Matatag na IC2 reactor circuit. Nuclear reactor (scheme) sa Minecraft. IC2 experimental nuclear reactor diagram

Sa artikulong ito susubukan kong sabihin ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng karamihan sa mga kilalang nuclear reactor at ipakita kung paano tipunin ang mga ito.
Hahatiin ko ang artikulo sa 3 seksyon: nuclear reactor, moxa nuclear reactor, liquid nuclear reactor. Sa hinaharap, ito ay lubos na posible na ako ay magdagdag/magbago ng isang bagay. Gayundin, mangyaring sumulat lamang sa paksa: halimbawa, mga punto na nakalimutan ko o, halimbawa, mga kapaki-pakinabang na reactor circuit na nagbibigay ng mataas na kahusayan, isang malaking output lamang, o nagsasangkot ng automation. Tungkol sa mga nawawalang crafts, inirerekumenda ko ang paggamit ng Russian wiki o ang larong NEI.

Gayundin, bago magtrabaho sa mga reaktor, nais kong iguhit ang iyong pansin ang katotohanan na kinakailangang i-install ang reaktor nang buo sa 1 tipak (16x16, ang grid ay maaaring ipakita sa pamamagitan ng pagpindot sa F9). Kung hindi man, ang tamang operasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil kung minsan ang oras ay dumadaloy nang iba sa iba't ibang mga tipak! Ito ay totoo lalo na para sa isang likidong reaktor na may maraming mga mekanismo sa disenyo nito.

At isa pang bagay: ang pag-install ng higit sa 3 reactor sa 1 tipak ay maaaring humantong sa nakapipinsalang mga kahihinatnan, lalo na ang mga lags sa server. At mas maraming mga reactor, mas maraming mga lags. Ipamahagi ang mga ito nang pantay-pantay sa lugar! Mensahe sa mga manlalarong naglalaro sa aming proyekto: kapag ang administrasyon ay may higit sa 3 reactor sa 1 tipak (at mahahanap nila ito) ang lahat ng hindi kailangan ay buwagin, dahil isipin mo hindi lamang ang iyong sarili kundi pati na rin ang iba pang mga manlalaro sa server. Walang may gusto sa mga lags.

1. Nuclear reactor.

Sa kanilang core, ang lahat ng mga reactor ay mga generator ng enerhiya, ngunit sa parehong oras, ito ay mga multi-block na istruktura na medyo mahirap para sa player. Ang reactor ay magsisimulang gumana lamang pagkatapos ng isang redstone signal na ipinadala dito.

panggatong.
Ang pinakasimpleng uri ng nuclear reactor ay tumatakbo sa uranium. Pansin: Bago magtrabaho sa uranium, ingatan ang kaligtasan. Ang uranium ay radioactive, at nilalason ang manlalaro ng permanenteng pagkalason na mananatili hanggang sa katapusan ng aksyon o kamatayan. Kinakailangang lumikha ng isang kemikal na proteksyon kit (oo oo) na gawa sa goma, mapoprotektahan ka nito mula sa hindi kasiya-siyang epekto.
Ang uranium ore na makikita mo ay dapat durugin, hugasan (opsyonal), at itapon sa isang thermal centrifuge. Bilang resulta, nakakakuha tayo ng 2 uri ng uranium: 235 at 238. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga ito sa isang workbench sa ratio na 3 hanggang 6, nakakakuha tayo ng uranium fuel na dapat i-roll sa fuel rods sa isang conservator. Malaya kang gamitin ang mga resultang rod sa mga reactor ayon sa gusto mo: sa kanilang orihinal na anyo, sa anyo ng double o quadruple rods. Ang anumang uranium rod ay gumagana nang ~330 minuto, na humigit-kumulang lima at kalahating oras. Pagkatapos ng kanilang pagkaubos, ang mga baras ay nagiging mga naubos na mga baras na kailangang singilin sa isang centrifuge (walang ibang magagawa sa kanila). Sa output makakakuha ka ng halos lahat ng 238 uranium (4 sa 6 bawat baras). 235 ang uranium ay magiging plutonium. At kung maaari mong gamitin ang una para sa ikalawang round sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng 235, pagkatapos ay huwag itapon ang pangalawa, ang plutonium ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap.

Lugar ng trabaho at mga diagram.
Ang reaktor mismo ay isang bloke (nuclear reactor) na may panloob na kapasidad at ipinapayong dagdagan ito upang lumikha ng higit pa epektibong mga scheme. Sa maximum na pag-magnify, ang reactor ay mapapaligiran sa 6 na gilid (lahat) ng mga silid ng reaktor. Kung mayroon kang mga mapagkukunan, inirerekomenda kong gamitin ito sa form na ito.
Handa na reaktor:

Ang reactor ay maglalabas kaagad ng enerhiya sa eu/t, na nangangahulugan na maaari mo lamang itong ikabit ng wire at paandarin ito gamit ang iyong kailangan.
Bagama't ang mga reactor rod ay gumagawa ng kuryente, sila rin ay bumubuo ng init, na, kung hindi mawala, ay maaaring humantong sa isang pagsabog ng makina mismo at lahat ng mga bahagi nito. Alinsunod dito, bilang karagdagan sa gasolina, kailangan mong alagaan ang paglamig sa lugar ng trabaho. Pansin: sa server, ang nuclear reactor ay walang passive cooling, alinman mula sa mga compartment mismo (tulad ng nakasulat sa Wikia) o mula sa tubig/yelo; sa kabilang banda, hindi rin ito umiinit mula sa lava. Iyon ay, ang pag-init/paglamig ng reactor core ay nangyayari lamang sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan panloob na mga bahagi scheme.

Ang scheme ay- isang hanay ng mga elemento na binubuo ng mga mekanismo ng paglamig ng reaktor gayundin ang mismong gasolina. Tinutukoy nito kung gaano karaming enerhiya ang gagawin ng reactor at kung ito ay mag-overheat. Ang sistema ay maaaring binubuo ng mga rod, heat sink, heat exchanger, reactor plates (ang pangunahing at pinakakaraniwang ginagamit), pati na rin ang mga cooling rod, capacitor, reflector (mga bihirang ginagamit na bahagi). Hindi ko ilalarawan ang kanilang mga likha at layunin, lahat ay tumitingin sa Wikia, ito ay gumagana sa parehong paraan para sa amin. Maliban kung ang mga capacitor ay masunog sa literal na 5 minuto. Sa pamamaraan, bilang karagdagan sa pagkuha ng enerhiya, kinakailangan upang ganap na patayin ang papalabas na init mula sa mga baras. Kung mayroong higit na init kaysa sa paglamig, ang reactor ay sasabog (pagkatapos ng isang tiyak na pag-init). Kung mayroong higit na paglamig, pagkatapos ay gagana ito hanggang sa ganap na maubos ang mga tungkod, sa mahabang panahon magpakailanman.

Hahatiin ko ang mga circuit para sa isang nuclear reactor sa 2 uri:
Ang pinaka-kanais-nais sa mga tuntunin ng kahusayan sa bawat 1 uranium rod. Balanse ng mga gastos sa uranium at output ng enerhiya.
Halimbawa:

12 pamalo.
Kahusayan 4.67
Output 280 eu/t.
Alinsunod dito, nakakakuha tayo ng 23.3 EU/t o 9,220,000 na enerhiya bawat cycle (humigit-kumulang) mula sa 1 uranium rod. (23.3*20(mga cycle bawat segundo)*60(segundo bawat minuto)*330(tagal ng mga rod sa minuto))

Ang pinaka kumikita sa mga tuntunin ng output ng enerhiya sa bawat reaktor. Gumastos kami ng maximum na uranium at nakakakuha ng maximum na enerhiya.
Halimbawa:

28 pamalo.
Kahusayan 3
Output 420 eu/t.
Dito ay mayroon na tayong 15 eu/t o 5,940,000 na enerhiya bawat cycle bawat rod.

Tingnan para sa iyong sarili kung aling opsyon ang mas malapit sa iyo, ngunit huwag kalimutan na ang pangalawang opsyon ay magbibigay ng mas mataas na ani ng plutonium dahil sa higit pa baras bawat reaktor.

Mga kalamangan ng isang simpleng nuclear reactor:
+ Medyo isang magandang output ng enerhiya paunang yugto kapag gumagamit ng mga matipid na scheme kahit na walang karagdagang mga silid ng reaktor.
Halimbawa:

+ Relatibong kadalian ng paglikha / paggamit kumpara sa iba pang mga uri ng mga reaktor.
+ Binibigyang-daan kang gumamit ng uranium halos sa pinakadulo simula. Ang kailangan mo lang ay isang centrifuge.
+ Sa hinaharap, isa sa pinakamakapangyarihang mapagkukunan ng enerhiya sa pang-industriya na paraan at sa aming server sa partikular.

Minuse:
- Gayunpaman, nangangailangan ito ng ilang kagamitan sa mga tuntunin ng mga makinang pang-industriya pati na rin ang kaalaman sa kanilang paggamit.
- Gumagawa ng medyo maliit na dami ng kapangyarihan (maliit na circuits) o simpleng hindi masyadong makatwirang paggamit uranium (solid na reaktor).

2. Nuclear reactor gamit ang MOX fuel.

Mga Pagkakaiba.
Sa pangkalahatan, ito ay halos kapareho sa isang reaktor na pinapagana ng uranium, ngunit may ilang mga pagkakaiba:

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, gumagamit ito ng mga moxa rod, na pinagsama-sama mula sa 3 malalaking piraso ng plutonium (mananatili pagkatapos maubos) at 6,238 uranium (238 uranium ay masusunog sa mga piraso ng plutonium). Ang 1 malaking piraso ng plutonium ay 9 na maliliit, kaya para makagawa ng 1 moxa rod kailangan mo munang magsunog ng 27 uranium rods sa reactor. Batay dito, maaari nating tapusin na ang paglikha ng moxa ay isang labor-intensive at matagal na gawain. Gayunpaman, masisiguro ko sa iyo na ang output ng enerhiya mula sa naturang reactor ay maraming beses na mas mataas kaysa sa isang uranium reactor.
Narito ang isang halimbawa:

Sa pangalawang eksaktong parehong pamamaraan, sa halip na uranium, mayroong mox at ang reaktor ay pinainit halos lahat. Bilang resulta, ang ani ay halos limang beses (240 at 1150-1190).
Gayunpaman, mayroon ding negatibong punto: gumagana ang mox hindi 330, ngunit 165 minuto (2 oras 45 minuto).
Maliit na paghahambing:
12 uranium rods.
Kahusayan 4.
Output 240 eu/t.
20 bawat cycle o 7,920,000 eu bawat cycle para sa 1 rod.

12 moxibustion rods.
Kahusayan 4.
Output 1180 eu/t.
98.3 bawat cycle o 19,463,000 eur bawat cycle bawat 1 rod. (mas maikli ang tagal)

Ang pangunahing prinsipyo ng paglamig ng uranium reactor ay supercooling, habang ang moxa reactor ay ang maximum stabilization ng heating sa pamamagitan ng cooling.
Alinsunod dito, kapag nagpainit ng 560, ang iyong paglamig ay dapat na 560, o mas kaunti (pinapayagan ang bahagyang pag-init, ngunit higit pa sa ibaba).
Kung mas mataas ang porsyento ng pag-init ng core ng reactor, mas maraming enerhiya ang nagagawa ng mga moxa rod nang walang pagtaas ng produksyon ng init.

