Smešne narodne igre. Ruske narodne igre i kolo

Doktori kažu da je jedan od razloga za dobijanje viška kilograma zimi nedostatak fizička aktivnost. Ali zima je pravo vrijeme za igre na otvorenom, jer ledeni zrak savršeno aktivira protok krvi i podiže raspoloženje. Zimske šetnje nisu ništa manje efikasne za mršavljenje i brzo mršavljenje. Glavna stvar je da donose zadovoljstvo! Pozivamo vas da isprobate najpopularnije među našim precima zimske igre i zimske zabave na snijegu. I pripremite se za zabavu!

Smijte se i igrajte! Vintage zimska zabava

Zimi i odrasli i djeca ne bi trebali stalno boraviti kod kuće. Tražite zabavu na svježi zrak možemo se obratiti iskustvu naših predaka. Nakon svega ranije zimi u Rusiji su znali kako da se zaista zabavljaju. Nije bilo televizora, radija ili kompjutera, a ledeni vazduh je podsticao razigranu fantaziju.

Naravno, tradicionalna zimska zabava uključuje klizalište, skijanje i, naravno, sanjkanje niz brdo. Tada nije bilo ni tubusa ni skutera, pa smo se niz brda vozili na domaćim saonicama, balvanima, a često i samo na daskama. Jedna od tradicionalnih zabava i zimskih igara bila je vožnja saonicama na „saonicama“. Bilo je smijeha i vriske do neba!

Snježna skulptura umjetnost

Od davnina su djeca i odrasli pravili ne samo snježne žene sa kantama na glavi i šargarepom umjesto nosa, već i čitave snježne tvrđave i kuće. Možete slijediti njihov primjer i čak održati takmičenje u svom krugu za najbolju snežnu skulpturu. I, naravno, igrajte se na snijegu!

Trostruko jahanje

O, kakve su to trojke u Rusiji bile sa oslikanim saonicama - sa zvonima i zvonima! I danas možete uroniti u ovu bajku - takve usluge pružaju se u konjičkim klubovima i kućama za odmor. Na primjer, u Suzdalu - postoje drevne crkve, drvene kuće, brežuljci i vesela škripa snijega pod trkama svuda okolo!

Logorska vatra

Ima nečeg posebnog u žarko gorućoj vatri po hladnom danu. Naravno, da biste ga zapalili, morat ćete se malo potruditi. Ali takva vatra će donijeti radost i vama i djeci. Međutim, ne biste trebali skakati preko vatre ako nemate iskustva u ovoj stvari, ali veseli okrugli ples je pogodan za sve!


Igra "Kralj brda"

Ova igra je zabavna i jednostavna - određeni "kralj" mora ostati na toboganu i ne dozvoliti da bude gurnut. Svi ostali moraju pokušati zauzeti njegovo mjesto. Nekada se tako zabavan "kralj" borio drvenim štapom, a napadači su koristili užad i bičeve, ali u ovom slučaju ipak je bolje ne slijediti tradiciju - pogotovo ako se djeca igraju. Inače, u davna vremena pobjednik je dobijao nagradu u obliku novih čizama ili kaftana - sada ga možete zamijeniti slatkim suvenirom.

Zauzimanje Snježne tvrđave

Ovo je takođe poznata ruska zabava. Ranije su se borile čitave vojske - jedna je napala tvrđavu, druga branila. Ponekad su čak išli u ofanzivu na konjima i koristili domaće oružje i mine. Zauzvrat, branioci tvrđave branili su se metlama i lopatama, ispalili prazne patrone iz pušaka, a umjesto kipuće vode, iz bačva su sipali planine snijega. Ponekad su timovi bili podijeljeni po spolu - dame su branile tvrđavu, muškarci napadali.

Ovu igru ​​možete „rekonstruisati“ sada, ali ne biste trebali birati ekstremno oružje kakvo su koristili naši preci. Naravno, prvo će trebati neko vrijeme da se izgradi tvrđava. Možete namotati velike grude snijega i koristiti ih za izgradnju zidova zgrada. Ili možete napraviti snježne cigle i od njih izgraditi sve zidove zgrada. Da biste napravili cigle od snijega, potrebni su vam kalupi - drvene kutije bez dna ili poklopca. Moraju biti odvojivi. Jedan uzdužni zid, zajedno s poprečnim, mora biti spojen (šarke se mogu zamijeniti kožne trake). Takve kutije je lako napraviti u školskoj radionici ili kod kuće. Za kutije su potrebne tampere - daske sa ručkama. Snijeg se nabije u kutiju i sabije. Zatim otvaraju kutiju i cigla je spremna. Bolje je postaviti zidove od takve cigle zidanje tako da se zglobovi ne poklapaju.

Štapovi

Znamo za hokej, ali u starim danima je bila popularna igra "štapovi" - nešto poput zimskog fudbala. Palice su napravljene od grana, plus drvene lopte. Potonje je bilo potrebno ili otjerati u ledene rupe ili na neprijateljsku teritoriju. Petar I je bio vatreni obožavatelj ove igre. Možda će takva igra postati neka egzotika za vas i vašu djecu.


Boiler

Da biste igrali ovu igru, potrebno je da nacrtate krug na klizalištu, a oko njega još jedan veći krug. Između malog i velikog kruga bira se stražar. Zadatak ostalih igrača je da zabiju led u kotao pomoću štapova ili palica. Onaj ko uspe da probije led pretvara se u čuvara.

Precizan šuter

Za ovu igru ​​morate se podijeliti u dva tima i postrojiti. Jedan od igrača trči do druge ekipe i udara u ispružene dlanove prvog, drugog i trećeg učesnika, a zatim trči nazad svom timu. Treći od tih "pogodaka" mora na njega baciti tek napravljenu grudvu snijega, a on to mora učiniti prije nego što se vrati. Onaj ko je pogođen postaje član „neprijateljskog tima“. Ako ne uspete da pogodite neprijatelja, situacija je suprotna.

Mraz – Crveni nos

Uz rubove stranice ocrtavamo granice dvije kuće, u jednoj od kojih se okupljaju igrači. Vozač, zvani Frost - Crveni nos, stoji na sredini platforme i kaže sljedeći tekst:
“Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se obračunati sa svima,
Ko će sad odlučivati?
Krenite na dugo putovanje!”

Igrači uzvraćaju:
„Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!”

Sada je zadatak igrača da pobjegnu do druge kuće, a Frostov zadatak je da sustigne i "zamrzne" učesnika. Koga god je dodirnuo rukom mora da se smrzne. Pobjeđuje onaj ko nije „zamrznut“.

Igra se odvija na ravnoj površini. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, koje se poređaju jedna naspram druge u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prvi tim ide naprijed sa riječima: - Bojari, došli smo kod vas! I vraća se na svoje prvobitno mesto: -Dragi, došli smo kod vas! Drugi ponavlja ovaj manevar rečima: - Bojari, zašto ste došli? Dragi naši, zašto ste došli? Dijalog počinje: - Bojari, treba nam mlada. Dragi naši, potrebna nam je mlada. - Bojari, koji vam je drag? Dragi moji, koja vam je omiljena? Prvi tim se savetuje i bira nekoga: - Bojari, ovo nam je drago (pokažite na izabranog). Dragi naši, ovaj nam je sladak. Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru. Dijalog se nastavlja: - Bojari, ona je naša budala. Dragi naši, ona je naša budala. - Bojari, a mi je bičemo. Dragi naši, bičećemo je. -Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča. - Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake. -Bojari, bole je zubi. Dragi moji, bole je zubi. - Bojari, odvešćemo vas kod doktora. Dragi naši, vodimo vas kod doktora. - Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora. Prvi tim zaključuje: - Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek! Onaj ko je izabran za mladu mora dotrčati i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve. Ako lanac nije prekinut, mlada ostaje u prvom timu, odnosno udaje se. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.

Igra se odvija na ravnoj površini. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, koje se poređaju jedna naspram druge u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prva ekipa ide naprijed sa riječima: -Bojari, došli smo do vas! I vraća se na svoje prvobitno mjesto:

-Dragi, došli smo kod vas!

Drugi ponavlja ovaj manevar rečima:

-Bojari, zašto ste došli? Dragi naši, zašto ste došli?

Dijalog počinje:

-Bojari, treba nam mlada. Dragi naši, potrebna nam je mlada. - Bojari, koji vam je drag? Dragi moji, koja vam je omiljena? Prvi tim odlučuje i bira nekoga:

-Bojari, ovaj nam je drag(pokažite na izabranog). Dragi naši, ovaj nam je sladak. Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru. Dijalog se nastavlja:

- Bojari, ona je naša budala. Dragi naši, ona je naša budala. -Bojari, a mi je bičemo. Dragi naši, bičećemo je. -Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča. -Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake. -Bojari, bole je zubi. Dragi moji, bole je zubi. -Bojari, odvešćemo vas kod doktora. Dragi naši, vodimo vas kod doktora. - Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora . Prva komanda završava:

Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek!

Onaj koji je izabran nevesta, mora dotrčati i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve. Ako lanac nije pokvaren, onda nevesta ostaje u prvom timu, tj udati se. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.

...

Rusi narodne igre jer su djeca oduvijek bila popularna među malim, živahnim vrpoljcima. Igre se igraju od davnina, a danas se igraju sa majkama, bakama i prijateljima, te na masovnim praznicima, zabavnim priredbama i narodnim feštama.

