Πώς να δείξετε έναν κροκόδειλο στο παιχνίδι. Παιχνίδια καλλιτεχνικής φαντασίας

Σε αυτό το παιχνίδι θα βρείτε δύο τύπους καρτών: κάρτες με λέξεις και κάρτες Y (επιπλοκές και απλοποιήσεις) Για την απλούστερη έκδοση του παιχνιδιού, χρειάζεστε μόνο κάρτες με λέξεις. Ανακατέψτε τα και στείλτε τα μπρούμυτα στο κατάστρωμα.

Κύριοι Κανόνες

Εμφανίζοντας τη λέξη, μπορείτε:

  • Κινηθείτε με οποιοδήποτε μέρος του σώματός σας - ακόμα και με τα αυτιά σας.
  • πάρτε οποιεσδήποτε στάσεις - μέχρι να στέκεστε στο κεφάλι σας.
  • απαντήστε στις ερωτήσεις των εικαστών με χειρονομίες.
  • σχεδιάστε με χειρονομίες σε τοίχο ή άλλη επίπεδη επιφάνεια. δείξτε τα ρούχα, τα κοσμήματά σας και άλλα πράγματα που συνέβησαν μαζί σας όταν πήγατε να δείξετε τη λέξη.
  • Δείξτε τη φράση σε πολλά βήματα, χωρίζοντάς την σε ξεχωριστές λέξεις.
  • Όταν εμφανίζετε μια λέξη, ΔΕΝ μπορείτε:

  • μιλήστε, κάνετε σκόπιμα ήχους (εκτός από την έκφραση συναισθημάτων).
  • δείχνετε σε οποιαδήποτε αντικείμενα, εκτός από αυτά που έχετε μαζί σας, σηκώστε τα, χρησιμοποιήστε τα.
  • προφέρετε λέξεις σιωπηλά, με ένα στόμα.
  • Εμφάνιση μεμονωμένων γραμμάτων.
  • σχεδιάστε (ακόμα κι αν είχατε ένα στυλό ή μολύβι μαζί σας) και γενικά αφήστε εμφανή σημάδια σε οποιαδήποτε επιφάνεια.
  • δείχνουν τη λέξη σε μέρη ή συλλαβές.
  • Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του

    Επιλέξτε τον παίκτη που θα εμφανίσει πρώτος τη λέξη. Τραβάει το πάνω φύλλο από την τράπουλα, επιλέγει μία από τις λέξεις που αναγράφονται σε αυτό (καλύτερα να ξεκινήσετε με απλές, οι οποίες σημειώνονται με το σύμβολο "+2") και αρχίζει να το δείχνει στους άλλους παίκτες χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και άλλες κινήσεις του σώματος Ενώ δείχνετε τη λέξη, άλλοι παίκτες τη μαντεύουν, εκφράζοντας δυνατά τις εκδοχές τους. Μόλις ακουστεί η σωστή έκδοση (που ταιριάζει με τη λέξη που επιλέξατε τραβηγμένη κάρτα), τελειώνει η σειρά σου. Επιστρέφετε στους υπόλοιπους παίκτες και τώρα θα μαντέψετε μαζί τους, και ο παίκτης που μάντεψε τη λέξη σας τραβάει από την τράπουλα νέο χάρτη, επιλέγει μία από τις λέξεις και αρχίζει να τη δείχνει. Αφού μαντέψετε τη λέξη σας, κρατήστε την κάρτα λέξης για τον εαυτό σας και μην αφήσετε κανέναν να την κοιτάξει. Στο μέλλον, όταν μαντέψετε τη λέξη κάποιου και πηγαίνετε να εμφανιστεί ξανά, επιλέξτε άλλη λέξη ή φράση από την κάρτα σας. Νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που θα δείξει πρώτα όλες τις λέξεις στην κάρτα που πήρε.

    Ομαδικό παιχνίδι

    Ένα ατομικό παιχνίδι είναι καλό για την πρώτη γνωριμία με τον «Κροκόδειλο», αλλά αυτό το παιχνίδι αποκαλύπτεται πραγματικά μόνο σε ομάδες. Παίζοντας ομάδα εναντίον ομάδας, απλά θα αναπτύξετε ομαδικό πνεύμα και θα μάθετε να καταλαβαίνετε τους συντρόφους σας από μια κίνηση. Μόνο σε ομαδικό παιχνίδιγ: Θα μπορείτε να παρακολουθείτε τους πόντους και να χρησιμοποιείτε κάρτες Y που θα σας βοηθήσουν και θα κάνουν τη ζωή δύσκολη για τους αντιπάλους σας. Εάν η εταιρεία σας έχει περισσότερα από έξι άτομα, συνιστούμε ανεπιφύλακτα να χωρίσετε σε δύο, τρεις ή ακόμα και τέσσερις περίπου ίσες ομάδες.

    Μεγάλη διασκέδαση για οποιεσδήποτε διακοπές ή συγκεντρώσεις στο σπίτι - Ενδιαφέροντα παιχνίδιαστον οικογενειακό και φιλικό κύκλο. Για παράδειγμα, παίξτε τον αγαπημένο σας «Κροκόδειλο»!

    Κάρτες για το παιχνίδι "Crocodile"

    1. Σας εφιστούμε την προσοχή σας κάρτες για να παίξετε κροκόδειλομε θέμα το χειμώνα της Πρωτοχρονιάς. Αυτές οι κάρτες είναι κατάλληλες για παιχνίδι με όλη την οικογένεια.

    Κροκόδειλος για όλες τις περιστάσεις.

    Αυτές οι κάρτες είναι κατάλληλες για παιχνίδι με όλη την οικογένεια.

    Κύριοι κανόνες.