Mga kalamangan:
+ Gumagamit ng halos hindi nagamit na gasolina sa isang uranium reactor, katulad ng 238 uranium.
+ Sa tamang paggamit(circuit + heating) isa sa pinaka pinakamahusay na mga mapagkukunan enerhiya sa laro (na may kaugnayan sa mga advanced na solar panel mula sa Advanced Solar Panels mod). Siya lang ang makakapagbigay ng singil na isang libong EU/tik para sa mga oras.

Minuse:
- Mahirap pangalagaan (pag-init).
- Hindi ito gumagamit ng pinaka-ekonomiko (dahil sa pangangailangan para sa automation upang maiwasan ang pagkawala ng init) na mga circuit.

2.5 Panlabas na awtomatikong paglamig.

Uuwi ako ng kaunti mula sa mga reactor mismo at sasabihin sa iyo ang tungkol sa paglamig na magagamit para sa kanila na mayroon kami sa aming server. At partikular na tungkol sa Nuclear Control.
Para sa tamang paggamit ng control core, kinakailangan din ang Red Logic. Nalalapat lang ito sa isang contact sensor; hindi ito kailangan para sa isang remote sensor.
Mula sa mod na ito, tulad ng maaari mong hulaan, kailangan namin ng contact at remote na mga sensor ng temperatura. Para sa conventional uranium at moxa reactors, sapat na ang contact reactor. Para sa likido (dahil sa disenyo) ang isang remote ay kinakailangan na.

Ini-install namin ang contact tulad ng nasa larawan. Ang lokasyon ng mga wire (freestanding red alloy wire at red alloy wire) ay hindi mahalaga. Ang temperatura (berdeng display) ay isa-isang inaayos. Huwag kalimutang ilipat ang pindutan sa posisyon ng PP (sa una ito ay PP).

Ang contact sensor ay gumagana tulad nito:
Green panel - tumatanggap ito ng data ng temperatura, at nangangahulugan din ito na nasa loob ng normal na hanay, nagbibigay ito ng signal ng redstone. Pula - ang reactor core ay lumampas sa temperatura na ipinahiwatig sa sensor at ito ay tumigil sa paglabas ng redstone signal.
Ang remote ay halos pareho. Ang pangunahing pagkakaiba, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay maaari itong magbigay ng data sa reaktor mula sa malayo. Tinatanggap niya ang mga ito gamit ang isang kit na may remote sensor (ID 4495). Kumakain din ito ng enerhiya bilang default (naka-disable para sa amin). Sinasakop din nito ang buong bloke.

3. Liquid nuclear reactor.

Ngayon ay dumating tayo sa huling uri ng reaktor, katulad ng likidong reaktor. Ito ay tinatawag na dahil ito ay medyo malapit sa mga tunay na reactors (sa loob ng laro, siyempre). Ang esensya ay ito: ang mga rod ay naglalabas ng init, ang mga bahagi ng paglamig ay naglilipat ng init na ito sa nagpapalamig, ang nagpapalamig ay naglilipat ng init na ito sa pamamagitan ng mga likidong heat exchanger sa mga stirling generator, ang parehong convert thermal energy sa electric. (Ang opsyon ng paggamit ng naturang reactor ay hindi lamang isa, ngunit sa ngayon ito ay subjectively ang pinakasimpleng at pinaka-epektibo.)

Hindi tulad ng dalawang naunang uri ng mga reactor, ang manlalaro ay nahaharap sa gawain hindi ng pag-maximize ng output ng enerhiya mula sa uranium, ngunit ng pagbabalanse ng pag-init at ang kakayahan ng circuit na alisin ang init. Ang kahusayan ng output ng enerhiya ng isang likidong reaktor ay batay sa papalabas na init, ngunit nalilimitahan ng pinakamataas na paglamig ng reaktor. Alinsunod dito, kung maglalagay ka ng 4 na 4-rods sa isang parisukat sa isang circuit, hindi mo lang magagawang palamigin ang mga ito, bilang karagdagan, ang circuit ay hindi magiging pinakamainam, at ang epektibong pag-alis ng init ay nasa antas ng 700- 800 e/t (mga yunit ng init) habang tumatakbo. Kailangan ko bang sabihin na ang isang reactor na may napakaraming rod na naka-install na magkatabi ay magpapatakbo ng 50 o maximum na 60% ng oras? Para sa paghahambing, ang pinakamainam na pamamaraan na natagpuan para sa isang reaktor ng tatlong 4 na rod ay gumagawa na ng 1120 na yunit ng init sa loob ng 5 at kalahating oras.

Sa ngayon, ang isang mas o hindi gaanong simple (minsan ay mas kumplikado at mahal) na teknolohiya para sa paggamit ng naturang reactor ay nagbibigay ng 50% na output ng init (stirlings). Ang kapansin-pansin ay ang init na output mismo ay pinarami ng 2.

Lumipat tayo sa pagtatayo ng reactor mismo.
Kahit na sa mga multi-block na istruktura, ang minecraft ay subjective na napakalaki at lubos na nako-customize, ngunit gayunpaman.
Ang reaktor mismo ay sumasakop sa isang lugar na 5x5, kasama ang posibleng naka-install na heat exchanger + stirling units. Alinsunod dito, ang panghuling sukat ay 5x7. Huwag kalimutan ang tungkol sa pag-install ng buong reaktor sa isang tipak. Pagkatapos nito, inihahanda namin ang site at inilatag ang mga sisidlan ng 5x5 reactor.

Pagkatapos ay nag-install kami ng isang maginoo na reaktor na may 6 na silid ng reaktor sa loob sa pinakagitna ng lukab.

Huwag kalimutang gamitin ang remote sensor kit sa reactor, hindi namin ito maaabot sa hinaharap. Sa natitirang mga walang laman na puwang ng shell ay nagpasok kami ng 12 reactor pump + 1 reactor red signal conductor + 1 reactor hatch. Dapat itong magmukhang ganito, halimbawa:

Pagkatapos nito kailangan nating tingnan ang hatch ng reactor, ito ang ating pakikipag-ugnayan sa mga loob ng reaktor. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang interface ay magbabago upang magmukhang ganito:

Haharapin namin ang circuit mismo sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon ay magpapatuloy kami sa pag-install ng mga panlabas na bahagi. Una, kailangan mong magpasok ng likidong ejector sa bawat bomba. ni sa sa sandaling ito, hindi sila nangangailangan ng anumang karagdagang configuration at gagana nang tama sa "default" na bersyon. Mas mainam na suriin ito nang dalawang beses, sa halip na paghiwalayin ang lahat sa ibang pagkakataon. Susunod, mag-install ng 1 likidong heat exchanger bawat pump upang ang pulang parisukat ay nakaharap mula sa reaktor. Pagkatapos ay pinupuno namin ang mga heat exchanger ng 10 heat pipe at 1 liquid ejector.

Suriin natin muli ang lahat. Susunod, inilalagay namin ang mga Stirling generator sa mga heat exchanger upang ang kanilang contact ay nakaharap sa mga heat exchanger. Palawakin ang mga ito sa ang kabaligtaran mula sa gilid ang key touch, maaari mong pindutin nang matagal ang Shift at mag-click sa kinakailangang bahagi. Dapat itong magtapos na ganito:

Pagkatapos sa interface ng reactor ay naglalagay kami ng halos isang dosenang mga kapsula ng coolant sa kaliwang itaas na puwang. Pagkatapos ay ikinonekta namin ang lahat ng mga stirling gamit ang isang cable, ito ay mahalagang mekanismo na nag-aalis ng enerhiya mula sa reactor circuit. Naglalagay kami ng remote sensor sa pulang signal conductor at itinatakda ito sa posisyong Pp. Hindi mahalaga ang temperatura; maaari mong iwanan ito sa 500, dahil sa katunayan hindi ito dapat uminit. Hindi kinakailangang ikonekta ang cable sa sensor (sa aming server), gagana ito nang ganoon.

Magbibigay ito ng 560x2=1120 eu/t sa gastos ng 12 stirlings, ilalabas natin ang mga ito sa anyo ng 560 eu/t. Na medyo maganda sa 3 quad rods. Ang scheme ay maginhawa din para sa automation, ngunit higit pa sa na mamaya.

Mga kalamangan:
+ Gumagawa ng humigit-kumulang 210% ng enerhiya na nauugnay sa isang karaniwang uranium reactor na may parehong disenyo.
+ Hindi nangangailangan ng patuloy na pagsubaybay (tulad ng, halimbawa, mox na may pangangailangan na mapanatili ang pag-init).
+ Mga pandagdag sa mox gamit ang 235 uranium. Nagbibigay-daan sa sama-samang makagawa ng pinakamataas na enerhiya mula sa uranium fuel.

Minuse:
- Napakamahal ng pagtatayo.
- Tumatagal ng kaunting espasyo.
- Nangangailangan ng ilang teknikal na kaalaman.

Pangkalahatang rekomendasyon at obserbasyon sa likidong reaktor:
- Huwag gumamit ng mga heat exchanger sa mga reactor circuit. Dahil sa mekanika ng isang likidong reaktor, maiipon nila ang papalabas na init kung biglang mangyari ang sobrang init, pagkatapos ay masusunog. Para sa parehong dahilan, ang mga cooling capsule at capacitor sa loob nito ay walang silbi, dahil inaalis nila ang lahat ng init.
- Ang bawat stirling ay nagbibigay-daan sa iyo na alisin ang 100 mga yunit ng init, samakatuwid, pagkakaroon ng 11.2 daang mga yunit ng init sa circuit, kailangan naming mag-install ng 12 stirlings. Kung ang iyong system ay gumagawa, halimbawa, 850 na mga yunit, kung gayon 9 lamang sa kanila ang magiging sapat. Tandaan na ang kakulangan ng stirlings ay hahantong sa pag-init ng system, dahil ang sobrang init ay walang mapupuntahan!
- Ang isang medyo lipas na, ngunit magagamit pa rin na programa para sa pagkalkula ng mga circuit para sa isang uranium at likidong reaktor, pati na rin ang ilang moxa, ay maaaring kunin dito

Tandaan na kung ang enerhiya ay hindi umalis sa reactor, ang stirling buffer ay aapaw at ang overheating ay magsisimula (ang init ay walang mapupuntahan)

P.S.
Ipinapahayag ko ang aking pasasalamat sa manlalaro MorfSD na tumulong sa pagkolekta ng impormasyon upang lumikha ng artikulo at nakibahagi lamang sa brainstorming at bahagyang ang reaktor.

Patuloy ang pagbuo ng artikulo...

Binago noong Marso 5, 2015 ni AlexVBG

Sa artikulong ito susubukan kong sabihin ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng karamihan sa mga kilalang nuclear reactor at ipakita kung paano tipunin ang mga ito.
Hahatiin ko ang artikulo sa 3 seksyon: nuclear reactor, moxa nuclear reactor, liquid nuclear reactor. Sa hinaharap, ito ay lubos na posible na ako ay magdagdag/magbago ng isang bagay. Gayundin, mangyaring sumulat lamang sa paksa: halimbawa, mga punto na nakalimutan ko o, halimbawa, mga kapaki-pakinabang na reactor circuit na nagbibigay ng mataas na kahusayan, isang malaking output lamang, o nagsasangkot ng automation. Tungkol sa mga nawawalang crafts, inirerekumenda ko ang paggamit ng Russian wiki o ang larong NEI.