"pita"

Djeca stoje u dva reda okrenuta jedno prema drugom. Učesnik sjedi između redova i prikazuje „pitu“. svi pjevaju:

Da, on je tako visok,

Da, tako je širok,

Da, tako je mekan,

Isecite ga i pojedite.

Dok pjevaju, na riječi “visoko” podižu ruke uvis, “široko” - rašire ih u stranu, “meko” - miluju stomak.

Odmah nakon riječi “Isjeći i jedi” po jedan učesnik iz svakog reda trči do “pita”. Ko prvi dotakne “pitu” nosi je svom timu, a gubitnik ostaje da se pretvara da je “pita”. Grupa koja uzme najviše pita pobjeđuje

Igra "Borba pijetlova"

Igrači, stojeći na jednoj nozi, guraju se ramenima, pokušavajući jedni druge natjerati da stanu na obje noge.

Igra "Vuci uže"

Postavite 2 obruča na pod i istegnite uže od sredine jednog do sredine drugog. Učesnici igre su podijeljeni u 2 tima. Po jedna osoba iz svake ekipe ulazi u obruče. Na znak, trče i mijenjaju mjesta. Pobjednikom se smatra onaj ko prvi uleti u protivnički obruč i izvuče konopac iz drugog obruča. Nakon prvog para, drugog, trećeg i tako do posljednjeg.

Igra "Kokoške i pijetlovi"

Tri para sakupljaju žitarice (pasulj, grašak, sjeme tikve), razbacane po podu. Pobjeđuju oni koji sakupe najviše.

Igra "gorionici"

Igrači se redaju u parove jedan za drugim - u koloni. Djeca se drže za ruke i podižu ih, formirajući "kapija". Poslednji par prolazi „ispod kapije“ i staje ispred, a za njim sledeći par. “Govornik” stoji ispred, 5-6 koraka od prvog para, leđima okrenut njima. Svi učesnici pjevaju ili govore:

Gori, gori jasno

Da ne ugasi!

Pogledaj u nebo

Ptice lete

Zvone zvona:

Ding-dong, ding-dong,

Trčite brzo!

Na kraju pjesme, dva momka, koji su ispred, razbježaju se različite strane, ostali uglas viču:

Jedan, dva, ne budi vrana,

I trči kao vatra!

"Onaj koji gori" pokušava sustići one koji trče. Ako se igrači uspiju uhvatiti za ruke prije nego što jednog od njih uhvati „gorući“, tada stanu ispred kolone, a „gorući“ ponovo uhvati, tj. "gori". A ako onaj koji "gori" uhvati nekog od trkača, onda on stoji uz njega, a igrač koji je ostao bez para vodi.

Igra "Zvono"

Djeca stoje u krugu. Vozač se bira pomoću mašine za brojanje. Hoda u krug i kaže:

Dili-don, dili-don,

Pogodi odakle zvonjava.

Ostali igrači plešu u mjestu. Na riječ „zvoni“, vozač se okreće igraču koji stoji pored njega i, pljesnuvši rukama tri puta, nakloni se. Igrač takođe pljesne rukama tri puta, nakloni se i stane iza vozača. Sada njih dvoje hodaju u krugu govoreći:

Dili-don, dili-don,

Pogodi odakle zvonjava.

Na riječ „zvoni“, vozač ponovo poziva sljedećeg igrača da se pridruži igri pljeskom i klanjanjem. Tako se igra nastavlja sve dok iza vozača ne bude 4-6 ljudi. Nakon toga djeca koja su ostala u krugu plješću, a vozač i igrači koje je odabrao plešu. Kada se muzika završi, vozač i ostali igrači treba da stanu u parove. Svako ko nema dovoljno pari postaje vozač.

Igra "Patka-guska"

Djeca stoje u krugu sa rukama iza leđa. Vozač se bira i daje mu malu loptu u ruke. Vozač stoji iza kruga. Na riječi: "Patka, patka, patka!" - što kaže vozač, prolazi pored dece koja mu stoje leđima. Na riječ „Guska! – stavlja loptu u ruke jednom od učesnika u igri. Nakon toga, vozač i dijete s loptom u rukama idu u različitim smjerovima. Hodaju brzim tempom, a prilikom susreta jedni drugima govore: „Dobro jutro“ ili „Dobar dan“, „ Dobro veče“, klimaju glavom i nastavljaju „putem” do mjesta odakle su krenuli. Onaj ko prvi dođe pobjeđuje. Morate hodati brzim tempom. Pobjednik postaje vođa.

Igra "Mi smo smiješni momci"

Odabrana je zamka. On stoji leđima okrenut igračima. Djeca dotrčavaju na zamku sa riječima: „Mi smo duhoviti momci, volimo da trčimo i igramo se, ali pokušajte da nas uhvatite. Jedan, dva, tri (pljesnu rukama) – uhvati ga!” Završetkom teksta zamka sustiže djecu.

Igra sa Suncem.

U središtu kruga je "sunce" (na glavu djeteta stavlja se kapa sa slikom sunca). Djeca u horu govore:

Sjaj, sunce, svjetlije -

Ljeti će biti toplije

A zima je toplija

A proljeće je ljepše.

Djeca plešu u krugu. U 3. liniji se približavaju "suncu", sužavaju krug, luk, na 4. liniji se udaljavaju, šireći krug. Na riječ "Ja gorim!" - "sunce" sustiže djecu.

Igra sa maramicom.

Maslenica se igra sa djecom. Djeca hodaju držeći se za ruke u krugu, Maslenica se kreće prema njima u unutrašnjem krugu. pjeva:

A ja sam Maslenica,

Ja nisam pastorka

Hodam sa maramicom

Doći ću do tebe sada.

Djeca zastaju, a Maslenica kaže, stojeći između dvoje djece:

Imam šal na ramenu,

Ko će trčati brže?

Djeca, između kojih se Maslenica zaustavila, trče oko kruga (spoljnog), vraćaju se na svoja mjesta, uzimaju šal. Pobjeđuje onaj koji najbrže dotrči do Maslenice.

Igra "Klopka"

Djeca i glupani (obratite se jednom od bufona koji nosi kozju kapu).

siva koza,

bijeli rep,

Daćemo ti nešto za piće

Nahranićemo te

Ne guzi nas

I sviraj "Trap."

Nakon riječi upućenih “jarcu”, djeca bježe, a “koza” ih pokušava izbo.

Igra "Vrtuljak".

Nastavljamo zabavu

Težina trčanje na vrtuljku.

Trake su pričvršćene za trening. Djeca jednom rukom hvataju traku i hodaju prvo u jednom smjeru, a zatim, mijenjajući ruke, u drugom. Obruč drži odrasla osoba. Možete se "voziti" na vrtuljku uz tradicionalni tekst:

Jedva, jedva, jedva, jedva

Vrteške se vrte

I onda, onda, onda

Svi trčite, trčite, trčite.

Tiho, tiho, ne žuri,

Zaustavite vrtuljak.

Jedan-dva, jedan-dva,

Tako je igra počela.

Igra "Blind Man's Bluff"

Skok-skok, skok-skok,

Zeko je skočio na panj

On glasno udara u bubanj,

Poziva sve da igraju slepca.

Igra se igra "Blind Man's Bluff".

Napredak igre. Igraču se vežu oči, odvode ga od igrača u stranu i okreću se nekoliko puta. Zatim razgovaraju s njim:

Mačko, mačka, na čemu stojiš?

U posudi za gnječenje.

Šta je u gnječilici?

Hvatajte miševe, ne nas!

Nakon ovih riječi, učesnici igre bježe, a slijepac ih hvata.

Igra "Prođi kroz kapiju"

Napredak igre. Proljeće vodi sve odrasle i djecu u osmicu (pokret "konac i igla"). Po završetku muzike, Spring pokazuje rukom na par dece i odraslih. Okreću se jedan prema drugom i drže se za ruke, formirajući „ovratnik“. Ostala djeca prolaze, predvođena Proljećem, kroz ove kapije. Dijete ostaje unutar kapije. Igra se nastavlja dok se ne uhvati 4-5 djece. Plešu uz plesnu melodiju, a druga djeca veselo plješću rukama.

Igra sa kozom.

Napredak igre. U središtu kruga u kojem djeca stoje je “koza”. Djeca izgovaraju riječi dječje pjesmice i izvode pokrete u skladu s tekstom.

Koza je izašla u šetnju,

Istegnite noge.

Koza kuca nogama,

Viče kao jarac:

“Be-e-e, be-e!”

Djeca se kreću do centra kruga i nazad. Djeca stanu u krug, a “koza” kuca “kopita” i pokazuje svoje “rogove”. “Jarac” vrišti i sustiže djecu koja bježe.

Igra sa "petlom".

Napredak igre. Djeca stoje jedno naspram drugog. U sredini je dijete koje nosi kapu od petla. Izgovara se tekst dječje pjesme i izvode se pokreti.

Kuc-kuc-kuc-kuc!

Petao šeta po dvorištu.

Sebe - sa ostrugama,

Rep je sa šarama!

Stoji ispod prozora

On vrišti po celom dvorištu,

ko će čuti -

On udara!

Ku-ka-re-ku!