    Εμφανίζοντας τη λέξη, μπορείτε:

    - μετακινήστε οποιοδήποτε μέρος του σώματός σας - ακόμα και με τα αυτιά σας.
    - Πάρτε οποιαδήποτε στάση - μέχρι να στέκεστε στο κεφάλι σας.
    - απαντήστε στις ερωτήσεις των εικαστών με χειρονομίες.
    - σχεδιάστε με χειρονομίες σε τοίχο ή άλλη επίπεδη επιφάνεια.
    - δείξτε τα ρούχα, τα κοσμήματά σας και άλλα πράγματα που συνέβησαν μαζί σας όταν πήγατε να δείξετε τη λέξη.
    -δείξτε τη φράση σε πολλά βήματα, χωρίζοντάς την σε ξεχωριστές λέξεις.

    Όταν εμφανίζετε μια λέξη, ΔΕΝ μπορείτε:

    -μιλήστε, κάνετε σκόπιμα ήχους (εκτός από την έκφραση συναισθημάτων).
    - σημαδέψτε οποιαδήποτε αντικείμενα, εκτός από αυτά που έχετε μαζί σας, σηκώστε τα, χρησιμοποιήστε τα.
    - προφέρετε τις λέξεις σιωπηλά, με ένα στόμα.
    -εμφάνιση μεμονωμένων γραμμάτων.
    -ζωγραφίστε (ακόμα κι αν είχατε ένα στυλό ή μολύβι μαζί σας) και γενικά αφήστε εμφανή σημάδια σε οποιαδήποτε επιφάνεια.
    -δείξτε τη λέξη σε μέρη ή συλλαβές.


    Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του

    Επιλέξτε τον παίκτη που θα εμφανίσει πρώτος τη λέξη. Τραβάει το πάνω φύλλο από την τράπουλα, επιλέγει μία από τις λέξεις που αναγράφονται σε αυτό και αρχίζει να το δείχνει στους άλλους παίκτες χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες και άλλες κινήσεις του σώματος.
    Ενώ δείχνετε τη λέξη, άλλοι παίκτες τη μαντεύουν λέγοντας δυνατά τις εκδοχές τους. Μόλις ακουστεί η σωστή έκδοση (που ταιριάζει με τη λέξη που επιλέξατε από το τραβηγμένο φύλλο), η σειρά σας τελειώνει. Επιστρέφετε στους υπόλοιπους παίκτες και τώρα θα μαντέψετε μαζί τους, και ο παίκτης που μάντεψε τη λέξη σας τραβάει ένα νέο φύλλο από την τράπουλα, διαλέγει μία από τις λέξεις και αρχίζει να το δείχνει.

    Ομαδικό παιχνίδι

    Ένα ατομικό παιχνίδι είναι καλό για την πρώτη γνωριμία με τον «Κροκόδειλο», αλλά αυτό το παιχνίδι αποκαλύπτεται πραγματικά σε ομάδες. Παίζοντας ομάδα εναντίον ομάδας, όχι μόνο θα αναπτύξετε ομαδικό πνεύμα και θα μάθετε να καταλαβαίνετε τους συντρόφους σας από μια κίνηση.
    Εάν η ομάδα σας έχει περισσότερα από έξι άτομα, συνιστούμε ανεπιφύλακτα να χωριστείτε σε δύο, τρεις ή ακόμα και τέσσερις ίσες ομάδες.
    Η αρχή του ομαδικού παιχνιδιού:
    -Οι ομάδες πηγαίνουν με τη σειρά τους, κάθε φορά που στέλνουν έναν νέο συμμετέχοντα για να δείξει τη λέξη.
    -η σειρά της εντολής διαρκεί ακριβώς 1 λεπτό, και από τότε περισσότερες λέξειςθα μαντέψει κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, τόσο περισσότερους πόντους θα κερδίσει η ομάδα.
    - μόνο τα μέλη της ομάδας από την οποία ο παίκτης από τον οποίο η ομάδα δείχνει τη λέξη μπορεί να μαντέψει.
    - το παιχνίδι διαρκεί ακριβώς 12 γύρους, μετά τους οποίους οι ομάδες μετρούν τους πόντους που έχουν κερδίσει και καθορίζουν τον νικητή.


    Οι χαρούμενες θορυβώδεις εταιρείες αγαπούν πολύ να συγκεντρώνονται για να παίξουν ψυχολογικά παιχνίδια. Ο κροκόδειλος είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Είναι καθολικό από μόνο του. Το παιχνίδι δεν απαιτεί ειδικό εξοπλισμό και χώρους, αρκεί απλώς χαρούμενη παρέατουλάχιστον τρία άτομα. Επιπλέον, το «Crocodile» όχι μόνο βελτιώνει τη διάθεση αλλά αναπτύσσει και τη μη λεκτική σκέψη. Από το άρθρο του ιστότοπου, θα μάθετε για τα χαρακτηριστικά τέτοιων ψυχολογικών παιχνιδιών, τους κανόνες και τα παραδείγματα λέξεων για αυτό το παιχνίδι.

    Χαρακτηριστικά ψυχολογικών παιχνιδιών

    Αν αναλογιστούμε το εύρος των παιχνιδιών στην ψυχολογία, τότε βρισκόμαστε αμέσως στην ενότητα της ομαδικής θεραπείας. Πράγματι, από νωρίς έχουμε συνηθίσει να παίζουμε μαζί με τους συντρόφους μας, να δοκιμάζουμε διαφορετικούς ρόλουςκαι συμμετέχουν σε φανταστικές δραστηριότητες. Τα παιδικά εκπαιδευτικά παιχνίδια (,) είναι πολύ χρήσιμα για τη νοημοσύνη, τη βελτίωση των δεξιοτήτων και την εξάσκηση των στερεοτύπων συμπεριφοράς. Ας θυμηθούμε με τι ενθουσιασμό ήμασταν όλοι δάσκαλοι, γιατροί, παιδαγωγοί. Και λίγο αργότερα, ήρθε η ώρα για το περίφημο "Χαλασμένο τηλέφωνο", "Ring-Ring", "Words" ... Παρεμπιπτόντως, τα σύγχρονα παιδιά γνωρίζουν μακριά από όλα τα παιχνίδια που εμείς, οι γονείς τους, παίζαμε με τόσο πάθος . Είναι κρίμα - σε τελική ανάλυση, αυτό είναι πραγματικά ένα απαραίτητο πράγμα στην ανάπτυξη ενός μικρού πολίτη.

