Recenzija igre hodajući mrtvaci. Postoje li samo dobre stvari o mrtvima? Recenzija igre The Walking Dead: Survival Instinct. O bezuslovnoj šteti slobode

Am-kazam momci! Malo nas je prošlo pored skupe serije AMC-a pod nazivom The Walking Dead, što znači The Walking Dead. Pored svima omiljenih zombija, serija je sadržavala zanimljive likove i uzbudljive događaje. Bilo je zanimljivo gledati i dijaloge i akcione scene. A kada sam saznao za najavu istoimene igre, bio sam ozbiljno sretan, ali radost je nestala kada sam uz to saznao i za programere. Reinkarnaciju “The Walking Dead-a” u igre izveli su Telltale igre, poznate kao programeri zadataka. Pravljenje zombi potrage je već hrabar potez, a kada to uradite ovako poznata serija, ovdje morate biti oprezni do najsitnijih detalja kako ne biste uvrijedili fanove. Međutim, TTG je već imao iskustva po ovom pitanju, čuo sam dosta o tome koliko su dobro prenijeli Back to the Future u prostor za igre. A onda je izašla igra, odnosno prva epizoda (TTG-ov trik je da puštate svoje igre epizodu po epizodu). Odmah se mora reći da je Telltale Games uspio napraviti zanimljiv zadatak o zombijima. Možemo vas odmah poslati da igrate, čak i ako ne volite žanr questa i niste upoznati sa serijom, ali pacijent je već otvoren, a sada ću pokušati da vam objasnim suštinu ove igre.

Kako je sve počelo

Igramo kao Lee, sredovečni Afroamerikanac. Policijskim autom nas odvoze iz Atlante, a usput nas uče osnovama vožnje. Ostaje nam još da saznamo zašto je naš štićenik okovan u "narukvice", a mi bismo te narukvice zamijenili šipkama da nije iznenadne invazije zombija. Upravo iznenadno, jer Još u autu vidjeli smo saobraćaj koji se normalno kreće i uzbunili policiju, ali nakon što smo oborili jednog zombija na cestu i izletjeli s autoputa, gubeći kontrolu, našli smo se u potpuno drugom svijetu. To je teško objasniti dugogodišnjom nesvjesticom glavnog lika, jer... nedostatak svesti duže od jednog sata pravi zivot obećanja ozbiljne posledice, koji nisu uočeni u Leeju. Općenito, nedosljednosti postoje i one su uočljive čak i ako ne pogledate izbliza, ali odmah su zasjenjene gomilom zanimljivih događaja.

Interaktivna serija

Da, ovo je upravo interaktivna serija, sada, nakon završetka prve epizode, ne mogu je nazvati potragom.

Pros:

Skoro da se nikada ne odvlačimo od priče. Nešto se stalno događa, a to pomaže da se igra završi bez dugotrajnog zadržavanja na jednom mjestu, kao što se dešava u mnogim misijama. Posebno u Telltale-u: u "Samu i Maksu" je uvek vladao delirijum, a da biste dovršili zagonetku, morali ste da isključite mozak, jer zdrav razum upravo mi je smetao. Ovdje su sve radnje koje se traže od nas sasvim svakodnevne, ne zahtijevaju od nas ništa što bi bilo nemoguće zamisliti bez pomoći nagoveštaja. Kontrole u igrici su intuitivne, ne morate se navikavati, sve je zgodno, čak i kamera koja se mijenja tako da igrač može vidjeti neophodni ciljevi. Uvijek nam se zada neka vrsta zadatka čije se izvršavanje sastoji od klikanja miša na pravo mjesto, ali se vodi računa o svakom detalju, na primjer, za radio treba pronaći baterije, ali da bi radio, prvo ih treba pravilno postaviti, produžiti antenu, pojačati zvuk i tek onda uključiti. Toliko je mogućnosti u stvarnom životu, toliko malih stvari se uzima u obzir, što vas tjera da vjerujete u događaje i direktno učestvujete u njima. Epizoda je kratka, završena za jednu večer, ali tokom ovog odlomka ne dobijate ništa manje užitka nego kada pogledate jednu epizodu serije. Jasno je da su programeri pokušali izvući maksimum iz filma i stripova. Stil crtanja je preuzet iz potonjeg i, što je čudno, ne izaziva bijes, naprotiv, samo jače podržava atmosferu i ne ometa maštu realnom slikom s HD teksturama.

