Το κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι Alias. Επιτραπέζιο παιχνίδι "Alias" (Ψευδώνυμο ή πείτε αλλιώς)

Το παιχνίδι Say Different παίζεται από ομάδες δύο ή περισσότερων ατόμων. Η κύρια ιδέα του παιχνιδιού είναι να εξηγήσετε τις λέξεις στους συμπαίκτες σας με άλλα λόγια, χρησιμοποιώντας, για παράδειγμα, συνώνυμα, αντώνυμα και ενδείξεις, ώστε τα μέλη της ομάδας σας να μπορούν να μαντέψουν πώς μπορούν περισσότερες λέξειςπριν τελειώσει ο χρόνος. Όσο περισσότερες λέξεις μάντευε η ομάδα, τόσο περισσότερα βήματα θα μπορεί να κάνει μπροστά στο ταμπλό. Στο παιχνίδι Say Different / Party, οι λέξεις μπορούν να εξηγηθούν με εντελώς νέους και απίστευτους τρόπους. Η ομάδα που φτάνει πρώτη στη γραμμή τερματισμού κερδίζει το παιχνίδι.

Πρόοδος παιχνιδιού

  • Τοποθετήστε το περιστρεφόμενο βέλος στον πίνακα παιχνιδιού.
  • Τοποθετήστε τις κάρτες Word με την όψη προς τα κάτω σε ξεχωριστούς σωρούς δίπλα σε κάθε ομάδα. Τοποθετήστε τις κάρτες Θέση και Emoticon με την όψη προς τα κάτω στα κενά που έχουν σημειωθεί για αυτές στον πίνακα παιχνιδιού.
  • Κάθε ομάδα παίρνει μια κενή κάρτα διασημοτήτων και γράφει 8 ονόματα, για παράδειγμα, ονόματα γνωστών και φίλων. Στη συνέχεια, ανακατέψτε αυτές τις κάρτες με τις υπόλοιπες κάρτες Διασημοτήτων, χωρίστε τις σε δύο στοίβες και τοποθετήστε τις με την όψη προς τα κάτω στον πίνακα του παιχνιδιού.
  • Κάθε ομάδα επιλέγει ένα κομμάτι παιχνιδιού και το τοποθετεί στο πεδίο Έναρξης.
  • Οι ομάδες επιλέγουν εναλλάξ έναν παίκτη που θα εξηγήσει τις λέξεις στον πρώτο γύρο. Αυτός ο παίκτηςπαίρνει έναν ορισμένο αριθμό καρτών με λέξεις στο ταμπλό (10-15 κομμάτια). Κάθε κάρτα έχει 8 λέξεις. Στη συνέχεια, οι άλλες ομάδες επιλέγουν έναν αριθμό από το 1 έως το 8, για παράδειγμα - 4. Η κλεψύδρα αναποδογυρίζεται και ο παίκτης αρχίζει να εξηγεί τη λέξη αριθμός 4 (βλ. Επεξήγηση λέξεων). Όταν η ομάδα μαντέψει τη σωστή απάντηση, ο επεξηγητής βάζει την κάρτα στο τραπέζι και αρχίζει να εξηγεί τη λέξη αριθμός 4 στην επόμενη κάρτα.
  • Όταν το ρολόι τελειώνει από άμμο, οι άλλες ομάδες φωνάζουν «Σταμάτα!». Εάν ο παίκτης συνεχίσει να εξηγεί τη λέξη, τότε όλες οι ομάδες έχουν το δικαίωμα να μαντέψουν. Η ομάδα που δίνει τη σωστή απάντηση πιο γρήγορα κερδίζει και έχει το δικαίωμα να κάνει μία κίνηση προς τα εμπρός στο ταμπλό.
  • Ο αριθμός των φύλλων στο τραπέζι υποδεικνύει πόσες κινήσεις προς τα εμπρός μπορεί να κάνει μια ομάδα (βλ. Λάθη και Παραλείψεις).
  • Το δικαίωμα μετακίνησης περνάει στην επόμενη ομάδα. Τα χρησιμοποιημένα φύλλα επιστρέφονται στο κάτω μέρος της τράπουλας. Οι αχρησιμοποίητες κάρτες μεταβιβάζονται στον επόμενο επεξηγητή, ο οποίος μπορεί επίσης να θέλει να πάρει μερικά νέα φύλλα από τον πίνακα.
  • Τα αριθμητικά πεδία στον πίνακα του παιχνιδιού αριθμούνται από το 1 έως το 8 και τώρα ο αριθμός της λέξης που θα εξηγηθεί θα καθορίζεται από τον αριθμό στον οποίο βρίσκεται το τσιπ της ομάδας. Τα μέλη της ομάδας εξηγούν εκ περιτροπής τις λέξεις.
  • Υπάρχουν επίσης πεδία "Party" στον πίνακα του παιχνιδιού. Όταν ένα διακριτικό ομάδας προσγειώνεται σε έναν από αυτούς τους χώρους στην αρχή της σειράς του, εφαρμόζεται μια ειδική μέθοδος επεξήγησης (δείτε Επεξηγήσεις πάρτι). Η επιτυχής ολοκλήρωση των εργασιών "Party" δίνει στην ομάδα το δικαίωμα να περιστρέψει το μπόνους "κορυφή" στη μέση του ταμπλό του παιχνιδιού και να προχωρήσει πιο γρήγορα!
  • Η ομάδα που φτάνει πρώτη στη γραμμή τερματισμού κερδίζει το παιχνίδι!
  • Λάθη και παραλείψεις

