Πώς να σχεδιάσετε μια θαλάσσια μάχη σε ένα φύλλο σημειωματάριου. Επιτραπέζιο παιχνίδι "Sea battle" (περιγραφή, τακτική, κανόνες, ποικιλίες)

Απίστευτος δημοφιλές παιχνίδισε χαρτί. Και παρόλο που τώρα υπάρχουν ειδικά κιτ παιχνιδιών για το Sea Battle, καθώς και πολλές εφαρμογές υπολογιστών, κλασική έκδοσηστο φύλλο παραμένει το πιο περιζήτητο.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βυθίσετε τα πλοία του εχθρού πριν προλάβουν να βυθίσουν τα δικά σας.

Κανόνες του παιχνιδιού "Θαλάσια μάχη"

Παίζουν δύο παίκτες. Κάθε ένα από αυτά χρειάζεται ένα κομμάτι χαρτί (κατά προτίμηση σε κλουβί), ένα μολύβι ή ένα στυλό. Το παιχνίδι ξεκινά με την προετοιμασία του γηπέδου. Δύο τετράγωνα των 10 × 10 κελιών σχεδιάζονται στο φύλλο. Στο ένα από αυτά θα τοποθετηθούν τα πλοία τους, στο άλλο θα εκτοξευθούν «πυρά» εναντίον εχθρικών πλοίων.

Οι πλευρές των τετραγώνων υπογράφονται με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Είναι απαραίτητο να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια γράμματα θα γραφτούν (οι κύριες διαφωνίες προκύπτουν εάν θα χρησιμοποιηθεί ή όχι το γράμμα "Yo"). Παρεμπιπτόντως, σε ορισμένα σχολεία, αντί για το βαρετό αλφάβητο, γράφουν τη λέξη "ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ" - περιέχει μόνο 10 μη επαναλαμβανόμενα γράμματα. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους δεν έχουν κατακτήσει το αλφάβητο.

Τακτοποίηση πλοίων

Στη συνέχεια, ξεκινά η ανάπτυξη στόλων. Κλασικοί κανόνεςναυτική μάχη λένε ότι πρέπει να υπάρχουν 4 πλοία σε ένα κελί ("μονό κατάστρωμα" ή "μονόσωληνα"), 3 πλοία σε 2 κελιά, 2 σε 3 κελιά και ένα - τετραώροφο. Όλα τα πλοία πρέπει να είναι ευθεία, να μην επιτρέπονται καμπύλες ή «διαγώνιες». Τα πλοία τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει πάντα ένα κενό μεταξύ τους, δηλαδή να μην ακουμπούν το ένα το άλλο ούτε από τα πλάγια ούτε από τις γωνίες. Σε αυτή την περίπτωση, τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του γηπέδου και να καταλάβουν γωνίες.

Όταν τοποθετούνται τα πλοία, οι παίκτες κάνουν εκ περιτροπής «βολές», ονομάζοντας τα τετράγωνα σύμφωνα με τις «συντεταγμένες» τους: «Α1», «Β6» κ.λπ. Εάν το κελί καταλαμβάνεται από πλοίο ή μέρος αυτού, ο εχθρός πρέπει να απαντήσει «πληγωμένος» ή «σκοτωμένος» («βυθισμένος»). Αυτό το κελί διαγράφεται με σταυρό και μπορείτε να κάνετε ένα ακόμα σουτ. Εάν δεν υπάρχει πλοίο στο κελί που αναφέρεται, τοποθετείται μια κουκκίδα στο κελί και η σειρά περνά στον αντίπαλο.

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι την πλήρη νίκη ενός από τους παίκτες, δηλαδή μέχρι να βυθιστούν όλα τα πλοία.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μπορεί να ζητήσει από τον νικητή να δει την τοποθέτηση του πλοίου του.

Μαεστρία

Αν νομίζετε ότι η θαλάσσια μάχη είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά στην τύχη και την τύχη, τότε κάνετε λάθος. Μάλιστα έχει και στρατηγική και τακτική, για τα οποία θα μιλήσουμε εν κατακλείδι. Λοιπόν - σχετικά με τα κόλπα και επίσης διάφορες ειλικρινείς και όχι πολύ ειλικρινείς μεθόδους για να παίξετε θαλάσσια μάχη:

  • Πρώτα απ 'όλα (και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα!), πρέπει να κρατήσετε το φύλλο σας με τα πλοία έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να κατασκοπεύσει την τοποθεσία σας.
  • Φροντίστε να κρατάτε αρχείο με τις δικές σας κινήσεις και τις κινήσεις άλλων ανθρώπων, σημειώνοντάς τις με τελείες. Άρα οι βολές στα ίδια κελιά θα αποκλείονται.
  • Έχοντας βυθίσει ένα εχθρικό πλοίο, περικυκλώστε το επίσης με κουκκίδες για να μην πυροβολήσετε σε μέρη όπου προφανώς δεν υπάρχουν πλοία.
  • Δεν πρέπει να βάζετε πλοία στις γωνίες του γηπέδου: συνήθως οι αρχάριοι πυροβολούν πρώτα απ' όλα εναντίον τους. Ωστόσο, οι εξαιρέσεις θα συζητηθούν παρακάτω.
  • Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μια στρατηγική για την τοποθέτηση. Καλό αποτέλεσμαδίνει μια ανομοιόμορφη κατανομή των πλοίων: συλλέξτε όλα τα "μεγάλα" πλοία σε μία ή δύο πυκνές ομάδες και κρύψτε τα υπόλοιπα πλοία "μονοκατάστρωμα" χωριστά σε μυστικά σημεία στον αγωνιστικό χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός θα καταλάβει γρήγορα και θα νικήσει την ομαδοποίηση μεγάλων πλοίων και, στη συνέχεια, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ψάξει για τα υπόλοιπα μικρά.
  • Αφού σκοτώσει ένα μεγάλο πλοίο, ο εχθρός το περιβάλλει με τελείες. Έτσι, έχοντας βρει ένα "τετράστρωμα", ο εχθρός ανοίγει αμέσως (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 κελιά (δηλαδή, το 18% ή σχεδόν το 1/5 του πεδίου). "Three-deck"Δίνει 15 κελιά (15%), "two-deck" - 12%, και "single-deck" - 9%. Εάν τοποθετήσετε το "τετράστρωμα" στον τοίχο, τότε θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 12 κελιά (10 για ένα τριώροφο, 8 για ένα δύο καταστρώματα). Αν βάλετε το "τετράστρωμα" γενικά σε μια γωνία, θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 10 κελιά (8, 6 και 4, αντίστοιχα). Φυσικά, αν ο εχθρός αντιληφθεί ότι όλα τα πλοία είναι στην άκρη, θα τα βυθίσει γρήγορα. Επομένως, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συμβουλή σε συνδυασμό με την προηγούμενη.
  • Οι τακτικές βολής μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Ωστόσο, η καταστροφή των εχθρικών πλοίων είναι καλύτερο να ξεκινήσει με την αναζήτηση ενός «τεσσάρου καταστρώματος». Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να τραβήξετε διαγώνια ή να σχεδιάσετε έναν ρόμβο ή να πυροβολήσετε μέσα από 3 κελιά στο τέταρτο. Μόλις βρεθεί ένα τετραώροφο πλοίο, ψάχνουμε για τριώροφα και μετά δύο. Φυσικά, στη διαδικασία της αναζήτησης, «κάθε μικρό πράγμα» θα συναντήσει και θα κάνει προσαρμογές στα σχέδια.
  • Και εδώ είναι ο ανέντιμος τρόπος: τακτοποιήστε όλα τα πλοία, εκτός από το τελευταίο πλοίο με ένα κατάστρωμα (θα λειτουργεί ως υποβρύχιο Elusive). Και θα τοποθετηθεί (και θα σκοτωθεί) μόνο στο τελευταίο κελί. Η αντιμετώπιση αυτού είναι αρκετά εύκολη: αφήστε τους παίκτες να τακτοποιήσουν τα πλοία σε ένα χρώμα και να πυροβολήσουν σε άλλο. Είναι δυνατόν, για παράδειγμα, οι παίκτες να έχουν στυλό ή μολύβια διαφορετικά χρώματακαι μετά την τοποθέτηση των πλοίων, απλά αλλάξτε λαβές.