Morat ćete ubijati i zombije, a vjerujte mi, činjenica da ovo nije glavni dio igrice nije nimalo odvratna. Na kraju krajeva, ovo je film u kojem igrate ulogu. Veoma je teško opisati šta je to proces igre, nakon što sam ga završio, sjećao sam se samo scena koje sam vidio i nejasno se sećam svojih postupaka. Ali dobro se sećam svojih izbora, osećanja tokom pasusa, linija između serije i igre je bila tako dobro odabrana. Samo trebate sami isprobati, novo iskustvo igranja je zagarantovano.

Minusi:

Već spomenute nedosljednosti i ponekad nedovoljna interaktivnost. To leži u činjenici da igra prikazuje scenarijske scene koje je teško povezati sa samim sobom. Na primjer, glavni lik često padne iz vedra neba. Lagano udarivši djevojku ramenom, Lee ne samo da pada, već i sebi obara glavu, gotovo izgubivši svijest. Naravno, vremenom to nestane i shvatite da je heroj bio u šoku, ali na početku igre to vas tjera da zamutite lice i sliježete ramenima.

likovi

Pros:

Ono što tražimo u svakom RPG-u oličeno je u The Walking Dead - zanimljivim likovima s kojima zaista suosjećate. TTG je donio pravu odluku, umjesto pretencioznih, svemoćnih likova, oni su donijeli obični ljudi. Svako ima svoju priču, svako ima svoje probleme i namere. I svaka ima svoj karakter. Prisutni su likovi iz serije kao što su Glen i Hershel, veoma lijep dodatak za ljubitelje serije. Nisam siguran za likove iz stripa, jer nisam obraćao pažnju na njih.

Slobodni smo u komunikaciji sa likovima, a oni pamte ono što govorimo, svaka fraza koju izgovorimo utiče na odnos među drugim ljudima. Glavna ideja igre leži u likovima. Vrlo su šareni i u percepciji igrača mogu se porediti samo sa likovima iz originalne serije. Na primjer, možemo opisati najzanimljiviji lik - djevojčicu Clementine. Ona uopšte nije glupa, ali ne stvara osećaj dečjeg genija. Igrač, kao i sam Li, ne prestaje da je žvaće, ona postaje briga broj jedan. Ne zato što stalno traži nevolje, već zato što zaista ne želi da joj se nešto dogodi. Glas joj je savršeno odabran, osjećate kada se boji, kada je tužna i kada je srećna. Programeri su se jako kladili na odnos između Clementine i glavnog lika. Gotovo polovina najupečatljivijih scena i dijaloga je na ovaj ili onaj način povezana s njom. To ne znači da bi svi trebali da se "kuvaju" s njom. Možete biti potpuno hladni prema njoj, srećom set linija to dozvoljava, ali imidž Clementine je tako dobro odabran da može probuditi roditeljske instinkte čak i kod najbezdušnijih i „nebrigavih“ pojedinaca. Tako je sa svakim likom. Ponovljivost takođe direktno zavisi od likova, jer u prvoj epizodi imamo dva izbora odjednom, u kojima se odlučuju dva života, i različiti likovi, različit razvoj priče i odnosi s drugim likovima. To je prednost igre u odnosu na seriju; igrač sam bira razvoj zapleta kroz određene radnje.

Minusi:

Tačnije, negativni likovi. Ima takvih ljudi i oni jasno daju do znanja da niste u bajci. Izazivaju vrlo stvarnu ljutnju i želju da se s njima obračunaju prvom prilikom. U mom igračkom iskustvu, takav lik se susreo samo u Jade Empireu - ovo je podli učitelj.

rezultat:

Zvuk, grafika, umjetnost ne trebaju Detaljan opis, oni su što bolji. Dobili smo interaktivnu seriju, čiji su jedini analozi Farenhajt i Teška kiša. Sve što se od igrača traži je uključenost i istorija i osnovno poznavanje engleskog, pošto ne postoji ruska verzija, i teško da će se pojaviti, osim možda u kolekciji svih epizoda (ili se možete nadati za sada) . Ne propustite, ne izlazi svaki dan zanimljiva misija sa zombijima, što jasno daje do znanja da...