    Εάν ο παίκτης που εξηγεί κάνει λάθος - για παράδειγμα, πει μέρος της λέξης που αναγράφεται στην κάρτα, η λέξη δεν θα γίνει αποδεκτή και η ομάδα πρέπει να κάνει ένα βήμα πίσω. Επομένως, κάθε ομάδα πρέπει να ακούσει προσεκτικά τις εξηγήσεις των άλλων ομάδων. Για παράδειγμα, εάν η ομάδα μάντευε b λέξεις, αλλά ο επεξηγητής έκανε δύο λάθη, τότε η ομάδα κάνει μια κίνηση 4 κενά προς τα εμπρός (6-2 = 4). Εάν μια λέξη σας φαίνεται πολύ βαριά, μπορείτε να την παραλείψετε, αλλά να θυμάστε ότι για αυτό θα πρέπει να κάνετε μια κίνηση πίσω. Ωστόσο, μερικές φορές αξίζει τον κόπο, καθώς μπορείτε να εξοικονομήσετε χρόνο.

    Επεξήγηση του πεδίου "Κόμμα".

    Κάθε φορά που μια ομάδα καταφέρνει να ολοκληρώσει επιτυχώς την εργασία πεδίου "Party", έχει το δικαίωμα να περιστρέψει το spinning top, το οποίο δίνει μπόνους πόντους (1 -3). Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα μπορεί να προχωρήσει σε όσα πεδία μάντευε τις λέξεις, συν τον αριθμό των βημάτων που υποδεικνύεται από το βέλος. Η κλεψύδρα χρησιμοποιείται με τον ίδιο τρόπο όπως στις κανονικές εξηγήσεις.

    Σας προτείνουμε να κάνετε δημοφιλή το παιχνίδι «Πες αλλιώς» (Ψευδώνυμο) για παιδιά με τα χεράκια τους. Το Alias ​​(Say Different) για παιδιά μπορεί να παιχτεί από όλη την οικογένεια. Ακόμα κι αν το παιδί δεν ξέρει ακόμα να διαβάζει, θα μπορεί να εξηγήσει με άλλα λόγια τι είναι ζωγραφισμένο στην εικόνα. Οι κάρτες για το παιχνίδι μπορούν να γίνουν από περιττές επαγγελματικές κάρτες (το ίδιο), ή από χαρτί για ή από συνηθισμένο χαρτόνι.

    Χρησιμοποιήστε φωτογραφίες από περιοδικά, καταλόγους, αυτοκόλλητα ως εργασίες-εικονογραφήσεις. Κόψτε και κολλήστε τις εικόνες στις κάρτες με κόλλα PVA ή ταινία διπλής όψης. Εάν είστε καλοί στο σχέδιο, τότε τα μοναδικά σας σχέδια θα προσθέσουν γοητεία σε αυτό το παιχνίδι, προσθέστε μια νότα χιούμορ. Μπορείτε να φτιάξετε οποιονδήποτε αριθμό καρτών, να τις αλλάζετε συνεχώς.

    Οι κανόνες του παιχνιδιού "Say Different" (Alias) είναι απλοί : στον χρόνο που μετριέται με κλεψύδρα ή χρονόμετρο, πρέπει να μαντέψετε τη λέξη από την κάρτα, την οποία εξηγεί ο σύντροφός σας με τη βοήθεια συνωνύμων, αντωνύμων, διαφόρων ενδείξεων, ήχων και υπονοούμενων.

    Το παιχνίδι «Πες αλλιώς» (Ψευδώνυμο) για παιδιά- Αυτό ομαδικό παιχνίδιμε την αρχή του «κατανόησε με» για μια παρέα τεσσάρων ή περισσότερων ατόμων. Οι παίκτες πρέπει να χωριστούν σε πολλές ομάδες έτσι ώστε κάθε ομάδα να έχει τουλάχιστον δύο άτομα. Σε 1 λεπτό, πρέπει να εξηγήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις στα μέλη της ομάδας σας.

