Kako napraviti veliki krug u Minecraftu. Kreiranje krivulja i uglova od kvadratnih blokova

  • Prevod

Koji se „krug“ percipira kao „najokrugliji“?

Naše oči su prilično čudan organ koji nas često vara. Ali ako poznajete nijanse ljudske vizualne percepcije, tada možete stvoriti jasniji i čišći dizajn. Tipografi nisu jedini koji koriste optičke trikove za stvaranje čitljivih i koherentnih fontova. Ovo znanje je takođe korisno za dizajnere interfejsa koji organizuju komunikaciju između korisnika i mašine.

Kako kreirati vizuelno proporcionalne ikone, pravilno pozicionirati objekte različitih oblika i izvesti savršeno zaokruživanje uglova. Objava sadrži preko 50 slika.

1. Stvarna i optička veličina

Šta je veće: kvadrat od 400px ili krug od 400px? Sa geometrijske tačke gledišta, njihova širina i visina su jednake. Ali pogledajte sliku ispod. Naše oči odmah utvrđuju da kvadrat nadmašuje krug. Usput, riječi koje se odnose na težinu bolje su prikladne za opisivanje optičkih efekata.

Ako ne vjerujete da veličine oblika točno odgovaraju jedna drugoj, evo verzije s linijama i brojevima.

Pogledajmo još jednu sliku s kvadratom i krugom. Na osnovu vizuelne težine, da li vam izgledaju isto?

Za mene definitivno da. U najmanju ruku, već je teško odmah reći ko od njih nadmašuje koga. Nije iznenađujuće, jer sam povećao prečnik kruga za 50 piksela.

Da pokažem zašto se to događa, preklopio sam oblike u prvom primjeru (400px kvadrat i krug) i drugom (400px kvadrat i 450px krug). Kao što možete vidjeti na slici ispod, kvadrat je veći od kruga u području "a", dok je krug veći od kvadrata u području "b". Na lijevoj strani, kvadrat potpuno drobi krug, kao da ga obavija sa četiri strane. Na desnoj strani, krug i kvadrat su uravnoteženi; niko nikoga ne ograničava; svaka ima četiri slobodne zone.

Isti efekat se može uočiti na primjeru rombova ili trokuta. Da bi vizualno izgledali proporcionalno na pozadini kvadrata, oni moraju biti veći.

Kako se ova funkcija može koristiti u interfejsima? Na primjer, kada kreirate skup ikona, važno je da ih sve učinite proporcionalnim tako da se nijedna ikona ne ističe previše ili izgleda premala. Ako direktno upišemo ikone u kvadratna područja, onda će one ikone čiji je oblik bliži kvadratu izgledati veće.

Da biste nadoknadili „težinu“ ikona različitih oblika, preporučujem da dopustite da se vizuelno manje ikone protežu izvan područja, a takođe ostavite malo prostora između vizuelno velikih ikona i granice njihove oblasti.

Sada pogledajte neke stvarne optički proporcionalne ikone.

Sada je jasno zašto je područje ikona uvijek veće od same ikone — samo da se nekvadratne ikone dobro uklapaju i ne izgledaju manje od svojih četvrtastih susjeda.

Najlakši način da provjerite vizualnu ravnotežu je zamagljivanje objekata. Ako pretvorite ikone u manje-više slična mjesta, tada će imati istu optičku težinu.

Još jedan primjer narušavanja vizuelne harmonije je tekstualno polje koje se nalazi pored kružnog dugmeta. Ako je prečnik dugmeta jednak visini tekstualnog polja, dugme će izgledati vizuelno manje, ali ako ga malo povećamo, cela kompozicija će izgledati bolje.

Ali ako promijenite stil gumba, onda povećanje nije potrebno. Na donjoj slici visina dugmeta i polja za tekst je 80 piksela, ali dugme sa desne strane sa pozadinom sa tekstualnim poljem izgleda bolje zbog crne ispune.

Važno je zapamtiti

  • Šta je optička težina ljudske oči percipiraju veličinu i značaj objekta, a on se ne određuje samo na osnovu veličine piksela.
  • Krugove, rombove, trokute i druge nekvadratne oblike treba povećati kako ih kvadratni oblici ne bi vizualno preplavili.
  • Područja ikona trebaju imati malo slobodnog prostora za optičku ravnotežu. Ovo je vrlo važno kada kreirate skup ikona tako da svi elementi u njemu izgledaju konzistentno.