Djeca hodaju u krugu, visoko podižući noge savijene u kolenima i mašući krilima. "Pijetao" takođe ide u krug, ali u suprotnom smeru. Djeca se okreću licem u krug, nastavljajući da mašu „krilima“. “Pijetao” se zaustavlja u centru kruga, maše “krilima” i vrišti. Djeca bježe, "pjetao" pokušava da ih sustigne.

Igra "Prsten"

Svi igrači se postavljaju u red. Buban u rukama ima prsten koji sakrije u dlanove, a zatim pokušava diskretno da ga preda nekom od momaka, govoreći:

Zakopavam zlato

Zakopavam čisto srebro!

U visokoj komori

Pogodi, pogodi, devojko.

Pogodi, pogodi, crveno!

Posljednja osoba traži prsten, a glupan kaže: "Pogodi, pogodi ko ima prsten, čisto srebro." Ako učesnik pogodi ko ima prsten, on postaje domaćin.

Igra "Medvjed u šumi"

Vozač je odabran - "medvjed". On je na određenoj udaljenosti od ostalih učesnika u igri. Djeca izgovaraju tekst dok prilaze "medvedu".

Medvjed ima luk

Uzimam pečurke i bobice,

Ali medved ne spava,

Sve nam reži.

Kada se tekst završi, djeca bježe, a "medvjed" ih sustiže.

Tokom igre se mogu koristiti sljedeće riječi:

Kod medveda u šumi

Berem pečurke i bobice.

Ali medved ne spava,

Sve gleda u nas

A onda kako reži

I on će trčati za nama!

I uzimamo bobice

I ne dajemo ga medvedu,

Idemo u šumu sa toljagom,

Udari medveda u leđa!

Igra "Djed Mazai"

Napredak igre. Igrači biraju djeda Mazaija. Preostali učesnici se slažu o tome koji će mu pokreti koji označavaju rad (na primjer: sjetva, žetva, kosidba itd.) ili neku drugu vrstu aktivnosti (skijanje, klizanje, igranje snježnih gruda itd.) biti prikazani. Prilaze djedu Mazaiju i pjevaju.

Zdravo, deda Mazay,

Izađi iz kutije!

Nećemo reći gde smo bili

A mi ćemo vam pokazati šta su uradili!

Nakon ovih ulova, svako svojim pokretima oslikava posao koji je dogovorio. Ako Mazay pogodi, djeca bježe i on ih hvata. Ko je prvi uhvaćen? On postaje novi djed Mazay i igra se ponavlja. Ako ne pogode, pokažu mu drugi posao.

Umjesto pjevanja može zvučati sljedeći dijalog:

Zdravo, deda!

Zdravo djeco! Gdje si bio?

Na poslu.

Šta su radili?

Nakon ovih riječi djeca izvode pokrete.

Igra "Blind Man's Bluff with a Bell"

Napredak igre. Žrijebom (prebrojavanjem) biraju „slijepca“ i igrača kojeg će tražiti. “Žmurka” ima povez preko očiju, a drugom djetetu daju zvonce. Učesnici igre stoje u krugu. "Žmurka" mora uhvatiti vozača zvonom. Zatim se bira novi par igrača. Može postojati nekoliko „slijepih naklonosti“. Djeca koja stoje u krugu upozoravaju „slijepca“ da se ne susretnu riječima: „Vatra! Vatra!"

Igra okolo „Hodam s vunom“

Napredak igre. Djeca stoje u krugu, okrenuta prema centru. Jedno dijete je vođa. U rukama mu je „veznik“ (može biti satenska traka ili konopac ispleten na kosi sa prišivenim listovima debelog papira. Dok pjeva prvi stih, vođa hoda u „osmici“ (zaobilazeći svako dijete) a na posljednjoj riječi stiha klanja se onome pred kim stane.

Hodam sa lozom

Idem sa zelenom.

Ne znam gde

Stavi loach

Sa početkom 2. stiha dijete kojem se vođa poklonio ide za vođom.

Spusti loach

Spusti loach

Spusti loach

Na desnom ramenu.

U trećem stihu pokreti se ponavljaju.

a sa desne strane,

a sa desne strane,

I sa desne strane

Stavi na lijevu stranu.

Do kraja pjesme četiri osobe šetaju s vunom. Zatim se "loach" postavlja u centar kruga. Četvoro djece plešu uz veselu plesnu pjesmu, izvodeći bilo koju plesni pokreti. Kada se muzika završi, deca pokušavaju da uzmu vijunu. Najspretniji postaje vođa, a igra se ponavlja.

Igra "Veseli muzičari".

Napredak igre. Na bilo koju dvoglasnu melodiju, djeca, stojeći u krugu, sviraju muzički instrumenti(zvečke, rumba, zvona, itd.). Petruška stoji u centru kruga i diriguje. Završetkom prvog dijela djeca, spustivši instrumente na pod, lako trče u krug. Peršun stoji u opštem krugu i trči sa decom. Kada se muzika završi, igrači brzo rastavljaju svoje instrumente. Dirigent postaje onaj koji nije dobio instrument.

Igra "Zarya-Zaryanitsa"

Napredak igre. Odabrana su dva vozača. I vozači i igrači stoje u krugu, držeći traku u rukama (trake se pričvršćuju na vrtuljak prema broju igrača). Svi plešu i pjevaju.

Zarya-Zaryanitsa, Crvena Maiden,

Hodao sam poljem,

Ispustio ključeve

Zlatni ključevi

Oslikane trake.

Jedan, dva, tri - nije vrana,

I trči kao vatra!

Na posljednje riječi vozača jure u različitim smjerovima. Onaj ko prvi uzme ispražnjenu traku je pobjednik, a preostali bira svog sljedećeg partnera.

"Dvostruki gorionici."

Učesnici stoje u parovima u koloni. Ako ima puno ljudi koji igraju gorionike, onda možete stajati u paru u dvije kolone (jedan od drugog) na udaljenosti od 15-20 m. Dva „paljenika“ stoje ispred kolona - svaki leđima okrenut prema vlastitu kolonu. Uz riječi “...zvona zvone”, posljednji par u svakoj koloni odvaja ruke i trči prema igračima iz suprotne ekipe, pokušavajući s njima formirati nove parove. "Plamenici" hvataju svakog od trkača. Oni koji ostanu bez parova postaju novi "gorionici".

"Blind Man's Bluff "Vanya" i "Manya".

Izabrana su dva vozača (devojčica i dečak) i jedan od njih je imenovan „Manja“ tankog glasa, a drugi je „Vanya“, koji govori bas tonom (da bi se stvorila atmosfera zabavnije, dečak može se napraviti “Maney” i djevojka “Vanya”). Vozači imaju povez preko očiju i ponekad kruže oko sebe.

Ostali igrači formiraju krug oko vođa i spajaju se za ruke. “Vanju” odvode “Mani” i traže da je pronađu.

Ispruživši ruke naprijed, "Vanja" počinje tražiti i dozivati: "Gdje si, Manya?" „Ovde sam“, odgovara „Manja“, ali ona sama, osetivši njegov pristup, beži u stranu. “Vanya” može zamijeniti jednog od igrača za “Manju”. U ovom slučaju, greška mu se objašnjava. Istovremeno, igrači ne dozvoljavaju “Mani” da izađe iz kruga i naleti na bilo šta. Kada "Vanya" pronađe "Manya", oni su zamijenjeni novim parom vozača.

Djeca koja stoje u krugu ne bi trebala reći vozaču gdje se ko nalazi.

Da biste uhvatili „Manju“, dovoljno je da je dodirnete rukom, bez hvatanja i držanja.

Ako "Vanya" ne može dugo da uhvati "Manju", treba ih pozvati da zamijene uloge ili ustupe mjesto novom paru voljnih.

"Zemlja - voda - nebo"

(ili “Zvijer – riba – ptica”)

Igrači moraju znati imena riba, ptica i životinja kako bi igra bila zabavnija i aktivnija. U prvoj i drugoj verziji imena nagađa se korespondencija: nebo - ptice, voda - ribe itd. U igri mogu učestvovati sva djeca koja žele. Igrači sjede ili stoje u krugu okrenuti prema centru. U sredini kruga je vođa sa loptom (po mogućnosti punjenom).

Voditelj izgovara jednu od riječi naziva igre i odmah baca loptu u ruke bilo kojem igraču. On hvata loptu, imenuje odgovarajuću životinju, na primjer, lisicu ili medvjed koristeći riječ "zvijer" ("zemlja") i vraća loptu vođi. Ako učesnik u igri nije imao vremena da nazove životinju ili je pogrešno nazvao životinju, ili nije uspio uhvatiti loptu, tada dobija kazneni poen ili daje kaznu (bilo koji mali predmet).

Voditelj baca loptu novim igračima, pokušavajući sve držati u neizvjesnosti u iščekivanju lopte i potrebi da se brzo imenuje željena životinja. Lopta se može baciti dva puta istom igraču. Kada se sakupi grupa učesnika sa kaznenim poenima, igra se prekida da bi se odigrala šansa, a oni sa kaznenim poenima dobijaju zabavni grupni zadatak: da pevaju, plešu, izvode pantomimu itd. Zatim se igra nastavlja sa novim vođom.

Voditelj može baciti loptu samo nakon što izgovori riječ “zemlja” ili neku drugu.

Imena životinja se ne smiju ponavljati.