10 παιχνίδια σε χαρτί 19 Φεβρουαρίου 2014

Στα παιδικά μας χρόνια ήταν πολλοί διαφορετικά παιχνίδια, πλέοναπό τα οποία μόλις είχαμε υπόψη μας, οι κανόνες μεταβιβάζονταν ο ένας στον άλλο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια παίζονταν μόνο με ένα ζευγάρι μολύβια ή στυλό και ένα κομμάτι χαρτί.

Τα παιχνίδια σε χαρτί μπορούν να ονομαστούν με ασφάλεια τα πιο έξυπνα και αναπτυσσόμενα. Και τώρα έχουν ξεχαστεί εντελώς άδικα. Αξίζει να διδάξετε στα παιδιά πώς να παίζουν αυτά τα παιχνίδια και μπορούν πάντα να ασχοληθούν με αυτά μακρύς δρόμοςή με βροχερό καιρό στο σπίτι και στη χώρα.

1. Tic-tac-toe

Αυτό είναι το πιο διάσημο από παρόμοια παιχνίδια. Για αυτήν, δεν χρειάζεται πάντα χαρτί, μόνο ένα ομιχλώδες τζάμι σε ένα μίνι λεωφορείο ή μερικά κλαδιά και άμμος κάτω από τα πόδια ...
Ο αγωνιστικός χώρος σχεδιάζεται 3 επί 3 κελιά (σύνολο 9 κελιά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Σκοπός του παιχνιδιού: να φτιάξετε μια γραμμή από 3 σταυρούς ή μηδενικά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι, βασικά το παιχνίδι καταλήγει στην ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια.
Αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένοι συνδυασμοί κινήσεων που οδηγούν στη νίκη.))
Όταν βαρεθείτε να παίζετε σε ένα μικρό γήπεδο, μπορείτε να αυξήσετε το γήπεδο ή να μην το περιορίσετε καθόλου. Σε ένα τέτοιο γήπεδο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις μέχρι κάποιος να καταφέρει να παρατάξει μια γραμμή πέντε χαρακτήρων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.

2. θαλάσσια μάχη

Αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα μας παιδικά παιχνίδια.
Νομίζω ότι όλοι θυμούνται τους κανόνες. Και για όσους δεν θυμούνται, θα το θυμίσουμε. Αυτό το παιχνίδι είναι για δύο.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βυθίσει όλα τα εχθρικά πλοία. Τα πλοία βρίσκονται σε 2 τετράγωνα πεδία διαστάσεων 10 επί 10 κελιών. Τοποθετείτε πλοία στο χωράφι σας και ο εχθρός τα χτυπά. Και στο άλλο πεδίο, ο εχθρός έχει τα πλοία του. Κάθε παίκτης έχει ίσο αριθμό πλοίων - 10 τεμάχια:
Μονοκατάστρωμα (μέγεθος 1 κελιού) 4 τεμάχια
Διώροφο (2 κελιά σε μέγεθος) 3 τεμάχια
Τρι-κατάστρωμα (μέγεθος 3 κελιών) 2 τεμάχια
Τετράστρο (4 κελιά σε μέγεθος) 1 τεμάχιο
Όταν τοποθετείτε πλοία στο γήπεδο, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό κελί μεταξύ τους, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε πλοία το ένα κοντά στο άλλο.
Κατά τη διάρκεια της σειράς του, ο παίκτης επιλέγει ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και "σουτάρει", ονομάζοντας τις συντεταγμένες του "a1", για παράδειγμα. Παράλληλα σημαδεύει την κίνησή του στο επιπλέον γήπεδο του. Εάν βυθίσατε το εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Αν χτυπήσεις το πλοίο του αντιπάλου, συνεχίζεις να «πυροβολείς».
Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα πλοία ενός από τους παίκτες «βυθιστούν».

3. Δεξαμενές

Το παιχνίδι απαιτεί ένα φύλλο Α4 διπλωμένο στη μέση (μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φύλλο σημειωματάριου). Δύο παίκτες σχεδιάζουν 10 τανκς ο καθένας στο δικό τους μισό φύλλο. Έχοντας ολοκληρώσει την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, οι παίκτες αρχίζουν να «κελυφώνουν» ο ένας τον άλλον με αυτόν τον τρόπο: η βολή τραβιέται στο δικό τους μισό γήπεδο, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, είναι σημειώθηκε στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν η βολή χτυπήσει το τανκ, τότε θεωρείται «νοκ άουτ» και χρειάζεται μια επιπλέον βολή για να καταστραφεί. Αν ο παίκτης χτυπήσει απευθείας το τανκ, τότε ένα σουτ είναι αρκετό.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει στον παίκτη το δικαίωμα για την επόμενη βολή. Για να περιπλέκετε το παιχνίδι, μπορείτε να απαγορεύσετε την επόμενη βολή σε ένα πρόσφατα χτυπημένο τανκ.

4. Χέρια

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμα και με μικρά παιδιά που είναι ήδη εξοικειωμένα με τους αριθμούς.
Θα σας βοηθήσει να μάθετε πώς να πλοηγείστε γρήγορα στους αριθμούς και να συγκεντρώνεστε.
Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο φύλλα χαρτιού σε ένα κλουβί, σε κάθε φύλλο ο παίκτης κυκλώνει την παλάμη του. Τώρα, στο χώρο που οριοθετείται από το σχέδιο, οι αριθμοί από το 1 έως το ... ταξινομούνται τυχαία εδώ. Εδώ πρέπει να συμφωνήσετε εκ των προτέρων. Στη συνέχεια, το παιχνίδι αρχίζει. Ο ένας παίκτης καλεί έναν αυθαίρετο αριθμό, ενώ ο άλλος προσπαθεί να βρει αυτόν τον αριθμό στην παλάμη του, ενώ ο πρώτος παίκτης βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του φύλλου του, ξεκινώντας από το πάνω αριστερό κελί. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρήγορα όλα τα κελιά του χωραφιού του με σταυρούς.

5. Σημεία και τμήματα.

Οι συνθήκες αυτού του παιχνιδιού σε χαρτί είναι απλές: βάλτε μερικές κουκκίδες σε ένα φύλλο χαρτιού (τουλάχιστον 8 και κατά προτίμηση τουλάχιστον 15). Δύο παίκτες παίζουν συνδέοντας οποιαδήποτε δύο σημεία με τη σειρά τους με ένα τμήμα γραμμής. Δεν μπορείτε να καταγράψετε το 3ο σημείο και κάθε σημείο μπορεί να είναι το τέλος ενός μόνο τμήματος. Τα τμήματα δεν πρέπει να τέμνονται. Αυτός που δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση χάνει.

Στα σχήματα βλέπετε τη σωστή σύνδεση των σημείων.

και λάθος

6. Κουκκίδες

Παίξαμε αυτό το παιχνίδι στο ινστιτούτο κατά τη διάρκεια βαρετών διαλέξεων. Αναπτύσσει τακτική και στρατηγική σκέψη.
Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί, αν υπάρχει πολύς χρόνος και υπομονή, μπορείτε να παίξετε σε ένα ολόκληρο τετράδιο. Ο αγωνιστικός χώρος μπορεί να κυκλωθεί με μια γραμμή και να απαγορεύεται από τους κανόνες να τοποθετούνται κουκκίδες σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες βάζουν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερα χάρτινα πράγματα. Μια περιοχή θεωρείται καταληφθείσα εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του χρώματός της. Οι κουκκίδες πρέπει να απέχουν ένα κελί οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε είναι βαμμένη με το δικό της χρώμα ή ένα τείχος φρουρίου σχεδιάζεται γύρω από αυτό ( παχιά γραμμή). Αν καταφέρατε να περικυκλώσετε την περιοχή ή τα σημεία του εχθρού με τελείες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, ο παίκτης έχει το δικαίωμα μιας έκτακτης κίνησης. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, μπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλα, οποιαδήποτε γη είναι διαθέσιμη σε εσάς, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζεται το μέγεθος των κατεχόμενων εδαφών και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές.
Μπορεί να παίξει με παιδιά μικρότερη ηλικία. Σε αυτήν την περίπτωση, ο αγωνιστικός χώρος θα πρέπει να γίνει αρκετά μικρός - το ένα τέταρτο της σελίδας του σημειωματάριου ή ακόμα λιγότερο, και να πάρετε χαρτί με μεγάλα κελιά.

