Stoss ng larong card sa pagsusugal (Stos, Pharaoh)

Stoss (Stos, Faraon)

Bilang ng mga deck: 2
Bilang ng mga card sa isang deck: 52
Bilang ng mga manlalaro: 2
Seniority ng card:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Layunin ng laro: gumawa ng pair card gamit ang banker card.
Mga Patakaran ng laro. Bago ang laro, sumasang-ayon ang mga manlalaro sa laki ng pinakamababang taya, na tinatawag na paunang jackpot. Ang bawat manlalaro ay may sariling deck ng mga baraha, ang banker's deck ay tinatawag na shtoss. Ang naghahatid, na isa ring bangkero, ay tinutukoy ng palabunutan. Ang parehong mga manlalaro ay kumuha ng isa sa kanilang anumang card mula sa deck at ilagay ito sa mesa sarado, pagkatapos nito ay tumaya ang lahat sa kanilang card. Susunod, pinutol ng kalaban ng bangkero, na isa ring punter, ang kubyerta ng bangkero, ibig sabihin, hinati ng tagapunte ang kubyerta ng bangkero sa dalawang bahagi gamit ang kanyang card, itinaas ng bangkero ang kanyang kubyerta at inilipat ang tuktok na kard kalahating kard sa tama para makita ng punter ang una at ikalawang baraha. Ang mga card na ito ay tinatawag na noo at sonik. Ang panuntunan na lumipat lamang sa kanan ay nangangahulugan na ang pagtatalaga ng suit at halaga ng card ay nasa kaliwa itaas na sulok, kaya kung lilipat ka sa kaliwa, magiging mahirap matukoy ang mapa. Pagkatapos nito, bubuksan ng tagasipa ang kanyang card para sa paghahambing sa bukas na mga card bangkero. Kung ang unang card sa deck (noo) ay tumugma sa halaga ng ponter card, kung gayon ang banker ang mananalo sa taya. Hindi mahalaga ang suit ng card. Kung ang unang card ay hindi tumugma sa halaga ng ponter card, ngunit ang pangalawang card (sonic) ay tumutugma, kung gayon ang punter ay ituturing na panalo. Kung hindi tumugma ang noo o ang sonic sa halaga ng punter card, itatapon ng banker ang unang dalawang card sa mesa. Ang ponter card ay ihahambing sa ikatlo at ikaapat na card ng deck. Ang bawat pares ng card para sa paghahambing ay tinatawag na absug. Noo at sonik ang unang absug. Kaya, ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang ponter card ay matatagpuan sa deck. Alinsunod dito, kung ang card sa deck ay kakaiba - ang pangatlo, ikalima, ikapitong, atbp., Kung gayon ang tagumpay ay para sa bangkero. Kung ang card sa deck ay pantay - ang pangalawa, ikaapat, ikaanim, atbp., kung gayon ang panalo ay para sa tagapunter. Kung sakaling magkatugma ang noo at sonik, ang bangkero ay kinikilala bilang panalo. Ang sitwasyong ito ay tinatawag na plie.

Tandaan. Ang larong ito ay sikat sa mga manloloko, dahil maraming paraan ng pagdaraya ang madaling magamit sa panahon ng laro. Maaari mong basahin ang tungkol sa mga pamamaraang ito.

magkasintahan klasikal na panitikan at musika, marahil, hindi sila nagtataka kung anong laro ang nilalaro ni Hermann mula sa kuwento ni Pushkin at opera ni Tchaikovsky. Para sa mga tagahanga ng pagsusugal, ito ay maaaring maging interesado sa unang lugar. Madaling mahulaan ng mga connoisseurs sa paglalarawan ng laro ang pharaoh o stoss - isa sa mga lumang laro sa pagbabangko sa pagsusugal.

Kung mayroon lamang dalawang manlalaro, iyon ay, isang banker at isang punter, ang laro ay tinatawag na shtoss, at kung mayroong ilang mga manlalaro, kung gayon ang laro ay tinatawag na isang bangko o mesa ng bangko. Ang pangalang "Pharaoh" ay halos hindi na matagpuan. Mayroon ding mga kolokyal na variant ng pangalan: "mahal mo, hindi mo mahal", "cut", atbp.