"Oštećeni telefon"

(Stari naziv igre je bio “Glasine”)

U igri učestvuje 8-10 ljudi. Djeca sjede u redu ili u polukrugu. Jedan se bira za vođu. On prvi sjedne i smisli riječi ili frazu. Voditelj šapuće ovu frazu na uho susednom igraču. Ono što je čuo prenosi sljedećoj osobi po redu, itd. Trebate prenijeti frazu u uho tako da drugi ne čuju. Trebali biste govoriti jasno, bez namjernog iskrivljavanja riječi. Onaj ko ovo prekrši sjedi zadnji u redu.

Tada voditelj prilazi posljednjem igraču u nizu i traži od njega da kaže šta mu je dato. Gotovo uvijek dolazi do promjena u originalnoj frazi, jer igrač ne može uvijek dobro čuti riječ i zamijeniti je nekom sličnom. Kako bi saznali ko je prvi iskrivio frazu, od njih se traži da ponove ono što je čuo, ne samo posljednjeg u nizu, već i drugog s kraja. Osoba koja prva iskrivi riječ se pomjera na kraj reda. Voditelj sjedi na slobodnom mjestu. Novi vođa je onaj koji je bio na početku reda. Ako se fraza ili riječ reprodukuje bez grešaka, prethodni igrač ostaje vodeći.

“Treći je dodatni sa češljem”

Igrači se okupljaju na maloj platformi ili u dvorani. Odaberite dva drajvera. Ostali stanu u krug u parovima: jedan ispred drugog. Jedan vozač bježi od drugog i može prestići bilo koji par. Onaj koji stoji iza se ispostavi da je suvišan i mora pobjeći od drugog vozača.

Drugi vozač ima kaiš ili pojas u ruci (ili podvezu upletenu od šala ili marame). Drugi vozač trči oko igrača, pokušavajući da udari (šamara) prvog vozača kaišem prije nego što se nađe ispred nečijeg para. Ako uspije, baca pojas i bježi. Slani sada mora sustići i posoliti. Dozvoljen je samo jedan lagani udarac pojasom.

Kako bi igru ​​učinili zabavnom, vozači s vremena na vrijeme koriste neočekivane trikove. Na primjer, drugi vozač dok trči može tiho prenijeti pojas nekome tko stoji, dok on nastavlja juriti prvog vozača. Čim pritrča igraču koji drži pojas, on trijumfalno „zabije“ vozača pojasom. Zatim baca kaiš i bježi, postajući novi prvi vozač. Prvi se pretvara u drugi i mora, podižući pojas, sustići trkača. Bivši drugi vozač postaje preostali nepotpuni par.

Igra se završava dogovorom.

Vozači ne bi trebali bježati iz kruga ili ga prelaziti, smanjujući udaljenost. Trkač može stati ispred bilo kojeg stojećeg para.

"Zlatna vrata"

Odabrana su dva učesnika u igri. Oni će biti "sunce" i "mesec" ("mesec"). Zatim "sunce" i "mjesec" stoje jedan prema drugom, uzmite ruke i podignite ih, kao da formiraju kapiju. Ostali igrači se spajaju za ruke i prolaze u redu kroz „kapija“. U isto vreme, igrači pevaju svoje omiljene pesme. Kada posljednja prođe kroz "kapija", ona se "zatvori". Onoga koga uhvate tiho pitaju na kojoj bi strani želeo da bude: iza „meseca“ ili „sunca“. Igrač bira i stoji iza odgovarajućeg igrača. Ostali ponovo prolaze kroz "kapiju", a igra se nastavlja do posljednjeg. Kada su svi raspoređeni, grupe imaju natezanje konopa. Varijanta jarma: djeca koja predstavljaju "kapija" kažu:

zlatna vrata

Nije uvijek propušteno:

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno,

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

“Kapija” se zatvara na posljednjoj riječi i “hvata” onoga koji je ostao u njoj. Da ne bi bili uhvaćeni, oni koji hodaju nehotice ubrzavaju korak, ponekad počnu trčati, a oni koji hvataju, zauzvrat, mijenjaju brzinu recitativa. Igra postaje aktivnija i zabavnija. Također se završava potezanjem konopa.

Druga varijanta igre je da su "kapije" 2 para. Igrači koji ih portretiraju recitiraju rimu istovremeno (uglas). Oni koji su uhvaćeni ne biraju gde će stati, već se odmah uključuju u tim „kapija“ koji ih je uhvatio.Oni koji predstavljaju kapije se takmiče ko može da uhvati najviše igrača. Takmičenje se završava potezanjem konopa.

"zamke"

Među igračima se bira nekoliko „zamki“ (po 2 osobe). Stojeći u parovima okrenuti jedan prema drugome, podižu sklopljene ruke, formirajući obruče, ili „zamke“, kroz koje, držeći se za ruke, trče ostali igrači.

„Zamke“ formiraju krug i otvorene su dok muzika svira (ili bubuen zvuči). Na signal (zvižduk, glasno pljeskanje, prestanak muzike), „zamke“ se zatvaraju, tj. ruke spuštaju, držeći one uhvaćene među rukama.

Uhvaćeni se rukuju sa učesnicima u „zamci“, formirajući krug od 3-4 osobe. Ponovo podižu ruke, a lanac drugih igrača opet trči u krug, trčeći kroz „zamke“. Zatvaraju se iznova i iznova dok ne ostane samo 2-3 uhvaćena, najbrža i najspretnija.

Igra se ponavlja 2-3 puta.

"pošta"

(„Odakle i odakle?”)

Bilo koji broj igrača može učestvovati. Svaki od igrača smisli i glasno imenuje grad. Ostali moraju zapamtiti ko ima koji grad.

Svako može započeti igru ​​oponašajući zvuke poštanskog zvona: "Ding-ding-ding!" Neko odmah pita: "Ko dolazi?" - "Pošta". "Odakle i kamo?" - “Od Moskve do Pariza” (trebaju navesti samo one gradove koje su igrači odabrali). Onaj ko je izabrao Moskvu odgovara, a sledeći obavezno govori onaj čiji je grad Pariz:

Šta rade u Moskvi?

„Svi šetaju okolo i kopaju krompire“, mogao bi da odgovori „onaj koji je došao iz Moskve“.

Odmah svi igrači, osim onog koji je „dolazak“, počinju da prikazuju kako kopaju krompir u Moskvi. Zadaci bi trebali biti smiješni i, ako je moguće, teško izvodljivi, jer od onih koji to ne mogu prikazati, „dolazak“ oduzima (bilo koju stvar) i savija pred svima.

Sada onaj koji je izabrao Pariz kaže "Ding, ding!" itd. Igra se nastavlja. Na kraju se igraju gubici.

"Dva mraza"

Od igrača biraju vozače - dva Moroza. Izlaze na sredinu hodnika. Učesnici u igri sa jedne strane hale, na kojoj se okupljaju na početku, moraju pretrčati na drugu stranu. To se dešava nakon sljedećeg dijaloga. Sa svojim rukama, dva „mraza“ se obraćaju masi:

Mi smo dva mlada brata, dva Daring Frost.

Mraz, Crveni nos, najavljuje jedan.

„Ja sam Frost, Plavi Nosu“, predstavlja se drugi i pita s lažnom prijetnjom u glasu: „Hajde, ko će od vas odlučiti da krene ovim malim putem?“

Djeca uglas odgovaraju:

Ne plašimo se pretnji, i ne plašimo se mraza!

Nakon izgovorenih riječi, djeca jure da otrče na drugu stranu hodnika. Ako se niko od igrača ne odluči na to, "Mrazovi" objavljuju da će svi koji ne trče na "tri" postati gubitnici - bit će "zamrznuti". Mrazevi glase: "Jedan, dva, tri!" Svi jure da trče preko hodnika, a “mrazevi” pokušavaju da dodirnu (dodirnu) decu rukama. Onaj ko je bio mastan mora da stane, da se smrzne bez kretanja, kao „smrznut“. Mogu ga "odmrznuti" drugi igrači koji još nisu zamrznuti dodirujući ga rukom. Zatim sa svima ostalima juri na suprotnu granicu dvorane, gdje "mrazevi" više nemaju pravo trčati.

Na početku igre možete se dogovoriti da će ih „zamrznuti“ vozači odvesti u svoju „ledenu palatu“, gdje ih neće moći spasiti dok se vozači ne promijene.

"Zakopavam zlato."

Djeca sjede u krugu na podu, prekriženih nogu, ruku iza leđa. Predmet se stavlja u ruke jednom od igrača, koji vozač odabran rimom mora pronaći. Istovremeno, učesnici igre tiho pjevuše poznatu pjesmu ako se vozač udalji od objekta, a glasno ako mu se približi. Umjesto pjesme možete koristiti rečenicu:

Zakopavam zlato

Zakopavam čisto srebro

U visokoj komori.

Pogodi, pogodi, crveni,

Hodanje po polju

Pletenje pletenice za Russa,

svila prvo,

Tkanje u zlatu.

Umjesto rečenice, neko od igrača može zvoniti.

"Gluposti".

Vozač je odabran i pomiče se u stranu. Učesnici u igri žele bilo koji predmet (svaki). Vozač dolazi i postavlja sudionicima pitanja, na koja igrači moraju imenovati željeni predmet.

Igrač čiji je odgovor bio najbliži na postavljeno pitanje, postaje vozač.

"Blind Man's Bluff."

Vozač - slijepac - stoji u sredini. Ima povez na očima i nekoliko puta se okrenuo. Postoji dijalog između slepca i igrača:

gdje stojiš?