Gayundin, bago magtrabaho sa mga reaktor, nais kong iguhit ang iyong pansin ang katotohanan na kinakailangang i-install ang reaktor nang buo sa 1 tipak (16x16, ang grid ay maaaring ipakita sa pamamagitan ng pagpindot sa F9). Kung hindi man, ang tamang operasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil kung minsan ang oras ay dumadaloy nang iba sa iba't ibang mga tipak! Ito ay totoo lalo na para sa isang likidong reaktor na may maraming mga mekanismo sa disenyo nito.

At isa pang bagay: ang pag-install ng higit sa 3 reactor sa 1 tipak ay maaaring humantong sa nakapipinsalang mga kahihinatnan, lalo na ang mga lags sa server. At mas maraming mga reactor, mas maraming mga lags. Ipamahagi ang mga ito nang pantay-pantay sa lugar! Mensahe sa mga manlalarong naglalaro sa aming proyekto: kapag ang administrasyon ay may higit sa 3 reactor sa 1 tipak (at mahahanap nila ito) ang lahat ng hindi kailangan ay buwagin, dahil isipin mo hindi lamang ang iyong sarili kundi pati na rin ang iba pang mga manlalaro sa server. Walang may gusto sa mga lags.

1. Nuclear reactor.

Sa kanilang core, ang lahat ng mga reactor ay mga generator ng enerhiya, ngunit sa parehong oras, ito ay mga multi-block na istruktura na medyo mahirap para sa player. Ang reactor ay magsisimulang gumana lamang pagkatapos ng isang redstone signal na ipinadala dito.

panggatong.
Ang pinakasimpleng uri ng nuclear reactor ay tumatakbo sa uranium. Pansin: Bago magtrabaho sa uranium, ingatan ang kaligtasan. Ang uranium ay radioactive, at nilalason ang manlalaro ng permanenteng pagkalason na mananatili hanggang sa katapusan ng aksyon o kamatayan. Kinakailangang lumikha ng isang kemikal na proteksyon kit (oo oo) na gawa sa goma, mapoprotektahan ka nito mula sa hindi kasiya-siyang epekto.
Ang uranium ore na makikita mo ay dapat durugin, hugasan (opsyonal), at itapon sa isang thermal centrifuge. Bilang resulta, nakakakuha tayo ng 2 uri ng uranium: 235 at 238. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga ito sa isang workbench sa ratio na 3 hanggang 6, nakakakuha tayo ng uranium fuel na dapat i-roll sa fuel rods sa isang conservator. Malaya kang gamitin ang mga resultang rod sa mga reactor ayon sa gusto mo: sa kanilang orihinal na anyo, sa anyo ng double o quadruple rods. Ang anumang uranium rod ay gumagana nang ~330 minuto, na humigit-kumulang lima at kalahating oras. Pagkatapos ng kanilang pagkaubos, ang mga baras ay nagiging mga naubos na mga baras na kailangang singilin sa isang centrifuge (walang ibang magagawa sa kanila). Sa output makakakuha ka ng halos lahat ng 238 uranium (4 sa 6 bawat baras). 235 ang uranium ay magiging plutonium. At kung maaari mong gamitin ang una para sa ikalawang round sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng 235, pagkatapos ay huwag itapon ang pangalawa, ang plutonium ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap.

Lugar ng trabaho at mga diagram.
Ang reaktor mismo ay isang bloke (nuclear reactor) na may panloob na kapasidad at ipinapayong dagdagan ito upang lumikha ng mas mahusay na mga circuit. Sa maximum na pag-magnify, ang reactor ay mapapaligiran sa 6 na gilid (lahat) ng mga silid ng reaktor. Kung mayroon kang mga mapagkukunan, inirerekomenda kong gamitin ito sa form na ito.
Handa na reaktor:

Ang reactor ay maglalabas kaagad ng enerhiya sa eu/t, na nangangahulugan na maaari mo lamang itong ikabit ng wire at paandarin ito gamit ang iyong kailangan.
Bagama't ang mga reactor rod ay gumagawa ng kuryente, sila rin ay bumubuo ng init, na, kung hindi mawala, ay maaaring humantong sa isang pagsabog ng makina mismo at lahat ng mga bahagi nito. Alinsunod dito, bilang karagdagan sa gasolina, kailangan mong alagaan ang paglamig sa lugar ng trabaho. Pansin: sa server, ang nuclear reactor ay walang passive cooling, alinman mula sa mga compartment mismo (tulad ng nakasulat sa Wikia) o mula sa tubig/yelo; sa kabilang banda, hindi rin ito umiinit mula sa lava. Iyon ay, ang pag-init/paglamig ng reactor core ay nangyayari lamang sa pamamagitan ng interaksyon ng mga panloob na bahagi ng circuit.

Ang scheme ay- isang hanay ng mga elemento na binubuo ng mga mekanismo ng paglamig ng reaktor gayundin ang mismong gasolina. Tinutukoy nito kung gaano karaming enerhiya ang gagawin ng reactor at kung ito ay mag-overheat. Ang sistema ay maaaring binubuo ng mga rod, heat sink, heat exchanger, reactor plates (ang pangunahing at pinakakaraniwang ginagamit), pati na rin ang mga cooling rod, capacitor, reflector (mga bihirang ginagamit na bahagi). Hindi ko ilalarawan ang kanilang mga likha at layunin, lahat ay tumitingin sa Wikia, ito ay gumagana sa parehong paraan para sa amin. Maliban kung ang mga capacitor ay masunog sa literal na 5 minuto. Sa pamamaraan, bilang karagdagan sa pagkuha ng enerhiya, kinakailangan upang ganap na patayin ang papalabas na init mula sa mga baras. Kung mayroong higit na init kaysa sa paglamig, ang reactor ay sasabog (pagkatapos ng isang tiyak na pag-init). Kung mayroong higit na paglamig, pagkatapos ay gagana ito hanggang sa ganap na maubos ang mga tungkod, sa mahabang panahon magpakailanman.

Hahatiin ko ang mga circuit para sa isang nuclear reactor sa 2 uri:
Ang pinaka-kanais-nais sa mga tuntunin ng kahusayan sa bawat 1 uranium rod. Balanse ng mga gastos sa uranium at output ng enerhiya.
Halimbawa:

12 pamalo.
Kahusayan 4.67
Output 280 eu/t.
Alinsunod dito, nakakakuha tayo ng 23.3 EU/t o 9,220,000 na enerhiya bawat cycle (humigit-kumulang) mula sa 1 uranium rod. (23.3*20(mga cycle bawat segundo)*60(segundo bawat minuto)*330(tagal ng mga rod sa minuto))

Ang pinaka kumikita sa mga tuntunin ng output ng enerhiya sa bawat reaktor. Gumastos kami ng maximum na uranium at nakakakuha ng maximum na enerhiya.
Halimbawa:

28 pamalo.
Kahusayan 3
Output 420 eu/t.
Dito ay mayroon na tayong 15 eu/t o 5,940,000 na enerhiya bawat cycle bawat rod.

Aling pagpipilian ang mas malapit sa iyo, tingnan para sa iyong sarili, ngunit huwag kalimutan na ang pangalawang opsyon ay magbibigay ng mas malaking ani ng plutonium dahil sa mas malaking bilang ng mga rod sa bawat reaktor.

Mga kalamangan ng isang simpleng nuclear reactor:
+ Medyo mahusay na ani ng enerhiya sa paunang yugto kapag gumagamit ng mga matipid na scheme kahit na walang karagdagang mga silid ng reaktor.
Halimbawa:

+ Relatibong kadalian ng paglikha / paggamit kumpara sa iba pang mga uri ng mga reaktor.
+ Binibigyang-daan kang gumamit ng uranium halos sa pinakadulo simula. Ang kailangan mo lang ay isang centrifuge.
+ Sa hinaharap, isa sa pinakamakapangyarihang mapagkukunan ng enerhiya sa pang-industriya na paraan at sa aming server sa partikular.

Minuse:
- Gayunpaman, nangangailangan ito ng ilang kagamitan sa mga tuntunin ng mga makinang pang-industriya pati na rin ang kaalaman sa kanilang paggamit.
- Gumagawa ng medyo maliit na halaga ng enerhiya (maliit na circuit) o ​​simpleng hindi masyadong makatwiran ang paggamit ng uranium (solid reactor).

2. Nuclear reactor gamit ang MOX fuel.

Mga Pagkakaiba.
Sa pangkalahatan, ito ay halos kapareho sa isang reaktor na pinapagana ng uranium, ngunit may ilang mga pagkakaiba:

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, gumagamit ito ng mga moxa rod, na pinagsama-sama mula sa 3 malalaking piraso ng plutonium (mananatili pagkatapos maubos) at 6,238 uranium (238 uranium ay masusunog sa mga piraso ng plutonium). Ang 1 malaking piraso ng plutonium ay 9 na maliliit, kaya para makagawa ng 1 moxa rod kailangan mo munang magsunog ng 27 uranium rods sa reactor. Batay dito, maaari nating tapusin na ang paglikha ng moxa ay isang labor-intensive at matagal na gawain. Gayunpaman, masisiguro ko sa iyo na ang output ng enerhiya mula sa naturang reactor ay maraming beses na mas mataas kaysa sa isang uranium reactor.
Narito ang isang halimbawa:

Sa pangalawang eksaktong parehong pamamaraan, sa halip na uranium, mayroong mox at ang reaktor ay pinainit halos lahat. Bilang resulta, ang ani ay halos limang beses (240 at 1150-1190).
Gayunpaman, mayroon ding negatibong punto: gumagana ang moxa hindi para sa 330, ngunit para sa 165 minuto (2 oras 45 minuto).
Maliit na paghahambing:
12 uranium rods.
Kahusayan 4.
Output 240 eu/t.
20 bawat cycle o 7,920,000 eu bawat cycle para sa 1 rod.

12 moxibustion rods.
Kahusayan 4.
Output 1180 eu/t.
98.3 bawat cycle o 19,463,000 eur bawat cycle bawat 1 rod. (mas maikli ang tagal)

Ang pangunahing prinsipyo ng paglamig ng uranium reactor ay supercooling, habang ang moxa reactor ay ang maximum stabilization ng heating sa pamamagitan ng cooling.
Alinsunod dito, kapag nagpainit ng 560, ang iyong paglamig ay dapat na 560, o mas kaunti (pinapayagan ang bahagyang pag-init, ngunit higit pa sa ibaba).
Kung mas mataas ang porsyento ng pag-init ng core ng reactor, mas maraming enerhiya ang nagagawa ng mga moxa rod nang walang pagtaas ng produksyon ng init.

Mga kalamangan:
+ Gumagamit ng halos hindi nagamit na gasolina sa isang uranium reactor, katulad ng 238 uranium.
+ Kapag ginamit nang tama (circuit + heating), isa ito sa pinakamahusay na pinagmumulan ng enerhiya sa laro (kaugnay ng mga advanced na solar panel mula sa Advanced Solar Panels mod). Siya lang ang makakapagbigay ng singil na isang libong EU/tik para sa mga oras.