2. Poravnavanje objekata različitih oblika

Optičko poravnanje je logičan nastavak teme optičke harmonije i takvog fenomena kao što je optička težina. Pogledajte pruge ispod. Jesu li iste dužine?

Što se tiče piksela, sigurno da. Međutim, na prvi pogled donja pruga izgleda kraća od gornje.

Još jedna slika sa dvije pruge. Da li se nešto promenilo?

Za donju traku sam primijenio optičku kompenzaciju. Napravio sam da se njegovi oštri vrhovi protežu 20 piksela iznad dužine gornje trake. Na ovaj način možete kompenzirati jaz između objekata i učiniti ih vizualno jednakim.

A sada više složen primjer sa prugama.

Dakle, ako kreirate poster koji ima presavijene pruge teksta ili stavljate svijetlu traku s riječju "popust" na karticu proizvoda u online trgovini, imajte na umu da moraju biti vizualno izbalansirani. Oštri uglovi trebaju se širiti malo dalje od ostatka oblika, posebno za pravokutnike.

Što je s poravnavanjem običnog teksta i pasusa s pozadinom? Sve ovisi o vizualnoj gustoći pozadine. Ako je lagan, tada se odabrani pasus poravnava s glavnim dijelom teksta.

Jer pozadina je svetla, tada ništa ne remeti harmoniju teksta.

Morate učiniti nešto potpuno drugačije s gustom pozadinom. Na slici ispod, crna pozadina je poravnata s ivicom tijela teksta, a bijeli pasus unutar nje sadrži uvlake.

Za razliku od svijetle pozadine, crna ima značajnu optičku težinu, a ako vam je potrebno da se pasus dobro uklopi u cjelokupnu strukturu teksta, bolje je da ga poravnate kao na slici ispod.

Isti princip važi i za dugmad sa poljima za unos. Naravno, ovo ne treba shvatiti kao konačnu istinu. Zamislite to kao način predstavljanja interfejsa kroz sočivo optičkih fenomena.

Svijetla pozadina polja za unos na lijevoj strani može se širiti izvan granica naslova i korisničkog unosa. Desna ivica dugmeta Pošalji je malo iza desna granica pozadina polja za unos, jer dugme je tamnije i vizuelno izgleda masivnije.

Polja za unos sada imaju jasne granice na desnoj strani, a ja ih poravnavam sa naslovima i dodajem dopunu unutar obrasca za unos korisnika. Dugme “Pošalji” ima trouglastu ivicu, tako da je malo pomaknuto udesno kako se ne bi izdvajalo od opšta struktura pravougaona polja na vrhu.

I tu dolazimo do drugog aspekta poravnanja - poravnanja teksta i dugmadi sa ikonama. Pogledajte dugmad ispod. Tekst je centriran, zar ne?

Sve je u tome što sam na dugmetu desno pomerio reč malo ulevo, jer... desna ivica ima trokutastog oblika. Štaviše, dugme u obliku strelice je 40 piksela duže tako da njegova optička veličina odgovara pravougaonom dugmetu.

Dugmad s tekstom koriste ne samo horizontalno, već i vertikalno poravnanje teksta i pozadine. Prvi pristup o kome bih želeo da govorim koristi se u različitim interfejsima operativni sistemi, web stranice i aplikacije. Predstavlja poravnanje na osnovu visine veliko slovo font (visina kapice), koji je jednak visini slova “H” ili “I”.

U početku, udaljenosti iznad i ispod velikog slova do ivice dugmeta su jednake. Ovo ima smisla, jer... Imena timova se obično pišu velikim slovom, a među slovima engleska abeceda više slova sa gornjim uzlaznim slovom ( kada je dio slova na vrhu: l, t, d, b, k, h),  nego sa slovima s donjim uzlaznim slovom ( kada se dio slova spušta: y, j, g, p ).

Također možete poravnati naslov i pozadinu na osnovu visine slova u fontu malih slova (x-visina). U sans i sans serif fontovima jednaka je visini slova "x", kao što ste već shvatili.

I ovaj pristup ima smisla, jer je glavna optička težina teksta koncentrisana u području malih slova.

Postoji li razlika između ovih pristupa? Da imam. Ali to nije posebno primjetno.

