Odredite naziv računarskog uređaja sa slika. Struktura računara: šta je unutra? Budžetsko pozicioniranje GPU-a

Pozdrav dragi posjetioci blog stranice. Danas ćemo govoriti o računarskim uređajima, ili kako se obično kaže, "hardveru" koji se nalazi u jedinici računarskog sistema. Na taj način ćete shvatiti od čega je napravljen računar. Hardver računara, ili kako je moderno reći "hardver", ostaje misterija čak i za mnoge iskusne korisnike. U ovom članku ću vam reći o hardverskim uređajima, čime ćemo popuniti prazninu, naravno, ako ga imate, i ako ste upoznati s njima, onda ćemo vam malo osvježiti pamćenje.

Prije svega, podijelimo ono što se obično naziva "kompjuter" u dvije grupe:

  • Sistemska jedinica. Ovo je ta velika (ili ne baš velika) kutija na koju je sve povezano.
  • Periferije. O perifernim uređajima možete pročitati u mom članku « » Ovo su svi ostali uređaji koji vam pomažu u radu sa računarom. Njihov glavna karakteristika– nalaze se izvan sistemske jedinice i spojeni na nju spolja.

Uređaj sistemske jedinice

Sistemska jedinica je glavni uređaj računara. Samo gledanjem u unutrašnjost računara možemo shvatiti od čega je računar napravljen.

  1. Power unit.
  2. RAM.
  3. Hard disk.
  4. Čitač disketa.
  5. Optički čitač diskova.
  6. Dodatni uređaji.

Tačke od 1 do 5 su obavezne, naći ćete ih u bilo kojoj sistemskoj jedinici. Ostalo možda ne postoji ili mogu biti u obliku perifernih uređaja, odnosno spojeni izvana.

Od čega se sastoji računar:


Recimo vam sada detaljnije o svakoj komponenti.

pogonska jedinica

Ovaj računarski uređaj je važna komponenta u računaru! Skraćeni naziv je BP. Glavna karakteristika je maksimum izlazna snaga. Mjeri se u vatima (W), na engleskom Watt (W). Za kućni računar, napajanje je obično 350-450 W, za moćno gaming kompjuter 600 W ili više.

Važnost ove komponente se često potcjenjuje. Prilikom kupovine računara može vam se ponuditi da uštedite novac instaliranjem napajanja slabijeg kvaliteta. Ovo se jako ne preporučuje, jer je napajanje izvor energije za sve ostale komponente sistema. Ako se nekvalitetno napajanje pokvari ili ima neki problem u električnoj mreži, to može oštetiti druge komponente sistema. Osim toga, jeftini i nekvalitetni modeli često ukazuju na vrijednosti snage koje su daleko od stvarnosti. Zbog toga napajanje računara mora biti od provjerenog proizvođača i imati dovoljno snage.

Opcije naziva: matična ploča, matična ploča, matična ploča, matična ploča, matična ploča. Na matičnu ploču su povezani svi uređaji koji se nalaze unutar sistemske jedinice. To je glavna ploča u sistemu. Pogledajmo detaljnije njegov sadržaj:

  • Socket – konektor za povezivanje procesora. Ovisno o tome koji socket vaša matična ploča sadrži, možda ćete moći koristiti samo određenu grupu procesora.
  • Utori za povezivanje modula ram memorija. U personalnim računarima njihov broj varira od 2 do 4. Po tipu su: DDR, DDR2 i DDR3. Moderne matične ploče mogu imati dvije vrste slotova odjednom.
  • Konektori za povezivanje uređaja i pohranjivanje podataka. Za obične računare dolaze u dva tipa: široki izduženi konektor sa 39 pinova u dva reda i mali skoro pravougaoni konektor sa sredinom u obliku slova „r“. Prvi je paralelni interfejs koji se zove IDE (Integrated Drive Electronics), a drugo ime je PATA (Parallel ATAttachment). Drugi je SATA (Serial ATAttachment) serijski interfejs.
  • Slotovi za proširenje. Ovo su konektori koji se koriste za povezivanje dodatnih uređaja. Oni su izduženi konektor koji se nalazi horizontalno na donjoj lijevoj strani matične ploče. Ovdje se ubacuju video kartica, mrežna kartica i drugi uređaji. Ovi konektori obično povezuju uređaje sa matičnom pločom preko PCI interfejsa (Peripheral component tinterconnect) ili njegovih derivata PCI Express, itd.
  • Čipset. Ovo je skup čipova koji pružaju komunikaciju između komponenti sistema. Obično se može podijeliti na takozvani sjeverni i južni most. Sjeverni most je memorijski kontroler, odnosno dio koji osigurava razmjenu podataka između centralnog procesora i RAM-a. Na modernim platformama, memorijski kontroler se može integrirati direktno u centralni procesor. Južni most je I/O kontroler, dio koji obezbjeđuje komunikaciju između procesora i interfejsa kao što su SATA, IDE, PCI, USB i drugi.

Potrebne komponente matične ploče navedene su gore, a objedinjuje ih i činjenica da su vidljive samo iz unutrašnjosti sistemske jedinice.

Ako pogledate stražnju stranu sistemske jedinice, možete vidjeti mnoge konektore koji se također fizički nalaze na matičnoj ploči. Nalaze se na lijevoj strani, otprilike u sredini i zatvorene su u metalni „ram“. Imajte na umu da ih vaš računar možda nema mnogo, zavisi od toga specifičan model matična ploča.

  • Konektor za miš i tastaturu. Ovo su dva okrugla konektora, jedan ljubičasti (za tastaturu) i drugi zeleni (za miš). Ovo sučelje se zove PS/2 (kolokvijalno PS na pola).
  • LPT port. Ovaj paralelni interfejs je izmišljen kao port za štampač i aktivno se koristio u druge svrhe. Danas, na matičnim pločama, sve je rjeđe naći ga na ploči.
  • COM port. Još jedno zastarjelo serijsko sučelje. Ovaj port se aktivno koristi kao interfejs za konfigurisanje opreme.
  • USB (Universal Serial Bus - univerzalna paralelna sabirnica). Ovo je najpopularniji način povezivanja perifernih uređaja sa modernim računarom. Koristi se za povezivanje raznih uređaja: miš, tastatura, skener, štampač, prenosivi hard diskovi, fleš diskovi itd.
  • Video konektor VGA, DVI. Ovo su interfejsi za povezivanje monitora. Ako vaša matična ploča ima takav konektor, onda ima ugrađeni video adapter. To će biti sasvim dovoljno za rad, ali ako namjeravate da igrate igrice na računaru, trebat će vam diskretna (zasebna) video kartica, koja će biti umetnuta u poseban slot za proširenje.
  • RJ-45 mrežni konektor. Interfejs se koristi za povezivanje računara na lokalnu mrežu Ethernet standarda.
  • Grupa audio konektora Jack 3.5. Koristi se za povezivanje sistem zvučnika i mikrofon. Zeleni konektor za povezivanje zvučnika i roze za mikrofon.

Sada predlažem da razjasnim jedno važna tačka. Ako se bilo koji konektor nalazi u vertikalnom "okviru" u sredini sistemske jedinice, tada je uređaj kojem pripada ugrađen u vašu matičnu ploču. Ako imate diskretnu video karticu, modem ili bilo šta drugo, onda je ona spojena na matičnu ploču preko utora za proširenje, a konektor samog uređaja će se nalaziti ispod horizontalno.

