Ang walking dead game review. Mayroon lamang bang magagandang bagay tungkol sa mga patay? Repasuhin ang larong The Walking Dead: Survival Instinct. Tungkol sa walang kondisyong pinsala ng kalayaan

Am-kazam guys! Iilan sa atin ang nakapasa sa mamahaling serye mula sa AMC na tinatawag na The Walking Dead, na ang ibig sabihin ay The Walking Dead. Bilang karagdagan sa mga paboritong zombie ng lahat, ang serye ay nagtampok ng mga kawili-wiling karakter at kapana-panabik na mga kaganapan. Nakatutuwang panoorin ang mga diyalogo at ang mga eksenang aksyon. At nang malaman ko ang tungkol sa anunsyo ng isang laro na may parehong pangalan, seryoso akong masaya, ngunit ang kagalakan ay nawala nang, bilang karagdagan, nalaman ko ang tungkol sa mga developer. Ang reincarnation ng "The Walking Dead" sa mga laro ay isinagawa ng mga laro ng Telltale, na kilala bilang mga quest developer. Ang paggawa ng zombie quest ay isa nang matapang na hakbang, at kapag ginawa mo ito ng ganito sikat na serye, dito kailangan mong mag-ingat hanggang sa pinakamaliit na detalye para hindi masaktan ang mga fans. Gayunpaman, may karanasan na ang TTG sa bagay na ito, marami akong narinig tungkol sa kung gaano kahusay ang paglipat nila ng Back to the Future sa gaming space. At pagkatapos ay lumabas ang laro, o sa halip ang unang yugto (ang trick ng TTG ay ilabas ang iyong mga yugto ng laro sa bawat yugto). Dapat sabihin kaagad na ang Telltale Games ay nakagawa ng isang kawili-wiling pakikipagsapalaran tungkol sa mga zombie. Maaari ka naming ipadala kaagad upang maglaro, kahit na hindi mo tinatanggap ang genre ng paghahanap at hindi pamilyar sa serye, ngunit nabuksan na ang pasyente, at ngayon ay susubukan kong ipaliwanag sa iyo ang kakanyahan ng larong ito.

Kung paano nagsimula ang lahat

Gumaganap kami bilang si Lee, isang nasa katanghaliang-gulang na African American. Inalis kami mula sa Atlanta sakay ng sasakyan ng pulis, at habang nasa daan kami ay tinuturuan kami ng mga pangunahing kaalaman sa pagmamaneho. Kailangan pa nating alamin kung bakit nakagapos sa “bracelets” ang ating protégé, at pinalitan sana natin ng mga bar ang mga bracelet na ito kung hindi dahil sa biglaang pagsalakay ng mga zombie. Sakto biglaan, kasi Habang nasa sasakyan pa, nakita namin ang normal na gumagalaw na trapiko at naalarma ang mga pulis, ngunit pagkatapos itumba ang isang zombie sa kalsada at magmaneho palabas ng highway, nawalan ng kontrol, nakita namin ang aming sarili sa isang ganap na naiibang mundo. Mahirap itong ipaliwanag ng pangmatagalang kawalan ng malay ng pangunahing tauhan, dahil... kakulangan ng kamalayan ng higit sa isang oras totoong buhay mga pangako seryosong kahihinatnan, na hindi naobserbahan sa Lee. Sa pangkalahatan, may mga hindi pagkakapare-pareho, at kapansin-pansin ang mga ito kahit na hindi mo tingnang mabuti, ngunit agad silang natatabunan ng isang grupo ng mga kagiliw-giliw na kaganapan.

Interactive na serye

Oo, ito ay tiyak na isang interactive na serye, ngayon, pagkatapos makumpleto ang unang episode, hindi ko ito matatawag na isang pakikipagsapalaran.

Mga kalamangan:

Halos hindi tayo naabala sa kwento. May patuloy na nangyayari, at nakakatulong ito upang makumpleto ang laro nang walang pangmatagalang pagdidikit sa isang lugar, tulad ng nangyayari sa maraming mga pakikipagsapalaran. Lalo na sa Telltale's: sa "Sam and Max" palaging naghahari ang delirium, at para makumpleto ang bugtong, kailangan mong patayin ang iyong utak, dahil bait nakaharang lang. Dito, ang lahat ng mga aksyon na kinakailangan sa atin ay medyo pangmundo; hindi nila hinihiling sa atin ang anumang bagay na imposibleng isipin nang walang tulong ng mga pahiwatig. Ang mga kontrol sa laro ay madaling maunawaan, hindi mo kailangang masanay, lahat ay maginhawa, kahit na ang camera, na nagbabago upang makita ng manlalaro mga kinakailangang layunin. Palagi kaming binibigyan ng ilang uri ng gawain, ang pagpapatupad nito ay binubuo ng pag-click sa mouse sa tamang lugar, ngunit ang bawat maliit na detalye ay isinasaalang-alang, halimbawa, para sa isang radyo kailangan mong makahanap ng mga baterya, ngunit para gumana ito, kailangan mo munang ilagay ang mga ito ng tama, pahabain ang antenna, lakasan ang volume at pagkatapos ay isama lamang. Napakaraming posibilidad sa totoong buhay, napakaraming maliliit na bagay ang isinasaalang-alang, na nagpapapaniwala sa mga kaganapan at direktang nakikibahagi sa mga ito. Ang episode ay maikli, natapos sa isang gabi, ngunit sa panahon ng sipi na ito ay hindi ka gaanong nasiyahan kaysa sa panonood ng isang episode ng serye. Malinaw na sinubukan ng mga developer na gumuhit ng maximum mula sa pelikula at komiks. Ang estilo ng pagguhit ay kinuha mula sa huli, at, kakatwa, hindi ito nagiging sanhi ng pagkagalit; sa kabaligtaran, sinusuportahan lamang nito ang kapaligiran nang mas malakas at hindi nakakasagabal sa imahinasyon na may makatotohanang larawan na may mga texture na HD.

