Ang pinakamahusay na masayang mga kumpetisyon. Kumpetisyon "Market Pen". Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa isang lasing na grupo ng mga matatanda

Have a nice time in masayang kumpanya mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang hindi pangkaraniwang kampeonato. Ang mga laro ay mahalaga hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda, dahil mas mapagkakaisa tayo ng mga ito. Bilang karagdagan, ito ay isang mahusay na paraan upang matulungan ang mga bagong kaibigan na sumali sa koponan, sa halip na tumayo nang mag-isa sa dingding sa buong gabi. Pumili kami ng 10 sikat na laro na magpapahintulot sa iyo na magkaroon ng magandang oras. Sa aming artikulo ay makakahanap ka ng iba't ibang libangan na nagsasanay sa isip at nagpapaunlad ng kakayahang umangkop ng katawan.

Pagdating sa mga laro para sa malaking kumpanya, marami ang una sa lahat ang naaalala ang "Mafia", na sumakop sa buong mundo at nakakuha ng maraming tagahanga. Upang maglaro ng intelektwal na tiktik, kakailanganin mo ng isang deck ng mga espesyal na card, na maaari mong bilhin sa Internet o iguhit ang iyong sarili. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mga template ng mapa at mag-order ng kanilang pag-print sa anumang edisyon. Well, kung ang mga opsyon sa itaas ay hindi angkop, gawin ang pinaka mga regular na card at sumang-ayon sa iyong mga kaibigan kung anong mga tungkulin ang itatalaga mo sa kanila. Halimbawa: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, hari ng mga puso - Commissioner at iba pa. Upang maiwasan ang mga manlalaro na mag-espiya sa isa't isa, ipinapayong magsuot ng maskara o headband sa sandaling makatulog ang lungsod.



Ang kakanyahan ng laro
May tatlong panig sa laro: Mafia, Civilians at Maniac. Ang layunin ng mafioso ay pumatay ng mga manlalaro sa gabi at i-execute sila sa araw, na nagpapanggap bilang goodies. Ang layunin ng mga Mamamayan ay mahanap at maisakatuparan ang Mafia. Ang baliw ay isang kusang tao na pumapatay sa lahat ng walang pinipili.
Mga tauhan
Ang klasikong bersyon ay may aktibo at passive na mga character. Ang pinuno ay isang passive na karakter na hindi nakakaimpluwensya sa kurso ng laro, ngunit nag-coordinate sa mga aksyon ng lahat ng mga kalahok nito.
Mga masasamang karakter: Mafia (binubuo ng Boss at ng kanyang mga alipores), Maniac.
Magandang character: Komisyoner, Doktor, Mga Mapayapang Mamamayan.
Ang mga Mapayapang Mamamayan ay mga passive na manlalaro: natutulog sila sa gabi, ngunit maaari silang bumoto sa araw, ipinakulong ang mga hindi nila gusto. parusang kamatayan.
Ang mafia ay gumising sa gabi.
Pinipili ng Mafia Boss ang biktima na tamaan. Kung mamatay ang Boss, isa pang mafioso ang pumalit sa kanyang puwesto.
Sinasaktan ng baliw ang sinumang manlalaro sa gabi.
Maaaring suriin ng komisyoner ang sinumang manlalaro sa gabi. Kung ang Mafia o Maniac ay dumating sa manlalarong ito, ang tseke ng Commissioner ay nakakatakot sa mga kriminal, na nagliligtas sa buhay ng manlalaro.
Gumagawa din ang Doktor ng kanyang paglipat sa gabi at maaaring pagalingin ang sinuman (isang manlalaro), na kanselahin ang pamatay na hakbang ng Mafia o Maniac.

Progreso ng laro

Ang laro ay nahahati sa mga pagitan - araw at gabi. Sa unang araw, ang Host ay namamahagi ng mga card sa mga manlalaro, pagkatapos ay magsisimula ang unang gabi. Sa unang gabi (sa utos ng Pinuno), ang mga manlalaro ay magkakasunod na gumising, na ipinapaalam sa kanya kung sino ang may papel. Nakilala ng Mafia ang isa't isa at nalaman kung sino ang nakakuha ng papel na Boss. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumising sa araw. Maikling inilalarawan ng nagtatanghal ang mga kaganapan sa nakaraang gabi. Halimbawa: "Ang Mafia ay tumama, ngunit ang pagbisita ng Komisyoner ay natakot sa mga bandido. Ang baliw ay brutal na tinutuya ang kanyang susunod na biktima sa buong gabi, ngunit nagawang iligtas ng Doktor ang kawawang kasama." Ang mga pahiwatig na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na malaman ang kanilang kalaban. Ito ay sinusundan ng isang boto, kung saan ang bawat manlalaro ay maaaring magmungkahi ng isang kandidato para sa pagpapatupad. Sa pamamagitan ng maingat na pag-aaral sa mga argumento at mga pinaghihinalaan, posible na matukoy ang mafiosi, dahil sila ay karaniwang nagkakaisa sa araw na pagboto. Gayunpaman, ang mga matatalinong manlalaro ay marunong magpakitang-gilas, na nag-aakusa sa isa't isa sa araw (ngunit kung ang isang kasamahan sa koponan ay malinaw na wala sa panganib ng pagpapatupad). Pagkatapos ng execution, ang card ng pinaslang na tao ay inihayag at ang lahat ay nakikita ang kanyang papel. Pagkatapos ay bumagsak ang gabi sa lungsod at muling kumilos ang mga aktibong manlalaro. Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng Peaceful kung ang lahat ng Mafs at Maniacs ay papatayin. Panalo ang mafia kapag nananatili ito sa mayorya. Sa isang matagumpay na kumbinasyon ng mga pangyayari, ang Maniac ay maaaring manalo, na naiwang mag-isa kasama ang isang passive na manlalaro.

Bilang karagdagan sa klasikong balangkas, marami iba't ibang mga pagpipilian mga laro. Pinapayuhan ka namin na piliin ang pinaka-malikhaing kaibigan na may mahusay na pagkamapagpatawa para sa papel ng Host. Sa iyong mga kumpetisyon, maaari kang gumamit ng mga sanggunian sa iba't ibang mga libro at pelikula. Halimbawa, naging sikat ang isang kuwento tungkol sa mga bampira at werewolves, kung saan si Count Dracula ang gumanap bilang Boss, si Dr. Frankenstein ay nagpapagaling ng mga sakit, at ang Commissioner ay naging Helsing o Buffy. Kung mas marami kang kaibigan, mas maraming character ang maaari mong ipakilala sa laro, na ginagawa itong mas masaya!

Ang kapana-panabik na laro na "Twister" ay magbibigay sa iyo ng dahilan upang tumawa sa mga awkward na pose ng iyong mga kaibigan, at sa parehong oras na ehersisyo, dahil sa panahon ng laro kailangan mong yumuko, abutin ang iyong mga braso at binti upang maabot ang maraming kulay. bilog at subukang panatilihin ang iyong balanse.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagpapaikot ng isang espesyal na arrow, na nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang tiyak na pose (halimbawa, kaliwang kamay sa berdeng bilog, kanang binti sa dilaw, atbp.). Ang nagwagi ay ang manlalaro na namamahala na manatili sa field, na sumusunod sa lahat ng utos ng pinuno. Kung hinawakan ng isang manlalaro ang ibabaw ng field sa maling lugar, awtomatiko siyang maaalis sa laro.

Isa sa pinakasikat na libangan ng kabataan sa ibang bansa ay ang larong “Question or Desire.” Upang matukoy ang pila ng mga manlalaro, maaari kang gumamit ng mga pointer (halimbawa, isang bote) o ilipat ang turn clockwise.

Progreso ng laro

Ang Manlalaro A ay nag-aalok ng Manlalaro B ng isa sa dalawang opsyon: isang tanong o isang hiling. Kung pipili ng tanong ang player B, maaaring magtanong sa kanya ang player A ng kahit ano. Kung pipili ang manlalaro B ng isang hiling, ang manlalaro A ay maaaring mag-order ng anuman. Ang mga mag-asawa ay mas mahusay na hindi maglaro, dahil ang mga tanong ay maaaring maging masyadong personal at nakakalito. Ang saya na ito ay pinakaangkop para sa mga single na lalaki at babae.