Minuse:
- Mahirap pangalagaan (pag-init).
- Hindi ito gumagamit ng pinaka-ekonomiko (dahil sa pangangailangan para sa automation upang maiwasan ang pagkawala ng init) na mga circuit.

2.5 Panlabas na awtomatikong paglamig.

Uuwi ako ng kaunti mula sa mga reactor mismo at sasabihin sa iyo ang tungkol sa paglamig na magagamit para sa kanila na mayroon kami sa aming server. At partikular na tungkol sa Nuclear Control.
Para sa tamang paggamit ng control core, kinakailangan din ang Red Logic. Nalalapat lang ito sa isang contact sensor; hindi ito kailangan para sa isang remote sensor.
Mula sa mod na ito, tulad ng maaari mong hulaan, kailangan namin ng contact at remote na mga sensor ng temperatura. Para sa conventional uranium at moxa reactors, sapat na ang contact reactor. Para sa likido (dahil sa disenyo) ang isang remote ay kinakailangan na.

Ini-install namin ang contact tulad ng nasa larawan. Ang lokasyon ng mga wire (freestanding red alloy wire at red alloy wire) ay hindi mahalaga. Ang temperatura (berdeng display) ay isa-isang inaayos. Huwag kalimutang ilipat ang pindutan sa posisyon ng PP (sa una ito ay PP).

Ang contact sensor ay gumagana tulad nito:
Green panel - tumatanggap ito ng data ng temperatura, at nangangahulugan din ito na nasa loob ng normal na hanay, nagbibigay ito ng signal ng redstone. Pula - ang reactor core ay lumampas sa temperatura na ipinahiwatig sa sensor at ito ay tumigil sa paglabas ng redstone signal.
Ang remote ay halos pareho. Ang pangunahing pagkakaiba, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay maaari itong magbigay ng data sa reaktor mula sa malayo. Tinatanggap niya ang mga ito gamit ang isang kit na may remote sensor (ID 4495). Kumakain din ito ng enerhiya bilang default (naka-disable para sa amin). Sinasakop din nito ang buong bloke.

3. Liquid nuclear reactor.

Ngayon ay dumating tayo sa huling uri ng reaktor, katulad ng likidong reaktor. Ito ay tinatawag na dahil ito ay medyo malapit sa mga tunay na reactors (sa loob ng laro, siyempre). Ang kakanyahan ay ito: ang mga rod ay naglalabas ng init, ang mga bahagi ng paglamig ay naglilipat ng init na ito sa nagpapalamig, inililipat ng nagpapalamig ang init na ito sa pamamagitan ng mga likidong heat exchanger sa mga stirling generator, ang parehong nagko-convert ng thermal energy sa elektrikal na enerhiya. (Ang opsyon ng paggamit ng naturang reactor ay hindi lamang isa, ngunit sa ngayon ito ay subjectively ang pinakasimpleng at pinaka-epektibo.)

Hindi tulad ng dalawang naunang uri ng mga reactor, ang manlalaro ay nahaharap sa gawain hindi ng pag-maximize ng output ng enerhiya mula sa uranium, ngunit ng pagbabalanse ng pag-init at ang kakayahan ng circuit na alisin ang init. Ang kahusayan ng output ng enerhiya ng isang likidong reaktor ay batay sa papalabas na init, ngunit nalilimitahan ng pinakamataas na paglamig ng reaktor. Alinsunod dito, kung maglalagay ka ng 4 na 4-rods sa isang parisukat sa isang circuit, hindi mo lang magagawang palamigin ang mga ito, bilang karagdagan, ang circuit ay hindi magiging pinakamainam, at ang epektibong pag-alis ng init ay nasa antas ng 700- 800 e/t (mga yunit ng init) habang tumatakbo. Kailangan ko bang sabihin na ang isang reactor na may napakaraming rod na naka-install na magkatabi ay magpapatakbo ng 50 o maximum na 60% ng oras? Para sa paghahambing, ang pinakamainam na pamamaraan na natagpuan para sa isang reaktor ng tatlong 4 na rod ay gumagawa na ng 1120 na yunit ng init sa loob ng 5 at kalahating oras.

Sa ngayon, ang isang mas o hindi gaanong simple (minsan ay mas kumplikado at mahal) na teknolohiya para sa paggamit ng naturang reactor ay nagbibigay ng 50% na output ng init (stirlings). Ang kapansin-pansin ay ang init na output mismo ay pinarami ng 2.

Lumipat tayo sa pagtatayo ng reactor mismo.
Kahit na sa mga multi-block na istruktura, ang minecraft ay subjective na napakalaki at lubos na nako-customize, ngunit gayunpaman.
Ang reaktor mismo ay sumasakop sa isang lugar na 5x5, kasama ang posibleng naka-install na heat exchanger + stirling units. Alinsunod dito, ang panghuling sukat ay 5x7. Huwag kalimutan ang tungkol sa pag-install ng buong reaktor sa isang tipak. Pagkatapos nito, inihahanda namin ang site at inilatag ang mga sisidlan ng 5x5 reactor.

Pagkatapos ay nag-install kami ng isang maginoo na reaktor na may 6 na silid ng reaktor sa loob sa pinakagitna ng lukab.

Huwag kalimutang gamitin ang remote sensor kit sa reactor, hindi namin ito maaabot sa hinaharap. Sa natitirang mga walang laman na puwang ng shell ay nagpasok kami ng 12 reactor pump + 1 reactor red signal conductor + 1 reactor hatch. Dapat itong magmukhang ganito, halimbawa:

Pagkatapos nito kailangan nating tingnan ang hatch ng reactor, ito ang ating pakikipag-ugnayan sa mga loob ng reaktor. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang interface ay magbabago upang magmukhang ganito:

Haharapin namin ang circuit mismo sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon ay magpapatuloy kami sa pag-install ng mga panlabas na bahagi. Una, kailangan mong magpasok ng likidong ejector sa bawat bomba. Hindi ngayon o sa hinaharap hindi sila nangangailangan ng configuration at gagana nang tama sa "default" na bersyon. Mas mainam na suriin ito nang dalawang beses, sa halip na paghiwalayin ang lahat sa ibang pagkakataon. Susunod, mag-install ng 1 likidong heat exchanger bawat pump upang ang pulang parisukat ay nakaharap mula sa reaktor. Pagkatapos ay pinupuno namin ang mga heat exchanger ng 10 heat pipe at 1 liquid ejector.

Suriin natin muli ang lahat. Susunod, inilalagay namin ang mga Stirling generator sa mga heat exchanger upang ang kanilang contact ay nakaharap sa mga heat exchanger. Maaari mong paikutin ang mga ito sa kabaligtaran na direksyon mula sa gilid na hinawakan ng key sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift at pag-click sa kinakailangang bahagi. Dapat itong magtapos na ganito:

Pagkatapos sa interface ng reactor ay naglalagay kami ng halos isang dosenang mga kapsula ng coolant sa kaliwang itaas na puwang. Pagkatapos ay ikinonekta namin ang lahat ng mga stirling gamit ang isang cable, ito ay mahalagang mekanismo na nag-aalis ng enerhiya mula sa reactor circuit. Naglalagay kami ng remote sensor sa pulang signal conductor at itinatakda ito sa posisyong Pp. Hindi mahalaga ang temperatura; maaari mong iwanan ito sa 500, dahil sa katunayan hindi ito dapat uminit. Hindi kinakailangang ikonekta ang cable sa sensor (sa aming server), gagana ito nang ganoon.

Magbibigay ito ng 560x2=1120 eu/t sa gastos ng 12 stirlings, ilalabas natin ang mga ito sa anyo ng 560 eu/t. Na medyo maganda sa 3 quad rods. Ang scheme ay maginhawa din para sa automation, ngunit higit pa sa na mamaya.

Mga kalamangan:
+ Gumagawa ng humigit-kumulang 210% ng enerhiya na nauugnay sa isang karaniwang uranium reactor na may parehong disenyo.
+ Hindi nangangailangan ng patuloy na pagsubaybay (tulad ng, halimbawa, mox na may pangangailangan na mapanatili ang pag-init).
+ Mga pandagdag sa mox gamit ang 235 uranium. Nagbibigay-daan sa sama-samang makagawa ng pinakamataas na enerhiya mula sa uranium fuel.

Minuse:
- Napakamahal ng pagtatayo.
- Tumatagal ng kaunting espasyo.
- Nangangailangan ng ilang teknikal na kaalaman.

Pangkalahatang rekomendasyon at obserbasyon sa likidong reaktor:
- Huwag gumamit ng mga heat exchanger sa mga reactor circuit. Dahil sa mekanika ng isang likidong reaktor, maiipon nila ang papalabas na init kung biglang mangyari ang sobrang init, pagkatapos ay masusunog. Para sa parehong dahilan, ang mga cooling capsule at capacitor sa loob nito ay walang silbi, dahil inaalis nila ang lahat ng init.
- Ang bawat stirling ay nagbibigay-daan sa iyo na alisin ang 100 mga yunit ng init, samakatuwid, pagkakaroon ng 11.2 daang mga yunit ng init sa circuit, kailangan naming mag-install ng 12 stirlings. Kung ang iyong system ay gumagawa, halimbawa, 850 na mga yunit, kung gayon 9 lamang sa kanila ang magiging sapat. Tandaan na ang kakulangan ng stirlings ay hahantong sa pag-init ng system, dahil ang sobrang init ay walang mapupuntahan!
- Ang isang medyo lipas na, ngunit magagamit pa rin na programa para sa pagkalkula ng mga circuit para sa isang uranium at likidong reaktor, pati na rin ang ilang moxa, ay maaaring kunin dito

Tandaan na kung ang enerhiya ay hindi umalis sa reactor, ang stirling buffer ay aapaw at ang overheating ay magsisimula (ang init ay walang mapupuntahan)

P.S.
Ipinapahayag ko ang aking pasasalamat sa manlalaro MorfSD na tumulong sa pagkolekta ng impormasyon upang lumikha ng artikulo at nakibahagi lamang sa brainstorming at bahagyang ang reaktor.

Patuloy ang pagbuo ng artikulo...

Binago noong Marso 5, 2015 ni AlexVBG

Gayundin, kung kinakailangan, mabilis na palamig ang reaktor, ginagamit ang mga ito isang balde ng tubig At yelo .

Elemento Kapasidad ng init
Cooling rod 10k (eng. 10k Coolant Cell)
10 000

Cooling rod 30k (eng. 30K Coolant Cell)
30 000

Cooling rod 60k (eng. 60K Coolant Cell)
60 000

Pulang kapasitor (eng. RSH-Condenser)
19 999
Sa pamamagitan ng paglalagay ng sobrang init na kapasitor sa isang crafting grid kasama ng redstone dust, maaari mong palitan ang heat reserve nito ng 10,000 eT. Kaya, dalawang piraso ng alikabok ang kailangan upang ganap na maibalik ang kapasitor.
Lapis lazuli kapasitor (eng. LZH-Condenser)
99 999
Ito ay replenished hindi lamang ng redstone (5000 eT), kundi pati na rin ng lapis lazuli para sa 40,000 eT.

