Ενδιαφέροντα παιχνίδια με ένα φύλλο χαρτιού και ένα στυλό. Μεθοδολογική ανάπτυξη (ομάδα junior) με θέμα: «Παιχνίδια με χαρτί». (αρχείο καρτών παιχνιδιών)

φίδι

Πάρτε ένα φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί (είναι επιθυμητό το χαρτί να είναι καλής ποιότηταςμε καθαρά κελιά). Περιορίστε τον τετράγωνο αγωνιστικό χώρο σε κελιά 7x7. Δύο γειτονικές πλευρές του τετραγώνου πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα (ας πούμε, κόκκινο), οι υπόλοιπες δύο - της άλλης (ας πούμε, μπλε).

Στον αγωνιστικό χώρο, τοποθετήστε τις κόκκινες και μπλε κουκκίδες σε τυχαία σημεία. Τώρα οι παίκτες κάνουν κινήσεις με τη σειρά τους, αρχίζοντας να σχεδιάζουν σπασμένες γραμμές-φίδια από το σημείο του χρώματος «τους» με το μολύβι «τους». Σε μία κίνηση, η γραμμή επεκτείνεται κατά ένα κελί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (αλλά όχι διαγώνια). Οι γραμμές δεν πρέπει να τέμνονται, μπορούν να σχεδιαστούν κατά μήκος της πλευράς του αγωνιστικού χώρου, αλλά δεν πρέπει να είναι πλευρές του χρώματος "τους". Αυτός που δεν έχει πού αλλού να επεκτείνει το φίδι του χάνει.

παλάμες

Πάρτε δύο φύλλα χαρτιού σε ένα κουτί και κυκλώστε την παλάμη του μωρού ή τη δική σας στο καθένα. Για να εξισορροπήσετε τις πιθανότητες, μπορείτε να εντοπίσετε το χέρι σας στο σεντόνι σας και το δικό του στο σεντόνι του μωρού. Τότε ο αγωνιστικός χώρος σας θα είναι ελαφρώς μεγαλύτερος από αυτόν ενός παιδιού. Τώρα, στο διάστημα που οριοθετείται από το σχέδιο, κουκκίδες με αριθμούς από το 1 έως το ...

Το πόσοι αριθμοί θα υπάρχουν εξαρτάται από την ηλικία και τις γνώσεις του μωρού. Το 10 είναι αρκετό για τον μικρότερο και το 100 για προχωρημένους μαθηματικούς. Τώρα αρχίζει η διασκέδαση. Ο πρώτος παίκτης καλεί οποιονδήποτε αριθμό και, ενώ ο αντίπαλος τον ψάχνει στον αγωνιστικό χώρο του, βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του. Πρέπει να έχετε χρόνο για να τα διαγράψετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Στη συνέχεια η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλο. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρήγορα όλα τα κελιά του χωραφιού του με σταυρούς.

Τρίλιζα

Σχεδιάζεται ένας αγωνιστικός χώρος 3x3 κελιών (9 κελιά συνολικά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Σκοπός του παιχνιδιού: να φτιάξετε μια γραμμή από 3 σταυρούς ή μηδενικά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι, βασικά, το παιχνίδι καταλήγει στην ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια. Όταν βαριέσαι να παίζεις σε ένα μικρό γήπεδο, μπορείς να αυξήσεις το γήπεδο ή, γενικά, να μην το περιορίσεις. Σε ένα τέτοιο γήπεδο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις μέχρι κάποιος να καταφέρει να παρατάξει μια γραμμή πέντε χαρακτήρων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.

διαδρόμους

Πολύπλοκο «tic-tac-toe» για όσους έχουν βαρεθεί την κλασική εκδοχή. Σχεδιάζεται ένα αυθαίρετο σχήμα οποιουδήποτε μεγέθους (για παράδειγμα, ένας ρόμβος, όπως φαίνεται στο σχήμα, και για τα μικρότερα παιδιά, μπορείτε να απεικονίσετε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, ένα λουλούδι κ.λπ.). Οι παίκτες κυκλώνουν εναλλάξ τη μία πλευρά οποιουδήποτε κελιού με το χρώμα «τους». Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι να κυκλώσει την τελευταία, τέταρτη πλευρά του κελιού και να βάλει μέσα το σταυρό ή το μηδέν του. Πρέπει να κάνετε προσεκτικά την κίνησή σας, ώστε ο εχθρός να μην έχει την ευκαιρία να κλείσει το κελί. Όταν γεμίσουν όλα τα κελιά, υπολογίζεται πόσες σταυρώσεις και πόσα μηδενικά. Όποιος έχει περισσότερα είναι ο νικητής.

Σημεία και γραμμές

Οι συνθήκες αυτού του παιχνιδιού σε χαρτί είναι απλές: αρκετές κουκκίδες τοποθετούνται σε ένα φύλλο χαρτιού (τουλάχιστον 8 και κατά προτίμηση τουλάχιστον 15). Δύο παίκτες παίζουν συνδέοντας οποιαδήποτε δύο σημεία με τη σειρά τους με ένα τμήμα γραμμής. Δεν μπορείτε να καταγράψετε το 3ο σημείο και κάθε σημείο μπορεί να είναι το τέλος ενός μόνο τμήματος. Τα τμήματα δεν πρέπει να τέμνονται. Αυτός που δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση χάνει.

