ang pinakamahusay na mambabasa, dapat silang magbasa nang pinakamahusay at bilang nagpapahayag hangga't maaari, sinusubukang higitan ang bawat isa sa kanilang talento. Pinakamainam na pumili ng mga teksto para sa pagbabasa sa iba't ibang mga estilo, ito ay magiging mas kawili-wili.
Matapos tapusin ng mga mambabasa ang kanilang mga talumpati, sinabi ng nagtatanghal na sa katunayan ang kumpetisyon na ito ay upang makilala ... ang pinaka mabalahibong binti. Samakatuwid, ang premyo ay mapupunta sa kaukulang kalahok.

"Rhino"

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring sumali sa laro, at lahat ay maaaring lumahok para sa kanilang sarili o lahat ay maaaring sumali sa 2 mga koponan.
Bago magsimula ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga lobo, at ang kanilang bilang ay dapat tumugma sa bilang ng mga manlalaro. Kailangan mong ihanda ang parehong dami ng mga regular na pushpin at mga piraso ng regular na malagkit na plaster.
Ang mga bola ay nakatali sa isang thread sa anumang mga bagay, ngunit dapat itong isaalang-alang na ang haba ng thread ay dapat na hindi hihigit sa 30 cm Kailangan mong butas ang bawat piraso ng malagkit na plaster na may isang pindutan at secure ito sa noo . Ang bawat kalahok ay dapat magkaroon ng ganoong kagamitan para sa pagbubutas ng mga bola.
Ipinapaliwanag ng nagtatanghal ang mga patakaran, na kumukulo sa mga sumusunod: lahat ay dapat magsabog ng maraming bola hangga't maaari gamit ang isang pindutan. Huwag gamitin ang iyong mga kamay habang ginagawa ito.
Mula sa labas, ang laro ay mukhang napaka-interesante at nakakatawa. Kung ang bawat manlalaro ay naglalaro para sa kanyang sarili, pagkatapos ay sa huli kailangan mong bilangin ang bilang ng mga lobo na kanyang naputok.
Kung ang laro ay isang laro ng koponan, pagkatapos ay kinakalkula ito nang naaayon kabuuang bilang sumasabog na mga lobo.
Para sa isang kawili-wiling kumpetisyon, ang mga nanalo ay dapat natural na makatanggap ng premyo.

"Mga dresser"

Ang laro ay nagsasangkot ng pakikilahok ng 3-4 na pares ng mga kalahok, na binubuo ng mga kalalakihan at kababaihan. Ang bawat lalaki ay binibigyan ng mga guwantes, at ang babae ay binibigyan ng isang balabal na may mga butones.
Ang gawain ng bawat kalahok ay upang i-fasten ang mga pindutan, at gawin ito nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban.
Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

Match tournament

Ang larong ito ay maaaring binubuo ng ilang yugto. Maraming mga koponan (3-4), 4-5 tao bawat isa, ay dapat makilahok.
Kung ang koponan ay kukuha ng unang lugar, ito ay tumatanggap ng tatlong puntos, pangalawa - 2; pangatlo - 1 puntos.

Ang mga yugto ng laro1 na ito ay ang mga sumusunod:
1) maglakad mula simula hanggang matapos, hawak ang isang kahon ng posporo sa isang nakakuyom na kamao;
2) magdala ng kahon ng posporo sa iyong likod;
3) sumama kahon ng posporo sa paa;
4) gumamit ng mga posporo para baybayin ang salitang HOLIDAY;
5) bilangin ang mga tugma;
6) atbp.
Ang kabuuang bilang ng mga puntos ay kinakalkula at ang nanalong koponan ay tinutukoy.

"Twirl tufts"

Bago magsimula ang laro, kailangan mong pumili ng apat na kalahok. Sila naman ang nagpapasiya ng sarili nilang mga kasosyo sa paglalaro.
Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 10-12 maliit na tali ng buhok. Ang gawain ng mga kalahok ay palamutihan ang buhok ng kanilang kasintahan na may pinakamaraming nababanat na banda hangga't maaari.
Dapat tukuyin ng mga manonood kung alin sa mga pares ang may pinakamaraming "ginayakan" na kalahok. Sa kanila napupunta ang premyo.


Kilalanin ang iyong kapareha sa pamamagitan ng kanilang kamay

Ang pangalan ng kumpetisyon na ito ay nagsasalita para sa sarili nito. Ilang pares ang pinili mula sa mga gustong maglaro. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: nakapiring, kailangan mong matukoy kung alin sa mga lalaki ang mula sa kanyang pares.
Ang nagwagi ay ang pares na ang kalahok ay nakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga biro ng balbas"

Kahit sino ay maaaring lumahok sa larong ito. Ang kahulugan nito ay bumababa sa mga sumusunod: sinuman sa mga kalahok ay nagsimulang magsabi ng biro; ang isa sa iba pang mga manlalaro ay patuloy na nagsasalita, at isang piraso ng cotton wool ay nakakabit sa kanyang baba. Pagkatapos ng 10 minuto ng laro, ang pinaka "may balbas" na kalahok ay tinutukoy. Siya ang nagiging panalo.

Ang tagal ng larong ito ay 3-4 minuto. 3 tao ang dapat makilahok. Ang gawain ng mga manlalaro ay lumikha ng isang holiday menu, at ang bawat ulam sa menu na ito ay dapat magsimula sa anumang titik na pinili ng host. Sa loob ng 3 minuto, naaalala ng mga kalahok ang lahat ng pagkaing alam nila at isulat ang mga ito. Sa huli, ang nagwagi ay tinutukoy. Isasaalang-alang ang may pinakamahabang listahan.

"Taga- fairytale"

Bago simulan ang laro, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga card na may mga pangalan mga bayani sa engkanto. Ang bilang ng mga kalahok ay tumutugma sa bilang ng mga kard. Ang lahat ay dapat pumunta sa mesa at, nang hindi nagsasabi ng isang salita, ngunit gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha at kilos, ipaliwanag sa lahat kung sinong bayani ang nakuha niya.
Maaaring magkaroon ng maraming panalo sa larong ito. Sila ang lahat na ang mga paliwanag ay naunawaan at nahulaan ng madla. Bilang pagpapatuloy ng larong ito, maaari kang mag-alok sa mga kalahok ng higit pang mga card; natural, ang mga pangalan ng mga bayani ay dapat na iba. Kaya, marami pang manlalaro ang naalis. At iba pa, hanggang sa may 2 kalahok na natitira, na, sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya, matukoy kung alin sa kanila ang mananalo.

"Misteryo Prize"

Bago simulan ang laro, kailangan mong kilalanin ang isang kalahok at maghanda ng isang regalo: para dito, ang anumang bagay na nilayon bilang tulad ay dapat na nakabalot sa papel, at isang piraso ng papel na may anumang bugtong na nakalagay sa itaas. Pagkatapos nito, balutin muli ang bagay at ilagay muli ang piraso ng papel na may bugtong, at iba pa. Ang bilang ng mga layer ay maaaring anuman. Ang gawain ng kalahok ay buksan ang papel na ito at sabihin ang sagot nang malakas. Kung nahihirapan ang isang kalahok na sumagot, maaaring sumali sa laro ang sinumang manlalaro na unang nakahula ng sagot. Sa kasong ito, siya, at hindi ang nakaraang manlalaro, ang nagpapatuloy sa laro. Ang huling makakasagot sa bugtong ang mananalo ng premyo.

"Cellphone"

Pinakamainam para sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang na lumahok sa larong ito.
Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: nang hindi umaalis sa talahanayan, ang mga kalahok ay dapat magsimulang magbilang mula sa isa, ngunit mayroong isang kakaiba: kung, kapag nagbibilang, ang isang kalahok ay nakakuha ng numero 3 o isang numero na nagtatapos dito, dapat niyang sabihin na "ding -ding” sa halip.
Kung ang numero 5 ay "dong-dong", ang numero 7 ay "ding-ding". Ang nagkakamali ay wala sa laro. At ang iba ay nagpatuloy sa laro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na laro sa kahulugan na ang bawat kalahok ay makakatanggap ng isang premyo. Kailangan mong maghanda ng ilang mga bag na may mga regalong nakatago sa mga ito nang maaga. Bago magsimula ang laro, ang host ay dapat maghanda ng ilang mga regalo. Kung ano ang mangyayari, hindi alam ng mga kalahok.
Ang bawat bag ay nakabitin sa isang sinulid, na kung saan ay nakatali sa isang lubid. Ito ay lumiliko na dapat mayroong ilang mga bag sa lubid.
Ang bilang ng mga manlalarong kalahok sa larong ito ay dapat tumugma sa bilang ng mga bag. Lahat sila ay nakapiring at binibigyan ng gunting, kung saan dapat nilang putulin ang isang bag mula sa lubid.
Ang larong ito ay hindi ipinapalagay na mayroong panalo.

"tsinelas para kay Cinderella"

Dapat tanggalin ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at ilagay sa isang karaniwang tumpok. Pagkatapos nito, sila ay piniringan at hinihiling na hanapin ang kanilang asawa.
Panalo ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Mga artista"

Ang kumpetisyon na ito ay naglalayong kilalanin ang artistikong kakayahan ng mga kalahok. Maaari kang maglaro nang hindi umaalis sa iyong upuan, at lahat ay maaaring lumahok. Ang lahat ng kalahok ay dapat bigyan ng mga blangkong papel at mga marker. Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple: kailangan mong gumuhit ng anumang bagay sa liham na ibinigay ng pinuno. Ang mga gumuhit ng parehong mga bagay ay tinanggal. Sa dulo, kapag nananatili ang 2 tao, ang pinaka orihinal na pagguhit ay tinutukoy, at ang artist nito ay iginawad sa unang lugar.

"Sa Discoverer"

Dapat gampanan ng mga kalahok ang papel ng mga tumutuklas ng mga planeta. Ang papel na ginagampanan ng mga planeta ay dapat na gampanan ng mga ordinaryong lobo. Ang ilang mga kalahok ay dapat magpalaki ng maraming lobo hangga't maaari sa loob ng isang tiyak na oras at pagkatapos ay gumuhit ng maliit na mga figure sa mga ito.
Ang kalahok na may mas maraming bilang kaysa sa ibang mga kalahok ay mananalo.

"Lasing"

Para sa kompetisyong ito kailangan mong pumili ng 4-5 kalahok. Props: baso ng alak o beer, kutsarita. Dapat inumin ng mga kalahok ang laman ng baso gamit ang kutsara. Ang nagwagi ay ang unang nakatapos ng gawaing ito.

"Race ng relay ng alak"

Isang napaka-kagiliw-giliw na laro na nagsasangkot ng pisikal na aktibidad ng mga kalahok. Dalawang pangkat ng mga kalahok na 5-7 tao bawat isa ay dapat na organisahin. Ang pinakamahalagang bagay ay ang bilang ng mga kalahok ay kakaiba. Ang mga linya ng pagtatapos at pagsisimula ay minarkahan, kung saan ang mga kalahok ng bawat koponan ay pumila sa 2 linya. Ang isang upuan ay inilalagay sa linya ng pagtatapos, isang walang laman na baso at isang bote ng alak o beer o vodka ay nakalagay dito. Ito ay tinutukoy ng mga kalahok sa relay mismo. Ang unang manlalaro ay dapat tumakbo sa linya ng pagtatapos, ibuhos ang mga nilalaman ng bote sa isang baso at bumalik sa koponan, nakatayo sa likuran. Pagkatapos lamang na tumakbo ang unang kalahok ay maaaring pumasok ang pangalawang kalahok sa laro. Ang kanyang gawain ay tumakbo sa upuan at inumin ang baso na ibinuhos ng unang manlalaro. At nagpapatuloy ito hanggang sa maubos ang bote.

"Pinakamahusay na Tagapagsalita"

Ang kumpetisyon na ito ay upang makilala ang pinakamahusay na tagapagsalita sa mga naroroon.
Maaaring subukan ng ilang tao na maging isa. Ang bawat isa ay binibigyan ng "lollipop" at hiniling na magsabi ng isang tongue twister... na may "lollipop" sa kanilang bibig. Kung ang isang kalahok ay hindi nakumpleto ang gawain, siya ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Kung magtagumpay siya, bibigyan siya ng isa pang kendi, pagkatapos ay dapat niyang sabihin ang susunod na twister ng dila. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang kalahok. Siya ang naging pinakamahusay na tagapagsalita ng gabi.

"Ipasa ang leaflet"

Ang kumpetisyon na ito ay napaka-interesante. Hindi bababa sa 8 tao ang dapat lumahok. Nakatayo silang lahat sa isang bilog, at ang isa sa kanila ay binibigyan ng isang blangkong papel ng puting papel. Dapat ipasa ng kalahok ang sheet na ito sa susunod na manlalaro, hawak ito sa pamamagitan ng paglanghap ng hangin. Kung ang sheet ay hindi ibinigay para sa anumang kadahilanan, ang kalahok ay tinanggal mula sa laro.
Ang natitirang 2 o 3 kalahok ay maaaring ituring na mga nanalo. Sila ay iginawad ng mga premyo nang naaayon.

"Mahilig sa beer"

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng 2 boluntaryo. Maaari silang mapili mula sa mga mahilig sa beer. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang bote ng beer na may nakadikit na utong sa leeg. Dapat nilang inumin ang beer na ito nang direkta sa pamamagitan ng utong. Ang nagwagi ay ang kalahok na natapos ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

"Pasabog ang lobo"

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng bagong lobo. Naka-on ang musika, kung saan dapat nilang palakihin ang lobo na ito. Ang mga patakaran ng larong ito ay nagmumungkahi na ang kalahok na ang bola ay mas malaki o sasabog ay mananalo.
Para sa kumpetisyon na ito, pinakamahusay na pumili ng isang malaking bola.

"Pakiusap"

Ang laro ay hiniram mula sa Kanluran, kung saan tinawag itong "Simon, Magsalita." Dito ito ay medyo nagbago at sa ilang kadahilanan ay nakatanggap ng ibang pangalan: "Pakiusap."
Mga 10 tao ang maaaring makilahok sa laro. Nakatayo silang lahat sa isang bilog, na may isang pinuno sa gitna na nagbibigay ng iba't ibang mga utos sa mga kalahok. Ngunit dapat lamang gawin ng mga kalahok ang mga nagsisimula sa salitang "pakiusap."
Kung ang isang kalahok ay nagsagawa ng isang utos nang walang salitang ito, siya ay tinanggal mula sa laro.
Ang mga utos ay dapat tumunog nang mabilis upang ang mga manlalaro ay hindi agad na malaman kung isasagawa ang utos na ito o hindi. Ang natitirang tatlong tao ay maaaring ituring na mga nanalo.

Koleksyon
Mga laro at masaya para sa kumpanyang lasing

Mga laro at kalokohan para sa lahat ng okasyon

Anuman ang okasyon, sa holiday laging may suporta Magkaroon ng magandang kalooban maaari kang maglaro iba't ibang laro. Mag-stock sa lahat ng kailangan mo nang maaga at gawin ito! Maaari kang maglaro ng mga biro sa mga bisita na naroroon sa party, ang pangunahing bagay ay ang mga kalokohan na ito ay hindi nakakasakit ng sinuman.

Mga kalokohang laro

Kumpetisyon "Gatas"

Ito ay isang raffle competition. Kailangan mong mag-imbak ng maraming gatas, juice o anumang iba pang inumin nang maaga. Pinapatawag ang mga gustong maglaro. Ang bawat tao'y inilabas ang isang malaking mug ng inumin (ingatan din ang kinakailangang lalagyan nang maaga. Pinakamainam kung ang mga ito ay mga lalagyan ng parehong hitsura, halimbawa, mga litro na tarong). Ayon sa mga tuntunin ng kumpetisyon, ang unang uminom ng kanyang mug ay nanalo. Dito nagsisimula ang praktikal na biro.