Na mostu.

šta prodaješ?

Tražite nas tri godine.

Učesnici se razilaze po prostoriji, slepac ode da ih traži. Tokom igre učesnici ne smiju napuštati svoja mjesta. Dozvoljeno im je da čučnu, nagnu se i kleče. Ako vozač pronađe i pogodi dijete, daje mu ulogu slijepca.

"Blind Man's Bluff naprotiv."

Odabrana je boja slijepog čovjeka. Ali ne povezuju mu oči. On sjedi ispred velikog bijelog ekrana. On kratka udaljenost instalirajte baterijsku lampu sa ekrana. Igrači hodaju između fenjera i paravana, a slijepac mora prepoznati učesnike u igri po sjenama. Igrači, kako bi zbunili vozača, mogu nositi bilo koju odjeću. Za svakog igrača koji je pogrešno imenovan, vozač daje kaznu.

Igra "Prsten, prsten"

Oni biraju vođu sa rimom za brojanje.

Djeca sjede na klupi i sklapaju dlanove. Dvojica ostaju stajati. Jedan od njih (vođa) ima prsten. Svi počinju da izgovaraju tekst i tresu spojenim dlanovima u ritmu. Vozač s prstenom u rukama prilazi svakom od onih koji sjede redom i tiho spušta prsten jednom od njih. Druga osoba koja stoji mora pogoditi ko ima prsten u rukama. Ako dobro pogodi, sjeda na mjesto onoga koji je imao prsten. Ako ne, svi uglas govore: “Jedan, dva, tri, zvoni, trči.” Dijete bježi sa prstenom. Onaj koji je pogodio juri za njim. Igrači kažu:

Zvoni, zvoni, otkotrljaj se na trem,

Vratite se kroz polje, kroz livadu, pravite krug!

Opcija igre sa malo drugačijim imenom "u ringovima" predlaže G. Naumenko.

Djeca sjede u redu i sklapaju dlanove u čamac. Vozač stavlja dlanove na dlanove svakog učesnika u igri. Jednom od njih mora tiho ostaviti "prsten" - prsten, kamenčić, orah, koji mu se stisne među dlanovima. Istovremeno kaže:

Šetam uz klupu

Zakopavam zlatni prsten -

U majčinoj vili,

Pod Očevim dvorcem.

Ne možete pogoditi, ne možete pogoditi!

Ne mogu vam reći, ne mogu vam reći!

Oni koji sede odgovaraju:

Dugo smo se pitali

Dugo smo tražili prsten -

Sve je iza jakih brava,

Iza hrastovih vrata.

Zatim jedan od igrača pokušava pogoditi ko ima skriveni prsten. On je osuđen:

Prsten se otkotrljao sa crvenog trema -

Kod štala, kod kaveza, kod štala, kod ulaza.

Pronađite zlatni prsten!

Ako otkrije kome je prsten skriven, oni istovremeno trče u različitim smjerovima, trčeći po radnji. Ko prvi sedne na prazno mesto je vozač. Ponovo sakriva prsten.

"Djetlić".

Šeta djetlić po oranicama,

U potrazi za zrnom pšenice,

Nisam ga mogao pronaći i kucao sam kučke:

Kuc, kuc, kuc, kuc!

Odaberu djetlića, popnu se do drveta i zapjevaju.

Detlić uzima štap i broji u sebi,

Kuca u drvo predviđeni broj puta.

Igrač koji ispravno imenuje broj

Tuče, trči oko drveta toliko puta,

I postaje novi djetlić.

"Zarya-zarenica."

Zarja-zarenica, crvena devojka.

Išla je poljem i ispustila ključeve.

Ključevi su zlatni, trake plave.

Jedan, dva - ne budi vrana, nego trči kao vatra.

Djeca drže vrtuljak za vrpce, hodaju u krugu i pjevaju.

Vozač hoda izvan kruga, sa poslednje reči dodiruje

Jedan od igrača. Razilaze se u raznim pravcima, ko

Prvi će uzeti traku. Gubitnik postaje vozač.

"Zlatna vrata".

Golden Gate, prođite, gospodo!

Prvi put je oprošteno, drugi put zabranjeno,

I treći put vas nećemo pustiti da prođete.

Dvojica vođa čine kapiju. Jedan je "srebrni tanjir"

drugi je "pour jabuka". Svi prolaze kroz kapiju, sa poslednjim

jednom riječju, kapija se spušta, zadržavajući jednog od igrača.

Igrač: - "Golden Gate, pusti me da prođem."

Odgovor: - „Svakog puštamo, a tebe ostavljamo. Šta biraš

Tečni tanjir za jabuke ili srebrni tanjir?

Igrač se pomiče na odabranu stranu.

Dakle, djeca se podijele u dva tima, a zatim igraju potezanje konopa.

"Remen".

Krijem se, sakrivam remen

pod grmom viburnuma,

I ko ce zoru prespavati,

Prebijte ga.

Vozač sa trakom hoda po krugu, a djeci su zatvorene oči.

Posljednjom riječju stavlja kaiš na nečija leđa.

Trči za vozačem, pokušavajući da ga sustigne i lagano ga udari

Sa remenom. Vozač pokušava da zauzme mesto onog koji trči za njim.

„Sedi, Jaša.”

Yasha je izabran. On stoji u sredini i ima povez na očima.

Svi idu u krug i pjevaju.

Sedi, sedi, Jaša pod grmom oraha,

Grizi, grizu, Jaša, pečene orahe,

Čok, čokot, njuška.

Ustani, Jaša, budalo!

Gdje je tvoja mlada i šta nosi?

Kako se zove i odakle će biti dovedena?

Yasha se vrti na mjestu u ovom trenutku, nakon završetka

Ide nasumično, izabere nekoga i odvede ga

Sredina. Potrebno je saznati ko je ispred njega, nazvati ime.

U Muzeju ruske zabave na otvorenom, stvorenom posebno za oživljavanje ruskih narodnih igara, lokalni istoričari sakupili su igre koje su seljaci iz Vjatke igrali pre jednog veka ili više. Predstavljamo Vam neke od njih:

Malechina-Kalechina

Malečina-kalečina je drevna narodna igra. Igra se sastoji od postavljanja štapa okomito na vrh jednog ili dva prsta (ne možete poduprijeti štap drugom rukom) i okretanja prema dječaku recitiranja rime:

“Malechina-malechina,
koliko sati do večeri?
Jedan dva tri..."

Broje dok ne uspiju da zadrže štap da ne padne. Kada se štap zaljulja, podiže se drugom rukom, sprečavajući da padne. Pobjednik je određen brojem do kojeg dođe.

Bake

U Rusiji su „babki“ bili rasprostranjeni već u 6.-8. veku. i bila je omiljena igra. Za igru ​​se uzimaju dibovi - posebno obrađene kosti zglobova nogu krava, svinja i ovaca. Rusi najviše cijene kravlje dolje: veće su i mogu se pogoditi sa velike udaljenosti. Svaki igrač mora imati svoju palicu i 3-10 baka. Najveća i najteža glava se uzima kao palica (njegova unutrašnja šupljina je često ispunjena olovom ili kalajem). Same igre s bakama podijeljene su na bezbroj tipova. Evo primjera jednog od njih. Igrači iznenada postavljaju utičnicu na bijelu loptu. Tada se određuje uslovna udaljenost - konji. Ko prvi treba da počne igru, a ko da udari posle, žreb se izvlači. Igrači, koji stoje na liniji, udaraju svoje bitke po redoslijedu. Ako sruše novac na kocki, smatraju ga svojim dobitkom. Kada svi pogode, onda svi idu na svoju biografiju i udaraju sa mjesta gdje leži njihova bilja; Ko laže dalje počinje udarati prvi, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

Uže

Konopac je stara svadbena igra koja zabavlja bračne i porodične ljude na okupljanjima, druženjima i omladinskim zabavama za djevojke, same, bez muškaraca. Ali ovo se dešavalo i ranije; Danas se svi organizatori vjenčanja neselektivno igraju kanapom. U sobu provodadžija unosi konopac čije krajeve provodadžija ili prijatelj vezuje u jedan čvor. Igrači hvataju ovaj konopac s obje ruke, praveći krug oko njega. Svabica ili provodadžija stane u sredinu kruga za početak. Obilazeći svakoga, provodadžija kome kaže lijepu riječ, kome pjeva izreku ili vidi bajku, pokušavajući u njoj izraziti likove zavjerenika. Na njene reči, iako ponekad prilično uvredljive, odgovaraju pohvale, osmeh i ljubazna mladost. Krug - tako se zove provodadžija koji stoji u sredini igrača - među pričama, primjećuje ko gleda okolo i, čekajući, odmah ga udara po ruci. Onaj koji je pogrešio stane u krug, svi se smeju, i počinje svoje priče. Ponekad, umjesto basni, svirači pjevaju svadbene pjesme.

repa

Zabava bazirana na ruskom narodna priča"Repa". Svi igrači stoje jedan za drugim, držeći prethodnog oko struka. Prvi igrač zgrabi malo stablo ili motku. "Djed" počinje da vuče zadnji igrač, pokušavajući ga otrgnuti od ostalih. Postoji još jedna verzija igre: igrači sjede jedan naspram drugog, oslanjajući noge na noge protivnika. Ruke drže štap. Na komandu počinju da vuku jedno prema sebi bez ustajanja. Onaj ko povuče protivnika pobjeđuje.