7. Αριθμοί

Παίξατε ένα τέτοιο παιχνίδι σε ένα τετράδιο σε ένα κουτί στο σχολείο ή στο ινστιτούτο; Παίξαμε στο πάτωμα του ξενώνα.))) Κρατήθηκα για πολλή ώρα, αλλά μετά βούτηξα με το κεφάλι μου, αλλά μια ώρα σπίτι με το τρένο πέρασε απαρατήρητη.
Ονομάστηκε διαφορετικά: αριθμοί, αριθμοί, σπόροι, 19, αλλά το νόημα δεν άλλαξε από αυτό. Γράφετε τους αριθμούς από το 1 έως το 19 στη σειρά, σε μια γραμμή μέχρι το 9, και μετά ξεκινάτε την επόμενη γραμμή, σε κάθε κελί, 1 ψηφίο. Στη συνέχεια, διαγράφετε τους ζευγαρωμένους αριθμούς ή δίνετε ένα σύνολο 10. Μία προϋπόθεση - τα ζεύγη πρέπει να βρίσκονται δίπλα ή μέσα από τους διαγραμμένους αριθμούς οριζόντια ή κάθετα. Και αφού διαγράψετε όλα τα πιθανά ζεύγη, ξαναγράφετε τους υπόλοιπους αριθμούς στο τέλος. Στόχος είναι να διαγραφούν εντελώς όλοι οι αριθμοί.

8. Αγχόνη

Λίγο απάνθρωπο παιχνίδι, αλλά ακόμα. Ως παιδί, συνδυάζαμε το παιχνίδι της αυλής των Κοζάκων ληστών με τα «γκίμπες!».
Το νόημα αυτού του παιχνιδιού είναι να μαντέψεις τη λέξη προς το γράμμα σε έναν ορισμένο αριθμό κινήσεων.
Ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη (απλή και σύντομη για αρχή). Γράφει τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και αντί για τα γράμματα που λείπουν βάζουμε παύλες. Το καθήκον του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Ονομάζει ένα γράμμα. Αν αυτό το γράμμα υπάρχει στη λέξη, το εισάγουμε στη θέση του. Αν όχι, τότε γράφουμε το γράμμα στο πλάι για να μην επαναλαμβανόμαστε και αρχίζουμε να σχεδιάζουμε την "αγχόνη" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο σφάλμα - οριζόντιο (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα g). Στη συνέχεια σχεδιάζονται ένα σχοινί, ένας βρόχος, ένα αντρικό κεφάλι, ένας κορμός, χέρια και πόδια. Για αυτές τις πολλές προσπάθειες, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν σου βγήκε, έχασες. Αν είχε χρόνο, ήταν η σειρά του να σκεφτεί μια λέξη.

9. Μπάλντα

Άλλο ένα παιχνίδι με τις λέξεις. Εδώ μπορείτε να παίξετε με δύο, τρεις ή ακόμα και έναν.
Ένας τετράγωνος χώρος παιχνιδιού με κελιά 5x5, για παράδειγμα, σχεδιάζεται σε ένα κομμάτι χαρτί. Στη μεσαία σειρά γράφουμε μια λέξη πέντε γραμμάτων. Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις. Με μια κίνηση, ένα γράμμα εισάγεται σε ένα ελεύθερο κελί με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε φορά να σχηματίζεται μια νέα λέξη. Οι λέξεις μπορούν να διαβαστούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση εκτός από τη διαγώνια. Για κάθε λέξη, ο παίκτης λαμβάνει τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν στη λέξη. Οι λέξεις γράφονται στο πλάι του γηπέδου για να μην τις επαναλάβουν οι άλλοι παίκτες. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα κελιά γεμίσουν με γράμματα ή κανείς από τους παίκτες δεν μπορεί να βρει μια νέα λέξη. Μετά από αυτό, υπολογίζεται ο αριθμός των πόντων. Όποιος έχει τα περισσότερα κερδίζει.

10. Τελεία και τετράγωνα

Παιχνίδι για δύο παίκτες. Θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού, κατά προτίμηση σε κλουβί, και ένα ζευγάρι στυλό σε διάφορα χρώματα.
Σε ένα φύλλο χαρτιού, σχεδιάζεται ένας αγωνιστικός χώρος με μέγεθος 3 * 3 τετράγωνα ή περισσότερα (έως 9 * 9), ανάλογα με το επίπεδο των παικτών.
Η ουσία του παιχνιδιού: οι παίκτες σχεδιάζουν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός κελιού, προσπαθώντας να δημιουργήσουν τετράγωνα 1 επί 1 μέσα στο γήπεδο. Εάν η γραμμή σας έχει γίνει η τελική στο τετράγωνο, βάλτε το σήμα σας και αποκτήστε το δικαίωμα για μια επιπλέον κίνηση. Οι κινήσεις συνεχίζονται μέχρι να βάλετε μια γραμμή που δεν κλείνει κανένα τετράγωνο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν γεμίσει ολόκληρο το πεδίο. Μετά από αυτό, μετράται ο αριθμός των τετραγώνων που έκλεισε κάθε παίκτης και ανακοινώνεται ο νικητής.
Παρά την απλότητά του, το παιχνίδι έχει μια ανατροπή. Εδώ μπορείτε να υπολογίσετε τις κινήσεις μπροστά και να προσπαθήσετε να βάλετε τον αντίπαλό σας σε μειονεκτική θέση, αναγκάζοντάς τον να κάνει μια άβολη κίνηση.

Τι παιχνίδια έπαιξες; Μοιραστείτε μαζί μας τα «χάρτινα» παιχνίδια των παιδικών σας χρόνων!

Πώς να παίξετε πολεμικά παιχνίδια σε ένα κομμάτι χαρτί: τανκς και θαλάσσια μάχη. Κανόνες, Λεπτομερής περιγραφήμε φωτογραφία.

Παιχνίδια σε ένα φύλλο χαρτιού για δύο: τανκς και θαλάσσια μάχη

Και για τα δύο παιχνίδια από αυτό το άρθρο και για το παιχνίδι "Tanks" και για το παιχνίδι "Θωρηκτό", θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού και δύο στυλό. Παίζονται από δύο παίκτες. Οι παίκτες είτε συμφωνούν εκ των προτέρων για το ποιος θα πάει πρώτος, είτε αποφασίζουν με κλήρωση, για παράδειγμα, πετώντας ένα κέρμα ή χρησιμοποιώντας παιδικές ρίμες μέτρησης.

Και αν το παιχνίδι "Sea Battle" είναι γνωστό σε όλους σχεδόν τους ανθρώπους στη χώρα μας, των οποίων η παιδική ηλικία έπεσε τη δεκαετία του '80 - '90 ή νωρίτερα, τότε ήταν γνωστό το παιχνίδι των τανκς στο χαρτί, ή όπως πολλοί το αποκαλούσαν χαϊδευτικά, "Tanks". , αλλά όχι τόσο πολύ. Παρά το στρατιωτικό θέμα, και τα δύο αυτά παιχνίδια ήταν πολύ δημοφιλή τόσο στα αγόρια όσο και στα κορίτσια. Τα έπαιζαν και στο σπίτι και στο σχολείο και όχι μόνο στα διαλείμματα, αλλά και στην τάξη, μπλοκάροντας τον χάρτη με τη θέση των πλοίων τους από έναν γείτονα στο θρανίο με ένα τετράδιο ή σχολικό βιβλίο.