Mga manlalaro at deck:

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang kategorya: bankers at punters. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling deck ng mga baraha. Sa panahon ni Hermann, naglaro sila ng isang malaking deck ng 52 na mga sheet, sa ikalawang kalahati ng ika-20 siglo, ang isang maliit na deck ng 32 na mga sheet ay ginagamit nang higit pa. Gayunpaman, posible ring maglaro na may deck na 36 na mga sheet. Ang pangunahing bagay ay ang mga kubyerta ay pareho para sa punter at bangkero.

Bago ang laro, dapat kang sumang-ayon sa laki ng pinakamababang taya, na karaniwang tinatawag na paunang puntos. Ang punter ay tumaya sa isang card na kanyang pinili. Kinuha niya ang card na ito mula sa kanyang deck at inilagay sa mesa nang hindi ipinapakita sa bangkero. Pagkatapos nito, itatalaga ng manlalaro ang halaga ng taya, iyon ay, ang jackpot. Upang gawin ito, maaari kang maglagay ng pera sa card, isulat o pangalanan ang jackpot. Kung ang rate ng punter ay mas mataas kaysa sa rate ng banker, kung gayon ang huli ay may karapatang tanggihan ang kasosyo na maglaro sa ganoong overestimated rate. Kung hindi pinangalanan ng punter ang kanyang taya, pumayag siyang maglaro para sa paunang jackpot.

Label, absug, noo at sonik:

Pagkatapos pumili ng card at maglagay ng taya, aalisin ng punter ang deck ng banker sa isang espesyal na paraan, hinahati ito ("pagputol") gamit ang isang card sa dalawang bahagi. Ayon sa kaugaliang ito, ang laro ng shtos ay minsan impormal na tinatawag na "undercut". Pagkatapos mag-trim, wala nang karapatan ang punter na palitan ang card o taya. Magsisimula ang label.

Itinataas ng bangkero ang kanyang deck at i-slide ang kalahating card sa itaas na card pakanan para makita ng lahat ng punter ang una at pangalawang card. Sa Stoss, ang mga card na ito ay tinatawag na noo at sonik. Ang panuntunan upang ilipat ang isang card sa kanan ay malayo sa hindi sinasadya: ang pagtatalaga ng suit at halaga ng card ay karaniwang matatagpuan sa itaas na kaliwang sulok ng card, kaya kung lilipat ka sa kaliwa, mahirap matukoy kung aling card ang pumapangalawa.

Matapos mahanap ang sonik at ang noo, ibinunyag ng punter ang kanyang card para ihambing ito sa mga nahayag na card sa banker deck. Ang deck na ito ay tinatawag na tulad ng buong laro - stose. Kung sa shtoss (deck) ang unang card (noo) ay tumutugma sa halaga sa ponter card, kung gayon ang bangkero ang mananalo sa taya. Hindi mahalaga ang suit ng card. Halimbawa: ponter card - pitong tamburin. Binubuksan ng bangkero ang pitong pala. Panalo ang bangkero. Sa kasong ito, pinatay ng bangkero ang pito, o kaya'y natalo ang pito.

Kung ang noo ay hindi tumugma sa punter card, ngunit ang sonic ay tumutugma, kung gayon ang punter ay ituturing na panalo. Ang kasong ito ay binibigyang kahulugan sa pamamagitan ng mga salitang balbal ng kard: "pinakawalan ng bangkero ang pito, ibinigay ang pito, mayroong pito, nahulaan ng punter ang pito." Ang pagtaya ng card na tumutugma sa pangalawang card ng banker ay tinatawag na "guessing the sonic" o "winning the sonic".

Kung ang noo o ang sonic ay hindi tumugma sa halaga ng card ng punter, itatapon ng bangkero ang unang dalawang card sa mesa: naghahagis ng shtose. Dagdag pa sa laro, ang mga punter card ay inihambing sa ikatlo at ikaapat na baraha ng stoss (deck). Ang bawat pares ng card ay tinatawag na absug. Ang noo at sonik ay ang unang absug. Ang stoss mark ay nagpapatuloy hanggang, sa wakas, ang isang card ay matatagpuan sa banker's deck na tumutugma sa halaga ng ponter card.