Zabavna "trešnja"

Ova zabava je namijenjena mladim mladićima i djevojkama u dobi za brak. Svi stoje rame uz rame u dva reda jedan naspram drugog na rastojanju ruke (ili malo bliže). Učesnici stavljaju ruke ispred sebe na nivou malo iznad struka, dlanovima prema gore ili spajaju ruke radi jače veze. Ispostavilo se da je to hodnik. Dotrčava volonter (trešnja) i skače mu u ruke kao riba na početku hodnika. Zadatak je baciti trešnju do kraja hodnika. Cherry treba ispružiti ruke naprijed i držati noge skupljene. Hodnik treba malo sjesti i istovremeno, uzvikujući "Eeeee-h", baciti trešnju gore i naprijed duž hodnika. Ovdje je glavno da se širi i poleti sve dalje i dalje, a nakon toga će ruke njegovih drugova dovesti igrača do djevojke koju treba poljubiti. Nakon što prevrnete valove iz vaših ruku na nekoliko desetina metara, poljubac ispada vrlo senzualan. Glavna stvar u igri je da usporite na vrijeme, inače ćete letjeti pored željene destinacije.

Gorionici

Stara ruska igra. Gorelkije su igrale djevojke i mladići slobodni. Za vozača se uvijek birao momak, a mogao je uhvatiti samo djevojku, pa je igra pružala priliku za upoznavanje ljudi, komunikaciju i odabir nevjeste. “Samci momci i devojke su postavljeni u parove u dugačkom redu, a jedan od momaka, koji ždrijebom izgori, stane ispred svih i kaže:

- "Gorim, palim panj!"

- "Zašto goriš?" - pita se djevojački glas.

- "Želim crvenu djevojku."

- "Koji?"

- "Ti, mladi!"

Na te riječi, jedan par se razbježa u različitim smjerovima, pokušavajući da se ponovo spoji i zgrabi jedan drugoga rukama; a onaj koji je goreo juri da uhvati svoju devojku. Ako uspe da uhvati devojku pre nego što ona sretne svog partnera, onda oni stanu u red, a onaj koji ostane sam zauzima njegovo mesto. Ako ne uspe da uhvati, onda nastavlja da juri druge parove, koji posle istih pitanja i odgovora trče naizmjenično.” A.N.Afanasyev

Brook

Nijedan praznik u stara vremena među mladima nije bio potpun bez ove igre. Ovdje imate i borbu za voljenu, i ljubomoru, i test osjećaja, i magični dodir na ruci odabranika. Igra je divna, mudra i izuzetno sadržajna. Igrači stoje jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, uzimaju se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Sklopljene ruke stvaraju dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par ide do “izvora” toka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par razbijen odlazi na početak „potoka“. I prolazeći ispod sklopljenih ruku, sa sobom nosi onu koja mu se sviđa. Ovako se kreće "kapljica" - što je više učesnika, to je igra zabavnija, posebno zabavno igrati se uz muziku.

Kubar

IN drevna Rus' Glavne igre bile su među najčešćim. Već u 10. veku. Kubar je imao tako savršen oblik da se do danas gotovo nije promijenio. Najjednostavniji kubari isklesani su iz drvenog cilindra sjekirom i nožem tako što su mu donji kraj izrezali u obliku konusa. Obavezni dodatak za igre sa glavom preko pete je bič (konop na kratkom štapu) ili samo konopac, uz pomoć kojeg se glava preko pete vrti do brzog i stabilnog okretanja. Kubar se lansira na različite načine. Ponekad se rasplete između dlanova, a češće se oko glave namota konopac i kraj se na silu povlači. To daje kubaru rotacijski pokret, koji se zatim može održavati šibanjem kubara bičem ili užetom. U isto vrijeme, kubar ne pada, već samo lagano odskače "kao da je živ" i počinje se rotirati još brže, postupno se krećući u određenom smjeru. Vješti igrači se takmiče vozeći kubar u unaprijed određenom smjeru, često krivudajući, manevrišući između raznih prepreka ili savladavajući prepreku.

Chizhik

Čižik je dječja igra, usrećuje djecu i rastužuje ih slučajnim batinama. Najstariji od djece kredom ili oštrim štapom nacrta na tlu kvadrat - "kavez", u sredinu stavlja kamen na koji stavlja štap - "kožu". Svi se naizmjenično približavaju „kavezu“ s drugim dugačkim štapom i udaraju u „kožu“, koja od udarca poleti. Tada su drugi igrači u hodu udarali po "čižlji", pokušavajući je vratiti u "kavez". Igra se nastavlja sve dok se jedan od igrača ne pojavi slomljenog lica i, vrišteći, počne pronalaziti krivca. Ali pošto djeca ubrzo zaboravljaju batine, igra Čižika se ubrzo nastavlja.

Zarya

Igrači stoje u krugu, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača, "Zarya", hoda iza njega sa trakom i kaže:

Zora - munja,

crvena djevo,

Hodao sam poljem,

Ispustio ključeve

Zlatni ključevi

plave trake,

Prstenovi isprepleteni -

Idemo po vodu!

Uz posljednje riječi, vozač pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj ko ostane bez mjesta postaje „zora“.

Cockerels

Dječaci vole da maltretiraju, guraju, čak se i tuku - jednom riječju, postanu samouvjereni. Ali prave dječačke tuče nisu se odvijale ni na koji način, već po pravilima. Za igru ​​je nacrtan mali krug i dva igrača su stajala u njegovom središtu. Pravila su bila stroga - momci su imali ruke iza leđa, nije se moglo stajati na dvije noge, samo skakati na jednoj nozi. Momcima je bilo dozvoljeno da guraju ramenima, grudima i leđima, ali ne i glavom ili rukama. Ako uspijete gurnuti protivnika tako da on drugom nogom stane na tlo ili iskoči iz kruga, pobjeđujete.

Šamari

Dobra staromodna zabava za muškarce. Dva mladića sjede na klupi jedan naspram drugog, prekriženih nogu ispod klupe i šamaraju se. Uska klupa i ukrštene noge otežavaju nanošenje jaki udarci napetom rukom. Jednom je jedan od momaka pokušao da udari jače, pa čak i šakom, što je bilo protivno pravilima, ali mu je postalo još gore - postao je žrtva sopstvene neugašene inercije i uske klupe i poleteo na zemlju.

Borba u vreći

Dva dobra momka ustanu ili sjednu na balvan, uzmu torbu u ruke i po komandi počnu udarati protivnika vrećom, pokušavajući da ga bace s balvana na zemlju. Da biste to otežali, možete držati jednu ruku čvrsto pritisnutu na donji dio leđa, a djelovati drugom rukom. Evo veća vrijednost stječe sposobnost kretanja, osjećaja kretanja neprijatelja i korištenja njegove inercije.

Pole riding

Ova narodna zimska zabava nekada je bila rasprostranjena u provincijama Rusije. Na padini planine ili brežuljka postavljena su dva glatka, glatko blanjana stuba dužine 15-20 m međusobno paralelno na udaljenosti od oko 1 m. Dobijate dvije glatke šine po kojima možete kliziti niz planinu. . Stubovi se više puta zalijevaju tako da se čvrsto smrznu i postanu klizavi. Svako ko želi da vozi motke bira partnera slične visine i težine. Partneri stoje na motkama okrenuti jedan prema drugom, podupirući jedno drugo rukama na ramenima ili struku. Međutim, može postojati mnoštvo metoda, samo da se odupre brzom skliznuću prema dolje. Koherentnost akcija, sposobnost održavanja ravnoteže, domišljatost i hrabrost omogućavaju nekima da jašu u najhrabrijim i najkomičnijim pozama.

Cradle

Za ovu zabavu potreban vam je konopac dužine 2-3 metra. Dvije osobe drže konopac, ili možete vezati jedan od krajeva za drvo. Konopac se ne uvija, već se samo njiha iznad tla različite visine- od 10 centimetara i više. Momci i djevojke, jedan po jedan (ili u parovima), trče i preskaču konopac za ljuljanje ili počinju skakati Različiti putevi: sa zatvorenim nogama, na jednoj nozi, sa prekrštenim nogama, sa okretom pri skakanju itd. Skaču dok ne pogreše. Onaj koji je pogriješio zamjenjuje jednog od onih koji zamahuju užetom. Ne samo neuspješan skok, već i svako četkanje užeta smatra se greškom.

Spillikins

Biryulki su male slamke (ili štapići - drvene, trske, kosti ili bilo koje druge, čak vještački materijal) dužine 10 centimetara, a u broju od šezdeset do sto. Gomila se baci na sto, ili bilo koju ravnu površinu, tako da izliveni leže u haotičnom neredu, jedan na drugom i jedan pored drugog. Učesnici igre striktno se izmjenjuju i uklanjaju ih jednog po jednog - kako je zgodnije: prstima ili posebnom žičanom kukom pričvršćenom za štap. Svako ko jedva pomjeri susjednu ribu odmah predaje udicu sljedećem igraču. To se nastavlja sve dok se cijela gomila potpuno ne demontira. Učesnik koji sakupi najviše pobjeđuje veći broj savršeno snimljeni spilikins. Glave su pričvršćene za neke spilikine, nazivajući ih: kralj, general, pukovnik, itd.; Štapovima možete dati i izgled koplja, noža, pile, lopate, itd. Za takve specijalne spillikinove dodjeljuje se više bodova.