Pagkatapos ng unang yugto, bahagi lamang ng mga kalahok ang inaalis. Ang natitira ay "nakarating sa finish line" na parang halos sabay-sabay, at imposibleng maunawaan kung sino talaga ang nauna. Ang mga natitirang kalahok ay binibigyan ng pangalawang mug ng inumin ("happy" faces are already provided for them, nakalunok na lang sila ng isang litro ng likido sa isang lagok!). Pagkatapos ng yugtong ito, ang isa pang bahagi ng mga kalahok ay tinanggal. Sa huli dalawa na lang silang natitira. At sa wakas, ang nagwagi ay iginawad ng isang premyo... Tulad ng malamang na nahulaan mo na, ito ay magiging... isang litro ng kanyang "paboritong" inumin (kasama ang isang mug).

Ang sweet ko

Kakailanganin mo: matamis na kendi (chupa chups, o toffee, o anumang iba pa).

Isang lalaki at isang babae ang tinatawag. Nakaupo ang babae sa isang upuan at may nilagay na matamis na kendi sa kanyang labi. Ang lalaki ay nakapiring at kailangang lumapit sa babae at, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, kunin ang kendi mula sa kanyang bibig.

Ang siste kapag nakapiring na ang lalaki, ang babae sa upuan ay pinapalitan ng ibang lalaki.

Takpan

Kakailanganin mo: isang kumot.

Ang isang "biktima" ay pinili, siya (o siya) ay dinala sa isa pang silid, kung saan sila ay natatakpan ng isang kumot at ipinaliwanag na ngayon sa susunod na silid ang iba pang mga bisita ay hilingin sa kanya (sa kanya) para sa ilang mga damit. . Ang "biktima" ay kinakailangang hulaan kung aling item ng damit ang nais para sa. Kung tama ang hula ng manlalaro, ang susunod ay lalabas ng pinto; kung hindi, pagkatapos ay tinanggal niya ang item ng damit na siya mismo ang nagpangalan.

Sa oras na ito, ang iba pang mga bisita ay humihiling... isang bedspread!

Kangaroo

Pinalabas ng host ang isa sa mga bisita sa silid at ipinaliwanag ang gawain sa kanya. Kailangan mong ilarawan ang ilang hayop (halimbawa, isang kangaroo) upang mahulaan ng iba kung sino ito.

Sa oras na ito, ang mga natitira sa silid ay binigyan ng babala na ang "pinili" ay magpapakita na ngayon ng isang kangaroo, at dapat silang lahat na magpanggap na hindi nila naiintindihan at pinangalanan ang anumang mga hayop, halimbawa, isang unggoy, isang palaka, atbp. ang isang nagpapakita, walang pinaghihinalaan, ay bumalik sa silid... Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng isang hindi nakakasakit na tao na may katatawanan para sa papel na ito.

Brook

Kakailanganin mo: isang piraso ng wallpaper, isang blindfold. Nakakalat ang wallpaper sa sahig. Lahat ng babaeng sasali ay pumunta sa isa pang silid at isa-isang pinapasok. Ang isang babae ay dapat na nakapiring na lumakad sa kahabaan ng naturang "batis" nang hindi nabasa ang kanyang mga paa, ibig sabihin, magkahiwalay ang mga ito. Matapos lakarin ng babae ang buong haba ng landas, ang lalaki ay nakahiga nang nakaharap sa strip ng wallpaper. Tapos tinanggal yung blindfold nung babae... Can you imagine the reaction?

Pagkatapos ay ang susunod na kalahok ay pumasok, ang sitwasyon ay umuulit, at ang una ay tumawa nang buong puso.

Paglililok

Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang tao - mga boluntaryo (isang lalaki at isang babae). Ang natitirang mga kalahok ay dapat maghintay ng kanilang turn sa susunod na silid. Inilalagay ng nagtatanghal ang natitirang dalawa sa ilang posisyon, halimbawa, pinipilit silang yakapin ang isa't isa. Tawagan ang susunod na manlalaro (isang lalaki at isang babae ang tinatawag sa bawat pagkakataon).

Ipinaliwanag nila sa taong papasok: “Ito ay isang pigura (estatwa) ng pag-ibig. Baka iba ang nakikita mo sa kanya? Maaari kang gumawa ng anumang mga pagbabago."

Karaniwan walang sinuman ang tumangging "gumawa" sa iba, kaya ang anumang mga pagbabago ay ginawa sa figure. Pagkatapos ay inanyayahan ang "sculptor" na pumalit sa isa sa mga kalahok sa eskultura (pinapalitan ng isang lalaki ang isang lalaki, pinapalitan ng isang babae ang isang babae).

At tinawag ang susunod na manlalaro.

Mahal ko - hindi ko mahal

Iniimbitahan ng nagtatanghal ang lahat ng nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila tungkol sa kanilang kapitbahay sa mesa na nakaupo sa kaliwa, at kung ano ang hindi nila gusto. Kapag pinangalanan na ang lahat, nag-aalok na ngayon ang nagtatanghal na halikan ang kanyang kapitbahay sa kung ano ang gusto ng manlalaro at kumagat sa hindi niya gusto.

Halimbawa, sabihin: "Mahal ko ang ilong ng aking kapwa at hindi ko gusto ang kanyang mga kamay." Alinsunod dito, kailangan mong halikan ang iyong kapitbahay sa ilong at kagatin ang kanyang kamay.

Mga push up

Kakailanganin mo: mga piraso ng wallpaper sa laki ng isang tao (ayon sa bilang ng mga kalahok), mga blindfold.

Ang mga lalaking gustong ipakita ang kanilang lakas ay tinawag. Hinihiling sa kanila na mag-push-up sa sahig - kunwari kung sino ang makakatagal. Sa utos ng pinuno, nagsimula silang mag-push-up. Sila ay nagambala upang ma-blindfold, at patuloy silang gumagawa ng mga push-up. Pagkatapos ay muli silang nagambala, ang mga nakahandang piraso ng wallpaper ay inilatag sa sahig, at ang mga kalahok ay patuloy na gumagawa ng mga push-up, at ang mga manonood ay namamatay sa pagtawa. Ang katotohanan ay na sa bawat strip ay may isang hubad na babae na iginuhit at ang mga push-up ay kahawig ng isang kilalang proseso. Kapag natukoy ang nanalo, ang mga blindfold ng lahat ay tinanggal. Ang mga kakumpitensya ay maaaring bigyan ng wallpaper na ito bilang isang souvenir.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Kakailanganin mo: mga transparent na baso o baso, mga straw sa pag-inom.

Inaanyayahan ang lahat na dumalo. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang baso na may likidong ibinuhos dito at isang dayami. Inihayag na ang lahat ng baso maliban sa isa ay naglalaman ng tubig. Ang isa ay puno ng vodka. Dapat inumin ng mga manlalaro ang lahat ng likido sa pamamagitan ng straw para walang makahuhula kung ano ang nasa kanilang baso. Inaanyayahan ang mga manonood na hulaan kung sino sa mga naroroon ang nakakuha ng isang baso ng vodka. Ang lihim ng laro ay ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng baso.

Mga hayop

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na maglaro ng laro. Siya ay dahan-dahan, upang walang makarinig, ay nagsasabi sa bawat manlalaro ng kanyang hayop, pagkatapos ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at ang nagtatanghal ay nagsimulang magsabi ng isang kathang-isip na kuwento tungkol sa kung paano siya pumunta, halimbawa, sa isang zoo o isang sirko. Dapat niyang pangalanan ang mga hayop. Kung pangalanan niya ang isa sa mga hayop na nais ng isang tao, ang taong iyon ay dapat na umupo kaagad sa sahig, at subukan ng ibang mga manlalaro na pigilan siya na gawin ito.

Kaya, ang nagtatanghal ay "ibinahagi ang mga tungkulin" at sinabi ang kuwento:

“Minsan akong nagpunta sa circus. Masaya doon, ang mga malalakas na lalaki ay nagbubuhat ng mga timbang, ang mga clown ay nag-aaliw sa mga manonood, ang mga sakay ay nagsagawa ng lahat ng uri ng mga pakulo habang nakaupo sa... mga kabayo. Pagkatapos ay kinausap ng tamer ang kanyang... tigre. Ngunit ang pangunahing bilang ng programa ay... isang hippopotamus!

Ang punto ng draw ay ang lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng hippopotamus at ang buong kumpanya ay bumagsak sa sahig bilang isa.

lubid

Kakailanganin mo: isang mahabang lubid (skein), isang piring.

Sa silid (iminumungkahi na alisin ang labis na muwebles mula dito nang maaga upang maiwasan ang pinsala) isang mahabang lubid ang hinila upang kapag gumagalaw sa paligid ng silid kailangan mong, halimbawa, humakbang, gumapang, yumuko, atbp.

Isa-isang tinawag ang mga kalahok.

Ang taong papasok ay hinihiling na alalahanin ang lokasyon ng mga lubid at, habang nakapikit, lumakad sa buong silid mula simula hanggang wakas (na may kondisyong sasabihin sa kanya ng mga nagtatanghal kung paano maglakad).

Kapag nakapiring ang player, tatanggalin ang lubid at umusad ang manlalaro... sa isang bakanteng silid! Maipapayo na kunan ang buong palabas na ito.

Pagkatapos ay hinila muli ang lubid at ang susunod na boluntaryo ay tinawag, at ang unang manlalaro ay napakasaya kasama ang mga nagtatanghal.

Ito ay maalikabok

Kakailanganin mo: napalaki lobo, isang plato ng harina, dalawang blindfold.

Dalawang boluntaryo ang tinawag, umupo sa tapat ng isa't isa, at isang lobo ang inilagay sa pagitan nila. Ang mga manlalaro ay dapat, nakapiring, pumutok sa bolang ito nang malakas hangga't maaari upang ang bola ay lumipad sa gilid ng kalaban.

Kapag ang mga manlalaro ay nakapiring, ang lobo ay kailangang tahimik na palitan ng isang plato na puno ng harina...

Mga ekspresyon ng mukha

Kakailanganin mo: dalawang posporo (o mga toothpick). Isang tao ang tinatawag. Mahigpit na nakadikit ang posporo sa kanyang noo. Ang gawain ng manlalaro ay magtapon ng posporo sa kanyang noo nang hindi hinahawakan ang mga ito, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha.

Para lamang sa mga pagpapakita, ang parehong mga tugma ay inilalagay sa noo ng manlalaro, ngunit sa katotohanan ay isa lamang sa kanila ang natigil, na ang "biktima", siyempre, ay walang ideya tungkol sa.

Kapag bumagsak na ang isang laban, kakailanganin mo rin ng video camera - para i-record bilang memorya ang lahat ng mukha na gagawin ng iyong "biktima".

Video

Kakailanganin mo: isang video camera, dalawang bote ng tubig, dalawang baso ng alak, dalawang upuan. Ang mga upuan ay inilalagay sa gitna ng silid (sa ilang distansya mula sa isa't isa), na may dalawang walang laman na baso ng alak sa pagitan ng mga ito.

Dalawang kalahok (lalaki) ang tinawag, binibigyan sila ng isang bote ng tubig (maaari kang gumamit ng mga bote ng alak o champagne). Ang mga kalahok ay nakatayo sa mga upuan, bawat isa ay may hawak na bote sa pagitan ng kanilang mga binti. Ang kanilang gawain ay punan ang kanilang baso ng alak ng tubig mula sa isang bote, habang ang bote ay makokontrol lamang sa pamamagitan ng paghawak sa ilalim nito (na matatagpuan sa likod, iyon ay, na may pinakamaliit na ginhawa para sa mga manlalaro).

Habang sinusubukan ng mga manlalaro, nagpe-film ang nagtatanghal. Kailangan mong mag-shoot tulad ng sumusunod: dahan-dahang ilipat ang camera mula sa ibaba hanggang sa itaas. Bilang isang resulta, makakakuha ka ng sumusunod na larawan: mga baso ng alak, mga daloy ng tubig ay bumubuhos sa kanila, nakikita mga paa ng lalaki... Sa pangkalahatan, medyo nakikilala ang larawan... At sa dulo lamang ng video ay nagiging malinaw ang pinagmulan ng mismong mga jet na ito...

Matamis na labi

Kakailanganin mo: isang sheet, tatlong lalaking boluntaryo (karaniwang mahirap hanapin, ngunit sulit ang laro).

Kaya, ang mga boluntaryo ay inihatid sa susunod na silid nang walang nakakapansin.

Tatlong batang babae ang pinili at kinuha sa likod ng isang screen (nga pala, tatlong hiwa ay dapat gawin nang maaga sa screen).

Salit-salit na lumapit ang mga lalaki at hinahalikan ang kanilang mga labi. Pagkatapos ay sinusubukan ng lahat na hulaan kung aling babae ang kabilang sa mga labi, inilalarawan ang kanilang mga damdamin kapag naghahalikan, atbp.

Sa pagtatapos ng laro, inalis ng host ang sheet na may kamangha-manghang paggalaw ng kanyang kamay (maaari kang magdagdag ng isang parirala tungkol sa katotohanan na ang lahat, siyempre, ay may "asul" na mga pangarap...).

Oo, oo, sa likod ng screen ay may... mga lalaki, at ang mga labi nila ang hinahalikan ng lahat ngayon!

Mama, tapos na ako!

Kakailanganin mo: isang lobo na puno ng tubig, isang upuan.

Mga tunay na lalaki lang ang tinatawag sa arena!

Naglalagay sila ng upuan sa gitna ng silid at naglalagay ng bola dito (hindi ka nila binabalaan na ito ay puno ng tubig!).

Sa hudyat mula sa pinuno, ang mga lalaki ay hinihiling na umupo sa isang upuan nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban (at sa bola!) at sabihin sa pinuno (o mas mabuti kung ito ang pinuno) ang pariralang: “Nay, tapos na ako. !”

Siyempre, ang manlalaro na lumundag sa isang upuan ay nagtatapos sa bahagyang basang pantalon, at tama ang sagot ng nagtatanghal sa kanya: "Iyon lang, ngunit nakalimutan mong hubarin ang iyong pantalon!"

Mga mangingisda

Ang anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag (mga lalaki lamang ang naglalaro). Inilagay sila ng nagtatanghal sa isang hilera at sinabi: "Isipin na kayong lahat ay nangisda. Ipakita kung paano ka naglalakad (ang mga manlalaro ay dapat magmartsa sa pwesto). Ngayon isipin na dumating ka na. Magsimula kang mangingisda. Ipakita kung paano ka naghagis ng pamingwit. Samantala ang tubig ay nagsimulang tumaas. Kailangan mong magpatuloy sa pangingisda nang hindi nababasa ang iyong pantalon. Kailangan mong i-roll up ang iyong mga binti ng pantalon." Kapag itinaas ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga binti ng pantalon, malakas na ibinalita ng nagtatanghal: "At ngayon - pansin! Ang isang kumpetisyon ay inaanunsyo para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Thread

Kakailanganin mo: isang spool ng sinulid, isang kulay na ibang-iba sa kulay ng iyong suit.

Maglagay ng spool ng sinulid sa bulsa ng iyong dibdib upang ang dulo ay sapat na nakikita. Tiyak na magkakaroon ng isang tao sa mga bisita na gustong ituro ang maliit na depekto sa iyong kasuutan.

Hilingin sa taong ito na tulungan ka. Hihilahin niya ang string, at... Ang reaksyon ay kadalasang medyo nakakatawa!

salamin

Kakailanganin mo: isang sheet ng papel, stationery (panulat, mga clip ng papel, pambura, atbp.), pandikit, isang baso.