Αποσιωπητικά

Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί, και αν υπάρχει πολύς χρόνος και υπομονή, μπορείτε να παίξετε σε ένα ολόκληρο τετράδιο. Για να έχετε λιγότερες συγκρούσεις και διαφωνίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι καλύτερο να κυκλώνετε τον αγωνιστικό χώρο με μια γραμμή και να απαγορεύετε στους κανόνες να βάζουν κουκκίδες σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερα χάρτινα πράγματα.

Μια περιοχή θεωρείται καταληφθείσα εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του χρώματός της. Οι κουκκίδες πρέπει να απέχουν ένα κελί οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε είναι βαμμένη με το δικό της χρώμα ή ένα τείχος φρουρίου σχεδιάζεται γύρω της (παχιά γραμμή). Αν καταφέρατε να περικυκλώσετε την περιοχή ή τα σημεία του εχθρού με τελείες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, ο παίκτης έχει το δικαίωμα μιας έκτακτης κίνησης.

Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλα, οποιαδήποτε, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν, είναι διαθέσιμα σε εσάς. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζεται το μέγεθος των κατεχόμενων εδαφών και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές.

Διαγώνιος

Μπορείτε να παίξετε μαζί, αλλά είναι πιο ενδιαφέρον όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες. Κάθε παίκτης σχεδιάζει τετράγωνα σε ένα σημειωματάριο, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, με πλευρές 7, 6, 5, 4 και 3 κελιά. Τότε κάποιος μαντεύει ένα γράμμα. Αυτό το γράμμα γράφεται διαγώνια σε όλα τα τετράγωνα και το παιχνίδι ξεκινά. Ο στόχος των παικτών είναι να βρουν και να γράψουν με λέξεις που περιέχουν αυτό το γράμμα (ουσιαστικά στον ενικό). Νικητής είναι αυτός που θα ολοκληρώσει όλες τις λέξεις πιο γρήγορα.

Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, τότε ο νικητής επιλέγεται ως εξής: οι παίκτες διαβάζουν δυνατά τα λόγια τους. Για κάθε αρχική λέξη, υπάρχουν 2 πόντοι, αν οι λέξεις επαναληφθούν, μόνο 1 πόντος προστίθεται στους παίκτες. Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Μπάλντα

Μπορείτε να παίξετε δύο, τρία, τέσσερα. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο, ο αριθμός των κελιών στην πλευρά πρέπει να είναι μονός (5, 7 ή 9, όχι περισσότερο). Υπογράψτε τα ονόματα των παικτών, σκεφτείτε και σημειώστε στο κέντρο του τετραγώνου μια λέξη (ένα ουσιαστικό in ενικός). Τώρα οι παίκτες βρίσκουν με τη σειρά μια νέα λέξη προσθέτοντας μόνο ένα γράμμα και χρησιμοποιώντας τα υπάρχοντα γράμματα. Η επινοημένη λέξη γράφεται κάτω από το όνομα του παίκτη, τίθεται ο αριθμός των γραμμάτων. Το καθήκον των παικτών είναι να βρουν μια λέξη όσο το δυνατόν περισσότερο. Νικητής είναι αυτός που έχει τους περισσότερους πόντους για όλες τις λέξεις.

Αγχόνη

Ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη (απλή και σύντομη για αρχή). Γράφει τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και βάζει παύλες στη θέση των γραμμάτων που λείπουν. Το καθήκον του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει το zaga δεδομένη λέξη. Ονομάζει ένα γράμμα. Αν αυτό το γράμμα είναι στη λέξη, ταιριάζει στη θέση του. Εάν όχι, τότε το γράμμα γράφεται στο πλάι για να μην επαναληφθεί, και αρχίζουν να σχεδιάζουν μια "αγχόνη" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο σφάλμα - οριζόντιο (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα "g"). Στη συνέχεια σχεδιάζονται ένα σχοινί, ένας βρόχος, ένα αντρικό κεφάλι, ένας κορμός, χέρια και πόδια. Για αυτές τις πολλές προσπάθειες, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν σου βγήκε, έχασες. Αν είχε χρόνο, ήταν η σειρά του να σκεφτεί μια λέξη.

Αριθμοί

Αυτό το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί μόνο του. Πρέπει να γράψετε αριθμούς από το 1 έως το 19 στη σειρά: σε μια γραμμή μέχρι το 9 και, στη συνέχεια, να ξεκινήσετε την επόμενη γραμμή, σε κάθε κελί 1 ψηφίο. Στη συνέχεια, πρέπει να διαγράψετε τους ζευγαρωμένους αριθμούς ή να δώσετε ένα σύνολο 10. Μία προϋπόθεση - τα ζεύγη πρέπει να βρίσκονται δίπλα ή μέσα από τους διαγραμμένους αριθμούς οριζόντια ή κάθετα. Και αφού διαγραφούν όλα τα πιθανά ζεύγη, οι υπόλοιποι αριθμοί ξαναγράφονται μέχρι το τέλος. Στόχος είναι να διαγραφούν εντελώς όλοι οι αριθμοί.