Kakailanganin mo ring pumatay ng mga zombie, at maniwala ka sa akin, ang katotohanan na hindi ito ang pangunahing bahagi ng gameplay ay hindi nakakasira. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang pelikula kung saan gumaganap ka ng isang papel. Napakahirap ilarawan kung ano ito proseso ng laro, pagkatapos kong makumpleto, naalala ko lang ang mga eksenang nakita ko at malabo kong inaalala ang mga kilos ko. Ngunit naaalala ko nang mabuti ang aking mga pagpipilian, ang aking mga damdamin sa panahon ng pagpasa, ang linya sa pagitan ng serye at ang laro ay napakahusay na napili. Kailangan mo lang subukan ito sa iyong sarili, isang bagong karanasan sa paglalaro ang garantisadong.

Minuse:

Ang nabanggit na mga hindi pagkakapare-pareho at kung minsan ay hindi sapat na interaktibidad. Ito ay nakasalalay sa katotohanan na ang laro ay nagpapakita ng mga scripted na eksena na mahirap iugnay sa sarili. Halimbawa, ang pangunahing karakter ay madalas na nahuhulog sa labas. Bahagyang tinamaan ng balikat ang babae, hindi lamang natumba si Lee, ngunit natumba rin ang sariling ulo, halos mawalan ng malay. Siyempre, sa paglipas ng panahon ay nawawala ito, at nauunawaan mo na ang bayani ay nabigla, ngunit sa simula ng laro ito ay naglalagay sa iyo ng hindi malinaw na mukha at nagkibit-balikat.

Mga tauhan

Mga kalamangan:

Ang hinahanap namin sa bawat RPG ay nakapaloob sa The Walking Dead - mga kawili-wiling character na talagang nakikiramay ka. Gumawa ng tamang desisyon ang TTG; sa halip na mapagpanggap, makapangyarihang mga character, sila ang gumawa ordinaryong mga tao. Bawat isa ay may kanya-kanyang kwento, bawat isa ay may kanya-kanyang problema at intensyon. At bawat isa ay may sariling katangian. Ang mga karakter mula sa serye tulad nina Glen at Hershel ay naroroon, isang napakagandang karagdagan para sa mga tagahanga ng serye. Hindi ako sigurado sa mga karakter mula sa komiks, dahil hindi ko sila pinansin.

Malaya tayong makipag-usap sa mga karakter, at naaalala nila ang ating sinasabi, ang bawat pariralang ating sinasabi ay nakakaapekto sa relasyon sa pagitan ng ibang tao. Ang pangunahing ideya ng laro ay nakasalalay sa mga character. Napakakulay ng mga ito, at sa pang-unawa ng manlalaro ay maihahambing lamang sa mga character mula sa orihinal na serye. Halimbawa, maaari naming ilarawan ang pinaka-kagiliw-giliw na karakter - ang maliit na batang babae Clementine. Hindi siya tanga, ngunit hindi siya lumilikha ng pakiramdam ng isang henyo ng bata. Ang manlalaro, tulad ni Lee mismo, ay hindi tumitigil sa pagnguya sa kanya, siya ang naging numero unong alalahanin. Not because she's always looking for trouble, but because she really don't want anything to happen to her. Tamang-tama ang pagpili ng boses niya, nararamdaman mo kapag natatakot siya, kapag malungkot siya at kapag masaya siya. Ang mga developer ay gumawa ng isang napakalaking taya sa relasyon sa pagitan ni Clementine at ng pangunahing karakter. Halos kalahati ng mga hindi malilimutang eksena at diyalogo ay konektado sa kanya sa isang paraan o iba pa. Hindi ito nangangahulugan na ang lahat ay dapat "makiisa" sa kanya. Maaari kang maging ganap na malamig sa kanya, sa kabutihang palad, pinapayagan ito ng hanay ng mga linya, ngunit ang imahe ni Clementine ay napili nang mahusay na maaari niyang gisingin ang mga instinct ng magulang kahit na sa mga pinaka-walang kaluluwa at "walang pakialam" na mga indibidwal. Ganyan sa bawat karakter. Ang replayability ay direktang nakasalalay din sa mga character, dahil sa unang episode ay binibigyan tayo ng dalawang pagpipilian nang sabay-sabay, kung saan dalawang buhay ang napagpasyahan, at magkaibang mga character, iba't ibang pag-unlad mga kuwento, at mga relasyon sa ibang mga tauhan. Ito ang bentahe ng laro sa serye; pinipili mismo ng manlalaro ang pagbuo ng balangkas sa pamamagitan ng ilang mga aksyon.

