Μαθηματικά παιχνίδια για παιδιά προσχολικής ηλικίας: κινητά, διδακτικά, επιτραπέζια

10 ΓΟΥΡΟΥΝΙΑ

Κατασκευαστής: Zoch
Ηλικία: από 6 ετών
Αριθμός παικτών: 2-8
Διάρκεια παιχνιδιού: 15 – 20 λεπτά
Αναπτύσσει: δεξιότητες προσοχής, πρόσθεσης και αφαίρεσης, δεξιότητες τακτικής.

Στο επιτραπέζιο παιχνίδι "10 γουρούνια" νικητής είναι αυτός που ξέρει να μετράει καλύτερα μέχρι το 10 και μπορεί να μαζέψει ο μεγαλύτερος αριθμόςκαρτ. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απλοί: αφού ανακατέψουν την τράπουλα και πάρουν τρεις κάρτες με χαριτωμένες εικόνες γουρουνιών στις εικόνες χαρακτήρων παραμυθιού στα χέρια τους, οι παίκτες τις ανοίγουν εναλλάξ. Ο πρώτος παίκτης αφήνει κάτω το φύλλο του, λέγοντας δυνατά τον αριθμό πάνω του και τραβώντας αμέσως ένα άλλο από την τράπουλα. Τότε το δεύτερο κάνει το ίδιο. Και έτσι, το ένα μετά το άλλο. Εάν το άθροισμα όλων των αριθμών σε όλες τις κάρτες στο τραπέζι είναι 10, ο ιδιοκτήτης του τελευταίου ψηφίου, φωνάζοντας δυνατά: "10 γουρούνια!", Παίρνει όλες τις κάρτες για τον εαυτό του. Αν το άθροισμα των αριθμών είναι μεγαλύτερο από δέκα, ο επόμενος παίκτης παίρνει τα χαρτιά. Οι κάρτες τζόκερ συμμετέχουν επίσης στο παιχνίδι: ένα γουρούνι γοργόνα, που σας επιτρέπει να προσθέσετε πέντε αριθμούς και να τους αφαιρέσετε, και ένα γουρούνι βάτραχος, το οποίο μπορεί να επαναφέρει ολόκληρο το ποσό στο τραπέζι. Για πιο έμπειρους παίκτες, είναι δυνατό να παίξουν με τη θέση «ισότητας». Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν μπορούν να παιχτούν άλλα χαρτιά και ο τυχερός που έχει σκοράρει τα περισσότερα κερδίζει.

Το βιογραφικό μας

HALLY-GALLY

Κατασκευαστής: Amigo Spiel
Ηλικία: από 5 ετών
Αριθμός παικτών: 2-6
Διάρκεια παιχνιδιού: 15 – 20 λεπτά
Αναπτύσσει: ικανότητα προσοχής, αντίδρασης, προφορικής μέτρησης.

Σε αυτό το παιχνίδι, εκτός από τις συνηθισμένες κάρτες, «συμμετέχει» και η κλήση. Είναι αυτός που δίνει σε αυτό το αναπτυσσόμενο παιχνίδι έναν ιδιαίτερο ενθουσιασμό. Το παιχνίδι είναι θορυβώδες και πολύ διασκεδαστικό. Έτσι, υπάρχουν κάρτες, απεικονίζουν φρούτα. Σε κάθε - ένα είδος φρούτου σε ποσότητα από 1 έως 5. Οι κάρτες μοιράζονται εξίσου μεταξύ των συμμετεχόντων και ένα κουδούνι τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Για ίντριγκα, είναι πολύ σημαντικό όλοι οι παίκτες να ανοίγουν τα χαρτιά τους ταυτόχρονα. Και, μόλις υπάρχουν ακριβώς 5 φρούτα του ίδιου τύπου στα ανοιχτά φύλλα όλων των παικτών συνολικά ή κάποιος έχει ένα φύλλο με πέντε φρούτα, πρέπει να χτυπήσετε το κουδούνι και να τα πάρετε όλα ανοιχτά χαρτιάο ίδιος. Δεν αρκεί όμως μόνο το κουδούνι. Δεν πρέπει να ξεχνάμε να φωνάζουμε δυνατά και θριαμβευτικά: «Hally-Gally!». Φυσικά, υπάρχουν και τόσο απρόσεκτοι (ή άτακτοι) παίκτες που χτυπούν το καμπανάκι ενάντια στους κανόνες. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που χτύπησε κατά λάθος το κουδούνι, ως πέναλτι, δίνει ένα από τα φύλλα του σε κάθε συμμετέχοντα στο διαγωνισμό. Όσοι μένουν χωρίς φύλλα αποκλείονται, ο ιδιοκτήτης ολόκληρης της τράπουλας κερδίζει.

Το βιογραφικό μας

Τι αρέσει περισσότερο στα παιδιά σε αυτό το παιχνίδι; Χτύπησε το κουδούνι, φυσικά! Ωστόσο, πρέπει ακόμα να κερδηθεί με σκληρή δουλειά. Το παιδί θα πρέπει να συγκεντρωθεί και, ταυτόχρονα, να παρακολουθεί προσεκτικά τις κάρτες του, παρακολουθώντας τις ενέργειες όλων των αντιπάλων. Αλλά δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να το σκεφτώ. Πρέπει να σκεφτείς γρήγορα, γιατί το παιχνίδι είναι ενεργητικό και ανά πάσα στιγμή μπορείς να προχωρήσεις. Αν και οι κατασκευαστές συνιστούν να παίζετε το παιχνίδι από την ηλικία των 5 ετών, η εμπειρία πολλών οικογενειών δείχνει ότι και τα μικρότερα παιδιά δεν έχουν μεγάλη δυσκολία να το κατακτήσουν. Ειδικά όταν πρόκειται για κλήση.

ΕΞΥΠΝΟΣ ΚΗΠΟΥΡΟΣ

Κατασκευαστής: Zoch
Ηλικία: από 7 ετών
Αριθμός παικτών: 2-5
Διάρκεια παιχνιδιού: 15 – 20 λεπτά
Αναπτύσσει: προφορική καταμέτρηση, μνήμη, προσοχή, αντίδραση.

Οι παίκτες σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να γίνουν κηπουροί, συλλέγοντας μια πλούσια (ή όχι τόσο) συγκομιδή μήλων και αχλαδιών στον κήπο τους. Κήπος με αχλάδια, μήλα ή σκουλήκια - αυτές είναι 80 κάρτες με αστείες εικονογραφήσεις (20 κάρτες συγκομιδής και 60 κάρτες με φρούτα). Κάρτες συγκομιδής - τα ίδια μήλα, αχλάδια και σκουλήκια, αλλά σε βάζα, κουτιά και καλάθια. Και υπάρχουν ξύλινες μάρκες με τους αριθμούς 1, 2 και 3 - η σειρά με την οποία ο παίκτης αρπάζει το κουπόνι εξαρτάται από τη σειρά με την οποία κάνει υποθέσεις σχετικά με τη σύνθεση της σοδειάς του. Τα φρούτα είναι ώριμα, πρέπει επειγόντως να τα μαζέψουμε μέχρι να τα καταβροχθίσουν όλα τα σκουλήκια! Πρέπει λοιπόν να παίξεις γρήγορα.

Οι κάρτες με φρούτα μοιράζονται σε όλους τους παίκτες εξίσου και μία προς μία απλώνονται στο κέντρο του τραπεζιού η μία πάνω στην άλλη και οι παίκτες μετρούν ξεχωριστά μήλα, αχλάδια και σκουλήκια στο μυαλό τους. Όταν εμφανίζεται ένας χάρτης συγκομιδής, είναι απαραίτητο να ονομάσετε την ποσότητα που υπολογίζεται όσο το δυνατόν γρηγορότερα και με ακρίβεια. Ο νικητής είναι ο πιο γρήγορος. Η δεύτερη παραλλαγή του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες πρέπει να το παίρνουν εναλλάξ για να «διαλέγουν φρούτα», δηλαδή να ανοίγουν κάρτες και να παρακολουθούν πότε ακριβώς 11 φρούτα του ίδιου τύπου εμφανίζονται στα ανοιχτά. Ο πρώτος που θα παρατηρήσει λαμβάνει μια κάρτα. Αν είναι λάθος, επιστρέφει. Αυτός με τη μεγαλύτερη σοδειά κερδίζει.