θαλάσσια μάχη

Αυτό το παιχνίδι είναι για δύο. Ο καθένας ζωγραφίζει στο χαρτί του 2 πεδία διαστάσεων 10 επί 10 κελιά. Τα γράμματα του αλφαβήτου είναι γραμμένα στην κορυφή, οι αριθμοί από το 1 έως το 10 γράφονται στα αριστερά. Στο ένα - το δικό σας πεδίο - τακτοποιείτε τυχαία τα πλοία, στο άλλο θα σημειώσετε τις επιθέσεις σας σε εχθρικά πλοία. Κάθε παίκτης έχει ίσο αριθμό πλοίων - 10 τεμάχια: 4 μονόστρωπα (μέγεθος 1 κυψέλης), 3 διώροφα (μέγεθος 2 κυψελών), 2 τριώροφα (μέγεθος 3 κυψελών) και ένα τετράστρωμα ( 4 κελιά σε μέγεθος). Πρέπει να λάβετε υπόψη ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό κελί μεταξύ τους, δεν μπορείτε να βάλετε πλοία το ένα κοντά στο άλλο.

Κατά τη διάρκεια της σειράς του, ο παίκτης επιλέγει ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «σουτάρει», ονομάζοντας τις συντεταγμένες του («a1», για παράδειγμα). Παράλληλα σημαδεύει την κίνησή του στο επιπλέον γήπεδο του. Εάν βυθίσατε το εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος θα πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος θα πρέπει να πει "πληγωμένος". Αν χτυπήσεις το εχθρικό πλοίο, συνεχίζεις να «πυροβολείς». Διαφορετικά, κάνει την επόμενη κίνηση. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα πλοία ενός από τους παίκτες «βυθιστούν».

Εάν αφαιρέσετε τα smartphone και τους υπολογιστές τους από τα σύγχρονα παιδιά, τότε απλά δεν θα ξέρουν πώς να διασκεδάσουν. Μέχρι την 8η δημοτικού, κανένας από τους συμμαθητές μου δεν το είχε κινητό τηλέφωνο. Και ήταν μια υπέροχη στιγμή! Στα διαλείμματα παίζαμε ποδόσφαιρο στο διάδρομο ή στο δρόμο. Και σε βαρετά μαθήματα ή σε αλλαγές, παίζαμε διαφορετικά παιχνίδιασε ένα απλό χαρτί σημειωματάριου. Προτείνω να υπενθυμίσω μερικά από αυτά.

Φεουδάρχες

Αυτό το παιχνίδι ονομαζόταν επίσης τελείες. Αναπτύσσει τέλεια τη λογική και την εφευρετικότητα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κατακτήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εκτάσεις. Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ κουκκίδες σε ένα φύλλο σημειωματάριου και προσπαθούν να περιβάλλουν τις κουκκίδες του αντιπάλου. Η απόσταση μεταξύ των σημείων που μπορούν να συνδεθούν δεν πρέπει να υπερβαίνει το ένα κελί. Στην αρχή του παιχνιδιού, συμφωνούν για το αν είναι δυνατό να καταγράψετε ένα κενό πεδίο και τι να μετρήσετε στο τέλος - το μέγεθος της επικράτειας ή τον αριθμό των σημείων του εχθρού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχει κενός χώρος στο γήπεδο. Λοιπόν, ή όταν όλοι βαριούνται.

δεξαμενές

Ένα παιχνίδι οξύτητας όρασης και εφευρετικότητας. Οι κανόνες της είναι πολύ απλοί. Παίρνουμε ένα φύλλο Α4 ή απλά ένα σημειωματάριο. Διπλώστε το στη μέση. Και τραβάμε τανκς στο γήπεδο. Ο αριθμός των δεξαμενών και τα μεγέθη τους πρέπει να συζητηθούν εκ των προτέρων για να μην υπάρξει παρεξήγηση αργότερα. Σύγκρουση στη Μέση Ανατολή- συζήτηση μωρού σε σύγκριση με αυτές τις διαφωνίες. Στη μία πλευρά του φύλλου βρίσκονται τα τανκς του ενός παίκτη, από την άλλη - του άλλου. Και ο πόλεμος αρχίζει! Τραβάμε μια χειροβομβίδα - μια αιχμή σε αυθαίρετο σημείο του γηπέδου μας. Δείχνουμε δυνατά με μελάνι και διπλώνουμε το φύλλο στη μέση. Πατάμε πιο δυνατά για να αποτυπωθούμε στο αντίπαλο γήπεδο. Ξεδιπλώνουμε το σεντόνι και θαυμάζουμε το αποτέλεσμα - σκοτώσαμε το τανκ ή όχι. Ο πόλεμος διαρκεί μέχρι την εκεχειρία ή τη στιγμή που καταστρέφονται όλα τα εχθρικά τανκ.

Αγχόνη


Αυτό είναι περισσότερο ένα πνευματικό παιχνίδι. Ο οικοδεσπότης σκέφτεται μια λέξη, ονομάζει τον αριθμό των γραμμάτων και γράφει δύο από αυτά - το πρώτο και το τελευταίο. Η λέξη πρέπει να είναι ουσιαστικό στην ονομαστική πτώση και στον ενικό. Ο παίκτης ονομάζει ένα γράμμα. Αν δεν μάντεψε σωστά, κληρώνεται το πρώτο στοιχείο της αγχόνης. Είναι απαραίτητο να αποφασίσουμε ποιο θα είναι το δικό τους πεπερασμένος αριθμός. Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι με μια μεγάλη ομάδα και να σχεδιάσετε μια ξεχωριστή αγχόνη για κάθε συμμετέχοντα.