Igra je napravljena - sa dušom

P.S. Recenzija AC: Otkrića će uskoro doći, pa ne brinite. =)))

Serija je najbolji alat za kreiranje epizodnih igara i kompanija Telltale Games, kao niko drugi, ukrotio je ovaj nepredvidivi sistem distribucije. Međutim, vizualno prva epizoda potrage uopće nije slična televizijskoj emisiji. Ne treba očekivati ​​potpunu adaptaciju stripa Roberta Kirkmana – umjesto crno-bijele scenografije, autori su preferirali „sočnu“ sliku.

The Walking Life

Nacrtani likovi, dnevne scene, svijetli lampioni, nemarne sjene i objekti ocrtani neujednačenim obrisom - izvana Epizoda 1: Novi dan mnogo više liči nova igra od Pendulo Studios nego zombi horor. Neprirodno glatka animacija i karakteristični pokreti likova dodatno naglašavaju sličnost s nekima. Možda bi tako trebala izgledati igra bazirana na kultnom djelu.

Ipak, ne treba misliti da su autori žvakali šmrc i sve najzanimljivije kadrove sakrili iza crne pozadine. Uprkos svom stilu, Hodajući mrtvaci– vrlo krvava i atmosferska igra. Lica nekada živih ljudi prekrivena su čirevima i mrtvačkim mrljama, neki i jesu ramenog zglobašrafciger je zaboden, kao da pokazuje da nema smisla pružati otpor mrtvima; drugi imaju slomljenu vilicu, a njihov dugi jezik impozantno visi, ispadajući iz usta. Pogledajte samo prirodno škripanje slomljenih kostiju...

Jedna od prvih scena primorava igrača da preduzme drastične mjere: puca iz puške u bivšeg slugu zakona ili umre. Iako nećete morati često da koristite oružje, Telltale Games nije pretvorio igru ​​u "The Texas Chainsaw Massacre" i dozvoliće vam da samo nekoliko puta hodate preko tuđih glava. Mnogo češće, Afroamerikanac Lee se šunja iza "šetača" i smisli neki način da im odvrati pažnju.

Hodajući mrtvaci- nije čistokrvna potraga. Ovdje nije potreban visok IQ, a zagonetke se ne vide. Prođite puškom kroz ladice, uzmite istaknuti predmet, razgovarajte s likovima. Ako vam se ne sviđaju savjeti, postavite veću težinu, ali malo je vjerovatno da će to otežati igru. IN Novi dan mnogo češće morate koristiti reflekse i, kao u tom slučaju, grozničavo udarati prave tipke. Razbijte staklo, otjerajte zombije na vrijeme, spasite devetogodišnju djevojčicu Clementine od nove nesreće.

Trči dok ne bude prekasno

Kao iu izvornom izvoru, većina likova su slučajni poznanici. Heroj, kojeg je policija uhvatila, sedeo je na zadnjem sedištu automobila kada se sve dogodilo. Iznenadni događaji, pokušaj da pobjegne od nesreće, i sada se on - hrom i obliven tuđom krvlju - nađe u kući sa mladom ljubavnicom koja nije čekala svoje roditelje. Izlazeći napolje, pronalaze dva tinejdžera koji pokušavaju da što pre stignu do svoje matične farme. Hoće li tamo biti bezbedno?

Za razliku od većine prethodnih kreacija, programeri nisu napravili duhovitu potragu. Samo povremeno autori pronalaze prostor za ironiju (heroj sa slomljenom nogom, uvijan u krvi, gotovo se ne razlikuje od zombija) ili suptilne šale. U suštini, likovi samo žele da prežive. Pričaju srce u srce, otvore se, počnu da prete jedni drugima, neko izgubi živce, a možda je nečiji život u opasnosti, ali... Nastavlja se. Baš kao dobra serija Hodajući mrtvaci završava tu zanimljivo mjesto, prisiljavajući vas da nervozno zagrizete zadnji nokat.