Το βιογραφικό μας

Όλα τα στοιχεία παιχνιδιού του παιχνιδιού είναι πολύ υψηλής ποιότητας - είναι ευχάριστα να τα κρατάτε στα χέρια σας και τα χαριτωμένα μήλα, τα αχλάδια και οι κάμπιες στις κάρτες φαίνονται να γελούν και να κλείνουν το μάτι σε μικρούς και μεγάλους συμμετέχοντες. Και αυτό μπορεί να αποσπά την προσοχή για έναν άπειρο παίκτη. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να λαμβάνετε συνεχώς υπόψη σας ότι για κατώτεροι μαθητέςόχι πολύ εύκολο. Το Nimble Gardener είναι ταυτόχρονα ένα παιχνίδι με κάρτες για μνήμη, ταχύτητα αντίδρασης και προσοχή. Εδώ πρέπει να σκεφτείτε και να σκεφτείτε πολύ γρήγορα και με ακρίβεια.

7 ΣΤΟ 9

Κατασκευαστής: Magellan
Ηλικία: από 8 ετών
Αριθμός παικτών: 2-4
Διάρκεια παιχνιδιού: 2 - 5 λεπτά
Αναπτύσσει: αντίδραση, νοητική καταμέτρηση, προσοχή.

Η διαφορά μεταξύ αυτών των καρτών και των συνηθισμένων είναι ότι απεικονίζουν δύο διαφορετικούς αριθμούς: το ένα μεγάλο στο κέντρο, το άλλο - στην κάτω αριστερή και πάνω δεξιά γωνία - μικρό. Οι αριθμοί στις κάρτες είναι από το 1 έως το 10. Το παιχνίδι ξεκινά με ένα φύλλο στο κέντρο του τραπεζιού. Για παράδειγμα, με αυτό που δείχνει τη μεγάλη πεντάδα και δύο. Εδώ είναι ένα δίδυμο σύμφωνα με τον επιλεγμένο κανόνα του παιχνιδιού, πρέπει είτε να προσθέσετε στα επτά είτε να αφαιρέσετε από τα επτά. Και βάλτε την άλλη κάρτα, όπου αναγράφεται το άθροισμα αυτών των αριθμών (σε μεγάλο αριθμό), από πάνω. Αποδεικνύεται - είτε εννιά είτε πέντε. Εάν υπάρχει μια απαιτούμενη κάρτα, απορρίπτεται αμέσως. Νικητής είναι αυτός που θα ξεφορτωθεί πρώτα όλα τα χαρτιά του και δεν ξεχνά να φωνάξει ταυτόχρονα: "Επτά επί εννέα!"

Το βιογραφικό μας

Ξέρει ήδη το παιδί σας να μετράει, να αφαιρεί και να προσθέτει καλά; Με αυτό το παιχνίδι, οι ικανότητές του θα αυξηθούν ακόμη περισσότερο. Διδάσκει στα παιδιά αριθμητική, βελτιώνοντας την αντίδραση και την προσοχή στην πορεία, και βοηθά τους ενήλικες να χαλαρώσουν και να ανακουφίσουν το άγχος μετά από μια κουραστική μέρα στη δουλειά. Για να έχετε τη μέγιστη ευχαρίστηση, σας συμβουλεύουμε να παίξετε με μια μεγάλη εταιρεία διαφορετικών ηλικιών. Αν υπάρχουν χαλαρά παιχνίδια τράπουλας και υπάρχουν γρήγορα, τότε αυτό είναι απλά τρελό. Ναι, και το να φωνάζεις στον νικητή, μετά την αναταραχή που βιώνεις είναι πάντα ωραίο! Το αναμφισβήτητο πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι η συμπαγής του, η οποία σας επιτρέπει να μην αποχωριστείτε το "7 με 9" σε κανένα ταξίδι.

ΡΑΤΟΥΚΙ

Κατασκευαστής: Magellan
Ηλικία: από 7 ετών
Αριθμός παικτών: 2-5
Διάρκεια παιχνιδιού: 10 – 20 λεπτά
Αναπτύσσει: αντίδραση, προσοχή, δεξιότητες μέτρησης.

"Δύο! Ενας! Ουπς, έχω μπερδευτεί! Τρία! Ratuki! Και το θρόισμα των καρτών, και τα γέλια, και τα γκρίνια, και όλα αυτά με γρήγορο ρυθμό. Έτσι είναι το παιχνίδι του «Ρατούκα», που παίζουν με ίσο ενδιαφέρον τόσο μεγάλοι όσο και παιδιά. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε 100 πόντους νικώντας τους αντιπάλους σας σε αυτό, χρησιμοποιώντας κάρτες που, με τη μορφή συμβόλων ή εικόνων, αντιπροσωπεύουν αριθμούς από το 1 έως το 5. Το παιχνίδι χωρίζεται σε ξεχωριστούς γύρους στους οποίους οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν κάρτες από τα καταστρώματα τους.

Ο γύρος εξελίσσεται ως εξής. Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ξεκινήσει μια στοίβα τοποθετώντας ένα "ένα" από το χέρι του στο τραπέζι (επομένως, μπορεί να υπάρχουν τόσες στοίβες όσες και οι παίκτες ταυτόχρονα). Μπορεί να καλυφθεί με ένα "δύο". Στο μέλλον, όλοι ακολουθούν τον ίδιο κανόνα: μπορείτε να απλώσετε ένα φύλλο του οποίου ο αριθμός είναι ένα μεγαλύτερος ή μικρότερος από τον αριθμό του κορυφαίου φύλλου της στοίβας κλήρωσης. Έχοντας βάλει το "πέντε", ο παίκτης στέλνει ολόκληρη τη στοίβα της κλήρωσης στην απόρριψή του. Δεν υπάρχει ιδέα να περάσεις τη στροφή στο παιχνίδι - όλοι ενεργούν ταυτόχρονα, σύμφωνα με την αρχή του "ποιος είχε χρόνο". Και όποιος τα κατάφερε πριν από όλους λέει: «Ρατούκι!»

Το βιογραφικό μας

Το παιχνίδι όχι μόνο βελτιώνει τις δεξιότητες μέτρησης, αλλά επίσης σας διδάσκει να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί. Εδώ όλοι παίζουν, πετώντας ταυτόχρονα χαρτιά. Και είναι απαραίτητο, πριν προλάβει να μετρήσει και να φωνάξει πρώτα τον αριθμό του, να καταλάβει τι, στην πραγματικότητα, σχηματίζεται η φιγούρα από συγκεχυμένες εικόνες. Εξάλλου, οι αριθμοί στα τραπουλόχαρτα απεικονίζονται τόσο με τη μορφή ρωμαϊκών όσο και αραβικών αριθμών και υποδεικνύονται με κείμενο, ακόμη και με τη μορφή δακτύλων. Είναι εύκολο να χαθείς στην αναταραχή του γενικού ενθουσιασμού!

ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΦΡΑΟΥΛΑ

Κατασκευαστής: Logis
Ηλικία: από 3 ετών
Αριθμός παικτών: 1 4
Διάρκεια παιχνιδιού: 15 – 20 λεπτά
Αναπτύσσει: προφορική καταμέτρηση, εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή.

Είναι σαν αυτό καλό παιχνίδιότι εδώ δεν υπάρχουν χαμένοι. Ένα μονοπάτι φράουλας φτιαγμένο από κάρτες εκτείνεται σε κάθε παίκτη «αρκουδάκι». Αναποδογυρίζοντας το τελευταίο φύλλο στη σειρά του, παίρνει από το καλάθι τόσες χάντρες μούρων όσες υποδεικνύονται στην κάρτα και τις κορδόνια στο "κορδόνι". Οι δύο τελευταίες κάρτες σε κάθε διαδρομή δείχνουν πόσες χάντρες μούρων πρέπει να δώσει ο παίκτης και πού: στην πίτα της γιαγιάς ή στον παππού. Αυτός που έχει τις λιγότερες χάντρες στο κορδόνι είναι το πιο ευγενικό αρκουδάκι, πρέπει να επαινείται. Και τέλος, οι παίκτες μαζί εξετάζουν ποια πίτα περιείχε τις περισσότερες φράουλες - της γιαγιάς ή του παππού.

Το βιογραφικό μας

Κάθε παιχνίδι έχει τον σκοπό του. Και αν πολλά παιχνίδια με κάρτες ο κύριος στόχοςπαίκτης, για παράδειγμα, για να μείνει πρώτος χωρίς φύλλα ή, αντίθετα, να σκοράρει τα περισσότερα, τότε τα παιδιά χρειάζονται ένα διαφορετικό κίνητρο. Σε αυτό το παιχνίδι, είναι πολύ κατάλληλος και εκτελεί ακόμη και μια εκπαιδευτική λειτουργία. Δεν είναι ευγενές όχι απλώς να κερδίζεις, αλλά να γίνεις το πιο ευγενικό αρκουδάκι; Και για αυτό, δεν είναι μόνο να παίζεις καλά, αλλά να δουλεύεις σκληρά.

