Ναυμαχίες στο παιχνίδι θαλάσσια μάχη - ναυτική στρατηγική. Επιτραπέζιο παιχνίδι θαλάσσια μάχη

Η τελευταία βραδιά που είχε διατεθεί για τη συγγραφή του άρθρου πλησίαζε στο τέλος της. Όλα τα απαραίτητα και περιττά έγιναν ξανά, οι ειδήσεις παρακολουθήθηκαν και παίχτηκαν σε ένα ηλίθιο διαδικτυακό παιχνίδι. Η σκέψη ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι να διαλέξω για την επόμενη κριτική δεν μου πέρασε ποτέ από το μυαλό. Το μόνο που έμενε ήταν να αρχίσω να παίζω τικ-τακ ή θαλάσσια μάχηστο τηλέφωνο… Σταμάτα! Όμως το «Sea Battle» είναι αρκετά επιτραπέζιο παιχνίδι. Γιατί να μην ενδιαφερθείς για την ιστορία του;
Και τότε αποδεικνύεται ότι η ιστορία της εμφάνισης αυτού του παιχνιδιού χάνεται στην ομιχλώδη αρχή του ταραχώδους εικοστού αιώνα. Προφανώς, τότε τα σημειωματάρια με καρό φύλλα έγιναν αρκετά προσιτά - δηλαδή, είναι ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό και η εφαρμογή του "θεάτρου των θαλάσσιων μαχών". Ήταν τότε, πριν από την έναρξη εκείνου του πολέμου που θα ονομαζόταν πρώτα ο Μεγάλος, Παγκόσμιος Πόλεμος και μετά απλά ο Πρώτος Παγκόσμιος Πόλεμος, εμφανίστηκαν στη θάλασσα γιγάντια θωρηκτά και θωρηκτά από χάλυβα, συναρπαστικά με το μέγεθος, την ταχύτητα και τη δύναμή τους. Όλα έχουν να κάνουν με την προσβασιμότητα. καρό χαρτί, το ειδύλλιο των ναυμαχιών και τα περιοδικά που αναπαράγουν τους κανόνες του παιχνιδιού και οδήγησαν στη μόδα για το "Θωρηκτό".

Μερικοί γράφουν ότι οι Ρώσοι αξιωματικοί διέφυγαν την πλήξη της φρουράς κατά τη διάρκεια αυτού του παιχνιδιού (Έτσι το Milwaukee Journal γράφει για αυτό το 1931. Αλλά πού είναι το Μιλγουόκι και πού είναι η Μητέρα Ρωσία; Και γιατί να το πιστέψουμε αυτό;), Και κάποιοι αναφέρονται σε Γάλλοι στρατιώτες στα χαρακώματα του Κόσμου, που για μια απλή κατάληψη αποσπάστηκαν από τις επιδρομές του πυροβολικού και τις σκέψεις μιας αναπόφευκτης επίθεσης. Ίσως όλη αυτή η ρομαντική μυθοπλασία χρειαζόταν η Milton Bradley Company για να κρύψει το γεγονός ότι το παιχνίδι ήταν σύγχρονη μορφήεφευρέθηκε στις αρχές του αιώνα από κάποιον Clifford Von Wikler. Εκείνος, όμως, δεν μπήκε στον κόπο να πατεντάρει το παιχνίδι.
Όλα σε αυτή την ιστορία είναι αμφίβολα, ξεκινώντας από το ίδιο το γεγονός της ύπαρξης του κ. Wikler. Αλλά με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, στη δεκαετία του 1930 στις Ηνωμένες Πολιτείες άρχισαν να παράγουν σημειωματάρια με σκαριφήματα για το παιχνίδι (από τη Starex και αργότερα από την Combat της Strathmore Company). Η Strategy Games Co κυκλοφόρησε μια έκδοση με παρόμοιους κανόνες, αλλά με διαφορετικό «λιμπρέτο» - έπρεπε να φανταστεί όχι θωρηκτά και αντιτορπιλικά, αλλά αεροπλάνα που πετούσαν πάνω από το Λος Άντζελες. Παράλληλα, εμφανίστηκαν τα πρώτα σετ για το παιχνίδι.

Οτιδήποτε θα μπορούσαμε να υποθέσουμε στο δικό μας ΣΧΟΛΙΚΑ χρονια, τοποθετώντας προσεκτικά σταυρούς σε ένα φύλλο σημειωματάριου και ψιθυρίζοντας «Β6 - πληγωμένος!»,
αλλά το γεγονός ότι το 2012 μια ταινία βασισμένη στο παιχνίδι «Θωρηκτό» θα κυκλοφορήσει στις οθόνες όλου του κόσμου, και μάλιστα με πραγματικό αμερικανικό θωρηκτό στον ομώνυμο ρόλο... Όχι, δεν είχαμε ποτέ ονειρευτεί κάτι τέτοιο.
Στο κάδρο της ταινίας βλέπετε το θωρηκτό «Missouri» (USS Missouri BB-63).
Στις 2 Σεπτεμβρίου 1945, ο ιαπωνικός νόμος παράδοσης υπογράφηκε στο θωρηκτό, τερματίζοντας το δεύτερο Παγκόσμιος πόλεμος. Τώρα το Missouri βρίσκεται σε αέναο πάρκινγκ στο Περλ Χάρμπορ ως πλοίο μουσείου.

Μόλις το 1967 η Milton Bradley Company ανέπτυξε μια έκδοση του παιχνιδιού που χρησιμοποιούσε πλαστικές σανίδες, μικροσκοπικές πολεμικά πλοίακαι μάρκες που αντιπροσωπεύουν χτυπήματα και αστοχίες. Το παιχνίδι έκανε σταθερή εντύπωση στο «κέντρο ελέγχου» του στόλου. Έκανε τους παίκτες να αισθάνονται αληθινοί ναύαρχοι: ήταν πολύ περισσότερα έντονο συναίσθημαπαρά κελαηδώντας με ένα στυλό σε ένα φύλλο σημειωματάριου. Δέκα χρόνια αργότερα, μια ηλεκτρονική έκδοση του Sea Battle εμφανίστηκε στην αγορά. Όταν «χτύπημα» ακούστηκε ο ήχος μιας έκρηξης και μια λάμψη φωτός.
Και στην εποχή των προσιτών υπολογιστών, το παιχνίδι έχει λάβει πολλές υλοποιήσεις για μια μεγάλη ποικιλία πλατφορμών. Πολλά από αυτά εξακολουθούν να παράγονται από την Hasbro - τον διάδοχο των δικαιωμάτων του ίδιου Milton Bradley.
Αλεξάντερ Ιβάνοφ

Ένα απλό και συναρπαστικό παιχνίδι που είναι γνωστό από την παιδική ηλικία είναι η ναυμαχία. Οι κανόνες του παιχνιδιού δεν είναι πολύ περίπλοκοι, ο καθένας μπορεί να τους θυμάται. Οι θαλάσσιες μάχες αρέσουν σε μεγάλους και παιδιά, μπορείτε να τις παίξετε οπουδήποτε.