Maingat na idikit ang baso sa isang sheet ng papel upang mula sa labas ay lilitaw na ito ay nakatayo lamang sa piraso ng papel na ito. Maaari mo ring ibuhos ang isang bagay dito. Ilagay ang lahat ng inihandang stationery sa tabi nito sa parehong sheet.

Ngayon isulat: "Huwag hawakan gamit ang iyong mga kamay!", "Huwag kunin ang baso!", "Huwag iangat!" atbp.

Kumuha ng video camera at iposisyon ang iyong sarili sa malapit na lugar.

Ang taong papasok ay lalapit sa iyong sheet ng papel, maingat na basahin ang inskripsiyon at siguraduhing itaas ang baso, na, natural, ay tataas kasama ang sheet ng papel, at lahat ng nasa ibabaw nito ay lilipad sa sahig.

Kunan ang ekspresyon ng mukha ng taong may hawak nitong baso! Sulit ito!

Giveaways sa mga tanong at sagot

Pagpipilian 1

Dapat mong tanungin nang hindi inaasahan ang isa sa mga bisita: "Si Winnie the Pooh ba ay isang baboy o isang bulugan?" - at humingi ng agarang sagot upang ang taong nilalaro ay walang oras na matandaan na ito ay isang oso.


Opsyon 2

Ang mga tanong na ito ay dapat itanong sa taong sunud-sunod at napakabilis, pagkatapos ay hindi niya mapapansin ang huli:

Ano ang nagmumula sa langit sa taglamig?

Anong kulay ang niyebe?

Ano ang inumin ng baka?

Nang hindi nag-iisip, kadalasang sumasagot sila: “Snow. Puti. Gatas".


Opsyon 3

Ang mga tanong na ito ay kailangan ding itanong nang mabilis:

Ano ang pangalan ng talahanayan ng pag-unlad?

Ano ang tawag sa makapal na wire?

Sino ang pumatay kay Cain?

Sagot nila: “Ticket card. Cable. Abel (bagaman ayon sa biblical legend, si Abel ay pinatay ni Cain.)"


Opsyon 4

Maaari kang mag-alok sa tao na hulaan mo kung paano niya sasagutin ang iyong mga tanong (ang tanging kondisyon ay dapat mong sagutin nang mabilis, nang hindi nag-iisip).

Maaari kang sumulat ng mga sagot sa mga iminungkahing tanong nang maaga at sa pagtatapos ng eksperimento, ihambing ang iyong mga sagot sa mga sagot ng paksa.

Aling prutas ang maaari mong pangalanan?

Sinong makatang Ruso ang kilala mo?

Anong bayani ng Russian fairy tale ang kilala mo?

Aling puno ang maaari mong pangalanan?

Kadalasan ang mga tanong na ito ay sinasagot tulad ng sumusunod: Apple. Pushkin. Ivan the Fool (Ivanushka the Fool). Birch.

Mga laro na may at sa papel

Sa anumang holiday maaari kang humawak ng comic win-win lottery.

Sa pagpasok, lahat ng bisita ay binibigyan ng card na may numero.

Pagdating ng oras upang humawak ng lottery, ang nagtatanghal, nang hindi tumitingin, ay naglalabas ng mga inihandang bag mula sa isang malaking "bag ng mga regalo" (maaari ka pa ring makadaan gamit ang mga plastic na bag) at tumawag sa anumang numero (maaari mo silang tawagan ayon sa priyoridad. , magagawa mo ito ayon sa iyong naiisip, maaari ka ring maglabas ng isa pang bag, nang hindi tumitingin, mga card na may mga numero nang paisa-isa).

Siyempre, ang mga teksto ay maaaring matutunan sa pamamagitan ng puso, ngunit mas madaling isulat ang mga ito sa magkahiwalay na mga card at ilakip ang bawat card sa isang "panalo".

Win-win lottery

1. Kung bigla kang magkakaroon ng pasa,
Magmadali upang ilakip ang aming tansong sentimos sa kanya!
2. Simulan ang pagkukumpuni ng bahay sa lalong madaling panahon,
Upang ipinta ang mga dingding, kumuha ng awtomatikong brush (brush).
3. May panalo sa iyong tiket,
Bigyan kita ng vodka!
4. Iunat ang iyong kamay, tanggapin ang busog.
5. Narito ang dalawang regalo para sa iyo:
Postal envelope at selyo.
6. Upang gawing madaling tingnan ang iyong sarili,
Marahil ay ibibigay ko sa iyo itong dressing table (salamin).
7. Gusto ka naming tulungan
I-donate ang iyong limousine (laruang kotse).
8. Hayaan mong batiin kita mula sa kaibuturan ng aking puso,
Magmadali upang tanggapin ang kristal na plorera (salamin).
9. Upang ang apartment ay malinis,
Mabilis kaming magbibigay sa iyo ng vacuum cleaner (walis).
10. Walang panalo sa iyong tiket,
Bilang isang aliw, bibigyan kita ng mga beets para gumawa ng vinaigrette!
11. Upang maging katulad ko
Kumuha ng shaving foam!
12. Upang gawin itong masaya,
Bibigyan ka namin ng kanta

(maaari kang mag-imbita ng mga nais mag-karoke o magbigay ng isang cassette na may ilang mga kanta).

13. Upang maiwasang sumakit ang ngipin,
Kumuha ng pasta na may spruce ( toothpaste"Cedar", atbp., na may pine extract).
14. Kung hindi ka mabubuhay nang walang matamis,
Kumuha ng isang bag ng matamis nang mabilis.
15. Maghintay ng papuri,
Narito ang isang piraso ng halva para sa iyo.
16. Upang maiwasan ang gulo,
Kumuha ng isang piraso ng tinapay.
17. Walang mas magandang panalo!
Plastik na bag.
18. Upang malaman ang lahat tungkol sa balita,
Kumuha ng dyaryo para basahin.
19. Huwag gumastos ng pera sa mga pampaganda,
Ang mga pintura ng watercolor ay sapat na para sa iyo.
20. Narito ang ilang matamis para sa iyo,
Nasiyahan ka ba o hindi?
21. Upang maging laging maganda (maganda),
Kunin mo itong sabon.
22. Panalo – isang baso ng alak
Mabilis na uminom hanggang sa ibaba.
23. Upang matulog nang matamis sa gabi,
Kumuha ng pacifier para higupin.
24. Upang magkaroon ng mga anak,
Narito ang tatlong kendi para sa iyo.
25. Para sa iyo, isang mahilig sa pagsulat ng mga liham,
Ang notebook na ito ay sinadya!
26. Huwag kang mahiya sa sinuman
Ang pabango na ito ay halos mula sa Coco (ammonia).
27. Huwag kang magalit sa amin, aking kaibigan,
Kumuha ng isang kahon ng posporo.
28. Ang pinakamagandang laruan para sa iyo,
Beanbag.
29. Ito ay talagang isang himala, ito ay isang himala:
Nanalo ng isang bote ng beer!
30. Upang mang-akit ng pera,
Mangyaring makakuha ng isang sentimos.
31. Sa isang tiket kapag nagkataon
Mayroon kang... tsaa, siyempre!
32. Upang hindi ka mabalisa,
Karapat-dapat ka sa mustasa!
33. Nahulog ang mga paper clip para sa iyo,
Para malakas ang yakap ng asawa (asawa)!
34. Ikaw ay tiyak na hindi naliligaw,
Ang panalo ay isang spool ng thread!
35. Huwag kang mangahas na magalit sa amin,
Ang isang pako ay maaaring magamit din!
36. Huwag malungkot, huwag magdalamhati,
Halikan ang iyong kapitbahay.
37. Upang itala ang mga bagay,
Kakailanganin mo ng panulat.
38. Upang magkaroon ng kapayapaan at pagkakaisa sa buhay,
Kumuha ng tsokolate.
39. Huwag umupo nang walang ginagawa,
At kunin ang gunting!
40. Bihirang umiyak sa buhay,
Isang sangay ng birch para sa iyo.
41. Binabati ka namin mula sa kaibuturan ng aming mga puso,
Kumuha ka ng mga lapis!
42. Upang maiwasan ang mga problema,
Binili ka namin ng "LM".
43. Ipinakita namin sa iyo ang isang alarm clock,
Hinihiling namin sa iyo na huwag ma-late.
44. Upang ang buhay ay malusog,
Narito ang isang karton ng gatas para sa iyo.
45. Upang ang kapayapaan ay maghari sa pamilya,
Ang iyong anting-anting ay isang buwaya.
46. ​​Non-surgical bust correction -
Alam ng lahat ang repolyo.

Bilang karagdagan sa lottery, maaari mong anyayahan ang lahat na makilahok sa iba pang mga hindi aktibong laro. Maaari silang isagawa kapag napuno na ang kumpanya at nag-aatubili pa ring lumipat.

Ang pagkakaroon ng mahusay na pagtawa sa "mahahalagang premyo" na iginawad sa kanila sa lottery, ang mga bisita ay magiging masaya na ipagpatuloy ang kasiyahan.

At mayroon ako

Kakailanganin mo ang: mga inihandang parirala (maaari kang gumawa ng mga ito sa iyong sarili, o maaari mong gupitin ang mga ito o kopyahin ang mga ito mula sa mga pahayagan, atbp.), isang maliit na bag kung saan inilalagay ang mga tala na ito.

Ang bag ay inilunsad sa isang bilog sa musika. Ang isa na nagkataong may bag na ito nang maputol ang musika ay dapat maglabas, nang hindi tumitingin, ng isang piraso ng papel at sabihin ang parirala: "At sa aking pantalon...", pagkatapos ay dapat basahin ang inskripsiyon. Makakakuha ka ng mga nakakatawang kumbinasyon, halimbawa, "At sa aking pantalon... mayroong isang karit at isang martilyo", "... isang mahusay na kasabwat", atbp.

Mga kwento

Kakailanganin mo: isang malaking sheet ng papel at isang panulat.

Binibigyan ng host ang isa sa mga bisita ng papel at panulat at ipinapaliwanag ang mga patakaran ng laro. Nagtatanong siya ng anumang mga katanungan, isang tao na mayroon sa sandaling ito may isang papel, sumulat ng ilang sagot, tiklop ang papel upang hindi makita ang kanyang sagot, at ipasa ang papel at panulat sa kanyang kapitbahay, na dapat sumagot ng kahit ano. sunod na tanong nagtatanghal, atbp.

Mga tanong ng nagtatanghal:

Ano? WHO? saan? Kailan? Bakit? kanino? Ilan? Para saan? Tungkol Saan? Ano? Anong ginawa mo?

Pagkatapos ay binasa ng nagtatanghal ang teksto nang malakas. Halimbawa, (sino?) ang aking kapitbahay (saan?) sa kagubatan (ano ang ginawa niya?) tumalon gamit ang isang parasyut, (bakit?) dahil siya ay nagugutom, atbp.

Aplikasyon

Ang nagtatanghal ay random na pumipili ng isang bagay, halimbawa isang talahanayan.

Ngayon ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagsasabi kung paano ito magagamit. Hindi mo na mauulit! Dahil ang mga karaniwang opsyon ("maaari kang umupo dito," "gawin mo ang iyong takdang-aralin," "magtanghalian," atbp.) ay mabilis na maubusan, ang mga kalahok ay kailangang maging malikhain.

Ang hindi makasagot ay umalis sa laro. Ang natitira ay panalo.

Ang paggamit ng isang bagay ay hindi kailangang maging maganda, tama sa punto de bista bait, ang pangunahing bagay ay ito ay theoretically posible.

Ang laro ay maaaring maging kumplikado; sa kasong ito, ang pinuno ay nagtatakda ng hindi isa, ngunit dalawang bagay, at ang mga kalahok ay dapat magkaroon ng mga pagpipilian kung paano sila magagamit nang magkasama.

Kuwento sa pamamagitan ng mga salita

Ang nagtatanghal ay random na kinokopya ang ilang mga salita mula sa aklat (o nagmumungkahi sa kanila mismo) (dapat mayroong 10–12 sa kanila). Ang mga salitang ito ay nakasulat.

Ang natitirang mga manlalaro ay dapat bumuo ng isang magkakaugnay na kuwento gamit ang lahat ng mga salitang nakalista. Ang may-akda ng pinaka-kagiliw-giliw na kuwento ay nanalo.

Kuwento mula sa mga larawan

Kakailanganin mo: ilang mga larawan (maaari silang gupitin mula sa mga magasin at pahayagan) na naglalarawan ng ilang uri ng aksyon (pag-aaway, paghalik, pagtatrabaho sa computer, atbp.).

Ang lahat ng kalahok ay bibigyan ng larawan (maaaring ulitin ang mga ito, ngunit ito ay magiging mas kawili-wili kung ang bawat manlalaro ay may sariling larawan). Ang bawat isa ay dapat magkaroon ng isang kuwento mula sa kanilang larawan.

Ang ganitong "sanaysay" ay maaaring isulat hindi mula sa isa, ngunit mula sa ilang mga larawan, at sa kuwento ang parehong mga larawan ay dapat na kahit papaano ay konektado.

Mga ilog, lungsod...

Kakailanganin mo: mga sheet ng papel, panulat o lapis.

Lahat ng kalahok ay binibigyan ng leaflets. Tahimik, tahimik, inilista ng nagtatanghal ang lahat ng mga titik ng alpabeto sa pagkakasunud-sunod, at may huminto sa kanya.

Pinangalanan ng nagtatanghal ang liham kung saan siya naantala. Dapat punan ng lahat ng manlalaro ang board nang mabilis hangga't maaari, pumili ng mga salita na nagsisimula sa nakatagong titik.

Ang talahanayan ay maaaring binubuo ng mga sumusunod na column: mga ilog, lungsod, halaman, hayop, pangalan, atbp. Para sa bawat salita na natagpuan na hindi natagpuan ng sinuman, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos. Dialer pinakamalaking bilang ang mga puntos ay idineklara na panalo.

Ang festive table ay hindi lamang tungkol sa masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipun-tipon sa isang lugar upang ipagdiwang ang ilang uri ng pagdiriwang. At upang ito ay makapasa pinakamataas na antas ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap upang makamit ito. At para sa libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang laro, pagsusulit at iba pang aktibidad, kung saan maaaring ipakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Ngunit, siyempre, ang kanilang pangunahing tungkulin ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Upang maging matagumpay ang mga gawain sa komiks, kailangang maghanda nang maaga ang host ng pagdiriwang. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksang inilarawan sa ibaba.

Sobriety test

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang may-ari at mga bisita ay gumagamit mga inuming may alkohol. Ngunit din matino na tao maaaring hindi makayanan ang ganitong gawain. Na magdudulot ng tawanan sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain para sa Sobriety Test, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac teeth picker mula sa ilalim ng manggas
  • Sa Kabardino-Balkaria, valocordin mula sa Bulgaria
  • Isang fluorographer ang nag-fluorographer sa isang fluorographer.
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay mapaglaro
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng hindi maintindihan na mga kaisipan.

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at ayoko

Kung ang mga malalapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari kang maglaro ng "gusto o hindi gusto" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung anong katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gamitin ang mga pinangalanang katangian. Kapag ang lahat ng mga pangunahing katangian ng karakter ay nakumpleto sa talahanayan, ang tunay na saya ay magsisimula.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na larong "Mafia", na naka-istilo tulad nito, ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, upang maisakatuparan ito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito na "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ng Santa Claus at palamutihan ang mga ito ng mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon magdudulot ng bagyo positibong emosyon at masaya.