Αλυσίδα

Ένα απλό παιχνίδι λέξεων. Είναι βολικό να παίζετε σε ομάδες δύο ή περισσότερων ατόμων. Ο οικοδεσπότης καλεί δύο λέξεις του ίδιου μήκους. Από μια λέξη, αντικαθιστώντας ένα γράμμα τη φορά, πρέπει να δημιουργήσετε μια άλλη λέξη. Όλες οι λέξεις, φυσικά, πρέπει να υπάρχουν. Αξίζει να συζητήσουμε πρώτα ποιες λέξεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν - ουσιαστικά, στον πληθυντικό ή στον ενικό, σε ποιες περιπτώσεις. Η ομάδα ή ο παίκτης που κάνει τη δεύτερη λέξη από την πρώτη λέξη με τις λιγότερες κινήσεις κερδίζει.

Μπάλντα


Επακρώς δροσερό παιχνίδι! Όπως και τα δύο προηγούμενα, στη γνώση των λέξεων. Σχεδιάστε ένα πεδίο αυθαίρετου μεγέθους. Όσο μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο μεγαλύτερο είναι το παιχνίδι. Ένα πεδίο 10 × 10 είναι αρκετό για ένα μάθημα 45 λεπτών Γράφουμε ένα μεγάλο ουσιαστικό στη μέση του πεδίου. Και στη συνέχεια, προσθέτοντας ένα γράμμα τη φορά, δημιουργούμε νέες λέξεις. Πρέπει επίσης να είναι ενικό και ονομαστικά ουσιαστικά. Και σε καμία περίπτωση τα σωστά ονόματα. Οι λέξεις μπορούν να διαβαστούν κάθετα ή οριζόντια προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Για κάθε νέα λέξη, ο παίκτης λαμβάνει τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Μέχρι εκατό!


Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βρει γρήγορα τους αριθμούς στο γήπεδο και να γράψει γρήγορα τους αριθμούς από το 1 έως το 100. Σχεδιάζουμε δύο πεδία 10 × 10. Γράφουμε τυχαία αριθμούς από το 1 έως το 100 σε ένα. Το δεύτερο μένει κενό. Ανταλλάσσουμε σεντόνια με τον εχθρό. Επιλέξτε οποιονδήποτε αριθμό και διαγράψτε τον στο πεδίο σας. Καλούμε αυτόν τον αριθμό στον εχθρό και αρχίζουμε να γράφουμε γρήγορα και γρήγορα αριθμούς από το 1 έως το 100 με τη σειρά στο διπλανό πεδίο. Ο αντίπαλος πρέπει να βρει τον αριθμό στο γήπεδο του και να πει στοπ. Ας καλέσουμε τους αριθμούς έναν έναν. Το πρώτο άτομο που θα προσθέσει αριθμούς στα 100 κερδίζει.

Ποια παιχνίδια θυμάστε; Περιγράψτε τους κανόνες αναλυτικά!

Στην εποχή των μαχών των υπολογιστών, πολλά υπέροχα παιχνίδια ξεχάστηκαν κατά κάποιον τρόπο, για τα οποία χρειάζονται μόνο ένα σημειωματάριο και ένα στυλό. Αλλά αναπτύσσουν τέλεια τη φαντασία, τη λογική, την εξυπνάδα και πολλά άλλα. Ναι, κάποιοι από αυτούς «ψηφιοποιήθηκαν» και πέρασαν στο Διαδίκτυο. Για παράδειγμα, "Θωρηκτό", "Balda" ή "Gallows".

Θα μοιραστώ τα αγαπημένα μου παιχνίδια: κάποιος θα θυμηθεί τη δική του παιδική ηλικία και κάποιος, ίσως, θα βρει νέα ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία για τον εαυτό του και τα παιδιά του. Σίγουρα θα υπάρχει χρόνος για παιχνίδια στις γιορτές της Πρωτοχρονιάς!

"12 σημειώσεις"

Αγαπημένο χριστουγεννιάτικο κλασικό για όλη την οικογένεια! Κόβονται 12 χαρτάκια - σημειώσεις. Πρώτα αριθμούνται, μετά στο πρώτο γράφεται πού είναι κρυμμένο το δεύτερο, στο δεύτερο πού είναι το τρίτο κ.ο.κ. Οι εργασίες μπορούν να γίνουν διαφορετικά επίπεδαδυσκολίες. Για παράδειγμα, γράψτε στην τρίτη σημείωση ότι η τέταρτη δεν είναι «στο αριστερό παπούτσι του μπαμπά», αλλά «ένα μαύρο αντικείμενο με κορδόνια». Μέσα στους τοίχους ενός διαμερίσματος, ανοίγει ένας ολόκληρος χώρος για φαντασία!

Στην τελευταία δωδέκατη σημείωση, πρέπει να υποδείξετε πού να αναζητήσετε το βραβείο. Μπορεί ακόμη και να είναι μια απλή καραμέλα, αλλά μετά από 12 στάδια αναζήτησης, γίνεται τίποτα λιγότερο από μια καραμέλα! Όταν όλες οι σημειώσεις και τα βραβεία είναι κρυμμένα στις θέσεις τους, ο παρουσιαστής μπορεί μόνο να πει στους συμμετέχοντες πού βρίσκεται η σημείωση με αριθμό 1 - και η δράση αρχίζει!