Οι κανόνες του παιχνιδιού Θαλάσσια μάχη

Η ουσία της ψυχαγωγίας έγκειται στο γεγονός ότι δύο παίκτες ονομάζουν εναλλάξ ορισμένες συντεταγμένες στον χάρτη του αντιπάλου, τις οποίες δεν γνωρίζουν. Το ονομασμένο σημείο πρέπει να χτυπήσει το πλοίο ή μέρος του. Το καθήκον κάθε παίκτη είναι να βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία όσο το δυνατόν νωρίτερα. Υπάρχουν πολλές επιλογές για ένα τέτοιο παιχνίδι σήμερα:

  1. Σε χαρτί. Αυτή η μέθοδος θεωρείται κλασική επιλογή ψυχαγωγίας. Σας επιτρέπει να παίξετε οπουδήποτε. Ένα καρό τετράδιο ή ένα φύλλο (ούτε καν γραμμωμένο) είναι κατάλληλο για μάχες.
  2. Επιφάνεια εργασίας. Η πρώτη έκδοση μιας τέτοιας ψυχαγωγίας εμφανίστηκε πριν από περισσότερα από 80 χρόνια. Επιτραπέζιο παιχνίδιΗ θαλάσσια μάχη διακρίθηκε από όγκο, χρωματισμό. Μετά από λίγο εμφανίστηκαν πολλές παραλλαγές με διαφορετικούς αριθμούς πλοίων, άλλα μεγέθη χωραφιών.
  3. Στον υπολογιστη. Τα σύγχρονα gadget μπορούν εύκολα να μετατραπούν σε πεδίο μάχης για πλοία με λήψη και εγκατάσταση της σωστής εφαρμογής. Υπάρχουν επιλογές για να παίξετε online. Χαρακτηριστικά: τα επιλεγμένα σημεία διορθώνονται αυτόματα, υπάρχει φωνητική δράση που προσθέτει πραγματικότητα σε αυτό που συμβαίνει.

Πεδίο

Για να καταλάβετε πώς να παίξετε θαλάσσια μάχη, πρέπει να κατανοήσετε τις βασικές έννοιες. Ξεκινήστε ζωγραφίζοντας το δικό σας αγωνιστικό χώρο. Είναι ένα επίπεδο συντεταγμένων, ένα τετράγωνο 10 επί 10. Κάθε πλευρά του έχει τους δικούς της ορισμούς: η οριζόντια αριθμείται από πάνω προς τα κάτω, η κάθετη - με χαρακτηρισμούς γραμμάτων. Τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου χρησιμοποιούνται από το "Α" στο "Κ" ή από το "Α στο "Ι", εάν παραλείπονται τα "Yo" και "Y". Συχνά, αντί για ονομασίες γραμμάτων, χρησιμοποιούνται οι λέξεις "Snegurochka" ή "Republic". Αποτελούνται από δέκα γράμματα, τα οποία αντιστοιχούν σε 10 τετράγωνα στον αγωνιστικό χώρο.

Δίπλα στο "δικό" πεδίο, πρέπει να σχεδιάσετε ένα "ξένο", το οποίο έχει τις ίδιες διαστάσεις και συντεταγμένες. Αυτή είναι μια τοποθεσία για τον εχθρικό στολίσκο. Το πεδίο είναι άδειο, χρησιμοποιείται για να σημειώσει τις δικές του κινήσεις και το «χτύπημα» του αντιπάλου. Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλές παραλλαγές του συστήματος συντεταγμένων, συνιστάται να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια θα χρησιμοποιηθεί. Στη συνέχεια, πρέπει να τακτοποιήσετε τα πλοία.

Αριθμός και θέση πλοίων

Υπάρχει μια συγκεκριμένη διάταξη των πλοίων στον αγωνιστικό χώρο. Το πλοίο αποτελείται από πολλά καταστρώματα ή σωλήνες (εξ ου και το όνομα, για παράδειγμα, "διώροφο" ή "δύο σωλήνων"). Στον αγωνιστικό χώρο είναι:

  • 1 τετραώροφο, πλοίο, θωρηκτό, - μια σειρά από τέσσερα κελιά,
  • 2 τριών καταστρωμάτων, καταδρομικά, - σειρές 3 κελιών.
  • 3 διώροφα, καταστροφείς, - σειρές 2 κελιών.
  • 4 μονοώροφα πλοία, τορπιλοβάτες, - 1 κελί.

ΣΕ κλασικό παιχνίδιΗ έλξη πλοίων στον αγωνιστικό χώρο είναι απαραίτητη σύμφωνα με τους κανόνες. Για παράδειγμα, όλες οι πλευρές ή οι γωνίες του γηπέδου δεν μπορούν να αγγίξουν η μία την άλλη. Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού όταν τα πλοία τοποθετούνται στο γράμμα "G", τετράγωνα ή ζιγκ-ζαγκ, το άγγιγμα των γωνιών δεν απαγορεύεται. Υπάρχουν επίσης μάχες με διαφορετικό αριθμό πλοίων ή τη δομή τους, για παράδειγμα, ένα πεντάροφο (αεροπλανοφόρο), πολλά τετραώροφα. Χρησιμοποιώντας περισσότεροπλοία, χρησιμοποιείται διαφορετική μορφή γηπέδου, μεγέθους 15 επί 15. Είναι απαραίτητο να αποφασίσετε για την επιλογή του παιχνιδιού εκ των προτέρων.

Πρόοδος παιχνιδιού

Η θαλάσσια μάχη στα χαρτιά είναι απαραίτητη σύμφωνα με ορισμένους κανόνες. Η οδηγία ορίζει τις συνθήκες και τη σειρά των κινήσεων:

  1. Αρχικά επιλέγεται ποιος θα πάει πρώτος. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο.
  2. Όταν κάνει ένα "shot", ο παίκτης ονομάζει τις συντεταγμένες, για παράδειγμα, B3.
  3. Εάν δεν υπάρχει τίποτα στο κελί, ο αντίπαλος λέει "by". Σύμφωνα με τις ονομαζόμενες συντεταγμένες, το πλοίο βρίσκεται, στη συνέχεια "τραυματίζεται" - εάν χτυπήθηκε, "σκοτώθηκε" - όταν καταστράφηκε ολοσχερώς.
  4. Ένας σταυρός υποδηλώνει χτύπημα σε εχθρικό πλοίο. Με ένα τόσο επιτυχημένο σουτ, σύμφωνα με τους κανόνες, ο παίκτης κινείται για δεύτερη φορά. Το δικαίωμα κίνησης μεταβιβάζεται στον δεύτερο παίκτη εάν το χτύπημα έπεσε σε κενό γήπεδο.
  5. Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτα όλα τα πλοία του αντιπάλου του.
  6. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι μπορεί να απαιτήσουν ο ένας τον έλεγχο των γηπέδων του άλλου. Ο χαμένος θα είναι αυτός του οποίου τα πεδία δεν έχουν συμπληρωθεί σωστά. Η νίκη πηγαίνει σε αυτόν που έκανε έναν δίκαιο αγώνα.

Υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί στο παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να λήξει νωρίτερα εάν υπάρχει παραβίαση των κανόνων. Οι παρακάτω θεωρούνται κατάφωρες παραβάσεις:

  1. Εσφαλμένα σχεδιασμένο πεδίο - ο αριθμός των σκαφών υπερβαίνει τον απαιτούμενο, οι διαστάσεις των πλευρών ή το σύστημα συντεταγμένων είναι λανθασμένες.
  2. Ένας από τους παίκτες κατασκόπευε τη θέση των πλοίων από τον άλλο.
  3. Παράλειψη στροφής λόγω απροσεξίας.

Στρατηγική νίκης

Μια απλή μάχη δεν χτίζεται αποκλειστικά στην τύχη. Για να πετύχετε τη νίκη, υπάρχει στρατηγική και τακτική να παίξετε μια θαλάσσια μάχη. Είναι ως εξής:

  1. Πρέπει να κρατάτε ένα σεντόνι με γραμμωμένο πεδίο για να μην μπορεί να κοιτάξει ο εχθρός.
  2. Για ευκολία και υπευθυνότητα, συνιστάται να επισημαίνετε τις βολές του εχθρού με τελείες.
  3. Τα πιο ευάλωτα πλοία είναι το θωρηκτό και αντιτορπιλικό. Το πρώτο είναι πολύ μεγάλο, οπότε είναι εύκολο να εντοπιστεί. Οι τορπιλοβάρκες είναι μικρές και δυσεύρετες στο γήπεδο, αλλά βυθίζονται με ένα χτύπημα.
  4. Οι αρχάριοι συχνά στοχεύουν στις γωνίες του τετραγώνου του παιχνιδιού, επομένως δεν συνιστάται η σχεδίασή τους εκεί.
  5. Συνιστάται στους έμπειρους παίκτες να καταλήξουν αμέσως σε μια διάταξη των πλοίων στο γήπεδο. καλά αποτελέσματαμπορεί να επιτευχθεί εάν οι μονάδες στολίσκου είναι διατεταγμένες σύμφωνα με το σχέδιο. Για παράδειγμα, συγκεντρώνοντας καταδρομικά και θωρηκτά σε ένα μέρος και τοποθετώντας βάρκες και αντιτορπιλικά με χαοτικό τρόπο.
  6. Οι τεχνικές σκοποβολής για έναν στολίσκο μπορεί να είναι διαφορετικές. Για να καταστρέψετε γρήγορα το θωρηκτό, συνιστάται να ξεκινήσετε την αναζήτηση για αυτό διαγώνια. Πρέπει να πυροβολήσετε στα τετράγωνα στο 4, μέσα από 3 κελιά. Στη συνέχεια, πρέπει να κινηθείτε με φθίνουσα σειρά: ψάξτε για τριώροφα, διώροφα και μονόπλοια.

βίντεο

Ενθουσιασμός, ενθουσιασμός, ένα χαρτάκι σε ένα κουτί, ένα στυλό ή ένα μολύβι και η υποχρεωτική γνώση του αλφαβήτου, τουλάχιστον των δέκα - δώδεκα πρώτων γραμμάτων του! Τι είδους παιχνίδι χαρακτηρίζουν αυτά τα στοιχεία; Το παιχνίδι είναι τόσο συναρπαστικό που μπορείς να ξεχάσεις τα πάντα στον κόσμο. Και μετά, έχοντας κερδίσει ή χάσει, θέλω να ξεκινήσω μια νέα μάχη, μια άλλη ναυμαχία!

- αυτό είναι ένα παιχνίδι αυστηρά για δύο συμμετέχοντες, στο οποίο οι παίκτες, ονομάζοντας τις συντεταγμένες στον χάρτη του αντιπάλου, πρέπει να βυθίσουν εχθρικά πλοία. Ο χάρτης είναι ένα τυπικό πεδίο, δέκα επί δέκα κελιά. υπάρχει επίσης ένας συγκεκριμένος αριθμός πλοίων, αλλά οι αντίπαλοι δεν γνωρίζουν πώς βρίσκονται τα σκάφη στους χάρτες άλλων ανθρώπων. Και, έχοντας μπει στο πλοίο, ο συμμετέχων στο παιχνίδι έχει την ευκαιρία να κάνει ξανά μια κίνηση. Λοιπόν, αν "έχασε" - τότε η κίνηση πηγαίνει στον αντίπαλό του. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος που θα βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία. Οι κανόνες για την τοποθέτηση ενός στόλου στον χάρτη, αν και είναι κοινοί, εξακολουθούν να διαφέρουν. Ο αγωνιστικός χώρος είναι τετράγωνο 10x10, ο κατακόρυφος είναι αριθμημένος από πάνω προς τα κάτω, ο οριζόντιος σημειώνεται από αριστερά προς τα δεξιά με γράμματα. Χρησιμοποιούνται είτε τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου από το "a" έως το "k", καθώς τα γράμματα "ё" και "й" παραλείπονται, είτε από το "a" στο "i" - χρησιμοποιώντας το γράμμα "ё", ή το γράμμα αγγλικό αλφάβητοαπό το «α» στο «ι». Συμβαίνει επίσης οι παίκτες να χρησιμοποιούν τις λέξεις "republic" ή "snow maiden", αφού δεν επαναλαμβάνεται ούτε ένα γράμμα σε αυτές τις λέξεις δέκα γραμμάτων. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να φανταστούν το σύστημα συντεταγμένων με διαφορετικούς τρόπους - πράγμα που σημαίνει ότι αυτό πρέπει να συζητηθεί πριν από το παιχνίδι!

Η τοποθέτηση των πλοίων στο γήπεδο πραγματοποιείται με τέτοιο τρόπο ώστε οι πλευρές ή οι γωνίες του σκάφους να μην ακουμπούν μεταξύ τους. Αλλά θυμόμαστε ότι οι κανόνες είναι διαφορετικοί, επομένως αξίζει να σημειωθεί ότι σε ορισμένες περιπτώσεις δεν απαγορεύεται το άγγιγμα των γωνιών. Επιπλέον, τα πλοία μπορεί να μην βρίσκονται αυστηρά οριζόντια ή κάθετα, αλλά σε τετράγωνο, ζιγκ-ζαγκ ή το γράμμα «g». Και επιπλέον, υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού στις οποίες ένα διαφορετικό σύνολο πλοίων ή διαφορετικό μέγεθος του γηπέδου. Έτσι, κάθε παίκτης σχεδιάζει δύο πεδία: το ένα με τα πλοία του, το άλλο είναι άδειο για να σημαδέψει τα ναυαγισμένα εχθρικά πλοία. Και τα πλοία είναι: τετραώροφα, δηλαδή αποτελούνται από τέσσερα κελιά, υπάρχει μόνο ένα τέτοιο πλοίο στον στολίσκο? τριών καταστρωμάτων, αποτελείται από τρία κελιά, υπάρχουν δύο τέτοια πλοία. δύο καταστρώματα, αποτελούνται από δύο κελιά, υπάρχουν ήδη τρία από αυτά. μονοκατάστρωμα, αποτελούνται από ένα κελί, υπάρχουν τέσσερα από αυτά στο γήπεδο.