Nakakatuwang mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi maging katulad ng isang katulad na kaganapan noong nakaraang taon, mesang maligaya Mayroong ilang mga kapana-panabik at nakakatuwang laro na maaari mong laruin. Halimbawa, ang mga ito:

Mukha akong...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon at mga karakter ng komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga mukha akong... . .
  • Kapag umiinom ako, para akong... . .
  • Sa trabaho ako ay parang... . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging parang... . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gumawa ng 10-15 sa kanila.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya ito dapat makita nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi rin niya dapat makita ng maaga. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa iyong mga bisita.

Buwaya

Ang isa pang simple ngunit medyo nakakatuwang laro ay ang larong Crocodile. Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong mag-isip ng isang salita para sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at kilos. Hindi ka maaaring gumamit ng mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang pagliko ay inilipat sa kanya.

Sorpresa

napaka kawili-wiling laro para sa isang maliit na kumpanya ay "Surprise". Kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga item sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang kahon na may mga bagay na inilagay dito ay dapat ipasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa habang nakikinig ng musika. Kapag ito ay naubos, ang taong mayroon nito ay kailangang buksan ito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Pagkatapos ng gayong pagbabago, ang mga bisita ay garantisadong matatawa.

Mga kumpetisyon at laro ng kasiyahan sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate event para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Ibig sabihin, team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang magkaisa ang koponan. Kadalasan, ang mga kaganapan sa korporasyon ay gumagamit ng mga laro at kumpetisyon kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa papel ng isang salita ng gawain sa isang pagkakataon. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng sarili nitong piraso ng papel. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang awit na naglalaman ng salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma na gaganapin sa isang corporate party. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Maipapayo na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa larangan ng aktibidad ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pag-alala sa mga boses ng iyong mga kasamahan. Ang nagtatanghal ay pumipili ng isang tao mula sa koponan, na nakatayo nang nakatalikod sa mga naroroon. Salitan sila sa pagbigkas ng inihandang parirala. Bukod dito, kailangan mong sabihin ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng iyong boses. Ang manlalaro na nakakahula ng karamihan sa kanyang mga kasamahan ay tumatanggap ng ilang uri ng premyong insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Isa-isang lumapit sa kanya ang mga manlalaro at kumuha ng isang pirasong papel. Pagkatapos ay dapat nilang gayahin ang kanilang kasamahan gamit ang mga kilos at ekspresyon ng mukha. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Nakakatawang mga biro sa mesa para sa isang masasayang maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Gusto ng maraming tao ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Ang ganitong mga laro ay lalo na kawili-wili sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi nagdurusa sa mga kumplikado at sinusuri ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba bilang isang masayang libangan, at hindi isang bagay na higit pa.

Halika, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ang mga walang laman na bote at panulat o lapis. Ang lapis ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro gamit ang mahabang sinulid. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ginaganap ang kompetisyong ito kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at masigla.

Magandang dalaga

Ang host ay dapat pumili mula sa isang grupo ng ilang mga batang babae na dumating sa party na naka-skirt. Pagkatapos ay inilagay niya ang isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang alpombra upang hindi ito mahawakan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na magkahiwalay. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang pinuno ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang kanilang mga benda. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila at dinala sa malayong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung mapili ang isa sa kanila, siya ang magiging sultan at tayo ang pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa isang mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa naturang mga kumpetisyon. Dahil dito, ginaganap ang mga ito sa mga paaralan, institusyon at mga kaganapan sa korporasyon.

Upang maisagawa ang pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, at iangkop din ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Naka-on corporate party ng Bagong Taon mga tanong tungkol sa taglamig at ito masayang party. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya kung ang pagsusulit ay gaganapin sa isang corporate event.

Ang format ng artikulong ito ay hindi nagpapahintulot sa amin na mag-post ng isang sample na listahan ng mga tanong dito. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa itaas, maaari kang makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na katanungan sa "Iyong Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo", atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga kumpetisyon ng pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga bisita na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang mga mahiyain ay maaaring hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay na walang kahihiyan. Maging ang mga mahiyaing bisita ay masisiyahan sa gayong libangan.

Gantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang gusto niyang gantimpala para sa bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinaka-orihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung magkapares ang mga bisita, isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kinuha ng nagtatanghal ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na eksperto sa bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa bayani ng araw, at nalutas sila ng mga bisita. Ang bawat tamang sagot ay nagkakahalaga ng isang puntos. Alinmang panauhin ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Upang maisagawa ang kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Sa anong taon ipinanganak ang batang may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Aling football club ang sinusuportahan ng hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi gumugol ng oras sa panonood ng susunod na serye, ngunit nagsama-sama at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon ang iyong mga kamag-anak edad ng pagreretiro Tiyak na magpapasalamat sila sa iyo kung tipunin mo sila sa isang mesa para sa mga laro at kumpetisyon.

Lotto

Marahil ang pinaka sikat na laro lahat ng pensiyonado ay naglalaro ng lotto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng isang premyo para sa nanalo.

Komiks auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay kailangang bigyan ng parehong halaga ng souvenir money. Nagpapakita kami ng mga lote at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pangangalakal, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, dapat magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Maaaring magsagawa ng mga master class para sa mga malikhaing lolo't lola. Kung ang isang pangkat ng mga pensiyonado ay pinangungunahan ng mga lola, maaari kang humawak ng master class sa dekorasyon ng mga bouquet para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, mga ribbon at iba pang mga tool at accessories sa bulaklak sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi makukumpleto nang walang kahanga-hangang mesa at masayang kumpetisyon. Karamihan sa mga ito ay maaaring gawin mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng naturang mga kumpetisyon ay makakatulong na gawing mas di-malilimutang araw ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang iyong pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang bumati. Lahat ay nagsisimula sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, “Oh, anong bagong kasal natin ngayon. Nais ko silang mag-asawa ng maraming taon at ang parehong magagandang anak." Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

Minamahal na hiling

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kalabang pangkat ang salitang ito. Tinatawag din itong word-wish nila. Ang layunin ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga kakumpitensya. Alinmang koponan ang pinakamahusay na magpapakita ng salita-wish nito ang mananalo.

Guess: Sino ka?

Bago magsimula ang laro, bibigyan ang bawat kalahok ng sticker na may character na cartoon, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa kanilang noo. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nasa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" at iba pa.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa mga kapistahan ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa aming pamilya, mas maraming masasayang araw na mayroon kami. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain ng pagkain. Ngunit, maaari ka ring magdaos ng iba't ibang mga kaganapan sa mesa. nakakatuwang mga kumpetisyon at mga laro. Sa maraming bansa, ang mga board game ay napakapopular sa mga pamilya. Bakit hindi rin natin gamitin ang tradisyong ito? Ngunit bukod sa mga board game Mayroon ding iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga laro tulad ng Monopoly, Scrabble o iba't ibang mga laro sa pakikipagsapalaran, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paglipat ng chip, ay lubhang nakakatulong sa pagsasama-sama ng pamilya. Kasama ang mga bata edad ng paaralan Maaari mong laruin ang larong "Memory". Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likurang bahagi na magkakaroon ng parehong pagguhit. Una, ang mga card ay nakaharap sa itaas at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na “Ano? saan? Kailan" o "Brain Ring".

Mga kumpetisyon sa talahanayan ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang holiday ang magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon na ipinakita sa ibaba ay makakatulong na gawing mas masaya at mapaglaro ang kapistahan ng Bagong Taon.

inumin ng Bagong Taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawang manlalaro ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig, atbp. Ang nakapiring na "tikim" ay dapat tukuyin ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, ang mga piraso nito ay naglalaman ng iba't ibang mga accessories na sumisimbolo sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng pie na ito, nakahanap ang mga bisita ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago maghatid ng gayong dessert, kailangan mong ituro na may mga "lihim" na nakatago sa pie.

halaya

Upang maisagawa ang kompetisyong ito para sa Mesa ng Bagong Taon kailangan mo ng produkto tulad ng jelly, jellied meat o soufflé. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Sa ating bansa, bihirang magkaroon ng piging na walang inuming may alkohol. Nagbibigay ito ng mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na grupo, iba't ibang mga kumpetisyon ang angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang tao mula sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo gamit ang mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi sa mga panauhin na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Garantisadong masaya.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nais lumahok sa kompetisyong ito ay bibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at vodka sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung aling baso ang naglalaman ng ibinubuhos. Ang kanilang gawain ay hulaan ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat na posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

Mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit pagkatapos ay nagsimulang tumaas ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inihayag ng nagtatanghal: "Atensyon! Ang isang kumpetisyon ay inaanunsyo para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Nakakatawang mga kumpetisyon, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Masayahin at nakakatawang mga kumpetisyon ay gaganapin hindi lamang sa panahon ng pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o ika-8 ng Marso, mayroon ding mga kumpetisyon. Dahil ang koponan sa mga naturang kaganapan ay halos binubuo ng mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling sa kanila ng nagtatanghal na ngumiti tulad ng:

  • Babae sa minamahal na lalaki
  • Ina sa kanyang sanggol na anak
  • Pabayang estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas mahusay sa kompetisyong ito.

Bruha sa isang walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae na kalahok sa kumpetisyon ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng mga pin sa isang walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "witch" na hindi lamang lumilipad sa lahat ng mga hadlang nang mas mabilis, ngunit mas tumpak din.

Ano ang makikita mo sa isang cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi na kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa loob nito: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang isang bagay mula sa isang cosmetic bag habang nakapiring at sabihin kung ano ito. Para sa mas masaya, maaari mong ilagay hindi ang pinaka-"pambabae" na mga bagay sa iyong cosmetic bag.

Chamomile na laro para sa kaarawan ng mga matatanda

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga forfeit. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay gawa sa dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Nilapitan ng host ng laro ang mga napiling manlalaro at binibigyan sila upang mapunit ang isang talulot ng daisy. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang daisy ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan bilang mga gawain:

Mga biro para sa isang maliit, masayang grupo ng mga matatanda

Ang mga biro at isang masayang kalooban ay karaniwan sa panahon ng mga kapistahan. Ngunit maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang pre-prepared comic competitions at skits.

Sino ang nag-iisip tungkol sa kung ano?

Para maisakatuparan ito kompetisyon sa komiks kailangan mong maghanda nang maaga. Pumili ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang bisitang iyon. Halimbawa, "Natural na blond, isa lang ang katulad niya sa buong bansa," "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal," atbp. Pagkatapos, maghanap ng sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa mesa, sabihin sa kanila na mayroon kang isang magic na sumbrero na bumabasa ng mga isipan. Maglagay ng sombrero sa mga panauhin at sabay na magpatugtog ng sipi ng kanta na nagpapakilala sa panauhin.

May barya at scarf

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang scarf. Kailangan mong kunin ang panyo sa gitna at gawin itong nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Nagpasok kami ng barya sa kampanilya ng scarf. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng scarf. Ang huling taong titingin ng barya sa scarf ay ang kasosyo, na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Pinapakita namin ang panyo at... . . lahat ay kumbinsido na ang barya ay "magically" mawala.

May lemon

Isang magandang kalokohan na laruin habang umiinom ng tsaa. Sabihin na gusto mo talaga ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tarong nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, o mas mabuti pa dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa karamihan Ang tabo ay inookupahan ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa sa dami na ito.

Table game na may mga tala sa holiday table

Ang pinakasikat na kumpetisyon sa mga tala ay forfeits. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang punto ng larong ito ay upang makumpleto ang mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa paglalaro ng mga forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, hindi maganda o nakakapinsala sa kalusugan. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng forfeiter ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay pinagsama at inilagay sa isang opaque na sisidlan, takip o bag. Ang mga forfeit na manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng larong ito. Ang pinakamapanganib ay ang mga forfeit na may collateral. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang forfeit ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Ang mga sumusunod ay angkop para sa isang masayang kumpanya:

  • Ipakita sa amin ang isang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Bagay sa iyo ang bagong hairstyle, ngayon ay itirintas ko ang iyong buhok!
  • At ang bigote ay nababagay sa akin, isinusuot ko ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong paghahangad at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto mo ba ng impiyerno ng sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng ilang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Totoo, kung babae ka, yakapin mo siya hangga't maaari mas maraming babae sa isang pagkakataon.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Hawakan ang iyong sarili sa puwit, idiin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Mabilis na pisilin ang bote at baso sa fold ng iyong mga siko. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Sa kabila ng katotohanan na ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa pagkain at alkohol ay hindi ligtas para sa kalusugan at puno ng mga kahihinatnan, sila ay palaging popular sa anumang holiday. Bakit hindi?

Mas mainam na ayusin ang gayong libangan sa piling ng mga taong lubos na nakakakilala sa isa't isa at hindi nadadala. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mga laro na may alkohol ay nakaayos upang gawing mas masaya at nakakarelaks ang mga panauhin, at hindi upang "bumaba" mula sa maayos na hanay ng mga nagdiriwang.

Inaasahan namin na ang mga kumpetisyon sa alkohol para sa mga matatanda mula sa koleksyon na ito ay magiging masaya at palamutihan ang iyong beer o anumang iba pang magiliw na partido.

1. Kumpetisyon sa alkohol "Cool beer garden".

Napansin na hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang dami ng mga baga ay lumalaki sa isang tunay na mahilig sa beer - iminumungkahi namin na suriin mo ito sa pagsasanay. Ang bawat kalahok (3-4 na tao) ay binibigyan ng isang malaking mug ng beer at isang malaking lobo. Binago ng nagtatanghal ang mga utos nang maraming beses sa medyo mabilis na bilis: "Uminom" at "Pumutok." Hindi lamang kailangan mong mabilis na mag-navigate, ngunit habang umiinom ka ng beer, subukang panatilihin ang napalaki na dami ng lobo.

Ang may pinakamalaking bola sa dulo ng laro ang panalo.

2. Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na "12 baso sa mesa".

Sa ganyan kumpetisyon sa mga inuming may alkohol eksaktong labindalawang baso ang kasangkot. Inilalagay namin ang mga ito sa isang maliit na mesa sa gitna ng silid at ibinuhos sa kanila ang nagtatambak na vodka. Sa dalawa magkabilang panig 2 koponan ng anim na tao ang pumila mula sa mesa. Ang huli ay upang maging isang "mesa" - siya ay "lumapag" sa lahat ng apat, at isang tray ay inilagay sa kanyang likod.

Ano ang ginagawa ng mga manlalaro? Sa loob ng dalawang minuto, kailangan nilang, ipasa ang bawat baso ng vodka mula sa kamay patungo sa kamay, ilipat ang lahat ng baso mula sa nakatigil na mesa patungo sa kanila (ang ikaanim na kalahok). Kasabay nito, kapag nagbibilang ng mga puntos, ang kapunuan ng mga baso ay isasaalang-alang: para sa isang buo binibigyan namin ang koponan ng limang puntos, para sa kalahati - tatlo, at hindi namin binibilang ang isang baso na may vodka sa ibaba. sa lahat. Nagdaragdag kami ng sampung puntos sa mga puntos kung makumpleto ng pangkat ang gawain sa loob ng sampung segundo.

Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng vodka "balanse", ang mga nanalo ay iniimbitahan na uminom ng vodka mula sa kanilang mga baso, at ang "talahanayan" - ang nagwagi - ay iniimbitahan na uminom ng lahat ng mga baso ng natalong karibal na koponan.