Κάποτε το παράκανα με την πολυπλοκότητα των εργασιών και δεν μπορούσα να βρω μια από τις σημειώσεις. Πρότεινα πού είναι το επόμενο, αλλά όλοι το ξέχασαν αυτό. Και μόλις πρόσφατα, λίγα χρόνια αργότερα, επέζησε από θαύμα από επισκευές και ανακατατάξεις, βρέθηκε κατά λάθος! Τώρα είναι σπάνιο :)

"Λόγια"

Ένα παιχνίδι ευρυμάθειας για όλα τα μέλη της οικογένειας. Δίνεται στους συμμετέχοντες ένα κομμάτι χαρτί που πρέπει να σχεδιαστεί σε 6-10 στήλες. Πάνω από το καθένα, γράφεται ένα θέμα, στο οποίο στο μέλλον θα χρειαστεί να επινοήσουμε λέξεις. Για παράδειγμα, "Ονόματα", "Πόλεις", "Λουλούδια", "Ζώα", "Φυτά". Μπορείτε να περιπλέκετε το παιχνίδι και να καταλήξετε σε κάτι πιο δύσκολο: "Επαγγέλματα", "Πιάτα", "Αστερισμοί", "Συγγραφείς".

Στη συνέχεια λαμβάνεται ένα περιοδικό ή εφημερίδα και το γράμμα καθορίζεται με τη «μέθοδο poke» με την οποία πρέπει να ξεκινούν όλες οι λέξεις σε αυτόν τον γύρο. Θα χρειαστείτε επίσης ένα χρονόμετρο: ο χρόνος για την ολοκλήρωση της εργασίας περιορίζεται σε τριάντα δευτερόλεπτα ή ένα ή δύο λεπτά. Ο αριθμός των γύρων έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων, για παράδειγμα, μπορεί να είναι 10. Σε κάθε ένα, οι λέξεις θα ξεκινούν με ένα νέο τυχαίο γράμμα. Στο τέλος, υπολογίζονται οι πόντοι: η λέξη δεν εφευρέθηκε - 0 βαθμοί, η λέξη είναι η ίδια για πολλούς συμμετέχοντες - 5 βαθμούς για τον καθένα, μια μοναδική λέξη - 10 βαθμοί.

Μια παραλλαγή του παιχνιδιού για σούπερ μελετητές: γράψτε στον καθορισμένο χρόνο σε κάθε στήλη όσες λέξεις για το γράμμα που έπεσε μπορείτε να σκεφτείτε.

"δεξαμενές"

Παιχνίδι δράσης για δύο για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Θα χρειαστείτε ένα σημειωματάριο και δύο στυλό. Στο άνοιγμα του σημειωματάριου, η μία σελίδα είναι το πεδίο του πρώτου παίκτη και η δεύτερη είναι το πεδίο του αντιπάλου. Ο καθένας στο χωράφι του σχεδιάζει σχηματικά 5-10 τανκς με τυχαία σειρά, μεγέθους όχι μεγαλύτερου από ένα εκατοστό.

Στη συνέχεια, με κλήρωση, ένας από τους παίκτες κάνει την πρώτη κίνηση - "σουτ". Για να το κάνει αυτό, στο δικό του χωράφι σε οποιοδήποτε μέρος (αλλά κοιτάζοντας το γήπεδο του αντιπάλου και στοχεύει), σχεδιάζει έναν μικρό κύκλο στο μέγεθος ενός μπιζελιού με ένα στυλό (πρέπει να το ζωγραφίσεις "τολμηρά") και μετά γυρίζει τη σελίδα του στο αντίπαλο γήπεδο και πιέζει το σημείο του σουτ με αντιθετη πλευραέτσι ώστε η κηλίδα μελανιού να αποτυπωθεί σε αυτό το πεδίο. Η σελίδα γυρίζει πίσω και οι παίκτες κοιτάζουν να δουν αν αυτή η βολή χτύπησε κάποιο από τα τανκς. Στη συνέχεια, ο δεύτερος παίκτης κάνει το σουτ του - και ούτω καθεξής μέχρι την πλήρη νίκη! Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει το μάτι και τη χωρική σκέψη.

"Ταύροι και αγελάδες"

Προκλητικό παιχνίδι για μεγαλύτερα παιδιά και ενήλικες. Αυτή είναι μια πνευματική μάχη για προσοχή και λογική για δύο παίκτες. Ο καθένας συλλαμβάνει έναν τετραψήφιο αριθμό, τέτοιο ώστε οι αριθμοί να μην επαναλαμβάνονται σε αυτόν, και τον γράφει στο χαρτί του. Για παράδειγμα, 1409. Οι παίκτες, κάνοντας κινήσεις με τη σειρά τους, πρέπει να μαντέψουν τον αριθμό του αντιπάλου. Για να γίνει αυτό, κάποιος καλεί οποιονδήποτε (επίσης τετραψήφιο) αριθμό και τον γράφει για τον εαυτό του. Ο αντίπαλος γράφει αυτόν τον αριθμό κάτω από τον δικό του και συγκρίνει τους αριθμούς: εάν υπάρχει ακριβές χτύπημα, αυτός είναι ένας "ταύρος", εάν ορισμένοι αριθμοί είναι ίδιοι, αλλά όχι στα μέρη που έπρεπε, πρόκειται για "αγελάδες".

Για παράδειγμα, κάτω από το κρυφό 1409, ο παίκτης γράφει τον αριθμό που προτείνει ο αντίπαλος 7495. Βλέπει ότι υπάρχει ένα ακριβές ταίριασμα - ένα τέσσερα στη δεύτερη θέση και ένα ανακριβές ένα - ένα εννέα. Ο παίκτης λέει στον αντίπαλο: «Ένας ταύρος και μια αγελάδα». Ο αντίπαλος καταγράφει αυτά τα δεδομένα δίπλα στην πρώτη του κίνηση - 1B 1K. Στη συνέχεια ο δεύτερος παίκτης κάνει μια κίνηση.