Αλλά αρκετή περιγραφή, ας στραφούμε στην ιστορία της εμφάνισης του παιχνιδιού.

Και η ιστορία χάνεται στις αρχές του περασμένου αιώνα, που σημαδεύτηκε από την εμφάνιση των εντυπωσιακών, μεγάλα πλοία: γιγάντια θωρηκτά και αρμαδίλλοι, ξεδιπλώνονται εχθροπραξίες μεταξύ διαφορετικών χωρών και μόνο η διαθεσιμότητα χαρτιού γραφής σε ένα κλουβί!

Ορισμένοι ερευνητές του θέματος της εμφάνισης του παιχνιδιού υποστηρίζουν ότι το "Θωρηκτό" εφευρέθηκε πολύ νωρίτερα, δηλαδή τη δεκαετία του 1870 από τον Pyotr Kondratiev. Ήταν μεταφορέας φορτηγίδας στον ποταμό Κάμα στο Περμ. Νιώθοντας πόσο σκληρή και εξαντλητική η ζωή δεν αφήνει καμία σκέψη για ξεκούραση, ο Πέτρος προσφέρει ένα παιχνίδι στους συντρόφους του στην ατυχία. Η ιδέα άρεσε τόσο πολύ στους φορτηγίδες που μετά από τόσα χρόνια ακόμα βυθίζουμε απερίσκεπτα εχθρικά πλοία!

Στη δεκαετία του τριάντα του περασμένου αιώνα στις ΗΠΑ, η εταιρεία Starex άρχισε να παράγει σημειωματάρια με γραφήματα για το παιχνίδι. Και ήδη στη δεκαετία του εξήντα, όλοι στο ίδιο μέρος, στην Αμερική, ο Milton Bradley ίδρυσε μια εταιρεία με το απλό όνομα The Milton Bradley Company. Τότε ήταν που βγήκε από τη γραμμή συναρμολόγησης μια έκδοση του παιχνιδιού που χρησιμοποιούσε πλαστικές σανίδες και γι' αυτούς μικρά πολεμικά πλοία και μάρκες που έδειχναν αστοχίες ή χτυπήματα. Το παιχνίδι τοποθετήθηκε ως ένα σταθερό κέντρο ελέγχου στόλου. Αυτό δεν είναι πλέον το συνηθισμένο ξύσιμο ενός στυλό σε ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κλουβί. Αυτές είναι στρατιωτικές ενέργειες μεγάλης κλίμακας και κάθε παίκτης σε αυτές δεν είναι λιγότερος από τον ίδιο τον ναύαρχο! Μετά από αρκετή ώρα, εμφανίστηκε στην αγορά μια ηλεκτρονική έκδοση του «Sea Battle», όπου όταν χτύπησε εχθρικό πλοίο, ακούστηκε ήχος έκρηξης και η ενέργεια αυτή σηματοδοτήθηκε από ένα φως που αναβοσβήνει! Και σήμερα, στην εποχή της διαθεσιμότητας ηλεκτρονικών gadgets, το παιχνίδι έχει λάβει ένας μεγάλος αριθμός απόυλοποίηση για διάφορες πλατφόρμες. Πλέονμερικά από αυτά εξακολουθούν να παράγονται από τη Hasbro. Και αυτή - όχι λιγότερο - η κληρονόμος της ίδιας The Milton Bradley Company.

Και αν εμβαθύνετε ξανά στην ιστορία, δεν μπορείτε παρά να θυμηθείτε το παιχνίδι "Θωρηκτό" με τη μορφή παζλ. Αυτά τα παζλ εμφανίστηκαν στην αγορά το 1982 μετά τη λεγόμενη Κρίση των Φώκλαντ μεταξύ Αργεντινής και Αγγλίας. Στην αγγλική έκδοση ονομάζονταν «Navy Battle», στην ισπανική εκδοχή ονομάζονταν «Batalla Nava».

Ωστόσο, ανεξάρτητα από τη μορφή που παίρνει το παιχνίδι, είναι σημαντικό να μην «σκοτώνει τον χρόνο», αλλά να διδάσκει στο παιδί τον οπτικο-χωρικό προσανατολισμό, να αναπτύσσει λογική σκέψη, η οπτική μνήμη, βοηθά στη διαμόρφωση μιας στρατηγικής συμπεριφοράς και στη λήψη ορισμένων αποφάσεων που μπορεί να είναι λανθασμένες. Λοιπόν, βοηθά έναν ενήλικα να ξεφύγει από την καθημερινή δουλειά και για κάποιο χρονικό διάστημα να αισθάνεται σαν πραγματικός αρχηγός, σας επιτρέπει να αφαιρέσετε ψυχολογικό στρεςκαι απλά να είσαι ένα παιδί που απλώς βυθίζει εχθρικά πλοία!

"Θαλασσινή μάχη" - συναρπαστικό και απλό παιχνίδι, το οποίο δεν απαιτεί ειδικές συσκευές και ειδικές γνώσεις. Μπορεί να παιχτεί τόσο σε υπολογιστή όσο και σε χαρτί και κάποτε χρησιμοποιήθηκε μόνο η δεύτερη επιλογή, αφού δεν υπήρχε άλλη δυνατότητα. Δεν ξέρουν όλοι πώς να παίζουν Sea Battle, γιατί είτε δεν υπήρχε ευκαιρία να μάθουν, είτε δεν υπήρχε «δάσκαλος». Σε κάθε περίπτωση, μια τέτοια γνώση μπορεί να είναι χρήσιμη. Οι κανόνες του παιχνιδιού «Sea Battle» είναι απλοί, μπορεί να τους θυμάται ο καθένας, ανεξαρτήτως ηλικίας και επιπέδου νοημοσύνης.

Γενικός

Το παιχνίδι "Sea Battle" έχει από καιρό κατακτήσει πολλούς ανθρώπους. Είναι ενδιαφέρον, συναρπαστικό και το πιο σημαντικό - δεν απαιτεί κανένα κόστος. Για να παίξετε μαζί με ένα άτομο, θα χρειαστείτε δύο φύλλα χαρτιού σε ένα κλουβί (κατά προτίμηση) και δύο στυλό (ή 2 μολύβια).

Το "Θωρηκτό" είναι χρήσιμο όχι μόνο επειδή σας επιτρέπει να περάσετε καλά. Το παιχνίδι συμβάλλει επίσης στην ανάπτυξη της στρατηγικής σκέψης και της διαίσθησης. Εάν εσείς και το άτομο γνωρίζετε ο ένας τον άλλον, έχετε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε πληροφορίες για τον εχθρό. Για παράδειγμα, οι υποθέσεις σας για το πώς θα μπορούσε να τοποθετήσει τα πλοία έτσι ώστε να είναι δύσκολο να βρεθούν, πώς θα τοποθετούσατε εσείς αν ήσασταν στη θέση του, μπορούν να επιβεβαιωθούν και να βοηθήσουν στη νίκη.