    Είναι καιρός να μεγαλώσεις. Και παρέμειναν τα κόμπλεξ, τα ακάλυπτα παράπονα. Υπάρχουν επίσης ημιτελή σενάρια, η επιθυμία να είσαι κάποιος που δεν είσαι τώρα. Η κατάθλιψη, το αίσθημα αχρηστίας, η μοναξιά και η απώλεια πιέζουν όλο και περισσότερο. Και σε αυτή την κατάσταση, κατά κανόνα, οι άνθρωποι εμπίπτουν στην ομάδα της ψυχολογικής εκπαίδευσης. Και εκεί, ένας επαγγελματίας δημιουργεί ένα περιβάλλον που είναι πιο ευνοϊκό για την ανακούφιση από την ένταση, την απελευθέρωση των συναισθημάτων, την επανεξέταση εκείνων που είναι ήδη άσχετα. επί του παρόντοςσυμπεριφορές που έχουν ριζώσει από την παιδική ηλικία. Και τι μπορεί να ελευθερώσει καλύτερα έναν άνθρωπο από ένα παιχνίδι; Τα πιο δημοφιλή ψυχολογικά παιχνίδια που έχουν «ριζώσει» με τέτοια επιτυχία μεταξύ των ανθρώπων είναι τα «», «Σεισμός», «Ναυάγιο». Όλοι τους υποθέτουν ιδανικά την παρουσία ενός ηγέτη που όχι μόνο καθορίζει τη σειρά των γεγονότων, αλλά παρακολουθεί και τις μη λεκτικές αντιδράσεις των συμμετεχόντων για να παρέμβει έγκαιρα στη διαδικασία και να αποτρέψει την ανάπτυξη μιας σύγκρουσης που είναι δυνατή όταν διεξαγωγή τέτοιων παιχνιδιών.

    Παιχνίδι "Crocodile"

    Το «Crocodile» είναι ίσως ένα από τα πιο ακίνδυνα ψυχολογικά παιχνίδια. Φυσικά, στην ομαδική θεραπεία μπορεί και ο εκπαιδευτής να το παρουσιάσει για να εντοπίσει τα περισσότερα προβληματικές περιοχέςτα μέλη της ομάδας. Αλλά γενικά, κατά κανόνα, το παιχνίδι χρησιμοποιείται ως προθέρμανση - δηλαδή, μια ψυχολογικά εύκολη άσκηση που έχει σχεδιαστεί για να συσπειρώσει την ομάδα, να αλλάξει την προσοχή των συμμετεχόντων από τις καθημερινές δραστηριότητες στην εργασία της εκπαίδευσης και να "ζεστάνει". λίγο - δηλαδή, ανακατέψτε τη συναισθηματική σφαίρα.

    Το Crocodile είναι ένα παιχνίδι παντομίμας. Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία την εργασία, πρέπει να είστε πολύ καλοί το ίδιο το σώμακαι εκφράσεις του προσώπου. Το παιχνίδι είναι πολύ χρήσιμο - στην πραγματικότητα, λίγοι ενήλικες, με εξαίρεση τον Jim Carrey, μπορούν να καυχηθούν για την ικανότητα έκφρασης συναισθημάτων και συναισθημάτων μέσω χειρονομιών. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς σε τι αδιέξοδο μπορούν να τεθούν οι ενήλικες αν τους ζητήσεις να πουν «σ’ αγαπώ» με χειρονομίες. Λοιπόν, η ομάδα θα δώσει πέντε ή έξι επιλογές - και αυτό είναι! Στην πραγματικότητα όμως είναι απλά μια θάλασσα! Είναι ακριβώς η μελέτη αυτής της θάλασσας των ευκαιριών που είναι αφιερωμένη σε παιχνίδι κροκόδειλου.

    Κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile"

    Οι κανόνες είναι πολύ απλοί. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η πρώτη ομάδα σκέφτεται μια λέξη και ενημερώνει τον εκπρόσωπο της για τους αντιπάλους. Αυτός είναι ο εκλεκτός, που πρέπει να κάνει παντομίμα τη λέξη στην ομάδα του. Ο υποκριτής δεν μπορεί να μιλήσει, αλλά τα μέλη της ομάδας του μπορούν να του κάνουν ερωτήσεις, να απαριθμήσουν τις επιλογές που εμφανίζονται. Το να γνέφετε το κεφάλι σας «ναι» ή «όχι» στο άτομο που απεικονίζει τη λέξη επιτρέπεται - αλλά όχι περισσότερο! Αυτή τη στιγμή, η ομάδα που έφτιαξε τη λέξη μπορεί απλά να κυλήσει από τα γέλια, βλέποντας τις προσπάθειες των αντιπάλων, συχνά για πολύ καιρόάκαρπος. Εάν η λέξη μαντευτεί, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Φυσικά, κάθε φορά στήνεται ένα νέο πρόγραμμα αναπαραγωγής για την εικόνα.