Nuclear reactor cooling (hanggang sa bersyon 1.106)

  • Cooling rod maaaring mag-imbak ng 10,000 eT at lumalamig ng 1 eT bawat segundo.
  • Pambalot ng reaktor nag-iimbak din ng 10,000 eT, bawat segundo ay pinapalamig ito na may 10% na posibilidad na 1 eT (sa average na 0.1 eT). Sa pamamagitan ng mga thermoplate, ang mga elemento ng gasolina at mga distributor ng init ay maaaring ipamahagi ang init sa mas malaking bilang mga elemento ng paglamig.
  • Tagapagkalat ng init nag-iimbak ng 10,000 eT, at binabalanse din ang antas ng init ng mga kalapit na elemento, ngunit muling namamahagi ng hindi hihigit sa 6 na eT/s sa bawat isa. Ito rin ay muling namamahagi ng init sa katawan, hanggang sa 25 eT/s.
  • Passive cooling.
  • Ang bawat bloke ng hangin na nakapalibot sa reaktor sa isang 3x3x3 na lugar sa paligid ng nuclear reactor ay nagpapalamig sa sisidlan ng 0.25 eT/s, at ang bawat bloke ng tubig ay lumalamig ng 1 eT/s.
  • Bilang karagdagan, ang reaktor mismo ay pinalamig ng 1 eT/s, salamat sa panloob na sistema bentilasyon.
  • Ang bawat karagdagang silid ng reactor ay na-ventilate din at pinapalamig ang pabahay ng isa pang 2 eT/s.
  • Ngunit kung mayroong mga bloke ng lava (mga mapagkukunan o daloy) sa 3x3x3 zone, pagkatapos ay binabawasan nila ang paglamig ng katawan ng barko ng 3 eT/s. At ang nagniningas na apoy sa parehong lugar ay binabawasan ang paglamig ng 0.5 eT/s.
Kung negatibo ang kabuuang paglamig, magiging zero ang paglamig. Ibig sabihin, hindi lalamig ang reactor vessel. Maaari mong kalkulahin na ang maximum na passive cooling ay: 1+6*2+20*1 = 33 eT/s.
  • Pang-emergency na paglamig (hanggang sa bersyon 1.106).
Bilang karagdagan sa mga conventional cooling system, may mga "emergency" cooler na maaaring gamitin para sa emergency cooling ng isang reactor (kahit na may high heat generation):
  • Isang balde ng tubig, na inilagay sa core, pinapalamig ang nuclear reactor vessel ng 250 eT kung ito ay pinainit ng hindi bababa sa 4,000 eT.
  • yelo pinapalamig ang case ng 300 eT kung pinainit ito ng hindi bababa sa 300 eT.

Pag-uuri ng mga nuclear reactor

Ang mga nuclear reactor ay may sariling klasipikasyon: MK1, MK2, MK3, MK4 at MK5. Ang mga uri ay natutukoy sa pamamagitan ng pagpapalabas ng init at enerhiya, pati na rin ang ilang iba pang aspeto. Ang MK1 ang pinakaligtas, ngunit gumagawa ng pinakamaliit na dami ng enerhiya. Ang MK5 ay gumagawa ng pinakamaraming enerhiya na may pinakamalaking pagkakataon ng pagsabog.

MK1

Ang pinakaligtas na uri ng reaktor, na hindi umiinit sa lahat, at sa parehong oras ay gumagawa ng hindi bababa sa dami ng enerhiya. Nahahati sa dalawang subtype: MK1A - ang isa na sumusunod sa mga kondisyon ng klase, anuman ang kapaligiran at MK1B - isa na nangangailangan ng passive cooling upang matugunan ang mga pamantayan ng Class 1.

MK2

Ang pinakamainam na uri ng reaktor, na, kapag nagpapatakbo sa buong lakas, ay hindi umiinit ng higit sa 8500 eT bawat cycle (ang oras kung saan ang fuel rod ay namamahala upang ganap na mag-discharge o 10,000 segundo). Kaya, ito ang pinakamainam na kompromiso sa init/enerhiya. Para sa mga ganitong uri ng reactor mayroon ding hiwalay na klasipikasyon MK2x, kung saan ang x ay ang bilang ng mga cycle na gagana ang reaktor nang walang kritikal na overheating. Ang numero ay maaaring mula 1 (isang cycle) hanggang E (16 cycle o higit pa). Ang MK2-E ay ang pamantayan sa lahat ng mga nuclear reactor, dahil ito ay halos walang hanggan. (Iyon ay, bago matapos ang ika-16 na ikot ang reaktor ay magkakaroon ng oras upang lumamig sa 0 eT)

MK3

Isang reactor na maaaring tumakbo ng hindi bababa sa 1/10 buong ikot nang walang pagsingaw ng tubig/mga bloke ng pagkatunaw. Mas malakas kaysa sa MK1 at MK2, ngunit nangangailangan ng karagdagang pangangasiwa, dahil pagkatapos ng ilang oras ang temperatura ay maaaring umabot sa isang kritikal na antas.

MK4

Isang reaktor na maaaring gumana ng hindi bababa sa 1/10 ng isang buong ikot nang walang pagsabog. Ang pinakamalakas sa mga uri ng pagpapatakbo Mga Nuclear Reactor na nangangailangan ng higit na pansin. Nangangailangan ng patuloy na pangangasiwa. Sa unang pagkakataon ay naglalabas ito ng humigit-kumulang 200,000 hanggang 1,000,000 eE.

MK5

Class 5 nuclear reactors ay hindi maaaring magamit, pangunahing ginagamit upang patunayan ang katotohanan na sila ay sumabog. Bagama't posibleng gumawa ng functional reactor ng klase na ito, walang saysay na gawin ito.

Karagdagang pag-uuri

Kahit na ang mga reactor ay mayroon nang kasing dami ng 5 klase, ang mga reactor ay minsan ay nahahati sa ilang mas minor, ngunit mahalagang mga subclass ng uri ng paglamig, kahusayan at pagganap.

Paglamig

-SUC(isang paggamit ng mga coolant - isang beses na paggamit ng mga elemento ng paglamig)

  • Bago ang bersyon 1.106, ang pagmamarka na ito ay nagpapahiwatig ng emergency na paglamig ng reaktor (gamit ang mga balde ng tubig o yelo). Karaniwan, ang mga naturang reactor ay bihirang ginagamit o hindi ginagamit dahil sa katotohanan na ang reactor ay maaaring hindi gumana nang napakatagal nang walang pangangasiwa. Ito ay karaniwang ginagamit para sa Mk3 o Mk4.
  • Pagkatapos lumitaw ang bersyon 1.106 thermal capacitors. Ang -SUC subclass ngayon ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mga thermal capacitor sa circuit. Ang kanilang kapasidad ng init ay maaaring mabilis na maibalik, ngunit sa parehong oras ay kinakailangan na gumastos pulang alikabok o lapis Lazuli.

Kahusayan

Ang kahusayan ay ang average na bilang ng mga pulso na ginawa ng mga fuel rod. Sa halos pagsasalita, ito ang halaga ng milyun-milyong enerhiya na natanggap bilang resulta ng pagpapatakbo ng reaktor, na hinati sa bilang ng mga elemento ng gasolina. Ngunit sa kaso ng mga enrichment circuit, ang bahagi ng mga pulso ay ginugol sa pagpapayaman, at sa kasong ito ang kahusayan ay hindi lubos na tumutugma sa natanggap na enerhiya at magiging mas mataas.

Ang twin at quad fuel rod ay may mas mataas na base efficiency kumpara sa mga single. Sa pamamagitan ng kanilang sarili, ang mga solong fuel rod ay gumagawa ng isang salpok, doble - dalawa, apat na beses - tatlo. Kung ang isa sa apat na kalapit na mga cell ay naglalaman ng isa pang elemento ng gasolina, isang naubos na elemento ng gasolina o isang neutron reflector, kung gayon ang bilang ng mga pulso ay tataas ng isa, iyon ay, sa maximum na 4 pa. Mula sa itaas ay nagiging malinaw na ang kahusayan ay hindi maaaring mas mababa sa 1 o higit pa sa 7.

Pagmamarka Ibig sabihin
kahusayan
E.E. =1
ED >1 at<2
E.C. ≥2 at<3
E.B. ≥3 at<4
E.A. ≥4 at<5
EA+ ≥5 at<6
EA++ ≥6 at<7
EA* =7

Iba pang mga subclass

Minsan maaari kang makakita ng mga karagdagang titik, pagdadaglat, o iba pang mga simbolo sa mga diagram ng reactor. Bagama't ang mga simbolo na ito ay ginagamit (halimbawa, ang subclass -SUC ay hindi opisyal na nakarehistro dati), ang mga ito ay hindi masyadong sikat. Samakatuwid, maaari mong tawagan ang iyong reaktor kahit na Mk9000-2 EA^ dzhigurda, ngunit ang ganitong uri ng reaktor ay hindi mauunawaan at ituturing na biro.

Konstruksyon ng reaktor

Alam nating lahat na umiinit ang reactor at maaaring biglang magkaroon ng pagsabog. At kailangan nating i-off ito at i-on. Ang sumusunod ay naglalarawan kung paano mo mapoprotektahan ang iyong tahanan, pati na rin kung paano sulitin ang isang reaktor na hindi kailanman sasabog. Sa kasong ito, dapat mayroon ka nang 6 mga silid ng reaktor.

    Tingnan ang reaktor na may mga silid. Nuclear reactor sa loob.

  1. Takpan ang reaktor pinatibay ng bato(5x5x5)
  2. Magsagawa ng passive cooling, iyon ay, punan ang buong reaktor ng tubig. Punan ito mula sa itaas habang ang tubig ay dadaloy pababa. Gamit ang scheme na ito, ang reactor ay lalamigin ng 33 eT kada segundo.
  3. Gawin ang maximum na dami ng enerhiya na nabuo gamit ang mga cooling rod atbp. Mag-ingat, dahil kung hindi bababa sa 1 ay mali ang pagkakalagay pampakalat ng init, maaaring mangyari ang isang sakuna! (ang diagram ay ipinapakita para sa mga bersyon hanggang 1.106)
  4. Upang ang aming MFE ay hindi sumabog mula sa mataas na boltahe, nag-install kami ng isang transpormer, tulad ng sa larawan.

Mk-V EB reactor

Alam ng maraming tao na ang mga update ay nagdadala ng mga pagbabago. Kasama sa isa sa mga update na ito ang mga bagong fuel rod - dalawahan at quadruple. Ang diagram sa itaas ay hindi akma sa mga fuel rod na ito. Nasa ibaba ang isang detalyadong paglalarawan ng paggawa ng isang medyo mapanganib ngunit epektibong reaktor. Upang gawin ito, ang IndustrialCraft 2 ay nangangailangan ng Nuclear Control. Pinuno ng reactor na ito ang MFSU at MFE sa humigit-kumulang 30 minutong real time. Sa kasamaang palad, ito ay isang MK4 class reactor. Ngunit natapos nito ang gawain nito sa pamamagitan ng pag-init ng hanggang 6500 eT. Inirerekomenda na mag-install ng 6500 sa sensor ng temperatura at ikonekta ang isang alarma at emergency shutdown system sa sensor. Kung ang alarma ay sumisigaw ng higit sa dalawang minuto, pagkatapos ay mas mahusay na i-off nang manu-mano ang reaktor. Ang konstruksiyon ay pareho sa itaas. Ang lokasyon lamang ng mga bahagi ang nabago.