Κανόνες

Λοιπόν, μπορείτε να προχωρήσετε στο κύριο μέρος. Τώρα θα μάθετε πώς να παίζετε Sea Battle:

1. Πρώτα πρέπει να σχεδιάσετε δύο τετράγωνα 10x10 κελιών σε ένα κομμάτι χαρτί (φυσικά, είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε σε ένα φύλλο σε ένα κελί). Στη συνέχεια, και στα δύο σχήματα, βάλτε τα γράμματα από το A έως το K στην επάνω σειρά (από αριστερά προς τα δεξιά, παρακάμπτοντας το E και το Y) και στα αριστερά των τετραγώνων - τους αριθμούς από το 1 έως το 10 (πάνω προς τα κάτω).

2. Στο αριστερό τετράγωνο πρέπει να τοποθετήσετε:

  • 1 πλοίο, που αποτελείται από 4 κελιά.
  • 2 πλοία, που αποτελούνται από 3 κελιά.
  • 3 πλοία, αποτελούμενα από 2 κελιά.
  • 4 πλοία, που αποτελούνται από 1 κελί.

Τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο ούτε στα πλάγια ούτε στις γωνίες. Είναι σημαντικό να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσά τους. Τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του αγωνιστικού χώρου και πρέπει να βρίσκονται μόνο κάθετα και οριζόντια (όχι διαγώνια).

Το δεξί τετράγωνο πρέπει να παραμείνει κενό.

3. Στόχος κάθε παίκτη είναι να καταστρέψει εχθρικά πλοία. Αυτός που πηγαίνει πρώτος (κατόπιν συμφωνίας ή κατά τύχη (χρησιμοποιώντας παρτίδες)), καλεί τις συντεταγμένες (γράμμα-αριθμός), κοιτάζοντας το δεξί κενό τετράγωνο. Για παράδειγμα, Ε7. Ο αντίπαλος κοιτάζει το αριστερό του σχέδιο, όπου βρίσκονται τα πλοία του, και απαντά:

α) παρελθόν·
β) τραυματισμένος·
γ) σκοτώθηκε.

Η πρώτη επιλογή σημαίνει ότι ο παίκτης έχει προσγειωθεί σε ένα άδειο κελί, δηλαδή δεν έχει προσγειωθεί πουθενά. Σημειώνει αυτό το μέρος στο δεξί του τετράγωνο για να μην το επιλέξει δεύτερη φορά (τις περισσότερες φορές με σταυρό, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο βολικό τρόπο), ενώ η σειρά περνά στον δεύτερο παίκτη.

Η δεύτερη επιλογή σημαίνει ότι ο παίκτης μπήκε σε ένα πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (που καταλαμβάνει από 2 έως 4 κελιά). Έχοντας σημειώσει τη σωστή θέση στην κάρτα του, ένα άτομο έχει το δικαίωμα στην επόμενη κίνηση μέχρι να χάσει. Έτσι, εάν αφού φωνάξει E7 ακολουθούσε η απάντηση "πληγωμένος", ο παίκτης μπορεί να καλέσει είτε E6, είτε F7, είτε E8, είτε D7 για να τερματίσει το πληγωμένο πλοίο (παρεμπιπτόντως, αυτό δεν είναι απαραίτητο, μπορείτε να το αφήσετε προσωρινά μόνο του και ψάξτε για άλλους) . Ο δεύτερος παίκτης απαντά ξανά «από», «πληγωμένος» ή «σκοτωμένος».

Η τρίτη επιλογή σημαίνει ότι το εχθρικό πλοίο έχει καταστραφεί. Αν αυτό συνέβαινε από την πρώτη κίνηση, τότε ήταν μονοκατάστρωμα (αποτελούμενο από ένα κελί), το οποίο μπορεί να χαρακτηριστεί μεγάλη επιτυχία. Αν από το δεύτερο (π.χ. μετά το Ε7 ο παίκτης είπε Ε6), τότε είναι διώροφο κ.λπ. Αφού χτυπήσει το πλοίο, καθώς και αφού τραυματιστεί, ο παίκτης μετακινείται μέχρι να λάβει την απάντηση "by".

4. Το γύρισμα περνά από τον έναν παίκτη στον άλλο σε περίπτωση αστοχίας και καθυστερεί ένας από τους αντιπάλους σε περίπτωση επιτυχημένου χτυπήματος. Το άτομο που πρώτος βρίσκει και καταστρέφει όλα τα εχθρικά πλοία κερδίζει.

Άλλες παραλλαγές

Μερικές φορές το "Θωρηκτό" είναι σε χαρτί και μερικές φορές σε υπολογιστή, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως. Και αν για την πρώτη επιλογή χρειάζεστε έναν πραγματικό, ζωντανό αντίπαλο, τότε στη δεύτερη περίπτωση μπορείτε να παίξετε με ρομπότ. Αλήθεια, πρώτον, δεν θα είναι τόσο ενδιαφέρον (η αντίδραση του εχθρού όταν βυθίζετε το πλοίο του είναι ανεκτίμητη) και δεύτερον, η ευκαιρία να κρυφοκοιτάζεις στον εχθρικό στόλο αποκλείεται απολύτως (όλοι καταλαβαίνουμε ότι μερικοί άνθρωποι προσπαθούν να εξαπατήσουν) .

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, δεν είναι δύσκολο να βρείτε άλλες, πιο προηγμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, όλα εξαρτώνται από τη φαντασία των παικτών και την επιθυμία / ικανότητά τους να πειραματιστούν. Είναι σημαντικό να διευκρινιστούν αμέσως όλοι οι κανόνες, γιατί αν δεν είναι σαφές σε κάθε άτομο πώς να παίξει τη Θαλασσινή μάχη, τους κανόνες της οποίας καταλήξατε, τίποτα καλό δεν θα προκύψει από αυτό, ένα ποιοτικό παιχνίδι δεν θα λειτουργήσει.

Για παράδειγμα, μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα κελιά στο "πεδίο μάχης" (όχι 10x10, αλλά 20x20, για παράδειγμα), και στη συνέχεια είτε να αφήσετε τον αριθμό των πλοίων είτε να τα αυξήσετε. Μπορείτε να περιπλέκετε τόσο πολύ την εργασία, ώστε όλα τα πλοία που χρειάζεται να βρει ο εχθρός να είναι μονού καταστρώματος. Μπορείτε να κάνετε νάρκες, όταν χτυπηθούν, στις οποίες ο εχθρός χάνει μια στροφή. Υπάρχουν πολλές επιλογές, το κύριο πράγμα είναι να γνωρίζετε τα πάντα με μέτρο.