Minuse:

Mas tiyak, mga negatibong karakter. May mga ganyang tao at nilinaw nila na wala ka sa isang fairy tale. Nagdudulot sila ng tunay na galit at pagnanais na harapin sila sa unang pagkakataon. Sa aking karanasan sa paglalaro, ang gayong karakter ay nakatagpo lamang sa Jade Empire - ito ay isang masamang guro.

Resulta:

Tunog, graphics, sining ay hindi kailangan Detalyadong Paglalarawan, magaling sila hangga't maaari. Binigyan kami ng interactive na serye, ang tanging mga analogue nito ay Fahrenheit at Heavy Rain. Ang kailangan lang mula sa manlalaro ay ang pakikilahok at kasaysayan at pangunahing kaalaman sa Ingles, dahil walang bersyong Ruso, at malamang na hindi ito lilitaw, maliban sa marahil sa isang koleksyon ng lahat ng mga yugto (o maaari kang umasa sa ngayon) . Huwag palampasin ito, hindi araw-araw na lumalabas ang isang kawili-wiling pakikipagsapalaran sa mga zombie, na ginagawang malinaw na...

Ang laro ay ginawa - na may kaluluwa

P.S. Isang pagsusuri ng AC: Malapit na ang mga Revelations, kaya huwag mag-alala. =)))

Ang serye ay ang pinakamahusay na tool para sa paglikha ng mga episodic na laro, at ang kumpanya Mga Larong Telltale, tulad ng walang iba, ay pinaamo ang hindi mahuhulaan na sistema ng pamamahagi. Gayunpaman, biswal ang unang yugto ng paghahanap ay hindi katulad ng palabas sa telebisyon. Hindi mo dapat asahan ang isang buong adaptasyon ng comic book ni Robert Kirkman - sa halip na itim at puting tanawin, mas gusto ng mga may-akda ang isang "makatas" na larawan.

Ang Buhay na Naglalakad

Mga iginuhit na character, mga eksena sa araw, maliwanag na parol, walang ingat na mga anino at mga bagay na nakabalangkas na may hindi pantay na balangkas - panlabas Episode 1: Isang Bagong Araw mas mukhang bagong laro mula sa Pendulo Studios kaysa sa zombie horror. Ang hindi likas na makinis na animation at mga katangiang galaw ng mga karakter ay higit na binibigyang-diin ang pagkakatulad sa ilan. Marahil ito ang dapat na hitsura ng isang laro na batay sa isang gawaing kulto.

Gayunpaman, hindi mo dapat isipin na ang mga may-akda ay ngumunguya ng uhog at itinago ang lahat ng mga pinaka-kagiliw-giliw na mga kuha sa likod ng isang itim na background. Sa kabila ng istilo nito, Ang lumalakad na patay– isang napakadugo at atmospheric na laro. Ang mga mukha ng dating nabubuhay na mga tao ay natatakpan ng mga ulser at cadaveric spot, ang ilan ay mayroon magkasanib na balikat ang isang distornilyador ay natigil, na parang nagpapakita na walang kabuluhan sa paglaban sa patay; ang iba ay may sirang panga, at ang kanilang mahabang nakalawit na dila ay nakalawit nang kahanga-hanga, lumalabas sa kanilang mga bibig. Tingnan lamang ang natural na langutngot ng mga baling buto...

Ang isa sa mga pinakaunang eksena ay nagpipilit sa manlalaro na gumawa ng marahas na hakbang: barilin ng baril ang isang dating tagapaglingkod ng batas o mamatay. Bagama't hindi mo kailangang gumamit ng sandata nang madalas, Mga Larong Telltale hindi ginawang "The Texas Chainsaw Massacre" ang laro at hahayaan ka lang na lumakad sa ulo ng ibang tao ng ilang beses. Mas madalas, ang African-American na si Lee ay sumilip sa likod ng mga "lalakad" at gumagawa ng ilang paraan upang makagambala sa kanila.