    Για όσους μόλις μαθαίνουν το παιχνίδι, μπορείτε να ξεκινήσετε με το στοιχειώδες: μαντέψτε τα ονόματα οικιακές συσκευές, έπιπλα κ.λπ. Θα είναι πιο δύσκολο με τις αφαιρέσεις: για παράδειγμα, η λέξη "σύνολο" μαντεύτηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Τώρα σκεφτείτε μόνοι σας, πώς μπορείτε να απεικονίσετε την «τελειότητα»; Εάν έχετε καταλάβει λίγο πολύ τις λέξεις, μπορείτε να προχωρήσετε στην εικόνα των φράσεων, στη συνέχεια - παροιμίες. Σε γενικές γραμμές, αποδεικνύεται πολύ διασκεδαστικό και αστείο, ειδικά αν η παρέα είναι επιλεγμένη, ικανή να δεχτεί τα αστεία και να εκτιμήσει τις προσπάθειες του άλλου.

    Φυσικά, σε κάθε εταιρεία το παιχνίδι θα κερδίσει ιδιαίτερο νόημακαι ατομικό ήχο. Οι νέοι αργά ή γρήγορα στρέφονται σε σεξουαλικά θέματα και σκέφτονται κάτι σαν «πορνογραφία» ή «διαστροφή». Φυσικά και οι δύο ομάδες γελούν μέχρι δακρύων κατά τη διάρκεια της παράστασης. Οι ηλικιωμένοι με πιο παραδοσιακή ανατροφή θέλουν να χρησιμοποιούν δύσκολες εκφράσεις όπως "γαλάζιο γαλαζοπράσινο" ή " όμορφη ζωή". Αυτό είναι ήδη ψυχαγωγία για τη φιλολογικά σκεπτόμενη διανόηση. Και, φυσικά, οι παροιμίες και οι κάθε λογής γαμήλιες προτάσεις έχουν τρομερή επιτυχία. Για παράδειγμα: «Μην κόβεις τον ώμο», «Η πεθερά είναι φίλη του άντρα».

    Ας επιστρέψουμε στην αρχή. Αν το παιχνίδι είναι τόσο εύκολο και διασκεδαστικό, ποιος είναι ο κίνδυνος του; Στα «υπόγεια ρεύματα» των ατόμων που το παίζουν. Κάποιος μπορεί να ντρέπεται να απεικονίσει κάτι, και με επείγοντα αιτήματα, θα στεναχωρηθεί μέχρι δακρύων και θα προσβληθεί από όλους και όλους που απεικονίζουν ... Εδώ έχεις μια απρογραμμάτιστη υστερία. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να γνωρίζετε ποια θέματα στο παιχνίδι δεν πρέπει να εκφράζονται και να είστε προσεκτικοί στους συνεργάτες αναψυχής σας. Θυμάστε πώς στην παιδική ηλικία; Άλλωστε, οι κανόνες πάντα άλλαζαν αν δεν ταίριαζαν σε κάποιον.

    "Κροκόδειλος" - καλή διασκέδαση. Καλό και χαρούμενο. Κατάλληλο για όλους ηλικιακές κατηγορίεςκαι το επίπεδο εκπαίδευσης. Με λογική φροντίδα θα προσφέρει πολλά θετικά συναισθήματακαι κάντε τις διακοπές σας διασκεδαστικές. Καλό παιχνίδι!

    Οι λέξεις για έναν κροκόδειλο μπορούν να χρησιμοποιηθούν διαφορετικά, αλλά είναι επιτακτική ανάγκη η λέξη ή η φράση που σκέφτεστε να είναι γνωστή σε όλους τους συμμετέχοντες. Μπορείτε να ξεκινήσετε μαντεύοντας μία λέξη, μετά μαντεύοντας δύο και μετά ολόκληρες φράσεις. σας προσφέρει επιλογές λέξεων για το παιχνίδι Crocodile.

    Για να ζεσταθούν μερικά απλές λέξεις

    χιόνι, ραβδί, σύννεφο, καρέκλα, σκύλος, κερί, Άγιος Βασίλης, υδρόγειος, φορητός υπολογιστής κ.λπ.

    Φράσεις από τραγούδια

    1. Δεν πρέπει να λυγίζουμε κάτω από τον κόσμο που αλλάζει, να τον αφήνουμε να σκύβει κάτω από εμάς…
    2. Επιλέγουμε, επιλέγουμε, Πόσο συχνά δεν συμπίπτει…
    3. Μοιραστείτε το χαμόγελό σας με το your-e-her, και θα επιστρέψει σε εσάς περισσότερες από μία φορές ...
    4. Δεν είμαστε στοκάρισμα, δεν είμαστε ξυλουργοί...
    5. Ένα εκατομμύριο εκατομμύρια κόκκινα τριαντάφυλλα...
    6. Τα κορίτσια στέκονται στο περιθώριο...
    7. Η ελπίδα είναι η γήινη πυξίδα μου...
    8. Πέντε λεπτά, πέντε λεπτά, είναι πολλά ή λίγα...
    9. και τα λοιπά

    Ρήσεις και παροιμίες

    1. Για έναν χτυπημένο άνθρωπο δίνουν δύο αήττητοι
    2. Τα δάκρυα λύπης δεν θα βοηθήσουν
    3. Ο χορτασμένος δεν είναι φίλος του πεινασμένου
    4. Αν σας αρέσει να οδηγείτε - λατρεύετε να μεταφέρετε έλκηθρα
    5. Υπάρχει ασφάλεια στους αριθμούς
    6. Πολέμα τη φωτιά με φωτιά
    7. Η λέξη δεν είναι σπουργίτι - θα πετάξει έξω, δεν θα το πιάσεις
    8. Όσο πιο ήσυχα πας, τόσο πιο μακριά θα πας
    9. Πώς λέτε το σκάφος - έτσι θα επιπλέει
    10. Μάθε στη γιαγιά σου να ρουφάει αυγά
    11. Beat σημαίνει αγάπη
    12. Πόσοι δεν ταΐζουν τον λύκο - κοιτάζει στο δάσος
    13. Τα μάτια φοβούνται, αλλά τα χέρια κάνουν
    14. Στόχευσε στη φτέρνα, αλλά χτύπησε τη μύτη.
    15. Αγαπήστε να μιλάτε - αγαπήστε και ακούστε
    16. και τα λοιπά.