Higit pa rito, kung ang card na ito ay ang pangatlo, ikalima, ikapitong (kakaibang) card sa highway, kung gayon ang bit card ng punter ay panalo ng bangkero. Kung ang halaga ng ika-apat, ikaanim, at iba pa na card ng stoss ay kasabay ng card ng punter, kung gayon ang card na ito ay ibibigay - ang punter ay mananalo. Kung dalawa o higit pang mga card ang taya (na may dalawa o higit pang mga manlalaro), ang mga kondisyon ay mananatiling pareho: ang bawat card na tumutugma sa card ng isa sa mga manlalaro ay itinuturing na nanalo o natalo alinsunod sa mga patakaran at hindi nakikilahok sa laro na.

Nagmamadali ang Stose hanggang sa matukoy ng lahat ng card kung saan ang mga taya kung mananalo o matatalo ang kanilang mga punter.

Ang sitwasyon kapag ang noo at sonik ay nagtutugma ay tinatawag na plie. Sa kasong ito, ang tagabangko ay itinuturing na nagwagi.

Pagbasa ng Queen of Spades:

Alam ang mga patakaran ng Stoss, madaling maunawaan ang damdamin ni Hermann mula sa Pushkin's The Queen of Spades. Natutunan mula sa multo ng matandang countess ang tatlong maalamat na totoong card ("tatlo, pito, alas"), nilabag ni Hermann ang kanyang panuntunan na "huwag isakripisyo ang kinakailangan sa pag-asa na makuha ang labis" at lumitaw sa sikat na banker na si Chekalinsky. Sa pinakaunang gabi, itinaya ng karakter ni Pushkin ang kanyang buong kapalaran (47,000) sa isang tatlo at nanalo ng isang sonik. Sa ikalawang gabi, tumaya siya ng doble sa kanyang kapital (94,000) sa isang pito at muling nanalo sa sonik. Sa ikatlong gabi, tumaya siya ng 188,000 sa alas. Kung manalo siya, kukuha siya ng 376,000 kasama niya.

“... Isang babae ang humiga sa kanan, isang alas sa kaliwa. - Nanalo si Ace! Sabi ni Hermann at binuksan ang card niya. "Ang iyong babae ay pinatay," magiliw na sabi ni Chekalinsky. Kinilig si Hermann: sa katunayan, sa halip na isang alas, mayroon siya reyna ng Spades. Hindi siya makapaniwala sa kanyang mga mata, hindi maintindihan kung paano siya nakatalikod nang ganoon. Sa sandaling iyon, tila sa kanya na pinikit ng Reyna ng Spades ang kanyang mga mata at ngumisi ... "

Abtsuzhny Shtoss:

Ang modernong stoss ay may maraming mga pagpipilian para sa mga kondisyon. Itinuturing ng mga cool na manlalaro na isang bagay ng karangalan na makilala sila at maisama sila sa kanilang arsenal. Ang kabuuan ng mga kundisyong ito (mga kumbinasyon) ay tinatawag na abscess stoss. Sa stoss na ito, ang panalo o pagkatalo (pati na rin ang kanilang halaga) ay nakasalalay hindi lamang sa pagkahulog ng card sa kanan o kaliwa, kundi pati na rin kung aling abtsug ang pinatay o ibinigay (pinakawalan) ng card.

Mga halimbawa ng mga kumbinasyon: ang unang card ay isinasaalang-alang para sa isang buong taya, at ang pangatlo para sa kalahati ("sa noo sa kabuuan - mula sa isang burol ng kalahating kush"); Ang punter ay tumaya ng tatlong card, ang una ay itinuturing na isang buong taya, at sa ikaanim na abzug (pinatay “sa labing-isang”) ang card ay itinuturing na panalo, ang punter ay hindi nagbabayad para dito, ngunit natatanggap ito.

Bilang ng ikatlo:

Sa ganitong uri ng stoss, hindi lamang ang halaga ng card ang isinasaalang-alang, kundi pati na rin ang suit nito. Mayroong kulay, semi-kulay at simpleng card. Ang color card ay isang suit match. Semi-kulay - isang tugma sa kulay ng suit - halimbawa, pula na may pula (worm na may tamburin). Simple - hindi pagkakatugma ng kulay. Ang buong jackpot ay isinasaalang-alang para sa isang color card, dalawang-katlo para sa isang semi-colored na card, at isang pangatlo para sa isang simple. Kapag naglalaro ng mga ikatlo, ang jackpot ay dapat palaging tinutukoy ng halaga na mahahati sa tatlo nang walang natitira.