Ang lumalakad na patay- hindi isang purebred quest. Hindi kailangan ang mataas na IQ dito, at walang nakikitang mga bugtong. Rifle sa pamamagitan ng drawer, kunin ang naka-highlight na bagay, makipag-usap sa mga character. Kung hindi mo gusto ang mga pahiwatig, itakda ang kahirapan nang mas mataas, ngunit ito ay malamang na hindi gawing mas mahirap ang laro. SA Isang Bagong Araw mas madalas kailangan mong gumamit ng mga reflexes at, tulad ng sa, feverishly pindutin ang mga tamang key. Basagin ang salamin, itaboy ang mga zombie sa oras, iligtas ang siyam na taong gulang na batang babae na si Clementine mula sa isa pang kasawian.

Tumakbo ka bago pa huli ang lahat

Tulad ng sa orihinal na pinagmulan, karamihan sa mga karakter ay kaswal na kakilala. Ang bayani, na nahuli ng mga pulis, ay nakaupo sa likurang upuan ng kotse nang mangyari ang lahat. Mga biglaang pangyayari, isang pagtatangka na makatakas mula sa kasawian, at ngayon siya - pilay at nababalot ng dugo ng ibang tao - ay natagpuan ang kanyang sarili sa loob ng isang bahay na may isang batang maybahay na hindi naghintay sa kanyang mga magulang. Paglabas, nakita nila ang dalawang tinedyer na nagsisikap na makarating sa kanilang sariling bukid sa lalong madaling panahon. Magiging ligtas ba doon?

Hindi tulad ng karamihan sa mga nakaraang likha, ang mga developer ay hindi gumawa ng isang nakakatawang paghahanap. Paminsan-minsan lang ang mga may-akda ay nakakahanap ng puwang para sa kabalintunaan (isang bayani na may putol na binti, namimilipit sa dugo, ay halos hindi makilala sa isang zombie) o banayad na mga biro. Talaga, ang mga character ay nais lamang na mabuhay. Nag-uusap sila ng puso sa puso, nagbukas, nagsimulang magbanta sa isa't isa, may nawawalan ng lakas ng loob, at marahil ay nasa panganib ang buhay ng isang tao, ngunit... Itutuloy. Parang magandang series lang Ang lumalakad na patay nagtatapos doon kawili-wiling lugar, pinipilit kang kinakabahang kagatin ang huling pako.

Pangalan ng laro: The Walking Dead: Survival Instinct
Genre: FPS na may mga elemento ng survival-horror
Developer: Terminal Reality
Publisher/sa Russia: Activision/Bagong Disk
Mga katulad na laro: Dead Island, S.T.A.L.K.E.R., ZombiU
Mga Platform: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Petsa ng Paglabas: Marso 31, 2013
Opisyal na site: http://www.nd.ru/catalog/products/thewalkingdeadsurvival/

Kasunod ng napakalaking matagumpay na serye ng laro tungkol sa batang si Clementine mula sa Telltale Games, ang The Walking Dead franchise ay nakakakuha ng isa pang laro, sa pagkakataong ito ang tagabaril na "Survival Instinct." Ang pagpili ng adaptasyon sa TV bilang pinagmumulan ng inspirasyon, sa isang banda, kawili-wiling ideya, dahil mayroong isang buong pagkakalat ng mga bayani na ang kasaysayan ay malabo at lumampas sa orihinal na pinagmulan, sa kabilang banda, ang paghihiwalay ng mga tagahanga tungkol sa pangangailangan at kawastuhan ng kurso ng serye ay napakahusay na hindi mo sinasadyang isipin ang tungkol sa kapakinabangan ng bastard ng serye at ang survival genre.

Sa sandaling magpaputok ka ng baril nang isang beses, nagsisimula kang makarinig ng ingay karamihan ng mga lokal na naglalakad

Minsan posible na makakuha ng isang zombie sa pamamagitan ng sorpresa, itapon ito sa balanse at tapusin ito sa isang tumpak na suntok.

Kaya, bago sa amin ay ang mga pakikipagsapalaran ng mga kapatid na Dixon bago ang malakas na kalooban ng tagasulat ng senaryo ay pumirma sa mga rebelde para sa ilang dosenang mga yugto sa TV. Si Daryl (ang manlalaro) at Merle ay tumungo sa Atlanta, dahil doon, tulad ng sinasabi nila, ang pahayag ng zombie, kung dumating ito, ay hindi gaanong kapansin-pansin. Sa kalsada, pareho ay kailangang mabuhay, makipagkaibigan at kaaway, gawin mahirap na eleksyon at subukang huwag magpatayan. Ito ay kung paano ang laro ay dapat na perpektong lumabas at ang lahat ng mga paggawa para dito ay nandoon... ngunit ang The Walking Dead: Survival Instinct ay binuo sa napakaikling panahon, at ang badyet ng proyekto ay namuhunan ng ilang beses na mas mababa kaysa sa Western publisher na Activision na ginugugol sa mga laro sa seryeng Tawag ng Tanghalan at maging ang DLC ​​para sa kanya.