TURBO BILL

Κατασκευαστής: Συμμορία σοφών
Ηλικία: από 5 ετών
Αριθμός παικτών: 2-8
Διάρκεια παιχνιδιού: 10 – 15 λεπτά

Ένα διασκεδαστικό και πολύ δυναμικό εκπαιδευτικό παιχνίδι που αιχμαλωτίζει αμέσως μικρούς και μεγάλους. Έτσι, δεδομένο: δύο τράπουλες, το ένα με ζώα, το άλλο με εργασίες. Αφού ανακατέψετε την τράπουλα, όλα τα φύλλα από την τράπουλα με ζώα μοιράζονται στους παίκτες. Οι συμμετέχοντες, χωρίς να κοιτάζουν, τα βάζουν σε ένα σωρό μπροστά τους, μπρούμυτα. Ένα φύλλο με μια συνθήκη απλώνεται από την τράπουλα στο κέντρο του τραπεζιού και οι παίκτες ανοίγουν εκ περιτροπής κάρτες με έναν τυχαίο αριθμό ζώων ενός από τα είδη. (Είναι σημαντικό ο κάθε παίκτης να απλώνει τα φύλλα έτσι ώστε να τα βλέπει τελευταία - δηλαδή τα παίρνει από την πιο μακρινή άκρη του φύλλου). Εάν πληρούται η προϋπόθεση, πρέπει πρώτα να καλύψετε την κάρτα με την προϋπόθεση με την παλάμη σας, φωνάζοντας: "Turbo!" Αφού καλύψει πρώτα το φύλλο με την εργασία, ο παίκτης παίρνει όλα τα ανοιχτά φύλλα των άλλων παικτών για τον εαυτό του και τα βάζει στο κάτω μέρος της τράπουλας του. Κάθε φορά που κάποιος κερδίζει έναν γύρο και παίρνει τα εκτεθειμένα φύλλα, απλώνει επόμενο χάρτημε το καθήκον, και το έργο που έπαιξε πηγαίνει στη μάχη. Εάν ένας παίκτης ξεμείνει από κάρτες, είναι εκτός παιχνιδιού.

Το βιογραφικό μας

Το παιχνίδι δεν σας μαθαίνει απλώς να μετράτε καλά, αλλά σχηματίζει μια μαθηματική αναπαράσταση. Πρώτα, το παιδί μαθαίνει να μετράει γρήγορα και στη συνέχεια, συνεχώς και κάθε δευτερόλεπτο συγκρίνοντας και συγκρίνοντας τον αριθμό των αντικειμένων με τους αριθμούς, «φωτογραφίζει» αμέσως το σωστό. Το παιδί, λοιπόν, σταδιακά περνά από την ικανότητα να ονομάζει αριθμούς για να λειτουργεί ελεύθερα με αριθμούς. Επιπλέον, αυτό είναι χρήσιμο, τόσο για ένα παιδί προσχολικής ηλικίας όσο και για έναν μαθητή που είναι ήδη αρκετά εξοικειωμένος με τους αριθμούς. Έννοιες όπως "ίσο", "μεγαλύτερο" και "λιγότερο από" θα γίνουν πολύ πιο ξεκάθαρες στην πρακτική του παιχνιδιού Turbo Score. Και τα συνεχώς αυξανόμενα επίπεδα δυσκολίας θα σας επιτρέψουν να παίξετε το παιχνίδι με αστείρευτο ενδιαφέρον. για πολύ καιρόκαι παίκτες όλων των ηλικιών. Ένα επιπλέον πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι οι εικονογραφημένοι κανόνες που τα παιδιά μπορούν να καταλάβουν μόνα τους. Υπάρχουν ακόμη και παραλλαγές των κανόνων που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε το παιχνίδι για μαθήματα μαθηματικών με παιδιά από 4 ετών.

FRUCTO-10

Κατασκευαστής: Συμμορία σοφών
Ηλικία: από 6 ετών
Αριθμός παικτών: 2-8
Διάρκεια παιχνιδιού: 10 – 15 λεπτά

Αναπτύσσει: νοητικό υπολογισμό, προσοχή, παρατήρηση, οπτική μνήμη

Εδώ τα χαρτιά δεν είναι τετράγωνα, αλλά στρογγυλά. Και, βλέπετε, αυτή η μορφή είναι πιο κοντά στα περιγράμματα των φρούτων. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα βρει ένα φρούτο δέκα σε δύο φύλλα. Για να πάρετε ένα φρούτο δέκα, πρέπει να βρείτε φρούτα σε δύο κάρτες που το άθροισμα είναι ακριβώς δέκα. Εύκολα? Ταυτόχρονα όμως, τα φρούτα πρέπει απαραίτητα να ταιριάζουν είτε κατά είδος (δύο μήλα, τρεις φράουλες κ.λπ.), είτε κατά χρώμα. Αποδεικνύεται ένας συναρπαστικός διαγωνισμός στη μαθηματική επαγρύπνηση και την αριθμητική ταχύτητα. Οι παίκτες, επιλέγοντας επιλογές, πρέπει να εκτελέσουν δεκάδες ενέργειες με αριθμούς για για λίγο! Ο ανιχνευτής παίρνει τις κάρτες για τον εαυτό του. Τα υπόλοιπα φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται ξανά. Το παιχνίδι γίνεται πάντα σε υψηλό ρυθμό, «στην ίδια ανάσα», που πάντα προκαλεί θύελλα συναισθημάτων.

Το βιογραφικό μας

Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι μακράς διάρκειας, δηλαδή, γίνεται πιο περίπλοκο, ακόμα και μέσα διαφορετικές επιλογές, δεν θα κουραστείτε να το παίξετε. Το παιδί ξεκινάει από μικρό, και μετά, φυσικά, θέλει επιπλοκές. Και θα προστεθούν, όπως θα προστεθούν και οι γνώσεις του παιδιού στα μαθηματικά. Για να γίνεις νικητής, εδώ πρέπει να μάθεις να σκέφτεσαι γρήγορα. Και, παίζοντας το "Frukto 10" μπορείτε να μάθετε να μετράτε με πάθος, σε αντίθεση με την παραδοσιακή απομνημόνευση της σύνθεσης των αριθμών, τους "πίνακες πρόσθεσης" και την επίλυση στηλών βαρετών παραδειγμάτων του ίδιου τύπου. Το παιχνίδι όχι μόνο αυτοματοποιεί τη νοητική μέτρηση, αλλά εκπαιδεύει επίσης αξιοσημείωτα τη συγκέντρωση, την ικανότητα γρήγορης επιλογής λύσεων - επομένως, συνιστάται όχι μόνο από δασκάλους, αλλά και από σχολικούς ψυχολόγους.

Φωτογραφικό υλικό που παρέχεται από εταιρείες Mosigraκαι Igroved

Οι μοιρολάτρες πιστεύουν ότι η μοίρα ενός ατόμου καθορίζεται από τη γέννηση, αλλά οι ψυχολόγοι διαβεβαιώνουν: το μέλλον του παιδιού είναι στα χέρια των γονιών! Η ανάπτυξη του εγκεφάλου του, η αποκάλυψη των ικανοτήτων και ο πολλαπλασιασμός των ταλέντων εξαρτώνται από το ποια παιχνίδια θα επιλέξετε για το παιδί σας. Αν ένας μαθητής της δεύτερης τάξης πετάξει ένα βιβλίο μαθηματικών στον τοίχο και ένας μαθητής λυκείου ρωτήσει γιατί στο διάολο χρειάζεται αυτά τα ημίτονο και συνημίτονο, μπορείτε να πείτε με 100% βεβαιότητα ότι ο καημένος δεν είχε ποτέ συναρπαστικά μαθηματικά παιχνίδια. Έτσι θα περάσει όλη του τη ζωή μετρώντας τις αλλαγές σε μια αριθμομηχανή και υποφέροντας με ενδιαφέρον. Και ο υπολογισμός της υπερπληρωμής στο στεγαστικό δάνειο θα τον μπερδέψει εντελώς.

Ένα σετ μαθηματικών επιτραπέζιων παιχνιδιών είναι ένα ενισχυτικό που θα φέρει ένα παιδί σε τροχιά επιτυχία ζωής. Και δεν είναι μόνο για καλοί βαθμοί, Ολυμπιάδες κέρδισαν και υψηλές βαθμολογίες ΧΡΗΣΗΣ (αυτό είναι αυτονόητο!).

