Paano ikonekta ang isang nuclear reactor sa ic2 experimental. Nuclear reactor (diagram) sa Minecraft. Nuclear reactor diagram ic2 experimental

Sa artikulong ito susubukan kong sabihin ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng karamihan sa mga kilalang nuclear reactor at ipakita kung paano tipunin ang mga ito.
Hahatiin ko ang artikulo sa 3 seksyon: nuclear reactor, moxa nuclear reactor, liquid nuclear reactor. Sa hinaharap, ito ay lubos na posible na ako ay magdagdag / baguhin ang isang bagay. Gayundin, mangyaring sumulat lamang sa paksa: halimbawa, mga sandali na nakalimutan ko o, halimbawa, mga kapaki-pakinabang na reactor circuit na nagbibigay ng mataas na kahusayan, isang malaking output lamang, o nagsasangkot ng automation. Tulad ng para sa mga nawawalang crafts, inirerekumenda ko ang paggamit ng Russian wiki o ang larong NEI.

Gayundin, bago magtrabaho sa mga reaktor, nais kong iguhit ang iyong pansin na kailangan mong i-install ang reactor nang buo sa 1 tipak (16x16, ang grid ay maaaring ipakita sa pamamagitan ng pagpindot sa F9). Kung hindi man, ang tamang operasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil kung minsan ang oras ay dumadaloy nang iba sa iba't ibang mga tipak! Ito ay totoo lalo na para sa isang likidong reaktor na may maraming mga mekanismo sa aparato nito.

At isa pang bagay: ang pag-install ng higit sa 3 reactor sa 1 tipak ay maaaring humantong sa nakapipinsalang mga kahihinatnan, lalo na ang mga lags sa server. At ang mas maraming reactor, mas maraming lags. Ipamahagi ang mga ito nang pantay-pantay sa lugar! Apela sa mga manlalarong naglalaro sa aming proyekto: kapag ang administrasyon ay may higit sa 3 reactor sa 1 tipak (at mahahanap nila) ang lahat ng hindi kailangan ay buwagin, dahil isipin mo hindi lamang ang iyong sarili kundi pati na rin ang iba pang mga manlalaro sa server. Ang mga lags ay hindi gusto ng sinuman.

1. Nuclear reactor.

Sa esensya, ang lahat ng mga reactor ay mga generator ng enerhiya, ngunit sa parehong oras, ito ay mga multi-block na istruktura na medyo mahirap para sa manlalaro. Ang reactor ay magsisimulang gumana lamang pagkatapos ng redstone signal ay inilapat dito.

panggatong.
Ang pinakasimpleng uri ng nuclear reactor ay tumatakbo sa uranium. Pansin: ingatan ang kaligtasan bago magtrabaho sa uranium. Ang Uranus ay radioactive, at nilalason ang player ng isang hindi naaalis na lason na mag-hang hanggang sa katapusan ng epekto o kamatayan. Kinakailangan na lumikha ng isang kit ng proteksyon ng kemikal (oo, oo) mula sa goma, protektahan ka nito mula sa hindi kasiya-siyang epekto.
Ang uranium ore na makikita mo ay dapat durugin, hugasan (opsyonal), at itapon sa isang thermal centrifuge. Bilang resulta, nakakakuha tayo ng 2 uri ng uranium: 235 at 238. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga ito sa isang workbench sa ratio na 3 hanggang 6, nakakakuha tayo ng uranium fuel na dapat i-roll sa fuel rods sa isang conservator. Malaya ka nang gamitin ang mga resultang rod sa mga reactor ayon sa gusto mo: sa orihinal na anyo nito, sa anyo ng double o quadruple rod. Ang anumang uranium rod ay gumagana nang ~330 minuto, na humigit-kumulang lima at kalahating oras. Pagkatapos ng kanilang pag-unlad, ang mga baras ay nagiging maubos na mga baras na dapat i-charge sa isang centrifuge (wala nang magagawa sa kanila). Sa output, makakatanggap ka ng halos lahat ng 238 uranium (4 sa 6 bawat baras). Ang 235 ay gagawing plutonium ang uranium. At kung maaari mong ilagay ang una sa ikalawang round sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng 235, pagkatapos ay huwag itapon ang pangalawa, ang plutonium ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Lugar ng trabaho at mga scheme.
Ang reaktor mismo ay isang bloke (nuclear reactor) na may panloob na kapasidad at ito ay kanais-nais na dagdagan ito upang lumikha ng higit pa. mahusay na mga scheme. Sa pinakamataas na pag-magnify, ang reactor ay mapapaligiran sa 6 na panig (mula sa lahat ng panig) ng mga silid ng reaktor. Kung mayroon kang mga mapagkukunan, inirerekomenda kong gamitin ito sa form na ito.
Handa na reaktor:

Ang reactor ay magbibigay ng enerhiya kaagad sa eu / t, na nangangahulugan na maaari mo lamang ikonekta ang isang wire dito at paandarin ito gamit ang iyong kailangan.
Bagama't ang mga reactor rod ay gumagawa ng kuryente, bukod pa rito ay gumagawa sila ng init, na, kung hindi mawala, ay maaaring humantong sa isang pagsabog ng makina mismo at lahat ng mga bahagi nito. Alinsunod dito, bilang karagdagan sa gasolina, kailangan mong alagaan ang paglamig sa lugar ng pagtatrabaho. Pansin: sa server, ang nuclear reactor ay walang passive cooling, alinman mula sa mga compartment mismo (tulad ng nakasulat sa wikia) o mula sa tubig / yelo, sa kabilang banda, hindi rin ito uminit mula sa lava. Iyon ay, ang pag-init / paglamig ng reactor core ay nangyayari nang eksklusibo sa panahon ng pakikipag-ugnayan panloob na mga bahagi scheme.

I-scheme ito- isang hanay ng mga elemento na binubuo ng mga mekanismo ng paglamig ng reaktor gayundin ang mismong gasolina. Depende ito sa kung gaano karaming enerhiya ang ilalabas ng reactor at kung ito ay mag-overheat. Ang pagtawa ay maaaring binubuo ng mga rod, heat sink, heat exchanger, reactor plates (ang pangunahing at pinakakaraniwang ginagamit), pati na rin ang mga cooling rod, capacitor, reflector (mga bihirang ginagamit na bahagi). Hindi ko ilalarawan ang kanilang mga likha at layunin, lahat ay tumitingin sa wiki, ito ay gumagana sa parehong paraan para sa amin. Maliban kung masunog ang mga capacitor sa loob lamang ng 5 minuto. Sa pamamaraan, bilang karagdagan sa pagkuha ng enerhiya, kinakailangan upang ganap na patayin ang papalabas na init mula sa mga baras. Kung mayroong higit na init kaysa sa paglamig, ang reaktor ay sasabog (pagkatapos ng isang tiyak na pag-init). Kung mayroong higit na paglamig, pagkatapos ay gagana ito hanggang sa ganap na maubos ang mga tungkod, sa katagalan magpakailanman.

Hahatiin ko ang mga scheme para sa isang nuclear reactor sa 2 uri:
Ang pinaka kumikita sa mga tuntunin ng kahusayan sa bawat 1 uranium rod. Balanse ng mga gastos sa uranium at output ng enerhiya.
Halimbawa:

12 pamalo.
Kahusayan 4.67
Magbigay ng 280 eu/t.
Alinsunod dito, nakakakuha tayo ng 23.3 EU/t o 9,220,000 na enerhiya bawat cycle (humigit-kumulang) mula sa 1 uranium rod. (23.3*20(mga cycle bawat segundo)*60(segundo bawat minuto)*330(tagal ng mga rod sa minuto))

Ang pinaka kumikita sa mga tuntunin ng output ng enerhiya sa bawat 1 reactor. Gumastos kami ng maximum na uranium at nakakakuha ng maximum na enerhiya.
Halimbawa:

28 pamalo.
Kahusayan 3
Magbigay ng 420 eu/t.
Dito mayroon na tayong 15 EU/t o 5,940,000 na enerhiya bawat cycle bawat 1 rod.