Ang pagsusulit sa tiktik na nagpapaunlad ng talino at imahinasyon ay isang uri ng sikat na laro"Danettes."

Progreso ng laro

Inilalarawan ng nagtatanghal ang isang sitwasyon (madalas pinag-uusapan natin tungkol sa isang pagnanakaw o pagpatay), at ikaw, gamit ang lohika at imahinasyon, subukang maunawaan kung ano ang nangyari. Ang susi sa solusyon ay laging nasa problema mismo.

Mga halimbawa ng bugtong

1) Ang katawan ng isang lalaki ay natagpuan sa gitna ng disyerto, na may isang backpack na nakahiga sa tabi niya. Ang lalaki ay ganap na malusog, hindi gutom o dehydration ang sanhi ng kamatayan. Ano ang ikinamatay niya?
Ang sagot: ang susi sa solusyon ay ang backpack kung saan matatagpuan ang parasyut, at namatay ang kawawang tao dahil hindi nabuksan ang parasyut.

2) Ang katawan ng isang security guard ay matatagpuan sa gitna ng supermarket. Hindi inatake ang lalaki; hindi siya namatay sa sakit. May karatula lang sa tabi niya. Anong nangyari?
Ang sagot: malamang na napansin mo ang mga karatula sa mga tindahan na nagsasabing "Basang sahig." Halatang nadulas ang guwardiya sa basang sahig at natamaan ang sarili nang mahulog.

3) Malapit sa sports ground, natagpuan ang isang lalaki na namatay sa mahiwagang pangyayari. Walang nakikitang sugat sa kanyang katawan. Nakakita ang mga detective ng bola sa malapit. Anong nangyari?
Ang sagot: isang mabigat na basketball, lumipad palabas ng court, tumama sa ulo ng kawawang lalaki.


Ang larong ito ay maraming pangalan at malamang na pamilyar ka dito. Nakakuha siya ng partikular na katanyagan pagkatapos ng paglabas ng pelikulang "Inglourious Basterds."

Progreso ng laro

Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng pangalan sa isang sticker (isang karakter sa panitikan, isang karakter sa pelikula, o totoong tao). Ang mga sheet ay ibinahagi sa mga manlalaro (ang manlalaro ay hindi dapat makita ang mga salita sa kanyang sheet) at nakadikit sa noo. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa ibang mga kalahok, dapat hulaan ng manlalaro ang kanyang karakter. Ang mga tanong ay masasagot lamang ng "oo" o "hindi".

Halimbawa ng bugtong
Manlalaro 1: Tao ba ako?
Manlalaro 2: Hindi.
Manlalaro 1: Ako ba ang bida ng pelikula?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Dumura ba ako?
Manlalaro 2: Oo.
Manlalaro 1: Ako ba ang dragon na Drogon?
Manlalaro 2: Oo.

Ang round ay napanalunan ng manlalaro na nagbibigay ng tamang sagot sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong.

Ang "Black Box" ay isang variation ng larong "What? saan? Kailan?”, kung saan sa halip na klasikong itim na kahon ay ginagamit ang isang itim na kahon. Ang kakaiba ng laro ay ang lahat ng mga tanong at sagot ay medyo walang kabuluhan: ang mga ito ay nauugnay sa sex, pag-inom, atbp. Hindi mo maririnig ang mga ganoong tanong sa bersyon ng telebisyon.

Progreso ng laro

Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng isang katanungan na may kaugnayan sa bagay na nakahiga sa itim na kahon. Pagkatapos ng isang minuto, dapat sagutin ng mga manlalaro ang tanong. Sa pamamagitan ng paraan, hindi kinakailangan na gumamit ng isang itim na kahon, maaari itong maging kondisyon.

Halimbawang tanong para sa "ChSh"
Ang mga aktor ng sikat na musikal na "Cats" ay naglalagay ng mga mikropono sa ilalim ng kanilang mga pampitis. Madalas sumasayaw ang mga artista at (upang maprotektahan laban sa pawis) isinusuot ITO sa mga mikropono. Attention question: ano ang nasa black box?
Sagot: condom.


Ang pagsusulit na ito ay magbibigay-daan sa iyo na subukan ang iyong karunungan at makipagkumpetensya sa iyong bilis ng pag-iisip.

Progreso ng laro

Ang isa sa mga manlalaro (na nakaligtaan ang round na ito) ay gumagawa ng isang kilalang hiling para sa host popular na ekspresyon, salawikain o kasabihan. Iniuulat ng nagtatanghal ang bilang ng mga salita sa isang ibinigay na pangungusap. Dapat hulaan ng mga manlalaro ang parirala sa pamamagitan ng pagtatanong sa host ng maraming tanong gaya ng mga salita sa parirala. Ang mga tanong at sagot ay maaaring maging anumang bagay. Gayunpaman, ang bawat sagot ay maaaring binubuo lamang ng isang pangungusap at dapat maglaman ng 1 salita ng nakatagong parirala.

Halimbawa ng bugtong
Nagtatanghal: Ang parirala ay naglalaman ng 3 salita. Ang manlalaro ay maaaring magtanong ng 3 katanungan.
Manlalaro: Anong oras na ngayon?
Host: Tumingin sa dingding kung saan nakasabit ang orasan.
Manlalaro: May buhay ba sa Mars?
Host: Hindi sumasang-ayon ang mga siyentipiko sa isyung ito.
Manlalaro: Sino ang dapat sisihin?
Host: Ang ugat ng problema ay lingid sa ating mga mata.
Sagot: Ang aphorism ni Kozma Prutkov na "Tingnan ang ugat" ay nakatago.

Tiyak na pamilyar kayong lahat sa larong "Crocodile", kung saan tahimik na ipinapakita ng isang kalahok ang nakatagong salita sa isang grupo ng mga manghuhula na manlalaro. Sa pekeng "Crocodile" ang mga patakaran ay medyo naiiba.

Ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa estilo ng "Maghanap ng paraan sa labas ng silid" ay naging isa sa mga pinaka-sunod sa moda entertainment. Sa halos anumang lungsod ay may mga questroom kung saan (para sa katamtaman at hindi masyadong makatwirang bayad) ay maglalagay sila ng isang buong palabas para sa iyo.

Progreso ng laro

Ang koponan ay naka-lock sa isang hindi pamilyar na silid, kung saan dapat itong makatakas sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Ang mga manlalaro ay naghahanap ng mga bugtong at mga pahiwatig sa iba't ibang mga lihim na kahon na may mga bagong susi. Nang malutas ang lahat ng mga problema, nahanap ng koponan ang pangunahing susi na nagbubukas ng pinto sa kalayaan. Kung mayroon kang maluwag na silid at hindi mauubos na imahinasyon, maaari kang gumawa ng isang senaryo ng paghahanap sa iyong sarili. Ipunin ang iyong mga kaibigan, mag-iwan ng mga pahiwatig para sa kanila at tingnan kung paano nila nakayanan ang gawain.

"Literball" - larong pang-adulto sa istilong "sino ang hihigit sa inumin." Sinasabi ng mga mananalaysay na ang iba't ibang mga analogue nito ay umiral mula pa noong una sa lahat ng sulok ng planeta. Ang mga nagnanais na sukatin ang kanilang kakayahang lumampas sa kanilang mga kalaban ay lumitaw sa sandaling naimbento ang sangkatauhan mga inuming may alkohol. Sabi nila mga katulad na laro lalo na nagustuhan ng mga sinaunang Griyego at Peter I. Sa mga bansang CIS, ang tinatawag na. "Mga lasing na pamato", kung saan sa halip na puti at itim na pamato ay gumagamit sila ng mga baso na may vodka at cognac o baso na may magaan at madilim na beer. Sa sandaling "kumain" ka ng checker ng iyong kalaban, kailangan mong inumin ang mga nilalaman ng baso na ito at alisin ito mula sa board. Mas gusto ng mga advanced na manlalaro ang Drunken Chess. Para sa party, ang mga silhouette ay iginuhit sa mga baso na may marker mga piraso ng chess.