Centralna procesorska jedinica (CPU), na engleskom CPU (Central Processing Unit). Ovo je čip koji izvršava komande softver, vrši proračune, izvodi operacije logičkog poređenja, grubo govoreći, „razmišlja“. Stoga se procesor često naziva "mozak" računara.

Glavne karakteristike uređaja su: bitni kapacitet, frekvencija takta, potrošnja energije, broj jezgara, arhitektura.

Kapacitet bita označava količinu informacija koje se prenose po jedinici vremena preko sabirnice podataka. Dostupan u 8, 16, 32 i 64 bita. Shodno tome, što je veća dubina bita, to brže radi procesor. Frekvencija takta pokazuje koliko ciklusa takta (elementarnih operacija) CPU izvodi u jedinici vremena. Potrošnja energije pokazuje koliko toplote procesor generiše tokom rada.

Prije nekog vremena, dva glavna proizvođača procesora - Intel i AMD - u svojoj konkurenciji, pokušali su povećati brzinu svojih procesora što je više moguće. Ali bili smo suočeni s činjenicom da nakon prelaska određenog praga, potrošnja energije i prijenos topline počinju nelinearno rasti. Rješenje su bili višejezgarni procesori. To znači da jedan CPU sadrži nekoliko kristala koji međusobno raspoređuju računarsko opterećenje. Najrasprostranjeniji uređaji sada su uređaji s 2 jezgre, iako to nije granica; postoje procesori sa 4 ili više jezgara.

Arhitektura pokazuje kako je rad organizovan unutar procesora. Iako ovaj parametar ne dodaje željeni gigaherc, može imati vrlo značajan utjecaj na performanse. Inteligentna organizacija posla, kao što znamo, mnogo košta.

RAM

RAM je memorija sa slučajnim pristupom (RAM), na engleskom – RAM (Random Access Memory). Ovo memorijsko područje je nestabilno, odnosno bez „napajanja“ podaci se u njega ne pohranjuju. RAM memorija pohranjuje informacije koje procesor mora obraditi u realnom vremenu. Tokom rada, RAM sadrži podatke iz operativnog sistema i pokrenutih korisničkih programa.

Danas su relevantni RAM moduli standarda SDRAM DDR3, prije njih su postojali SDRAM DDR 2 i SDRAM DDR 1 (naravno, još uvijek se mogu naći). Svaka nova generacija imala je niz ozbiljnih prednosti u odnosu na svoje prethodnike: povećana je propusnost, smanjena potrošnja energije.

HDD

Hard disk ili HDD (Hard Disk Drive) na engleskom je memorijski uređaj samo za čitanje (ROM). Ovaj računarski uređaj se naziva i čvrsti disk ili čvrsti disk.

Ova vrsta memorije nije nepostojana, odnosno podaci se zadržavaju u memoriji nakon isključivanja napajanja. Upravo ovaj kompjuterski uređaj sadrži sve korisničke podatke: filmove, muziku, dokumente i sve ostalo.

HDD sastoji se od nekoliko okruglih ploča koje se okreću na vretenu. Ove ploče su obložene feromagnetnim materijalom, podijeljenim na mnogo ćelija, od kojih svaka pohranjuje jedan bit binarnih informacija. Posebna glava čita i upisuje informacije, koje se pomiču na željenu lokaciju iznad površine diska.

Razlikuju se po količini pohranjenih informacija, načinu povezivanja, faktoru oblika i brzini vretena.

Kao što je ranije spomenuto, postoje dvije vrste metoda povezivanja: IDE i SATA. Prvi se više gotovo nikada ne koristi, jer je serijski SATA brži i praktičniji. Prema faktoru forme, HDD-ovi dolaze u 5.25 (prekinuta proizvodnja); 3,5, 2,5 inča, 1,8 inča, 1,3 inča, 1 inča i 0,85 inča su veličine ploča koje sadrže informacije. Stoni računari obično koriste 3.5 HDD, laptop 2.5. Što je veća brzina rotacije, veća je i brzina pisanja i čitanja podataka. Kod modela 3.5 brzina je obično 7200 o/min, kod 2,5 - 5400 o/min, mada postoje i brži modeli tvrdih diskova za laptopove.

Floppy disk drajv

Floppy disk drajv, na engleskom FDD (Floppy Disk Driver), također se naziva Floppy ili jednostavno floppy. Ovo je čitač disketa. Grubo govoreći, disketa je minijaturni čvrsti disk, samo umjesto metalne ploče fleksibilna filmska osnova, a glava i pogonski motor nalaze se u disk drajvu. Veličina disketa je 3,5 inča (diskete od 5,25 inča se koriste već duže vrijeme). Kapacitet diskete je 1,44 MB. Diskete, osim malog volumena, imaju i ozbiljan nedostatak - vrlo su nepouzdane, informacije na njima mogu postati nečitljive zbog izlaganja magnetnim poljima ili šoka. Zbog ovoga, ovaj tip mediji se danas gotovo nikada ne koriste.

Optički pogon

Optički mediji su plastični diskovi presvučeni posebnim slojem. Disk je osvijetljen laserom, a informacije se čitaju iz reflektirane svjetlosti. Optički diskovi dolaze u nekoliko tipova: CD (Compact Disk), DVD (Digital Versatile Disc - digitalni višenamjenski disk), Blu-ray Disc (od engleskog Blue Ray - blue ray). CD i DVD diskovi dolaze u tri tipa: ROM (Memorija samo za čitanje – samo za čitanje), R (Recordable – upisiva), RW (Re-Writable – Rewritable).

Pogoni (diskovni pogoni) za čitanje optičkih diskova nazivaju se isto kao i mediji. Štaviše, pogon se naziva skraćenicom posljednje generacije u redu koju je sposoban za čitanje. To jest, DVD-ROM uređaj čita DVD-ove i CD-ove, ali CD uređaj čita samo CD-ove. Također, pogoni se dijele na one koji mogu samo čitati (CD/DVD ROM) i pogone koji mogu čitati i pisati diskove (CD/DVD RAM).

CD kapacitet 700 MB. DVD diskovi mogu biti jednoslojni, dvoslojni i dvostrani, zapremina običnih je 4,7 GB, dvoslojnih 8,5 GB, dvostranih 9,4 GB, dvostranih dvoslojnih 17,08 GB (potonje je retko) . Blu-ray disk može pohraniti 25 GB, dvoslojni 50 GB.

Dakle, upravo smo pogledali glavne komponente koje čine računar. Ali ne smijemo zaboraviti na uređaje koji nisu uvijek uključeni u računar.

Dodatni uređaji (periferni uređaji)

Dodatni uređaji mogu biti uređaji koji su umetnuti u matičnu ploču. Diskretni (na zasebnoj ploči) može biti video adapter, zvučni adapter, mrežni adapter, wi-fi, modem, USB kontroler i mnogi drugi uređaji.

Nadam se da vam je ovaj članak u potpunosti objasnio od čega se sastoji računar. A nakon čitanja, svijet hadwarea (tako se zove kompjuterski hardver) postat će malo bliži i jasniji mojim čitaocima.