Η δυσκολία είναι ότι οι παίκτες δεν ξέρουν ποιους αριθμούς μάντευαν ακριβώς, και ποιοι είναι παρόντες, αλλά όχι στη θέση τους. Με κάθε κίνηση, αναλύουν τις πληροφορίες που λαμβάνουν (τον αριθμό των ταύρων και των αγελάδων), αναδιατάσσουν τους αριθμούς, προσθέτουν άλλους και σταδιακά καταλήγουν στη σωστή απάντηση. Όποιος το κάνει πρώτος κερδίζει.

Μινιατούρα Ζεν Σχέδιο

Για αυτή τη «σόλο» ψυχαγωγία που αναπτύσσει τη φαντασία, χρειάζεστε ένα καρό φύλλο σημειωματάριου. Εάν δεν υπάρχει, τότε μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κανονικό φύλλο μορφής Α4 με ένα λεπτό μολύβι σε κελιά 5 × 5 χιλιοστών. Το όλο θέμα βρίσκεται σε αυτή τη μικρότητα. Πάρτε ένα στυλό και σχεδιάστε ένα ξεχωριστό ολοκληρωμένο σχέδιο σε κάθε κελί. Μπορεί να είναι ένα σπίτι, ένα παράθυρο, ένα μάτι, ένα άτομο, ένα αυτοκίνητο και οτιδήποτε.

Ζωγράφισε ό,τι καλύτερο μπορείς. Το κύριο πράγμα είναι ότι κάθε κελί πρέπει να έχει μια αναγνωρίσιμη εικόνα, και όχι μόνο σκαριφήματα, και ότι δεν πρέπει να επαναλαμβάνεται ούτε ένα σε ολόκληρο τον "καμβά". Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να σχεδιάσετε αριθμούς, γράμματα και γεωμετρικά σχήματα. Όταν τελειώσουν, θα μείνουν περισσότερα στο φύλλο μεγάλο ποσόάδεια κελιά :) Και εδώ θα ξεκινήσει η καθαρή δημιουργικότητα.

Το τελειωμένο έργο (μπορεί να διαρκέσει τρεις ώρες, μια μέρα, δύο ή μια εβδομάδα - αν όλα είναι διασκεδαστικά) μπορεί να κρεμαστεί στον τοίχο σε ένα πλαίσιο. Φαίνεται πολύ ασυνήθιστη και «κορεσμένη», και μετά πολύς καιρόςείναι ενδιαφέρον να το κοιτάξουμε και να μαντέψουμε τι απεικονίζεται εκεί μετά το δημιουργικό μαρτύριο στο εκατό δέκατο ή διακοσιό κελί.

«Η κίνηση του ιππότη»

Αυτό είναι ένα παιχνίδι παζλ για ένα άτομο. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο 10x10 αυθαίρετου μεγέθους. Στο επάνω αριστερό κελί, βάλτε τον αριθμό 1. Στη συνέχεια, κάντε μια κίνηση από αυτό το κελί όπως περπατά ένα άλογο σκακιού (γράμμα "g") - και φορέστε το νέο κλουβίαριθμός 2. Στη συνέχεια, από το δίδυμο, η μετακίνηση του ιππότη σε οποιοδήποτε κελί νούμερο 3, και ούτω καθεξής.

Έτσι, προσπαθήστε να γεμίσετε ολόκληρο το τετράγωνο, μέχρι τον αριθμό 100. Αυτό δεν είναι εύκολο έργο και πιθανότατα θα πρέπει να σχεδιάσετε περισσότερους από έναν αγωνιστικούς χώρους.

***
Ποια παιχνίδια γνωρίζετε με χαρτί και στυλό; Κοινοποιήστε στα σχόλια, ας παίξουμε μαζί!

Πριν, όταν δεν υπήρχαν υπολογιστές, η κύρια ψυχαγωγία για μεγάλους και παιδιά ήταν τα χαρτιά. Για διασκέδαση αρκούσε να πάρεις ένα φύλλο σημειωματάριου και ένα μολύβι. Όλο το βράδυ πέρασε απαρατήρητο για επικοινωνία με γονείς ή φίλους. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που θα είναι απίστευτα ενδιαφέροντα σε κάθε φιλική παρέα. Είναι απλά και δεν απαιτούν ειδική εκπαίδευσηκαι εξελιγμένο εξοπλισμό. Τα πιο συνηθισμένα σήμερα είναι τα χαρτοπαιχνίδια για δύο.

Ταύροι και αγελάδες

Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι κάποιος βρίσκει έναν τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλοι οι αριθμοί να είναι διαφορετικοί. Ο άλλος παίκτης πρέπει να μαντέψει τον αριθμό. Για να το κάνει αυτό, καλεί έναν νέο τετραψήφιο αριθμό σε κάθε κίνηση. Αν τουλάχιστον ένας αριθμός ταιριάζει, ο πρώτος παίκτης λέει: "Αγελάδα". Εάν ο ψηφιακός προσδιορισμός από τον ηχητικό αριθμό βρίσκεται στην ίδια θέση με τον κρυφό αριθμό, αυτή η κατάστασηπου ονομάζεται «ταύρος». Και οι δύο παίκτες εναλλάσσονται, ο πρώτος παίκτης που θα μαντέψει τον αριθμό κερδίζει.