Zhmurki

Vodeći igrač se naziva "slijepcem".

Žena sa povezom na očima ima povez (obično sa šalom ili maramicom). Odmotaju ga i onda pitaju:

- Mačko, mačka, na čemu stojiš?

- U čajniku.

- Šta je u gnječilici?

- Loviti miševe, ne nas.

Nakon toga, igrači bježe, a slijepac ih hvata. Zhmurka mora uhvatiti bilo kojeg drugog igrača i identificirati ga. Ako je uspješan, uhvaćena osoba postaje sljepoljubac. Igrači mogu trčati, smrzavati se na jednom mjestu, “zadirkivati” vozača kako bi privukli njegovu pažnju i, možda, tako spasili igrača kojem se vozač ili “slijepski ljubitelj” previše približio.

Zvona

Ovo je stara ruska igra. Igrači stoje u krugu. Dvije osobe idu u sredinu - jedna sa zvonom ili zvonom, a druga sa povezom na očima. Svi ostali pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Drznici su zvali:

Digi-digi-digi-don,

Pogodi odakle zvonjava!

Nakon ovih riječi, igrač sa povezom preko očiju mora, zvukom zvona, uhvatiti učesnika kako mu se izmiče. Kada je učesnik sa zvonom uhvaćen, on postaje vozač, a drugi igrač se pridružuje opštem krugu.

zlatna vrata

U ovoj igri dva igrača stoje jedan naspram drugog i, držeći se za ruke, podižu ih. Rezultat je „kapija“. Ostali ustaju jedan za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe koja ide ispred ili se jednostavno spajaju za ruke. Dobiveni lanac bi trebao proći ispod kapije. I u ovom trenutku "kapija" kaže:

zlatna vrata

Ne promašuju uvek!

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

Nakon ovih riječi, "kapija" naglo spušta ruke, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju "kapije". Postepeno se broj "kapija" povećava, a lanac se smanjuje. Igra se završava kada svi igrači postanu kapije.

Labud guske

Odabravši dva ili jednog vuka, ovisno o broju igrača, biraju vođu, onog koji započinje igru. Svi ostali postaju guske. Vođa stoji na jednom kraju područja, guske na drugom, a vukovi se skrivaju sa strane. Vođa hoda okolo, baci pogled i, opazivši vukove, trči do svog mjesta, pljesne rukama i viče:

- Guske-labudovi, idite kući!

- Bježi, leti kući, iza planine su vukovi!

- Šta vukovi žele?

- Čupajte sive guske i grizite im kosti!

Nakon ovih riječi, guske moraju imati vremena da potrče do vođe prije nego što ih vukovi zgrabe. Uhvaćene guske napuštaju igru, a preostali igrači ponavljaju igru ​​dok vukovi ne uhvate sve guske.

Uskršnje motanje jaja

Kotrljanje jaja je takmičarska igra i cilj je nabaviti jaja od drugih igrača. Na ravnoj površini postavljena je staza (koja se naziva i klizalište ili poslužavnik), a to je korito od kartona ili drveta, na čijem su kraju položena obojena jaja, kao i igračke i druge sitnice. Staza može biti nagnuta, a njen oblik varira. Ponekad rade bez posebne staze, jaja se kotrljaju po podu ili travi. Svaki igrač kotrlja svoje jaje duž staze. Ako pogodi neku od stavki, ta stavka je osvojena. Ako jaje ne dodirne nijedan predmet, ostavlja se na sajtu, a drugi igrač ga može dobiti kao nagradu.

Elephant

Elephant je stara ruska igra koju dječaci posebno vole, jer igra otkriva najjače i najotpornije. Igrači su podijeljeni na dva jednaka po snazi ​​i broju članova tima. Jedan od timova je slon, drugi skače na njega. Najjači i najjači igrač stoji ispred, okrenut prema zidu, naslonjen na njega, saginje se i spušta glavu. Sljedeći učesnik ga uhvati za pojas i sakri mu glavu, a za njim treći, četvrti itd. Moraju se čvrsto držati, imitirajući slona. Članovi drugog tima naizmjenično trče i skaču na leđa slona kako bi mogli sjediti što je moguće više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedeće. Zadatak igrača je da ostanu na slonu kao tim i ne padnu u roku od 10 sekundi. Nakon toga, članovi tima mijenjaju uloge.

Poljubac, devojko, bravo

Igra će zahtijevati mnogo učesnika - djevojčica i dječaka. Igrači stoje u krugu, a jedna osoba stoji u sredini. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u centru se okreće u drugom. Igrač u sredini rotira sa zatvorenih očiju i ruku ispruženu ispred sebe. Svi pjevaju:

Matrjoška je šetala stazom,

Izgubio dvije minđuše

Dve minđuše, dva prstena,

Poljubac, devojko, bravo.

Sa poslednjim rečima svi staju. Igrač na kojeg je usmjerena ruka vođe ide u centar. Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom i okreću glavu lijevo ili desno na broj tri; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

Kolovođa

Prvo, svi igrači stanu u krug okrenuti prema centru. Vozač se udaljava od igrača, koji zauzvrat biraju "kolovođu". “Kolovođa” prikazuje sve ostale igrače razni pokreti, a igrači ponavljaju ove pokrete, držeći korak sa „kolovođom“. Vozač mora pogoditi ko je "kolovođa". Ako nakon 20 sekundi ne uspije, vozač se eliminira iz igre, a igrači biraju novog vozača.

prsten-prsten

Svi sjede na klupama. Vozač je odabran. Ima prsten ili neki drugi mali predmet između dlanova. Ostali drže dlanove zatvorene. Vozač sa prstenom obilazi sve i čini se da ih zvoni. Ali samo onaj ko je dobio prsten zna kome ga je stavio. Drugi moraju posmatrati i pogoditi ko ima ovaj predmet. Kad vozač kaže: „zvoni, zvoni, izađi na trem“, onaj koji ima neka iskoči, a ostali, ako su pogodili, neka ga zadrže. Ako je uspio iskočiti, počinje voziti, ako ne, vozi onaj ko ga je zadržao. Štaviše, možete ga držati samo laktovima, jer vam dlanovi ostaju zatvoreni.

Od davnina, ruski narod je poznat ne samo po svojoj jedinstvenoj i izuzetno zanimljivoj kulturi, već i po svojoj jedinstvenoj i izuzetno zanimljivoj kulturi uzbudljive igre kako za djecu tako i za odrasle. Međutim, vrijeme, ratnici i utjecaj europskih susjeda postepeno su zasjenili drevne ruske igre. Sada počinju da se ponovo rađaju i ne prestaju da zadivljuju svojom živahnošću, originalne ideje i zadatke ispunjene bučnom zabavom.

Naučivši jednostavna pravila ruskih narodnih igara, možete se uroniti ne samo u uzbudljiv svijet djetinjstva, već i razumjeti kako su naši preci živjeli i odmarali se.

Ruske narodne igre i njihova pravila

Spillikins

Ova igra je poznata od davnina, međutim, sada vrlo malo ljudi zna njena pravila. Ideja je da se uzme od 60 do 100 štapića dužine 10 cm, koji se stave u vrećicu i izlivaju na ravnu površinu. Štapovi, kada se prosipaju, leže nasumično, a zadatak igre je da svi naizmjenično uklanjaju po jedan preljev, trudeći se da ne ometaju one koji su u blizini. Pobjednik je onaj koji, nakon što prebroji cijelu gomilu, ima najviše sakupljenih "trofeja". Da bi igra bila još zanimljivija, štapiće možete napraviti u obliku lopatice, koplja ili kašike. Za takve prelive se naplaćuje velika količina bodova.

zlatna vrata

Ova igra je vrlo dinamična i dizajnirana ne toliko za spretnost svojih učesnika koliko za njihovu sreću. Pravila “Golden Gate” su sljedeća: dva igrača stoje jedan naspram drugog i spajaju ruke tako da formiraju gol. Ostali učesnici se drže za ruke i naizmjenično prolaze kroz njih. Igrači koji izgovaraju gol skandiraju:

zlatna vrata
Ne promašuju uvek!
Prvi put se opraštam
Drugi put je zabranjeno
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Nakon što se pjesma završi, spuštaju ruku, a oni igrači koji su uhvaćeni postaju i kapije. Tako se lanac učesnika postepeno smanjuje. Igra se završava u trenutku kada svi postanu "kapija".

Uhvati ribu

Da biste pobijedili u ovoj igri morate imati dobru reakciju i brzinu. Smisao ove zabave je da učesnici formiraju krug u čijem središtu stoji „voda“ sa užetom i rotira ga duž poda oko svoje ose. Zadatak učesnika je da preskoče konopac. Onaj ko ga uhvati igrom ispada iz igre.

Hot seat

Ova igra je savršena za one koji vole da igraju nadoknadu. Njegovo značenje je da je u centru lokacije označeno mjesto koje će se zvati vruće. “Voda” mora pokušati da uhvati učesnike koji pokušavaju doći do ovog mjesta. Onaj koji je uhvaćen pomaže “vodi”. Ako igrač uspije doći do „vruće tačke“, može se tamo odmarati koliko god želi, međutim, nakon što je prešao, morat će ponovo pobjeći iz „vode“. Igra se nastavlja dok svi igrači ne budu uhvaćeni.