Output power: 360 EU/t

Kabuuang EE: 72,000,000 EE

Oras ng pagbuo: 10 min. 26 seg.

Oras ng Pag-reload: Imposible

Mga maximum na cycle: 6.26% cycle

Kabuuang oras: Hindi kailanman

Ang pinakamahalagang bagay sa naturang reactor ay huwag hayaan itong sumabog!

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ reactor na may kakayahang pagyamanin ang mga naubos na elemento ng gasolina

Isang medyo epektibo ngunit mahal na uri ng reaktor. Gumagawa ito ng 720,000 eT kada minuto at ang mga capacitor ay uminit ng 27/100, samakatuwid, nang hindi pinapalamig ang mga capacitor, ang reactor ay makatiis ng 3 minutong cycle, at ang ika-4 ay halos tiyak na sasabog ito. Posibleng mag-install ng mga naubos na elemento ng gasolina para sa pagpapayaman. Inirerekomenda na ikonekta ang reaktor sa isang timer at ilakip ang reaktor sa isang "sarcophagus" na gawa sa reinforced na bato. Dahil sa mataas na boltahe ng output (600 EU/t), kinakailangan ang mga high-voltage na wire at isang HV transformer.

Output power: 600 EU/t

Kabuuang eE: 120,000,000 eE

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Reactor Mk-I EB

Ang mga elemento ay hindi uminit sa lahat, gumagana ang 6 na quadruple fuel rods.

Output power: 360 EU/t

Kabuuang EE: 72,000,000 EE

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng Pag-recharge: Hindi Kinakailangan

Pinakamataas na mga cycle: Walang katapusang bilang

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Reactor Mk-I EA++

Mababang kapangyarihan, ngunit matipid sa mga tuntunin ng mga hilaw na materyales at murang itayo. Nangangailangan Neutron reflectors.

Output power: 60 EU/t

Kabuuang eE: 12,000,000 eE

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng Pag-recharge: Hindi Kinakailangan

Pinakamataas na mga cycle: Walang katapusang bilang

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Reactor Mk-I EA*

Katamtamang lakas ngunit medyo mura at napakahusay. Nangangailangan Neutron reflectors.

Output power: 140 EU/t

Kabuuang EE: 28,000,000 EE

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng Pag-recharge: Hindi Kinakailangan

Pinakamataas na mga cycle: Walang katapusang bilang

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ reactor, uranium enrichment

Compact at mura upang bumuo ng uranium enricher. Ang ligtas na oras ng operasyon ay 2 minuto 20 segundo, pagkatapos ay inirerekomenda na ayusin ang mga lapis lazuli capacitor (pag-aayos ng isa - 2 lapis lazuli + 1 redstone), dahil kung saan kailangan mong patuloy na subaybayan ang reaktor. Gayundin, dahil sa hindi pantay na pagpapayaman, ang mataas na pinayaman na mga tungkod ay inirerekomenda na palitan ng mga mahinang pinayaman. Kasabay nito, maaari itong makagawa ng 48,000,000 eE bawat cycle.

Output power: 240 EU/t

Kabuuang EU: 48,000,000 EU

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng Pag-recharge: Hindi Kinakailangan

Pinakamataas na mga cycle: Walang katapusang bilang

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Mk-I EC reactor

"Kuwarto" na reaktor. Ito ay may mababang kapangyarihan, ngunit ito ay napakamura at ganap na ligtas - ang lahat ng pangangasiwa ng reaktor ay bumababa sa pagpapalit ng mga baras, dahil ang paglamig sa pamamagitan ng bentilasyon ay lumampas sa pagbuo ng init ng 2 beses. Pinakamabuting ilagay ito malapit sa MFE /MFSU at itakda ang mga ito na maglabas ng redstone signal kapag bahagyang na-charge (Emit kung bahagyang napuno), kaya awtomatikong pupunuin ng reactor ang energy store at mag-o-off kapag puno na ito. Ang paggawa ng lahat ng sangkap ay mangangailangan ng 292 tanso, 102 bakal, 24 ginto, 8 redstone, 7 goma, 7 lata, 2 yunit ng magaan na alikabok at lapis lazuli, at 6 na yunit ng uranium ore. Nagbibigay ito ng 16 milyong EU bawat cycle.

Output power: 80 EU/t

Kabuuang EE: 32,000,000 EE

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng Pag-recharge: Hindi Kinakailangan

Pinakamataas na mga cycle: Walang katapusang bilang

Kabuuang oras: mga 5 oras 33 minuto. 00 seg.

Reactor Timer

Ang mga reaktor ng mga klase ng MK3 at MK4 ay gumagawa ng maraming kapangyarihan sa maikling panahon, ngunit malamang na sumabog ang mga ito nang hindi nag-iingat. Ngunit sa tulong ng isang timer, maaari mong gawin kahit na ang mga pabagu-bagong reactor na ito ay gumana nang walang kritikal na overheating at payagan kang umalis, halimbawa, upang maghukay ng buhangin para sa iyong cactus farm. Narito ang tatlong halimbawa ng mga timer:

  • Timer out tagapamahagi , kahoy na pindutan At mga palaso(Larawan 1). Ang pinakawalan na arrow ay kakanyahan, ang buhay nito ay 1 minuto. Kapag ikinonekta ang isang kahoy na butones na may arrow na nakadikit dito sa reaktor, gagana ito nang ~ 1 minuto. 1.5 seg. Pinakamainam na buksan ang pag-access sa isang kahoy na pindutan, pagkatapos ay posible na agarang ihinto ang reaktor. Kasabay nito, ang pagkonsumo ng mga arrow ay nabawasan, dahil kapag ang dispenser ay konektado sa isa pang pindutan maliban sa isang kahoy, pagkatapos ng pagpindot, ang dispenser ay naglalabas ng 3 mga arrow nang sabay-sabay dahil sa maraming signal.
  • Timer out kahoy na pressure plate(Larawan 2). Ang kahoy na pressure plate ay tumutugon kung ang isang bagay ay nahulog dito. Ang mga nahulog na item ay may "haba ng buhay" na 5 minuto (sa SMP ay maaaring magkaroon ng mga deviation dahil sa ping), at kung ikinonekta mo ang plate sa reactor, gagana ito ng ~5 minuto. 1 seg. Kapag gumagawa ng maraming timer, maaari mong ilagay muna ang timer na ito sa chain, upang hindi ilagay dispenser. Pagkatapos ang buong kadena ng mga timer ay ma-trigger ng player na maghagis ng isang item sa pressure plate.
  • Timer out mga repeater(Larawan 3). Ang isang repeater timer ay maaaring gamitin upang i-fine-tune ang pagkaantala ng isang reactor, ngunit ito ay napakahirap at nangangailangan ng malaking halaga ng mga mapagkukunan upang lumikha ng kahit isang maliit na pagkaantala. Ang timer mismo ay linya ng suporta ng signal (10.6). Tulad ng nakikita mo, tumatagal ito ng maraming espasyo, at ang pagkaantala ng signal ay 1.2 segundo. kasing dami ng 7 repeater ang kailangan (21

    Passive cooling (hanggang sa bersyon 1.106)

    Ang base cooling ng reactor mismo ay 1. Susunod, ang 3x3x3 area sa paligid ng reactor ay sinusuri. Ang bawat silid ng reactor ay nagdaragdag ng 2 sa paglamig. Ang isang bloke na may tubig (pinagmulan o kasalukuyang) ay nagdaragdag ng 1. Ang isang bloke na may lava (pinagmulan o kasalukuyang) ay bumababa ng 3. Ang mga bloke na may hangin at apoy ay binibilang nang hiwalay. Nagdaragdag sila sa paglamig (bilang ng mga bloke ng hangin-2×bilang ng mga bloke ng apoy)/4(kung ang resulta ng paghahati ay hindi isang integer, ang fractional na bahagi ay itatapon). Kung ang kabuuang paglamig ay mas mababa sa 0, kung gayon ito ay itinuturing na katumbas ng 0.
    Ibig sabihin, hindi pwedeng uminit ang reactor vessel dahil sa external factors. Sa pinakamasamang kaso, hindi ito lalamig dahil sa passive cooling.

    Temperatura

    Sa mataas na temperatura, ang reaktor ay nagsisimulang magkaroon ng negatibong epekto sa kapaligiran. Ang epekto na ito ay nakasalalay sa koepisyent ng pag-init. Heating Coefficient=Kasalukuyang RPV Temperatura/Maximum Temperature, Saan Pinakamataas na temperatura ng reaktor=10000+1000*bilang ng mga silid ng reaktor+100*bilang ng mga thermoplate sa loob ng reaktor.
    Kung ang heating coefficient:

    • <0,4 - никаких последствий нет.
    • >=0.4 - may pagkakataon 1.5×(heating coefficient -0.4) na pipiliin ang isang random na bloke sa zone 5×5×5, at kung ito ay lumabas na isang nasusunog na bloke, tulad ng mga dahon, anumang bloke ng kahoy, lana, o kama, ito ay masusunog.
    Iyon ay, na may heating coefficient na 0.4 ang mga pagkakataon ay zero, na may heating coefficient na 0.67 ito ay mas mataas sa 100%. Iyon ay, na may heating coefficient na 0.85, ang pagkakataon ay magiging 4 × (0.85-0.7) = 0.6 (60%), at may 0.95 at mas mataas, ang pagkakataon ay magiging 4 × (95-70) = 1 (100 % ). Depende sa uri ng block, ang mga sumusunod ay mangyayari:
    • kung ito ay isang sentral na bloke (ang reaktor mismo) o isang bloke ng bedrock, kung gayon walang magiging epekto.
    • Ang mga bloke ng bato (kabilang ang mga hakbang at ore), mga bloke ng bakal (kabilang ang mga bloke ng reaktor), lava, lupa, luad ay gagawing lava flow.
    • kung ito ay isang air block, susubukan nitong magsimula ng apoy sa lugar nito (kung walang mga solidong bloke sa malapit, walang apoy ang magbubunga).
    • ang natitirang mga bloke (kabilang ang tubig) ay sumingaw, at sa kanilang lugar ay magkakaroon din ng pagtatangkang magsindi ng apoy.
    • >=1 - Pagsabog! Ang base na kapangyarihan ng pagsabog ay 10. Ang bawat elemento ng gasolina sa reaktor ay nagpapataas ng lakas ng pagsabog ng 3 mga yunit, at ang bawat reactor casing ay binabawasan ito ng isa. Gayundin, ang lakas ng pagsabog ay limitado sa maximum na 45 na yunit. Sa mga tuntunin ng bilang ng mga bloke na nahuhulog, ang pagsabog na ito ay katulad ng isang nuclear bomb, 99% ng mga bloke pagkatapos ng pagsabog ay masisira, at ang pagbaba ay magiging 1% lamang.

    Pagkalkula ng pag-init o mababang pinayaman na baras ng gasolina, pagkatapos ang sisidlan ng reactor ay uminit ng 1 eT.