  • Η μαθηματική σκέψη είναι λογική, δομημένη, συστημική, αναλυτική προσέγγισηγια την επίλυση προβλημάτων σε όλους τους τομείς της ζωής.
  • Τα μαθηματικά δεν αποκαλούνται μάταια η βασίλισσα των επιστημών, γιατί χωρίς αυτά είναι αδύνατο Επιστημονική έρευνα, ανακάλυψη και καινοτομία.
  • Τα μαθηματικά είναι χρήσιμα όχι μόνο για τους μελλοντικούς «τεχνίτες» και «φυσικούς», αλλά και για τους «λυρικούς». Η αρχιτεκτονική, η μουσική, η γλυπτική, ακόμη και η ζωγραφική και η ποίηση χτίζονται πάνω στους ακλόνητους μαθηματικούς νόμους της αρμονίας.
  • Τα μαθηματικά είναι ένας εκπαιδευτής εγκεφάλου. Κάνοντας μικρές ανακαλύψεις σε μαθηματικά επιτραπέζια παιχνίδια, το παιδί γίνεται πιο περίεργο, ανακαλύπτει την ομορφιά και το βάθος των νόμων του Σύμπαντος, αναπτύσσει τη λογική, βελτιώνει τις γνωστικές λειτουργίες του εγκεφάλου και γίνεται πραγματικός εξερευνητής!

Πειρασμός? Φυσικά, κάθε γονιός θέλει το καλύτερο για το παιδί του! Και το πιο σημαντικό, η αγάπη για τα μαθηματικά ενσταλάζεται διακριτικά, μέσα φόρμα παιχνιδιού. Αυτός δεν είναι ένας «δάσκαλος» που σε κάνει να υποφέρεις με τα μαθήματα, είναι το ίδιο το παιδί που γίνεται Πυθαγόρας, Λάιμπνιτς και Ντεκάρτ!

Αλλά μερικοί γονείς ακολουθούν τον εύκολο τρόπο: δίνουν στο παιδί ένα tablet με μαθηματικά παιχνίδια που έχουν κατεβάσει. Και κάνουν ένα τεράστιο λάθος, γιατί τα προγράμματα υπολογιστών, ακόμη και τα πιο συναρπαστικά, δεν μπορούν να συγκριθούν σε αποτελεσματικότητα με προγράμματα επιτραπέζιου υπολογιστή. παιχνίδια λογικήςμαθηματικά.

Επιτραπέζιο παιχνίδι υπολογιστή vs

Είναι απίθανο κάποιος από τους ψυχολόγους να εγκρίνει την παράδοση ενός gadget με ένα μικρό παιδί σε ένα μικρό παιδί. παιχνίδια στον υπολογιστή. Αλλά το να μαθαίνεις τα ψίχουλα να μετράνε με παιχνιδιάρικο τρόπο είναι χρήσιμο! Σε ένα παιδί κάτω των 3 ετών, ο εγκέφαλος είναι εκπληκτικά ευέλικτος και αυτή τη φορά δεν πρέπει να χάσετε. Μεγαλώνοντας, τα παιδιά προσχολικής ηλικίας αρχίζουν να κυριαρχούν με παιχνιδιάρικο τρόπο αριθμητικές πράξεις, και τους μαθητές να κατανοήσουν πιο σύνθετους νόμους των μαθηματικών μέσω του παιχνιδιού. Και θα είναι καλύτερα τα εκπαιδευτικά παιχνίδια να είναι επιτραπέζια.

  • Ακόμα και τα πιο χρήσιμα σεμινάρια απειλούν εθισμός στον υπολογιστήειδικά αν το παιδί δεν έχει εναλλακτική.
  • Καθίζοντας τα παιδιά σε ένα tablet ή φορητό υπολογιστή, τα κάνετε να επικοινωνούν με την τεχνητή νοημοσύνη. Και το παιδί παίζει μαζί σας επιτραπέζια παιχνίδια στα μαθηματικά. Μερικά από αυτά μπορεί να τα απολαύσει όλη η οικογένεια! Οι οικογενειακοί δεσμοί ενισχύονται, αναπτύσσονται οι επικοινωνιακές δεξιότητες.
  • Τα διασκεδαστικά επιτραπέζια παιχνίδια αναπτύσσουν διακριτικά τις λεπτές κινητικές δεξιότητες, βελτιώνουν τη συγκέντρωση και την προσοχή.
  • Και το όραμα, που είναι σημαντικό, δεν υποφέρει!

Τι είδους μαθηματικά παιχνίδια να επιλέξουν τα κορίτσια και τα αγόρια, δεδομένης της ηλικίας; Από πού να ξεκινήσετε όταν διδάσκετε ένα παιδί να μετράει και ποια προηγμένη μαθηματική διασκέδαση είναι κατάλληλη για έναν μαθητή;

Ακολουθεί μια λίστα με τα κορυφαία παιχνίδια που έλαβαν τις υψηλότερες βαθμολογίες και πολλές θετική ανταπόκρισηαπό γονείς, ψυχολόγους, δασκάλους και τα ίδια τα παιδιά.

7 επί 9 - απελευθερώστε το μυαλό σας στο έπακρο!

Ηλικία:από 8 ετών
Αριθμός παικτών: 2 — 4

Αυτό είναι ένα παιχνίδι μαθηματικών καρτών σχεδιασμένο για μικρότερα παιδιά. σχολική ηλικία, αλλά μπορεί να παιχτεί ακόμη και με παιδιά προσχολικής ηλικίας, αφού οι κανόνες χτίζονται γύρω από την πρόσθεση και την αφαίρεση εντός δέκα. Κάθε κάρτα έχει δύο αριθμούς: έναν μεγάλο και έναν μικρό. Για παράδειγμα, 5 και 2. Έτσι, μπορείτε να κερδίσετε αυτό το φύλλο με αυτό στο οποίο ο αριθμός είναι το αποτέλεσμα της πρόσθεσης (5 + 2) ή της αφαίρεσης (5 - 2).

Αλλά οι ενήλικες, έχοντας αρχίσει να παίζουν "7 και 9", θα βγουν με δυσκολία - το παιχνίδι είναι τόσο απερίσκεπτο! Για να οδηγείτε, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το χρονόμετρο και να μετρήσετε την ταχύτητα. Και οι μεγαλύτεροι μαθητές με τη βοήθεια των «7 και 9» θα μπορούν να μάθουν πώς να χειρίζονται εύκολα με αρνητικούς αριθμούς.

Tsvetarium - δημιουργήστε μια αυτοκρατορία λουλουδιών!

Ηλικία:από 7 ετών
Αριθμός παικτών: 2 — 5

Αυτό είναι ένα μαθηματικό παιχνίδι που θα λατρέψουν περισσότερο τα κορίτσια, γιατί εδώ πρέπει να σπάσετε παρτέρια, να καταπολεμήσετε τα παράσιτα, να καλλιεργήσετε λουλούδια και να πουλήσετε όλη αυτή την ομορφιά. Η ιδιαιτερότητα του επιτραπέζιου λουλουδιού "φάρμα" βρίσκεται στους κανόνες, οι οποίοι βασίζονται στις αρχές του πολλαπλασιασμού.

Σε γενικές γραμμές, ο τέλειος τρόπος για να μάθετε τον πίνακα πολλαπλασιασμού χωρίς κλάματα. Ένα φωτεινό και δυναμικό παιχνίδι μαθηματικών για προχωρημένα παιδιά προσχολικής ηλικίας και μαθητές των τάξεων 1-2.

Πολλά, πολλά - πολλαπλασιάστε και χτίστε!

Ηλικία:από 5 ετών
Αριθμός παικτών: 2 — 5

Ένα ενδιαφέρον και εκπαιδευτικό παιχνίδι - 2 σε 1. Η ελαφριά έκδοση αναπτύσσει δεξιότητες μέτρησης για τα παιδιά που αναζητούν τους αριθμούς που έχουν πέσει στις κάρτες στα παράθυρα των σπιτιών. Μια πιο σύνθετη έκδοση διδάσκει τον πολλαπλασιασμό και αναπτύσσει τη στρατηγική σκέψη. Ο παίκτης πρέπει να χτίσει πολλά, πολλά σπίτια, να ολοκληρώσει εργασίες πολλαπλασιασμού και να ανταγωνίζεται απερίσκεπτα τους ανταγωνιστές!

Γεωμετρία - γίνε Ευκλείδης!