Elephant

Ova igra vam omogućava da testirate svoju snagu i izdržljivost, zbog čega je dječaci najviše vole. Poenta igre je da su učesnici podijeljeni u dva jednaka tima. Nakon toga, jedan od njih će biti "slon", a drugi će skočiti na njega. Član prvog tima prilazi zidu i saginje se, oslanjajući ruke na njega. Sljedeći dolazi otpozadi i obavija ruke oko struka, pognuvši glavu. Ostali igrači rade isto. Ispostavilo se da je "slon". Prvi član drugog tima pritrčava i pokušava skočiti na “slona” tako da ima mjesta za ostale članove tima. Kada se cijeli tim nađe na leđima “slona”, da bi pobijedio, mora izdržati 10 sekundi. Nakon toga, timovi mogu promijeniti mjesta.

Boje

Veoma je mobilan i zabavna igra. Prema njegovim pravilima, morate odabrati dva učesnika: „monaha“ i „prodavca“. Ostali igrači stoje u redu, a prodavac im šapatom kaže bilo koju boju. Nakon toga dolazi do sljedećeg dijaloga:

Monah ulazi u farbaru i kaže prodavaču:

Ja sam monah u plavim pantalonama, došao sam po farbanje. - Za što?

Monah imenuje boje (na primjer, crvena). Ako ne postoji takva boja, prodavac odgovara:

Ne postoji takva stvar! Skočite po crvenom tepihu, na jednoj nozi, naći ćete čizme, obucite ih i vratite!

Istovremeno, monah dobija zadatak: da hoda kao patka ili da skače na jednoj nozi. Ako postoji takva boja, prodavač odgovara:

Postoji jedan! - Koja je cijena? - Pet rubalja

Nakon toga, monah pet puta udari prodavca po dlanu). Čim se oglasi posljednji pljesak, učesnik „farbanja“ skače i trči oko reda. Ako ga monah sustigne, on sam postaje „boja“, a na njegovo mjesto dolazi onaj koji je uhvaćen.

Labud guske

Ova zabava je za one koji vole aktivne igre. Njegovo značenje je da se od svih učesnika biraju dva vuka i jedan vođa. Svi ostali postaju guske. Vođa mora biti s jedne strane platforme, a labudovi s druge. Vukovi stoje podalje "u zasjedi". Vođa kaže sledeće reči:

Guske-labudovi, kući!

Bježi, leti kući, vukovi su iza planine!

Šta vukovi žele?

Čupajte sive guske i grizite im kosti!

Kada se pjesma završi, guske moraju potrčati do vođe i pokušati da ih vukovi ne uhvate. Oni koji su uhvaćeni napuštaju igru, a ostali se vraćaju nazad. Igra se završava kada se uhvati posljednja guska.

Repa

Naziv ove igre potiče iz stare ruske bajke "Repa", pa je njeno značenje donekle slično ovom djelu. Savršen je za razvijanje reakcije i koordinacije pokreta.

Pravila igre su sljedeća: svi učesnici stanu u krug i počinju plesati u krugu. U njegovom središtu je dijete "repa", a iza kruga "miš". Tokom kola svi igrači pevaju sledeću pesmu:

“Odrasti re-pony-ka!
Rastite veliki!
Ni mali ni veliki,
Do mišjeg repa!

Dok pjesma svira, repa postepeno "raste", odnosno diže se. Nakon završetka pjesme, miš mora pokušati ući u krug i uhvatiti repu. Ostali učesnici mogu je ili ometati ili joj pomoći. Nakon što miš uhvati repu, biraju se novi igrači.

Postoji još jedna varijanta ove igre.

Igrači ustaju jedan za drugim i stisnu ruke oko struka prethodnog učesnika. Prvi igrač mora se čvrsto držati stabla. Igra počinje kada “djed” pokuša da otkači posljednjeg učesnika od ostatka ekipe i tako sve dok se “repa” potpuno ne “razvuče”.

Salki

Ovo je jedna od najčešćih varijacija aktivne igre koja se fizički razvija. Njegovi učesnici se razilaze po lokaciji, zatvaraju oči i drže ruke iza leđa. Voditelj stavlja predmet u ruku jednom od igrača na broj "jedan, dva, tri", svi otvaraju oči. Ruke učesnika ostaju iza njihovih leđa. Tada igrač koji ima predmet kaže: "Ja sam oznaka." Ostali učesnici moraju pobjeći od njega, skačući na jednoj nozi. Onaj koga dodirne sama “salka” postaje “voda”. Važan uslov je da „oznaka“ takođe mora da skače na jednoj nozi.

Udaranje u uže

Ova jednostavna igra pomoći će vam da razvijete brzinu reakcije i da se dobro zabavite. Njegovo značenje je da se uzme čvrsto uže i veže u prsten. Svi igrači stoje vani i zgrabe ga jednom rukom. U sredini prstena je "voda". Mora imati vremena da "posoli" jednog od igrača, koji tada zauzima njegovo mjesto.

Kozački pljačkaši

Ovo je stara ruska igra, čija pravila znaju napamet naši roditelji i bake i djedovi. Njegovo značenje je da su svi učesnici podijeljeni u dva tima "kozaci" i "razbojnici". Kozaci biraju mesto gde će postaviti „tamnicu“ i biraju čuvara. U to vrijeme, pljačkaši se razbježe i skrivaju, ostavljajući strijele i druge tragove na svom putu. Kozaci moraju pronaći svakog pljačkaša i dovesti ga u zatvor. Sa svakim zarobljenim igračem ostaje čuvar, međutim, drugi pljačkaši mogu pomoći saigraču i, zarobljavanjem čuvara, osloboditi zarobljenika. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.

Razbojnici, kako bi što duže izbjegli da budu pronađeni, prvo svi zajedno pobjegnu, a zatim se raziđu.

Prema jednoj verziji ove igre, pljačkaši pogađaju tajnu lozinku, a kozaci je moraju otkriti. Dakle, igra se nastavlja i nakon što su svi pljačkaši uhvaćeni, sve dok se ne sazna lozinka.

"Ideš sporije"

Ova bučna i zabavna igra zahtijeva ne samo vještinu, već i snalažljivost. Prije početka, morate nacrtati dvije linije na tlu na udaljenosti od 5 metara jedna od druge. Ispred jedne linije je “voda”, a ispred druge ostali igrači. Zadatak učesnika je da otrče do „vode“. Ko god to prvi uradi, zauzima njegovo mjesto. Poteškoća je u tome što „voda“ povremeno kaže: „Ako vozite tiše, ići ćete dalje. Zamrzni se! Nakon ove fraze, svi igrači treba da se ukoče, a cilj voditelja je da pokuša da nasmije svakog od učesnika bez dodirivanja. Možete napraviti grimase, pažljivo pogledati u oči, reći smiješne priče. Ako se jedan od igrača smije ili nasmiješi, vraća se na liniju.

Medvjedić

Ovo je vrlo aktivna i zabavna igra. Prvo morate nacrtati dva kruga na tlu. U jednom od njih će biti “brlog” sa “medvjedićem”, au drugom kućica za ostale učesnike. Igrači izlaze iz „kuće“ i pevaju: „Uzeću pečurke, bobice“. Ali medvjed ne spava i reži na nas.” Nakon što završe s pjevanjem, medvjedić uz režanje istrčava iz svoje jazbine i pokušava sustići ostale igrače. Onaj ko je uhvaćen postaje i sam medvjedić.

Gorionici

Ova igra je bila veoma popularna u stara vremena. Savršeno razvija pažnju i brzinu. Njegovo značenje je da 11 igrača bira vodu, a zatim se podijele u parove i formiraju kolonu. “Voda” stoji leđima okrenuta učesnicima i ne osvrće se. Ispred njega je povučena linija dvadesetak metara dalje.

Učesnici pevaju sledeću pesmu:

„Gori, gori jasno,
Da se ne ugasi.
Pogledaj nebo:
Ptice lete
Zvona zvone!"

Nakon njegovog završetka, posljednji par razdvaja ruke i trči na suprotne strane kolone do "vode". Sustigavši ​​ga, viču: "Jedan, dva, ne budi vrana, trči kao vatra!" Nakon toga, “voda” počinje juriti ovaj par i mora jednog od njih “posoliti” prije nego što stignu do linije i drže se za ruke. Ako uspije, onda postaje uparen sa preostalim učesnikom, a onaj koji je uhvaćen obavlja dužnosti "vode". Ako nije bilo moguće sustići, tada par postaje glava kolone, a "voda" nastavlja da "gori".

Ova igra se razlikuje po tome što se može igrati jako dugo dok se učesnici ne umore.

Ljudi su izmislili drevne ruske igre s pažnjom za svoju djecu, s idejom da se ne samo zabavljaju i energično, već i da nauče da komuniciraju jedni s drugima, da nauče vrijednost prijateljstva i da znaju šta su iskrenost i uzajamna pomoć. Nema ništa bolje od zabave na svežem vazduhu, koji ne samo da vam pomaže da izađete iz poznate zagušljivosti zatvorene prostorije, ali i pronaći prave prijatelje, vidjeti svijet u svim njegovim fascinantnim bojama i dati slobodu vlastitoj mašti.

Moderna djeca također smatraju da su igre koje smo mi, savremeni odrasli, u djetinjstvu rado igrali, drevnim. To su “Prsten”, “More je zabrinuto”, “Dodgeball”, “Hopscotch”, “Rubber” i drugi.