Maaaring laruin ang Shtose na may kondisyong "sa noo half-kush". Sa ilalim ng kundisyong ito, kung ang card ay pinatay "sa noo", iyon ay, sa pamamagitan ng pinakaunang card sa kubyerta, pagkatapos ay magbabayad ang punter ng kalahati ng taya - kalahating kush. Ang kundisyong ito ay naimbento upang kahit papaano ay mapantayan ang mga kard ng mga punters at ng bangkero, dahil ang kalamangan sa shtoss ay palaging nasa panig ng bangkero: ang kanyang kard ang una sa bawat abzug, at sa kaso ng isang plie, ang panalo na naman ang bangkero. Sa kaibahan sa kondisyon na "sa noo ng kalahating jackpot", maaari mong ilagay ang kondisyon "sa noo sa kabuuan." Sa kasong ito, upang mapantayan ang mga pagkakataon ng mga kasosyo, sila ay naghahagis at nag-ponte nang halili.

Gamit ang pain:

Upang muling pasiglahin ang laro sa stoss, isang sistema ng mga gantimpala ang binuo - isang laro na may pain. Maaari kang magtalaga ng mga bonus para sa iba't ibang posibleng turnovers ng kaligayahan: para sa pagpanalo sa pamamagitan ng mga resulta ng marka, para sa pagpanalo sa pamamagitan ng unang card, at iba pa. Ang mga kundisyon ay itinalaga bago magsimula ang laro.

Pagtaas ng kush:

Ang punter ay may karapatan na taasan ang taya sa susunod na marka pagkatapos niyang manalo (“nahanap ang card”). Bilang isang patakaran, ang pagtaas ng rate ay hindi hihigit sa dalawang beses. Kung ang punter ay nanalo ng maximum (halimbawa, dalawang kulay sa isang laro ng thirds), dinodoble niya ang taya. Kung ang punter ay nanalo ng kalahati ng maximum, ang taya ay dapat tumaas ng isa at kalahating beses. Ang bangkero ay may karapatang tumanggi na maglaro sa iminungkahing napalaki na mga rate. Ang isang veto na ipinataw sa naturang pagtanggi ng isang bangkero ay tinatawag na "libreng jackpot". Kung matalo ang ponter, tumaya siya muli “mula sa paunang jackpot” - ang halaga ng pinakaunang taya.

Ang ilang magkakasunod na panalo sa ponter ay tinatawag na "queue" o "streak". Sa kasong ito, ang jackpot ay maaaring lumaki sa astronomical na proporsyon, halimbawa, kung ang punter ay "nahanap ang card" ng walo hanggang sampung beses na magkakasunod at palaging nadoble ang jackpot. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay may karapatang ihinto ang laro anumang oras pagkatapos ng anumang marka. Hindi kinakailangang maglaro ang Punter hanggang sa siya ay "magkatugma", ibig sabihin, matalo ang serye sa isang malaking taya.

Terminolohiya ng Stoss:

Ang tagabangko ay ang gumagawa ng label ng kubyerta. Ang nakikipaglaro laban sa mga punters. Ang punter ay isang manlalaro na tumataya ng pera ilang card. Ang nakikipaglaro laban sa bangkero. Abzug - mayroong dalawang magkasunod na card sa label, ang isa ay nasa kanan, at ang isa sa kaliwa. Ang noo ay ang unang card sa unang abzug kapag naglalaro sa shtos. Ang Sonic ay ang pangalawang card sa unang abzug kapag naglalaro sa shtos.

Mula sa burol - ang ikatlong card kapag naglalaro sa shtos. Plie - dalawang card na may parehong halaga sa isang abzug. Nangangahulugan ito na nanalo sa bangkero. Lumiko sa kanto - doblehin ang panalong taya. Ang punter ay hindi kumukuha ng pera mula sa mesa, ngunit yumuko sa sulok ng card. Pareho ng password o doublet play.