    Για κάθε λέξη που μαντεύεται, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Μια λέξη που δεν μπορεί να μαντέψει κανείς με κανέναν τρόπο μπορεί να παραλειφθεί για εξοικονόμηση χρόνου, αλλά αφαιρείται ένας βαθμός για αυτό. Ο πρώτος που θα σημειώσει 30 πόντους κερδίζει.

    Το παιχνίδι "Say Different" μπορεί να διαφοροποιηθεί προσθέτοντας τους δικούς σας κανόνες. Για παράδειγμα, εξηγήστε τι εμφανίζεται στην κάρτα χρησιμοποιώντας λέξεις που ξεκινούν με ένα γράμμα Vή Με. Ή εξηγήστε την εργασία χωρίς λόγια, χρησιμοποιώντας.
    Το παιχνίδι «Alias» αναπτύσσεται στα παιδιά προφορικός λόγος, συμβάλλει στη διεύρυνση του λεξιλογίου, διδάσκει να δουλεύεις σε ομάδα.

    Πώς αλλιώς μπορείτε να παίξετε με την κάρτα Alias ​​(Say Different);

    Χρησιμοποιήστε τα για παιχνίδια μνήμης.Για παράδειγμα, δείξτε στο παιδί σας μια σειρά από 4-8 εικόνες. Στη συνέχεια, ζητήστε του να κλείσει τα μάτια του και να ανταλλάξει τις δύο εικόνες. Όταν το παιδί ανοίξει τα μάτια του, ρωτήστε τι έχει αλλάξει.

    Ζητήστε από το παιδί να κλείσει ξανά τα μάτια του και να προσθέσει άλλη μια εικόνα και να αφαιρέσει μία.

    Οι κάρτες με το ψευδώνυμο είναι επίσης κατάλληλες για παιχνίδια λογικής.

    Ρωτήστε το παιδί ποια εικόνα είναι η περίεργη από τις 4-5 που παρουσιάζονται.

    ζωντανός - άβιος

    σαρκοφάγα - φυτοφάγα

    Πουλί-ψάρια, ρούχα-παπούτσια, οικόσιτα-άγρια ​​ζώα, έπιπλα-μαχαιροπήρουνα, εικόνες που ξεκινούν με το ίδιο γράμμα - χρησιμοποιήστε αυτές τις σειρές εικόνων για παιχνίδια λογικής και σκέψης.

    Τα γενέθλια ενός φίλου ή μιας κοπέλας είναι στη μύτη, αλλά ακόμα δεν έχετε αποφασίσει για ένα δώρο; Ή πηγαίνετε να επισκεφτείτε μια οικογένεια με παιδιά και δεν ξέρετε πώς να τα ευχαριστήσετε; Οι συντάκτες του ιστότοπου έχουν ετοιμάσει ειδικά για εσάς μια περιγραφή ενός από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια σε πολλές χώρες του κόσμου - "Ψευδώνυμο" (Ψευδώνυμο ή πείτε αλλιώς)

    Πρώτα Παιχνίδι Aliasεμφανίστηκε στον κόσμο το 1989. Ήταν εκείνη την περίοδο που ο φινλανδός κατασκευαστής επιτραπέζια παιχνίδιαΟ τακτικός αποφάσισε να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι- "λεκτική". Ενα παιχνίδιαφενός, έπρεπε να είναι όσο το δυνατόν πιο απλό, ώστε οι κανόνες του να μπορούν να εξηγηθούν εύκολα μέσα σε λίγα λεπτά, και από την άλλη, αρκετά περίπλοκο ώστε να είναι ενδιαφέρον να παίζεις ακόμα και μετά από ένα μήνα και ένα χρόνο. Μέχρι σήμερα επιτραπέζιο παιχνίδι "Alias"μεταφράστηκε σε περισσότερες από 15 γλώσσες και είναι μια από τις περισσότερες δημοφιλή παιχνίδιασε πολλές χώρες. Επιπλέον, έλαβε πολλά βραβεία κύρους, καθώς και αναπλήρωσε με μια σειρά από προσθήκες, διαφοροποιώντας την αρχική έκδοση.