  • Kung ito isang balde ng tubig, at ang temperatura ng sisidlan ng reaktor ay higit sa 4000 eT, pagkatapos ang sisidlan ay pinalamig ng 250 eT, at ang balde ng tubig ay pinalitan ng isang walang laman na balde.
  • Kung ito balde ng lava, pagkatapos ay ang reactor vessel ay pinainit ng 2000 eT, at ang lava bucket ay pinapalitan ng isang walang laman na bucket.
  • Kung ito bloke ng yelo, at ang temperatura ng kaso ay higit sa 300 eT, pagkatapos ang kaso ay pinalamig ng 300 eT, at ang dami ng yelo ay nababawasan ng 1. Iyon ay, ang buong stack ng yelo ay hindi agad sumingaw.
  • Kung ito pampakalat ng init, pagkatapos ay isinasagawa ang sumusunod na pagkalkula:
    • 4 na katabing mga cell ang sinusuri, sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kaliwa, kanan, itaas at ibaba.
Kung mayroon silang isang cooling capsule o reactor casing, pagkatapos ay kinakalkula ang balanse ng init. Balanse=(temperatura ng heat spreader - temperatura ng katabing elemento)/2
  1. Kung ang balanse ay higit sa 6, ito ay katumbas ng 6.
  2. Kung ang katabing elemento ay isang cooling capsule, pagkatapos ay uminit ito sa halaga ng kinakalkula na balanse.
  3. Kung ito ang reactor cladding, pagkatapos ay isang karagdagang pagkalkula ng paglipat ng init ay ginaganap.
  • Kung walang mga cooling capsule na malapit sa plato na ito, ang plato ay magpapainit hanggang sa halaga ng kinakalkula na balanse (ang init mula sa heat spreader ay hindi dumadaloy sa iba pang mga elemento sa pamamagitan ng thermal plate).
  • Kung mayroong mga nagpapalamig na kapsula, pagkatapos ay sinusuri kung ang balanse ng init ay nahahati sa kanilang numero nang walang natitira. Kung hindi ito nahahati, ang balanse ng init ay tataas ng 1 eT, at ang plato ay pinalamig ng 1 eT hanggang sa ito ay ganap na nahahati. Ngunit kung ang reactor cladding ay lumamig at ang balanse ay hindi nahahati nang lubusan, pagkatapos ito ay uminit, at ang balanse ay bumababa hanggang sa ito ay ganap na magsimulang hatiin.
  • At, nang naaayon, ang mga elementong ito ay pinainit sa isang temperatura na katumbas ng Balanse/dami.
  1. Ito ay kinuha na modulo, at kung ito ay higit sa 6, kung gayon ito ay katumbas ng 6.
  2. Ang heat spreader ay umiinit sa halaga ng balanse.
  3. Ang kalapit na elemento ay pinalamig ng halaga ng balanse.
  • Ang pagkalkula ng balanse ng init sa pagitan ng heat spreader at ng pabahay ay isinasagawa.
Balanse=(heat spreader temperature-case temperature+1)/2 (kung ang resulta ng paghahati ay hindi isang integer, ang fractional na bahagi ay itatapon)
  • Kung positibo ang balanse, kung gayon:
  1. Kung ang balanse ay higit sa 25, ito ay katumbas ng 25.
  2. Ang heat spreader ay pinalamig ng kinakalkula na halaga ng balanse.
  3. Ang sisidlan ng reactor ay pinainit sa kinakalkula na halaga ng balanse.
  • Kung negatibo ang balanse, kung gayon:
  1. Ito ay kinuha na modulo at kung ito ay lumalabas na higit sa 25, kung gayon ito ay katumbas ng 25.
  2. Ang heat spreader ay umiinit hanggang sa kinakalkula na halaga ng balanse.
  3. Ang reactor vessel ay pinalamig sa kinakalkula na halaga ng balanse.
  • Kung ito ay isang TVEL, at ang reactor ay hindi nalunod ng pulang signal ng alikabok, ang mga sumusunod na kalkulasyon ay isinasagawa:
Ang bilang ng mga pulso na bumubuo ng enerhiya para sa isang ibinigay na pamalo ay binibilang. Bilang ng mga pulso=1+bilang ng mga katabing uranium rod. Ang mga kapitbahay ay ang mga nasa slot sa kanan, kaliwa, itaas at ibaba. Ang dami ng enerhiya na nabuo ng baras ay kinakalkula. Dami ng enerhiya(eE/t)=10×Bilang ng mga pulso. eE/t - unit ng enerhiya bawat cycle (1/20th ng isang segundo) Kung may malapit na uranium rod naubos na baras ng gasolina, pagkatapos ay ang bilang ng mga pulso ay tataas ayon sa kanilang bilang. Yan ay Bilang ng mga pulso=1+bilang ng mga katabing uranium rods+bilang ng mga katabing naubos na fuel rod. Ang mga kalapit na ito ay sinusuri din walang taba na mga elemento ng gasolina, at may ilang posibilidad na sila ay pinayaman ng dalawang yunit. Bukod dito, ang pagkakataon ng pagpapayaman ay nakasalalay sa temperatura ng kaso at kung ang temperatura:
  • mas mababa sa 3000 - pagkakataon 1/8 (12.5%);
  • mula 3000 at mas mababa sa 6000 - 1/4 (25%);
  • mula 6000 at mas mababa sa 9000 - 1/2 (50%);
  • 9000 o mas mataas - 1 (100%).
Pagkarating naubos ang gasolina enrichment value ng 10,000 units, ito ay nagiging mababang pinayaman na baras ng gasolina. Dagdag pa para sa bawat pulso kinakalkula ang pagbuo ng init. Iyon ay, ang pagkalkula ay isinasagawa nang maraming beses hangga't may mga impulses. Ang bilang ng mga elemento ng paglamig (mga cooling capsule, thermoplate at heat spreader) sa tabi ng uranium rod ay binibilang. Kung ang kanilang numero ay pantay:
  • 0? ang sisidlan ng reactor ay uminit ng 10 eT.
  • 1: Ang cooling element ay uminit ng 10 eT.
  • 2: ang mga elemento ng paglamig ay uminit ng 4 eT bawat isa.
  • 3: bawat isa ay pinainit ng 2 eT.
  • 4: ang bawat isa ay pinainit ng 1 eT.
Bukod dito, kung mayroong mga thermoplate, sila ay muling mamamahagi ng enerhiya. Ngunit hindi tulad ng unang kaso, ang mga plato sa tabi ng uranium rod ay maaaring ipamahagi ang init sa parehong mga cooling capsule at sa mga sumusunod na thermoplate. At ang mga sumusunod na thermal plate ay maaari lamang magpamahagi ng init sa pamamagitan lamang ng mga cooling rod. Binabawasan ng TVEL ang tibay nito ng 1 (sa una ay 10000), at kung umabot ito sa 0, masisira ito. Bukod pa rito, may 1/3 na pagkakataon kapag nasira, siya ay aalis naubos na baras ng gasolina.

Halimbawa ng pagkalkula

May mga programa na kinakalkula ang mga scheme na ito. Para sa mas maaasahang mga kalkulasyon at mas mahusay na pag-unawa sa proseso, sulit na gamitin ang mga ito.

Kunin halimbawa ang gayong pamamaraan na may tatlong uranium rods.

Ang mga numero ay nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod ng pagkalkula ng mga elemento sa scheme na ito, at gagamitin namin ang parehong mga numero upang tukuyin ang mga elemento upang hindi malito.

Halimbawa, kalkulahin natin ang pamamahagi ng init sa una at pangalawang segundo. Ipagpalagay namin na sa una ay walang pag-init ng mga elemento, ang passive cooling ay maximum (33 eT), at hindi namin isasaalang-alang ang paglamig ng mga thermoplate.

Unang hakbang.

  • Ang temperatura ng sisidlan ng reactor ay 0 eT.
  • 1 - Ang reactor shell (RP) ay hindi pa naiinitan.
  • 2 - Ang cooling capsule (OxC) ay hindi pa pinainit, at hindi na lalamig sa hakbang na ito (0 eT).
  • 3 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT bawat isa) sa 1st TP (0 eT), na magpapainit nito sa 8 eT, at sa 2nd OxC (0 eT), na magpapainit nito sa 8 eT.
  • 4 - Hindi pa pinainit ang OxC, at wala nang paglamig sa hakbang na ito (0 eT).
  • 5 - Ang heat spreader (HR), na hindi pa naiinitan, ay magbabalanse ng temperatura na may 2m OxC (8 eT). Papalamigin ito hanggang 4 eT at painitin ang sarili hanggang 4 eT.
Susunod, babalansehin ng ika-5 TP (4 eT) ang temperatura sa ika-10 OxC (0 eT). Papainitin ito hanggang 2 eT, at lalamig ito hanggang 2 eT. Susunod, ang ika-5 TP (2 eT) ay magbabalanse sa temperatura ng katawan (0 eT), na magbibigay nito ng 1 eT. Ang kaso ay magpapainit hanggang 1 eT, at ang TP ay lalamig sa 1 eT.
  • 6 - Maglalaan ang TVEL ng 12 eT (3 cycle ng 4 eT bawat isa) sa 5th TP (1 eT), na magpapainit nito sa 13 eT, at sa 7th TP (0 eT), na magpapainit nito sa 12 eT.
  • 7 - Ang TP ay pinainit na sa 12 eT at maaaring lumamig na may 10% na pagkakataon, ngunit hindi namin isinasaalang-alang ang pagkakataon ng paglamig dito.
  • 8 - Balansehin ng TP (0 eT) ang temperatura ng ika-7 TP (12 eT), at kukuha ng 6 eT mula rito. Ang 7th TP ay lalamig sa 6 eT, at ang 8th TP ay magpapainit hanggang 6 eT.
Susunod, babalansehin ng ika-8 TP (6 eT) ang temperatura sa ika-9 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin ito sa 3 eT, at ang sarili ay lalamig sa 3 eT. Susunod, babalansehin ng ika-8 TP (3 eT) ang temperatura sa ika-4 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin ito sa 1 eT, at ang sarili ay lalamig sa 2 eT. Susunod, babalansehin ng ika-8 TP (2 eT) ang temperatura sa ika-12 OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin ito sa 1 eT, at ang sarili ay lalamig sa 1 eT. Susunod, ang 8th TR (1 eT) ay magbabalanse sa temperatura ng reactor vessel (1 eT). Dahil walang pagkakaiba sa temperatura, walang nangyayari.
  • 9 - Ang OxC (3 eT) ay lalamig hanggang 2 eT.
  • 10 - Ang OxC (2 eT) ay lalamig hanggang 1 eT.
  • 11 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT bawat isa) sa 10th OxC (1 eT), na magpapainit nito sa 9 eT, at sa 13th TP (0 eT), na magpapainit nito sa 8 eT.

Sa figure, ang mga pulang arrow ay nagpapakita ng pag-init mula sa mga uranium rod, ang mga asul na arrow ay nagpapakita ng pagbabalanse ng init ng mga heat distributor, ang mga dilaw na arrow ay nagpapakita ng pamamahagi ng enerhiya sa reactor vessel, ang mga brown na arrow ay nagpapakita ng huling pag-init ng mga elemento sa hakbang na ito, ang mga asul na arrow ay nagpapakita ng paglamig para sa paglamig. mga kapsula. Ang mga numero sa kanang itaas na sulok ay nagpapakita ng huling pag-init, at para sa mga uranium rod, ang oras ng pagpapatakbo.