συμπέρασμα

Αυτό ήταν, τώρα γνωριστήκατε νέο παιχνίδικαι ξέρεις τους κανόνες του. Το ερώτημα "πώς να παίξετε το Sea Battle" πρέπει να διευθετηθεί. Από εδώ και πέρα, εσείς και οι φίλοι σας θα έχετε κάτι να κάνετε κατά τη διάρκεια των βαρετών μαθημάτων / διαλέξεων ή στη δουλειά, εάν υπάρχει η ευκαιρία να είστε κοντά ο ένας στον άλλο και να γράφετε σε φύλλα χαρτιού.

"Ναυμαχία"- ένα παιχνίδι για δύο συμμετέχοντες στο οποίο οι παίκτες ονομάζουν εναλλάξ συντεταγμένες σε έναν άγνωστο χάρτη αντίπαλος. Εάν ο αντίπαλος έχει πλοίο σε αυτές τις συντεταγμένες (οι συντεταγμένες είναι κατειλημμένες), τότε το πλοίο ή μέρος του «βυθίζεται» και αυτός που έχει πέσει έχει το δικαίωμα να κάνει μια ακόμη κίνηση. Ο στόχος του παίκτη είναι να είναι ο πρώτος που θα βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία.

Κλασική ναυμαχία

Κανόνες για την τοποθέτηση πλοίων (στόλος)

Ο αγωνιστικός χώρος είναι συνήθως ένα τετράγωνο 10x10 για κάθε παίκτη, στο οποίο τοποθετείται ένας στόλος πλοίων. Τα κάθετα συνήθως αριθμούνται από πάνω προς τα κάτω και τα οριζόντια επισημαίνονται με γράμματα από αριστερά προς τα δεξιά. Σε αυτή την περίπτωση, τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου χρησιμοποιούνται από το "a" στο "k" (τα γράμματα "ё" και "й" συνήθως παραλείπονται) ή από "a" έως "i" (χρησιμοποιώντας το γράμμα "ё") , ή τα γράμματα του λατινικού αλφαβήτου από το «a» έως το «j». Μερικές φορές χρησιμοποιείται η λέξη "δημοκρατία" ή "snow maiden", αφού δεν επαναλαμβάνεται ούτε ένα γράμμα σε αυτές τις λέξεις των 10 γραμμάτων. Γιατί υπάρχουν διάφορες επιλογέςορίζοντας το σύστημα συντεταγμένων, είναι καλύτερο να συμφωνήσετε σε αυτό εκ των προτέρων.

Τοποθετήθηκε:

  • 1 πλοίο - μια σειρά από 4 κελιά ("τεσσάρων καταστρωμάτων"; θωρηκτό)
  • 2 πλοία - μια σειρά από 3 κελιά ("τριώροφο"; κρουαζιέρες)
  • 3 πλοία - μια σειρά από 2 κελιά ("διώροφο"; καταστροφείς)
  • 4 πλοία - 1 κελί ("μονόστρωμα", τορπιλοβάρκες)

Μια άλλη παραλλαγή του ονόματος: -pipe (π.χ. δισωλήνων).

Όταν τοποθετούνται, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο από τις πλευρές και τις γωνίες. Υπάρχουν, ωστόσο, επιλογές όταν το άγγιγμα των γωνιών δεν απαγορεύεται. Υπάρχουν επίσης επιλογές παιχνιδιού όταν τα πλοία μπορούν να τοποθετηθούν με το γράμμα "G" ("τρία-" και "τετράστρωμα"), τετράγωνο ή ζιγκ-ζαγκ ("τετράστρωμα"). Επιπλέον, υπάρχουν παραλλαγές με διαφορετικό σύνολο πλοίων (π.χ. ένα πεντάροφο, δύο τετραώροφα, κ.λπ.) ή/και διαφορετικό σχήμα πεδίου (15x15 για πέντε ορόφους (αεροπλανοφόρο)).

Δίπλα στο πεδίο "δικό", σχεδιάζεται ένα πεδίο "ξένο" ίδιου μεγέθους, μόνο κενό. Αυτό είναι ένα τμήμα της θάλασσας όπου πλέουν εχθρικά πλοία.

Όταν χτυπάτε ένα εχθρικό πλοίο, τοποθετείται ένας σταυρός σε ένα ξένο πεδίο, με μια κενή βολή - μια τελεία. Το θύμα πυροβολεί ξανά.

Τα πιο ευάλωτα είναι το θωρηκτό και το τορπιλοβόλο: ​​το πρώτο λόγω μεγάλα μεγέθη, σε σχέση με το οποίο είναι σχετικά εύκολο να το βρεις, και το δεύτερο λόγω του γεγονότος ότι είναι πνιγμένο σε ένα χτύπημα, αν και είναι αρκετά δύσκολο να το βρεις.

Βύθιση εχθρικών πλοίων

Πριν από την έναρξη των εχθροπραξιών, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο ή συμφωνούν για το ποιος θα πάει πρώτος.

Ο παίκτης που κάνει την κίνηση κάνει έναν πυροβολισμό - καλεί δυνατά τις συντεταγμένες του κελιού στο οποίο, κατά τη γνώμη του, βρίσκεται το εχθρικό πλοίο, για παράδειγμα, "B1".

  1. Εάν ο πυροβολισμός χτύπησε ένα κελί που δεν ήταν κατειλημμένο από κανένα εχθρικό πλοίο, τότε η απάντηση "Δεσποινίς!" και ο παίκτης που σουτάρει βάζει μια τελεία στο τετράγωνο κάποιου άλλου σε αυτό το μέρος. Το δικαίωμα κίνησης περνάει στον αντίπαλο.
  2. Εάν ο πυροβολισμός χτύπησε το κελί όπου βρίσκεται το πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (με μέγεθος μεγαλύτερο από 1 κελί), τότε η απάντηση "Τραυματισμένος (α)!" ή «Hit (a)!», εκτός από μία περίπτωση (βλ. παράγραφο 3). Ο σκοπευτής βάζει ένα σταυρό σε αυτό το κελί σε ένα ξένο γήπεδο και ο αντίπαλός του βάζει ένα σταυρό στο γήπεδο του επίσης σε αυτό το κελί. Ο παίκτης που σουτάρει έχει το δικαίωμα για ένα ακόμη σουτ.
  3. Εάν ο πυροβολισμός χτυπήσει το κελί όπου βρίσκεται το μονοσωλήνιο πλοίο, ή το τελευταίο άθικτο κελί του πλοίου πολλαπλών καταστρωμάτων, τότε ακολουθεί η απάντηση «Killed (a)!». ή "Βυθισμένο!" Και οι δύο παίκτες σημειώνουν το βυθισμένο πλοίο στο φύλλο. Ο παίκτης που σουτάρει έχει το δικαίωμα για ένα ακόμη σουτ.

Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτα και τα 10 εχθρικά πλοία. Ο ηττημένος έχει το δικαίωμα να ζητήσει να μελετήσει τον αγωνιστικό χώρο του αντιπάλου μετά το τέλος του παιχνιδιού. Εάν ο ηττημένος διαπιστώσει οποιαδήποτε παραβίαση των κανόνων (δείτε παρακάτω), τότε η νίκη του απονέμεται. Ο αρχικός νικητής, με τη σειρά του, μπορεί να ζητήσει από τον αντίπαλο έναν αγωνιστικό χώρο για να αναζητήσει παραβιάσεις. Αν τα βρει, τότε οι παίκτες συγκρίνουν τα χωράφια των άλλων μεταξύ τους. Εάν δεν παρατηρηθούν ασυνέπειες, τότε το παιχνίδι δεν υπολογίζεται (χαμένα και τα δύο). Αυτός του οποίου το πεδίο του αντιπάλου είναι λανθασμένο (και αποδεδειγμένα λανθασμένο) θα είναι ο ηττημένος και ο αντίπαλός του θα είναι ο νικητής. Το παιχνίδι μπορεί επίσης να τελειώσει πριν βυθιστούν όλα τα πλοία, εάν παρατηρηθεί παράβαση κανόνα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο ηττημένος σε αυτή την περίπτωση θα είναι αυτός που έχει διαπιστώσει παραβίαση των κανόνων, αν και μπορεί επίσης να ζητήσει από τον αντίπαλο να αναζητήσει παραβιάσεις.

Παραβιάσεις

Στρατηγική νίκης

Γύρω από κάθε πλοίο, μπορείτε να σχεδιάσετε μια περιοχή (πάχος ενός κελιού) στην οποία δεν μπορούν να υπάρχουν άλλα πλοία - θα ονομάσουμε αυτήν την περιοχή φωτοστέφανος αυτό το πλοίο. Μία από τις νικητήριες στρατηγικές περιγράφεται από τον Ya. I. Perelman. Ο παίκτης που χρησιμοποιεί αυτή τη στρατηγική νίκης θα ονομάζεται Victor. ο άλλος παίκτης (που δεν χρησιμοποιεί τη στρατηγική νίκης του Ya. I. Perelman) θα ονομάζεται Peter.

Η νικητήρια στρατηγική του Πέρελμαν είναι ότι ο Βίκτορ τοποθετεί συμπαγή τα πολυκύτταρα πλοία του σε μια από τις γωνίες του γηπέδου, «πιέζοντας» σε αυτή τη γωνία όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο Victor κατανέμει ομοιόμορφα τα μονοκύτταρα πλοία στο υπόλοιπο τμήμα του πεδίου που δεν καταλαμβάνεται από πλοία πολλαπλών κυψελών. Πιθανότατα, ο Peter θα ανακαλύψει σχετικά γρήγορα ότι πολλά από τα πλοία του Victor είναι συμπαγή συγκεντρωμένα σε αυτή τη γωνία και θα καταστρέψει γρήγορα όλα τα πλοία του Victor, εκτός από τα μονοκύτταρα. Μετά από αυτό, για να βρει τα μονοκύτταρα πλοία του Βίκτορ, ο Πέτρος θα χρειαστεί να εξερευνήσει με τις κινήσεις-πληροφορίες του πολύ μεγάλη περιοχή, δεδομένου ότι τα φωτοστέφανα των πολυκύτταρων πλοίων του Victor επικαλύπτονται, συν το μερίδιο του λέοντος της περιοχής των φωτοστέφανα των πλοίων που πιέζονται στην άκρη του γηπέδου είναι εκτός του γηπέδου. Εν τω μεταξύ, λόγω του ότι ο Πέτρος επικαλύπτεται λιγότερη περιοχήφωτοστέφανα από αυτό του Victor, ο Victor πρέπει να εξερευνήσει μια μικρότερη περιοχή του πεδίου του Peter από την περιοχή του Peter στο πεδίο του Victor.

Καθώς οι παίκτες χτυπούν ο ένας τα πλοία του άλλου, η περιοχή του γηπέδου του Πέτρου που δεν εξερευνήθηκε από τον Βίκτορ μειώνεται πιο γρήγορα από ότι μειώνεται το μέρος του γηπέδου του γηπέδου του Βίκτορ που δεν εξερευνήθηκε από τον Πέτρο. Χάρη σε αυτό, ο Βίκτορ εξερευνά το πεδίο του Πέτρου πιο γρήγορα με τις κινήσεις-βολές του από το πεδίο του Πέτρου και, επομένως, ο Βίκτωρ θα χτυπήσει όλα τα εχθρικά πλοία πιο γρήγορα από τον Πέτρο. Ταυτόχρονα, ο Victor θα υποστεί μεγάλες απώλειες (χάσει όλα τα πλοία πολλαπλών κυψελών), ωστόσο, οι κανόνες του παιχνιδιού δεν απαιτούν να επιδιώκεται για ελάχιστες απώλειες, οπότε ο Victor, έχοντας διατηρήσει μόνο πλοία ενός κυττάρου, θα επωφεληθεί από τον Peter , που θα χάσει όλα του τα πλοία πριν από τον Βίκτωρα.

Επιλογές παιχνιδιού

Προεπαναστατικά τσιπ για να παίξετε "Θωρηκτό"

Η επιτραπέζια έκδοση του παιχνιδιού

Πτυσσόμενη επιλογή παιχνιδιού

Φορητή έκδοση του παιχνιδιού

Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού που διαφέρουν ως προς τους κανόνες (κοινές εκτός Ρωσίας). Βασικά, αυτό αφορά τον αριθμό και το μέγεθος των πλοίων, για παράδειγμα, η παραλλαγή Milton Bradley είναι πέντε κυψελών, τεσσάρων κυψελών, δύο τριών κυψελών και δύο κυψελών. Υπάρχουν επιλογές όπου ο παίκτης μπορεί να σουτάρει περισσότερες από μία φορές στη σειρά. Επίσης, μια πολύ διαφορετική εκδοχή περιγράφεται στο βιβλίο του Ya. I. Perelman « Διασκεδαστικές εργασίεςκαι εμπειρίες".

Στο κανονικό μέγεθοςπεδίο (10x10) και ένα τυπικό σύνολο πλοίων (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), μπορείτε να προσθέσετε ένα ορυχείο (ή περισσότερα από ένα) στο παιχνίδι. Η Μίνα υποδεικνύεται από έναν κύκλο εγγεγραμμένο σε ένα κελί. Ένα κελί με νάρκη δεν πρέπει να αγγίζει πλοία και αν υπάρχουν περισσότερα από ένα νάρκες, τότε άλλα κελιά με νάρκες.