    Αστείες και ασυνήθιστες φράσεις

    1. ξεφτισμένο δόντι
    2. περιστερά μάτια
    3. Οθόνη για το τέρας
    4. Γέροντας Θαυματουργός
    5. κυνηγός νοσοκόμων
    6. Το σκουλήκι διψάει
    7. Φίλιππος ο γάτος
    8. Μαργαρίτες σε μια σημύδα
    9. Πολυέλαιος δεξιά στροφή
    10. Φιλική παρέα ελαφιών
    11. Ακρίβεια καπνιστού σολομού
    12. Παράδεισος Tambov
    13. άσχημος παράξενος
    14. πορτοκαλοπολτός
    15. Θεωρία τριών μηνών
    16. σούπας μετά αύριο
    17. Παιδική ταπετσαρία με δεινόσαυρο
    18. Φωτογράφος τηλεφώνου
    19. Παζλ πριν τον ύπνο
    20. τρομακτικό όνομα χήνας
    21. Κότα ονειροπόλος
    22. και τα λοιπά.

    Παιχνίδι "Crocodile"ευέλικτο, ικανό να φτιάξει τη διάθεση κάθε εταιρείας. Περιορισμοί ηλικίαςλείπει. Οι παίκτες αναπτύσσουν εφευρετικότητα και αποκαλύπτονται οι υποκριτικές ικανότητες.

    Αρκεί απλώς να αρχίσετε να παίζετε, καθώς όλοι οι συμμετέχοντες θα έχουν ενθουσιασμό και ενθουσιασμό στα μάτια τους. Το παιχνίδι "Crocodile" δεν περιορίζεται χρονικά.

    Κανόνες:

    1. Απαγορεύεται να προφέρετε οποιεσδήποτε φράσεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο χειρονομίες, στάσεις και εκφράσεις του προσώπου.
    2. Είναι αδύνατο να δείξουμε τι προοριζόταν γράμμα προς γράμμα.
    3. Μην χρησιμοποιείτε ξένα αντικείμενα και μην κατευθύνετε προς αυτά.
    4. Απαγορεύεται να μιλάς με χείλη.
    5. Η λέξη θεωρείται εικασμένη αν προφέρεται ακριβώς όπως είναι γραμμένη στο χαρτί.

    Ειδικές χειρονομίες:

    1. Πρώτα, ο παίκτης δείχνει με τα δάχτυλά του πόσες λέξεις μαντεύονται.
    2. Σταυρός με χέρια σημαίνει «ξέχασε».
    3. Οι κυκλικές κινήσεις του χεριού ή της παλάμης λένε ότι πρέπει να επιλέξετε συνώνυμα, η απάντηση είναι κοντά.

    Περιγραφή

    Αριθμός παικτών : από 3 άτομα, απεριόριστο.

    Μια λέξη ή φράση μαντεύεται. Ένας παίκτης πρέπει να δείξει το κρυμμένο χωρίς ενδείξεις και αντικείμενα, χρησιμοποιώντας μόνο το πνεύμα και την εφευρετικότητά του. Ο συμμετέχων μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο εκφράσεις προσώπου, στάσεις, χειρονομίες.

    Αυτός που μαντεύει τη σύλληψη φράση παίρνει τη θέση του. Για μεγαλύτερη συμμετοχή στο παιχνίδι, μπορείτε να αναθέσετε ένα έπαθλο στο άτομο που αποδεικνύεται το πιο έξυπνο, έχοντας δείξει ευρηματικότητα.

    Αστείες λέξεις για το παιχνίδι "Crocodile"μπορεί να εκτυπωθεί εκ των προτέρων και να τοποθετηθεί σε μια αδιαφανή τσάντα. Οι συμμετέχοντες θα τραβήξουν κάρτες με λέξεις και θα απεικονίσουν το περιεχόμενο. Αυτός που μαντεύει τι σχεδιάστηκε παίρνει το φύλλο για τον εαυτό του (για να είναι πιο εύκολο να υπολογίσει ποιος θα κερδίσει), βγάζει ένα νέο φύλλο με την εργασία, απεικονίζει αυτό που γράφτηκε και ούτω καθεξής.

    Μπορείτε να κατεβάσετε, να προετοιμάσετε εκ των προτέρων, ένα μείγμα από κάθε είδους λέξεις ή να το προετοιμάσετε μόνοι σας, προτιμώντας μία κατεύθυνση.

    Για παράδειγμα:επαγγέλματα? των ζώων; φυτά; Τηλεοπτικές εκπομπές; χόμπι και χόμπι? ταινίες και κινούμενα σχέδια? παραμύθια; ΜΟΥΣΙΚΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ; ΔΙΑΣΗΜΟΙ Ανθρωποι; παγκόσμιες μάρκες ή αφορισμούς.

    Επαγγέλματα

    Συνοδός; πυροσβέστης; αστυνομικός; ψυχίατρος; υδραυλικός; οδηγός φορτηγού; μαία; γυναικολόγος; ουρολόγος; μελισσοκόμος? αρχιτέκτονας; αρχαιολόγος; μεταλλωρύχος; γλύπτης; καλλιτέχνης; συγγραφέας; ηλεκτρολόγος; λογιστής; δικηγόρος; δικαστής; χειριστής ανελκυστήρων? υποστηρικτής; διευθυντής; ηθοποιός; κτηνίατρος; αστροναύτης; διευθυντής; πωλητής.