) ay may sariling deck ng mga baraha. Ang mga deck ay maaaring 52, 36 o 32 na mga sheet, ang pangunahing bagay ay pareho sila para sa manlalaro at sa banker.
Ang manlalaro ay pumipili ng card mula sa kanyang deck at inanunsyo ang kanyang taya. Ang bangkero ay lantarang inilipat ang tuktok na card ng kanyang deck kalahating card sa kanan upang ang lahat ng kalahok sa laro ay makikita lamang ang una at pangalawang card na may sariling mga pangalan sa laro ng shtoss. Kung ang card ng manlalaro ay wala sa unang dalawang card, itatapon ng bangkero ang unang dalawang card sa mesa - ang una sa kanan, ang pangalawa sa kaliwa - at ipapakita ang susunod na pares ng mga baraha. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa sandaling ang isang card ay natagpuan sa deck ng banker na tumutugma sa halaga ng card ng manlalaro.
Kung nahulog ang card na ito sa kaliwa, nanalo ang manlalaro, sa kanan, nanalo ang bangkero.
Ang laro ng shtoss ay maraming metaporikal na pangalan na madalas na matatagpuan sa panitikan: mahal mo - hindi ka nagmamahal, naniniwala ka - hindi ka naniniwala, kanan-kaliwa, mayroong kaunti. Shtoss na laro (o mga katulad na laro sa bangko) (cm. BANK (nasa laro)), paraon (cm. PARAOH (laro))) ay mas madalas na binanggit kaysa sa iba sa panitikang Ruso noong ika-19 na siglo. Ginampanan ito ni Hermann sa The Queen of Spades ni Pushkin (cm. Pushkin, Alexander Sergeyevich), mga bayani ng "Gamblers" ni Gogol (cm. GOGOL Nikolay Vasilievich), Dolokhov sa nobelang "Digmaan at Kapayapaan" ni Tolstoy (cm. TOLSTOY Lev Nikolaevich). Ang isa sa mga hindi natapos na gawa ni Lermontov ay tinatawag na Shtoss.


encyclopedic Dictionary . 2009 .

Mga kasingkahulugan:

Tingnan kung ano ang "SHTOSS" sa iba pang mga diksyunaryo:

    - "", ang huling prosaic. prod. L. (1841), isang sipi na nagsisimula sa pariralang "Count V ... nagkaroon ng musical evening." Ito ay hindi natapos. isang kuwento tungkol sa artistang si Lugin, isang lalaking may kumplikadong interior. ang mundo; hinahangad niya ang isang ideal, isang "nakamamanghang pag-ibig" para kay Roma L. ... ... Lermontov Encyclopedia

    Stoss, Veit (circa 1447-1533) German sculptor. Stoss vintage na pagsusugal Baraha. Ito ay inuri bilang isang laro sa pagbabangko ... Wikipedia

    M. lipas na sa panahon; \u003d shtos Explanatory dictionary ng Ephraim. T. F. Efremova. 2000... Moderno Diksyunaryo Wikang Ruso Efremova

    - (Aleman). Isang uri ng larong baraha sa pagsusugal. Diksyunaryo mga salitang banyaga kasama sa wikang Ruso. Chudinov A.N., 1910 ... Diksyunaryo ng mga banyagang salita ng wikang Ruso

    Umiiral., bilang ng mga kasingkahulugan: 1 shtos (2) diksyunaryo ng kasingkahulugan ng ASIS. V.N. Trishin. 2013... diksyunaryo ng kasingkahulugan

    - (Freyt Stoss) ang sikat na Aleman. iskultor, b. mga 1450. Noong 1477 nagpunta siya sa Krakow, kung saan noong 1489 97. ay paulit-ulit na nakalista bilang isang foreman ng tindahan; na yumaman doon, noong 1496 bumalik siya sa Nuremberg. Noong 1504, nahuli sa isang pekeng pera ... ... Encyclopedia ng Brockhaus at Efron

    shtoss- SHTOSS (SHTOSS), a, m. 1. Banker deck. 2. Ang pangalan ng larong baraha. ◘ ... mas mabuting pumunta sa bangko o shtoss: hindi mo kailangan ng kasanayan dito, ngunit kaligayahan. D.N. Begichev. Pamilya Kholmsky, 1833. Card terminology at jargon ng ika-19 na siglo

    Stoss- Veit (Stoss, Veit), sa Poland STOSH, Wit (Stwosz, Wit) Tinatayang. 1447, Horb, Swabia 1533, Nuremberg. German-Polish na iskultor, pintor at engraver. Nag-aral siya, malamang, sa Nuremberg, kung saan siya nagtrabaho hanggang 1477. Noong 1477 1496 sa Krakow, noong 1496 1533 sa ... ... Sining sa Europa: Pagpinta. Paglililok. Mga graphic: Encyclopedia