3. Astig na kompetisyon sa alak "Sino ang Natatakot sa Lumilipad na Elepante."

Kumpetisyon mula sa seryeng "survival". Ang toastmaster ay nagre-recruit ng isang pangkat ng mga boluntaryo mula sa mga panauhin, tapat na nagbabala na sinuman sa kanila pagkatapos ng larong ito ay maaaring literal na "mag-drop out" sa pangkalahatang kasiyahan. Ang mga kondisyon ay ipinaliwanag sa natitirang mga daredevils: uminom ng isang "front-line" na baso ng vodka para sa lakas ng loob, at pagkatapos ng isang air raid alert ay inihayag (ang toastmaster ay sumigaw: "ang elepante ay lumilipad!") kailangan mong mabilis na gumapang sa ilalim ng mesa (itago sa takip). Sa sandaling mag-utos ang toastmaster na "lumipad na ang elepante!" - lahat ay gumapang palabas ng takip at muling umiinom ng 100 gramo sa harap.

Kaya't ang mga kalahok ay sumisid at lumabas hanggang sa isang tao, na hindi makayanan ang isang tiyak na bilang ng mga baso, ay ganap na hindi makalabas mula sa ilalim ng mesa. Ang "kaawa-awang kapwa" na ito ay inihayag sa mga natatakot sa lumilipad na elepante. Ngunit, bilang panuntunan, wala na siyang pakialam.

Ngunit ang lahat ng iba pang "nakaligtas" ay may pagkakataon na tumanggi na ipagpatuloy ang mapanganib na "pagbomba" - nagbiro sila at sapat na iyon. Kung hindi, ang pag-atake ng mga lumilipad na elepante ay magpapatuloy hanggang sa huling manlalaro.

4. "Ang apat ay dalawang daan at ang guwapo mo."

Mas maganda kung sa mga manlalaro ay puro lalaki (3-5 tao). Ang bawat tao ay bibigyan ng apat na faceted na baso (ito ang "dalawang daan"). Sa prinsipyo, maaari mong ibuhos ang tubig at vodka sa mga basong ito (isa-isa), o kung "mga seryosong lalaki" ang naglalaro, vodka lamang. Ang lahat ng ito ay dapat na lasing ng bawat kalahok sa isang karera sa iba.

Natural, ang pinakamabilis na nag-empty ng apat na basong ito ang siyang mananalo at nagiging “gwapo”.

5. "Ang huling dayami."

Ito kumpetisyon sa mesa, kung saan ang karamihan ng mga bisita ay kasangkot, na palaging nagpapalakas sa kumpanya.

Kaya, inaanyayahan ng toastmaster ang mga bisita na magpasa ng isang walang laman na baso o kopita sa paligid ng isang bilog, kung saan ang lahat ay maaaring magbuhos ng kaunting inumin na sila mismo ay uminom. Sa kasong ito, ipinapayong sabihin ang isang toast, isang hiling o isang comic spell. Halimbawa, ang isang magandang babae ay nagbuhos ng isang patak ng champagne sa isang karaniwang baso at nagsabi: "Para sa amin - para sa mga magaganda!"

Kapag halos mapuno na ang baso, ang panauhin na nagbuhos ng huling patak dito ay nagsasabi ng isang pangkalahatang toast! Ngunit kung inumin ng taong "toasting" ang "halo" na ito hanggang sa ibaba o hindi ay depende sa "kalupitan" ng pinagsama-samang kumpanya.

Ang kumpetisyon na ito ay batay sa parehong prinsipyo ng paghahalo ng mga panlasa, dito lamang ang mga pares ay nakikipagkumpitensya: ang isa ay isang "bartender", ang pangalawa ay isang "taster".

Ang "mga tumitikim" ay nakapiring at binibigyan ng mga cocktail tube; ang kanilang kasosyo, ang "bartender," ay dapat maghalo ng mga cocktail mula sa hindi bababa sa limang sangkap: juice, alkohol, prutas.

Ang nagwagi ay ang pares kung saan kinikilala ng "tagatikim" (gamit ang isang dayami) ang pinakamahusay malaking dami mga sangkap sa isang cocktail na binubuo ng kanyang kapareha.

7. “At busog, at lasing, at busog!”

Sa kasong ito, dalawang boluntaryo ang kakailanganin - mas mabuti ang isang mag-asawa (isang lalaki at isang babae). Pareho silang nakapiring at dinadala sa magkabilang dulo ng kwarto. Ang babae ay binigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich. Kailangan niyang maghanap ng lalaki, pakainin at inumin. Siyanga pala, walang magbabawal sa lalaki na magbigay ng boses sa isang ginang, dahil gusto niyang mabusog at malasing?!

Gayunpaman, para sa kalubhaan ng sandali, ang buong prosesong ito ay dapat mangyari sa hindi hihigit sa dalawang minuto. Ang oras ay minarkahan ng toastmaster. Kung ang lahat ay gumagana para sa mag-asawa, pagkatapos ay hinalikan ng lalaki ang kanyang ginang bilang pasasalamat, ngunit hindi, ipinadala nila siya sa mesa upang sanayin.

8. "Sampu para sa isang daan at libre mo!"

Tulad ng maraming mga kumpetisyon sa alkohol, ang isang ito ay "mapanganib sa iyong kalusugan"; ito ay talagang nagkakahalaga ng babala sa mga kalahok tungkol sa kalupitan ng mga kondisyon. Para sa mga mahilig sa matinding palakasan, nilalaro ang larong ito gamit ang isang mangkok ng vodka at isang set ng 10 beses na 100 gramo sa isang pagkakataon.

Nag-aalok kami ng isang opsyon na mas malambot para sa mga kalahok at mas kamangha-manghang para sa madla (ito ay angkop para sa parehong mga lalaki at babae). Para sa 5 kalahok kakailanganin mo ng 5.5 - 6 na litro ng beer, dapat itong ibuhos sa isang palanggana at ilagay sa gitna ng bulwagan ng paglalaro. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng baso o mug na may kapasidad na isang daang gramo. Kundisyon: dapat subukan ng bawat manlalaro na uminom ng sampung baso ng beer sa loob ng dalawang minuto.

Naturally, ang unang taong nakakumpleto ng gawain ay itinuturing na nagwagi, ngunit kung ang isang tao ay hindi maaaring magtagumpay sa sampung baso, mas mahusay na huwag pilitin ang mga ito.

9. "Mga lasing na pamato."

Sa kasong ito, sa halip na mga pamato, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga baso na may vodka - ito ay "puti", at mga baso na may cognac - ito ay "itim". Pagkatapos ang lahat ay naaayon sa plano: putulin ang piraso ng kalaban - inumin, putulin ito - inumin. Ang nanalo, siyempre, ay iginawad ng isang premyo, ngunit ito ay nakakagulat kung magagawa niyang pahalagahan ito.

10. "Ito ang mga taong tinanggap bilang mga astronaut!"

Ang prinsipyo nito ay simple at samakatuwid ay mahalaga. Naaalala nating lahat ang laro ng mga bata na may mga upuan, kapag may mas kaunting upuan kaysa sa mga kalahok. Ito ay pareho dito: naglalagay kami ng isang mesa sa gitna ng bulwagan, dito mayroong isang mas kaunting baso ng alkohol kaysa sa mga kalahok.

Sa utos na "Let's go!", sa musika tulad ng "Let's pour it!" o anumang incendiary - lahat ay naglalakad sa paligid ng mesa. Huminto ang musika - lahat ay humahawak at umiinom. Nag-drop out ang mga hindi nakarating sa oras. Ang isang upuan ay tinanggal, ang mga baso ay muling pinunan at iba pa hanggang sa mapait na katapusan, na nagkakahalaga ng paghihintay para makita kung paano sinusubukan ng "mga hinaharap na kosmonaut" na may nahihilo ang mga ulo na huwag mawala sa kanilang landas at hindi makaligtaan ang paghinto ng musika. Gaya ng dati, nakakatawa ito para sa madla, ngunit hindi palaging para sa mga manlalaro

Ang nagwagi, siyempre, ay tumatanggap ng karangalan, isang medalya at isang awit sa kanyang karangalan, halimbawa, ang kantang "Earth in the Porthole."

11. "Paano maging limonner?"

Ang mga tao ay madalas na tinatawag na isang milyon na "lemon", kaya marahil upang maging isang milyonaryo dapat kang magsimula sa pamamagitan ng pagiging isang "lemonmonaire"!?

Tatlong kalahok ang tinawag para sa kumpetisyon, isang tray ang inihanda para sa bawat isa, kung saan mayroong isang baso ng vodka, isang dayami, kalahating lemon, isang tasa ng pagsukat at hiniwang mga hiwa ng lemon. Ang lahat ay mukhang medyo masarap, ngunit ang catch ay na mayroong masyadong maraming lemon sa pagsubok.

Stage 2. Sa utos, pisilin hangga't maaari mula sa kalahating lemon papunta sa isang tasa ng pagsukat. Pinakamataas na resulta nakapirming.

Stage 3. Ang kinatas na lemon juice ay ibinubuhos sa isang baso ng vodka at, sa pag-uutos, ito ay mabilis na lasing gamit ang isang dayami.

Ang nasabing kumpetisyon ay dapat magkaroon ng pondo ng premyo at naaangkop na saliw ng musika, halimbawa, ang kantang "Oh, you lemons, my lemons.." at isang sapat na pondo ng premyo: para sa ika-3 puwesto ay isang lemon lamang, para sa ika-2 lugar - isang chekushka ng vodka. , ang nagwagi ay tumatanggap ng buong holiday set : chekushka at lemon.

12. "Fountain of pissing boys."

Kakailanganin ng nagtatanghal ang apat hanggang limang basong walang laman at ang parehong bilang ng mga bote. Tinatawag namin ang naaangkop na bilang ng mga manlalaro mula sa mga bisita, mas mahusay kaysa sa mga lalaki. Sa utos ng pinuno, binubuksan nila ang mga bote, ikinapit ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti nang nakataas ang kanilang mga leeg, at sa posisyon na ito punan ang mga baso. Ang pagtulong sa iyong mga kamay o pag-squat ng mababang ay ipinagbabawal.

Ang isa na "nagsusulat" sa kanyang baso nang mas mabilis at mas ganap na panalo. At bilang karagdagang regalo, inaalok ng nagtatanghal ang manlalaro na inumin ang mga nilalaman ng baso, kung nais ng kalahok, siyempre.

13. "Roulette sa Russian."

Ito ay roulette, ngunit may mga inumin. Sa isang pinasimple na bersyon, maaari kang maglagay ng tatlong tambak sa harap ng isang tao, ibuhos ang vodka sa isa sa mga ito, at tubig sa iba pang dalawa (o kabaligtaran). Ang lahat ng mga manipulasyong ito ay isinasagawa alinman sa likod ng manlalaro na tumalikod at sa harap ng iba pang madla, o isang tray na may inihandang baso ay kinuha mula sa isa pang silid.

Ang punto ng laro ay para sa mga kalahok nito na inumin ang kanilang mga baso na may iba't ibang ekspresyon ng mukha, at hulaan ng mga tagamasid kung ilang "blangko" ang mga kuha ng bawat isa sa kanila. Pagkatapos ang mga tagamasid at mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar.

Kung may mga interesado, maaari mong ulitin ang "roulette sa Russian" para sa isang encore.

14. "Mahahalagang kargamento."

Ang "balbas" na relay race na may kutsara ay magkakaroon ng ganap na kakaibang kahulugan kung ito ay puno ng bagong nilalaman. Dalawang koponan - anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang upuan na may isang mangkok ng vodka (!) ay inilalagay sa isang dulo ng bulwagan, at dalawang upuan at dalawang walang laman na baso ay inilalagay sa kabilang dulo. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara bilang isang kagamitan para sa paglilipat ng vodka mula sa isang mangkok patungo sa isang baso. Sa tulong ng simpleng device na ito, ang mga kalahok sa relay (isa-isa) ay dapat punan ang kanilang mga baso ng "mahalagang kargamento."

Ang sinumang nakagawa nito nang mas mabilis ay mananalo, at ang mga nanalo ay makakakuha ng premyo at karapatang itapon ang mga nilalaman sa kanilang paghuhusga.

15. "Atin sa kalawakan".

Ang espasyo ay isang seryosong bagay, kaya ang pangunahing kondisyon ng larong ito ay hindi tumawa. Ang sinumang hindi makayanan ay multa at tumatanggap ng mga karagdagang gawain mula sa "base" (isa sa mga panauhin o nagtatanghal).

Pagkatapos ng utos ng pinuno, lahat ay nakadapa at nagsimulang magpanggap na "lunar rovers." Pinakamabuting bilangin ang mga ito: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" at iba pa. (bago "bumaba", pinapayuhan ang mga kalahok na mag-refuel nang maayos - kumuha ng "gasolina").

Gumagalaw sa lahat ng apat, lahat ng "lunar rovers" ay dapat nang mas detalyado iulat kung ano ang nangyayari sa kanila. Halimbawa, "Ako, si Lunokhod 1 ay bumagsak sa isang hindi kilalang bagay at natusok ang balat." Ang sinumang tumawa ay tumatanggap ng mga gawain mula sa "lunar base": "maghanap at maghatid ng 1.0 na gasolina sa base", "palayain ang katawan ng iyong lunar rover mula sa dalawang bahagi ng balat", "agad na punan ang 100 gramo ng gasolina", "ilipat upang lapitan ang lunar rover 3 - dock ", "pagkatapos ng docking, magsagawa ng magkasanib na maniobra upang alisin ang tatlong bahagi ng balat mula sa Lunokhod 5", « galugarin ang mga tampok ng disenyo ng Lunokhod 6", atbp.

Kasama sa mga premyo ang mga diploma ng space explorer at pangkalahatang palakpakan.

16. "Espesyalista sa pagkagumon sa droga sa bahay."

5 mag-asawa ang kalahok. Nagsisimula ang nagtatanghal sa pagsasabi na pinaniniwalaan na imposibleng linlangin ang isang may karanasan na asawa at ang isang sulyap sa kanyang asawa ay sapat na para sa kanya upang matukoy kung magkano, ano at kung kanino uminom ang asawa. At naniniwala ang isang makaranasang asawa na maaari niyang palaging mahusay na itago ito.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng isang baso ng malinaw na likido at sa pamamagitan ng dayami (ang mga baso ay ibinibigay sa mga kalahok sa random na pagkakasunud-sunod, ang isa sa mga ito ay naglalaman ng tubig), ang pangunahing gawain ng bawat isa sa kanila ay upang maiwasan ang mga nagmamasid na maunawaan kung alin sa kanila ang inuming tubig.

Sa hudyat, ang lahat ng mga kalahok ay nagsimulang uminom sa masayang musika, at ang mga asawa ay nagsimulang manood. Sa bulwagan ay may mga pagtatalo sa paligid ng tanong kung sino ang napangiwi at kung sino ang "nasiraan ng loob", ngunit ang pangwakas na sagot ay nasa bahay na "mga narcologist".

Kapag nagbigay sila ng kanilang mga sagot, ang nagtatanghal, na naglaro kasama ang lahat na nag-aakalang ang kanilang mapapangasawa ay tiyak na inuming tubig, ay nagbubuod ng mga resulta at inihayag na mayroong vodka ... sa lahat ng mga baso!

Walang matatalo - mas masaya ito kaysa sa kumpetisyon.

17. "Tic-tac-toe sa matandang paraan."

Naaalala namin ang laro ng mga bata na tic-tac-toe at nilalaro namin ito tulad ng isang matanda.

Hayaang maging "mga krus" ang baso ng kulay asul, at "daliri ng paa" - pula o baso ng parehong kulay, ngunit may naaangkop na mga marka. Kailangan mong gumawa ng isang patlang ng karton nang maaga na may isang linya na naaayon sa laro. Ang laro ay nagaganap ayon sa tradisyonal na mga alituntunin ng mga galaw, na ang pagkakaiba lamang ay ang mananalo ay kukuha ng tatlong lata ng beer, kung saan siya ay gagawa ng panalong laro.