Walang seremonya sa mga miyembro ng grupo sa Survival Instinct. Hindi kasya sa kotse - halika, paalam, aalis kami nang wala ka

Hindi man lang naghihinala ang lumalakad na sa isang segundo, kahit na malakas, ay aalisin pa namin ang aming daan

Tulad ng sa kaso ng "Ghostbusters", ang mga pangunahing tauhan na sina Daryl at Merle ay binibigyan ng kanilang mga boses at hitsura ng mga orihinal na aktor na sina Norman Reedus at Michael Rooker. Nakakahiya na nakakapaglaro ka lang bilang iyong nakababatang kapatid, at minsan nakakarinig ka lang sa iyong kuya habang palipat-lipat. Ang isa pang kapus-palad na punto ay konektado sa kawalan ng malapit na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga Dixon - sa pagkakaroon ng dalawang pangunahing tauhan tungkol sa magkasamang dumaraan walang nag-isip ng paraan papuntang Atlanta. Hindi, talagang gusto ito ng mga manlalaro, nagtanong sila mula pa sa simula ng pag-unlad, ngunit ang kanilang mga pakiusap ay hindi narinig, kasama ang pamamaraan ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga kapatid ay tulad na maaari mong kalimutan ang tungkol sa mode nang hindi ganap na muling ginagawa ang laro.

Imposibleng kumpletuhin ang gayong paglalakbay nang mag-isa, kaya ang bawat pamamasyal ay nagsisimula sa pagpili ng kapareha. Hindi na kailangang lumikha ng mga ilusyon na ang isang computer dummy ay tatakbo sa paligid ng lugar, makaabala sa mga zombie sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya, at sa gayon ay inaakay sila palayo sa amin. Ang lahat ay mas prosaic: pumipili kami, namamahagi ng mga armas, mga utos, halimbawa, upang maghanap ng mga probisyon, gasolina o mga cartridge sa isang nayon, tingnan ang pagkakataon ng tagumpay ng operasyon at pindutin ang pindutan ng ENTER. Mula sa puntong ito, kami ay halos palaging nag-iisa laban sa mga sangkawan ng mga naglalakad sa buong antas, at ang mga ward na ipinadala sa negosyo ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa aming pagbabalik, o, kung magkamali, sumali sa walang katapusang hukbo ng mga buhay na patay. Hindi alam ng Diyos kung anong uri ng tulong, ngunit nakakalungkot pa rin na mawalan ng isang bihasang tagakuha ng cartridge.

At narito ang sikat na crossbow ni Daryl, na halos hindi niya nahahati sa serye

Minsan, bilang resulta ng pagkumpleto ng mga pangunahing at panig na gawain, ang grupo ay nakakakuha ng mga bagong miyembro, na sa isang punto ay wala nang mapupuntahan. Sa yugto ng pagpili kung sino ang mas kailangan natin at mas maganda, ang laro ay halos nagpapaalala sa atin na hindi ito ang paglikha ng Telltale Games tungkol sa emosyonal na batang babae na si Clementine at ang killer teacher na si Lee Everett, ngunit isang walang kaluluwang tagabaril. Ang bawat isang dosenang karakter na nakilala mo ay hindi maaaring magyabang ng isang malinaw na kuwento at walang iiwan kundi isang mababaw na opinyon pagkatapos ng komunikasyon. Ang mga nakaligtas ay walang anumang bagay na mapag-uusapan sa isa't isa: alinman sa isang pakikipagsapalaran o "paalam." At pagdating ng panahon para piliin kung sino ang hindi lalayo, dahil... Limitado ang bilang ng mga upuan sa kotse, itinapon lang namin ang isang miyembro ng grupo, iniiwan ang kawawang tao sa gilid ng kalsada upang mamatay. At wala siyang dapat tutol.

Walang hahayaan kang patakbuhin ang sasakyan, ngunit binibigyang-daan ka ng laro na pumili ng isa sa mga direksyon at kalsada kung saan mapupunta ang mga nakaligtas sa kanilang destinasyon. Maaari ka lamang magmaneho sa kahabaan ng highway at kumita ng kaunti mula sa mga armas at mga supply, o maaari kang dumaan sa mga kalsada sa bansa, kung saan palaging may pagkakakitaan, gayunpaman, alam na alam ito ng maraming gutom na zombie doon. Sa anumang kaso, kailangan mong huminto, hindi bababa sa para sa gasolina, ngunit mas mabuti kung mayroong mas maraming gasolina sa bawat istasyon ng gasolina ... Pagkatapos ng tatlo hanggang limang paghinto, minsan kahit na may emergency na paghinto dahil sa isang kotse pagkasira, isang pakiramdam ng deja vu ay dumating - hindi maganda ang nai-render na mga bahay na may mga saradong pinto , mga inabandunang mga sakahan at tinitirhan, nawasak na mga department store ay napakalungkot na gusto mong mabilis na makahanap ng isang canister at makalayo, nakalimutan ang tungkol sa mga nakaligtas. Sa paglipas ng panahon, ang panimulang pickup truck ay maaaring ipagpalit sa isang kotse na mas maluwag at maaasahan, ngunit ito, alinman sa balangkas o ayon sa script, ay balang araw ay mabibigo.