Αυτά τα παιχνίδια θα βοηθήσουν τα παιδιά να περνούν το χρόνο τους με διασκεδαστικό και χρήσιμο τρόπο. Τα οφέλη αυτών των παιχνιδιών δεν είναι μόνο ότι είναι ζωντανή επικοινωνία, ένας τρόπος να κάνεις κάτι ενδιαφέρον, να αποσπάσεις την προσοχή από κάτι, να χαλαρώσεις. Για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας, αυτός είναι ένας τρόπος να προετοιμάσουν το χέρι τους για γραφή, στο παιχνίδι «θαλάσσια μάχη» να επαναλάβουν κάποια γράμματα και αριθμούς.

Ένα άλλο παιχνίδι τανκς αναπτύσσει το μάτι και ένα παιχνίδι θαλάσσιας μάχης σάς επιτρέπει να εκπαιδεύσετε τη διαίσθησή σας, σας διδάσκει να βρείτε ένα τετράγωνο με δεδομένες συντεταγμένες στον αγωνιστικό χώρο (αν και μία από αυτές υποδεικνύεται με ένα γράμμα), καθιστά δυνατή την αναπτύξτε τη δική σας στρατηγική για τη μάχη, προσπαθήστε να ξετυλίξετε τη στρατηγική του αντιπάλου, φανταστείτε πώς σκέφτεται, πώς θα μπορούσε να τακτοποιήσει τα πλοία του.

Tanks (tanchiki) - ένα παιχνίδι σε χαρτί. Κανόνες

Για να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι για αρχάριους παίκτες και μικρότερα παιδιάΣυνιστάται να πάρετε ένα διπλό φύλλο σημειωματάριου σε κουτί (είναι σκισμένο από τη μέση του σημειωματάριου). Στα επόμενα παιχνίδια, είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε ένα σεντόνι διπλωμένο στη μέση με ένα καθαρό χαρτί γραφείου- έτσι θα είναι πιο δύσκολο για τους αντιπάλους να χτυπήσουν τον στόχο. Και κάθε παίκτης σε αυτό το παιχνίδι δεν θα χρειαστεί ένα μαρκαδόρο ή ένα μολύβι, αλλά ένα στυλό. Θα αποδειχθεί πιο όμορφο και πιο καθαρό εάν τα χρώματα που χρησιμοποιούνται από τα στυλό των αντιπάλων είναι διαφορετικά, αλλά είναι πιθανό να είναι τα ίδια.

Προετοιμασία για το παιχνίδι

Το πάσο είναι το περίγραμμα. Στη μία πλευρά του φύλλου είναι η επικράτεια ενός συμμετέχοντα, από την άλλη - η άλλη. Κάθε συμμετέχων σχεδιάζει τις δεξαμενές του στο πλάι του φύλλου. Ο αριθμός των δεξαμενών έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων, θα πρέπει να είναι ο ίδιος (από 5 έως 10 τεμάχια για το καθένα). Οι δεξαμενές πρέπει να είναι μικρές, περίπου 1x2 κύτταρα. Είναι καλύτερα να τα απομακρύνετε από τα σύνορα και το ένα από το άλλο - έτσι θα είναι πιο δύσκολο για τον αντίπαλο να τα χτυπήσει.

Πριν από την έναρξη του βομβαρδισμού, συμφωνήστε σχετικά με τους κανόνες.

Κανόνες του παιχνιδιού "Tanks"


Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού με διάφορους στρατιωτικούς εξοπλισμούς: εκτός από τανκς, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν πλοία, αεροπλάνα, μπορείτε ακόμη και να σχεδιάσετε αλεξιπτωτιστές. Σχετικά με το τι στρατιωτικός εξοπλισμόςνα κληρώσει και σε ποια ποσότητα, οι συμμετέχοντες συμφωνούν πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

Η θαλάσσια μάχη είναι ένα παιχνίδι στα χαρτιά. Κανόνες

Τώρα το "Battleship" μπορεί να παιχτεί τόσο στον υπολογιστή όσο και στην επιτραπέζια έκδοση, ωστόσο, η απλή κλασική έκδοση σε χαρτί δεν έχει ξεχαστεί ακόμα. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να αισθάνεστε σαν στρατιωτικός ηγέτης, σε αυτό πρέπει να ορίσετε τις συντεταγμένες για τον βομβαρδισμό του εχθρικού στόλου και να σκεφτείτε τη θέση των πλοίων του στόλου σας με τέτοιο τρόπο ώστε να καταστρέψετε τον στόλο ενός άλλου συμμετέχοντα προτού καταστρέψει δικος σου.



Προετοιμασία για το παιχνίδι

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν πεδία με συντεταγμένες σε φύλλα χαρτιού και τοποθετούν σε αυτά τα πλοία του στόλου τους. Ταυτόχρονα, συμφωνούν απαραίτητα για τον αριθμό των πλοίων, το σχήμα, τη θέση και τους κανόνες τους. Αυτό είναι πολύ σημαντικό για να μην υπάρχουν αργότερα παρεξηγήσεις, αγανάκτηση και καβγάδες. Γιατί υπάρχουν πολλές επιλογές για το παιχνίδι.

Για παράδειγμα, στην παιδική μου ηλικία, εγώ και όλοι οι φίλοι και οι γνωστοί μου με τους οποίους παίζαμε Sea Battle, σχεδιάζαμε πλοία τριών κυψελών και τεσσάρων κελιών με τυχαία σειρά: με τη μορφή ορθογωνίων, το γράμμα "g", το γράμμα " z", τετράγωνο. Αλλά αποδεικνύεται ότι σύμφωνα με τους κανόνες της κλασικής έκδοσης του παιχνιδιού, αυτό είναι απαράδεκτο - τα πλοία μπορούν να εντοπιστούν μόνο με ακρίβεια, χωρίς στροφές.

Τα γήπεδα του παιχνιδιού "Sea battle"

Για το παιχνίδι "Θωρηκτό" καθένας από τους συμμετέχοντες θα χρειαστεί ένα κομμάτι χαρτί σε ένα κουτί και ένα στυλό (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μολύβι ή ένα μαρκαδόρο).

Πριν από το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν δύο τετράγωνα με πλευρές 10 κελιών στο χαρτί τους. Στα κελιά στα αριστερά κάθε τετραγώνου, κατακόρυφα από πάνω προς τα κάτω, οι αριθμοί από το 1 έως το 10 θα πρέπει να τοποθετηθούν σε αύξουσα σειρά και πάνω από κάθε τετράγωνο, οριζόντια από αριστερά προς τα δεξιά, γράμματα από "Α" έως "Κ", με με εξαίρεση τα γράμματα "Yo" και "Y". Εκείνοι. Εδώ είναι μια σειρά: "A B C D E F G I J". Μερικές φορές, αντί για γράμματα του αλφαβήτου, μια λέξη γράφεται οριζόντια, που αποτελείται από δέκα μη επαναλαμβανόμενα γράμματα.

Στο πρώτο τετράγωνο, κάθε παίκτης τοποθετεί τον στόλο του, στο δεύτερο σημειώνει τη θέση του στόλου του αντιπάλου.

Το σχήμα, ο αριθμός και η θέση των πλοίων στο παιχνίδι "Θωρηκτό"

Πόσα πλοία πρέπει να είναι σε ένα παιχνίδι θαλάσσιας μάχης; Στην κλασική έκδοση, κάθε παίκτης έχει 10 πλοία:

  • 1 PC. - 4 κύτταρα,
  • 2 τεμ. - 3 κύτταρα,
  • 3 τεμ. - 2 κύτταρα,
  • 4 πράγματα. - 1 τάξη.