Kaya maaari kang magkaroon ng mas maraming kasiyahan hangga't gusto mo. Ang pangunahing bagay ay mayroong pagkakataon na manalo muli at hamunin ang kalaban sa isang rematch.

18. "The Wedding General."

Kahanga-hanga (salamat sa may-akda ng ideya), ito ay kanais-nais na ang mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman) umupo nang kumportable at kumportable (hindi masikip) - sa isang mesa o sa isang bar counter. Para sa laro, ang isang makapangyarihang panauhin ay pinili (na nakakaalam kung paano at mahilig uminom), siya ay inihayag bilang ang kasal (anibersaryo) pangkalahatan at ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ipinaliwanag: una isang paghigop ng vodka, pagkatapos ay punasan ang isang haka-haka na bigote, pagkatapos pag-tap sa baso sa mesa, kuntento at muli - pinupuno ang baso ng vodka. At inuulit ng lahat ng mga kalahok ang buong kadena ng mga aksyon: pag-inom, pagpahid, pag-tap, quacking, pagpuno.

Bukod dito, para sa higit na libangan, ang "heneral ng kasal" ay dapat na malakas na ipahayag ang kanyang mga aksyon: "ang heneral ay umiinom!", "Ang heneral ay pinupunasan ang kanyang bigote!" at iba pa - ito ay isang uri ng master class. Ang lansihin ay ang unang pagkakataon na gagawin niya ang lahat ng ito nang isang beses, pagkatapos ay dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses, at iba pa.

Ang naliligaw o nakaligtaan ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay tinanggal mula sa "kumpetisyon". Ang mga pumasa sa pagsusulit ay tumatanggap din ng karangalan na titulong "pangkalahatan"; ang iba ay tumatanggap lamang ng isang sertipiko na sila ay nakatapos ng kurso sa pagsasanay.

Ang ideyang ito ay maaaring ulitin sa parehong kumpanya para sa ilang sunod-sunod na bakasyon, na nakabuo ng sarili mong sistema para sa pagkuha ng sunud-sunod na mga titulo.

19. "Mga Cool Bombers."

Isang laro na masaya hindi lamang para sa mga manonood, kundi pati na rin para sa mga kalahok. Gumawa ng apat hanggang anim na pares ng lalaki at babae. Ang mga lalaki ay magiging mga bombero, at ang mga babae ay itatalaga sa papel ng paglalagay ng gasolina ng sasakyang panghimpapawid. Tulad ng para sa "kagamitan" para sa larong ito, kakailanganin mo ng dalawa hanggang tatlong dosenang limang ruble na barya at maliliit na mangkok o mangkok ayon sa bilang ng mga nakumpletong pares.

Sa "simulan" ang mga "bombers" ay pumila. Ang mga mangkok o mangkok ay inilalagay lima hanggang anim na metro ang layo mula sa kanila. Sa gitna ng haka-haka na landas na ito, ang mga batang babae ay inilalagay na may mga baso ng vodka. Bago ang "paglipad," ang mga kalahok na eroplano ay dapat magpainit nang maayos sa kanilang mga makina, kaya't ang nagtatanghal ay kailangang igiit na ang mga lalaki ay magbigay ng isang mahusay na busina.

Pagkatapos ay binibigyan sila ng isang misyon ng labanan: hawakan ang "mga bomba" - nickel sa pagitan ng kanilang mga tuhod, "lumipad" sa istasyon ng gasolina, uminom ng isang baso ng vodka at magpatuloy sa "bagay", iyon ay, sa mangkok. Pagkatapos, sa pamamagitan ng "unclenching" ang iyong mga tuhod, ihulog ang "bomba" nang direkta sa "target".

Ang pagkakaroon ng "bomba" sa bawat eroplano, ito ay babalik at muling kumukuha ng isang "bomba" bilang isang kargamento, at kapag "naabot" ang mga tanker, sila ay sumakay sa "gasolina". Kaya nagpapatuloy ang mga flight ng apat hanggang limang minuto.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga barya na nahuhulog sa mangkok. Para sa magandang mood, maaari kang magpatugtog ng mga kanta tulad ng "Under the Wing of an Airplane" o "Planes First."

20. "Mga kumpetisyon sa isports sa talahanayan."

Pinili ang isang paboritong larong pampalakasan: pinili ang hockey, basketball, football, at mga koponan na may bilang ng mga manlalaro na tumutugma sa isport. Ang isang baso o baso ng matapang na inumin ay ginagamit bilang bola.

Dapat magtalaga ng isang hukom at komentarista. Mas mabuti kung ang komentarista ay isang toastmaster, bilang ang pinaka matino. Siya ang nagkomento at namumuno sa kurso ng laro: "Si Vasily ay nagpasa ng bola kay Anton, na nagpasa kay Anastasia, na may kumpiyansa na nakapuntos ng isang layunin sa layunin. Oh hindi, ito ay isang barbell!" Kaya, ang isang buong baso ay dumadaan mula sa kamay patungo sa kamay, at ang nakakakuha lamang ng "layunin" ang umiinom nito. Ito ay malinaw na ang bilang ng mga layunin na nakapuntos at napalampas ay ganap na nakasalalay sa referee at sa reaksyon ng mga manlalaro.

Sa tulong ng “paligsahan sa palakasan” na ito, ang anumang ordinaryong “drinking party” ay maaaring maging isang makabuluhan, nakakaaliw at kapana-panabik na kaganapan.

21. “Bakit tayo magtatayo ng bahay?”

Ang isang well-warmed-up na kumpanya ay iniimbitahan na "maglaro ng mga bahay" - ang bawat kalahok ay nagtatayo ng kanyang sariling bahay mula sa mga domino. Kung sino man ang bumagsak na bahay ay umiinom ng masarap na baso.

Sa kaguluhan nito, ang lahat ay nagsimulang magmadali, at ang mga bahay ay gumuho, halos sa pinakaunang yugto ng pagtatayo. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat sipa ng parusa, ang mga manlalaro ay may mas kaunting pagkakataon na makumpleto ang kanilang "konstruksyon" hanggang sa katapusan.

At, sa pangkalahatan, ang nagwagi ay hindi ang isa na nakumpleto ang bahay, ngunit ang isa na tumatagal ng pinakamahabang sa kanyang mga paa, o sa halip ay nagpapanatili ng kakayahang sapat na manipulahin ang kanyang mga kamay. Dito naiintindihan ng mga kalahok "na dapat silang magtayo ng bahay," gayunpaman, sa kasamaang-palad, hindi lahat ay naiintindihan ito.

22. "Beer Roulette."

Isang kumpetisyon para sa mga mahilig sa beer na nagpasya na magdagdag ng mga elemento ng kaguluhan sa kanilang beer feast. Para maglaro, kukuha kami ng isa pang baso kaysa sa mga manlalaro at ilang basang-basa (hugasan) na mga barya. Ang bawat kalahok ay may sariling may numero o may markang salamin.

Ang serbesa ay ibinubuhos sa sobrang baso hanggang sa labi, sa lahat ng iba pa - isang ikatlo o kalahati. Ang isang buong baso ng beer ay inilagay sa gitna ng mesa, ang lahat ng natitira ay inilalagay sa paligid nito.

Sinimulan ng host ang laro: dapat siyang maghagis ng barya sa mesa upang ito ay tumalbog at mahulog sa baso ng ibang tao, pagkatapos ay sa kanya ang beer mula sa basong ito. Kung ang barya ay dumapo sa kanyang sariling mangkok, pagkatapos ay pipiliin ng tagahagis ang masuwerteng isa, na umiinom ng beer mula sa kanyang baso at makakakuha ng karapatan sa susunod na paghagis.

Sa kaso kapag ang host ay mapalad at natamaan ang baso ng ibang tao ng limang beses na sunud-sunod, sa ikaanim na pagkakataon ay maaari niyang maubos ang gitnang foamy cup. Ngunit kapag ang barya ay "tumalon" kaagad sa gitnang baso, bibigyan ka ng karapatang inumin ito at lahat ng iba pang baso.

Ang bawat kumpanya ay maaaring makabuo ng sarili nitong mga patakaran - hangga't mayroong isang "dagat ng serbesa".

23. "Ang isa ay umiinom, ang isa ay meryenda."

Ang mga interesado ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok, ngunit upang magbago ang mga tungkulin ng mga kalahok, mas mabuti kung ang kanilang bilang ay hindi isang multiple ng 4 (iyon ay, ito ay magiging kahit ano ngunit hindi katumbas ng 4, 8, 12, 16, atbp.) .

Ang kakanyahan ng lahi ng relay: sa kabilang dulo ng bulwagan, dalawang mesa ang inilalagay na may eksaktong parehong "mga set ng ginoo" - isang bote ng vodka, isang baso (kung napakaraming tao, kung gayon ang isang baso ay mas mahusay) at lemon (keso o sausage) hiwa-hiwain. Sa hudyat ng pinuno, ang unang manlalaro mula sa bawat koponan ay tatakbo sa mga mesa. Nagsalin siya ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik sa team. Ang pangalawang kalahok ay agad na tumakbo - iniinom ang mga nilalaman ng baso at mabilis na bumalik, ang pangatlo ay tumatakbo sa tray - meryenda sa isang piraso ng treat at pumunta sa koponan.

Ang pang-apat na manlalaro ang may pinakamahirap na oras; ginagawa niya ang lahat ng "manipulasyon" nang sabay-sabay: nagbuhos, umiinom, may meryenda at tumakbo pabalik. At ang lahat ay nagsisimula muli: ang isa ay nagbubuhos, ang isa pang inumin, ang ikatlo ay may meryenda, ang ikaapat ay tinatangkilik ang proseso nang lubos.

Ang isang ito ay para sa tunay laro ng pangkat nagpapatuloy hanggang sa maubos ang alak. Ang pangkat na pinakamabilis na nakatapos ng bote ay itinuturing na panalo.

24. "Mababang umiinom, mahiyain at matapang."

Una sa lahat, kinakailangang ipaliwanag sa mga manlalaro sa hinaharap na ang lahat ng umiinom ng mga inuming nakalalasing ay nahahati sa tatlong grupo: mga light drinker - kung kanino ang lahat ay hindi sapat, nahihiya - na dumikit sa dingding, at matipuno - ito ang mga nagdadala out bottles para sa lahat.

Ang isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagkikita ng mga dating kaibigan ay batay sa paghahati ng mga manlalaro sa tatlong kategoryang ito. Ang toastmaster ay bumubuo ng mga koponan ng tatlong tao, kung saan ang "mga light drinker", "shy" at "hardy" ay hinirang. Sa harap ng bawat koponan, ang isang mesa ay inilalagay na may pantay na bilang ng mga bote ng iba't ibang mga inumin - ang "magaan na umiinom" ay dapat na walang laman, ang "mahiyain" ay dapat na pumila sa mga walang laman na lalagyan sa tabi ng mga dingding, at ang "matigas" ay dapat ilagay ang mga ito sa isang espesyal na ibinigay na string bag at dalhin sila sa "reception point".

Upang makuha ng kumpetisyon ang kinakailangang pampalasa, ipinapayo namin sa iyo na maghanda para sa bawat koponan mula lima hanggang sampung maliliit na bote (0.5 - 0.7) at limitahan ang oras ng paglalaro sa tatlo hanggang apat na minuto. Ang pangkat na naglalahad ng pinakamaraming walang laman na bote sa finish line ang mananalo.

25. "Eleven meter na may sorpresa."

Ang isang "landas" na labing-isang metro ay inilatag sa harap ng manlalaro, kung saan mayroong isang baso ng isang bagay na nakalalasing sa bawat metro. Bumaba sa pagkakadapa at humawak" bolang Pamputbol"Sa pagitan ng baba at dibdib, ginagapang ng kalahok ang labing-isang metrong ito at tinatanggal ang lahat ng baso sa kanyang daan. Sa kasong ito, ang bola (mas mainam na gumamit ng isang mas maliit na bola kaysa sa isang football) ay dapat manatili sa lugar nito; kung ihulog ito ng kalahok, mabilis niyang kukunin ito at magpatuloy. Para sa bawat pagkahulog - isang punto ng parusa.

Ang nagwagi ay ang isa na nagtagumpay sa balakid sa mas kaunting oras na may kaunting mga puntos ng parusa, na maaaring isaalang-alang lamang o maaaring magtalaga ng pantay na bilang ng mga baso ng parusa - sa pagpapasya ng publiko.

26. "Fun Ski Track".

Ang parehong props tulad ng sa Maaaring gamitin ang Bisperas ng Bagong Taon sa isa pang bersyon ng masayang mga kumpetisyon. Ang mga miyembro ng koponan ay nahahati sa mga pares na mas mahusay kaysa sa 3, 5 o 7 pares. Ang unang mag-asawa, isa-isa, ay sumakay sa kanilang ski at may dalang mga baso na may decanter at isang magagaang meryenda sa mga plato hanggang sa finish line sa mga tray. Kailangang ihatid ang pagkain at inumin sa mga upuan na "pagtatapos" at pagkatapos ay tumakbo pabalik.

Ang pangalawang mag-asawa, bilang isang resulta ng coordinated sliding, ay umabot sa mga upuan, at mabilis na uminom at meryenda, inilagay ang mga pinggan sa mga tray at tumakbo pabalik. Ang ikatlong pares muli na may mga buong tray, atbp. at iba pa hanggang sa maubos ang vodka sa simula o limitahan ang kumpetisyon sa oras.

Pagkatapos ang mga nanalo ay inilalagay sa podium, ang natitira ay tumatanggap ng mga premyo ng pang-aliw at pagkilala mula sa publiko.

27. "Dagat ng serbesa."

Ang kumpetisyon ay nakaayos sa isang knockout na batayan. Halimbawa, apat na lata ng beer ang inilalagay sa isang bilog sa sahig. Kasabay nito, palaging may isa pang kalahok kaysa sa bilang ng mga lalagyan ng inumin na ipinapakita. Sa mga tunog ng masasayang musika (ang kantang "Beer is the best alcohol" o ang komposisyon ng Dune group na "If there was a sea of ​​​​beer"), ang mga kalahok ay umiikot sa paligid ng beer. Huminto ang musika - lahat ay kukuha ng isang lata para sa kanilang sarili. Nag-drop out ang mga hindi nakarating sa oras.

Sa susunod na yugto, ang mga kalahok ay hinihiling na ibalik ang pondo ng premyo sa lugar nito, ang nagtatanghal ay nag-aalis ng isa sa mga lata, at tatlong lata at apat na kalahok ang mananatili, at iba pa hanggang sa dalawang kalahok at isa ay maaaring manatili.

Ang manlalaro na nakakakuha ng huling lata ay ituturing na panalo at bibigyan ng "dagat ng beer" - lahat ng magagamit na lata ng beer.

Mga kalokohang laro

Maglaro ng kalokohan sa iyong mga kaibigan o kakilala - ano ang maaaring maging mas kaaya-aya at mas nakakatawa? Ano ang maaaring maging mas kaakit-akit sa isang tao kaysa sa kakayahang tumawa sa kanyang sarili? Gayunpaman, ang aming kultura ng mga nakakatawang kalokohan ay kahit papaano ay hindi mahahalata na nabawasan sa isang araw ng taon - ang una ng Abril. Ang pagkakaroon ng ganoong araw ay, siyempre, isang positibong katotohanan, ngunit sa paanuman ito ay malinaw na hindi sapat... Kasabay nito, maraming mga sikat na tao (halimbawa, mga kompositor - Blanter, Dobronravov; mga aktor - Nikulin, Raikin, Abdulov ; ang mga pop artist - Leshchenko, Vinokur , Khazanov, Zhvanetsky) ay ginawa at ginawa ito nang may kasiyahan sa kanilang Araw-araw na buhay. Ibig sabihin, halos araw-araw. Well, o sa isang araw. Ang mga alamat tungkol sa mga kalokohang ito ay ipinapasa mula sa bibig hanggang sa bibig at kahit na pana-panahong sinasabi sa telebisyon at radyo... Kaya bakit tayo mahuhuli sa kanila? Ang mabait, hindi inaasahang praktikal na mga biro ay palaging itinuturing na hindi lamang isang hindi mauubos na pinagmumulan ng mga positibong emosyon, kundi pati na rin isang uri ng panuntunan ng mabuting asal, at ang taong nakakaalam kung paano gawin ang mga ito nang mahusay ay palaging parehong kaluluwa ng partido at ang sentro ng unibersal na atraksyon.