Ispod je više primjera za poređenje. Pristup visine kapice prikazan u lijevoj koloni je definitivno bolji za dugmad Cancel i OK (tako se često koriste) jer Cancel nema slova sa descenderom, a OK se sastoji od velikih slova. Pristup visini malih slova (prikazano u koloni sa desne strane) koristi samo dugmetu Sync, koje u svom nazivu ima i rastuće i niže; i čini se da su “Otkaži” i “OK” locirani više nego što bi trebali biti.

Situacija sa dugmadima sa ikonama je malo drugačija. Stavimo popularnu ikonu "Pošalji" na okruglo dugme. Koja opcija izgleda bolje?

Nadam se da ste primetili da nešto nije u redu sa levim dugmetom. To se dešava jer se koriste različite metode poravnanje. Prvi tretira ikonu kao pravougaonik. Na neki način, ovo je tačno, jer kada pošaljete SVG ili PNG datoteku programeru, to je pravougaona oblast sa slikom papirnog aviona. Desna opcija postavlja ikonu tako da su svi njeni oštri uglovi na istoj udaljenosti od ivice pozadine okruglog dugmeta.

Ako pripremate datoteku za programera, tada morate rezervirati dio u njoj kako bi ikona mogla biti vizualno pravilno centrirana.

Isto važi i za dugmad Play. Ako jednostavno poravnate oblike (zaobljeni pravougaonik i trokut) sa središtem, izgledat će čudno.

Ako želite pronaći optički ispravnu lokaciju trokuta, onda ga uklopite u krug, koji mora biti poravnat s pozadinom gumba.

Važno je zapamtiti

  • Oblici s oštrim rubovima trebaju biti veći od susjednih pravokutnih objekata kako bi kompoziciono izgledali bolje.
  • Poravnanje velikih slova je efikasna i široko korišćena tehnika za pozicioniranje naslova dugmeta unutar njegove pozadine.
  • Jedan od efikasne načine ispravna lokacija Trokutasta ikona na dugmetu služi za uklapanje ikone u krug i poravnanje ovog kruga sa pozadinom.

3. Optičko zaglađivanje ugla

Šta bi moglo biti okruglije od kruga? Prije sam mislio da je to u redu, ali kao što sam primijetio na početku članka, naše oči rade prilično čudno i ponekad stvari percipiraju na potpuno drugačiji način od očekivanog. Dakle, koji krug na slici ispod ima najglatkiji okrugli obris?

Ljudi koje sam pitao u prošlosti su birali između 3 i 4. Brojevi 1 i 2 su previše "tanki", a 5 previše "bucmast". Ako preklopimo broj 3 na broj 4 (geometrijski krug i modificirani krug), otkrit ćemo da je drugi predmet nešto teži od prvog i stoga našim očima izgleda okruglije.

Da bih pokazao šta mislim, uzeo sam slova "o" iz tri poznata geometrijska fonta - Futura, Circe i Geometria. S obzirom da su visokokvalitetni fontovi izgrađeni na ljudskoj vizualnoj percepciji i koriste se složen sistem optička konstrukcija, pretpostavljam da im zaobljeni oblici izgledaju okruglije od geometrijskih. Gledate ova slova i oko je zadovoljno. Zar nije tako?

Stavimo na njih geometrijski krug. Slovo "o" čak i u najgeometrijskijem Futura fontu ima četiri izbočena dijela. Pa i slova iz Circe i Geometrije su šira od kruga, ali i da imaju istu širinu i visinu, ova četiri „trbuščića“ ne bi bila skrivena od nas, kao da su strašno gladni i previše jeli.

Dakle, vizualno modificirani krug (desno) može izgledati čak i okrugliji od samog geometrijskog kruga (lijevo).

Kako možemo iskoristiti ovaj fenomen? Naravno, kada treba da izgladimo uglove! Ako koristite ugrađenu funkciju anti-aliasinga u popularnom grafičkom uređivaču (Photoshop, Illustrator ili Sketch), rezultat vas neće vizualno zadovoljiti.

Ljudsko oko će odmah otkriti tačku u kojoj prava linija iznenada prelazi u krivu. I takvo zaokruživanje ne izgleda prirodno.

Ispravio sam ovo, uzimajući u obzir našu vizualnu percepciju.

U uvoju ove vrste postoji dodatna oblast koja se proteže izvan granice geometrijskog kruga, što čini tačku spoja linije i krivulje nevidljivom.