Ang pangangaso ng mga walker sa gabi ay hindi kasing romantikong tila. Madali mong makaligtaan ang isang gutom na kumakain ng utak at pagkatapos ay bayaran ito nang buo

Ang isang matagumpay na pag-atake mula sa likod ay hindi makaakit ng atensyon ng iba at makakatulong sa pag-save ng oras at munisyon.

Pagdating sa lugar, ang pinaka ang tamang desisyon hindi gagawa ng ingay. Sa magandang pagpaplano Hindi mo kailangang limitahan ang iyong sarili nang labis sa ammo, hindi ito Nag-iisa sa Dilim, ngunit kung minsan ang isang mahabang pag-reload ay maaaring sulit kung hindi. buong buhay, tapos kalahati sigurado. Napakakaunting mga baril, karaniwang kailangan mong gugulin ang buong laro gamit ang isang hunting rifle at isang revolver, paminsan-minsan ay kumukuha ng mga shotgun at machine gun. Ang pagpuntirya gamit ang anumang sandata ay nahahadlangan ng pagiging totoo sa lahat ng posibleng paraan: Si Daryl ay pinagpapawisan sa screen dahil sa pagod at stress, ang layunin ay umaalog-alog, kaya ang pag-clear sa lugar mula sa malayo at nang hindi nawawala ay hindi napakadali. At walang kabuluhan ito, dahil ang ilan sa mga napatay na walker ay malapit nang ipanganak na muli sa parehong lugar.

Ang Survival Instinct, tulad ng iba pang larong zombie, ay nagbibigay ng espesyal na diin sa pakikipaglaban sa kamay-sa-kamay. Ang laro ay malayo sa iba't ibang piercing-hitting-cutting mula sa Dead Island, ngunit ang mga palakol, mga pira-piraso ng tubo at isang kutsilyo na hindi matapon ay laging nasa kamay. Gamit ang huli, maaari kang magsagawa ng mabilis na sneak na pag-atake mula sa likod. Ngunit kapag nakipag-away ka sa isang kaaway na nakapansin sa iyo, isang bagay na kaakit-akit ang mangyayari: upang makapatay ng isang walker, kailangan mong tamaan ang ulo ng hindi bababa sa 3 (tatlong!) beses gamit ang martilyo o machete. At walang paraan upang baguhin ang sitwasyon patungo sa pagpapasimple, dahil ang mga antas ng kahirapan ay hindi kasama sa bersyon ng paglabas. Kung ang mga bayani ng serye ay gumugol ng napakaraming oras sa bawat pagpatay, kung gayon ang lahat ay natapos na para sa kanila sa unang yugto. Ginagawang mas mahirap ang buhay para sa manlalaro, ang mga developer, gamit ang kanilang magaan na kamay, ay kinuha at muling isinulat ang canon ng pagpatay ng mga zombie sa kabuuan. Well at least ang magandang lumang headshot ay gumagana ayon sa nararapat.

Kung pupunta ka sa kaliwa, makakahanap ka ng mga probisyon. Kung pupunta ka sa kanan, wala kang makikita, ngunit kakaunti ang mga naglalakad doon

Huwag kalimutan na ang Walking Dead sa una ay isang nakakatakot na laro, kaya ang Survival Instinct ay gumagawa din ng mga pagtatangka na takutin ang bayani. Nakakaapekto lang ang mapang-aping suspense sa unang dalawang oras, kapag hindi mo pa rin alam kung anong mga kahila-hilakbot na bagay ang maaaring ihagis sa iyo ng laro, at, siyempre, sa mga outing sa gabi. Nang maglaon, ang parehong "survival instinct" ay nagsimulang gumana at ang paglilinis ng lugar ay isinasagawa halos walang mga pagkakamali at pagkalugi mga selula ng nerbiyos. Ang sinumang manlalaro na matutulog mula sa isa pang naka-clone na lokasyon ay maaaring masasabik sa pamamagitan ng isang mini-fight para sa kaligtasan na may isang brain-eater na sumisilip mula sa likuran. Ang sorpresa ng pagpupulong ay nakakamit sa pamamagitan ng walang pakundangan na pagpapadala ng mga kalaban mula sa likod anumang sandali, kahit na sirain mo ang lahat ng buhay sa lokasyon at isinara ang pinto sa likod mo.