Gayunpaman, ang "Drunken Checkers" at "Drunken Chess" ay maaari lamang laruin ng 2 tao, kaya isasaalang-alang namin ang isang opsyon para sa mas masikip na grupo. Pinag-uusapan natin ang isang laro ng mag-aaral na tinatawag na "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso ng laro

Kakailanganin mo ang mga plastik na tasa, isang mesa, isang ping pong ball at beer. Maraming beer. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 koponan. Ibinuhos ng hukom ang serbesa sa mga baso at inilagay ang mga ito nang pantay-pantay sa magkabilang gilid ng mesa, na inilinya ang mga baso sa hugis tatsulok. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paghagis ng bola sa baso ng kalaban. Kung ang bola ay dumapo sa isang baso, ang manlalaro na tumama ay umiinom ng beer mula sa basong ito, aalisin ang walang laman na baso sa mesa at makakakuha ng karapatang maghagis muli. Ang koponan na may pinakamaraming katumpakan, na walang laman ang lahat ng baso ng kalaban, ay nanalo.

Pansin: ang paboritong libangan ng mga mag-aaral ay maaaring humantong sa pagkalason sa alkohol. Pinapayuhan ka naming uminom ng mas maliliit na baso, para sa ibang pagkakataon ay hindi ka masaktan nang labis para sa iyong walang layuning napatay na atay.

Sa korporasyon, kabataan, magiliw na mga partido, kung saan ang isang madlang nasa hustong gulang ay nagtipon, handang magsaya at lumandi at maglaro nang kaunti - ang mga kumpetisyon at laro ay medyo angkop, kung saan maaari kang "magsaya", yakapin at kahit na halikan ang isa't isa, magpakita ng pakikiramay at pagmamahal para sa kaibigan, kasintahan o kasamahan .

Mga kumpetisyon at laro para sa malapit na kumpanya, nakolekta sa koleksyon na ito ay angkop para sa mga kung saan ang paglalaro lamang ng mga kumpetisyon ng mga bata ay mayamot, at ang "paglalaro" ay labis.

1. Laro para sa isang malapit na kumpanya "Sa kaninong tuhod?"

Para sa kumpetisyon na ito, ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog - isang mas mababa kaysa sa bilang ng mga kalahok. Ang "dagdag" na tao ay nakapiring, siya ay nakapiring, at ang iba ay nakaupo sa mga upuan. Sa saliw ng masasayang musika, ang "dagdag" ay nagsimulang maglakad nang pabilog, ngunit sa sandaling huminto ang musika, mabilis siyang umupo sa pinakamalapit na kandungan. Ang isa na kanyang inuupuan ay hindi dapat magbigay ng kanyang sarili, dahil ang gawain ng taong hubad ay hulaan kung kaninong kandungan niya natagpuan ang kanyang sarili. Kung tama ang hula niya, kung gayon ang "na-declassify" ay ang makakakuha nito. Kung mali ang hula mo, patuloy siyang umiskor.

Maaari mong gawing simple ang mga patakaran nang kaunti at payagan ang isang taong nakapiring na magtanong ng tatlong nangungunang mga katanungan, na, siyempre, ay sasagutin ng isang espesyal na hinirang na nagtatanghal. Ang mga sumusunod na uri ng mga tanong ay pinapayagan: "Lalaki o babae?", "Higit sa tatlumpung?", "Brown-haired?" at iba pa.

2. Nakakatuwang kumpetisyon "Gaano karaming mga karaniwang puntos ang mayroon ka?"

Dalawa o tatlong pares ang tinatawag para maglaro. Mula sa sumbrero ay kumukuha sila ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang iba't ibang bahagi ng katawan. Naunang bumunot ang lalaki. Halimbawa, ang kanyang "tainga" ay nahuhulog, at hinawakan niya ang bahaging ito ng katawan ng kanyang kapareha gamit ang isang kamay. Pagkatapos ay hinila ng babae mula sa sumbrero, nakuha niya ang "puwit", at siya, nang walang pag-aatubili, ay kinuha ang puwit ng kanyang kapareha gamit ang kanyang kamay. Pagkatapos ay inilabas nila muli ang piraso ng papel at hinawakan ito ng mga "bagong" bahagi ng katawan, habang ang pagpapakawala sa mga nauna ay ipinagbabawal.

Kung sakaling ang pose ay umabot sa isang hindi kapani-paniwalang pagsasaayos, ang mag-asawa ay maaaring mag-alok ng mga upuan, isang sofa o mga armchair - hayaan silang magpatuloy sa isang nakahiga na estado. Kapag hindi na nila personal na nakabunot ng mga piraso ng papel, matutulungan sila. Yung mga lalaki at babae na meron mas maraming puntos contact.

3. Paligsahan gamit ang isang trick na "Size matters!"

Lahat ng lalaki na naroroon ay maaaring makilahok sa masayang kumpetisyon na ito. Kung gaganapin mo ito sa isang holiday ng kalalakihan, maaari itong maging lead-in sa

Unang yugto. Ang isang kompetisyon ay inihayag para sa pinakamahabang papuri sa mga babaeng naroroon.

Pangalawang yugto. Para sa intriga, ang nagtatanghal ay dapat na lumabas na may isang sentimetro ng sastre at mag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamalaking kalamangan ... pagkatapos ay anyayahan ang mga lalaki na ngumiti at sukatin ang haba ng bawat ngiti.

Ikatlong yugto. Sino ang handang gawin kung ano ang manalo? Sa saliw ng erotikong musika, imungkahi na tanggalin ang ilang mga damit, na pagkatapos ay ilatag mo sa isang linya at sukatin ang haba nito.

Batay sa mga resulta, igawad ang tagumpay at ipamahagi ang mga medalya o diploma na may iba't ibang mga nominasyon sa komiks: "ang pinaka-ngumingiti", "ang pinaka-produktibo", ang pinakakaakit-akit", "ang pinaka mahusay magsalita", atbp.

4. "Mapagmalasakit na Sultan."

Kapag ang isang malaki at maingay na kumpanya ay nagtitipon para sa iyong kaarawan, palagi kang gustong maglaro ng ilan nakakatawang Laro. Ang iyong mga bisita ay hindi nababato sa iyong party. Pumili kami ng mga nakakatuwang kumpetisyon na angkop para sa parehong malaking maingay na kumpanya at isang malapit na grupo. Maaari mong isagawa ang aming mga cool na kumpetisyon sa labas at sa bahay. Magsaya, magpahinga, maglaro ng masasayang laro at maaalala ng iyong mga kaibigan ang iyong kaarawan sa mahabang panahon.

1. Pinakamahusay na kumpetisyon"Hinihip ang Lobo"
Isang inflatable na bola ang inilalagay sa gitna ng mesa. Nakapiring ang dalawang kalahok at umupo sa mesa. Inaanyayahan silang makipagkumpetensya sa pagpapasabog ng lobo na ito. Maingat na alisin ang bola at ilagay ang isang plato na puno ng harina sa lugar nito. Kapag nagsimula silang humihip ng malakas sa plato na ito, sila ay namangha, at kapag ang kanilang mga mata ay nakalas, sila ay hindi maipaliwanag na natutuwa.

2. Kumpetisyon na "Fun Replacement"
Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng isang babae at isang lalaki. Humiga ang batang babae at nilalagyan siya ng host ng cookies at nuts (anumang nakakain, ngunit hindi malaki). Samantala, nakapiring ang lalaki at sinabing kasama niya Pikit mata at walang kamay ay dapat kumain ng pagkain ng babae. Ang lansihin ay sa panahon ng pagpapaliwanag ng kumpetisyon, ang babae ay pinalitan ng isang lalaki (tinalakay nang maaga). Sa pahintulot ng host na simulan ang kumpetisyon, ang lalaki ay nagsimulang maging malikhain, nangongolekta ng mga piraso ng pagkain, hindi alam ang kapalit.
Nagsisimula siyang maghinala na may mali lamang kapag narinig ang isang ligaw na tawa))))

3. Kumpetisyon na "Touchable"
Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang iyong mga kamay ay nakatali sa likod mo, kailangan mong gamitin ang iyong ulo sa literal na kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sumisinghot, dumila, o may ginawang iba sa kanya ang isang binata.
Sa pagtatapos ng kumpetisyon, ang kabuuan ay kinakalkula: kung gaano karaming tama at maling mga sagot ang mayroon. Batay dito, iginawad ang unang lugar .