Naziv igre: The Walking Dead: Survival Instinct
žanr: FPS sa survival-horor elementima
Programer: Terminalna stvarnost
Izdavač/u Rusiji: Activision/Novi disk
Slične igre: Mrtvo ostrvo, S.T.A.L.K.E.R., ZombiU
platforme: PC, PS3, Xbox 360, Wii U
Datum izdavanja: 31. marta 2013
Zvanična stranica: http://www.nd.ru/catalog/products/thewalkingdeadsurvival/

Nakon megauspješnog serijala igrica o djevojčici Clementine iz Telltale Games, franšiza Walking Dead dobija još jednu igru, ovog puta pucač “Survival Instinct”. Odabir TV adaptacije kao izvora inspiracije bio je, s jedne strane, zanimljiva ideja, jer postoji čitava rasula junaka čija je istorija nejasna i prevazišla izvorni izvor, s druge strane, raskol među fanovima u pogledu neophodnosti i ispravnosti toka serije je toliki da nehotice pomislite na svrsishodnost kopile serije i žanra preživljavanja.

Čim jednom ispalite pištolj, počinjete da čujete buku večina lokalni šetači

Ponekad je moguće iznenaditi zombija, izbaciti ga iz ravnoteže i završiti preciznim udarcem.

Dakle, pred nama su avanture braće Dixon prije nego što je snažna ruka scenariste potpisala pobunjenike u nekoliko desetina epizoda na TV-u. Daryl (igrač) i Merle kreću u Atlantu, jer tamo, kako kažu, zombi apokalipsa, ako je i stigla, nije toliko primjetna. Na putu će i jedni i drugi morati da prežive, steknu prijatelje i neprijatelje teški izbori i pokušajte da se ne ubijate. Ovako bi igra u idealnom slučaju trebala ispasti i tu su svi preduslovi za nju... ali The Walking Dead: Survival Instinct je razvijen za vrlo kratko vrijeme, a budžet projekta uložen je nekoliko puta manje nego što zapadni izdavač Activision troši na igre u seriji Call of Duty, pa čak i DLC za njega.

Ne postoji ceremonija sa članovima grupe u Survival Instinct. Ne stane u auto - hajde doviđenja, odlazimo bez tebe

Šetač ni ne sluti da ćemo za sekundu, iako glasno, očistiti put dalje

Kao iu slučaju "Isterivača duhova", glavnim likovima Derilu i Merlu glasove i izgled daju originalni glumci Norman Ridus i Majkl Ruker. Šteta što možete igrati samo kao mlađi brat, a ponekad možete samo slušati starijeg brata dok se selite iz mjesta u mjesto. Još jedna nesretna stvar povezana je s nedostatkom bliske interakcije između Dixonovih - u prisustvu dva glavna lika o prolazeći zajedno niko nije smislio put do Atlante. Ne, igrači su to stvarno željeli, tražili su od samog početka razvoja, ali njihove molbe nisu saslušane, plus šema interakcije između braće je takva da možete zaboraviti na mod bez potpunog prerade igre.

Takvo putovanje nemoguće je završiti sam, pa svaki izlazak počinje odabirom partnera. Nema potrebe stvarati iluzije da će kompjuterska lutka trčati po tom području, ometati zombije pucajući na njega i tako ih odvoditi od nas. Sve je mnogo prozaičnije: biramo, distribuiramo oružje, komande, na primjer, da tražimo namirnice, gorivo ili patrone u selu, gledamo šanse za uspjeh operacije i pritisnemo tipku ENTER. Od ovog trenutka, gotovo uvijek smo sami protiv hordi šetača na cijelom nivou, a štićenici poslani na posao ili postaju korisni po našem povratku, ili, ako stvari krenu po zlu, pridružuju se beskrajnoj vojsci živih mrtvaca. Ne Bog zna kakvu pomoć, ali ipak je šteta izgubiti vještog hvatača patrona.