    - (Freyt Stoss) ang sikat na German sculptor; genus. mga 1450. Noong 1477 nagpunta siya sa Krakow, kung saan noong 1489-97. ay paulit-ulit na nakalista bilang isang foreman ng tindahan; na yumaman doon, noong 1496 bumalik siya sa Nuremberg. Noong 1504, nahuli sa isang pamemeke ng pera ... ... Encyclopedic Dictionary F.A. Brockhaus at I.A. Efron

    Veit Stoss Veit Stoss sa pagpipinta ni Jan Matejko St. Mary's Church Altar sa Krakow ... Wikipedia

Mga libro

  • Shtoss. Pagganap ng audio, Mikhail Lermontov. Ang kwento sa "Stoss" ay umiikot sa pangunahing tauhan, ang artistang si Lugin. Si Lugin ay isang matino na analyst na pinagkalooban ng isang matalas, matalim na pag-iisip, alam ang di-kasakdalan ng kanyang kapaligiran ...

Ang board game na "Pharaoh" ay inilaan para sa 2-5 kalahok na higit sa 8 taong gulang. dakilang pharaoh sikat sa hindi mabilang na kayamanan at hindi kapani-paniwalang kawalan ng pag-iisip. Hindi niya matandaan kung saang pyramids niya inilagay ang kanyang mga kayamanan! Mayroon kang isang natatanging pagkakataon upang matulungan ang pinuno ng Sinaunang Ehipto na mahanap ang kanyang ginto.
Ang layunin ng mga manlalaro ay makahanap ng maraming kayamanan hangga't maaari. Ang pinakamahusay na katulong ng pharaoh ay idedeklarang panalo sa kapana-panabik na larong ito.

Paghahanda
Ang mga kalahok ay maghahanap ng mga kayamanan sa playing field na may 48 holes. Sa ilalim ng mga ito, kailangan mong mag-install ng mga round chips - 12 na may imahe ng mga kayamanan at 36 na walang laman, at takpan ang mga butas na may maraming kulay na mga plastic pyramids. Kaya, ang mga kayamanan ay magtatago "sa ilalim ng lupa", at hahanapin sila ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paglipat ng mga pyramids sa prinsipyo ng mga tag. Upang magawa ito, ang isang butas ay dapat iwanang bukas.
Sa tabi ng field, kailangan mong maglatag ng mga search card sa tatlong pile. Ang kanilang mga kamiseta ay binibilang (1, 2 at 3) batay sa antas ng kahirapan ng laro.
Ang handa na patlang para sa pagiging maaasahan ay dapat na iikot nang maraming beses sa isang bilog - kaya walang maaalala kung saan matatagpuan ang kayamanan! Ngayon ay maaari mong simulan ang laro.

Mga tuntunin
Ang mga manlalaro ay gumagalaw nang pakanan. Ang unang gumagalaw ay kumukuha ng tuktok na card mula sa pile na may numero 1. Sa harap na bahagi nito, ang nais na kayamanan ay ipapakita. Ang player ay gumagalaw ng isang pyramid, at pagkatapos ay tatlong mga pagpipilian ay posible. 1: binuksan ang walang laman na kahon- Ang manlalaro ay patuloy na gumagalaw. 2: may ibang kayamanan na natuklasan- tinatapos ng manlalaro ang pagliko at ipinapasa ang card sa kapitbahay, na nagpapatuloy sa paghahanap. 3- natuklasang kayamanan! Sa kasong ito, kukunin ng player ang card sa paghahanap para sa kanyang sarili, iniiwan ang round chip sa lugar, at ang paglipat ay nagpapatuloy sa susunod. Kung ang manlalaro ay nagbukas ng isang card at ito ay nagpapakita ng isang kayamanan na kakahanap lang, ang manlalaro ay hindi nagagalaw sa pyramid, ngunit pinapanatili lamang ang card.
Kaya, nilalaro ang unang tumpok ng mga baraha.