Aling opsyon ang mas malapit sa iyo, tingnan para sa iyong sarili, ngunit huwag kalimutan na ang pangalawang opsyon ay magbibigay ng mas malaking ani ng plutonium dahil sa higit pa baras bawat reaktor.

Mga kalamangan ng isang simpleng nuclear reactor:
+ Medyo magandang output ng enerhiya paunang yugto kapag gumagamit ng mga matipid na scheme kahit na walang karagdagang mga silid ng reaktor.
Halimbawa:

+ Relatibong kadalian ng paglikha / paggamit kumpara sa iba pang mga uri ng mga reaktor.
+ Binibigyang-daan kang gumamit ng uranium halos sa pinakadulo simula. Ang kailangan mo lang ay isang centrifuge.
+ Sa hinaharap, isa sa pinakamakapangyarihang mapagkukunan ng enerhiya sa pang-industriya na paraan at sa aming server sa partikular.

Minuse:
- Gayunpaman, nangangailangan ito ng ilang kagamitan sa mga tuntunin ng mga makinang pang-industriya, pati na rin ang kaalaman sa kanilang paggamit.
- Gumagawa ng medyo maliit na kapangyarihan (maliit na circuit) o ​​hindi gaanong makatwirang paggamit uranium (isang pirasong reaktor).

2. Nuclear reactor sa MOX fuel.

Mga Pagkakaiba.
Sa pangkalahatan, ito ay halos kapareho sa isang uranium-fuelled reactor, ngunit may ilang mga pagkakaiba:

Gumagamit ito, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ng mga mox rod, na pinagsama-sama mula sa 3 malalaking piraso ng plutonium (naiwan pagkatapos maubos) at 6,238 uranium (238 uranium ay masusunog sa mga piraso ng plutonium). Ang 1 malaking piraso ng plutonium ay 9 na maliliit, ayon sa pagkakabanggit, upang makagawa ng 1 mox rod, kailangan mo munang magsunog ng 27 uranium rods sa reactor. Batay dito, maaari nating tapusin na ang paglikha ng moxa ay isang matagal at mahabang gawain. Gayunpaman, maaari kong tiyakin sa iyo na ang output ng enerhiya mula sa naturang reaktor ay ilang beses na mas mataas kaysa sa isang uranium.
Narito ang isang halimbawa para sa iyo:

Sa pangalawang eksaktong parehong pamamaraan, sa halip na uranium, mayroong mox at ang reaktor ay pinainit halos sa paghinto. Bilang resulta, ang output ay halos limang beses (240 at 1150-1190).
Gayunpaman, mayroon ding negatibong punto: gumagana ang mox hindi 330, ngunit 165 minuto (2 oras 45 minuto).
Maliit na paghahambing:
12 uranium rods.
Kahusayan 4.
Magbigay ng 240 eu/t.
20 bawat cycle o 7,920,000 eu bawat cycle para sa 1 rod.

12 moxibustion rods.
Kahusayan 4.
Magbigay ng 1180 eu/t.
98.3 bawat cycle o 19,463,000 eu bawat cycle para sa 1 rod. (mas maikli ang tagal)

Ang pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng paglamig ng uranium reactor ay supercooling, ng mox reactor - ang maximum na pagpapapanatag ng pag-init sa pamamagitan ng paglamig.
Alinsunod dito, kapag nagpainit ng 560, ang iyong paglamig ay dapat na 560, mabuti, o mas kaunti (pinapayagan ang bahagyang pag-init, ngunit higit pa sa ibaba).
Kung mas malaki ang porsyento ng pag-init ng reactor core, mas maraming enerhiya ang ibinibigay ng mga moxa rod nang walang pagtaas ng henerasyon ng init.