4. Kumpetisyon ng nasa hustong gulang na "Iskedyul ng Tren"
Kinakailangan: isang bote ng vodka at isang iskedyul ng tren.
Inihayag ng nagtatanghal: "Ang susunod na istasyon ay Lanskaya" (halimbawa). Lahat ay umiinom ng isang baso. Susunod - "Susunod na istasyon - Udelnaya". Ang bawat isa ay umiinom ng isa pang baso. Unti-unti, ang mga kalahok ay "umalis" sa ruta, at ang isa na lalayo pa ay nanalo...

5. Masayang kumpetisyon "Pipino"
Isang driver ang napili, at ang iba ay nakatayo sa isang napakalapit na bilog (kabalikat). Bukod dito, ang mga kamay ng mga manlalaro ay dapat nasa likod. Ang kakanyahan ng laro: kailangan mong ipasa ang isang pipino sa iyong likod nang hindi napapansin ng host at, sa bawat pagkakataon, kumagat ng isang piraso nito. At ang gawain ng driver ay hulaan kung kaninong mga kamay ang pipino. Kung tama ang hula ng pinuno, ang manlalaro na nahuli niya ang pumalit sa kanya.
Nagpapatuloy ang masayang kumpetisyon hanggang sa kainin ang pipino. Ito ay napaka nakakatawa!!!

6. Kumpetisyon "Mga Magnanakaw"
kailangan: maraming iba't ibang mga susi at 2-3 kandado.
Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng isang grupo ng mga susi, isang pribado ang padlock.
Kailangan Sa lalong madaling panahon, kunin ang susi mula sa bungkos at buksan ang lock. Maaari kang maglagay ng lock sa cabinet kung saan nakatago ang premyo.

7. Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"
Ito ay isang kumpetisyon ng koponan. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay dapat na pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, ang isa sa mga pares ay dapat maglagay ng mga damit sa isa mula sa pakete na natanggap niya sa pamamagitan ng pagpindot sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "magbihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki sa mag-asawa at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

8. Pinakamahusay na kompetisyon na "Balls"
Ang bilang ng mga manlalaro ay hindi limitado, ngunit mas marami ang mas mahusay. Komposisyon - mas mahusay na pare-pareho: babae/lalaki. Props - isang mahabang inflatable balloon (uri ng sausage)
Ang bola ay pinipiga sa pagitan ng mga binti. Pagkatapos ay dapat itong ilipat sa ibang mga kalahok na walang mga kamay sa parehong lugar.
Sino ang matatalo - multa (itinakda ng kumpanya)
Upang gawing masaya ang kumpetisyon, maaari kang hatiin sa dalawang koponan.

9. Masayang kumpetisyon na "Mga Kabayo"
Kailangan mo ng ilang mga pares at isang malaking silid kung saan walang mga nababasag na bagay. Sa hinaharap, ang lahat ay kahawig ng isang kumpetisyon na kilala sa lahat mula pagkabata, ang isa ay nakaupo sa tapat ng isa at... At pagkatapos ay ang taong nakaupo sa kanyang likod ay naka-pin mula sa likod ng isang piraso ng papel na may nakasulat na salita. Dapat basahin ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa likod ng pares ng kalaban at, sa parehong oras, hindi pinapayagan na basahin ang kanilang sarili.

10. Kumpetisyon "Transfusion"
Dalawang baso ang inilagay sa mesa (upuan o iba pang ibabaw). May straw sa malapit (well, kung saan sila umiinom). Ang gawain ng mga kalahok sa kumpetisyon ay magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon.
Maaari kang gumamit ng alkohol sa halip na tubig, ngunit may panganib na pagkatapos ng pagbuhos ay maaaring walang natira sa isa pang baso. :))

11. Astig na kompetisyon"Barrel ng Beer"
Para sa kumpetisyon kailangan mong bumili ng 5-litro na keg ng beer (halimbawa, "Baltika").
Ang isang hukom ay hinirang at lahat ay iniimbitahan.
Ang layunin ng kumpetisyon ay kunin ang bariles gamit ang isang kamay mula sa itaas at hawakan itong nakasuspinde hangga't maaari. Ang sinumang makakahawak ng bariles ng pinakamatagal ay makakakuha nito bilang gantimpala.
Maniwala ka sa akin, hindi lahat ay magagawang hawakan ito sa kanilang mga kamay, bagaman ito ay tila napakadali.

12. Kumpetisyon na "Alcohol relay race"
Kinakailangan: 2 upuan at 2 bote ng alak
Dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok ay binuo. Sa dulo ng bulwagan ay may dalawang upuan, at sa mga upuan ay isang bote ng alak (vodka) at isang baso. Ang mga unang kalahok ay tumakbo sa mga upuan, nagbuhos ng baso, tumakbo pabalik at tumayo sa dulo. Tumakbo ang mga susunod na kalahok at inumin ang laman ng mga baso. Ang mga susunod ay tumakbo at ibuhos muli - atbp.
Nagwagi: ang pangkat na ang bote ay pinakamabilis na umagos.
Inirerekomenda na kumuha ng kakaibang bilang ng mga kalahok.

13. Nakakatuwang larong "Football"
Ang isang string na may isang bagay na mabigat sa dulo (halimbawa, isang patatas) ay nakatali sa mga sinturon ng mga kalahok. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga posporo o katulad nito. Gawain - habang ini-swing ang isang nakatali na bagay, kailangan mong pindutin kahon ng posporo at sa gayon ay ilipat ito sa sahig. Maaari kang makabuo ng isang ruta sa paligid ng upuan, o sa isang tuwid na linya lamang.
Nagwagi: Sino ang unang makakarating sa finish line?

14. Mahusay na kumpetisyon "Mangolekta ng mga halik" para sa isang malaking kumpanya
Dalawang (lalaki) tao ang iniimbitahan na lumahok.
Ang layunin ng kumpetisyon ay tumakbo sa paligid ng lahat ng mga bisita sa isang tiyak na tagal ng oras at mangolekta ng maraming mga halik hangga't maaari. Ang mga resulta ng kumpetisyon ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga marka ng halik sa pisngi.
Nagwagi: may-ari higit pa bakas .

15. Kumpetisyon "Hulaan kung nasaan ang vodka"
5-6 na lalaki ang iniimbitahan at bawat isa ay binibigyan ng isang basong tubig at isang baso lamang ang naglalaman ng vodka. Sa musika, ang bawat isa ay humalili sa pag-inom ng nilalaman, sinusubukan na huwag ipakita nang may emosyon na sila ay nakainom.
At ang ibang mga manlalaro ay dapat hulaan sa pamamagitan ng facial expression kung sino ang uminom ng vodka.

16. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis manahi"
Ang dalawang koponan ng mga manlalaro ay dapat na mabilis na "magtahi" sa lahat ng miyembro ng koponan sa isa't isa. Sa halip na isang karayom, isang kutsara ang ginagamit, kung saan ang isang sinulid o ikid ay nakatali. Maaari kang "manahi" sa pamamagitan ng isang strap, isang strap, isang loop sa iyong pantalon, sa isang salita, sa pamamagitan ng isang bagay na hindi makakasakit sa dignidad ng iyong partner.

17. Ang pinakamahusay na kumpetisyon sa birthday party na "Sweet Tooth Drum"
Props: isang bag ng pagsuso ng mga kendi. Dalawang tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag, inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "Sweet Tooth Drum." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sa parehong oras ay malinaw na nagsabi na ang magic na parirala ay nanalo

18. Kumpetisyon "Pinin ang sumbrero"
Dalawang manlalaro ang maaaring makipagkumpetensya, o dalawang koponan ang maaaring makipagkumpetensya. Isang bilog ang iginuhit. Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog, bawat isa sa kanila ay nakatali ang kaliwang braso sa kanyang katawan at isang sumbrero sa kanyang ulo.
Ang gawain ay simple at mahirap - tanggalin ang sumbrero ng kalaban at huwag pahintulutan siyang alisin ang kanyang sarili. Para sa bawat takip na tinanggal, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos.

19. Nakakatuwang kompetisyon "Ano ang nasa likod mo?"
Ang mga malilinaw na larawan (drawing) at mga bilog na papel na may mga numero, halimbawa: 96, 105, atbp., ay naka-pin sa likod ng dalawang kalaban. Ang mga manlalaro ay nagtatagpo sa isang bilog, tumayo sa isang binti, i-tuck ang isa sa ilalim ng tuhod at hawakan ito ng kanilang kamay. Ang gawain ay tumayo, tumalon sa isang paa, tumingin sa likod ng kalaban, tingnan ang numero at tingnan kung ano ang iginuhit sa larawan.
Nagwagi: ang unang "nag-decipher" sa kaaway.