Pangalawang kabanata larong board Ang "Pharaoh" ay isang stack ng mga card na may numero 2. Kabilang sa mga ito, bilang karagdagan sa mga treasure card, mayroong mga event card. Ano ang kailangang gawin kung ito o ang kaganapang iyon ay "nangyari", sasabihin sa iyo ng huling pahina ng pagtuturo. Kaya, halimbawa, maaaring mangyari ito sandstorm, na biglang nagtatapos sa kasalukuyang pagliko at binabaligtad ang board sa kalahati! alakdan - huwag i-flip ang card!- nagbabantay sa mga kayamanan ng pharaoh at hinaharangan ang daan pabalik. Ang mga manlalaro ay maaari lamang sumulong, i.e. hindi ka makakabalik sa selda na binuksan ng iyong mga karibal. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumagalaw ng isang chip sa turn, ang isa na unang natitisod sa anumang kayamanan ng pharaoh ng isang iyon ay natusok ng isang alakdan. Ang manlalaro ay kailangang magbigay ng isa sa mga nakuhang card sa kanyang kapitbahay sa kanan. Superpower, binabaligtad ng player ang card gaya ng dati at tinitingnan kung aling yaman ang hahanapin. Lahat ng manlalaro makakuha ng sobrang lakas nang ilang sandali - bawat manlalaro, isa-isa, ay maaaring lumipat mula isa hanggang pitong chips nang sabay-sabay. Ang sobrang lakas ay tumatagal hanggang ang bawat manlalaro ay gumawa ng tatlong galaw o hanggang sa may mahanap ang kayamanan. Kapag nahanap na ang kayamanan, mawawalan ng super power ang lahat ng manlalaro. Duel card - huwag i-flip ang card, dalawang manlalaro ang kasali sa laban. Isang manlalaro na gumuhit ng card at ang kanyang kapitbahay sa kaliwa. Ang bawat manlalaro ay naglalatag ng isang card na mayroon na siya (nagwagi ng mga card mula sa una o ikalawang antas) at magsisimula ang tunggalian. Kung ang isa sa mga manlalaro ay walang mga card, pagkatapos ay kukunin niya ang nangungunang card mula sa tumpok ng mga hindi nilalaro na card. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay naghahanap ng kayamanan ng kanyang kalaban. Ang unang nahanap na kayamanan ay natatalo. Ang nagwagi ay tumatanggap ng parehong card at ang laro ay nagpapatuloy bilang normal. Upang malito ang mga galaw sa ikalawang bahagi ng laro, pagkatapos ng bawat galaw, ang field ay umiikot ng 90 degrees.

Ang treasure hunt ay malapit nang matapos, at sa ikatlong bahagi (mga card na may numero 3) ang laro ay nagiging mas kawili-wili! Ang mga kayamanan na matatagpuan sa mga card na ito ay ang pinakamahalaga: bawat isa ay nagkakahalaga ng 4 na puntos. Ngunit sa sandaling mahanap ng manlalaro ang maling bagay, agad siyang umalis sa laro. Ang mga pakikipagsapalaran ng magigiting na treasure hunters ay nagtatapos kapag lahat sila ay umalis sa laro o.

At isa pang tip para sa mga may karanasang manlalaro: maaari mong alisin ang mga pagsingit sa gilid mula sa kahon - ito ay magpapahirap sa pag-navigate sa field pagkatapos ng mga pagliko!

Nagwagi
Isinasagawa ang pagbibilang ayon sa mga card na nakolekta ng manlalaro. Ipinapahiwatig nila ang halaga ng mga kayamanang natagpuan. Ang nagwagi ay ang nakakuha ng pinakamaraming puntos.

Kumpletong set: playing field na may base, 48 chips, 47 pyramids, 30 card, rules, box.

Sa 36 na baraha.

Bago ang pamamahagi, ang mga kalaban ay naglalagay ng kanilang mga taya.

Ang deck ay binabalasa at ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 4 na baraha. Ang natitirang bahagi ng deck ay inilalagay sa gitna ng mesa.

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng taya gamit ang kanilang mga card. Nauna ang punter (kalaban). Inilatag niya ang kanyang card at dapat takpan ng dealer ang card. Kung hindi magagamit ang kinakailangang card, dapat siyang kumuha ng card mula sa deck, at kung hindi rin angkop ang card, dapat siyang kumuha ng mga card mula sa deck hanggang sa matagpuan ang nais na card.

Kung ang isa sa mga manlalaro ay naglalagay ng isang reyna sa mesa, kung gayon ang kalaban ng manlalaro na ito ay dapat na matalo ang card o mag-order ng suit, at gayundin, kung walang kinakailangang card, maaari niyang laktawan ang paglipat.

Kung natapos ng manlalaro ang laro kasama ang isang reyna, 30 puntos ang ibabawas sa kanya. At kung ang babae lamang ang nanatili sa kanyang mga bisig, pagkatapos ay tumatanggap siya ng 30 puntos ng parusa.