Περισσότερο:

  • ένα πλοίο, που αποτελείται από τέσσερα κελιά - ένα θωρηκτό (τέτοια πλοία ονομάζονται επίσης πλοία τεσσάρων καταστρωμάτων ή τεσσάρων σωλήνων)
  • δύο πλοία, αποτελούμενα από τρία κελιά - ένα καταδρομικό (τριών καταστρωμάτων)
  • τρία πλοία, αποτελούμενα από δύο κελιά - έναν καταστροφέα (διώροφο)
  • τέσσερα πλοία που αποτελούνται από ένα κελί - ένα υποβρύχιο ή μια τορπιλοβάρκα (μονό κατάστρωμα)

Τα πλοία πρέπει να είναι τοποθετημένα σε ομοιόμορφη κάθετη ή οριζόντια σειρά χωρίς καμπύλες και σε καμία περίπτωση διαγώνια. Απαγορεύεται αυστηρά η διευθέτηση των πλοίων έτσι ώστε να ακουμπούν το ένα το άλλο από τις πλευρές ή τις γωνίες. Πρέπει δηλαδή να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ τους. Τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις πλευρές του χωραφιού στο οποίο βρίσκονται.

Είναι πολύ σημαντικό ότι κανένας από τους παίκτες δεν βλέπει τη θέση του στόλου του αντιπάλου.

Κανόνες του παιχνιδιού "Θαλάσια μάχη"

Ο πρώτος παίκτης πυροβολεί (ονομάζει τις συντεταγμένες του κελιού στο οποίο, όπως υποθέτει, ο αντίπαλος μπορεί να έχει ένα πλοίο, για παράδειγμα, K-10).

Ο δεύτερος παίκτης στο πρώτο γήπεδο (το γήπεδο με τα πλοία του) βρίσκει αυτό το κελί.

  • Εάν το κελί είναι άδειο, ο δεύτερος παίκτης βάζει ένα σημείο σε αυτό και λέει δυνατά: "Από". Ο πρώτος παίκτης σημειώνει επίσης αυτό το κελί με μια τελεία, αλλά στο δεύτερο πεδίο. Η σειρά περνά στον δεύτερο παίκτη.
  • Εάν ένα μεσαίο ή μεγάλο πλοίο βρίσκεται σε αυτό το κελί, ο δεύτερος παίκτης βάζει έναν σταυρό σε αυτό και αναφέρει: "Wounded", αν είναι μικρό (μονοκατάστρωμα), τότε "Killed". Επίσης, «Σκοτωμένος» λέγεται στην περίπτωση που ο αντίπαλος χτυπήσει το τελευταίο ολόκληρο (χωρίς σημειωμένο με σταυρό) κατάστρωμα πολυώροφου πλοίου. Ο πρώτος παίκτης σε αυτό το κελί στο δεύτερο γήπεδο βάζει επίσης ένα σταυρό και κάνει άλλη μια κίνηση.

Οι παίκτες κινούνται εναλλάξ, αλλά μετά από κάθε εύστοχο χτύπημα, ο παίκτης παίρνει μια ακόμη στροφή. Νικητής είναι αυτός που πρώτος ανατινάξει όλα τα πλοία του άλλου συμμετέχοντα. Όταν τελειώσει το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες μπορούν να παρακολουθήσουν ο ένας τους αγωνιστικούς χώρους του άλλου.

Εάν ο νικητής παραβεί τους κανόνες, ο άλλος παίκτης θεωρείται νικητής.

Πιθανές παραβάσεις:

  • έκανε λάθος στην υπογραφή ή το μέγεθος των πεδίων
  • έκανε λάθος στο σχήμα, τον αριθμό ή τη θέση των πλοίων
  • μετακίνησε το πλοίο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
  • προσπάθησε να κρυφοκοιτάσει πώς βρίσκονταν τα πλοία του αντιπάλου κ.λπ.

Πώς να παίξετε το Sea Battle για να κερδίσετε

Στο παιχνίδι "Θωρηκτό", υπάρχουν κόλπα, μερικά από τα οποία είναι γνωστά σε λίγους, και ως εκ τούτου παίζουν, ελπίζοντας μόνο στην τύχη. Αλλά εφαρμόζοντας ορισμένες στρατηγικές, μπορείτε να αυξήσετε σημαντικά τις πιθανότητες να κερδίσετε.

  • Είναι απαραίτητο να σημειώσετε με τελείες ή σταυρούς τις συντεταγμένες των βολών σας και τις βολές του αντιπάλου σας.
  • Δεν μπορείτε να κοιτάξετε το φύλλο του αντιπάλου, αλλά μπορείτε να παρακολουθήσετε το βλέμμα, την έκφραση του προσώπου, τις χειρονομίες και τον τονισμό του όταν ψάχνει επιθυμητό κελίστο χωράφι σας για να προσπαθήσετε να μαντέψετε εάν υπάρχουν πλοία σε άμεση γειτνίαση με το κελί με τις δεδομένες συντεταγμένες. Συνήθως, για να μην κάνουμε λάθος, αν ένα πλοίο είναι κοντά, ελέγχει ξανά τις συντεταγμένες του κελιού πριν πει "Παρελθόν", πράγμα που σημαίνει ότι αφιερώνει λίγο, αλλά ακόμα περισσότερο χρόνο στην απάντηση από ό,τι αν δεν υπάρχουν πλοία πλησίον.
  • Μετά την καταστροφή ενός εχθρικού πλοίου, σημειώστε με τελείες ή μικρούς κύκλους τα κελιά που βρίσκονται σε επαφή με τις πλευρές και τις γωνίες του. Αυτό είναι απαραίτητο για να μην χάνεται χρόνος και κινείται με πυροβολισμούς σε σκόπιμα άδεια κελιά, καθώς σύμφωνα με τους κανόνες, τα πλοία δεν μπορούν να βρίσκονται το ένα κοντά στο άλλο.
  • Συνιστάται να καταστρέψετε το ναυαγισμένο εχθρικό πλοίο το συντομότερο δυνατό για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τα άδεια κελιά που το περιβάλλουν και έτσι να μειώσετε την περιοχή για αναζήτηση άλλων πλοίων.
  • Καταστροφή του μεγάλο πλοίοαντίπαλος, που αποτελείται από τέσσερα κελιά, θα σας επιτρέψει να λάβετε πληροφορίες για τα διπλανά κενά κελιά. Εάν αυτό το πλοίο δεν τοποθετηθεί κατά μήκος των ορίων του αγωνιστικού χώρου, τότε περιβάλλεται από 14 κενά κελιά. Έτσι, η υπόλοιπη περιοχή αναζήτησης θα μειωθεί κατά 18 κελιά, και αυτό είναι σχεδόν το ένα πέμπτο του αγωνιστικού χώρου. Ως εκ τούτου, οι παίκτες συνήθως προσπαθούν να βρουν τα περισσότερα μεγάλα πλοίααντίπαλος. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να "πυροβολήσετε" κατά μήκος των κύριων διαγωνίων του αγωνιστικού χώρου ή στην αρχή κατά μήκος της διαγώνιου παράλληλες γραμμές, που βρίσκονται σε απόσταση τριών κελιών το ένα από το άλλο, και στη συνέχεια κατά μήκος των διαγώνιων γραμμών μεταξύ τους.
  • Συχνά οι παίκτες προσπαθούν να τοποθετήσουν τα πλοία τους μακριά από γωνίες, σύνορα και ο ένας από τον άλλο, νομίζοντας ότι έτσι θα είναι πιο ασφαλείς. Στην πραγματικότητα, αυτό αυξάνει τις πιθανότητες του αντιπάλου να κερδίσει λόγω του γεγονότος ότι όταν καταστρέφεται κάθε πλοίο, η περιοχή αναζήτησης που απομένει γίνεται πολύ μικρότερη λόγω πληροφοριών σχετικά με τα άδεια κελιά δίπλα στο πλοίο.
  • Το πιο δύσκολο πράγμα που πρέπει να ψάξετε είναι πλοία μονού ορόφου. Η ακόλουθη στρατηγική βασίζεται σε αυτό: τοποθετήστε τα μεγαλύτερα πλοία στις γωνίες του αγωνιστικού χώρου (ένα πλοίο με τέσσερα καταστρώματα που στέκεται στη γωνία περιβάλλεται από όχι 14, αλλά 6 κενά κελιά), μεσαία - στις πλευρές του γηπέδου και τοποθετήστε μικρά πλοία μονού ορόφου με τυχαία σειρά στον αυξημένο ελεύθερο χώρο. Είναι επίσης δυνατή η τοποθέτηση όλων των πλοίων, εκτός από τα μικρά, όσο το δυνατόν πιο στενός φίλοςσε έναν φίλο στο ένα μέρος του γηπέδου και σε μικρούς στο άλλο. Πιθανότατα, ο αντίπαλος θα καταστρέψει γρήγορα μεγάλα και μεσαία πλοία, αλλά αυτό δεν είναι τρομακτικό, καθώς αυτό δεν είναι σημαντικό για τη νίκη. Και αυξάνοντας την ελεύθερη περιοχή στην οποία βρίσκονται μικρά πλοία, η πιθανότητα γρήγορης εύρεσης τους γίνεται πολύ μικρότερη.
    Η φωτογραφία δείχνει παραδείγματα μιας τέτοιας διάταξης πλοίων μεγάλων και μεσαίου μεγέθους. Για να αναζητήσετε πλοία μονού ορόφου, ο αντίπαλος πρέπει να πυροβολήσει σε κελιά χωρίς σημάδια.