Tila mayroon nang matagumpay na comic book ni Robert Kirkman, isang napakatagumpay na adaptasyon ng pelikula sa anyo ng isang serye - ang natitira na lang ay ilipat ang uniberso ng walking dead sa mundo ng laro, at ito rin ay magiging isang daang porsyento na matagumpay. Gayunpaman Mga Larong Telltale nagpasya na huwag tahakin ang madaling landas. Iningatan nila ang uniberso, pinanatili ang drama at relasyon ng tao sa unahan ng kuwento, ngunit sa parehong oras ay lumikha ng kanilang sariling mga karakter, na naiiba sa mga klasikong komiks. At, kakatwa, ito ay naging hindi mas masahol kaysa sa orihinal.

Sa gitna ng salaysay ng unang yugto Ang lumalakad na patay gastos Lee Everett- isang lalaking may hindi maliwanag na nakaraan, isang kriminal na ang escort ay biglang nagambala sa darating na katapusan ng mundo. Ngayon si Lee ay hindi nahaharap sa isang mahirap na pagsubok at nag-iisa na pagkakulong, ngunit libu-libong mga gutom na buhay na nilalang. Bilang karagdagan, ang isang batang babae na nagngangalang Clementine ay biglang nahulog sa mga balikat ni Everett. Si Lee, bagaman isang kriminal, ay hindi kayang ihagis ang isang malungkot na batang babae upang lamunin ng mga patay. Bilang resulta, kailangan mong alagaan hindi lamang ang iyong sariling kaligtasan, kundi pati na rin ang kaligtasan ng iyong maliit na kasama. Dapat kong sabihin, ang relasyong ito na "Matanda - bata" ay marahil ang pinakamatagumpay na desisyon ng koponan Mga Larong Telltale, dahil ito ay sa pamamagitan ng kamalayan at spontaneity ng bata na ang manlalaro ay ipinakita ng ilang espesyal na pananaw sa mundo, na lubos na nagpapaganda sa salaysay at nagbabago sa kuwento.

Tungkol sa gameplay, ang laro ay tiyak na hindi magugulat sa iyo sa anumang bagay. Ang lahat ay medyo pangalawa at pinasimple hangga't maaari: tipikal point at click halo-halong may mga dialogue, at sa panahon ng iba't ibang mga aktibidad - ang pinaka-ordinaryong QTE. Gayunpaman, ang pangunahing "tampok" ng laro ay ang nonlinearity at pagkakaiba-iba ng iyong mga desisyon: sa halos bawat sitwasyon ang manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian kung paano isasagawa ito o ang aksyon na iyon o kung paano tumugon sa ito o sa karakter na iyon.

Mga Larong Telltale binayaran Espesyal na atensyon voice acting ng mga character, na nakakatulong na lumikha ng tamang atmosphere, immersion sa mundo ng laro at nakakatulong na madama ang mga character nang mas malalim. Tulad ng para sa iba pang mga tunog: ang mundo, mga zombie, musika... - lahat ay medyo ordinaryo dito.

Ang graphic na bahagi ng mga bituin mula sa langit ay hindi sapat, ngunit hindi rin ito matatawag na karaniwan. Ang disenyo ng mga lokasyon ay hindi malilimutan at nakakapukaw positibong emosyon. Paggamit ng teknolohiya pagtatabing ng cell tumutulong na magtatag ng malapit na koneksyon sa pagitan ng video game at ng orihinal na komiks, ngunit hinahayaan ito ng mahinang teknikal na aspeto. Sa maraming talamak na sitwasyon, ang facial animation ay gumagawa ng ilang ganap na hindi kapani-paniwalang mga pagngiwi na hindi gaanong nauugnay sa kung ano ang nangyayari sa screen. Bukod dito, ang mga background ng sprite ay hindi cool sa lahat, tulad ng katotohanan na ang laro ay maaari lamang magkaroon ng maximum na limang zombie bawat frame, na napakakaunti sa mga pamantayan ng orihinal na komiks at serye.

Isa sa mga kapansin-pansing tampok Ang lumalakad na patay ay kung paano ang mismong ideya ng "mga zombie" ay ipinakita sa manlalaro. Kung sa ibang laro tulad ng Naiwan ang 4 na Patay o Patay na Bumangon, Sila ay dinurog sa kaliwa at kanan nang walang pag-aalinlangan, ngunit dito ang bawat buhay na patay ay isang tiyak na hamon, hindi lamang pisikal, kundi pati na rin sa moral.

The Walking Dead: Episode 1 - Isang Bagong Araw- isang malakas na stand-alone na laro ng pakikipagsapalaran na may klasikong gameplay, isang kaakit-akit na dramatikong plot at isang nakapaloob na kapaligiran. Ang mga graphical na flaws ay hindi nakakasagabal sa kasiyahan ng laro, dahil dito, una sa lahat, ang kuwento ay mahalaga. Ang lumalakad na patay Nagsimula sa isang napakagandang simula, maaari lamang tayong umasa na ang mga bagong yugto ay hindi magpapababa sa kalidad na bar at magdadala kay Lee Everett sa pagtatapos ng kanyang pakikipagsapalaran.