Samo pokušajte shvatiti razliku između ovih metoda.

Sada se ovaj pristup može primijeniti na zaobljene dugmad.

Verovatno ste primetili da dugmad sa desne strane imaju glađe zaokruživanje i da su lepši za gledanje.

Isto važi i za ikone aplikacija. Ne možete samo uzeti i primijeniti standardno zaokruživanje uglova i još uvijek dobiti savršen rezultat. Ali prije nego što u potpunosti zaronimo u ovu temu, pogledajmo dva oblika koja su koristila različite metode fileta.

Prvi oblik je zaobljeni pravougaonik kreiran u Sketchu. Druga je superelipsa ili Lameova kriva. Ovaj objekt je otkrio francuski matematičar Gabriel Lamé i, ovisno o korištenoj formuli, može potrajati različitih oblika, u rasponu od četverokrake zvijezde do onoga što izgleda kao zaobljen kvadrat.

Marc Edwards je predložio formulu Laméove krivulje koja stvara glatku i vizualnu savršena figura. Počevši od iOS-a 7, ikone imaju tačan oblik.

Kasnije ovu cifru modificiran dodavanjem proporcija zlatnog omjera, i osmišljena posebna mreža koja pomaže dizajnerima novih ikona, ali to je sasvim druga priča.

Glavna prednost korištenja superelipse je da daje zaobljene i glatke konture. S druge strane, takve nestandardne oblike je teško koristiti u stvarnom interfejsu. Morate ili kombinirati mnogo SVG datoteka, dopuniti kod posebnim formulama ili skriptama ili koristiti PNG maske, kao što Apple radi za svoje ikone.
Što se samog procesa dizajna tiče, rješenje je jednostavno. Morate konvertovati rezultat fileta u konturu, ući u način za uređivanje oblika i ručno premjestiti krajeve segmenata koji idu do tačaka krivulje, bliži prijatelj prijatelju.

Razlika je još uočljivija pri zaokruživanju oštri uglovi, što je važna komponenta u crtanju optički ispravnih dijagrama podzemne željeznice i mapa puta.

Važno je zapamtiti

  • Geometrijski zaobljeni uglovi izgledaju neprirodno zbog činjenice da odmah vidite prelazne tačke prave linije u krivu.
  • Optički ispravno zaokruživanje zahtijeva posebne formule ili ručno podešavanje figure.

Bonus

Ponekad manje nego savršen geometrijski kvadrat izgleda kvadratnije. Vjerovatno mislite: "Kakva je ovo glupost?" Šta onda kažete na kvadrate ispod? Koja figura izgleda "kvadratno"?

Ako ste odabrali lijevu, tada ste mogli čuti glas svoje objektivne vizualne percepcije.

Osobno, bio sam iznenađen kada sam saznao da su naše oči osjetljivije na visinu objekta nego na njegovu širinu. Ovo objašnjava zašto su, čak i u geometrijskim fontovima, slova "o" uvijek šira od geometrijskog kruga, a okomite linije slova "H" uvijek su deblje od horizontalnih.

Kako napraviti loptu u Minecraft-u?

Navijači i igrači vrlo dobro znaju da se u ovoj igri sve gradi pomoću kvadrata, pravokutnika - općenito blokova. Ali šta ako ceo ovaj kvadratni ep postane dosadan i poželite da kreirate okrugle objekte? Postoji nekoliko načina da to učinite. Dakle, hajde da shvatimo kako napraviti loptu u Minecraft-u.

Prva metoda je Paint

Ova metoda se ne može nazvati najjednostavnijim i najbržim. U ovom slučaju radimo sljedeće:

  1. Otvorite program Paint na svom računaru.
  2. Odaberite alat i nacrtajte običan krug veličine koja vam je potrebna.
  3. Hajde da uvećamo. Vidjet ćemo dijagram kruga koji se gradi pomoću kvadrata (zapravo su to pikseli, ali to nam nije toliko važno, jer su kvadrati sve što imamo u igri i uz njihovu pomoć ćemo graditi krug).
  4. Dobiveni dijagram prenosimo u igru ​​u ručnom načinu rada, odnosno gradimo figuru na osnovu slike iz Paint-a.
  5. Da biste smanjili svoj rad, možete koristiti gotove sheme.