A evo i Darylovog čuvenog samostrela, s kojim se gotovo nikad ne rastaje u seriji

Ponekad, kao rezultat obavljanja glavnih i sporednih zadataka, grupa dobije nove članove, koji u jednom trenutku jednostavno nemaju gdje otići. U fazi biranja ko nam treba više i ljepši, igra nas otprilike podsjeća da ovo nije kreacija Telltale Games o emotivnoj djevojci Clementine i učitelju ubici Lee Everettu, već jednostavno o bezdušnom šuteru. Svaki od desetak likova koje sretnete ne može se pohvaliti jasnom pričom i ne ostavlja ništa osim površnog mišljenja nakon komunikacije. Preživjeli nemaju čak ni o čemu da razgovaraju jedni s drugima: bilo o potrazi ili "zbogom". A kada dođe vrijeme da biramo ko neće dalje, jer... Broj sedišta u autu je ograničen, jednostavno izbacimo člana grupe, a jadnika ostavimo pored puta da umre. I nema šta da prigovori.

Niko vam neće dozvoliti da upravljate automobilom, ali igra vam omogućava da odaberete jedan od pravaca i put kojim će preživjeli doći do svog odredišta. Možete se voziti samo autoputem i pokupiti malo od oružja i zaliha, ili možete ići seoskim putevima, gdje uvijek ima od čega profitirati, međutim, brojni gladni zombiji su toga itekako svjesni. U svakom slučaju, moraćete da se zaustavljate, barem zbog benzina, ali bilo bi bolje da na svakoj pumpi ima više benzina... Posle tri do pet stajanja, ponekad čak i hitno zaustavljanje zbog automobila slom, dolazi osjećaj deja vua - loše obrađene kuće sa zatvorenim vratima, napuštene farme i naseljene, devastirane robne kuće toliko su depresivne da želite brzo pronaći kanister i pobjeći, zaboravljajući na preživjele. S vremenom se početni kamionet može zamijeniti za automobil koji je prostraniji i pouzdaniji, ali će, bilo u zapletu ili po scenariju, jednog dana propasti.

Lov na šetače noću nije tako romantičan kao što se čini. Lako možete propustiti gladnog žderača mozga i onda ga u potpunosti platiti

Uspješan napad s leđa neće privući pažnju drugih i pomoći će uštedjeti vrijeme i streljivo.

Došavši na mjesto, najviše ispravna odluka neće praviti buku. At dobro planiranje Ne morate se previše ograničavati streljivom, ovo nije Sam u mraku, ali ponekad se dugo ponovno punjenje može isplatiti ako ne čitav život, onda pola sigurno. Vatrenog oružja je vrlo malo, u osnovi ćete morati provesti cijelu igru ​​s lovačkom puškom i revolverom, povremeno uzimajući sačmarice i mitraljeze. Ciljanje bilo kojim oružjem otežava realizam na sve moguće načine: Daryl se znoji preko ekrana od umora i stresa, nišan je klimav, tako da čišćenje područja izdaleka i bez promašaja nije tako lako. I nema smisla u tome, jer će se neki od ubijenih šetača uskoro ponovo roditi na istom mjestu.

Survival Instinct, kao i svaka druga zombi igra, stavlja poseban naglasak na borbu prsa u prsa. Igra je daleko od raznolikosti pirsing-udaranja-rezanja sa Dead Islanda, ali sjekire, fragmenti cijevi i nož koji se ne može baciti uvijek su pri ruci. Koristeći potonje, možete izvoditi brze napade s leđa. Ali kada se borite sa neprijateljem koji vas primeti, dešava se nešto očaravajuće: da biste ubili šetača, morate bar 3 (tri!) puta udariti čekićem ili mačetom u glavu. I ne postoji način da se promijeni situacija u pravcu pojednostavljenja, jer nivoi težine nisu uključeni u verziju izdanja. Da su junaci serije potrošili toliko vremena na svako ubistvo, onda bi im se sve završilo u prvoj epizodi. Otežavajući život igraču, programeri su laganom rukom uzeli i prepisali kanon ubijanja zombija u cjelini. Pa barem stari dobri udar u glavu radi kako treba.