    Θα κάνει λιγότερες κινήσεις και θα κερδίσει πιο γρήγορα αν τα πλοία είναι τακτοποιημένα όπως στην επόμενη φωτογραφία.
  • Αποδεικνύεται ότι μερικές φορές κάποιοι παίκτες απατούν: τοποθετούν μόνο 9 πλοία στο γήπεδο τους (όλα εκτός από ένα μονοκατάστρωμα). Και για να μην πιαστούν σε αυτό, αν ο εχθρός έχει ήδη πυροβολήσει σε ολόκληρο το πεδίο, εκτός από ένα κελί, τελειώνουν να σύρουν αυτό το πλοίο σε αυτό. Ή αν κερδίσουν, τραβούν επίσης γρήγορα αυτό το πλοίο στα κελιά που δεν έχουν ακόμη πυροδοτηθεί από τον αντίπαλο.
    Αυτό μπορεί να αποφευχθεί εάν οι συμμετέχοντες τραβήξουν φωτογραφίες των πλοίων πριν από το παιχνίδι. Ή τα πλοία σχεδιάζονται με στυλό και τα σημάδια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού γίνονται με ένα μολύβι. Ή τα στυλό κάθε συμμετέχοντα διαφέρουν ως προς το χρώμα, και μετά την τοποθέτηση των πλοίων, οι συμμετέχοντες αλλάζουν στυλό.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https: // ιστότοπος

Τα καλύτερα! Εάν το άρθρο ήταν χρήσιμο για εσάς, βοηθήστε την ανάπτυξη του ιστότοπου, μοιραστείτε έναν σύνδεσμο προς αυτό στα κοινωνικά δίκτυα.

Η τοποθέτηση υλικού του ιστότοπου (εικόνες και κείμενο) σε άλλους πόρους χωρίς τη γραπτή άδεια του δημιουργού απαγορεύεται και τιμωρείται από το νόμο.

Και πάλι Θαλάσσια μάχη, αλλά αυτή τη φορά για το κλασικό σχολικό παιχνίδι, που παίζεται σε φύλλα σημειωματάριων. Η ιστορία δεν έχει διατηρήσει πληροφορίες σχετικά με το ποιος και πότε εφηύρε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι, αλλά το γεγονός ότι πολλές γενιές μαθητών το έπαιξαν Σοβιετική Ένωση, είναι γεγονός. Συντέθηκαν θρύλοι και γράφτηκαν ποιήματα για αυτό το παιχνίδι, επινοήθηκαν διαφορετικές παραλλαγές μαχών και νέοι κανόνες. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η έκρηξη της ναυμαχίας συνεχίζεται και μάλιστα αποκτά νέα δυναμική, τώρα μπορείτε να παίξετε όχι μόνο με έναν αντίπαλο, αλλά και με υπολογιστή, tablet, ακόμα και με τηλέφωνο...

Πιο πρόσφατα, στον ιστότοπό μας, περιγράψαμε και σήμερα θα μιλήσουμε για τους κλασικούς κανόνες του παιχνιδιού Ναυμαχία σε χαρτί. Η κλασική έκδοση του παιχνιδιού θαλάσσιας μάχης παίζεται από δύο άτομα. Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο φύλλα σημειωματάριου σε ένα κλουβί και δύο μολύβια ή στυλό. Οι παίκτες παίρνουν ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό ο καθένας και κάθονται έτσι ώστε να μην μπορούν να δουν ο ένας τα χαρτάκια του άλλου - αυτό είναι ένα πραγματικό στρατιωτικό μυστικό και η μοίρα ολόκληρης της εταιρείας εξαρτάται από τη μυστικότητα των θέσεων του στόλου. Στη συνέχεια, οι παίκτες σχεδιάζουν δύο τετράγωνα των 10 επί 10 κελιών και αριθμούν την κάθετη πλευρά και γράφουν τα γράμματα του αλφαβήτου στην οριζόντια πλευρά. Θα πρέπει να προσέξετε την ορθογραφία των ίδιων γραμμάτων για δύο παίκτες, διαφορετικά το παιχνίδι θα χαλάσει. Φυσικά, μπορείτε να αλλάξετε τη διάταξη των γραμμάτων και των αριθμών, μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου, αλλά προαπαιτούμενοείναι ότι πρέπει να γίνει με τον ίδιο τρόπο και για τους δύο παίκτες.

Αφού σχεδιαστούν τα τετράγωνα των μελλοντικών εχθροπραξιών, θα πρέπει να τα κρύψετε καλά από τα μάτια του αντιπάλου και να αρχίσετε να τακτοποιείτε τον στόλο σας, αλλά πριν από αυτό, διαβάστε προσεκτικά τους ακόλουθους κανόνες:

  • στους κλασικούς κανόνες του παιχνιδιού "Θωρηκτό" τα πλοία βρίσκονται μόνο οριζόντια ή κάθετα και δεν μπορούν να καμπυλωθούν.
  • στο κλασικό παιχνίδι "Θωρηκτό" τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο ούτε από τις πλευρές ούτε τις γωνίες, πρέπει να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ των πλοίων.
  • στο κλασικό παιχνίδι Sea Battle, κάθε παίκτης τοποθετεί 10 (δέκα) πλοία διαφορετικών μεγεθών:
    • 1-n (ένα) θωρηκτό τεσσάρων κυψελών.
    • 2-α (δύο) κρουαζιέρες τριών κυψελών.
    • 3 (τρεις) καταστροφείς δύο κυψελών.
    • 4 (τέσσερα) μονοκύτταρα υποβρύχια ή τορπιλοβάρκες(σε όποιον αρέσει καλύτερα).

Τα πλοία θα πρέπει να τοποθετηθούν στο αριστερό τετράγωνο και το δεξί θα χρησιμοποιηθεί για να επισημάνετε τη βολή σας, να αναλύσετε την κατάσταση και να πυροβολήσετε εναντίον εχθρικών πλοίων. Το σχήμα δείχνει ένα παράδειγμα της διάταξης των πλοίων. Προσοχή, εάν αποφασίσετε να αλλάξετε τους κανόνες του παιχνιδιού για να αυξήσετε τον αριθμό των πλοίων, τότε πρέπει να αυξήσετε το μέγεθος των τετραγώνων του παιχνιδιού, διαφορετικά απλά δεν θα υπάρχει αρκετός χώρος για να τοποθετήσετε τα πλοία.