Ηλικία:από 7 ετών
Αριθμός παικτών: 2 — 8

Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι μεταφέρει τον νεαρό γεωμέτρη στον κόσμο των τριγώνων, των πολυγώνων, των γραμμών και των καμπυλών. Μπορείτε να παίξετε ακόμα και με παιδί προσχολικής ηλικίας αυξάνοντας σταδιακά τη δυσκολία. Ναι, και θα είναι χρήσιμο για τους γονείς να θυμούνται εάν η γραμμή έχει περίμετρο ή πώς ονομάζεται το τρίγωνο χωρίς ένα ορθή γωνία. Τίποτα δεν συγκρίνεται με τα βαρετά σχολικά βιβλία. Κάθε μέρα, κάνοντας νέες ανακαλύψεις, το παιδί θα ερωτεύεται τη γεωμετρία!

Σεντούκι γνώσεων: Ο κόσμος των μαθηματικών - ποιος είναι ο κύριος γνώστης εδώ;

Ηλικία:από 7 ετών
Αριθμός παικτών: 1 — 10

Σε αυτό το φωτεινό σεντούκι υπάρχει ένας ολόκληρος θησαυρός για έναν νεαρό μαθηματικό που ετοιμάζεται για το σχολείο ή ήδη ροκανίζει τον γρανίτη της επιστήμης. Ένα παιχνίδι κουίζ μαθηματικών είναι ένας διασκεδαστικός και συναρπαστικός τρόπος για να γνωρίσετε κύβους και πυραμίδες, κώνους και τομές, αρχές συμμετρίας και άλλα έξυπνα πράγματα. Στη μία πλευρά της κάρτας υπάρχουν πληροφορίες που πρέπει να θυμόμαστε ενώ οι κόκκοι της άμμου πέφτουν στο επιτραπέζιο ρολόι. Από την άλλη, ερωτήματα. Λοιπόν, μην κοιτάς πίσω!

Μπορείτε να προπονηθείτε μόνοι, να αγωνιστείτε - με όλη την οικογένεια ή με μια διασκεδαστική παρέα.

Delissimo - Θα πάρω ένα τέταρτο πίτσα, και μην κρατιέστε!

Ηλικία:από 6 ετών
Αριθμός παικτών: 2 — 5

Τα φυσικά κλάσματα είναι η μάστιγα του μέσου μαθητή. Αλλά αν δώσετε στο παιδί σας το παιχνίδι «Delissimo», τα κλάσματα δεν θα είναι πλέον πρόβλημα. Στην εύκολη έκδοση του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα της διαίρεσης πίτσας, θα δει καθαρά ποια είναι αυτά τα τρομερά κλάσματα - και θα κάνει εύκολα φίλους μαζί τους. Και σε ένα πιο σύνθετο, θα μάθει πώς να εκπληρώνει τις μπερδεμένες παραγγελίες των πελατών πιτσαρίας, που με μια παραγγελία απαιτούν, φανταστείτε, μισή πίτσα με θαλασσινά και 1/8 με ντομάτες!

Και εσείς οι ίδιοι δεν είστε σε απώλεια, εκπληρώνοντας μια τέτοια εντολή;

Μαθηματικά: Πρόσθεση και αφαίρεση - φωτεινά και καθαρά!

Ηλικία:από 5 ετών
Αριθμός παικτών:από 1

Εδώ είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι μαθηματικών για τα παιδιά που αρχίζουν να κατανοούν μυστηριώδης κόσμοςαριθμοί. Οι φωτεινές εικόνες και οι όμορφοι μαγνήτες θα αιχμαλωτίσουν το παιδί και θα το βοηθήσουν να θυμάται τους αριθμούς και στη συνέχεια να μάθει πώς να προσθέτει και να αφαιρεί. Το σετ περιλαμβάνει ένα μάτσο κάρτες, μαγνήτες, μαρκαδόρο και ένα βιβλίο εργασίας. Μπορείτε να παίξετε σχολείο και να πείσετε το παιδί σας ότι τα μαθήματα μαθηματικών θα είναι ενδιαφέροντα!

Rummikub - για μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών

Ηλικία:από 7 ετών
Αριθμός παικτών:από 2 - 4

Αν πιστεύετε ότι τα παιχνίδια με μαθηματικό περιεχόμενο είναι για παιδιά, τουλάχιστον για μικρότερους μαθητές, τότε το Rummikub θα διαλύσει τα στερεότυπά σας. Αυτό το παιχνίδι, που εφευρέθηκε πριν από 70 χρόνια στη Ρουμανία, είναι σχεδιασμένο για όλους: παιδιά, εφήβους και ενήλικες. Στον ευρύχωρο αγωνιστικό χώρο υπάρχει χώρος για στολές τεσσάρων φύλλων, αλλά αντί για κάρτες υπάρχουν ξύλινες μάρκες με αριθμούς. Στις πιο προηγμένες εκδόσεις, το "Rummikub" είναι πιο δύσκολο από τις μάχες στο σκάκι, σε ελαφριές εκδόσεις είναι κατάλληλο για παιδιά.

Μπερδεμένος μαθηματικός - έλα, σαστισμένος!

Ηλικία:από 6 ετών
Αριθμός παικτών:από 1

Διασκεδαστικά και δύσκολα παζλ - Ο καλύτερος τρόποςκάντε τις καμπύλες να κινούνται. Αυτό το μαθηματικό παιχνίδι για παιδιά θα μπερδέψει τους ενήλικες περισσότερες από μία φορές, γιατί δεν αρκεί να χρησιμοποιήσετε αριθμητικούς κανόνες εδώ - πρέπει να χρησιμοποιήσετε την εφευρετικότητά σας. Εκτός, καλή διάθεσηΕγγυημένα: οι γρίφοι-παζλ ήταν κωμικοί!

Όλα τα παιχνίδια με μαθηματική προκατάληψη συγκεντρώνονται στην κατηγορία. Επιλέγω!

Θέλετε να διευκρινίσετε τους κανόνες του παιχνιδιού που σας ενδιαφέρουν ή να λάβετε συμβουλές για το ποιον να επιλέξετε για το παιδί σας; Καλέστε τον αριθμό χωρίς χρέωση 8-800-333-0-182 και θα χαρούμε να σας πούμε για μαθηματικά παιχνίδια για όλες τις ηλικίες!

Μαθηματικά παιχνίδια DIY για το νηπιαγωγείο

Συγγραφέας: Petrichenko Elena Nikolaevna ανώτερη εκπαιδευτικός του MDBOU "DSOV No. 50" του χωριού Novomyshastovskaya
Περιγραφή υλικού:διδακτικά επιτραπέζια παιχνίδια από χαρτόνι για εργασία με παιδιά προσχολικής ηλικίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν από δασκάλους και γονείς. Χρησιμοποιείται στην τάξη για το σχηματισμό στοιχειωδών μαθηματικών αναπαραστάσεων.
Στόχος: η ανάπτυξη στοιχειωδών μαθηματικών εννοιών και λογική σκέψη.
καθήκοντα:
1. αναπτύξτε τη λογική σκέψη
2. να σχηματίσετε και να εμπεδώσετε την έννοια της ποσοτικής τιμής ενός αριθμού μέχρι το 20
3. σχηματίζουν και εμπεδώνουν την έννοια<,>,=
4. Διόρθωση του λογαριασμού εντός 20

Παιχνίδι "Ταΐστε τον πιγκουίνο"

στόχος: εκμάθηση και διόρθωση του λογαριασμού στην περιοχή από 10 έως 20.
υλικό:
πιγκουίνοι από χαρτόνι με αριθμούς στην κοιλιά τους, ένα σετ από χαρτόνι ψάρια.


Πρόοδος παιχνιδιού:
Τα παιδιά δίνουν πιγκουίνους, όλα τα ψάρια απλώνονται στη μέση του τραπεζιού Τα παιδιά πρέπει να «ταΐσουν» τον πιγκουίνο τους με ψάρια, τοποθετώντας δίπλα του τον αριθμό των ψαριών που αναγράφεται στην κοιλιά. Αυτός που το κάνει πιο γρήγορα και σωστά κερδίζει.

Πασχαλινό παιχνίδι με κοτόπουλο

Στόχος: καθορισμός της ποσοτικής σύνθεσης του αριθμού και της σειράς από το 1 έως το 12.
Υλικό: ένα κοτόπουλο από χαρτόνι με παράθυρο για χάρακα, ένα χαρτόνι χάρακα με αριθμούς, ένα σετ από χαρτόνι πασχαλινά αυγά


Πρόοδος παιχνιδιού:στο παράθυρο στο κοτόπουλο, ο αριθμός ρυθμίζεται χρησιμοποιώντας έναν χάρακα. Το παιδί μαζεύει τόσα αυγά για την κότα όσα υποδεικνύονται στο παράθυρο.