Mga push-up

Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi transparent na blindfold at hinihiling na mag-push-up sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi maalis). Ang mga ito ay mga piraso ng wallpaper na naglalarawan ng mga silhouette na kasing laki ng buhay ng mga hubad na babae. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na nakaposisyon sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng pinuno ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up at pasayahin sila sa mga biro at payo.

EGYPTIAN ONKEY

Una, ipinaliwanag ng host sa mga panauhin ang mga alituntunin ng laro: ang driver ay pumasok sa isa pang silid, ang natitira ay pumili ng "Egyptian asno", pagkatapos nito ay tinawag nila ang driver, na nagtanong: "Sino ang Egyptian asno?" Ang lahat ay sumigaw nang malakas: "Ako!" Ang gawain ng driver ay hulaan kung sino ang "Egyptian asno". Tatlong pagtatangka ang ibinigay para dito. Pagkaalis ng tsuper, ibinalita ng pinuno ang mga tunay na alituntunin: nang sinubukan ng driver na hulaan ang "asno" sa unang pagkakataon, sinabi ng taong itinuro niya na nagkamali siya. Ang pangalawang pagtatangka ay nagtatapos sa parehong resulta. Ngunit sa ikatlong pagtatangka, sinumang tao na ituro ng tsuper ay dapat na magsabi: “Oo, sa katunayan, tama ang hula mo, ako ang parehong Ehipsiyong asno.” Pagkatapos nito, ang taong "nahulaan" ay magiging pinuno, at ang driver ay sumali sa iba pang mga manlalaro. Ang pinakamahalagang bagay ay upang bigyan ng babala ang lahat na sa pangalawang pagkakataon, kapag ang dating driver ay nakatayo na sa bilog, sa tanong na "Sino ang "Egyptian asno?" dapat manahimik ang lahat. Ang biro ay ang dating driver, na hindi alam ang tunay na mga patakaran ng laro, ay sisigaw nang buong lakas: "Ako!"

SUBUKAN MO KUNIN

Ito ay hindi kahit isang laro, ngunit isang paraan upang aliwin ang mga naroroon. Napili ang isang "biktima" - isang lalaking nakapiring. Pagkatapos ay ipinaalam sa kanya na ang isang babae ay hihiga na ngayon sa sofa na may matamis na kendi sa kanyang mga labi. Dapat niyang subukang hanapin at alisin ito nang walang anumang tulong mula sa kanyang mga kamay. Ang siste ay sa halip na babae, isang lalaking walang kendi ang nakahiga sa sofa. Makikita mo mismo kung ano ang gagawin ng "biktima" para maalis ang kendi. Total masaya garantisadong!!!

Sa mabuting samahan, maaari mong ipangako na sasabihin sa sinuman ang eksaktong pangalan ng iyong magiging asawa. Upang gawin ito, ang boluntaryo ay napipilitang humawak ng maraming posporo hangga't maaari sa kanyang mga daliri na nakabuka - kung mas dumikit ka, mas marami mas tiyak na pagsasabi ng kapalaran. Pagkatapos ay magdikit ng dalawang posporo sa bibig, ilong at tainga ng paksa. At pagkatapos lamang magdala sa kanya ng salamin at magalang na pahiwatig na sa gayong labis na hitsura, ang paggawa ng mga plano sa kasal ay medyo walang ingat. Kung talagang may mga problema ka sa iyong kasal, mas mahusay na pumili ng ibang bagay. Ngunit kung minsan ito ay nagiging napakaganda ...

HUWAG MAGBIGAY NG PAtak

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa at ipinapasa ang baso sa isang bilog. Ang bawat isa ay nagbuhos ng kaunting inumin sa isang baso. Ang huling isa na ang baso ay umaapaw at ang inumin ay umaapaw ay dapat magsabi ng isang toast at inumin.

Dalawang tao ang naglalaro. Ang isa ay isang asawang kapanganakan pa lamang, at ang isa ay ang kanyang tapat na asawa. Ang gawain ng asawang lalaki ay tanungin ang lahat tungkol sa bata sa mas maraming detalye hangga't maaari, at ang gawain ng asawa ay ipaliwanag ang lahat ng ito sa kanyang asawa na may mga palatandaan, dahil ang makapal na double glass ng silid ng ospital ay hindi nagpapahintulot ng mga tunog sa labas. Tingnan kung anong mga kilos ang gagawin ng iyong asawa! Ang pangunahing bagay ay hindi inaasahang at iba't ibang mga katanungan.

SA LOOB NG AKING PANTALON

Upang maglaro ng laro kailangan mong maghanda ng mga materyales nang maaga. Ang mga maiikling headline ay pinutol mula sa mga pahayagan, aklat, atbp., kahit na hindi nakakatawa - ito ay magiging nakakatawa sa ibang pagkakataon. Ang pinakamahalagang bagay ay higit pa. Ang lahat ng ito ay nakatiklop sa isang papel na sobre, na nakadikit na parang pantalon. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, at pagkatapos ay bunutin ang inihandang mga clipping at, kasama ang mga salitang "Sa aking pantalon...", basahin kung ano ang nakasulat sa piraso ng papel.

It should turn out something like “in my pants... the collective farmers have collected malaking ani mga pipino." At iba pa sa isang bilog hanggang sa maubos ang mga papel.

REGALO

Sa silid kung saan magaganap ang holiday, maglagay ng isang maliit na kahon sa taas (sa itaas laki ng tao) lugar, halimbawa sa isang aparador. Ang kahon ay dapat na may pambungad na itaas at walang ibaba. Sa labas, ilagay ang isang maliwanag na inskripsiyon na "isang regalo para sa pinakamalakas" na nakikita mula sa malayo at punan ang kahon ng confetti. Isang panauhin ang pumasok sa silid, nakakita ng isang kahon na may mapanuksong pangalan, at ano ang kanyang ginagawa? Syempre, inaalis niya ito sa cabinet. At ang kahon ay walang ilalim ...

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog. Sa musika, sinimulan nilang ipasa ang isang medyo malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin na nagkataon na may kahon ay binuksan ito nang bahagya at, nang hindi tumitingin, ay inilabas ang unang bagay na kanyang nakita. Ayon sa mga tuntunin ng laro, dapat niyang ilagay ang item na ito sa kanyang sarili at isuot ito sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa katapusan ng holiday. Sa sandaling ipagpatuloy ang musika, ang mga bisita ay magsisimulang ipasa muli ang kahon hanggang sa susunod na hintuan. Maaari kang maglagay ng iba't ibang mga item ng damit sa kahon: mula sa mga cap ng sanggol hanggang sa malalaking panty at bra na espesyal na pinasadya.

Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinaka-kaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa kanyang sarili sa panahon ng laro at lumikha ng pinaka "magulo" sa kanya. Para sa layuning ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga banda ng buhok. Ang kanilang gawain ay lumikha ng maraming "tufts" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki gamit ang mga rubber band. Ang kasama ng pinaka-"ruffled" ay iginawad ng premyo.

LID LAPS

Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang mga babae ay may mga takip ng palayok na nakakabit sa kanilang mga sinturon sa harap, at ang mga lalaki ay may isang sandok (o anumang tawag dito). Ito ay kinakailangan, nang hindi hawakan ang iyong mga kamay, upang itumba ang mga ladle sa mga lids.

TUNGKOL SA FIRST WEDDING NIGHT

Ang bawat bisita ay hinihiling na subukang abutin ang kanilang sakong nang hindi baluktot ang kanilang mga tuhod. Isinulat ng nagtatanghal ang lahat ng sinabi ng manlalaro sa panahon ng "ehersisyo" na ito sa isang piraso ng papel (hindi nakakalimutang ipahiwatig ang pangalan ng tagapagsalita sa tabi ng bawat pahayag). Kung tahimik na sinusubukan ng manlalaro na kumpletuhin ang pagsasanay na ito, ang host ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong: ano ang nararamdaman mo ngayon, ano ang iyong mga sensasyon, atbp. Kapag ang lahat ng mga bisita ay dumaan dito at ang lahat ng kanilang mga pahayag ay naitala nang detalyado, ang host ay nag-aanunsyo: "At ngayon malalaman natin kung ano ang iniisip niya (halimbawa, Anna) tungkol sa gabi ng kanyang kasal" - at binabasa ang lahat ng naitala na pahayag ng manlalaro na ito. At gayon din sa mga pahayag ng bawat panauhin.

JOKE LARO

Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Sinasabi ng nagtatanghal ang "pato" o "gansa" sa tainga ng lahat (random, "pato" ay dapat sabihin higit pa mga manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga alituntunin ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon na "gansa," kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-iipit ng isang paa, at kung "pato," pagkatapos ay ang mga manlalaro na tinawag kong "pato" ay mag-ipit sa magkabilang binti. .” Ikaw ay garantisadong isang tambak.

Ang bawat isa sa mga manlalaro ay pumipili ng isang pangalan para sa kanilang sarili batay sa pangalan ng isa sa mga gamit sa kusina, halimbawa, isang plato, tinidor, kutsilyo, poker, atbp. Ang isa sa mga manlalaro ay nagsimulang magtanong tungkol sa iba't ibang mga bagay mula sa kanilang kapaligiran, tungkol sa kanyang sarili, tungkol sa kanyang kausap - kanya hitsura, mga gawi, pagmamahal, atbp. Halimbawa: "Ano ang mayroon ka sa halip na mga mata?", o: "Sino ang madalas mong hinahalikan?", o: "Ano ang gusto mong tratuhin ang iyong mga bisita?", o: “Ano ang pinakanasasabik sa iyo?” ang iyong gana? Ang pangunahing gawain ng driver ay magtanong, ang sagot na kung saan ay hindi sinasadya na nagiging sanhi ng pagtawa mula sa parehong partikular na interlocutor at lahat ng mga manlalaro. Kapag sumasagot sa mga tanong, ang taong sumasagot ay dapat gumamit lamang ng isang salita - ang pangalan kung saan siya nakilala ang kanyang sarili: tinidor, kutsilyo, atbp. Bukod pa rito, mga pang-ukol lamang ang pinapayagan. Ang tumawa ay tinanggal sa laro.

TELEPHONIST COMPETITION

Dalawang grupo ng mga manlalaro, 10-12 tao, ay nakaupo sa dalawang magkatulad na hanay. Ang pinuno ay pumipili ng mahirap bigkasin na tongue twister at ipinapaalam ito (nang may kumpiyansa) sa unang tao sa bawat koponan. Sa hudyat ng pinuno, ang una sa hilera ay nagsisimulang ipasa ito sa tainga ng pangalawa, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa hanggang sa huli. Ang huli, na nakatanggap ng "mensahe sa telepono," ay dapat tumayo at bigkasin ang twister ng dila nang malakas at malinaw. Ang nagwagi ay ang koponan na mabilis na nagpapadala ng tongue twister sa kahabaan ng kadena at ang kinatawan ay binibigkas ito nang mas tumpak at mas mahusay.

Tongue Twisters

- Sabihin sa akin ang tungkol sa pagbili. Aling pagbili? Tungkol sa iyong pagbili, tungkol sa iyong pagbili, tungkol sa iyong pagbili.

- Apatnapu't apatnapu't kumain ng keso na may magandang pulang crust, apatnapu't apatnapu panandalian Sabay silang lumipad at naupo sa ilalim ng burol.

– Ipinagpalit ni Praskovya ang crucian carp para sa tatlong pares ng purebred piglets, ang mga biik ay tumakbo sa hamog, ang mga biik ay nilalamig, ngunit hindi lahat.

"Nag-ulat ako, ngunit hindi ko nakumpleto ang ulat, ngunit nagsimulang kumpletuhin ang ulat at pagkatapos ay nag-ulat."

- Ang aming chebotar ay isang chebotar sa lahat ng chebotar, walang sinuman ang makahihigit sa aming chebotar.

SA LABAK

Dalawang kalahok ang binibigyan ng dalawang sheet ng papel. Dapat silang dumaan sa "swamp" kasama ang "bumps" - mga sheet ng papel. Kailangan mong ilagay ang sheet sa sahig, tumayo dito gamit ang dalawang paa, at ilagay ang isa pang sheet sa harap mo. Lumipat sa isa pang sheet, lumiko, kunin muli ang unang sheet at ilagay ito sa harap mo. At iba pa hanggang sa may unang tumawid sa kwarto at bumalik.

MANUNULAT

Ang mga kalahok ay hinihiling na lumikha ng isang kuwento mula sa mga pamagat ng mga artikulo sa pahayagan na ginupit at ikinakabit sa mga kard.

magnanakaw

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi at isang naka-lock na padlock. Kinakailangang kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock sa lalong madaling panahon.

Kailangan mong isulat ang salita tulad ng isang paa ng manok. Ang mga kalahok ay may mga felt-tip pen na nakakabit sa kanilang mga paa: kung sino ang sumulat ng ibinigay na salita nang mas mabilis at mas malinaw ang panalo sa laro.

MABUTING TAO

Upang maglaro kailangan mo:

– lalaki (hindi bababa sa 1 kopya);

– babae (hindi bababa sa 1 kopya);

– scarf (hindi bababa sa 2 kopya). Isang lalaki at isang babae ang nakapiring na may scarf

batay sa 1 scarf para sa 2 mata. Ang mga kalahok ay dinadala sa iba't ibang dulo ng silid. Ang babae, na isa ring Mabuting Samaritano, ay tumatanggap ng isang baso ng vodka, na dapat niyang dalhin nang hindi natapon sa lalaki at ibuhos ito sa kanyang mga kamay kung saan ito dapat. Kung mayroon pa ring meryenda na natitira, sa pangalawang kamay ng mabuting Samaritan ay mayroong isang sandwich na may meryenda, halimbawa, talong caviar (mas madaling hugasan ito sa iyong mukha kung sakaling mabigo).

Ang laro ay masaya. Sa mga emancipated na kumpanya, kung saan ang mga babae ay umiinom at ang mga lalaki ay naka-code o "sinampa," ang isang baluktot na bersyon ng laro na tinatawag na "tamp down your beloved" ay ginagamit na may pagbabalik ng mga tungkulin.

MGA BAGAL

Kung mas sopistikado ang mga hadlang, mas magiging nakakatawa ang laro. 2-3 manlalaro ang lumahok.

Ang mga manlalaro ay inilalagay sa parehong distansya mula sa kalsada na may mga hadlang at binibigyan ng oras upang kabisaduhin ang mga ito nang mabuti upang madaig ang mga ito nang may kaunting pagkalugi.