Όταν τοποθετούνται τα πλοία, έρχεται η ώρα να ξεκινήσει μια θαλάσσια μάχη και ένας από τους ναύαρχους, σύμφωνα με τον κλήρο, κάνει την πρώτη του βολή. Αυτό γίνεται ως εξής: ο παίκτης κοιτάζει το σωστό τετράγωνο και επιλέγει οποιοδήποτε μέρος είναι διαθέσιμο για ένα σουτ και το φωνάζει δυνατά. Για παράδειγμα: "e2" ή "i9". Ο δεύτερος συμμετέχων στη ναυμαχία κοιτάζει την αριστερή του πλατεία, στην οποία βρίσκονται τα πλοία του, βρίσκει το υποδεικνυόμενο σημείο και αναφέρει το αποτέλεσμα της βολής:

  • παρελθόν (αστοχία) - εάν αυτό το σημείο είναι κενό, σε αυτήν την περίπτωση και οι δύο παίκτες σημειώνουν ένα σημείο σε αυτό το μέρος, πράγμα που σημαίνει ότι έχουν ήδη πυροβολήσει σε αυτές τις συντεταγμένες και δεν υπάρχει πλοίο εκεί.
  • πληγωμένος - εάν αυτό είναι ένα από τα σημεία στα οποία στέκεται το πλοίο και αυτό το πλοίο έχει ακόμα ολόκληρα θραύσματα του κύτους, στην περίπτωση αυτή γίνεται ένα σημάδι με ένα σταυρό με την αρχή των γραμμών στις γωνίες της πλατείας.
  • σκοτώθηκε (βυθίστηκε) - εάν υπάρχει ένα υποβρύχιο ενός κυττάρου ή άλλο πλοίο σε αυτό το μέρος, στο οποίο όλα τα θραύσματα του κύτους είναι ήδη κατεστραμμένα, σε αυτήν την περίπτωση τοποθετείται ένας σταυρός και ολόκληρο το πλοίο περιβάλλεται από κουκκίδες, επειδή το πλοίο είναι βυθισμένο, οι συντεταγμένες του έχουν καθοριστεί πλήρως και σύμφωνα με τους κανόνες της ναυτικής μάχης, άλλα πλοία δεν μπορούν να βρίσκονται σε γειτονικά κελιά. Έτσι, γίνεται ένα σημάδι και δεν θα εκτοξευθεί άλλο πυρ σε αυτές τις συντεταγμένες.

Σημειώστε ότι σύμφωνα με τους κανόνες κλασικό παιχνίδισε μια ναυμαχία, ο παίκτης που έκανε μια επιτυχημένη βολή και τραυμάτισε ή σκότωσε το εχθρικό πλοίο συνεχίζει το παιχνίδι και κάνει ακόμη ένα σουτ. Συνεχίζει να πυροβολεί μέχρι να αστοχήσει. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλα τα πλοία ενός από τους στόλους πάνε στον πυθμένα, δηλαδή μέχρι ολοκληρωτική καταστροφήένας από τους στόλους.

Προσοχή, αν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε τους κανόνες του παιχνιδιού και να προσθέσετε τα δικά σας στοιχεία. Για παράδειγμα, κάποιοι εισάγουν μία ή δύο ναυτικές νάρκες στο παιχνίδι. Όταν χτυπηθεί από μια τέτοια νάρκη, ο παίκτης που πυροβολεί πρέπει να ονομάσει τις συντεταγμένες οποιουδήποτε από τα μη βυθισμένα πλοία του. Επιπλέον, μπορείτε να παίξετε τρεις από εμάς, μετά οι παίκτες σχεδιάσουν τρία τετράγωνα και η βολή εκτελείται αμέσως στη μία μοίρα και μετά στην άλλη. Επιπλέον, θα πρέπει να σημειώνετε όχι μόνο τις βολές σας, αλλά και τις βολές των αντιπάλων όταν πυροβολούν ο ένας στον άλλο. Η εισαγωγή νέων κανόνων στο παιχνίδι θα το διαφοροποιήσει και θα το κάνει πιο συναρπαστικό, αλλά αυτοί οι κανόνες πρέπει να μελετηθούν προσεκτικά και να δοκιμαστούν στην πράξη.

Στα επόμενα άρθρα θα αναλύσουμε οπωσδήποτε τις τακτικές ανάπτυξης στόλων και τη σωστή στρατηγική βολής εναντίον εχθρικής μοίρας. Καλα να περνας.

Στον ιστότοπό μας μπορείτε να βρείτε άλλα που μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας.

Είναι σπάνιο οι ενήλικες να μην είναι εξοικειωμένοι με τη συναρπαστική και απλή διασκέδαση στο χαρτί. Παίζουν μόνοι τους ή ομαδικά, το ταξίδι θα είναι διασκεδαστικό, δεν θα υπάρχουν βαρετά διαλείμματα και κουραστική αναμονή στην ουρά. Έχοντας εισαγάγει το παιδί ή κάποιον εξοικειωμένο με τους κανόνες, το μάθημα θα βοηθήσει εκεί που η σύνδεση δεν φτάνει.

Δεν απαιτούνται κολεγιακές γνώσεις ή ακριβός εξοπλισμός. Αρκετά με δύο καρό σεντόνια και δύο στυλό. Φυσικά τα παιδιά το λατρεύουν παιχνίδι υπολογιστή, αλλά μια χάρτινη «μάχη», αν και με ζωντανό εχθρό είναι πολύ πιο ελκυστική. Επιπλέον, οι ναυμαχίες αναπτύσσουν στρατηγική σκέψη και διαισθητικές ιδιότητες.

Κλασική Ναυμαχία

Στον αγωνιστικό χώρο, οι παίκτες σχεδιάζουν τετράγωνα με πλευρές 10 κελιών έτσι ώστε ο αντίπαλος να μην βλέπει. Δύο γήπεδααριθμημένα: τα γράμματα γράφονται από πάνω (κατόπιν συμφωνίας ποια), και στην αριστερή πλευρά του τετραγώνου, οι αριθμοί γράφονται από πάνω προς τα κάτω. ΣΕ Σοβιετική εποχήτα παιδιά δεν έγραψαν το αλφάβητο, αλλά μια λέξη στην οποία τα γράμματα δεν επαναλαμβάνονταν. Για παράδειγμα, "Snow Maiden" ή "Republic". Το πρώτο χωράφι έχει δικό του στόλο.

Το πεδίο του αντιπάλου χρειάζεται για την προσαρμογή της τακτικής μάχης και για τη μνήμη των κινήσεων. Στη δεύτερη πλατεία - η θάλασσα με τον στόλο του εχθρού, που χρησιμοποιείται για αναγνώριση, σήμανση κινήσεων και είσοδο σε εχθρικά πλοία.

Ανάπτυξη στόλου 10 μονάδων. Τα ονόματα των πλοίων εξαρτώνται από τον αριθμό των καταστρωμάτων ή των σωλήνων και τους χώρους που καταλαμβάνονται.

Η σύνθεση του στόλου:

- ένα θωρηκτό τεσσάρων καταστρωμάτων (σωλήνων), καταλαμβάνει 4 κελιά - 1 τεμ.

- καταδρομικό τριών καταστρωμάτων, 3 κυψελών - 2 τεμ.

- καταστροφείς δύο κυψελών - 3 τεμ.

- τορπιλοβάτες, σε 1 κελί - 4 τεμ.

Σύμφωνα με τους κανόνες, οι φιγούρες δεν μπορούν να αγγίξουν η μία την άλλη ούτε υπό γωνία. Τα πλοία τοποθετούνται μόνο κάθετα ή οριζόντια. Δεν μπορεί να είναι γωνιακό ή διαγώνιο. Επιτρέπεται η έλξη κοντά στην άκρη του γηπέδου.
Κατόπιν συμφωνίας, επιτρέπεται η διευθέτηση με γωνίες επαφής και τοποθέτηση με τη μορφή του γράμματος L, τετράγωνου ή ζιγκ-ζαγκ, αλλά με άγγιγμα στις πλευρές των κελιών και όχι στις γωνίες σε θωρηκτό 4 καταστρωμάτων. Σε άλλες παραλλαγές, ένα διαφορετικό σύνολο σκαφών.