20. Birthday game na "Push the Cannonball"
kailangan: mga air balloon, tisa
Ang 1/3 tasa ng tubig ay ibinuhos sa ilang mga lobo. Ang mga lobo ay pagkatapos ay pinalaki sa parehong laki. Sa silid (bulwagan), ang mga bilog na may diameter na 1.5 metro ay iginuhit gamit ang tisa.
Lobo- dapat itulak ng kalahok ang "core" hangga't maaari, gaya ng ginagawa sa athletics. Ang nagtulak nito sa pinakamalayong panalo.

21. Nakakatuwang larong "Blow on the Box"
Alisan ng laman ang kahon ng mga posporo. Hilahin ito sa kalahati at, ilagay ito sa iyong bibig, hipan ng malakas. Ang kahon ay maaaring lumipad ng medyo malayo. Magdaos ng kumpetisyon ng "air shooters". Sa papel na kahon na ito na lumilipad palabas ng kahon maaari mong:

  • subukang pumasok sa maliit na bilog na nakabalangkas sa tisa,
  • barilin ang isang light paper target,
  • ilagay ang kahon sa isang basket na nakalagay sa sahig,
  • subukang magtakda ng rekord, i.e. "pumutok" ang kahon sa ilang uri ng bar.

22. Astig na kompetisyon "Sino ang mas mabilis?"
Kailangan: 2 walang laman na kahon
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng dalawang walang laman na kahon na walang panloob na drawer ng papel. Gawain: mabilis na ipasa ang mga kahon sa iyong mga kasamahan...sa iyong ilong. Kung ang kahon ay nahulog, ito ay pupulutin, ilagay sa ilong, at ang kumpetisyon ay magpapatuloy. Ang lahat ay tila simple, ngunit hindi mo ito magagawa nang walang kagalingan ng kamay.

Kapag nagkukumpulan ang mga tao sa mesa magandang kumpanya, nangangako ang party na magiging masaya!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain... nag-usap huling balita mula sa buhay ng ating mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan... sumayaw kami... at ang ilan ay naghanda para mainis... Ngunit hindi iyon ang nangyari!

Ang mabubuting host ay palaging may stock na hindi lamang makakapag-alis ng inip, ngunit maglalapit din sa mga bisita ng holiday, at maaalala rin ng lahat sa mahabang panahon na may kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga kumpetisyon .

Sila ay ibang-iba:

  • magagalaw (may mga bagay at walang bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang mga pagpipilian, baguhin ang mga panuntunan, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa madaling salita, gumawa ng isang malikhaing diskarte sa pagbuo ng isang programa ng masaya at nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa para sa kumpanyang nasa hustong gulang nakaupo sa mesa.

Magsimula tayo sa simple - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang alpabeto ay malapit sa amin"

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-B(maaari kang sumang-ayon na ibukod din ang titik E).

Mga manlalarong naglalaro sa isang bilog na pangalan ng mga bagay - mga produkto - mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na matatagpuan mismo sa tabi nila at maaaring abutin ng kanilang kamay o hawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - walang kapantay na salad, walang kapantay na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang pasta, C - masarap na vinaigrette, sugar cake...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

Narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burim in order"

Simula sa unang titik ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng mga nakalap) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat munang magsimula sa titik A, ang susunod na may B, pagkatapos C, at iba pa. Maipapayo na makabuo ng mga nakakatawang parirala tulad ng:

- Napakahusay na natipon natin ngayon!
- Nangyari na...
- Iyon ay…
- Mga ginoo...

Pansin! Ang mahalaga dito ay ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (ь-ъ-ы) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang nakaisip ng pinakanakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Nagkaroon ng ABC - bahala na ang tula!

"Sabihin mo sa akin kung ano ang nasa pakete!"

Kung may mga tao sa mesa na maaaring magsulat ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit ang pangunahing bagay dito ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga master ng tula ay binibigyan ng isang bagay, na nakaimpake sa isang opaque na tela na kahon-bag. Dapat silang tahimik na tumingin sa kung ano ang kanilang nakuha at magsulat ng isang tula tungkol sa item. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo pangalanan ang nakatago, mailalarawan mo lamang ang layunin nito sa tula, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na piraso.

Gustung-gusto ng lahat ang mga fairy tale!

"Modernong fairy tale"

Kagamitan: mga sheet ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan ay nahahati sila ayon sa prinsipyong "kami ay magkatabi". Ang bawat isa ay pipili (opsyon: ang driver ay nagtatalaga) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at tsuper ng trak.

Pagkatapos ng 5-7 minuto ng paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pinili (opsyon - itinalaga ng driver) upang modernong istilo gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang fairy tale ng isang matapang na kusinero ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon ang aking lola ay may isang piraso ng ham na nagkakahalaga ng dalawa at kalahating kilo..." Pinapayuhan namin ang tagalikha ng programa na makabuo ng mga panimulang parirala nang maaga. para sa iba't ibang propesyon ng mga kalahok.

Lahat ay masaya! Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng premyo: mga matamis, isang bote ng champagne para sa lahat...

Subukan mo rin ito! Hindi mga koponan ang naglalaro, ngunit mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga bisita na piliin ang mananalo.

Paborito ng lahat mula pagkabata, "Broken Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) at ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa mga tainga ng bawat isa.

Naaalala ng lahat na kailangan mong bumulong nang tahimik at mas malapit hangga't maaari sa iyong narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Ang nakakatawang bagay ay nagsisimula sa sandaling, kung mayroong hindi pagkakatugma sa pagitan ng input at output, magsisimula ang isang "showdown" - sa anong yugto, para kanino kung ano ang nagkamali.

Robot OO-HINDI

Ang host ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inanunsyo na ang mga bisita ay hulaan sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng anumang mga katanungan na maaari niyang sagutin lamang sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop at magpakita ang nagtatanghal ng card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa buhok (maikli o mahaba), tungkol sa mga binti, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Hindi ang hayop ang binubugbog, kundi ang bagay. Pagkatapos ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, kakayahang kunin ito, pagkakaroon ng mga numero, pagkakaroon ng kuryente sa loob nito...

Ang isa pang bersyon ng laro ay walang kabuluhan. Maaari kang humiling ng mga item mula sa mga panlalaki o pambabaeng wardrobe, damit na panloob, o para sa pinaka matapang, mula sa iba't ibang mga tindahan ng pang-adulto.

Mga kumpetisyon sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay ang mismatch.

Tagapagsalita ng Chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "speaker" at "stenographer".

Ang "tagapagsalita" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa likod ng kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng teksto (tula o tuluyan), na kailangan niyang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, tulad ng naiintindihan niya, kung ano ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing nila ito sa "pinagmulan".

Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama.

Pagpipilian! Isang "speaker" ang pinili, at lahat ay naitala.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 segundo"

  • panulat/lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/bag/sombrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Pwedeng by lot, pwede sa will, pwede sa tabi ng table. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga piraso ng papel (bawat isa ay may ilan sa kanila - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (talakayin ito nang maaga sa mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na naiisip: sa isang piraso ng papel - isang pangngalan.
  4. Ang mga dahon na may mga salita ay nakatago sa isang kahon/bag/sombrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay humalili sa pagkuha ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nadatnan, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang karwahe na hinihila ng kabayo, ang "frying pan" ay isang gumagawa ng pancake.

Matapos mahulaan ang unang salita, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel kasama ng isa pa.

Mayroon kang 30 segundo para gawin ang lahat. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Ang bilang ng mga salita na hinuhulaan ng isang koponan ay kung gaano karaming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa iba pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na naglalaman ng mga piraso ng papel na may nakasulat na iba't ibang tanong.

Pansin! Sa taglamig maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari silang maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan ng pagbubunot ng mga piraso ng papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Ano ang pinaka hindi mo malilimutang bakasyon?
  • Natupad na ba ang iyong mga hiling sa Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka na naaalala mo?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung mayroon kang hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (ano ang nakain nito)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na natatandaan mo?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay nakalulugod sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Maghanda tayo:

  • card na may mga tanong,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang isang kahon ay naglalaman ng mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, salitan: lalaki-babae-lalaki-babae... Gagawin nitong mas kawili-wili ang mga sagot!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kinuha niya, nang hindi tinitingnan ang kahon, ang sheet na may sagot at binasa rin ito.