Παιχνίδι "Κροκόδειλοι"

Στόχος:εξοικείωση και εμπέδωση των εννοιών "μεγαλύτερο από", "λιγότερο από" και "ίσο με"
Υλικό:χαρτονένιες κάρτες με αριθμούς από το 1 έως το 10. πινακίδες από χαρτόνι "<,>,=" με τη μορφή κροκοδείλων.



Πρόοδος παιχνιδιού:δίνονται στα παιδιά δύο κάρτες με αριθμούς και ένα σύνολο χαρακτήρων<,>, = . Δεδομένης της αποστολής που πρέπει να ορίσετε επιθυμητό σημάδιανάμεσα στα φύλλα.Κερδίζει αυτός που το κάνει σωστά και γρήγορα.


μια τέτοια παραλλαγή του παιχνιδιού είναι επίσης δυνατή: δίνεται στα παιδιά υλικό μέτρησης από χαρτόνι και καλούνται να απλώσουν έναν ορισμένο αριθμό εικόνων αριστερά και δεξιά σε μια στήλη (για παράδειγμα, 7 και 5) Στη συνέχεια, τα παιδιά καλούνται να βάλε σημάδι<,>,= μεταξύ στηλών.

Παιχνίδι "Έντομα"

Στόχος:ο σχηματισμός λογικής σκέψης, προσανατολισμός στο φύλλο, στα κύτταρα.
υλικό:μια κενή πινακίδα κλουβιού 4x4, μια σειρά από έντομα από χαρτόνι: μύγες, πασχαλίτσες, μέλισσες, κάρτες με διαγράμματα.


Πρόοδος παιχνιδιού:δίνεται στο παιδί ένα άδειο δισκίο, ένα διάγραμμα και ένα σύνολο εντόμων. είναι απαραίτητο, σύμφωνα με τα σημάδια στο διάγραμμα, να τοποθετήσετε τα έντομα σε ένα άδειο πιάτο.
μύγα-μαύρος κύκλος
κίτρινος κύκλος μελισσών
πασχαλίτσα - κόκκινος κύκλος
από την αρχή προσφέρεται το παιδί απλά κυκλώματα, όπου δεν γεμίζει ολόκληρο το πιάτο, τότε οι εργασίες γίνονται πιο περίπλοκες.


σχέδιο:

Χρησιμοποιούμε συνεχώς πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης. Οι δεξιότητες της νοητικής καταμέτρησης θα σας φανούν χρήσιμες σε οποιονδήποτε τομέα και θα αρχίσετε να τις μαθαίνετε στο σχολείο. Όπως γνωρίζετε, η εκπαιδευτική διαδικασία προκαλεί μια μικρή παρεξήγηση στα παιδιά: αντί για παιχνίδια, τους προσφέρονται σχολικά βιβλία, τετράδια, εργασίες για το σπίτι, εργασίες τάξης ... Όλα αυτά εμπνέουν μελαγχολία και εμποδίζουν με κάθε δυνατό τρόπο τη διείσδυση σοφών σκέψεων σε ένα κακόβουλο κεφάλι. . Μπορούν τα επιτραπέζια παιχνίδια να βοηθήσουν στην εκπαιδευτική διαδικασία μιας μικρής ταραχής; Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στα πολύχρωμα κουτιά.

Κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών, ειδικά με τους συνομηλίκους, το παιδί μαθαίνει πολύ πιο γρήγορα εκπαιδευτικό υλικό. Όλοι θέλουν να κερδίσουν και αυτό ωθεί τον νεαρό παίκτη να επιταχύνει τη μελέτη των μηχανισμών του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη μιας συγκεκριμένης δεξιότητας, την «ανάπτυξη» ακαδημαϊκών επιδόσεων σε θέματα. Σήμερα θα μιλήσω για παιχνίδια που επιτρέπουν σε ένα παιδί να μάθει νοητική μέτρηση.

Σημείωση: για όλα τα παιχνίδια που παρουσιάζονται στο άρθρο, ο ιστότοπος περιέχει λεπτομερείς κριτικές, το οποίο μπορεί να ανοίξει από τον αντίστοιχο σύνδεσμο συμφραζομένων στο κείμενο.

Ένας κηπουρός περπατά μέσα από τον οπωρώνα των μήλων και μαζεύει ώριμα φρούτα σε καλάθια. Για να κερδίσουν, οι παίκτες πρέπει να μαζέψουν 11 πράσινα και ισάριθμα κόκκινα μήλα. Το παιχνίδι είναι ενδιαφέρον στο ότι πρέπει να συλλέξετε τον καθορισμένο αριθμό φρούτων κάθε χρώματος, ούτε περισσότερο ούτε λιγότερο. Οι μάρκες δείχνουν από ένα έως πέντε ώριμα μήλα, και σε κάθε του κίνηση ο παίκτης πρέπει να εκτελεί μια λειτουργία προσθήκης: να προσθέσει μια νέα καλλιέργεια στα φρούτα στο καλάθι.

Σε περίπτωση προτομής, ο ιδιοκτήτης του καλαθιού είναι εκτός παιχνιδιού. Για να κερδίσει, ένας μικρός παίκτης πρέπει να αποσυνθέσει τον περιττό αριθμό "11" σε πολλούς πρώτους αριθμούς και να προσπαθήσει να πάρει το απαιτούμενο αποτέλεσμα με μερικές κινήσεις, κάνοντας απλούς μαθηματικούς υπολογισμούς στο μυαλό του. Τα αποτελέσματα της συγκομιδής είναι ορατά στους ανταγωνιστές, γεγονός που συμβάλλει στον προγραμματισμό ενεργειών αρκετά βήματα μπροστά και, ως αποτέλεσμα, ο παίκτης εκτελεί λειτουργίες με δύο ή περισσότερους αριθμούς. Ένα απλό παιχνίδι για νέους μαθηματικούς κηπουρούς για να μάθουν τα βασικά της πρόσθεσης.

Ας περιπλέκουμε τη διαδικασία εισάγοντας τη δυνατότητα τροποποίησης του αριθμού των πόντων.

Με τη βοήθεια αστείων γουρουνιών ντυμένων με κοστούμια παραμυθένιων χαρακτήρων, θα εξασκηθούμε στην πρόσθεση, την αφαίρεση ακόμη και τον μηδενισμό του αποτελέσματος. Ο στόχος των παικτών είναι να παίξουν ένα χαρτί από το χέρι τους στη σειρά τους με τέτοιο τρόπο ώστε το άθροισμα των φύλλων που έχουν τοποθετηθεί από τους αντιπάλους να είναι 10. Σε αυτήν την περίπτωση, παίρνουμε τη στοίβα για τον εαυτό μας και αυτό είναι πόντους μπόνους στο τέλος του παιχνιδιού.

Με κάθε κίνηση, ο αριθμός των γουρουνιών στο σωρό επάθλων αυξάνεται. Στο παιχνίδι, εκτός από τις συνηθισμένες αριθμητικές κάρτες, χρησιμοποιούνται ειδικές που σας επιτρέπουν να «μηδενίσετε», να μειώσετε ή να αυξήσετε το τελικό αποτέλεσμα.

Οι παίκτες πρέπει να εκτελούν πολλές μαθηματικές πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης σε κάθε γύρο. Ειδικοί κανόνες σας επιτρέπουν να απλώσετε μια κάρτα, ίσο με το άθροισμαπαίχτηκαν προηγουμένως γουρουνάκια, και αφήστε το αποτέλεσμα αμετάβλητο. Το πιο σημαντικό, σε περίπτωση προτομής, το έπαθλο πηγαίνει στον αντίπαλο στα δεξιά που έκανε την προηγούμενη κίνηση! Εδώ μπορείς κυριολεκτικά να «βάλεις γουρούνι στον αντίπαλό σου»...

Τεράστια περιθώρια για "μαθηματική δημιουργικότητα" - όσο καλύτερες είναι οι δεξιότητες νοητικής μέτρησης, τόσο περισσότερες πιθανότητες να κερδίσετε. Επομένως, είτε μαθαίνεις να μετράς γρήγορα, είτε χάνεις...

Παρόμοιο σε νόημα με το παιχνίδι, αλλά για πιο έμπειρους παίκτες. Ο "" προσφέρεται να πάει στον βυθό της θάλασσας και να γεμίσει εγκαταλελειμμένες καταδυτικές καμπάνες με καβούρια και χταπόδια. Ένα πρόβλημα είναι ότι θαλάσσιοι κάτοικοι διαφορετικών τύπων δεν μπορούν να ζήσουν στο ίδιο σπίτι.