    Ολοκληρωμένο σετ του επιτραπέζιου παιχνιδιού "Alias"

    Ο Φινλανδός κατασκευαστής αυτού του παιχνιδιού έκανε καλή δουλειά, γιατί οι ανταγωνιστές δεν έχουν σχεδόν καμία πιθανότητα. Η επιτυχία και η δημοτικότητα του παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον σχεδιασμό του, ο οποίος "Ψευδώνυμο"δεν μπορώ να παραπονεθώ. Ένα χωράφι από χοντρό χαρτόνι με ειδική αδιάβροχη επίστρωση, 400 κάρτες λέξεων (οκτώ η καθεμία), μερικές λαμπερές μάρκες και μια κλεψύδρα. Επιπλέον, στο πλαίσιο θα βρείτε ένα φύλλο σε μορφή Α4 με ένα σύνολο κανόνων, το οποίο μπορείτε να διαβάσετε λίγα λεπτά πριν την έναρξη του παιχνιδιού.

    Υπάρχουν διάφορες εκδοχές δημοφιλές παιχνίδι "Ψευδώνυμο", τις περισσότερες φορές η ελάχιστη ηλικία του παίκτη είναι τα 7 έτη. Ωστόσο, μπορεί να είναι δύσκολο για αυτούς να εξηγήσουν κάποιες λέξεις λεξικόγίνε πλούσιος σίγουρα. Σύμφωνα με τους κανόνες, από τέσσερα έως δώδεκα άτομα μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα, ωστόσο, προσθέτοντας μια ποικιλία από κουμπιά και καπάκια ως μάρκες, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των παικτών. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, ένα παιχνίδι θα διαρκέσει περίπου δύο ώρες ή περισσότερο, κάτι που μπορεί να είναι λίγο κουραστικό για τις ομάδες που περιμένουν στην ουρά.

    Alias ​​κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού

    "Πες διαφορετικά"- αυτή είναι όλη η ουσία του παιχνιδιού, που περιγράφεται στον τίτλο. Αρχικά, οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες, στη συνέχεια, με κλήρωση, καθορίζουν τη σειρά της κίνησης και όλες οι μάρκες τοποθετούνται στην αρχή. Ο παίκτης της πρώτης ομάδας επιλέγει στα τυφλά κάρτες με λέξεις για τον εαυτό του, οι αντίπαλοι καλούν έναν αριθμό από το 1 έως το 8 - είναι οι λέξεις κάτω από αυτόν τον αριθμό που ο παίκτης θα πρέπει να εξηγήσει στην ομάδα του " σε διαφορετική περίπτωση". Ταυτόχρονα, η κλεψύδρα αναποδογυρίζεται - κατά τη διάρκεια αυτού του λεπτού ο παίκτης πρέπει να εξηγήσει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις.

    Υπάρχουν αρκετοί κανόνες για διαδικασία διευκρίνισης:

    • δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ίδιες λέξεις ρίζας με αυτές που είναι γραμμένες στην κάρτα.
    • δεν μπορεί να εξηγηθεί χρησιμοποιώντας ξένες γλώσσες.
    • αν ο παίκτης δεν μπορεί εξηγήστε τη λέξη, παραμερίζει το φύλλο και παίρνει το επόμενο, χάνει πόντο η ομάδα?
    • πρέπει να παρακολουθείτε πολύ προσεκτικά την ώρα αν τελειώνει στη μέση εξήγηση λέξης, οι αντίπαλοι έχουν την ευκαιρία να κλέψουν έναν βαθμό.

    Μετά τέλος χρόνου, εντολή σελ μετράει τους βαθμούς του: ο αριθμός των μαντέψων λέξεων μείον τον αριθμό των μη μαντέψων, στη συνέχεια το τσιπ της ομάδας προχωρά προς τα εμπρός κατά τον υπολογισμένο αριθμό των τμημάτων, αριθμούνται από το 1 έως το 8. Ο αριθμός στον οποίο κατέληξε η μάρκα καθορίζει τον αριθμό της λέξης για το επόμενη ομάδα. Οι χρησιμοποιημένες κάρτες παραμερίζονται χωριστά και δεν συμμετέχουν πλέον στο παιχνίδι.

    Τις περισσότερες φορές σε "Ψευδώνυμο"η ομάδα με την περισσότερη τύχη κερδίζει. Εξάλλου, οι λέξεις μπορεί να είναι τόσο απλές όσο και αρκετά σύνθετες εξηγήσεις. Ωστόσο, ακόμη και εδώ οι παίκτες αναμένεται να στήσουν: υπάρχουν πολλά κελιά στο γήπεδο που ρίχνουν τις ομάδες που δραπέτευσαν πίσω - παίρνουν ένα πέναλτι. Στο επόμενο εξήγησηθα πρέπει να δείξουν μόνο έξι λέξεις, αλλά απολύτως όλοι θα τις μαντέψουν.