Minsan ang tanong-sagot coincidence ay napaka nakakatawa)))

Ang mga tanong ay maaaring ganito (ipagpalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay nasa first-name basis):

— Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung lalaki o babae ang sumagot dito)
—Madalas ka bang nagugutom?
-Maaari mo ba akong tingnan sa mata at ngumiti?
— Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa pampublikong sasakyan?
— Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa pananamit ng iyong mga kaibigan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas bang kumakatok ang mga tao sa iyong pintuan sa gabi?
— Totoo bang mahilig tumingin ang iyong asawa/asawa sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
— Gusto mo bang lumangoy sa ilalim ng buwan?
- Bakit ka nakangiti ng mahiwaga?
— Totoo bang mas pinili mong pumunta sa nayon kaysa sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
—Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
— Sa isang hindi pamilyar na kumpanya ay madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
— Ikaw ba ay isang tagahanga ng kakaibang lutuin?
— Madalas bang lumalabas ang alak sa iyong mesa?
-Maaari mo ba akong linlangin ngayon?
— Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong bayan?
— Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
— Noong bata ka, pumuslit ka ba sa bahay ng iyong mga kapitbahay para mamitas ng mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
— Gusto ba ng iba ang iyong luto?
— Bakit ka natatakot uminom ng gatas?
— Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo bang uminom ngayon?
— Marami ka bang pahinga sa trabaho?
- Bakit mo hiningi ang aking larawan?
- Mahilig ka bang kumain? mga produktong karne?
—Ikaw ba ay isang napakasamang tao?
— Bakit ka kumakain ng adobo na tinapay kapag Linggo?
-Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa pampublikong sasakyan?
— Gusto mo bang maligo sa iyong mga damit?
- Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babaeng may asawa?
— Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami kapag bumibisita?
—Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
— Bakit mo tinatawag ang paghagis ng maliit na bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa iyong paboritong isport?
— Madalas mo bang italaga ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit gustung-gusto mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang kumain ng masasarap na pagkain kapag bumibisita?
— Madalas ba kayong magkita sa lansangan?
— Natutulog ka ba sa trabaho?
— Bakit mo itinatago ang iyong edad?
— Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
-Naranasan mo na bang tumakas sa isang pulis?
— Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
— Madalas ka bang nangangako ng sobra?
— Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ano ang magiging reaksyon mo?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
— Bakit ka madalas magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

"Hindi ako mabubuhay ng isang araw na wala ito."
- Paano ako mabubuhay kung wala ito?!
-Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
- Hindi ko ito sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi lang ngayon.
"Nahihiya akong sumagot ng kahit ano ngayon."
— Tanungin ang aking asawa/asawa.
- Kapag nakapagpahinga na ako ng maayos.
— Kaya ko, ngunit sa Lunes lamang.
- Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
— Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Oo, nangyayari sa akin ang mga bagay...
- Bihira kong kayang bayaran ito.
- Oo, kaya ko ang anumang bagay para sa iyong kapakanan!
- Kung nagpapahinga ako, oo.
- Sino ang hindi mangyayari?
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
- Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin talaga nila ako.
- Sa panahon ngayon hindi ito kasalanan.
- Sa tingin mo ba ay sasabihin ko ang totoo?
- Bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon lang!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
- Mahusay na sumayaw tayo!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
— Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ako makatiis.
- How dare you ask me about this?!
- Kung babayaran lang nila ako.
- Paano mo mapalampas ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
- Ito ay medyo simple.
- Kung makakuha ako ng suweldo.
- Paano ito naiiba?
- Mag-isa!
"Sasabihin ko lang ito nang harapan."
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
- Napakahusay nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
- Lamang sa mabuting kumpanya.
— Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
- Para kanino mo ako kinukuha?!
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong halikan kita ng mas mabuti.
- Kapag walang nakatingin.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan palabas.
"At sinubukan mong tanungin ako tungkol dito buong gabi?"
- At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ang masayang kumpetisyon sa mesa para sa isang pangkat na nasa hustong gulang ay hindi nangangailangan ng paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi gaanong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Ang mga tagapakinig ay bumoto upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (ang sinungaling). Kung mali ang hula mo, makakatanggap ka ng maliit na premyo.

Ang variant nito: isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga piraso ng papel, minarkahan ang mga mali, ibigay ang mga ito sa nagtatanghal (ang host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang grupo ng inuman na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Ang larong ito ay maaaring laruin sa iba pang mga laro, bilang isang karagdagang laro. Ito ay talagang tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula kailangan mong sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, lihim na binibigyan ng host ang isa sa mga bisita (ang "mangangaso") ng isang clothespin (buwaya) at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na arbitraryo niyang pinili (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng senyales sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal, "Ang buwaya ay nakatakas!" Sino ang pinasok niya? at nagsimulang magbilang ng malakas mula 10 hanggang isa. Tinitingnan ng mga bisita kung sila ang target ng isang kalokohan.

Kung, sa loob ng 10 segundo ng countdown, ang "biktima" ay nakatagpo ng isang nakatago na "buwaya na nakatago sa isang bag o nakakapit sa kanyang kwelyo," ang "mangangaso" ay umiinom ng penalty glass. Kung hindi niya ito mahanap, dapat uminom ang "biktima".

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa damit) o ​​bigyan ito ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Upang maisagawa ang kumpetisyon na kailangan mo: baso na may iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Paikot-ikot ang laro. Pinangalanan ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Dapat ding pangalanan ng susunod na tao ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang halimbawa:

Ang unang manlalaro ay nagnanais para kay Cameron Diaz. Ang pangalawa ni Dmitry Kharatyan. Ikatlong Hugh Grant. Ang pang-apat ay ni Georgy Vitsin. At iba pa.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung mas matagal ang laro, mas mahirap pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na ulitin ang iyong sarili), ang saya at kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong dalawang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga sheet na may mga parirala na malayo sa tema ng kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat bisita ng card na may parirala sa pinakasimula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanilang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos sabihin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Win!!!" Sa panahong ito, sinumang iba pang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa sheet ay binigkas ay maaaring subukang isangkot ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya mahulaan ng tama.

Kung nagkamali ang nag-aakusa, umiinom siya ng "penalty glass." Kung tama ang hula mo, ang isang penalty kick ay igagawad sa taong nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa Sberkassa). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan sa advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o ilang posibleng sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako... (sa VDNKh, sa Moskvoshway, para magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung ang kumpanya ay halos kalahating babae at lalaki, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay magkasya, na may ilang antas ng kondisyon, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng maliliit na card nang maaga kung saan isusulat ang mga pangalan ng mga sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: Dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ba ni Brad"? bawal. Ang mga tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong kamag-anak?" ay pinapayagan; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; “Ikaw ba at ang iyong kamag-anak ay nakatira sa...?”

Ang mga nanalo ay ang mga nakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong minimal na halaga mga tanong. Ang mas maraming card ng mga pares na inihahanda mo, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan sila ng pagkakataong hanapin ang kanila). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at magsisimula ang ikalawang round.

Pagpipilian: sa unang bilog hinahanap nila ang soul mate ng isang babae, sa pangalawa - lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa isang malaking kumpanya at para sa pagdiriwang ng iba't ibang mga pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Binabasa ng nagtatanghal, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang...?", ang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga nakahanap sa kanila ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang pinangalanang item, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang libong dolyar na perang papel ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may bill).

So, meron ka bang...?

  • 5000 ruble banknote;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • kendi;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 key;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • maliit na pagbabago sa halaga ng hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring dagdagan sa kalooban.

Maglaro at magsaya kasama ang iyong mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing reworked upang umangkop sa iyong kumpanya.

Hayaan ang araw na ito ay maalala ng iyong mga kaibigan hindi lamang masasarap na pagkain, ngunit din ang pinakanakakatuwa at pinakaastig na mga kumpetisyon.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Sa kasamaang palad, ang mga treat at mabuting pakikisama ay hindi palaging ang susi sa isang masayang mood para sa mga bisita sa isang holiday. Ang bawat isa ay nakaranas ng pagkabagot sa isang party kahit isang beses sa kanilang buhay o napanood ang iba na nababato. Gayunpaman, ang isang koponan na kinabibilangan ng isang taong nakakaalam ng mga masasayang kumpetisyon para sa kumpanya at handang maging pinuno ay tiyak na tiyak na mapapahamak na magkaroon ng kasiyahan at magandang kalooban.