Ito ay maaaring ang mga sumusunod na balakid:

1) sa harap ng bawat manlalaro, gumuhit ng isang tuwid na linya sa sahig gamit ang tisa, ilagay siya sa simula at pilitin siyang maglakad nang mahigpit kasama nito;

2) hilahin ang isang lubid sa pagitan ng mga upuan na kasing baba ng isang may sapat na gulang na maaaring yumuko pagkatapos ng isang kolektibong yakap "sa dibdib";

3) ilagay ang mga pin o upuan sa likod ng isa sa isang tiyak na distansya upang ang mga manlalaro ay makalibot sa kanila habang naglalakad nang may kumpiyansa, mula sa isang tabi o sa kabilang banda;

4) mag-unat ng lubid sa pagitan ng mga upuan, ngunit sa pagkakataong ito ay mas mataas hangga't maaari, hangga't posible para sa isang may sapat na gulang na hakbang (tumalon) dito.

Ang buong punto ay ang kumpetisyon ay naglalaman ng isang lansihin. Ang host ay dapat may mga katulong sa mga bisita, kasing dami ng mga manlalaro. Sa una ay nakaupo sila sa kanilang mga lugar, hindi binibigyang pansin ang kanilang sarili. Sa sandaling ang mga manlalaro ay nakapiring, ang mga katulong ay dapat na nasa lugar.

Kapag ang pinuno ay nagbigay ng utos na kumilos, ang mga katulong ay dapat pumunta sa harap niya at alisin lamang ang lahat ng mga hadlang sa landas ng manlalaro. Ipinapangako ko na magkakaroon ka ng labis na kasiyahan, dahil hindi ka madalas makakita ng ganitong palabas.

MAINIT MALAMIG

Ang pagguhit na ito ay gaganapin kapag ang mga bisita ay nagpahayag ng pagnanais na uminom ng tsaa. Kailangan mong maghanda ng 2 teapots nang maaga. Ang isang takure ay pinakuluan, at ang hindi mainit na tubig ay ibinuhos sa pangalawa (hanggang sa kalahati o lahat, ayon sa ninanais). Ang taong nilalaro ay dapat umupo sa paraang hindi siya agad makatakas, at mas mabuti na mas malapit sa pasukan. Ang may-ari ay pumasok sa silid na may dalawang takure sa kanyang mga kamay (mas mahusay na hawakan ang parehong mga takure sa pamamagitan ng isang tuwalya) at sa mga salitang: "Mag-ingat, kumukulong tubig!" – napakabilis na naglalagay ng malamig na takure sa kandungan ng biktima (tiyan, kamay). Mas mabuti para sa iba na bumalik sa sandaling ito, dahil ang reaksyon ng biktima ay maaaring maging marahas.

AIR BOMBERS

Ipinapayo ko sa iyo na laruin ang larong ito sa "warm up material", lalo itong naaangkop sa mga kababaihan, dahil ang tagumpay ay nakasalalay sa kanilang liksi.

Sa gitna ng palaruan, 6 na upuan ang inilalagay sa isang bilog na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa loob. 6 umupo sa kanila matatapang na lalaki- "mga piloto", bawat isa ay may malaking lobo sa kanyang kandungan. Anim na mapanlinlang na "air bombers" ang kumalat sa utos at buong lakas na dumapo sa bola ng kanilang kapareha sa paraang tumatalon. Kaninong balloon ay sumabog kaagad, ngunit kung kaninong partner, ang "pilot," ay nananatiling ligtas at maayos, ay makakatanggap ng isang premyo - isang bagong lobo.

Mahalaga na ang mga "pilot" ay maaaring umupo nang matatag sa isang upuan at hawakan ang bola sa kanilang mga tuhod, at ang mga "bombero" ay hindi lamang makatayo nang matatag sa kanilang mga paa, ngunit maigalaw din sila sa bilis ng pagtakbo ng isang lasing. .

MARTIN

Uuwi ka kasama ang isang grupo pagkatapos ng isang party (mas mabuti sa isang masikip na kalye), o nagpasya ka na lang na mag-freshen up sa sariwang hangin at magsimula ng argumento tungkol sa kung sinong miyembro ng kumpanya ang pinakamatino. Ang napiling biktima ng kalokohan ay hinihiling na gumawa ng kahit na (dapat bigyang-diin na ito ay isang pantay) lunok (Sana ay malinaw kung anong uri ng pigura ito).

Matapos ang biktima ay masigasig na gawin kung ano ang kinakailangan sa kanya, ito ay kinakailangan upang ideklara na siya (siya) ay ganap na lasing. Bilang tugon sa nalilitong mga bulalas ng biktima, ipaliwanag na ang isang matino na tao ay hindi kailanman gagawa ng ganoong bagay sa mataong lugar.

DESERT ISLAND

Dalawang pares ang naglalaro (isang lalaki at isang babae). Ang bawat pares ay binibigyan ng isang sheet ng papel na kasing laki ng pagkalat ng pahayagan at ipinaliwanag ang mga patakaran: isipin na may tubig sa paligid, at kailangan mong tumakas sa isang maliit na isla. Upang magsimula, ang mga pares ay inilalagay sa isang sheet, pagkatapos ay ibinibigay ang utos na tiklop ang sheet sa kalahati, atbp. Sinumang manlalaro ang gumawa ng unang pagkakamali, hindi makatayo sa sheet, at hinawakan ang sahig pagkatapos ng utos ng pinuno, natalo .

MASAYA NA BOX

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan, na nakatayo sa isang linya. Nagbibigay ang nagtatanghal ng dalawang walang laman na kahon ng posporo na walang panloob na kahon ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa iyong mga kasamahan... gamit ang iyong ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pupulutin, ilagay sa ilong, at ang kumpetisyon ay magpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo ito magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

NASIRA NA FAX

Dalawang koponan (hindi bababa sa 4 na tao bawat isa) pumila sa likod ng bawat isa. Isang blangkong papel at panulat ang inilalagay sa harap ng mga nauna sa mga hanay. Pagkatapos ang nagtatanghal ay lumapit sa mga huling manlalaro sa mga hanay nang isa-isa at ipinakita sa kanila ang isang simpleng larawan na inihanda nang maaga. Ang layunin ng bawat manlalaro ay iguhit ang kanyang nakita sa likod ng taong nasa harapan. Pagkatapos ay ang isa na nagpinta nito sa kanyang likod ay galit na galit na sinusubukan na maunawaan kung ano ang napaka-clumsily na iginuhit doon, at, nang mapagtanto ito, sinusubukan na magpinta ng isang katulad na larawan sa likod ng susunod na tao. Kaya't higit pa, hanggang sa una sa hanay, na gumuhit ng huling bersyon sa isang piraso ng papel na nakahiga sa harap niya. Ang koponan na ang pagguhit ay kahit na malayuang kahawig ng orihinal na panalo.

Ang mga lalaki ay nakaupo sa ikalimang punto sa isang linya, kumakalat o tumatawid sa kanilang mga binti sa istilong Turkish, nakasandal at ipinatong ang kanilang mga kamay sa lupa (o sahig) sa likod ng kanilang mga likuran - ito ay "mga kama". Ang mga batang babae ay umupo sa tabi nila alinman sa kanilang mga naka-cross legs o sa pagitan nila. Sila ay mga "singkamas". Ang pinuno, ang "Michurinets," ay naglalakad sa harap ng "mga kama." Maipapayo para sa mga "singkamas" na panatilihin ang kanilang mga kamay sa harap nila. Ang pagkakaroon ng lulled ang pagbabantay ng "mga kama" sa mga pag-uusap, ang "Michurinets" ay sumusubok na hilahin ang "singkamas" mula sa "mga kama". Ang lalaki ay dapat magkaroon ng oras upang alisin ang kanyang mga kamay mula sa kanyang likod at hawakan (hawakan ang babae). Kung ano ang kukunin niya sa kanya - iyon ang lumalabas. Ang sinumang mabibigong pigilin ang "singkamas" ay nagiging isang "Michurinite." Ang pangunahing bagay para sa "mga kama" ay hindi pagnakawan pagkatapos ng laro.

Nagpapadikit ka ng limang ruble na barya na may superglue sa isang lugar sa bangketa at panoorin ang reaksyon ng mga dumadaan mula sa isang liblib na lugar. Sa isang mataong lugar, maaari kang magtanong nang malakas: "Sino ang naghulog ng barya?"

BEER PASSIONS

Ang beer na may iba't ibang pangalan tulad ng "Dragon", "Three Bears", "Red East", "Fat Man", atbp. ay binili nang maaga (upang ang pangalan ay mailarawan sa mga kilos at ekspresyon ng mukha). Ang mga interesado ay iniimbitahan at binibigyan ng mga label ng bote ng beer. 30 segundo ang ibinibigay upang maghanda, pagkatapos nito ay ipinapakita ng bawat kalahok ang kanilang pangalan ng beer. Kung tama ang hula ng mga bisita, ang manlalaro ay makakatanggap ng isang bote ng beer na may ganitong pangalan, atbp. At para sa pinaka orihinal na display, ang pinakamahusay na kalahok ay iginawad ng karagdagang premyo - pinatuyong isda

Halimbawa, tumaya sa beer na ang taong nakikipagtalo sa iyo ay hindi makakatakbo sa isang tiyak na distansya (malinaw na maikli) sa isang minuto. Tinawag ang mga saksi at nagsimula ang karera. Siyempre, ang biktima ay tumatakbo sa distansyang ito nang wala pang isang minuto (ang oras ay naitala ng orasan) at hinihiling ang mga panalo. Bilang tugon dito, ikinibit mo ang iyong mga balikat sa pagkataranta:

"Nagtalo kami na maaari kang tumakbo sa isang minuto, ngunit mas mabilis ka." Nawala, kumbaga.

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, ang pinuno ay kumuha ng isang nakarolyong pahayagan at nakatayo sa gitna ng bilog, pagkatapos ay iindayog ang sinuman, na siya namang dapat pangalanan ang pangalan ng taong naroroon sa bilog (ipinagbabawal na pangalanan ang pinuno at ang kanyang sarili). Kung pinangalanan niya ito, pagkatapos ay ang nagtatanghal ay lumingon sa pinangalanang tao at iindayog ang kanyang mga braso... Kung sino man ang hindi nakapangalan sa pangalan bago matamaan sa ulo ng pahayagan ang siyang magiging pinuno.

ABUTAN ANG TROLLEYBUS

Halos magkapareho ang pananamit ng dalawang performer, pagkatapos ay pumuwesto sa dalawang magkatabing hintuan, gaya ng mga hintuan ng trolleybus. Pagkatapos ay nakita ng mga tao sa trolleybus sa unang hintuan ang sumusunod na larawan: isang lalaki ang humahabol sa isang trolleybus na aalis na at, natural, hindi ito nakarating sa oras. Sa susunod na hintuan bukas na mga pinto Tila ang parehong lalaki ay sumabog na may kakila-kilabot na kakapusan sa paghinga at ang mga salitang: "Sa paanuman ay naging napakabilis niya ngayon!"

HANAPIN ang "BIYERNES"

Dalawa o tatlong tao ang iniimbitahan. Isang pakete ng mga pahayagan (20-30 piraso) ang inilalagay sa harap nila. Ang gawain ng mga manlalaro ay hanapin sa lahat ng mga pahayagang ito ang isa para sa Biyernes. Mayroon lamang isang pahayagan sa buong pakete. Sinuman ang unang nakatapos sa gawaing ito ay iginawad ng isang premyo - isang hanay ng mga "sariwang" entertainment na pahayagan.

LULUD

Upang maglaro ng kalokohan kailangan mong kumuha ng mahabang lubid at maghanap ng isang maliit, hiwalay na bahay. Hilingin sa isang taong dumadaan, sa ilalim ng anumang dahilan, na hawakan ang dulo ng lubid. Gamit ang kabilang dulo ng lubid, lumibot sa bahay at, nang makalakad nang halos ganap, hilingin sa ibang tao na hawakan ang dulo ng lubid. Ang lubid ay dapat na mahigpit. Maaari kang tumaya saglit kung sino sa dalawa ang mas mabilis mawalan ng pasensya.

Iunat ang linya ng pangingisda mula sa isa sa mga bintana (mas mabuti ang mga bintana sa pasukan) sa antas ng ikaapat na palapag o mas mataas. Ikabit ang kabilang dulo ng pangingisda sa isang lugar sa bakuran (mas malayo sa pasukan, mas mabuti). Ang mga kawit ay inihanda mula sa tansong kawad, kung saan ikinakabit ang iba't ibang bagay, halimbawa, isang takure na natagpuan sa basurahan, isang sapatos, isang kalawang na balde, atbp. Pagkatapos maghintay na may lumabas sa pasukan, sumisigaw ng "Huli!" hayaan ang bagay na pumunta sa linya ng pangingisda, na unang ilagay ang naaangkop na kawit dito. Mula sa ibaba mayroong isang kumpletong impresyon na "ito" ay bumagsak nang direkta sa ulo. Ang reaksyon ng biktima: alinman sa takpan ang kanyang ulo gamit ang kanyang mga kamay at subukang tumakas, o talagang mahuli "ito" (depende sa antas ng katalinuhan), ngunit ang resulta sa anumang kaso ay kamangha-manghang.

Ang kalokohang ito ay nangangailangan ng talento sa pag-arte. Ang isang tao ay naglalarawan ng isang moose, iyon ay, ang mga daliri ay pinapaypay at ang mga kamay ay mas malapit sa ulo. Sa ligaw na sigaw ng "Ako ay isang moose!" Isa akong moose! tinakbo niya ang ilang pulutong ng mga tao (pinakamaganda ang mga hintuan ng trolleybus, hintuan ng bus, atbp.). Makalipas ang mga 30 segundo, armado ng mga improvised na baril, ilang "mangangaso" ang tumatakbo, sabay-sabay na tinutugunan ang mga tao: "Nakakita ka na ba ng moose dito?" Garantisado: ang lahat na nakakita nito ay hindi makakalimutan ang "pangangaso" na ito sa loob ng mahabang panahon.

Karaniwan, ang isang tao na natalo sa mga baraha o nakipagpustahan ay pinipili upang gumanap sa papel ng isang moose.

HAPPY HIKE

Kumuha ng balde ang nagtatanghal, nagbuhos ng tubig at naglagay ng baso sa balde. Dapat makuha ng manlalaro ang barya sa baso. Kung nahulog ang kanyang barya sa tubig, itatapon ng susunod na kalahok ang kanyang barya.

Kung ang isang kalahok ay tumama sa isang baso gamit ang isang barya, kinukuha niya ang lahat ng mga barya mula sa balde.

Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, at ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang balde sa hawakan gamit ang isang kamay, at isang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kailangan mong maglakad sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Mga laso

Hindi bababa sa tatlong manlalaro ang maaaring lumahok sa laro. Sa gitna ng silid, ang pangunahing manlalaro ay nagiging, para sa simula, halimbawa, isang batang babae. Ang dalawa pang (lalaki) na manlalaro ay nakapiring. Ang isa sa kanila ay binibigyan ng ilang mga laso. Dapat niyang lapitan ang batang babae na nakapikit at itali ang mga busog sa kanya kahit saan. Ang gawain ng pangalawang lalaki ay lapitan ang babae at hanapin at kalasin ang lahat ng mga busog. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar - ang isang tao ay iniimbitahan na gampanan ang papel ng pangunahing manlalaro. At iba pa hanggang sa lahat ng gustong subukan ang lahat ng mga tungkulin.

Upang gumuhit, kailangan mong kumuha ng isang malaking maliwanag na kahon ng ilang uri ng washing powder Tanyag na tatak, ibuhos ang pulbos o hugasan ang isang bagay dito, at ilagay ito sa kahon plastik na bag at ibuhos ang pulbos na puting pagkain ng sanggol dito. Gamit ang kahon na ito, kailangan mong umupo sa isang bangko sa isang masikip na lugar (angkop din ang pampublikong sasakyan), gumawa ng isang blangko na mukha at simulan ang pagkain ng mga nilalaman ng kahon upang ito ay makita ng iba. Unpredictable ang reaction nila.