Drugi metod je posebna komanda

Za ovu metodu moramo se registrovati komandna linija specijalni tim.

  1. Pišemo naredbu “hsphere” bez navodnika.
  2. Razdvojeno razmakom upisujemo ID bloka od kojeg pravimo kupolu.
  3. Stavljamo još jedan prostor i označavamo radijus naše kupole.
  4. Pritisnite ENTER.

Treći metod je Generator oblika

Postoje i posebni programi generatora sfera za kreiranje sfera i kupola u Minecraftu. Zatim ručno prenosimo shemu u igru ​​koristeći blok dijagram.

  1. mineConics je jednostavan online program za generiranje krugova i elipsa u igrici. Desno gornji ugao Vidimo naredbu „dodaj krug“ i „dodaj elipsu“, što, respektivno, znači dodavanje kruga ili elipse. Kliknite, označite centar i polumjer vašeg kruga i nacrtajte ga na polju. Ovaj program također može generirati pravougaonik ili liniju. U ovom programu ne možete nacrtati sferu.

Danas ćemo razgovarati o tome kako napraviti paran krug u Minecraftu i da li je to moguće. U virtualnom svijetu ove igre, svi objekti su kvadratni. Međutim, krug u Minecraftu može biti koristan za izgradnju različitih elemenata. Na primjer, to može biti kupola ili sfera. Zatim ćemo razgovarati o tome kako dobiti takav element.

Sami crtanje

Počnimo s činjenicom da postoji nekoliko opcija za rješavanje pitanja kako izgraditi krug u Minecraftu. Zatim ćemo opisati najpristupačnije i najčešće. Možete sami nacrtati figuru koja nam je potrebna. Dobijanje kruga u Minecraft-u ovom metodom je prilično teško. Štaviše, biće potrebno vreme. Međutim, ovu opciju vrijedi isprobati.

Trebat će nam bilo koja aplikacija za kreiranje slika. Najlakši način je da koristite Paint. Također možete preuzeti besplatni programi Gimp ili kist. U odabranom grafičkom uređivaču nacrtajte krug potrebna veličina. Jednom postavljena u svijet igre, geometrijska figura će izgubiti jedan piksel u veličini. Da biste pregledali kako će krug izgledati u virtuelnom svijetu, samo povećajte veličinu slike. Jedan piksel slike će na kraju biti jednak bloku u igri. Također možete preuzeti gotove dijagrame geometrijski oblici da ih ne nacrtate sami.

Generatori

Prijeđimo na sljedeće rješenje pitanja kako dobiti krug u Minecraftu. Ako su takve brojke potrebne u velike količine, možete koristiti poseban generator sfera. Ima ih nekoliko. Hajde da pričamo o najzanimljivijim. Prvi se zvao mineConics. Ima vrlo jednostavan interfejs. U padajućem izborniku s lijeve strane postavite veličinu, a zatim nacrtajte.

kako god ovaj alat ne dozvoljava vam da napravite sferu. Stoga, razmotrimo još jedan generator. Zove se Neil's Voxel Sphere i omogućava vam da kreirate sferu.Sljedeći alat na koji vrijedi obratiti pažnju je Minecraft Structure Planner.Ima mnogo mogućnosti vezanih za planiranje zgrade.Međutim, ovaj razvoj se prvo mora preuzeti.Plotz online generator također zaslužuje Posebno je dizajniran za rad sa sferama, kupolama i opservatorijama.

Dodatne informacije

Već smo razgovarali o tome kako napraviti krug u Minecraftu. Međutim, upotreba takve figure ima svoje karakteristike. Imajte na umu da da biste dobili rezultat koji nam je potreban, možete koristiti i dodatke. Da bi to uradio, server mora imati WorldEdit. Ova funkcija je dostupna za višekorisnički način rada. Ako ima Igra za jednog igrača, parametar SinglePlayerCommands će učiniti. Ako su ovi uslovi ispunjeni, unosimo posebnu naredbu. To izgleda ovako: “//polumjer sfernog bloka”.

Kao rezultat, dobijamo nešuplju sferu sa datim radijusom. Zatim koristimo sljedeću naredbu: “//hsphere block radijus”. Ovo će stvoriti šuplju sferu. mcedit map editor će nam također pomoći da postignemo rezultate. Omogućava vam da napravite različite promjene u virtuelnom svijetu koji okružuje naš lik. Takođe vam omogućava da napravite razne promene. Početnici bi također trebali znati da se naredba odgovorna za krugove u MinecraftStructurePlanner generatoru zove HemisphericalDome.