Sinubukan ang bersyon para sa PC

Isa sa maraming likha ng mga larong Telltale, na nananatili sa memorya ng mga manlalaro sa mahabang panahon.

Ang lumalakad na patay. Isang laro sa isang natatanging wrapper. Maaaring isipin ng maraming tao, na nagsisimulang humatol sa pangalan, na ito ay isang uri ng zombie shooter, ngunit hindi, hindi ito lumalapit. Tatawagin ko ang larong ito na isang de-kalidad na psychological thriller, at ang pagpuksa sa mga zombie ay iyon lang, isang karagdagang pribilehiyo.

Ang plot ng laro, ikaw bida Lee Everett, instruktor sa Georgia Institute. Bago ang pagsiklab, siya ay isang mananalaysay, ngunit matapos mahuli ang kanyang asawa na nanloloko sa isang senador ng estado, pinatay niya ito kung saan siya ay inaresto. Habang siya ay dinadala mula sa Atlanta sa isang patrol car, ang epidemya ay hindi tulog at tumaas na sa progresibong dami. Ang aming pangunahing karakter ay naaksidente at pagkatapos ay kailangan niyang tumakas sa pinangyarihan ng aksidente at humingi ng tulong.

Ang laro ay nasa genre ng pakikipagsapalaran at ang pangunahing gawain dito ay gampanan ang iyong papel. Ito ang humihila sa iyo nang buong lakas. Maraming mga diyalogo, mga kaganapan, mga pagsalakay, mga foray at hindi inaasahang mga pagliko na maaari mong maimpluwensyahan, kahit na hindi masyadong malaki, na sa huli ay magbabago ng malaki.
Bilang resulta, mayroon kaming kumpletong zombie apocalypse survival simulator. Mayroong lahat ng bagay dito na maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo sa buhay. Mula sa pag-uugali sa isang tumataas na sitwasyon hanggang sa tamang balanse at pagpili ng mga desisyon sa isang grupo.

Walang bukas na mundo dito, ngunit hindi ito kailangan dito. Ang lahat ay napupunta sa mahigpit na linear at batay sa balangkas, ngunit hindi ito nakakatakot sa iyo. Gusto kong sabihin nang hiwalay ang tungkol sa mga posibilidad ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng pangunahing karakter at sa labas ng mundo. Maaari kang makipag-ugnayan sa halos lahat ng bagay. Ang mga developer ay nakakita ng mali sa halos bawat maliit na detalye, kung saan ang espesyal na pasasalamat ay napupunta sa kanila.

Ang mga kaganapan sa oras ay naisakatuparan din nang perpekto. Ang bawat laban at labanan ay hindi isang simpleng kaganapan kung saan maaari kang mag-shoot at lumayo nang mahinahon. Kailangan mong kumilos nang mabilis at matalino, kung hindi, maaaring may mamatay sa iyong grupo. Hinahayaan din nila tayong isipin ang mga kahihinatnan. Halimbawa, tingnan natin ang isang sitwasyon: at sa gayon, mayroong isang grupo ng mga kaaway. Mas hihigitan mo sila at malalampasan mo sila at maaari mo silang patayin at pagnakawan, ngunit sa kasong ito, ang moral at espiritu ng iyong grupo ay babagsak, at ang mga miyembro nito ay ituturing na ang pinuno ay isang malupit na Al-Qaeda na sabik sa labanan, at bukod pa rito, madali mong akitin ang mga patay sa pamamagitan ng pag-alis ng apoy. Mawawalan ka rin ng ilan sa iyong munisyon sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyong sarili. Walang partikular na kaganapang tulad nito sa laro, ngunit sa palagay ko nakuha mo ang isang katulad na prinsipyo ng pagiging totoo.

Ang mga graphics ay ginawa sa isang estilo ng cartoon. Ang lahat ng ito ay mukhang mahusay at kahit na nagbibigay ng ilang uri ng kapaligiran. Nakatagpo ako ng mga bug na napakadalang, kahit na napakadalang. Paglalaro sa laro tuwing 4-5 beses, napansin ko lang ng ilang beses na sa unang episode ay may ilang mga kaganapan na nangyari sa kanilang sarili nang walang dialogue mas maaga, kadalasan pagkatapos ng dialogue ay mayroong isang scripted screensaver kung saan ang ilang mga kaganapan ay nangyayari, ngunit tulad ng sinabi ko, ito ay napakabihirang mahanap sa larong ito ay may bug.

Ang musika sa laro ay pinili nang maganda para sa bawat sitwasyon. Tulad ng para sa mga tunog, lahat ay mahusay din dito. Maraming iba't ibang mga tunog sa background sa isang frame at higit pa. Napakahusay lang ng voice acting. Pakiramdam ng bawat karakter ay mayroon itong perpektong tugmang boses.