Panghuling pag-init pagkatapos ng unang hakbang:

  • sisidlan ng reaktor - 1 eT
  • 1TP - 8 eT
  • 2ОхС - 4еТ
  • 4ОхС - 1еТ
  • 5TP - 13 eT
  • 7TP - 6 eT
  • 8TP - 1 eT
  • 9ОхС - 2еТ
  • 10ОхС - 9еТ
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 8 eT

Pangalawang hakbang.

  • Ang sisidlan ng reactor ay lalamig sa 0 eT.
  • 1 - TP, huwag isaalang-alang ang paglamig.
  • 2 - Ang OxC (4 eT) ay lalamig hanggang 3 eT.
  • 3 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT bawat isa) sa 1st TP (8 eT), na magpapainit nito sa 16 eT, at sa 2nd OxC (3 eT), na magpapainit nito sa 11 eT.
  • 4 - Ang OxC (1 eT) ay lalamig hanggang 0 eT.
  • 5 - Balansehin ng TP (13 eT) ang temperatura na may 2m OxC (11 eT). Papainitin ito hanggang 12 eT, at lalamig ito hanggang 12 eT.
Susunod, babalansehin ng ika-5 TP (12 eT) ang temperatura sa ika-10 OxC (9 eT). Papainitin ito hanggang 10 eT, at lalamig ito hanggang 11 eT. Susunod, ang ika-5 TP (11 eT) ay magbabalanse sa temperatura ng katawan (0 eT), na magbibigay sa kanya ng 6 na eT. Mag-iinit ang case hanggang 6 eT, at ang 5th TP ay lalamig sa 5 eT.
  • 6 - Maglalaan ang TVEL ng 12 eT (3 cycle ng 4 eT bawat isa) sa 5th TP (5 eT), na magpapainit nito sa 17 eT, at sa 7th TP (6 eT), na magpapainit nito sa 18 eT.
  • 7 - TP (18 eT), hindi namin isinasaalang-alang ang paglamig.
  • Balansehin ng 8 - TR (1 eT) ang temperatura ng ika-7 TP (18 eT) at kukuha ng 6 na eT mula rito. Ang 7th TP ay lalamig hanggang 12 eT, at ang 8th TP ay magpapainit hanggang 7 eT.
Dagdag pa, ang 8th TR (7 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa 9th OxC (2 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 4 eT, at magpapalamig siya hanggang 5 eT. Dagdag pa, ang ika-8 TR (5 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa ika-4 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 2 eT, at magpapalamig siya hanggang 3 eT. Dagdag pa, ang ika-8 TR (3 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa ika-12 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 1 eT, at palamigin ang sarili hanggang 2 eT. Susunod, ang 8th TR (2 eT) ay magbabalanse sa temperatura ng reactor vessel (6 eT), na kukuha ng 2 eT mula dito. Ang katawan ng barko ay lalamig sa 4 eT, at ang 8th TR ay magpapainit hanggang 4 na eT.
  • 9 - Lalamig ang OxC (4 eT) hanggang 3 eT.
  • 10 - Lalamig ang OxC (10 eT) hanggang 9 eT.
  • 11 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT bawat isa) sa 10th OxC (9 eT), na magpapainit nito sa 17 eT, at sa 13th TP (8 eT), na magpapainit nito sa 16 eT.
  • 12 - Lalamig ang OxC (1 eT) hanggang 0 eT.
  • 13 - TP (8 eT), hindi namin isinasaalang-alang ang paglamig.


Panghuling pag-init pagkatapos ng ikalawang hakbang:

  • sisidlan ng reaktor - 4 eT
  • 1TP - 16 eT
  • 2OxS - 12 eT
  • 40xS - 2 eT
  • 5TR - 17 uT
  • 7TP - 12 eT
  • 8TR - 4 eT
  • 9OxC - 3 eT
  • 10OxS - 17 uT
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 16 eT

Kung naglalaro ka ng Minecraft at alam ang tungkol sa pagbabago na tinatawag na Industrial Craft, malamang na pamilyar ka sa problema ng isang kahila-hilakbot na kakulangan ng enerhiya. Halos lahat ng mga kagiliw-giliw na mekanismo na maaari mong gawin gamit ang mod na ito ay kumonsumo ng enerhiya. Samakatuwid, tiyak na kailangan mong malaman kung paano gawin ito upang laging may sapat na nito. Mayroong ilang mga mapagkukunan ng enerhiya - maaari mo ring makuha ito mula sa karbon kapag ito ay sinunog sa isang pugon. Ngunit sa parehong oras, dapat mong maunawaan na makakakuha ka ng napakaliit na halaga ng enerhiya. Samakatuwid, kailangan mong hanapin ang pinakamahusay na mga mapagkukunan. Ang pinakamaraming enerhiya na maaari mong makuha ay mula sa isang nuclear reactor. Ang disenyo para dito ay maaaring mag-iba depende sa kung ano ang eksaktong gusto mong i-target - kahusayan o pagiging produktibo.

Mahusay na reaktor

Sa Minecraft napakahirap mangolekta ng malaking halaga ng uranium. Alinsunod dito, hindi magiging madali para sa iyo na bumuo ng isang ganap na nuclear reactor, na ang disenyo ay idinisenyo para sa mababang pagkonsumo ng gasolina na may mataas na output ng enerhiya. Gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa - posible pa rin, mayroong isang tiyak na hanay ng mga scheme na makakatulong sa iyo na makamit ang iyong layunin. Ang pinakamahalagang bagay sa anumang pamamaraan ay ang paggamit ng isang quad uranium rod, na magpapahintulot sa iyo na i-maximize ang produksyon ng enerhiya mula sa isang maliit na halaga ng uranium, pati na rin ang mga de-kalidad na reflector na magbabawas sa pagkonsumo ng gasolina. Kaya, maaari kang bumuo ng isang epektibong isa - ang pamamaraan para dito ay maaaring mag-iba.

Diagram ng isang uranium rod reactor

Kaya, para sa mga nagsisimula, sulit na isaalang-alang ang isang pamamaraan na batay sa paggamit ng isang quadruple uranium rod. Una, kakailanganin mong makuha ito, pati na rin ang mga parehong iridium reflector na magbibigay-daan sa iyo upang makuha ang maximum na gasolina mula sa isang baras. Pinakamainam na gumamit ng apat na piraso - sa ganitong paraan makakamit ang maximum na kahusayan. Kinakailangan din na bigyan ang iyong reactor ng 13 advanced na heat exchanger. Patuloy nilang susubukan na ipantay ang temperatura ng mga nakapaligid na elemento at ang kanilang mga sarili, at sa gayon ay pinapalamig ang kaso. Well, siyempre, hindi mo magagawa nang walang overclocked at component heat sinks - ang una ay mangangailangan ng hanggang 26 na piraso, at ang pangalawa ay sapat na para sa sampu. Kasabay nito, ang mga overclocked na heatsink ay nagpapababa ng temperatura ng kanilang sarili at ng kaso, habang ang mga heatsink ng bahagi ay nagpapababa ng temperatura ng lahat ng elementong nakapalibot sa kanila, ngunit sila mismo ay hindi umiinit. Kung isasaalang-alang namin ang IC2 Experimental circuits, kung gayon ang isang ito ay ang pinaka-epektibo. Gayunpaman, maaari kang gumamit ng isa pang opsyon sa pamamagitan ng pagpapalit ng uranium rod ng MOX.

MOX rod reactor diagram

Kung lumilikha ka ng isang nuclear reactor sa Minecraft, ang mga scheme ay maaaring magkakaiba, ngunit kung naglalayon ka para sa maximum na kahusayan, kung gayon hindi mo kailangang pumili sa marami - mas mahusay na gamitin ang inilarawan sa itaas, o gamitin ang isang ito , kung saan Ang pangunahing elemento ay ang MOX rod. SA sa kasong ito maaari mong iwanan ang mga heat exchanger, gamit ang eksklusibong mga heat sink, tanging sa oras na ito dapat mayroong pinakamaraming bahagi - 22, ang mga overclocked ay sapat na para sa 12, at isang bagong uri ang idaragdag - isang reactor heat sink. Pinapalamig nito ang sarili nito at ang kaso - kakailanganin mong i-install ang tatlo sa mga ito. Ang ganitong reaktor ay mangangailangan ng kaunting gasolina, ngunit magbibigay ng mas maraming enerhiya. Ito ay kung paano ka makakalikha ng isang ganap na nuclear reactor. Ang mga Schema (1.6.4), gayunpaman, ay hindi limitado sa kahusayan - maaari ka ring tumutok sa pagganap.

Produktibong reaktor

Ang bawat reactor ay kumonsumo ng isang tiyak na dami ng gasolina at gumagawa ng isang tiyak na dami ng enerhiya. Tulad ng naintindihan mo na, ang nuclear reactor circuit sa Industrial Craft ay maaaring idisenyo sa paraang kumonsumo ito ng kaunting gasolina, ngunit sa parehong oras ay gumagawa ng sapat na enerhiya. Ngunit paano kung mayroon kang sapat na uranium at hindi mo ito inilalaan para sa paggawa ng enerhiya? Pagkatapos ay maaari mong tiyakin na mayroon kang isang reactor na gumagawa ng maraming at maraming kapangyarihan. Naturally, sa kasong ito, masyadong, kailangan mong bumuo ng iyong disenyo hindi nang random, ngunit pag-isipan ang lahat nang detalyado upang ang pagkonsumo ng gasolina ay makatwiran hangga't maaari habang gumagawa ng isang malaking halaga ng enerhiya. Ang mga diagram para sa isang nuclear reactor sa Minecraft sa kasong ito ay maaaring magkakaiba din, kaya kailangan mong isaalang-alang ang dalawang pangunahing.

Pagganap gamit ang uranium rods

Kung ang mga mahusay na disenyo ng nuclear reactor ay gumamit lamang ng isang uranium o MOX rod sa isang pagkakataon, ipinapalagay nito na mayroon kang malaking supply ng gasolina. Kaya ang isang produktibong reactor ay mangangailangan ng 36 uranium quad rods, pati na rin ang 18 320K cooler. Ang reaktor ay magsusunog ng uranium para sa enerhiya, ngunit ang palamig ay protektahan ito mula sa pagsabog. Alinsunod dito, kailangan mong patuloy na subaybayan ang reaktor - ang cycle na may ganitong pamamaraan ay tumatagal ng 520 segundo, at kung hindi mo papalitan ang mga cooler sa panahong ito, ang reaktor ay sasabog.

Pagganap at mga pamalo MOX

Sa katunayan, sa kasong ito ay ganap na walang pagbabago - kailangan mong i-install ang parehong bilang ng mga rod at ang parehong bilang ng mga cooler. Ang cycle ay 520 segundo rin, kaya laging may kontrol. Tandaan na kung gumawa ka ng isang malaking halaga ng enerhiya, palaging may panganib na ang reactor ay sumabog, kaya bantayan itong mabuti.