Hindi lamang ang tagapag-ayos ng holiday ang maaaring tumagal sa papel ng toastmaster, kundi pati na rin malapit na kaibigan, na pamilyar sa mga kagustuhan ng bayani ng okasyon. Mahalagang tandaan na ang mga taong may konserbatibong pananaw ay malabong makilahok sa masyadong nakakarelaks na mga laro ng kabataan, kaya pinakamahusay na magdaos ng mga unibersal na kumpetisyon na angkop para sa lahat ng kategorya ng edad.

Ang mga kumpetisyon para sa kumpanya ay karaniwang nahahati sa:

  • mesa;
  • magagalaw;
  • musikal;
  • pagsusugal;
  • forfeits;
  • mga hula.

Alin ang mas gusto mo ay nasa iyo ang pagpapasya.

Ano ang laruin habang nakaupo sa holiday table?

Maaari mong simulan ang pag-init ng mga bisita sa isang laro na magbibigay-daan sa iyo upang mas makilala ang isa't isa.

Bigyan ang iyong mga bisita ng 10 toothpick upang gumanap bilang mga piraso ng laro. Ang mga nakaupo sa mesa ay humahalili sa pagsasabi ng makatotohanang mga parirala tungkol sa kanilang sarili tungkol sa isang bagay na hindi pa nila nagawa sa kanilang buhay. Halimbawa, "Hindi ako lumipad sa isang eroplano" o "Hindi ako naninigarilyo."

Matapos sabihin ng unang bisita ang isang bagay na hindi pa niya nagawa, ang mga manlalaro na nakagawa nito kahit isang beses sa kanilang buhay ay magbibigay sa kanya ng isang toothpick. Pagkatapos ay lumipat sa susunod na bisita. Pagkatapos ng isa o dalawang round, matatapos ang laro at ang may pinakamaraming "chips" na natitira sa kanyang mga kamay ang mananalo.

Para sa isang kawili-wiling pagtatapos, anyayahan ang nanalo na gumawa ng isang toast at hilingin sa mga bisita ang maraming magagandang bagay tulad ng may mga toothpick sa kanyang mga kamay.

Ayusin ang isang matinding kumpetisyon at subukan ang lakas ng iyong mga kaibigan. Sa kasagsagan ng gabi, dalhin sa silid sa isang tray ang bilang ng mga baso na tumutugma sa bilang ng mga bisita. Sabihin na ang lahat ng baso ay naglalaman ng tubig at isa lamang ang naglalaman ng vodka. Bigyan ang iyong mga bisita ng straw at anyayahan silang maglaro ng roulette.

Ang kakanyahan ng larong ito ay ang mga bisita ay dapat pumili ng mga baso at sa parehong oras inumin ang kanilang mga nilalaman sa pamamagitan ng isang dayami. Ang nakakuha ng vodka ay hindi dapat ibunyag ang kanyang sarili. Hulaan ng mga manlalaro kung sino ang nakakuha ng "mainit" na baso.

Ang biro ay sa katunayan ang lahat ng mga baso ay puno ng vodka at samakatuwid ang lahat ng mga bisita ay kailangang sabay na pigilan ang kanilang mga sarili upang hindi ibigay ang kanilang sarili. Maniwala ka sa akin, ang eksenang ito ay karapat-dapat na kunan at panoorin nang paulit-ulit.

Paano gawing masaya at hindi malilimutan ang isang piknik?

Ayusin ang isang "Siamese twin parade" para sa mga matatanda, ito ay magiging masaya at kapaki-pakinabang na gawin pangkalahatang gawain. Hatiin ang iyong mga kaibigan sa mga pares, na dati nang naisulat ang bilang ng mga gawain na tumutugma sa bilang ng mga pares na nabuo. Bawat isa ay bumubunot ng palabunutan para sa isang gawain at kinukumpleto ito, "pagsasama-sama."

Magkayakap ang mga bisita sa baywang at humawak kanang kamay isang kalahok at ang kaliwa ng isa. Sa ganitong kumbinasyon, nakakatuwang subukang magsindi ng apoy, alisin maruruming pinggan o maghiwa ng mga pipino.

Kapag natapos na ang picnic at available na ang mga walang laman mga plastik na bote, mag-set up ng impromptu bowling alley. Upang gawin ito, kumuha muna ng ilang bola na maaaring magamit para sa iba pang mga laro.

Mga laro sa labas para sa warming up

Ang mga panlabas na kumpetisyon o mga laro para sa isang masayang kumpanya ay nakaayos sa bahay at sa sariwang hangin. Ang kompetisyon ng Matryoshka ay magiging kumplikado at mapaghamong para sa mga lalaki.

Ang mga kinatawan ng mas malakas na kasarian ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo nang magkatulad sa dalawang ranggo, isa-isa. Ang bawat kalahok, maliban sa una, ay binibigyan ng scarf. Sa utos, ang pangalawang kalahok sa bawat linya ay nagtatali ng scarf mula sa likod ng taong nasa harap. Sa anumang pagkakataon dapat kang tumulong o ayusin ang scarf.

Kapag natapos, ang manlalaro ay sumigaw ng "Matryoshka!", at ang "Matryoshka" ay tumalon sa gilid. Pagkatapos nito, ang ikatlong manlalaro ay nagtatali ng scarf sa pangalawa, sumigaw ng "Matryoshka!", at tumalon siya pabalik. Ang paglipat ay nagpapatuloy sa susunod at iba pa.

Ang parehong mga koponan ay gumagana sa sync at ang isa na mas mabilis na natapos ang mananalo. Matapos ang pagtatapos ng kumpetisyon, ang mga koponan ay humarap sa isa't isa, at, bilang karagdagan sa pagtawa, mayroong isang ganap na naiintindihan na pagnanais na kumuha ng larawan bilang isang souvenir.

Ayusin nakakatawang eksena para sa mga bisita. Pumili ng isang lalaki at isang babae mula sa mga boluntaryo at ipaliwanag ang kanilang mga tungkulin sa bawat isa. Sabihin sa lalaki na dapat siyang tumayo sa isang upuan o isang troso at magpanggap na isang lalaki na naninira sa isang bumbilya. Kung ang kanyang partner ay nakikialam sa kanya, dapat niyang kumbinsihin siya na ginagawa niya ito para sa kanyang sariling kabutihan at kaginhawaan.

Ipaliwanag sa dalaga na ang kanyang tungkulin ay pigilan ang lalaki na magpakamatay sa pamamagitan ng pagbibigti. Naturally, ang lahat ay dapat mangyari nang walang mga salita. Ang lahat ng mga panauhin ay inaalam nang maaga tungkol sa paghahati ng mga tungkulin, at ang resulta ay isang medyo nakakatawang muling pagsasadula.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa musika at mga laro

Masisiyahan ang mga matatanda sa paglalaro ng larong Music Box. Ang mga kalahok ay nagpapasa ng isang walang laman na kahon sa paligid. Biglang itinigil ng nagtatanghal ang musika, at ang naiwan na may hawak na kahon sa kanyang mga kamay ay nagtanggal ng isang bagay at inilagay ito sa loob. Ito ay maaaring alahas, damit o accessory.

Pagkatapos ay binuksan ang musika at ang kahon ay ipinasa muli. Ang pinakanakakatawang bagay ay nagsisimula kapag ang mga manlalaro ay hindi gustong humiwalay sa kanilang mga damit. Salitan sila sa pag-alis sa laro at ang mga pinakamapanganib na daredevil ay nakarating sa finish line. Sa kahilingan ng kumpanya, ang mekanismo ng reverse play ay maaaring i-activate.

Ngayon, pagkatapos huminto ang musika, ang isa na nasa kamay pa rin ang kahon ay inilabas ang bagay na gusto niya mula dito at inilalagay ito sa kanyang sarili.

Maglaro kumpetisyon sa musika"Hulaan mo ang kanta." Hatiin ang mga panauhin sa dalawang koponan, na salit-salit na hulaan ang kantang ginawa ng kanilang mga kalaban. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na ang gumaganap na koponan ay pumili ng isang parirala mula sa isang hit na kanta at hinahati ito sa mga salita.