U ovom članku, koji je pripremljen za korisnike početnike, pogledat ćemo računarski uređaj. Također ćemo saznati glavne karakteristike uređaja i koje funkcije obavljaju.

Običan personalni računar koji koristimo u našem Svakodnevni život sastoji se od sljedećih dijelova:

Sistemska jedinica;

Monitor;

Tastature i miševi;

Dodatni uređaji (pisač, skener, web kamera, itd.)

Lični računarski uređaj. Sadržaj članka:

Sistemska jedinica

Sistemska jedinica je centralni dio računara, u kojem su smještene sve najvažnije komponente. Sve ono zbog čega kompjuter radi. Proizvodi se širok izbor sistemskih jedinica koje se razlikuju po veličini, dizajnu i načinu montaže.

Glavni elementi sistemske jedinice:

  • RAM;
  • Video kartica;
  • HDD;
  • Optički pogon (DVD, Blu-ray);
  • pogonska jedinica

Pogledajmo svaki od njih detaljnije.

Matična ploča je najveća ploča u sistemskoj jedinici. Na njemu su instalirani glavni uređaji računara: procesor, RAM, video kartica, slotovi (konektori), BIOS; pomoću kablova i kablova se na matičnu ploču povezuje DVD drajv, hard disk, tastatura, miš itd. Glavni zadatak matične ploče je da poveže sve ove uređaje i učini da rade kao jedan. Osim toga, na njemu se nalaze i kontroleri. Kontrolori su elektronske ploče umetnute u konektore (slotove) na matičnoj ploči i upravljaju uređajima povezanim sa računarom. Neki kontroleri su uključeni u matičnu ploču. Takvi kontroleri se nazivaju integrirani ili ugrađeni. Dakle, kontroleri miša i tastature su uvijek ugrađeni. Dodavanjem i zamjenom kontrolnih ploča možete proširiti mogućnosti vašeg računala i prilagoditi ga svojim zahtjevima. Na primjer, korisnik može dodati dodatnu zvučnu karticu koja može raditi s novim višekanalnim sistemima zvučnika.

Centralna procesorska jedinica (CPU) je glavni element računara, njegov „mozak“. On je odgovoran za sve proračune i obradu informacija. Osim toga, kontrolira sve kompjuterske uređaje. Brzina računara i njegove mogućnosti zavise od njegove snage.

Glavne karakteristike centralnog procesora:

  • Broj jezgara
  • frekvencija sata
  • socket

Pogledajmo ih pobliže.

Broj jezgara

Što više jezgri procesor ima, to veći broj operacije koje može obavljati istovremeno. U suštini, više jezgara su višestruki procesori koji se nalaze na istoj matrici ili u istom paketu. U procesoru s jednom jezgrom, naredbe primljene na njegov ulaz sekvencijalno prolaze kroz blokove potrebne za njihovo izvršenje, odnosno dok procesor izvršava sljedeću naredbu, ostali čekaju na svoj red. U procesoru s više jezgara, nekoliko odvojenih tokova naredbi i podataka ulazi u ulaz i izlazi odvojeno, bez utjecaja jedni na druge. Zbog paralelne obrade nekoliko tokova komandi od strane procesora, performanse računara se povećavaju. Danas se u pravilu na personalnim računarima instaliraju procesori sa 2-8 jezgara. Međutim, nisu svi programi dizajnirani da koriste više jezgara.

Frekvencija takta

Ova karakteristika označava brzinu kojom centralni procesor izvršava komande. Ciklus je vremenski period koji je potreban procesoru da izvrši elementarne operacije.

U nedavnoj prošlosti, brzina takta centralnog procesora se direktno poistovećivala sa njegovim performansama, odnosno što je veća brzina procesora, to je produktivniji. U praksi imamo situaciju da procesori sa istom frekvencijom imaju različite performanse, jer mogu izvršiti različit broj instrukcija u jednom ciklusu takta (u zavisnosti od dizajna jezgre, propusnog opsega magistrale, keš memorije). Moderni procesori rade na frekvencijama od 1 do 4 GHz (Giga Hertz)

Skladiste

Keš memorija se koristi za značajno ubrzanje proračuna. Ovo je ultra-brza memorija ugrađena u kućište procesora koja sadrži podatke kojima procesor često pristupa. Keš memorija može biti prvog (L1), drugog (L2) ili trećeg (L3) nivoa.

Socket

Socket je konektor (utičnica) na matičnoj ploči u koji je instaliran procesor. Ali kada kažemo „utičnica za procesor“, mislimo i na utičnicu na matičnoj ploči i na podršku ove utičnice od strane određenih modela procesora. Socket je potreban upravo da biste lako mogli zamijeniti neispravan procesor ili nadograditi svoj računar snažnijim procesorom.

RAM

Sljedeći važan element računara, koji se nalazi u sistemskoj jedinici, je memorija sa slučajnim pristupom (RAM ili random access memory). U njemu se pamte informacije koje obrađuje procesor i programi koje je pokrenuo korisnik. Naziva se operativnim jer omogućava procesoru brz pristup podacima.

DDR2

DDR3

Glavne karakteristike RAM-a:

  • volumen– mjereno u megabajtima (MB) ili gigabajtima (GB), značajno utiče na performanse računara. Zbog nedovoljne RAM memorije, mnogi programi se ili neće učitati ili će raditi vrlo sporo. Tipičan računar danas koristi najmanje 1 GB memorije, iako je 2 ili 3 GB bolje za praktičan rad;
  • frekvencija magistrale – mereno u megahercima (MHz), takođe ima veliki uticaj na brzinu računara. Što je veći, brži je prijenos podataka između procesora i same memorije.
  • tip memorije– označava generaciju kojoj memorija pripada. Danas možete pronaći sljedeće vrste RAM-a (navedene u hronologiji izgleda):

DDR SDRAM (100 – 267 MHz)

DDR2 SDRAM (400 – 1066 MHz)

DDR3 SDRAM (800 – 2400 MHz)

DDR4 SDRAM (1600 – 2400 MHz)

Video kartica

Video kartica | Računarski uređaj

video kartica – elektronska tabla, koji obezbeđuje formiranje video signala i na taj način određuje sliku koju prikazuje monitor. Postojeće video kartice imaju različite mogućnosti. Ako koristite kancelarijske programe na računaru, onda posebne zahtjeve ne odnose se na video karticu. Druga stvar je kompjuter za igre, u kojem video kartica preuzima glavni posao, a središnji procesor ima sporednu ulogu.

Glavne karakteristike video kartice:

  • Volumen video memorije - mjeri se u megabajtima (MB) ili gigabajtima (GB), utiče na maksimalnu rezoluciju monitora, broj boja i brzinu obrade slike. Trenutno se proizvode modeli video kartica sa kapacitetom video memorije od 256 MB do 6 GB. Optimalna prosječna zapremina je 512 MB ili 1 GB;
  • širina sabirnice video memorije - mjereno u bitovima, određuje količinu podataka koja se može istovremeno prenijeti iz video memorije (u memoriju). Standardna širina magistrale modernih video kartica je 256 bita;
  • Frekvencija video memorije – mjeri se u megahercima (MHz), što je veća, to su veće ukupne performanse video kartice.