    Ζωντανά όντα

    Ρακούν; γαρίδα; χταπόδι; παλιάνθρωπος; πελεκάνος; νωθρότητα; αλεπού; ένα λιοντάρι; Κάβουρας; σαλιγκάρι; σκίουρος; παγώνι; φίδι; πλατύπους; αρκούδα; στρουθοκάμηλος; καμηλοπάρδαλη; ελέφαντας; πόνυ; πάπια; χήνα; πετεινός; Γάιδαρος; αράχνη; Γάτα; κάμπια; πεταλούδα; Αστερίας; θαλάσσιο άλογο; μέλισσα; πετώ; σκορπιός; σκύλος; Πίθηκος; Χοίρος; αγελάδα; χάμστερ? παπαγάλος; κύκνος; Καρκίνος.

    τηλεοπτικές εκπομπές

    Μαντέψτε τη μελωδία. Στον κόσμο των ζώων? Σπίτι 2; Ο ίδιος σκηνοθέτης. Που είναι η λογική? Ας τους να μιλήσουν; Μόδα πρόταση? Αυτοσχεδίαση; Κλαμπ κωμωδίας; αγοροκόριτσο? Στιγμή δόξας. Η φωνή των δρόμων. Ας παντρευτούμε; Ενώ όλοι είναι στο σπίτι. Αγαμος; Τελευταίος ήρωας; Eagle and Tails? Τι? Οπου? Οταν?; Ο αγώνας των εξωαισθητηριών? Πεδίο Ονείρων; Αστέρια στον πάγο. Οδηγήστε στα ρωσικά. Δεν θα πιστέψεις; Μεγάλη διαφορά.

    Δεν υπάρχει τρόπος να φτιάξετε κάρτες εκ των προτέρων

    Σε μια τέτοια περίπτωση, μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντικείμενα. Συλλέξτε διάφορα αντικείμενα σε ένα αδιαφανές κουτί μικρό μέγεθος. Στη συνέχεια, αντί για κάρτα, ο παίκτης βγάζει ένα πράγμα και προσπαθεί να το απεικονίσει σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Όποιος μαντέψει το αντικείμενο μπορεί να το πάρει μόνος του. Έτσι, για τους καλεσμένους δεν θα υπάρχει μόνο ψυχαγωγία, αλλά και συμβολικά αξέχαστα δώρα.

    Για παράδειγμα: οδοντόκρεμα; σακουλάκι τσαγιού; κουτάλι; μαντήλι; γραβάτα; στυλό; σοκολάτα; μολύβι; σαπούνι; σημειωματάριο; κυβερνήτης; μήλο; μπανάνα; πορτοκάλι; χαρτί υγείας; καραμέλα; κουλουράκι.

    Εντολή:

    1. Λήψη αρχείου
    2. Εκτυπώστε 6 φύλλα Α4 (27 λέξεις σε 1 φύλλο).
    3. Κόψτε κατά μήκος των γραμμών, βάλτε μια αδιαφανή τσάντα και απολαύστε το παιχνίδι!





    Παιχνίδι "Crocodile" είναι σε θέση να διασκεδάσει απολύτως οποιαδήποτε εταιρεία, ανεξάρτητα από την ηλικία και τις απόψεις της, αποκαλύπτει τις υποκριτικές ικανότητες και την εφευρετικότητα των παικτών. Αρκεί να αρχίσει κανείς να παίζει, καθώς όλοι οι συμμετέχοντες έχουν ενθουσιασμό και πρωτόγνωρο ενθουσιασμό στα μάτια. Οι φίλοι μου και εγώ εξασκούμε αυτό το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό, και, παρόλα αυτά, πάντα πηγαίνει με έκρηξη και αν εμφανιστούν νέοι άνθρωποι στην εταιρεία, συμμετέχουν σε αυτό με μεγάλη χαρά. Μπορεί να είναι όλα ψυχαγωγικό πρόγραμμαφτιάξτε πάρτι από διαφορετικές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού και οι καλεσμένοι σας θα είναι πολύ ευχαριστημένοι. Επιπλέον, το παιχνίδι δεν απαιτεί προ-προπόνηση, καθώς και ειδικός εξοπλισμός και εγκαταστάσεις, αρκεί μόνο η επιθυμία για παιχνίδι. Και τώρα θα πω στους αρχάριους τους κανόνες του παιχνιδιού και θα δώσω μερικές συμβουλές.

    Η ουσία του παιχνιδιού

    Μια λέξη, φράση ή φράση μαντεύεται (κατά την κρίση του συντονιστή ή των συμμετεχόντων). Ένας από τους παίκτες πρέπει να δείξει τι ήταν κρυμμένο χωρίς λόγια, μόνο με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου και στάσεις, δηλαδή παντομίμα.

    Υπάρχουν δύο εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού - ατομική και ομαδική.

    Στην πρώτη περίπτωση, ο ένας από τους παίκτες αποκαλεί τον άλλον καθήκον (μια λέξη ή φράση) και προσπαθεί να εξηγήσει στους υπόλοιπους τι ήταν κρυμμένο μέσω της «παντομίμας». Ο παίκτης που είναι ο πρώτος που θα ονομάσει αυτή τη λέξη ή φράση θα πρέπει, με τη σειρά του, να εξηγήσει την επόμενη εργασία με τον ίδιο τρόπο, που θα του δώσει ο προηγούμενος οδηγός. Μπορείτε να ετοιμάσετε κάρτες εργασιών εκ των προτέρων και οι παίκτες θα τις βγάλουν τυχαία.