Αγχόνη

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο άτομα. Ο πρώτος σκέφτεται μια λέξη και σχεδιάζει παύλες σε ένα κομμάτι χαρτί που υποδεικνύει τον αριθμό των γραμμάτων αυτής της λέξης. Στη γωνία του φύλλου απεικονίζεται μια αγχόνη. Ένας άλλος παίκτης ονομάζει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει, εισάγεται το γράμμα, αν κάνει λάθος, τότε τραβιέται ένα κεφάλι στην αγχόνη. Με το επόμενο λάθος τραβιέται ο κορμός, το στομάχι, τα χέρια, τα πόδια. Εάν το ανθρωπάκι κληρωθεί πριν μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Στη συνέχεια οι αντίπαλοι αλλάζουν ρόλους και συνεχίζουν τα παιχνίδια τους στα χαρτιά.

διαδρόμους

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα φύλλο σημειωματάριου σε ένα κλουβί. Οι παίκτες με τη σειρά σχεδιάζουν οριζόντιες ή κάθετες γραμμές μήκους ενός κελιού. Ο αντίπαλος, που κατάφερε να κλείσει ολόκληρο το κελί, βάζει μια τελεία και λαμβάνει μια κίνηση μπόνους. Αυτός με τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει.

θαλάσσια μάχη

Αυτή η διασκέδαση είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού σε χαρτί για δύο παίκτες. Για τη μάχη, θα χρειαστείτε δύο τετράγωνα πεδία, ένα για κάθε αντίπαλο. 10 πολεμικά πλοία σχεδιάζονται στα φύλλα: 1 έχει 4 καταστρώματα, 2 αποτελούνται από 3 καταστρώματα, 3 - από 2 καταστρώματα και 4 - από 1 κατάστρωμα. Σημαντικός κανόνας- τα αντικείμενα δεν μπορούν να εντοπιστούν σε γειτονικά κελιά. Μετά την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, μπορείτε να ξεκινήσετε τον πόλεμο. Ο πρώτος παίκτης ονομάζει το γήπεδο του αντιπάλου. Εάν ένα εχθρικό πλοίο βρίσκεται σε αυτό το κελί, λέει: "Πληγωμένος", και ο επιτιθέμενος συνεχίζει να πυροβολεί. Εάν το αντικείμενο καταστραφεί ολοσχερώς, ο εχθρός αναφέρει: «Σκοτωμένος». Οι παίκτες πυροβολούν εκ περιτροπής τους στόχους του αντιπάλου. Νικητής είναι αυτός που κατέρριψε όλα τα πλοία.

Ποδόσφαιρο

Το ποδόσφαιρο είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού στα χαρτιά για δύο παίκτες. Θα χρειαστείτε ένα κομμάτι χαρτί. Σε αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε μια πύλη 6 κελιών και στις δύο άκρες. Το παιχνίδι ξεκινάει από το κέντρο του γηπέδου. Ο πρώτος παίκτης κάνει μια κίνηση, η οποία αποτελείται από διακεκομμένες γραμμές (η καθεμία με 1 κελί). Ακολουθεί η κίνηση του δεύτερου παίκτη. Ένας σημαντικός κανόνας είναι ότι δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές του αντιπάλου. Εάν ένας από τους αντιπάλους δεν μπορεί να κάνει κίνηση, ο άλλος εκτελεί ένα πέναλτι 6 κελιών σε ευθεία γραμμή. Παίξτε με 1 γκολ.

Υπάρχουν διάφορα παιχνίδια στο χαρτί, για έναν ή για δύο. Αλλά είναι πάντα μια πολύ συναρπαστική και διασκεδαστική δραστηριότητα που αναπτύσσει τη φαντασία, τη μνήμη και τη σκέψη σε οποιαδήποτε ηλικία.

Σκέφτεστε τι να παίξετε μαζί με φίλους; Βαρεθήκατε τα διαδικτυακά παιχνίδια υπολογιστή και θέλετε να παίξετε με φίλους σε απλό χαρτί; Στη συνέχεια, θα παρουσιαστεί μια λίστα με 5 παιχνίδια χαρτιού για δύο παίκτες. Το μόνο που χρειάζεστε για αυτά τα παιχνίδια είναι στυλό και χαρτί, και κατά προτίμηση σε κουτί.

1) Μπάλντα

Ίσως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδιαμε λόγια σε χαρτί - αυτός είναι ο Μπάλντα. Μάθετε πώς να παίζετε μπαλάντα αργότερα. Είναι απαραίτητο να δημιουργήσετε ένα τετράγωνο πεδίο σε χαρτί με μέτρηση, για παράδειγμα, τετράγωνα 5 επί 5 και να εισαγάγετε ολόκληρο το μήκος της λέξης στη μέση του. Στην περίπτωσή μας, η λέξη πρέπει να αποτελείται από 5 γράμματα. Για παράδειγμα, η λέξη "σφεντόνα". Στη συνέχεια, καθένας από τους παίκτες με τη σειρά του προσθέτοντας ένα γράμμα πρέπει να πάρει μια λέξη. Επιπλέον, όσο μεγαλύτερη είναι η λέξη, τόσο πιο πολύτιμη είναι. Μπορείτε να προσθέσετε το γράμμα "a" στη λέξη "sling" και θα λάβετε μια λέξη με 6 γράμματα "sling". Νικητής είναι αυτός που κατάφερε τελικά να σχηματίσει λέξεις από πλέονγράμματα συνολικά. Δίπλα μπορούν να γραφτούν λέξεις αγωνιστικό χώροσε 2 στήλες. Μια στήλη θα είναι δική σας και η δεύτερη - ο αντίπαλός σας. Τα παρακάτω παραδείγματα δείχνουν ότι οι παίκτες επινόησαν τη λέξη "γραμμή", καθώς και "σαράντα". Ωστόσο, μπορείτε να παίξετε μπουλντόζα όχι μόνο μαζί, αλλά και τρεις, ακόμη και τέσσερις. Μόνο το πεδίο είναι επιθυμητό να κάνει περισσότερα.