Trenutno se video kartice proizvode na bazi nVidia GeForce i ATI Radeon čipseta.

HDD

Hard disk | Računarski uređaj

Tvrdi disk bez gornjeg poklopca | Računarski uređaj

Tvrdi disk, koji se još naziva i tvrdi disk ili HDD, dizajniran je za dugotrajno skladištenje informacija. Na tvrdom disku vašeg računara pohranjuju se sve informacije: operativni sistem, potrebni programi, dokumenti, fotografije, filmovi, muzika i drugi fajlovi. On je glavni atizgradnja skladištenje informacije na računaru.

Za korisnika, tvrdi diskovi se međusobno razlikuju prvenstveno po sljedećim karakteristikama:

  • kapacitet (volumen) – mjereno u gigabajtima (GB) ili terabajtima (TB), određuje koliko informacija može biti zapisano na tvrdi disk. On ovog trenutka Volumen modernog tvrdog diska kreće se od nekoliko stotina gigabajta do nekoliko terabajta;
  • performanse, koje se sastoje od vremena pristupa informacijama i brzine čitanja/pisanja informacija. Tipično vrijeme pristupa za moderne diskove je 5-10 ms (milisekundi), prosječna brzinačitanje/pisanje – 150 MB/s (megabajta u sekundi);
  • interfejs - tip kontrolera na koji treba da se poveže hard disk (najčešće EIDE i razne SATA opcije).

DVD drajv

DVD pogon | Računarski uređaj

DVD uređaj se koristi za čitanje DVD-ova i CD-ova. Ako ime sadrži prefiks "RW", onda je pogon sposoban ne samo za čitanje, već i za pisanje na diskove. Disk se odlikuje brzinom čitanja/pisanja i označava se množiteljem (1x, 2x, itd.). Jedinica brzine je 1,385 megabajta u sekundi (Mb/s). To jest, kada je vrijednost brzine 8x naznačena na drajvu, stvarna brzina će biti 8 * 1,385 MB/s = 11,08 MB/s.

Blu-ray pogon

Blu-ray pogon | Računarski uređaj

Blu-ray diskovi mogu biti tri tipa: čitanje, kombinovano i pisanje. Blu-ray čitač može čitati CD-ove, DVD-ove i Blu-ray diskove. Kombinacija može dodatno narezati CD-ove i DVD-ove. Blu-ray pisač može čitati i pisati sve diskove.

pogonska jedinica

Napajanje napaja uređaje računara i obično se prodaje uz kućište. IN trenutno proizvode napajanja snage 450, 550 i 750 W. Više moćni blokovi napajanje (do 1500 vati) može biti potrebno računaru sa moćnom video karticom za igre.

Monitor

Monitor je dizajniran da prikazuje slike koje dolaze sa računara. Odnosi se na računarske izlazne uređaje.

Glavne karakteristike monitora:

  • Veličina ekrana– mjereno u inčima (1 inč=2,54 cm) po dijagonali. Trenutno su najpopularniji 19-inčni LCD monitori;
  • format ekrana(okomiti i horizontalni odnos stranica), sada se gotovo svi monitori prodaju u širokom formatu: format 16:9 i 16:10;
  • tip matrice– glavni dio LCD monitora, od kojeg njegov kvalitet ovisi 90%. Moderni monitori koriste jednu od tri glavne vrste matrica: TN-film (najjednostavniji, najjeftiniji i najčešći), S-IPS (imaju najbolji prikaz boja, koriste se za profesionalni rad sa slikama) i PVA/MVA (skuplji od TN-filma i jeftiniji od IPS-a, možemo reći da su ove matrice kompromis između TN+Filma i IPS-a.);
  • rezolucija ekrana– broj piksela (piksela) po širini i visini koji čine sliku. Najčešći monitori od 17 i 19 inča imaju rezoluciju od 1280x1024 i 1600x1200 piksela. Što je veća rezolucija, to je slika prirodno detaljnija;
  • tip konektora koristi se za povezivanje na računar, analogni VGA (D-Sub) ili digitalni konektori DVI, HDMI.


Šta je kompjuter. Računar, kao što mu ime govori (uključeno engleska riječ kompjuter došlo od reči compute– računaj, računaj) – ovo je računarski uređaj. U stvari, kompjuter ne može ništa drugo osim da broji, broji mnogo i brzo. Različiti periferni izlazni uređaji, kao što su monitor, štampač, audio oprema, web kamera, itd. oni su jednostavno sposobni da konvertuju rezultate ovih proračuna na različite načine u signale koje možemo razumeti. Različiti uređaji za unos (tastature, pokazivački uređaji, tableti itd.) se bave suprotnim zadatkom: pretvaranjem vanjskih utjecaja u skupove naredbi i podataka razumljivih računaru. Ono bez čega računar jednostavno ne može da postoji je centralni procesor i uređaj za skladištenje (kompjuterska memorija). Prvi može brojati, a drugi može pohraniti izvorne podatke i rezultate izračunavanja. Računar vrši proračune prema programu koji je u njemu prethodno instaliran. Ljudi pišu programe, ali posao kompjutera je da ih izvršava. O tome ćemo malo detaljnije govoriti na kraju materijala, ali sada ukratko o obliku u kojem kompjuter percipira informacije.

Dio 1. Karakteristike prezentovanja informacija na računaru

Minimalna jedinica informacija za računar je jedan bit., koji može imati dvije vrijednosti. Jedna od vrijednosti se smatra jednakom 1, a druga 0. Na nivou hardvera (kompjuterski hardver), jedinica informacija je predstavljena okidačima - klasom elektronskih uređaja koji imaju sposobnost da ostanu u jednom od dva državama već duže vreme. Izlazni napon takvih elektronskih uređaja može imati dvije vrijednosti, od kojih je jedna povezana s nulom, a druga s jednom. Kad bi se samo poluvodiči mogli koristiti za lako i efikasno stvaranje elektronskih uređaja, koji može biti, na primjer, u tri ili četiri stanja dugo vremena, tada bi se bit tada smatrao jedinicom informacija koja traje tri ili više različita značenja. Budući da su savremeni računari izgrađeni na osnovu okidača, koriste binarni sistem brojeva.

Šta je sistem brojeva. Brojevni sistem je način predstavljanja numeričkih informacija, određen skupom simbola. Poznat nam je decimalni brojevni sistem, predstavljen skupom brojeva od 0 do 9. Računaru su potrebna dva znaka za predstavljanje informacija: 0 i 1. Zašto je to tako - pokušao sam da odgovorim malo više kada sam opisao prirodu okidača - hardverske osnove savremenih računara. Kako su brojevi predstavljeni u razni sistemi Prikazat ću brojeve na primjeru decimalnog, binarnog i heksadecimalnog sistema. Potonji se široko koristi u programiranju niskog nivoa jer je kompaktniji od binarnog, a brojevi predstavljeni u heksadecimalu mogu se lako pretvoriti u 2. i obrnuto.

Dekadni brojevni sistem “SI10”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Binarni sistem brojeva “SI2”: (0,1) Heksadecimalni sistem brojeva “SI16”: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E, F) (simboli A, B, C, D, E i F se koriste za predstavljanje brojeva 10, 11, 12, 13, 14 i 15)

Dakle, primjer: pogledajmo kako je broj 100 predstavljen pomoću ovih sistema.