    Σε ένα ομαδικό παιχνίδι, όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ένας από αυτούς δίνει μια εργασία σε έναν παίκτη από την αντίπαλη ομάδα. Για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (για παράδειγμα, 3-5 λεπτά), πρέπει να απεικονίσει το νόημα αυτής της εργασίας, ώστε η ομάδα του να μπορεί να μαντέψει τη δεδομένη λέξη ή φράση. Αν το έκαναν, έπαιρναν έναν βαθμό και τώρα είναι η σειρά της δεύτερης ομάδας να μαντέψει. Και έτσι - μέχρι να βαρεθείτε!

    Κανόνες του παιχνιδιού "Crocodile"

    1. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής εμφανίζει τη λέξη χρησιμοποιώντας μόνο εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες, κινήσεις. Απαγορεύεται να προφέρει λέξεις (οποιεσδήποτε, ακόμη και «ναι», «όχι» κ.λπ.) και ήχους, ειδικά εκείνους με τους οποίους είναι εύκολο να μαντέψει κανείς τη λέξη (για παράδειγμα, με τον ήχο «νιαούρ» μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ότι η γάτα μαντεύεται).

    3. Απαγορεύεται η εμφάνιση της κρυμμένης λέξης με γράμμα, δηλ. εμφανίστε λέξεις, τα πρώτα γράμματα των οποίων θα προσθέσουν την κρυμμένη λέξη!

    4. Οι εικαστές μπορούν: να κάνουν στον παίκτη οποιεσδήποτε ερωτήσεις. Ζητήστε από τον παίκτη να εμφανίσει συνώνυμα. απαριθμήστε τυχόν επιλογές που εμφανίζονται. Να θυμάστε ότι πολλά εξαρτώνται από τη δραστηριότητα αυτών που μαντεύουν, από την ικανότητά τους να κάνουν τις πιο σημαντικές ερωτήσεις.

    5. Για να εμφανίσετε μια λέξη ή φράση, που έχει εκχωρηθεί συγκεκριμένη ώρα. Εάν δεν ακουστεί η σωστή απάντηση πριν από το τέλος αυτής της περιόδου, τότε η λέξη θεωρείται ότι δεν έχει μαντέψει.

    6. Αν μια λέξη μαντέψει, τότε θα πρέπει να είναι ουσιαστικό στην ονομαστική πτώση και ενικός(για παράδειγμα, οποιοδήποτε αντικείμενο ή ζώο).

    7. Προσοχή! Η λέξη θεωρείται εικασμένη αν η λέξη προφέρεται ακριβώς όπως μαντεύτηκε (με τα ίδια προθέματα, επιθήματα κ.λπ.). Για παράδειγμα, η λέξη "ήλιος" μαντεύτηκε - σε αυτήν την περίπτωση, ο "ήλιος" θα ήταν η λάθος απάντηση.

    Ειδικές χειρονομίες

    Είναι καλύτερο για τους παίκτες να συμφωνήσουν εκ των προτέρων για ειδικές χειρονομίες που υποδηλώνουν ορισμένες έννοιες. Για παράδειγμα:

    • πρώτα, ο παίκτης δείχνει στα δάχτυλά του πόσες λέξεις υπάρχουν στην εργασία και, στη συνέχεια, αρχίζει να απεικονίζει οποιαδήποτε λέξη (η ομάδα βοηθά τον παίκτη και ρωτά: "Αυτό είναι ουσιαστικό;", "Είναι επίθετο;", κ.λπ. )
    • σταυρός με τα χέρια - "ξέχασε, δείχνω ξανά"
    • ο παίκτης δείχνει το δάχτυλό του σε έναν από τους μαντευτές - ονόμασε τη λέξη που βρίσκεται πιο κοντά στη λύση
    • κυκλικές ή περιστροφικές κινήσεις με την παλάμη - "σηκώστε συνώνυμα" ή "κλείστε"
    • ένας μεγάλος κύκλος χεριών στον αέρα - μια ευρύτερη έννοια ή αφαίρεση που σχετίζεται με μια κρυμμένη λέξη
    • ο παίκτης χτυπά τα χέρια του και κάνει ένα κύμα με το ένα χέρι - πρέπει να προσθέσετε ένα επίθημα στη λέξη που ονομάστηκε από την ομάδα, η ρίζα της λέξης ονομάζεται σωστά (χαριτωμένο - χαριτωμένο, φόρεμα - φόρεμα)
    • σταυρωμένα δάχτυλα - πρόθεμα "όχι"
    • ο παίκτης δείχνει το δάχτυλο πίσω από την πλάτη - το ρήμα είναι σε παρελθόντα χρόνο
    • ο παίκτης χτυπά τα χέρια του - "ουράι, η λέξη μαντεύτηκε σωστά" κ.λπ.
    • Βρείτε τις δικές σας παραλλαγές χειρονομιών για τις έννοιες "επανάληψη", "το αντίθετο", "εμφάνιση σε μέρη", "κοντό νόημα" κ.λπ.

    Εργασίες για το παιχνίδι

    Για όσους μόλις μαθαίνουν το παιχνίδι, είναι καλύτερο να ξεκινήσουν με απλές λέξεις για ένα συγκεκριμένο θέμα και μετά να προχωρήσουν σε πιο περίπλοκες αφηρημένες λέξεις (για παράδειγμα, "τελειότητα", "επιστήμη" κ.λπ.). Οι έμπειροι και καλλιτεχνικοί παίκτες μπορούν να σκεφτούν φράσεις, διάσημες εκφράσεις, ταινίες (συνιστάται να δείξετε αμέσως τον αριθμό των λέξεων στα δάχτυλά σας) ή διάσημες προσωπικότητες και χαρακτήρες.

    Όταν οι εργασίες δεν είναι πλέον μελετημένες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα διαθέσιμα καλλιτεχνικά και φιλοσοφικά βιβλία. Η εμπειρία δείχνει ότι η εικασία φράσεων από βιβλία είναι πολύ πιο δύσκολη από αυτές που επινοούνται εν κινήσει.