Πιο εύκολο να βρεθεί πλοίο κεφαλαίουαλλά βυθίζεται πιο γρήγορα, αν και δυσεύρετο, το μονοκύτταρο σκάφος.

Πρόοδος παιχνιδιού. Το δικαίωμα της πρώτης κίνησης στη Ναυμαχία καθορίζεται με κλήρωση. Αυτός που ξεκινάει πρώτος λέει το γράμμα και τον αριθμό όπου προορίζεται η λήψη και τα σημειώνει σε ένα άλλο, καθαρό τετράγωνο.
Μια κίνηση σημειώνεται με τελεία και χτυπά με σταυρό.

  1. Ο παίκτης που δέχεται επίθεση πρέπει να απαντήσει "από" εάν το κελί είναι άδειο. Βάζει μια τελεία στη θέση της βολής και ονομάζει τις συντεταγμένες της βολής του.
  2. Η απάντηση είναι «πληγωμένη» αν το χτύπημα ήταν σε θωρηκτό, καταδρομικό ή αντιτορπιλικό και σημειωθεί με σταυρό. Ο σκοπευτής πυροβολεί μέχρι αστοχίας και η απάντηση "by".
  3. Αν χτυπήσει όλα τα κελιά του πλοίου, θεωρείται σκοτωμένο. Η επίθεση συνεχίζεται με τον επιτιθέμενο μέχρι αστοχίας.

Αυτός που θα χτυπήσει πρώτος τον εχθρικό στόλο κερδίζει.

Στο τέλος της μάχης, οι παίκτες αλλάζουν φύλλα για να επαληθεύσουν την ορθότητα και την ειλικρίνεια. Εάν ο νικητής διαπιστώσει παράβαση, χάνει τη νίκη, η οποία περνά στον δεύτερο συμμετέχοντα. Ο αγώνας μπορεί να μην ολοκληρωθεί εάν ένας από τους παίκτες παραβεί τους κανόνες.

Πιθανές παραβάσεις:

— εσφαλμένος σχεδιασμός πεδίων.

- περισσότερα ή λιγότερα από 10 πλοία.

- αγγίζοντας πλοία.

- ένα πεδίο όχι 10 κελιών.

- η ορθογραφία αριθμών και γραμμάτων είναι σπασμένη.

- Τελειώνοντας τα πλοία που λείπουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

- άλλα σημάδια, εκτός από τελείες και σταυρούς.

- κρυφοκοιτάζοντας?

- παρακάμπτοντας μια στροφή.

Τακτική νίκης.

Θα βοηθήσει στον προσδιορισμό της ευθυγράμμισης του στόλου γνωρίζοντας τις προτιμήσεις του αντιπάλου, εάν πρόκειται για οικείο άτομο.
Γνωρίζοντας ότι τα πλοία δεν πρέπει να αγγίζουν, μην πυροβολείτε στην περιοχή γύρω από τις φονευμένες φιγούρες σε απόσταση ενός κελιού. Οι έμπειροι παίκτες σκιαγραφούν αυτόν τον χώρο.
Καταλάβετε μια γωνία του γηπέδου με πλοία πολλαπλών καταστρωμάτων, κερδίζοντας χώρο. Μοιράστε τα σκάφη στο υπόλοιπο μέρος. Τα μονοκύτταρα αγγεία είναι πιο δύσκολο να βρεθούν και χρειάζονται περισσότερο χρόνο.

Ένας πολυκύτταρος στόλος δεν τοποθετείται στις άκρες του γηπέδου.
Μια άλλη μέθοδος είναι να χωρίσετε το τετράγωνο του αντιπάλου σε μέρη με τη βοήθεια βολών, σουτάροντας διαδοχικά από γωνία σε γωνία του γηπέδου. Ή σε δύο μέρη οριζόντια και επίσης κάθετα. Για να αναζητήσετε πολυκύτταρα πλοία, πυροβολήστε μέσα από το κλουβί.
Με μια ανέντιμη προσέγγιση. Σχεδιάστε ένα μονοώροφο πλοίο προς το τέλος της μάχης σε ένα κελί που έχασε ο εχθρός.

Κανόνες παιχνιδιού Ναυμαχία στο εξωτερικό

Οι ξένοι παίκτες προσφέρουν να αυξήσουν τον αριθμό και το μέγεθος των σκαφών.
Για παράδειγμα, 1 πλοίο - σε 5 κελιά, ένα - στα 4 κελιά, 2 τριών καταστρωμάτων και 1 στα 2 κελιά.

Είναι πιο δύσκολο να παίξεις Sea Battle όταν ολόκληρος ο στόλος αποτελείται μόνο από μονοκύτταρα σκάφη.
Με συμφωνία σουτάρουν 2-3 φορές ταυτόχρονα.

Ο Ρώσος και Σοβιετικός μαθηματικός, φυσικός, δάσκαλος, που ανέπτυξε το είδος των ψυχαγωγικών επιστημών, Ya. I. Perelman, περιέγραψε μια περίπτωση με την προσθήκη 1-2 λεπτών στην κλασική Ναυμαχία. Ο κύκλος καταλαμβάνει ένα κελί που δεν αγγίζει πλοία ή άλλες νάρκες. Όταν χτυπηθεί από ένα βλήμα που εκτοξεύεται, ενημερώνει τον αντίπαλο 1 κυψέλης της δικής του μονάδας στόλου που δεν έχει υποστεί ζημιά ή επιλέγει να παρακάμψει μια στροφή. Ο αντίπαλος έχει το δικαίωμα να σουτάρει αμέσως ή να σουτάρει αργότερα.

Προτείνεται η αύξηση του μεγέθους των τετραγώνων σε 16 και 18 κελιά με την προσθήκη πλοίων, ναρκών και ναρκαλιευτικού. Αυτό ισοσκελές τρίγωνοσε ένα κελί. Όταν ένα ναρκαλιευτικό χτυπά έναν αντίπαλο, δίνονται οι συντεταγμένες μιας νάρκης του ίδιου του γηπέδου, εάν δεν έχουν ανατιναχτεί ακόμη. Οι κανόνες διάταξης είναι οι ίδιοι όπως όταν σχεδιάζετε τον υπόλοιπο στόλο. Ο επόμενος παίκτης πάει. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά δεν είναι τα κύρια σκάφη και, ακόμα κι αν δεν χτυπηθούν, η μάχη τελειώνει όταν καταστραφεί ο κύριος στολίσκος.

Σε άλλη έκδοση, τα ορυχεία και ναρκαλιευτέςσε επαφή μεταξύ τους και με τις κύριες φιγούρες.

Ένα συναρπαστικό παιχνίδι με ένα μονοκύτταρο υποβρύχιο, ο χαρακτηρισμός είναι ρόμβος. Ένα υποβρύχιο μπορεί να τοποθετηθεί κοντά σε ένα πλοίο, αλλά όχι στον ίδιο χώρο με αυτό. Ο παίκτης που χτύπησε το υποβρύχιο δίνει τη σειρά στον επόμενο για τον πυροβολισμό αυτοκτονίας. Ο ιδιοκτήτης του νεκρού υποβρυχίου είναι υποχρεωμένος να πυροβολήσει σε σημείο με τις ίδιες συντεταγμένες.

Μειονεκτήματα ενός παιχνιδιού υπολογιστή

Όταν παίζετε Sea Battle με ένα ρομπότ, δεν νιώθετε τα συναισθήματα της αντίδρασης του αντιπάλου όταν τα πλοία του βυθίζονται. Επίσης, δεν υπάρχει κανείς να εκφράσει τη χαρά της νίκης. Αποκλείεται επίσης η πιθανότητα να κρυφοκοιτάσει, κάτι που κάνει το παιχνίδι στο χαρτί μοναδικό και ζωντανό.

συμπέρασμα

Έχοντας εξοικειωθεί με την ψυχαγωγία και τους κανόνες της Sea Battle, δεν μπορείτε να βαρεθείτε σε μια συνάντηση, σε μια διάλεξη και να διασκεδάσετε με φίλους.