“SI10”: 100= 1*100 +0*10+0*1 “SI2” : 01100100=0*128+ 1*64 +1*32 +0*16+0*8+1*4 +0*2+0*1 “SI16”: 64=6*16+4*1

Sve je drugačije pozicioni brojevni sistemi sa različitim osnovu. Pozicijski brojevni sistemi su oni sistemi u kojima je doprinos ukupnoj vrijednosti svake cifre određen ne samo vrijednošću ove cifre, već i njenom pozicijom. Primjer Ne Pozicioni brojevni sistem je rimski sistem sa svojim L,X,V,I. Nalazimo da se vrijednost broja, koji je označen u pozicijskom brojevnom sistemu sa određenom bazom, izračunava na sljedeći način:

N=D 0 *B 0 +D 1 *B 1 +…+D n-1 *B n-1 +D n *B n, gdje je D i vrijednost cifre na i-to mjesto, počevši od 0, a B je baza brojevnog sistema. Ne zaboravite da je B 0 =1.

Kako pretvoriti broj iz heksadecimalnog u binarni i obrnuto. Jednostavno je, pretvorite svaku cifru u heksadecimalnom sistemu u 4 znamenke binarnog sistema i zapišite rezultat uzastopno, bilo s lijeva na desno ili s desna na lijevo. Obrnuto: podijelite binarni broj na tetrads(4 cifre striktno s desna na lijevo) i zamijenite svaku tetradu posebno jednim od simbola heksadecimalnog brojevnog sistema. Ako se posljednja tetrada pokaže nepotpunom, dopunite je nulama na lijevoj strani. primjer:

1010111100110 -> 0001(1).0101(5).1110(14).0110(6) -> 15E6

Da biste brzo pomnožili ili podijelili broj sa osnovom brojevnog sistema, jednostavno pomaknite sve cifre ulijevo (množenje) i udesno (podjela). Množenje sa 2 u binarnom brojevnom sistemu se zove pomak ulijevo(0 se dodaje na kraju), a cijelobrojno dijeljenje sa 2 je pomak udesno(posljednji znak je uklonjen). primjer:

11011(27) > 1101(13)

Računarske informacione jedinice. WITH minimalna jedinica Informacije u kompjuterskoj tehnologiji se razumiju - ovo je malo. Ali minimalni adresabilni skup informacija je ne ritam, ali bajt– skup informacija predstavljenih sa 8 bita i, kao rezultat, sposoban za pohranjivanje 256 (2 8) različita značenja. Šta znači minimalni adresabilni skup informacija? To znači da je cjelokupna memorija računala podijeljena na sekcije, od kojih svaka ima svoju adresu (redni broj). Minimalna veličina takvog odjeljka je bajt. Ja, naravno, pojednostavljujem sliku, ali za sada je ova ideja dovoljna. Zašto 8 bita? Ovo se desilo istorijski, i po prvi put je 8-bitno (bajt) adresiranje korišćeno u IBM računarima. Vjerovatno su smatrali pogodnim da se jedinica informacije može lako predstaviti sa tačno dva znaka heksadecimalnog brojevnog sistema. Sada razbijmo mitove o količini podataka koju gotovo svi označavaju poznatim riječima. kilobajt, megabajta, gigabajta, terabajt itd.

1 kilobajt (kb) = 2 10 bajtova = 1024, a ne 1000 bajtova. 1 megabajt (MB) = 2 20 bajtova = 1048576 bajtova = 1024 kilobajta, a ne 1000.000 bajtova. 1 gigabajt (GB) = 2 30 bajtova, 1 terabajt (TB) = 2 40 bajtova, itd.

Dio 2. Struktura računara

Kako radi kompjuter?. Or Od čega se sastoji računar. Dalji narativ će biti strukturiran na sljedeći način. Opis računarskog uređaja će biti predstavljen na raznim nivoima. Na prvom nivou ću opisati glavne komponente modernog računara, na drugom i narednim nivoima ću detaljnije opisati svaki deo. Da biste brzo pronašli informacije koje su vam potrebne, koristite sljedeću navigaciju.

Nivo 1. Opća struktura računara

Sistemska jedinica

Sistemska jedinica računara je ista kutija iz koje viri kabl za napajanje, na koju su povezani monitor, tastatura, miš i štampač, i u koju se ubacuju CD-ovi, fleš diskovi i drugi spoljni uređaji. Možemo reći da su svi uređaji koji su spojeni na sistemsku jedinicu izvana perifernih uređaja– obavljanje sekundarnih računarskih zadataka. Pa, sama sistemska jedinica sadrži sve najvrednije i neophodne stvari: napajanje, sistemsku matičnu ploču i centralnu procesorsku jedinicu (CPU) - "mozak" računara. Takođe, moduli za kontrolu perifernih uređaja (kontrolera), video i zvučnih kartica, mrežna kartica i modem, transportne rute za prijenos informacija (busevi) i još mnogo toga korisnog. Međutim, sve ovo prvenstveno važi za kućne i kancelarijske računare. Na primjer, gledajući laptop, teško je reći gdje završava sistemska jedinica i počinje periferni uređaji. Cijela ova podjela je proizvoljna, pogotovo što postoje i komunikatori, tablet računari i drugi prenosivi računarski uređaji.

Ova kategorija uključuje sve uređaje koji vam omogućavaju unos informacija u računar. Na primjer, tastatura, miš, džojstik, web kamera i ekran osjetljiv na dodir omogućavaju osobi da to učini, a čitač CD-a ili memorijskih kartica jednostavno automatski čita informacije sa vanjskih medija. Uređaji za unos često uključuju samo sredstva za ljudski unos informacija, dok se svi drugi nazivaju eksterni diskovi za skladištenje podataka.

To su uređaji koji su dizajnirani da prikazuju rezultate kompjuterskih proračuna. Monitor grafički prikazuje informacije u elektronskom formatu, štampač radi skoro istu stvar, ali na papiru, a audio sistem reprodukuje informacije u obliku zvukova. Sve su to sredstva povratne informacije osobi kao odgovor na njen unos informacija putem uređaja za unos.

Ostali uređaji

Ova kategorija uključuje sve uređaje povezane sa računarom, od fleš kartica i prenosivih čvrstih diskova, do modema (uključujući wi-fi), rutera itd. Klasifikacija uređaja je nezahvalan zadatak, jer se može obaviti na potpuno različite načine, a uvijek možete biti u pravu. Na primjer, ugrađeni modem se teško može klasificirati kao periferni uređaj, iako vanjski modem obavlja potpuno iste funkcije. Modem je uređaj za organizovanje komunikacije između računara i nije bitno gde se nalazi. Isto se može reći i za mrežnu karticu. Tvrdi disk je, prije svega, nepostojan uređaj za pohranu koji može biti interni ili eksterni. Navedena klasifikacija računarske opreme zasniva se prvenstveno na fizičkoj lokaciji određenog uređaja u klasičnom personalnom računaru, a tek onda na njegovoj namjeni. Ovo je samo jedan način klasifikacije i ništa više.