Η αρχή της απόκτησης σετ επάθλων παρέμεινε η ίδια, ενώ όλες οι ειδικές κάρτες που σας επιτρέπουν να τροποποιήσετε το αποτέλεσμα έχουν εξαφανιστεί. Πρέπει να συγκεντρώσετε 12 ή περισσότερους πόντους. Οι θεμελιώδεις διαφορές από το παιχνίδι "" έγκεινται στις ενέργειες που πρέπει να εκτελεστούν στις κερδισμένες κάρτες επάθλων.

Πρέπει να κατανέμονται σε στήλες με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε ένα από τα πέντε σπίτια να περιέχει θαλάσσια ζωή ενός μόνο τύπου. Οι ενοικιαστές του αντίθετου τύπου απορρίπτονται. Αυτό σας επιτρέπει να ρίχνετε δυσμενείς κάρτες στους αντιπάλους, με αποτέλεσμα οι αντίπαλοι να χάνουν πόντους. Το παιχνίδι είναι πιο περίπλοκο από το " ", αφού, εκτός από τον υπολογισμό των αριθμών στο σωρό των επάθλων, είναι απαραίτητος ο έλεγχος και ο υπολογισμός των κατοίκων στα σπίτια.

Θα προσθέσουμε σε διαδικασία παιχνιδιούλίγο χάος και ενθουσιασμό, χρησιμοποιώντας κύβους.

Ένα παιχνίδι που ακόμη και μεγάλοι παίζουν με πάθος. Οι δεξιότητες μέτρησης εδώ ακονίζονται γρήγορα και ανεπαίσθητα και ο ενθουσιασμός και η αδρεναλίνη ενισχύουν το υλικό. καλύτερο από οποιοδήποτε "εργασίες επαλήθευσης". Στο " " όλα είναι απλά - ρίχνουμε τα ζάρια, προσθέτουμε τα ίδια αποτελέσματα, προσπαθούμε να σημειώσουμε τον αριθμό που υποδεικνύεται στο τσιπ ενός είδους "ντόμινο". Πιστεύετε ότι είναι πολύ απλό;

Τα μετρημένα ζάρια παραμερίζονται και δεν χρησιμοποιούνται σε επόμενες ζαριά. Επιπλέον, οι αριθμοί που σχεδιάζονται στα καθυστερημένα εξάγωνα δεν λαμβάνονται πλέον υπόψη. Όσους περισσότερους κύβους αφήσετε στην άκρη, τόσο λιγότερες τιμέςγια να αυξήσετε το τελικό αποτέλεσμα που σας απομένει. Δεν λάβατε το απαιτούμενο ποσό; Χάστε το τσιπ του βραβείου σας.

Μπροστά στα μάτια μου, το παιδί ενός γείτονα, που με φαινομενική δυσκολία έκανε πρόσθεση στο μυαλό του, μετά το τέταρτο παιχνίδι με τους συνομηλίκους του, άρχισε να κάνει μαθηματικές πράξεις με αριθμούς χωρίς ουσιαστικά λάθη. Δυστυχώς, το παιχνίδι έχει επίσης ένα μείον - την τυχαιότητα που είναι εγγενής σε όλους τους κύβους. Επομένως, είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε το παιδί εκ των προτέρων για την «καταστροφική κακοτυχία» που μπορεί να του συμβεί. Συνιστώ το "μείον" αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη ...

Σκέφτηκα για πολύ καιρό αν θα συμπεριλάβω αυτό το παιχνίδι στη λίστα των συστάσεων για την εκμάθηση της νοητικής καταμέτρησης. Από τη μία πλευρά, είναι απαραίτητο να μετράτε σε "" όλη την ώρα. Από την άλλη… Από την άλλη, οι φίλοι μου λένε αυτό το κουτί " Λαγοί που βγάζουν τον εγκέφαλο". Και συμφωνώ μαζί τους, γιατί εγώ ο ίδιος, κατά καιρούς, χάνομαι στους υπολογισμούς και τις περιπλοκές των εξισώσεων με καρότα και τρύπες. Ωστόσο, αν κατακτήσετε αυτό το παιχνίδι, τότε τα μαθηματικά θα είναι "όλα είναι καλά".

Οι προγραμματιστές λυπήθηκαν τους παίκτες και κατέληξαν σε ένα tablet για την ενδιάμεση καταμέτρηση των πόντων που σημειώθηκαν. Η ουσία του παιχνιδιού είναι απλή: ρίχνουμε εξάγωνα, προσπαθούμε να μαζέψουμε τρύπες, κατοικώντας τις με λαγούς. Δεν θα προσπαθήσω να επαναλάβω εν συντομία τους κανόνες, είναι αδύνατο, καλύτερα να διαβάσετε την κριτική μου. Ποιο στριμμένο μαθηματικό μυαλό σκέφτηκε αυτό το «Κουτί της Πανδώρας», δεν ξέρω... Αλλά το έκανε Ποιοτικό προϊόννα ενεργοποιήσεις όλα τα «γκρίζα κελιά» σου, που ελπίζω να μην σκορπίσουν πανικόβλητα μετά την ανάγνωση ενός σεμνού εγχειριδίου κανόνων.

Παρά τις αποχρώσεις που έχω παραθέσει, δώστε προσοχή σε αυτό το πλαίσιο. Το παιδί σας θα είναι άριστος μαθητής στην τάξη εάν μπορεί να κατακτήσει ανεξάρτητα αυτό το μη τυπικό μαθηματικός γρίφος… Ναι, και θα έχετε κάτι για να σηκώσετε το μυαλό σας.

Πιθανότατα δεν θα λάβετε αυτό το παιχνίδι (έχει διακοπεί). Αλλά μπορείτε εύκολα να το φτιάξετε μόνοι σας αγοράζοντας μερικές χούφτες κύβους τρία είδη. "" αναπτύσσει νοητικό μέτρημα και λογική. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι η μονομαχία μεταξύ αντιπάλων ξεκινά από την αρχική διάταξη και διαρκεί μέχρι την τελευταία κίνηση. Πρέπει να λειτουργήσετε με αριθμούς από το 1 έως το 8. Στη σειρά σας, πρέπει απλώς να μετακινήσετε έναν κύβο σε μια σπείρα, μετρώντας τα σημάδια στο πεδίο. Πιστεύετε ότι είναι απλό;

Το γεγονός είναι ότι εάν ο κύβος σταματήσει σε ένα κατειλημμένο κελί του πεδίου, είναι απαραίτητο να τον μετακινήσετε στο κέντρο. Μόνο «γλιστρώντας» συνεχώς στη σπείρα, μπορείτε να κερδίσετε. Στην αρχή της σειράς του, ο παίκτης υπολογίζει κάθε έναν από τους κύβους του, προχωρώντας τον νοερά προς τα εμπρός και επιλέγοντας τον βέλτιστο συνδυασμό (και υπάρχουν σχεδόν 9 κύβοι). Απλά μαθηματικά σε μια αρμονική γειτονιά με τακτική. Καλή πασιέντζα μαθηματικών. Αν και, περισσότερο τακτικό παρά μαθηματικό...

Ένα απλό τακτικό παιχνίδι στο οποίο πρέπει να ρίξετε δύο ζάρια, να προσθέσετε τις τιμές που έχουν πέσει έξω και να περπατήσετε τη φιγούρα σας κατά μήκος του αγωνιστικού χώρου με τετράγωνα, προσπαθώντας να καταστρέψετε τον εχθρό νίντζα. Τα ζάρια είναι τετράπλευρα, επομένως το μέγιστο άθροισμα είναι "οκτώ". Όχι τόσο πολύ, αλλά όχι λίγο, καθώς είναι συχνά απαραίτητο να προγραμματίσετε τις κινήσεις σας τρεις κινήσεις μπροστά.

Η πρωτοτυπία του παιχνιδιού είναι ότι η φιγούρα πρέπει να επιστρέψει στην πλευρά του γηπέδου σε τρεις κινήσεις. Διαφορετικά, χάνεις έναν μαχητή. Επιπλέον, ο παίκτης πρέπει να υπολογίζει συνεχώς τον αριθμό των κελιών στη φιγούρα του αντιπάλου. Οι απλές μαθηματικές πράξεις καλύπτονται με «ιαπωνικό» θέμα και όμορφα ειδώλια. Δεν υπάρχουν τόσοι πολλοί υπολογισμοί εδώ, επομένως, μεταξύ των παιχνιδιών που αναφέρονται στην ανασκόπηση, το "" είναι το πιο απλό όσον αφορά τα μαθηματικά. Ωστόσο, το παιχνίδι αναπτύσσει τέλεια τις δεξιότητες μέτρησης.