2) Κουκκίδες και γραμμές

Ένα άλλο παιχνίδι σε ένα χαρτί για δύο παίκτες, αλλά για αυτό θα χρειαστείτε 2 πολύχρωμα στυλό, ή ένα μολύβι, ή ακόμα και έναν μαρκαδόρο. Αρχικά, βάζουμε τυχαία τουλάχιστον 10-15 κουκκίδες σε ένα κομμάτι χαρτί (και ακόμα περισσότερες είναι καλύτερα). Στη συνέχεια, με τη σειρά μας, συνδέουμε αυτά τα σημεία με ευθείες γραμμές. Ο καθένας πρέπει να σχεδιάσει γραμμές με ένα στυλό στο δικό του χρώμα. Οι γραμμές δεν πρέπει ποτέ να περνούν! Ο χαμένος είναι αυτός που δεν μπορούσε να κάνει κίνηση. Ίσως αυτό το παιχνίδι να μην είναι τόσο δημοφιλές όσο ο Balda, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ ενδιαφέρον. Στρατηγική. Αξίζει σίγουρα μια δοκιμή!

3) Τετράγωνα

Σε αυτό το παιχνίδι σε χαρτί, θα χρειαστείτε επίσης 2 χρωματιστά στυλό. Δημιουργούμε ένα τετράγωνο πεδίο, διαστάσεων 4 επί 4 τετραγώνων. Κάθε παίκτης σχεδιάζει εκ περιτροπής μια μικρή γραμμή ίση με το μήκος ενός τετραγώνου. Πρέπει να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε τετράγωνα χρώματος. Εάν η γραμμή σας έχει γίνει η τελευταία στη δημιουργία τετραγώνου, τότε βάζετε το σημάδι σας μέσα στο τετράγωνο. Ως σημάδια, ένας παίκτης μπορεί να έχει κύκλους και ο άλλος να έχει σταυρούς. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ολοκληρωθούν όλα τα τετράγωνα. Νικητής είναι αυτός που κατάφερε να δημιουργήσει περισσότερα τετράγωνα από τον αντίπαλο. Το παιχνίδι φαίνεται απλό, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι ακριβώς έτσι. Σε αυτό, πρέπει να αναπτύξετε μια στρατηγική για μελλοντικές κινήσεις, θέτοντας τον αντίπαλό σας σε μειονεκτική θέση.

4) Tic-tac-toe

Όλοι γνωρίζουν τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού στα χαρτιά και δεν αξίζει να τους υπενθυμίσουμε για άλλη μια φορά. Το μόνο πράγμα που μπορούμε να συμβουλεύσουμε για να διαφοροποιήσουμε κάπως αυτό το παιχνίδι και να προσθέσουμε ενδιαφέρον σε αυτό είναι να δημιουργήσουμε ένα μεγαλύτερο πεδίο παιχνιδιού, για παράδειγμα 5 επί 5 κελιά. Αν και, ακόμη και σε περίπτωση επέκτασης του παιχνιδιού, ο αριθμός των αποτελεσμάτων της ισοπαλίας πιθανότατα θα είναι επίσης μεγάλος, όπως σε ένα παιχνίδι με πεδίο 3 επί 3.

5) Ναυμαχία

Κανόνες θαλάσσια μάχημάλλον γνωστό σε όλους. Θα χρειαστείτε δύο φύλλα χαρτιού. Είναι καλύτερα να δημιουργήσετε ένα πεδίο 10 επί 10 κελιών. Ένα πλοίο με 5 καταστρώματα - 1 το καθένα, 4 καταστρώματα - 2 το καθένα, 3 καταστρώματα - 3 το καθένα, 2 καταστρώματα - 4 το καθένα και πλοία μονού καταστρώματος μπορούν να ληφθούν από 5 το καθένα. Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα κενού για ένα ναυμαχία στα χαρτιά. Καλό παιχνίδιγια δύο.

Τώρα ξέρετε ποια παιχνίδια για δύο μπορείτε να παίξετε στο χαρτί, οπότε βρείτε έναν σύντροφο το συντομότερο δυνατό και ο χρόνος μαζί του παίζοντας παιχνίδια θα περάσει. Ξέρετε άλλα χαρτοπαιχνίδια που μπορείτε να παίξετε για δύο; Στη συνέχεια, μπορείτε να τα προσδιορίσετε ακριβώς από κάτω στα σχόλια αυτού του άρθρου.

Λοιπόν, αν έχετε ήδη παίξει αρκετά χαρτοπαιχνίδιακαι εξακολουθείτε να θέλετε να επιστρέψετε στον υπολογιστή διαδικτυακά παιχνίδια, τότε μπορεί να σας ενδιαφέρει και .