Nivo 2. Sadržaj sistemske jedinice modernog računara

Prvo, nekoliko riječi o brzina računara. Ovo svojstvo karakteriše brzina takta i performanse sistema. Što su oni viši, računar radi brže, ali to nisu sinonimi. Performanse bilo koje komponente sistema je broj elementarnih operacija koje obavlja u sekundi. Frekvencija takta– ovo je frekvencija sinhronizacionih impulsa koje na ulaz sistema dovodi generator taktnih impulsa, koji zauzvrat određuje broj izvršenja sekvencijalno operacija u jedinici vremena. Ali produktivnost se može povećati pružanjem mogućnosti izvođenja osnovnih operacija paralelno na istoj brzini takta, kao što je primjer višejezgrene CPU arhitekture. Stoga je potrebno procijeniti ne samo brzinu takta na kojoj procesor radi, već i njegovu arhitekturu.

Sada o komponentama računara. Sa kućištem i napajanjem mislim da je sve jasno i bez komentara. Sistem matična ploča i centralni procesor- Ovo je srce računara i oni su ti koji upravljaju računarskim procesima. Detaljnija priča o njima u nastavku. Gume je sredstvo za prijenos informacija između različitih kompjuterskih uređaja. Gume se dijele na kontrolna sabirnica, koji prenose komandne kodove; adresni autobusi, koji, kao što im ime kaže, služe za prosleđivanje adrese skupa argumenata definisanih kontekstom komande ili adrese na kojoj treba da se postavi rezultat; I sabirnice podataka, koji direktno prenose same podatke - argumente i rezultate izvršenja naredbe. Kontrolori- To su mikroprocesorski uređaji dizajnirani za kontrolu tvrdih diskova, eksternih medija za pohranu podataka i drugih vrsta uređaja. Kontrolori su posrednici između infrastrukture centralne procesorske jedinice i određenog uređaja povezanog sa računarom. HDD je nepromjenjivi uređaj za pohranu informacija. Nepromjenljivost uređaja za pohranu je njegova sposobnost da ne izgubi informacije nakon nestanka struje. Pored korisničkih podataka, čvrsti disk sadrži kod operativnog sistema, uključujući drajvere za različite uređaje. Drajver uređaja je program koji kontrolira svoj kontroler. Operativni sistem, na primer, Microsoft Windows, kontroliše sve uređaje preko drajvera koji imaju softverski interfejs koji razume. Upravljačke programe obično razvijaju dobavljači računarskih komponenti zasebno za svaki tip operativnog sistema. Također, sistemska jedinica ne može bez rashladnog sistema i kontrolne ploče koja vam omogućava da uključite i isključite računar.

Nivo 3. Kako računar radi

Kako se podaci predstavljaju na računaru. Svi podaci za računar su skup brojeva. Kako se pohranjuju pozitivni? cijeli brojevi, rekao sam ti na samom početku. Podaci, koji mogu biti pozitivni ili negativni, pohranjuju znak (0-plus, 1-minus) u prvi bit (1. bit). Neću detaljno govoriti o karakteristikama pohranjivanja stvarnih brojeva, ali to biste trebali znati realni brojevi su predstavljeni na računaru pomoću mantissa I izlagači. Mantisa je pravi razlomak (brojilac manje od imenioca), u kojem je prvo decimalno mjesto veće od nule (u binarnom sistemu to znači da je prva cifra nakon decimalne zapete 1). Vrijednost realnih brojeva izračunava se po formuli D=m*2 q, gdje je m mantisa, a q eksponent jednak log 2 (D/m). U memoriji kompjuter ne pohranjuje samu mantisu, već njen značajan dio - decimalna mjesta. Što je više cifara (bitova) dodeljeno za mantisu, to je veća tačnost reprezentacije stvarnih podataka. primjer:

Broj PI u decimalnom brojevnom sistemu izgleda otprilike ovako: PI=3,1415926535... Smanjimo broj u oblik pravilnog razlomka pomnoženog sa 10 na odgovarajući stepen: PI=3,1415926535 = 0,31415926535*10 1 =m*10 q, gdje je m =0,31415926535, q=1.

Dakle, realni broj smo predstavili kao dva cijela broja, jer je za pohranjivanje mantise dovoljno pohraniti samo decimalna mjesta (31415926535). Mora se uzeti u obzir da i mantisa i eksponent mogu biti i pozitivni i negativni brojevi. Ako je broj negativan, onda je mantisa negativna. Ako je broj manji od jedne desetine, eksponent je negativan (u decimalnom sistemu). U binarnom brojevnom sistemu, eksponent je negativan ako je broj manji od 0,5. Sada pokušajmo da uradimo isto u binarnom brojevnom sistemu.

Zaokružimo malo originalni broj: PI 10 = 3,1415 = 3 + 0,1415 Dakle, 3 u binarnom sistemu je 11. Sada se pozabavimo razlomkom. 0,1415= 0 *0.5+0 *0.25+1 *0.125+…= 0 *2 -1 +0 *2 -2 +1 *2 -3 +... Kao rezultat dobijamo približno sledeće: PI 2 =11.001001000011=0.11001001000011*2 2 =m*2 q, gde je m=0.11001001000011, i q=2.

Sada bi trebalo da postane jasno šta sam mislio pod tačnošću reprezentacije realnih brojeva. Na mantisu je potrošeno 14 cifara, a za broj PI bilo je moguće sačuvati samo nekoliko decimalnih mjesta (u decimalnom brojevnom sistemu). Takođe, kada radite na računaru, možete naići na sledeći oblik pisanja broja:

6.6725E-11 Ovo nije ništa više od 6.6725*10 -11 Tekst je niz znakova, a svaki karakter ima svoj numerički kod. Postoji nekoliko kodiranja teksta. Najpoznatija i najčešće korištena kodiranja teksta su ASCII i UNICODE. Grafička umjetnost je niz tačaka, od kojih svaka odgovara određenoj boji. Svaka boja je predstavljena sa 3 cijela broja: komponente crvene (crvene), zelene (zelene) i plave (plave) boje RGB palete. Što je više cifara dodijeljeno za pohranu boja, to je veći raspon boja kojim možete upravljati. Video je samo niz statičkih okvira. Postoje tehnologije video kompresije koje, na primjer, pohranjuju pojedinačne dijelove videa kao jedan okvir i niz delta - razlike između sljedećih okvira i prethodnog. Pod uvjetom da se susjedni okviri ne razlikuju u apsolutno svim točkama (na primjer, animacija), ovaj pristup vam omogućava da uštedite na ukupnoj količini materijala. Zvuk je signal koji se može konvertovati iz analogne reprezentacije u digitalnu kroz uzorkovanje i kvantizaciju (digitalizaciju). Naravno, digitalizacija će dovesti do gubitka kvaliteta, ali to je cijena digitalnog zvuka.