Čak i početnici koji su novi u Minecraft-u znaju da je sve u našoj igri kvadratni oblik. Bilo da se radi o objektima, likovima, pogledima. I mi smo zadovoljni sa ovim, ali ponekad postoji potreba da se napravi nešto okruglog oblika. Nije bitno koje veličine. Ponekad poželite da postavite nešto slično u svoj minecraft svijet. Šta je sa kupolom ili sferom? Zvuči vrlo primamljivo, pogotovo ako zamislite kako bi moglo izgledati sjajno. Šta je sa veličinama? Ovo je zapravo više nego stvarno. Ali kako možemo stvoriti ovako nešto? Sa kojim alatima?

Trebali biste znati da zapravo postoji mnogo načina da to učinite. A danas ćemo pokušati rasvijetliti ovu temu i za kreativne i ne baš kreativne ljude :) U ovom članku pogledajmo neke od najjednostavnijih i najčešćih.

Crtamo sami

Počnimo s činjenicom da se kugla ili, drugim riječima, kupola, može nacrtati rukom. Da, dosta dugo i kako to na prvi pogled može izgledati teško. Ali vredi pokušati. Dakle, hajde da počnemo tako što ćemo na vašem računaru potražiti bilo koji najjednostavniji program za uređivanje slika (jednostavno, ako imate instaliranu bilo koju verziju Windowsa, onda je ovo Paint, ili ako želite, preuzmite druge vrlo slične programe kao što su: Paintbrush i Gimp - na sreću, oba imaju besplatnu licencu). Dakle, instalirajte i otvorite. Odaberite karticu Kreiraj novi dokument i pritisnite.

Pred nama je prazan list papira, spreman da napravimo sferu :) Gledamo u traku sa alatkama, tu je definitivno krug (ikona ga takođe prikazuje). Držite pritisnut taster Shift na tastaturi i vucite dok vam veličina ne odgovara. Ovdje morate napomenuti sljedeće: ovaj krug koji je ispred vas je u principu iste veličine kao što će biti u igri. Ovdje mislimo na podudaranje piksela. Želite li veliku kuglu, na primjer 30x30? Zatim napravimo krug veličine 31 x 31 piksel. To je sve, dimenzije su ovdje prilično jednostavne.

Zatim idite na postavke programa i povećajte skalu platna. U Paintu ne morate ići u postavke za ovo. Čim ga povećamo, gledamo: u principu, jedan piksel je jedan blok. I tu sve postaje jasno. Zatim prenosimo shemu direktno u minecraft.

Gotove šeme

Jeste li znali da takvi ljudi postoje? Ako ste još uvijek previše lijeni da se zamarate crtanjem i odabirom prave veličine, potražite gotove dijagrame na internetu. Ima ih prilično veliki broj.

Generatori

Dakle, konačno dolazimo do druge metode. Jasno je da je sve lako sa krugovima, ali šta sa sferama i kupolama? U tu svrhu na internetu postoje cijeli generatori za igru ​​Minecraft. Dalje, da vidimo šta su i šta na kraju mogu dati.

Neka prvi bude dobro poznati generatorski program pod nazivom mineConics. Preuzmimo i gledajmo. Interfejs je jednostavan, početnik ga može razumjeti. Gledamo panel s lijeve strane i crtamo objekt na isti način kao u Paintu. Međutim, ubrzo postaje jasno da ovdje neće biti moguće napraviti sferu.

Ali sljedeći alat - Neil's Voxel Sphere je sasvim sposoban napraviti krug. Možete i pokušati. Osim toga, dostupan je direktno na mreži, tako da ne morate zatrpati svoj računar raznim programima. Sljedeći je Minecraft Structure Planner. I iz imena se vidi da je napravljen za našu igru. Postoji ogroman izbor funkcija, ne želim ih kreirati. Međutim, već ga je potrebno preuzeti.

Pa, posljednja stvar koju treba napomenuti je novi online generator “Plotz” i napravljen je isključivo za sfere, kupole i takozvane opservatorije. Probajte, malo je komplikovano, ali prilagođeno ovim radnjama.

Odaberite šta volite. I sretno vama!