Εάν ο παίκτης, ως αποτέλεσμα της κίνησής του, χτυπήσει μια νάρκη (σε εχθρική νάρκη), τότε πρέπει να ενημερώσει τον ιδιοκτήτη της νάρκης (εχθρό) τις συντεταγμένες ενός από τα άθικτα κελιά του που καταλαμβάνεται από οποιοδήποτε από τα πλοία του (ένα πλοίο μπορεί να έχει όσα κελιά επιθυμείτε, αλλά εκδίδεται μόνο ένα κελί). Μετά από αυτό, ο ιδιοκτήτης του ορυχείου έχει την ευκαιρία να πυροβολήσει με ακρίβεια (το εκδοθέν κελί δεν πεθαίνει τη στιγμή που χτυπά τη νάρκη - για να πεθάνει, πρέπει να πυροβολήσετε εναντίον του· με άλλα λόγια, μόνο η νάρκη αναφέρει τις συντεταγμένες του πλοίου). Ο ιδιοκτήτης του ορυχείου δεν είναι υποχρεωμένος να χτυπήσει αμέσως το δεδομένο κελί - έχει το δικαίωμα να πυροβολήσει ανά πάσα στιγμή. Δεδομένου ότι η βολή στο δεδομένο κελί είναι εύστοχη, ο ιδιοκτήτης του ορυχείου μετά από αυτή τη βολή έχει το δικαίωμα σε μια δεύτερη κίνηση. Το χρησιμοποιημένο ορυχείο «σβήνει» τοποθετώντας μια κουκκίδα στο κέντρο του κύκλου (στο κέντρο του κελιού του).

Το μέγεθος του πεδίου μπορεί να αυξηθεί - για παράδειγμα, το μέγεθος 16x16 ή 18x18 σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε άνετα ολόκληρο το μέγεθος ενός φύλλο σημειωματάριου. Σε αυτή την περίπτωση, ο αριθμός των αριθμών μπορεί να αυξηθεί - για παράδειγμα, όπως προτείνει ο Ya. I. Perelman. Στη συνέχεια, λόγω της αύξησης του αριθμού των στρατών και του μεγέθους του γηπέδου, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των ναρκών (για παράδειγμα, έως τρεις) και να προσθέσετε ένα ναρκαλιευτικό στο παιχνίδι (ας πούμε, ένα για κάθε παίκτη). Ένα ναρκαλιευτικό υποδεικνύεται από ένα ισοσκελές τρίγωνο εγγεγραμμένο σε ένα κελί, έτσι ώστε η βάση ισοσκελές τρίγωνοσυμπίπτει με την κάτω πλευρά του κελιού και η κορυφή απέναντι από τη βάση βρίσκεται στην επάνω πλευρά του κελιού, διαιρώντας την επάνω πλευρά στο μισό.

Εάν ένας παίκτης, έχοντας κάνει μια κίνηση, ανέβει σε ναρκαλιευτικό, τότε πρέπει να δώσει στον εχθρό (τον ιδιοκτήτη του ναρκαλιευτικού) τις συντεταγμένες μιας από τις νάρκες του που δεν έχουν ακόμη ενεργοποιηθεί - έτσι ώστε ο ιδιοκτήτης του ναρκαλιευτικού να γνωρίζει ότι αυτές οι συντεταγμένες του εκδοθέντος κελιού με νάρκη δεν πρέπει να περπατηθούν. Ένας χώρος με ναρκαλιευτικό δεν πρέπει να αγγίζει χώρους με πλοία και νάρκες, καθώς και, εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα ναρκαλιευτικά, και χώρους με άλλα ναρκαλιευτικά. Αν μέχρι να ενεργοποιηθεί το ναρκαλιευτικό δεν του έχει μείνει ούτε μία νάρκη, τότε ο αντίπαλος αυτού που μοιάζει ενημερώνει αυτόν που μοιάζει ότι χτύπησε ναρκαλιευτικό, αλλά αυτός που του μοιάζει δεν δίνει Οτιδήποτε.

Δεδομένου ότι το χτύπημα μιας νάρκης ή ενός ναρκαλιευτικού δεν είναι επιτυχία, αλλά ενόχληση για τον περιπατητή, μετά από μια τέτοια αποτυχημένη κίνηση, η σειρά περνά στον ιδιοκτήτη της πυροδοτημένης νάρκης ή ναρκαλιευτικού. Έχοντας χτυπήσει μια νάρκη, δεν μπορείτε να δώσετε ένα κελί με ένα ναρκαλιευτικό αντί για τις συντεταγμένες της κυψέλης του πλοίου. Ορυχεία και ναρκαλιευτέςείναι μονοκύτταρες φιγούρες. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά δεν θεωρούνται σημαντικά στοιχεία - επομένως, εάν ένας παίκτης έχει μόνο νάρκες και ναρκαλιευτές, αλλά όλα τα πλοία έχουν πεθάνει και ο άλλος παίκτης δεν έχει χάσει όλα τα πλοία, τότε το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο και ο πρώτος παίκτης είναι ο ηττημένος.

Υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού στο οποίο οι νάρκες, τα ναρκαλιευτικά μπορούν να αγγίξουν πλοία ή μεταξύ τους.

Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού υπάρχει το λεγόμενο «υποβρύχιο». Στον αγωνιστικό χώρο, υποδεικνύεται με έναν ρόμβο εγγεγραμμένο σε ένα κελί και καταλαμβάνει πάντα ένα κελί, δηλαδή είναι "μονοκατάστρωμα". Ένα «υπο» μπορεί να έρθει σε επαφή με οποιοδήποτε πλοίο του στόλου του, αλλά να μην βρίσκεται «κάτω» του, δηλαδή να μην βρίσκεται στο ίδιο κελί. Όταν ένας παίκτης χτυπήσει το «υποβρύχιο» του δεύτερου παίκτη, το «υποβρύχιο» βυθίζεται, αλλά κάνει μια βολή αυτοκτονίας στη δική του συντεταγμένη του γηπέδου του πρώτου παίκτη. Έτσι, το παιχνίδι γίνεται πιο περίπλοκο, αφού ένα «υποβρύχιο» μπορεί να βρίσκεται στο φωτοστέφανο ενός κυττάρου ενός βυθισμένου πλοίου.

Ιπτάμενος Ολλανδός [ ]

Σε αντίθεση με πολλούς άλλους τύπους ναυτικής μάχης, εδώ κάθε παίκτης έχει μόνο ένα πλοίο, με τον αριθμό των καταστρωμάτων από 5 έως 8 (ο ακριβής αριθμός διαπραγματεύεται πριν από το παιχνίδι). Το παιχνίδι παίζεται σε ένα γήπεδο 20 × 20 κελιών. Το ίδιο το πλοίο μπορεί να καταλάβει κελιά κάθετα, οριζόντια και διαγώνια ταυτόχρονα. Εάν ένας άλλος παίκτης μπει στο πλοίο ενός από τους παίκτες, τότε ο πρώτος παίκτης έχει το δικαίωμα να μετακινήσει το " Ιπτάμενος Ολλανδός» σε οποιοδήποτε άλλο μέρος του γηπέδου, ωστόσο, χάνει την φουσκωμένη τράπουλα. Όλοι οι άλλοι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στο κλασική έκδοσηθαλάσσια μάχη.

Υλοποιήσεις υπολογιστών