Ako krenete lijevo, naći ćete namirnice. Ako krenete desno, nećete naći ništa, ali tamo je malo šetača

Ne zaboravite da je Walking Dead u početku horor igra, pa Survival Instinct također pokušava uplašiti heroja. Opresivna neizvjesnost djeluje samo na prvih nekoliko sati, kada još ne znate kakve sve strašne stvari igra na vas može baciti, i, naravno, tokom noćnih izlazaka. Kasnije taj isti „instinkt za preživljavanje“ počinje da deluje i raščišćavanje prostora se obavlja gotovo bez grešaka i gubitaka nervne celije. Svaki igrač koji zaspi sa još jedne klonirane lokacije može biti uzbuđen mini borbom za preživljavanje s žderačem mozga koji se prikrada s leđa. Iznenađenje susreta postiže se grubim slanjem protivnika s leđa u svakom trenutku, čak i ako ste uništili sav život na lokaciji i zatvorili vrata za sobom.

Čini se da već postoji uspješan strip Roberta Kirkmana, izuzetno uspješna filmska adaptacija u obliku serijala – preostaje samo da se svemir hodajućih mrtvaca prenese u svijet igre, a također će postati stopostotno uspješan. kako god Telltale Games odlučio da ne ide lakim putem. Sačuvali su univerzum, dramu i međuljudske odnose držali na čelu priče, ali su istovremeno stvarali svoje likove, drugačije od klasičnih stripova. I, što je čudno, ispalo je ništa gore od originala.

U središtu narativa prve epizode Hodajući mrtvaci troškovi Lee Everett- čovjek dvosmislene prošlosti, kriminalac čiju je pratnju iznenada prekinuo nadolazeći smak svijeta. Sada Lee ne čeka teško suđenje i samicu, već hiljade gladnih živih bića. Osim toga, djevojka po imenu Clementine iznenada je pala na Everettova ramena. Lee, iako je kriminalac, nije u stanju baciti usamljenu djevojčicu da je mrtvi progutaju. Kao rezultat toga, morate se pobrinuti ne samo za svoj opstanak, već i za opstanak vašeg malog suputnika. Moram reći da je ovaj odnos "odrasli - dijete" vjerovatno najuspješnija odluka tima Telltale Games, jer se upravo kroz djetetovu svijest i spontanost igraču pokazuje neki poseban pogled na svijet, koji uvelike uljepšava narativ i mijenja priču.

Što se tiče gameplaya, igra vas definitivno neće ničim iznenaditi. Sve je sasvim sekundarno i što je više moguće pojednostavljeno: tipično pokaži i klikni pomešan sa dijalozima, a tokom raznih aktivnosti - najobičniji QTE-ovi. Međutim, glavna „obilježja“ igre je nelinearnost i varijabilnost vaših odluka: u gotovo svakoj situaciji igraču se daje izbor kako da izvede ovu ili onu radnju ili kako da odgovori na ovaj ili onaj lik.

Telltale Games plaćeno Posebna pažnja glasovna gluma likova, koja pomaže u stvaranju prave atmosfere, uranjanju u svijet igre i pomaže da se likovi najdublje osjeti. Što se ostalih zvukova tiče: svijet, zombiji, muzika... - ovde je sve sasvim obično.

Grafička komponenta zvijezda sa neba nije dovoljna, ali se ne može nazvati ni prosječnom. Dizajn lokacija je nezaboravan i dočarava pozitivne emocije. Upotreba tehnologije senčenje ćelija pomaže u uspostavljanju bliske veze između video igre i originalnog stripa, ali je iznevjeren slabim tehničkim aspektima. U mnogim akutnim situacijama, animacija lica proizvodi neke apsolutno nevjerovatne grimase koje su loše povezane s onim što se događa na ekranu. Štaviše, pozadine za sprite nisu nimalo kul, kao i činjenica da igra može zadržati najviše pet zombija po kadru, što je vrlo malo po standardima originalnog stripa i serije.

Jedna od zapaženih karakteristika Hodajući mrtvaci tako se igraču predstavlja sama ideja "zombija". Ako u drugim igrama kao npr Left 4 Dead ili Dead Rising, Oni se bez zadrške gnječe lijevo i desno, ali ovdje je svaki živi mrtvac određeni izazov, ne samo fizički, već i moralni.