Kako je organizovan proces izračunavanja. Matična ploča- ovo je štampana ploča na kojoj je CPU (CPU). Također, RAM moduli, video kartica, zvučna kartica i drugi uređaji povezani su na matičnu ploču preko posebnih konektora. Matična ploča je agregirajuća karika u arhitekturi modernog računara. Matična ploča je opremljena sistemski kontroler (sjeverni most), omogućava komunikaciju između centralnog procesora i RAM-a i grafičkog kontrolera, kao i periferni kontroler (južni most), odgovoran za komunikaciju s kontrolerima perifernih uređaja i memorijom samo za čitanje. Sjeverni i Južni most se zajedno formiraju čipset matične ploče- njegov osnovni čipset. RAM ili memorija sa slučajnim pristupom ( RAM) je nestabilna računarska memorija koja pohranjuje izvršni program i same podatke programa. Količina RAM-a utiče na performanse računara, budući da je RAM ta koja određuje količinu informacija koje se obrađuju u bilo kom trenutku. Memorija samo za čitanje (ROM) je energija Ne zavisna memorija računara, koja pohranjuje najvažnije informacije za njega, uključujući početni program za pokretanje računara (prije učitavanja operativnog sistema) - BIOS(osnovni ulazno/izlazni sistem - osnovni ulazno/izlazni sistem). ROM podatke obično piše proizvođač matične ploče. Video kartica je nezavisna ploča sa sopstvenim procesorom i sopstvenom RAM memorijom (video memorijom), dizajnirana da brzo konvertuje grafičke informacije u formu koja se može direktno prikazati na ekranu. Procesor video kartice je optimizovan za rad sa grafikom, uključujući obradu 3D grafike. Dakle, procesor video kartice rasterećuje centralni procesor od ove vrste posla. Što je veća količina video memorije, računar je brže i češće u stanju da ažurira podatke na ekranu i širi raspon boja koje se mogu koristiti. Centralna procesorska jedinica (CPU) može se sastojati od nekoliko procesora, od kojih je svaki sposoban da izvršava svoj program paralelno sa ostalima. Ranije su procesor i jezgro procesora bili sinonimi. Danas se CPU može sastojati od nekoliko procesora, a svaki procesor se može sastojati od nekoliko jezgara. Core mikroprocesor je aritmetičko-logička jedinica (ALU), core kontroler i set sistemske registre. ALU, kao što mu ime govori, može da obavlja operacije nad brojevima učitava se u registre. Skup registara se koristi za pohranjivanje adrese trenutne naredbe (komande su pohranjene u RAM-u, a IP (Instruction Pointer) registar ukazuje na trenutnu naredbu), adrese podataka učitanih za izvršenje naredbe i samih podataka , uključujući rezultat naredbe. Kernel, u stvari, kontroliše čitav ovaj proces, izvršavajući procesorske komande niskog nivoa. Takve instrukcije uključuju učitavanje podataka u registre, izvođenje aritmetičkih operacija, poređenje vrijednosti dva registra, prelazak na sljedeću instrukciju itd. Sam mikroprocesor komunicira sa RAM-om preko RAM kontrolera. Iako je vrijeme pristupa RAM-u mnogo kraće od, na primjer, vremena pristupa informacijama na tvrdom disku, ovo vrijeme ipak postaje uočljivo tokom intenzivnih proračuna. Za organizaciju skladištenja podataka, čije vrijeme pristupa treba biti minimalno, koristi se ultra slučajna pristupna memorija (keš memorija).


Ko ili šta kontroliše proces obračuna. Proces obračuna, kao što sam rekao na početku, kontroliše kompjuterski program. Programi su upisani raznim jezicima programiranje i to najčešće u . Main visoki nivo su: deklarisanje varijabli različitih tipova, izvođenje aritmetičkih i logičkih operacija, uslovni iskazi i petlje. Osoba koja programira na jeziku visokog nivoa ne mora da razmišlja o tome kako su informacije koje obrađuje predstavljene u računaru. Svi proračuni su uglavnom opisani u njemu poznatom decimalnom brojevnom sistemu. Programer ga definira u obliku u kojem mu odgovara. Na raspolaganju ima ozbiljan arsenal gotovih softverskih komponenti, rješenja i programskih tehnologija: organizacione alate, servise za rad, itd. i tako dalje. Dalje, specijalni programi zvani kompajleri prevode tekst programa u mašinski kod - u komandni jezik razumljiv centralnom procesoru računara. Kako program izgleda u programskom jeziku visokog nivoa može se, na primjer, vidjeti na stranicama ove stranice, a kako izgleda program u jeziku niskog nivoa bliskom mašinskom kodu (), pogledajte ispod (ovaj program samo prikazuje poruku “Zdravo, svijete”).

386 .model flat, stdcall opcija casemap:none uključuje \masm32\include\windows.inc uključuje \masm32\include\kernel32.inc includelib \masm32\lib\kernel32.lib .data msg db "Zdravo, svijet", 013 len equ $-msg .data? napisano dd? .code start: push -11 call GetStdHandle push 0 push OFFSET napisano push len push OFFSET msg push eax call WriteFile push 0 call ExitProcess end start

Jedna izjava u jeziku visokog nivoa se transformiše u desetine ili čak stotine redova mašinskog koda, ali pošto se to dešava automatski, nema potrebe da brinete o tome. U trenutku kada se program pokrene, operativni sistem za njega dodjeljuje poseban, učitava mašinski kod u RAM, inicijalizira registre (adresa prve instrukcije se stavlja u IP registar) i počinje proces računanja.

Vjerujem da se u okviru ovog materijala može zaokružiti priča o tome kako funkcionira savremeni kompjuter. Sada znate unutra generalni nacrt, od čega se sastoji i kako radi, a detalje možete lako pronaći na internetu.

Opis unutrašnje strukture računara (za početnike).

Kućni ili kancelarijski računar (u zdravom smislu - običan računar) sastoji se od sistemske jedinice i perifernih uređaja (monitor, tastatura, miš, skener, štampač, itd.).

Neću opisivati ​​kako izgledaju monitor, štampač i tastatura sa mišem, već ću odmah preći na opisivanje unutrašnjosti glavne komponente računara - sistemske jedinice.

Uklonimo bočni poklopac sistemske jedinice i vidimo sljedeću sliku:

Fotografija unutrašnje strukture računara

Glavne komponente sistemske jedinice:

1. Okvir- veoma važan deo računara. Oni su različite veličine i faktori oblika. Izboru kućišta sistemske jedinice treba pristupiti pažljivo. U principu, što je veće i teže kućište, to bolje - lakše će se osigurati dobro hlađenje i nizak nivo buka. Kupujte kućišta samo od poznatih brendova, na primjer: InWin, Thermaltake, Chieftec, Asus itd.

2. pogonska jedinica- jedna od najvažnijih komponenti jedinice računarskog sistema. Možete uštedjeti na bilo čemu, ali ne na napajanju. Čudno je da se kvalitet napajanja može indirektno odrediti težinom - što je teže, to bolje. Uzmite jeftino bezimeno napajanje u jednu ruku a skupo brendirano u drugu i sve cete shvatiti.Kvalitetni radijatori i transformatori su dosta teski. Napajanje obezbeđuje napajanje svih komponenti sistemske jedinice, a kvalitet ovog napajanja ima značajan uticaj na zdravlje svih komponenti. Niskokvalitetno napajanje može uzrokovati nestabilan rad računara, pa čak i izgorjeti skupe komponente. Markirana kućišta obično su opremljena prilično kvalitetnim izvorima napajanja. Prilikom odabira napajanja morate obratiti pažnju i na njegovu snagu, na primjer, 300 W će biti dovoljno za kancelarijski računar, ali 500 W možda neće biti dovoljno za računar za igre.