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay umabot sa 100 puntos. Ang sinumang nakakuha ng 100 puntos ay matatalo, at ang nanalo ay kukuha ng lahat ng pera.

Mga pagpipilian sa laro

Ang laro ay umunlad sa paglipas ng mga taon. Ang bilang ng mga manlalaro at ang layunin ng mga card ay nagbago. Ang isa sa mga pagkakaiba-iba na ito ay pinagsama ang mga tampok ng "klasikal" na pharaoh at hindi kukulangin sikat na laro"Eight", kung saan kailangan mong maglatag ng 6 na card para sa bawat manlalaro

Mga Tala


Wikimedia Foundation. 2010 .

  • Faran Lavra
  • Mga Paraon

Tingnan kung ano ang "Pharaoh (laro)" sa iba pang mga diksyunaryo:

    PARAOH (laro)- Ang PHARAOH, isang laro ng card na pagsusugal (tingnan ang PAGSUSUGAL) mula sa kategorya ng mga laro sa pagbabangko (tingnan ang MGA LARO SA BANK), ay napakalapit sa bangko (tingnan ang BANK (sa laro)) at shtoss (tingnan ang SHTOSS). Malamang na pinangalanan sa ganitong paraan dahil sa imahe ng pharaoh sa Pranses ... ... encyclopedic Dictionary

    Pharaoh (disambiguation)- Pharaoh: Pharaoh ang titulo ng mga hari ng Sinaunang Ehipto. Ang Pharaoh (laro) ay isang uri ng larong baraha sa pagsusugal. Sa jargon ng isang pulis (dahil sa headdress, tulad ng sa UK, maagang Latvia). Ang Pharaoh (nobela) ay ang penultimate ng mga pangunahing gawa ng manunulat na si Boleslav ... ... Wikipedia

    PARAOH- (French faraon, Hebrew paroh king). 1) Ang pangalan ng mga sinaunang Egyptian na hari. 2) pagsusugal gamit ang mga French card, kaya pinangalanan dahil isa sa mga hari ang naglalarawan sa pharaoh. Diksyunaryo ng mga banyagang salita na kasama sa wikang Ruso. Chudinov A.N.,… … Diksyunaryo ng mga banyagang salita ng wikang Ruso

    Paraon- palayaw ng pulis (Ushakov) Tingnan ... diksyunaryo ng kasingkahulugan

    isang laro- Masaya, masaya, kalokohan, biro; maglaro. Ikasal… diksyunaryo ng kasingkahulugan

    Paraon- 1. PARAOH, a; m. [Griyego. Pharaō(n) mula sa ibang Egyptian] 1. Sa Sinaunang Ehipto: titulo ng monarko; ang taong nagtataglay ng titulong ito. Ang paghahari ng mga pharaoh. mga kawal ni Faraon. Mga libingan ng pharaonic. mommy ni Pharaoh. 2. Palawakin. nabawasan Nakakainsulto na palayaw para sa isang pulis. ◁…… encyclopedic Dictionary

    Paraon- PHARAOH, a, m. Isang larong baraha, isang uri ng bangko. ◘ Ipinagpatuloy ni Arkharov ang kanyang mga tanong: anong laro ang madalas na nilalaro ng mga bisita? Kung ang pharaoh, kung gayon sino ang naghagis ng bangko? S.P. Zhikharev. Mga tala ng isang kontemporaryo. Diary ng isang opisyal, 1806 1807. ◘ Kabataan ... Card terminology at jargon ng ika-19 na siglo

    Paraon- I. Pharaoh I a, m. pharaon m. ; gr. Faro o Pharaoh. Poppy. 1908. Pagsusugal na laro ng baraha ng pinakasimple, kahit na pinakabobo na mga panuntunan. Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang card deck ng 52 card. Isang buong deck sa bangkero, ang isa naman sa tagapunter. Kasabay nito, ang bilang ng ... ... Makasaysayang diksyunaryo gallicisms ng wikang Ruso

    Paraon- (inosk.) variegation (tulad ng mga figure sa pharaoh (sugal)) Cf. Sa libro. Nagtipon si Vyazemsky ng kasaganaan ng mga hindi pangkaraniwang katangian ng lahat: visual, mapagmasid, hindi inaasahang konklusyon, pakiramdam, katalinuhan, talas ng isip, saya at maging kalungkutan; bawat tula... Malaking Explanatory Phraseological Dictionary ni Michelson