    Μπορείτε να σχεδιάσετε ό,τι θέλετε:

    • Τυχόν αυθαίρετες λέξεις
    • Λέξεις που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο θέμα (οποιοδήποτε θέμα μπορεί να είναι: τσίρκο, γραφείο, κατάστημα, σχολείο, φρούτα, ονόματα καραμέλας, ζώα, ρούχα, αθλήματα, επαγγέλματα κ.λπ.)
    • Συναισθήματα, συναισθήματα
    • Διάσημες προσωπικότητες
    • χαρακτήρες παραμυθιού
    • Φράσεις από τραγούδια
    • Κινηματογράφος
    • Ρήσεις και παροιμίες
    • και πολλά πολλά άλλα…

    Παραλλαγές του παιχνιδιού "Crocodile"

    ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

    Ο καθένας με τη σειρά του βγάζει ένα σημείωμα από το κουτί που δείχνει ποιο από τα ζώα πρέπει να απεικονίσει και η εταιρεία πρέπει να μαντέψει ποιο απεικονίζει.

    Συναισθήματα και συναισθήματα

    Οι παίκτες βγάζουν εκ περιτροπής κάρτες στις οποίες είναι γραμμένα διάφορα συναισθήματα και συναισθήματα (χαρά, λύπη, πλήξη, έκπληξη, απογοήτευση κ.λπ.). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται δύο λεπτά για να το απεικονίσει συναισθηματική κατάστασηπου πήρε.

    πιάσει φράσεις

    Εργασία: στα φύλλα είναι γραμμένα γνωστά σε όλους ιδιωματισμούςΑπό τις ταινίες. Οι παίκτες πρέπει, χωρίς λόγια, μόνο με τη βοήθεια της παντομίμας, να τα απεικονίζουν συνθηματικές φράσειςστην ομάδα σας. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

    Σιωπηλός ποιητής

    Εργασία: γράφονται ποιήματα στα φύλλα, οι παίκτες τα διαβάζουν μόνοι τους και, χρησιμοποιώντας εκφράσεις του προσώπου και χειρονομίες, τα λένε στην ομάδα τους για να μπορούν γρήγορα να μαντέψουν.

    διάσημο πρόσωπο

    Ετοιμάστε εκ των προτέρων κάρτες με τα ονόματα διάσημων προσωπικοτήτων, διπλώστε τις και βάλτε τις σε ένα καπέλο. Η ουσία του παιχνιδιού: οι παίκτες τραβούν κάρτες από ένα καπέλο, διαβάζουν το όνομα μιας διασημότητας σε αυτό και προσπαθούν να απεικονίσουν αυτήν τη διασημότητα χωρίς λόγια (με χειρονομίες, εκφράσεις προσώπου). Αυτός που μαντεύει, ο ίδιος βγάζει ένα σημείωμα από ένα καπέλο και απεικονίζει μια διασημότητα που του έχει πέσει έξω. Μπορείτε να απονείμετε έναν πόντο για κάθε εικασία και να δώσετε στον νικητή ένα έπαθλο στο τέλος του παιχνιδιού.

    Φανταστείτε ένα τραγούδι

    Εκτυπώστε τους στίχους τραγουδιών που είναι γνωστοί σε όλους εκ των προτέρων, διπλώστε τους και βάλτε τους σε μια τσάντα. Στη συνέχεια επιλέξτε τον πρώτο οδηγό από όλους τους παίκτες. Βγάζει ένα τραγούδι από την τσάντα, διαβάζει το κείμενο «στον εαυτό του» και, χρησιμοποιώντας παντομίμα, προσπαθεί να μεταφέρει στους παίκτες το νόημα κάθε γραμμής. Αυτός που μαντεύει το τραγούδι αλλάζει θέση με τον οδηγό και βγάζει το επόμενο τραγούδι από την τσάντα.

    τηλεοπτική εκπομπή

    Το καθήκον των παικτών είναι να απεικονίσουν μια τηλεοπτική εκπομπή: να δείξουν το πιο φωτεινό της, χαρακτηριστικά γνωρίσματα. Οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν τι δείχνει η «TV».

    Μαντέψτε το αντικείμενο

    Διάφορα είδη προετοιμάζονται εκ των προτέρων: μπρελόκ, οδοντόκρεμα, στυλό, σαπούνι, σοκολάτα, μπαλόνι, σημειωματάριο κ.λπ. Τα ονόματα αυτών των στοιχείων γράφονται σε ξεχωριστά κομμάτια χαρτιού, τα οποία στη συνέχεια τυλίγονται σε ρολό έτσι ώστε οι συμμετέχοντες να μην μπορούν να δουν τι γράφεται. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες χωρίζουν τα χαρτιά. Ο καθένας πρέπει να απεικονίσει το αντικείμενο που πήρε και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν τι απεικονίζεται. Ο συμμετέχων που ονομάζει πρώτος το εμφανιζόμενο αντικείμενο το λαμβάνει ως δώρο.

    Μαρτυρία μαρτύρων

    Πρέπει να επιλέξετε ένα άτομο που θα μαντέψει. Αποσύρεται για λίγο ενώ η εταιρεία (ή ο οικοδεσπότης) καταλαβαίνει ποιος θα είναι ο δράστης. Μπορείτε να μαντέψετε οποιονδήποτε, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του εικαστηρίου. Όταν ο παίκτης επιστρέφει, όλοι όσοι είναι παρόντες, χωρίς τη βοήθεια λέξεων, αλλά μόνο με χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου, του απεικονίζουν την εμφάνιση του εγκληματία. Εάν ο παίκτης δεν μαντέψει τον εγκληματία μετά από τρεις προσπάθειες, οδηγεί ξανά. Αν μαντέψει, τότε επιλέγει νέο πρόσωπο, και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βαρεθείτε.