3. Mikroprocesor(CPU - centralna procesorska jedinica) sa hladnjakom i ventilatorom. Mikroprocesor je glavni računarski uređaj računara; on je onaj koji izvršava komande koje čine programe u nizu. Performanse računara u velikoj meri zavise od brzine procesora. Brzina procesora je određena frekvencijom na kojoj radi, brojem jezgara i njegovom arhitekturom. Sada na tržištu postoje dva glavna brenda: Intel i AMD. Izbor procesora je određen zadacima za koje se računar kupuje. Top modeli su obično potrebni za igre, obradu videa i slične zadatke. (web stranica)

4. Ventilator kućišta. Neophodan za stvaranje cirkulacije zraka unutar sistemske jedinice: obično radi kao ventilator, uklanjajući topli vazduh iz kućišta računara i izaziva dotok hladnog vazduha izvana.

5. RAM moduli. Memorija sa slučajnim pristupom (RAM - random access memory, RAM) je memorija velike brzine računara. S tom memorijom procesor radi direktno. Nakon isključivanja računara, informacije pohranjene u njemu se brišu. Uzimajući u obzir proždrljivost modernih programa, pravilo je: što više RAM-a, to bolje. U ovom trenutku, optimalna količina RAM-a će vjerovatno biti 4-8 gigabajta.

6. Video kartica(video adapter, video kartica, video kartica, videoadapter) - obrađuje i prikazuje grafičke informacije na monitoru. Video kartica ima sopstveni specijalizovani grafički procesor, koji obrađuje 2D/3D grafičke informacije. Ovo smanjuje računarsko opterećenje centralne procesorske jedinice (CPU). Za kancelarijske aplikacije prikladna je gotovo svaka video kartica (čak i ona ugrađena u matičnu ploču), ali za igračke ćete morati izdvojiti više. Mislim da biste trebali odabrati video karticu za igranje nakon što se prvo odlučite za set igara koje želite igrati. Prilikom odabira vrhunske video kartice, uvjerite se da je snaga vašeg napajanja dovoljna.

7. Modem. (Vjerovatno zastarjeli uređaj u Moskvi)

8. LAN kartica. Preko mrežne kartice računar se povezuje na lokalnu ili globalnu mrežu (Internet). Danas su mrežne kartice obično integrirane u matične ploče.

9, 10. CD ili DVD pogon(CD/DVD-ROM). Ima i onih koji pišu i onih koji ne pišu. Brzine čitanja i pisanja mogu se razlikovati.

11. HDD(hard disk, hard disk, HDD) je uređaj dugotrajno pamćenje, podaci se ne brišu kada je napajanje isključeno, radna brzina je mnogo manja od brzine RAM-a, a kapacitet je mnogo veći. Svi instalirani programi, dokumenti, muzika i filmovi pohranjeni su na tvrdom disku. Kapacitet mu se meri u gigabajtima - što više to bolje, iako je 40-80 gigabajta dovoljno za većinu kancelarijskih aplikacija.

12. Matična ploča- glavna komponenta sistemske jedinice, jer kombinuje sve navedene uređaje, a sadrži i dodatne komponente: mrežni adapter, video karticu, zvučnu karticu, ulazno/izlazne uređaje itd.

zaključak:

Prilikom odabira komponenti, treba paziti da su međusobno kompatibilne. Nemojte štedjeti na kućištu i napajanju – bolje je uštedjeti na video kartici, a zatim s vremenom kupiti novu. Matična ploča Također je bolje kupiti "sa rezervom" kako biste u budućnosti nadogradili procesor, memoriju itd.

Računar je modularni uređaj. Sastoji se od raznih uređaja (modula), od kojih svaki obavlja svoje zadatke.

Pošto je računar dizajniran da prima, obrađuje, skladišti, prenosi i koristi informacije, mora imati blokove dizajnirane za svaki od ovih zadataka.

Osnovni uređaji

Računalni uređaji se dijele na primarne i sekundarne. Glavni su:

  1. sistemska jedinica (ovo je, u stvari, kompjuter ili njegov "mozak");
  2. monitor (prikazuje informacije na ekranu);
  3. tastatura (koristi se za unos simbola i komandi);
  4. manipulator tipa miša(namijenjen za unos komandi).

Laptop se od desktop računara razlikuje po tome što:

  • sistemska jedinica i tastatura su kombinovani (nalaze se „u jednoj boci“). Monitor, tastatura i sva "punjenja" skupljeni su u zajedničkom kućištu.
  • Laptop ima sopstvenu bateriju („bateriju“), tako da može neko vreme da radi autonomno, bez priključenja na električnu mrežu. Laptop radi i iz mreže preko eksternog napajanja, koje je ujedno i “punjač” za bateriju.

Pogledajmo glavne uređaje računara; o sistemskoj jedinici ćemo govoriti u sljedećem članku.

Monitor

Monitor izgleda kao TV. CRT televizori izgledaju isto kao i monitori sa katodnom cijevi.

LCD televizori su kao braća blizanci LCD monitorima (monitorima sa tečnim kristalima).

Veličine monitora, kao i veličine ekrana televizora, određene su dužinom dijagonale ekrana u inčima - 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 inča. Jedan inč je jednak 2,54 centimetra. U skladu s tim, monitor s dijagonalom od 15 inča nije ništa drugo do monitor s dijagonalom od 38 centimetara (ako se 15 inča pomnoži sa 2,54 centimetra, rezultat je 38 centimetara).

LCD monitor

Monitor je povezan sa računarom preko video kartice. Trenutno su 17-inčni monitori najčešći. Za stalni rad sa grafikom, crtežima, velikim tablicama (općenito, bilo gdje gdje ima puno sitnih detalja), bolje je kupiti veće monitore.

Monitor (i CRT i LCD) se može koristiti ne samo kao dio računara, već i kao TV kada je na njega priključen dodatni uređaj (TV tjuner). Stoga se stari monitor može koristiti kao TV, na primjer, u zemlji.

Tastatura i miš

Moderna tastatura je ostvarenje snova svakog daktilografa. Miš se pojavio mnogo kasnije od tastature.

Možete i bez miša koristeći prečice na tastaturi. Međutim, postoje mnoge stvari koje je lakše i brže uraditi pomoću miša.

Tastatura i miš

Sada postoji mnogo različitih miševa: od jednostavnih sa dva dugmeta do pet tastera i točkića za pomeranje. Miševi može biti sa ili bez ožičenja. Ponekad vam je potrebna posebna podloga za miša, ponekad ne. Miš može, ali i ne mora imati točkić za pomeranje na leđima, a može imati i dva ili više tastera.

Uskoro će se pojaviti manipulatori tipa miša koji stoje na ruci kao rukavice. Sa takvim mišem možete se prebacivati ​​između korištenja pokazivačkog uređaja i kucanja po tastaturi bez nepotrebnih pokreta.

Pored miša, sredstva za manipulaciju uključuju razne džojstike, volane sa pedalama i volane, ali su uglavnom namijenjeni za upravljanje procesom igre.

Ako osnovni uređaji nisu dovoljni, onda se na računar povezuje dodatna oprema za obavljanje posebnih zadataka.