Θα ολοκληρώσω την κριτική με ένα παιχνίδι που αγοράστηκε ειδικά για να τραβήξω τη μικρότερη κόρη μου στα μαθηματικά. " " ξεχωρίζουν στη συλλογή μου, καθώς αγοράστηκαν ειδικά ως εγχειρίδιο και όχι ως επιτραπέζιο παιχνίδι. Αν και, στη συνέχεια, οδηγήσαμε τις πίστες με όλη την οικογένεια πολλές φορές και, κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι αγώνων μεταξύ επιτραπέζιων παιχνιδιών.

Οι παίκτες πρέπει να πάνε σε ένα ταξίδι με έλκηθρο σκύλου. Το τράβηγμα των σκύλων ελέγχεται από τρεις μεταβλητές: αφαιρέστε τη δύναμη πέδησης από το άθροισμα των δύο σκύλων. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό…

Υπάρχει μια μετατόπιση που επιτρέπει στην ομάδα να εισάγει στροφές. Προσθέτουμε, αφαιρούμε, προχωράμε, αφήνοντας πίσω τους αντιπάλους. Έλατα και φαράγγια περνούν, το χιόνι πετάει κάτω από τα έλκηθρα…

Καθαρά μαθηματικά, σχεδιασμένα σε μορφή κούρσας τζόγου. Τρεις μέρες στο χιόνι, και η κόρη μου έλυνε αβίαστα απλές εξισώσεις με τις οποίες «παλεύαμε» για αρκετές εβδομάδες. Το αποτέλεσμα ξεπέρασε τις προσδοκίες - το επιτραπέζιο παιχνίδι "" αποδείχθηκε ένα εξαιρετικό διδακτικό βοήθημα στα μαθηματικά και, ταυτόχρονα, ένας συναρπαστικός αγώνας μεταξύ χιονοστιβάδων. Πάνω από δύο χρόνια στη συλλογή μου, και ακόμα παίζουμε με μεγάλη χαρά.

Απαρνούμαι την εργασία.

Ελπίζω λοιπόν να έχετε προσανατολιστεί εν μέρει στα επιτραπέζια παιχνίδια που στοχεύουν στην ανάπτυξη νοητικών δεξιοτήτων μέτρησης. Σε πολύ νεαρή ηλικία, ξεκινήστε συλλέγοντας "" - απλό και όμορφο. Αν θέλετε ένα γρήγορο επιτραπέζιο παιχνίδι με ζάρια, τότε δώστε προσοχή στο "". Κατά τη γνώμη μου - η καλύτερη αναλογία του επιπέδου πολυπλοκότητας, του μαθηματικού στοιχείου, της διαθεσιμότητας κανόνων και της τιμής. Στην περίπτωση που το παιδί αντιδρά πολύ οδυνηρά στις ιδιοτροπίες του "His Majesty the Case", δώστε προσοχή στις επιλογές της κάρτας, μεταξύ των οποίων θα ξεχώριζα το "". Το παιχνίδι είναι πολύχρωμο και ενδιαφέρον. Αν και από την άποψη σε βάθος μελέτητο θέμα "" αναπτύσσει πολύ καλύτερα τις προφορικές δεξιότητες μέτρησης.

Τελικά…

Ξεχωριστά, θέλω να σημειώσω τα εξαιρετικά διδακτικά βοηθήματα με παιχνιδιάρικο τρόπο από τη «Συμμορία των Smarties». Τα " " και " " αναπτύσσουν νοητικές δεξιότητες μέτρησης, σας βοηθούν να μάθετε το θέμα με παιχνιδιάρικο τρόπο. Προσωπικά, θεωρώ τα προϊόντα αυτού του εκδότη, πρώτα από όλα, διδακτικά βοηθήματακαι μόνο στο δεύτερο - επιτραπέζια παιχνίδια. Παρόλα αυτά για τη μελέτη των μαθηματικών είναι «εκτός συναγωνισμού» ως προς την ποιότητα της παρουσίασης της ύλης. Εάν δώσετε προτεραιότητα στην εκπαίδευση του παιδιού σας μαθηματικές πράξεις με το μυαλό, τότε δώστε προσοχή στο "" - καθαρά μαθηματικά ...

3 ενδιαφέρον μαθηματικά παιχνίδιαόχι για νήπια.

"Math Domino".

Το «Math Domino» είναι γρήγορο οικογενειακό παιχνίδιμε αριθμούς. Είναι ιδανικό για χαλάρωση με την οικογένεια, καθώς και ένας εξαιρετικός τρόπος διασκέδασης! Επιπλέον, το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εκπαιδευτικό υλικό.

Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν ντόμινο για να ολοκληρώσουν οποιοδήποτε μαθηματική δράση(+, -, x, /). Για να γίνει αυτό, πρέπει να τοποθετήσουν ένα από τα κόκκαλά τους με τέτοιο τρόπο ώστε ένας από τους αριθμούς σε αυτό να είναι το αποτέλεσμα μιας μαθηματικής πράξης με δύο γειτονικούς αριθμούς. Δεν έχει σημασία αν αυτοί οι αριθμοί είναι στο ίδιο κόκαλο ή σε διαφορετικά. Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει ένα πλακίδιο στο ταμπλό, πρέπει να πάρει ένα από το αποθεματικό, να το τοποθετήσει μπροστά του και να παραλείψει μια στροφή.
Νικητής είναι ο παίκτης που τοποθέτησε πρώτος όλα τα ζάρια του στον αγωνιστικό χώρο.
Το κιτ περιλαμβάνει:
- 57 οστά με αριθμούς,
- 3 ανταλλακτικά άδεια ζάρια,
- οι κανόνες του παιχνιδιού.

Διάρκεια παιχνιδιού: περίπου 20 λεπτά.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες πρέπει να δημιουργήσουν μαθηματικές ενέργειες απευθείας στον πίνακα του παιχνιδιού. Μια μαθηματική πράξη - πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός ή διαίρεση - εκτελείται με δύο γειτονικούς αριθμούς, ενώ το τσιπ με το αποτέλεσμα πρέπει επίσης να βρίσκεται κοντά.
Για το παιχνίδι, χρησιμοποιείται ένας πίνακας παιχνιδιού, στον οποίο υπάρχουν τετράγωνα. διαφορετικά χρώματα, καθώς και 106 μάρκες με αριθμούς. Κάθε μάρκα έχει μια αξία πόντων ίση με τον αριθμό στο τσιπ. Τετράγωνο χρώμα αγωνιστικό χώροεπιβάλλει περιορισμούς στις μάρκες που σκοπεύετε να βάλετε εκεί.


Το κιτ περιλαμβάνει:
- 1 τσάντα,
- 1 πίνακας παιχνιδιού,
- 4 θήκες για τσιπ,
- 106 μάρκες με αριθμούς,
- οι κανόνες του παιχνιδιού.
Αριθμός παικτών: 2 έως 4.
Διάρκεια παιχνιδιού: περίπου 40 λεπτά.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες πρέπει να δημιουργήσουν μαθηματικές ενέργειες απευθείας στον πίνακα του παιχνιδιού. Μια μαθηματική πράξη - πρόσθεση ή αφαίρεση - εκτελείται με δύο γειτονικούς αριθμούς, ενώ κοντά πρέπει να βρίσκεται και το τσιπ με το αποτέλεσμα.
Για το παιχνίδι χρησιμοποιείται ένας πίνακας παιχνιδιού διπλής όψης, καθώς και 60 μάρκες με αριθμούς. Κάθε μάρκα έχει μια αξία πόντων ίση με τον αριθμό στο τσιπ.
Οι παίκτες πρέπει να τοποθετούν τα κομμάτια στο ταμπλό με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε νέο κομμάτι να αποτελεί μια μαθηματική πράξη με τους γείτονές του. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης λαμβάνει πόντους ίσους με την αξία της μάρκας που μόλις τοποθετήθηκε.
Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού ανακηρύσσεται νικητής.
Το κιτ περιλαμβάνει:
- ταμπλό παιχνιδιών διπλής όψης,
- 4 θήκες για τσιπ,
- 60 μάρκες με αριθμούς,
- οι κανόνες του παιχνιδιού.
Αριθμός παικτών: 2 έως 4.
Διάρκεια παιχνιδιού: περίπου 30 λεπτά.

ΛΗΨΗ ΟΔΗΓΙΩΝ PDF





Κριτική βίντεο:

Υπάρχουν πολλά ακόμη παιχνίδια στον επίσημο ιστότοπο, αλλά μέχρι στιγμής δεν είναι στη ρωσική αγορά:
και ένα βιβλίο παιχνιδιού.