The Walking Dead: Epizoda 1 - Novi dan- snažna samostalna avanturistička igra s klasičnim igranjem, fascinantnom dramatičnom radnjom i zadivljujućom atmosferom. Grafičke mane nimalo ne ometaju uživanje u igri, jer je ovdje prije svega bitna priča. Hodajući mrtvaci je zaista dobro počeo, možemo se samo nadati da nove epizode neće sniziti ljestvicu kvaliteta i da će Lee Everetta dovesti do kraja njegove avanture.

Verzija testirana za PC

Jedna od mnogih kreacija Telltale igara, koja se dugo urezala u sjećanje gejmera.

Hodajući mrtvaci. Igra u jedinstvenom omotu. Mnogi ljudi, počevši suditi po imenu, mogu pomisliti da je ovo neka vrsta zombi pucača, ali ne, nije ni blizu. Ovu igru ​​bih nazvao kvalitetnim psihološkim trilerom, a uništavanje zombija je upravo to, dodatna privilegija.

Zaplet igre, ti glavni lik Lee Everett, instruktor na Institutu Georgia. Prije izbijanja epidemije bio je istoričar, ali nakon što je uhvatio ženu kako vara državnog senatora, ubio ga je zbog čega je uhapšen. Dok je bio transportovan iz Atlante u patrolnom automobilu, epidemija nije bila u stanju mirovanja i već se povećavala u progresivnom obimu. Naš glavni lik doživi nesreću i onda mora da pobegne sa mesta nesreće i potraži pomoć.

Igra je u žanru avanture i glavni zadatak u njoj je igrati svoju ulogu. To je ono što vas privlači svom snagom. Mnogo je dijaloga, događaja, racija, upada i neočekivanih preokreta na koje, iako ne mnogo, možete utjecati, što će se u konačnici mnogo promijeniti.
Kao rezultat, imamo kompletan simulator preživljavanja iz zombi apokalipse. Ovdje ima svega što vam može koristiti u životu. Od ponašanja u eskaliranoj situaciji do ispravne ravnoteže i izbora odluka u grupi.

Ovdje nema otvorenog svijeta, ali ovdje nije potreban. Sve ide striktno linearno i bazirano je na radnji, ali to vas ne plaši. Želio bih posebno reći o mogućnostima interakcije između glavnog lika i vanjskog svijeta. Možete komunicirati sa gotovo svime. Programeri su našli zamjerke u gotovo svakom sitnom detalju, na čemu im se posebno zahvaljujemo.

Vremenski događaji su takođe izvedeni savršeno. Svaka borba i bitka nije jednostavan događaj u kojem možete pucati i mirno otići. Morate djelovati brzo i mudro, inače bi neko u vašoj grupi mogao poginuti. Pustili su nas i da razmislimo o posljedicama. Na primjer, pogledajmo jednu situaciju: i tako, postoji grupa neprijatelja. Brojčano ih nadmašujete i nadmašite ih i možete ih ubiti i opljačkati, ali u ovom slučaju bi moral i duh vaše grupe pasti, a njeni članovi bi vođu smatrali nemilosrdnom Al-Kaidom željnom bitke, a osim toga, lako možete privući mrtve vatrom se odmakne. Također ćete izgubiti dio svoje municije tako što ćete se pokloniti. U igri nema ovakvog konkretnog događaja, ali mislim da ste uhvatili sličan princip realizma.

Grafika je rađena u stilu crtanog filma. Sve to izgleda sjajno i čak daje neku vrstu atmosfere. Bagove sam nailazio vrlo rijetko, čak i vrlo rijetko. Igrajući igru ​​svakih 4-5 puta, samo sam par puta primetio da su se u prvoj epizodi neki događaji dešavali sami od sebe bez dijaloga ranije, obično posle dijaloga postoji skriptni čuvar ekrana gde se dešavaju neki događaji, ali kao što sam rekao, ovo se vrlo rijetko može naći u ovoj igrici ima grešku.

Muzika u igrici je lepo odabrana za svaku situaciju. Što se tiče zvuka, i ovdje je sve odlično. Mnogo različitih pozadinskih zvukova u jednom kadru i više. Glasovna gluma je jednostavno odlična. Svaki lik se osjeća kao da ima savršeno usklađen glas.