Pagkatapos, sa utos, lahat ng miyembro ng grupo ay sabay-sabay na kumanta ng kanilang salita o parirala. Ang pangalawang pangkat ay dapat magsama-sama ng isang parirala mula sa pangkalahatang koro at hulaan ang kanta. Ang pangunahing bagay sa naturang kumpetisyon ay hindi mawala ang iyong boses mula sa pagtawa at pagganap ng mga solo.

Magdagdag ng misteryo at kaaya-ayang kaguluhan sa holiday

Upang magdagdag ng ilang misteryo sa party, maghurno ng fortune pie. Gumuhit ng pie sa isang gilid ng karton at pagkatapos ay tradisyonal na "hiwain" ito sa mga piraso gamit ang gunting. SA reverse side sumulat ng mga mahiwagang hula para sa iyong mga kaibigan at anyayahan silang "tikman" ang isang piraso ng pie.

Mga halimbawa ng hula:

  • "Panahon na para magsalita at tanggapin ang mga bagay sa iyong sariling mga kamay";
  • "Huwag palampasin ang iyong pagkakataon sa party na ito";
  • "Pag-ibig- Ang tamang daan iwasan ang kalungkutan";
  • "Sundin ang iyong intuwisyon at ang tagumpay ay garantisadong";
  • "Naghihintay sa iyo ang mga paputok ng maliliwanag na kaganapan";
  • "Ang iyong ngiti ay magbubukas ng lahat ng pinto para sa iyo sa taong ito."

Ang mga hula ay maaaring gawin sa anyo ng mga larawan: isang sobre - "maghintay ng balita", isang puso - "para sa pag-ibig", isang maliwanag na kahon - "regalo", isang maleta - "paglalakbay" at iba pa.

Mga kumpetisyon at laro mula sa birthday boy para sa mga matatanda

Maaari kang magdagdag ng hindi pangkaraniwang tono sa pagdiriwang ng iyong kaarawan sa pamamagitan ng pag-imbento nang maaga para sa iyong mga bisita ng mga tungkulin ng mga tauhan sa engkanto, bayani sa pelikula o mga sikat na tao. Kung tutuusin, kayang-kaya naman ng birthday boy!

Ipaalam sa mga bisita sa pasukan na siya ay magpapalipas ng gabi gamit ang isang bagong pangalan at ilakip ang isang misteryosong tanda sa likod: "Einstein", "Harry Potter", "Lord of the Rings", "Cinderella" o isang bagay na katulad nito.

Ang bawat bisita ay maaaring basahin ang mga pangalan ng iba, ngunit ang kanyang sarili ay nananatiling isang misteryo sa kanya. Ang gawain ng bawat isa ay alamin ang kanilang tunay na pangalan sa pamamagitan ng pagtatanong sa ibang mga bisita sa party. Ang pagsagot sa mga naturang tanong ay pinapayagan lamang sa mga salitang "oo" o "hindi". Ang unang mahulaan ang kanyang bagong pangalan ay nanalo. Susunod, ang mga kalahok sa kapistahan ay patuloy na hinuhulaan ang kanilang mga pangalan at naglalaro kasama ang kanilang bagong tungkulin.

Ayusin ang isang "Labyrinth" para sa iyong pinakadesperadong kaibigan. Kumuha ng lubid o isang pulang skein ng lana at itali ito sa paligid ng apartment. Ilagay ang manlalaro sa pasukan ng maze, at ilagay ang premyo sa kabilang dulo ng silid.

Ipaliwanag sa daredevil na dapat niyang tandaan ang lokasyon ng "infrared rays", at pagkatapos, nakapiring, lumakad sa kahabaan ng silid patungo sa nais na premyo, nang hindi hawakan ang sinulid. Bigyan ang manlalaro ng pagkakataong tune-in, tingnang mabuti, at pagkatapos lamang ay piringan siya.

Sa sandaling ang iyong mga mata ay natatakpan ng isang itim na bendahe, mabilis na putulin ang lahat ng mga thread at mag-shoot ng isang hindi malilimutang video para sa pangunahing karakter ng kumpetisyon.

Nakakatuwang mga paligsahan at laro para sa kaarawan ng isang bata

Ang isang magandang paraan upang aliwin ang mga bata at ipakita ang kanilang mga talento sa entablado ay ang paglalaro ng Crocodile game kasama nila. Hinahati ng isang may sapat na gulang ang mga bata sa dalawang pangkat. Ang una ay ang mga manghuhula, at ang pangalawa ay ang tagapalabas.

Ang pangalawang pangkat ng mga bata ay binibigyan ng isang salita na kailangang ilarawan, at ang mga lalaki mula sa unang koponan ay dapat hulaan ito sa loob ng ilang minuto. Kung naglalaro ang mga bata mas batang edad, maaari kang magbigay ng pahiwatig nang maaga kung ano ang tinutukoy ng salita: kalikasan, mga hayop, mga tauhan sa engkanto.

Minsan ang mga manlalaro ay kailangang magtrabaho nang husto upang maihatid ang kahulugan ng nilalayon na salita. Ang miyembro ng unang pangkat na hulaan ang salita ay nagiging pinuno at, kasama ng isang nasa hustong gulang, ay nahuhulaan ang isang bagong salita.

Anyayahan ang mga bata na magsulat ng isang kuwento nang sama-sama. Sabihin ang unang parirala at ipasulat sa bawat bata ang isang pangungusap bilang karagdagan. Pagpapasa ng papel at panulat sa susunod na tao, tinatapos ng bata ang kanyang parirala at binibigkas lamang ang huling salita.

Kapag natapos na ang lahat sa pagsusulat, basahin nang malakas ang kuwento, malamang na ito ay medyo nakakatawa at nakakatawa.

Paano magsaya kasama ang mga kaibigan sa Bisperas ng Bagong Taon?

Sa isang masayang mesa Laro ng Bagong Taon kailangang maghanda nang maaga. Isulat sa mga sheet ng papel ang mga pangalan ng mga establisyimento o institusyon na "pinaplanong bisitahin" ng manlalaro sa mga unang araw ng bagong taon. Halimbawa, "Maternity hospital", "Housing office", "Toilet", "Restaurant", "Sobering-up station", " Kindergarten", "Hayloft", "Tavern" o iba pa.

Ang host ay nakatayo sa likod ng panauhin, na may hawak na isang papel sa itaas ng kanyang ulo, at ang mga nakaupo sa mesa ay humalili sa pagtatanong sa kanya. Maaaring iba ang mga tanong: "Gaano ka kadalas pumunta doon?", "Ano ang layunin ng iyong pagbisita?", "Kailan mo balak bumisita sa susunod na pagkakataon?" at iba pa. Sinasagot ng kalahok ang mga tanong nang hindi naaangkop, na nagreresulta sa isang medyo nakakatawang pag-uusap.

Pagpaplano ng mga kumpetisyon at laro para sa pagdiriwang ng Bagong Taon para sa isang masayang kumpanya, huwag kalimutan ang tungkol sa mga klasikong forfeit. Ang vintage na larong ito ay magdaragdag ng iba't-ibang sa anumang party. Isabit ang mga gawain sa Christmas tree sa mga saradong sobre, at hayaan silang maging kakaiba at kawili-wili.

Narito ang ilang mga opsyon para sa mga malikhaing gawain:

  • ilarawan ang isang cracker ng Bagong Taon o isang natutunaw na taong yari sa niyebe;
  • lumuhod at magsisi sa mga kasalanan noong nakaraang taon;
  • humakbang sa papel ng Baba Yaga at patuloy na pag-usapan ang tungkol sa iyong buhay nang isang minuto;
  • gumawa ng toast ng Bagong Taon sa boses ng isang tagapagbalita sa telebisyon;
  • ayusin ang isang photo shoot sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bisita sa paligid ng silid sa hindi pangkaraniwang mga pose.

Konklusyon

Anuman ang mga kumpetisyon at laro na pipiliin mo para sa isang masayang kumpanya, tandaan ang pangunahing bagay: ang mga nasa hustong gulang ay malalaking bata lamang! Tulungan silang magpahinga at magpahinga. Maniwala ka sa akin, kung magtagumpay ka, magkakaroon sila ng kasiyahan tulad ng mga bata at hinding-hindi makakalimutan ang iyong party.