Mga kalamangan:
+ Gumagamit ng halos hindi nagamit na gasolina sa uranium reactor, katulad ng 238 uranium.
+ Sa tamang paggamit(circuit + heating) isa sa pinaka ang pinakamahusay na mga mapagkukunan enerhiya sa laro (na may kaugnayan sa mga advanced na solar panel mula sa Advanced Solar Panels mod). Siya lamang ang may kakayahang maglabas ng singil ng isang libong EU/tik para sa mga oras.

Minuse:
- Mahirap pangalagaan (pag-init).
- Hindi gumagamit ng pinaka-ekonomiko (dahil sa pangangailangan para sa automation upang maiwasan ang pagkawala ng init) na mga scheme.

2.5 Panlabas na awtomatikong paglamig.

Lilihis ako ng kaunti mula sa mga reactor mismo at sasabihin sa iyo ang tungkol sa paglamig na magagamit para sa kanila na mayroon kami sa server. At partikular na tungkol sa Nuclear Control.
Kinakailangan din ang Red Logic para sa tamang paggamit ng nuclear control. Ito ay may kinalaman lamang sa contact sensor, ito ay hindi kinakailangan para sa remote sensor.
Mula sa mod na ito, tulad ng maaari mong hulaan, kailangan namin ng contact at remote na mga sensor ng temperatura. Para sa conventional uranium at mox reactors, sapat na ang contact. Para sa likido (ayon sa disenyo) ang isang remote ay kailangan na.

Itinakda namin ang contact tulad ng sa larawan. Ang lokasyon ng mga wire (freestanding red alloy wire at red alloy wire) ay hindi mahalaga. Ang temperatura (berdeng display) ay indibidwal na nababagay. Huwag kalimutang ilipat ang pindutan sa posisyon ng Pp (sa una ito ay Pp).

Ang contact sensor ay gumagana tulad nito:
Green panel - tumatanggap ito ng data ng temperatura, at nangangahulugan din ito na nasa loob ng normal na hanay, nagbibigay ito ng signal ng redstone. Pula - ang reactor core ay lumampas sa temperatura na ipinahiwatig sa sensor at ito ay tumigil sa paglabas ng redstone signal.
Ang remote ay halos pareho. Ang pangunahing pagkakaiba, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay maaari itong magbigay ng data sa reaktor mula sa malayo. Tinatanggap niya ang mga ito gamit ang isang set na may remote sensor (id 4495). Kumakain din siya ng enerhiya bilang default (na-disable namin ito). Sinasakop din nito ang buong bloke.

3. Liquid nuclear reactor.

Kaya dumating tayo sa huling uri ng mga reaktor, katulad ng likido. Ito ay tinatawag na gayon dahil ito ay medyo matatag na malapit sa mga tunay na reaktor (sa loob ng laro, siyempre). Ang ilalim na linya ay ito: ang mga rod ay naglalabas ng init, ang mga bahagi ng paglamig ay naglilipat ng init na ito sa nagpapalamig, ang nagpapalamig ay naglalabas ng init na ito sa pamamagitan ng mga likidong heat exchanger sa mga Stirling generator, ang parehong convert thermal energy sa electrical. (Ang opsyon ng paggamit ng naturang reaktor ay hindi lamang isa, ngunit sa ngayon, sa subjective, ang pinakasimple at pinakaepektibo.)

Hindi tulad ng nakaraang dalawang uri ng mga reactor, ang manlalaro ay nahaharap sa gawain na hindi mapakinabangan ang output ng enerhiya mula sa uranium, ngunit ang pagbabalanse ng pagpainit at ang kakayahan ng circuit na alisin ang init. Ang kahusayan ng power output ng isang fluid reactor ay batay sa heat output, ngunit nalilimitahan ng maximum cooling ng reactor. Alinsunod dito, kung maglalagay ka ng 4 na 4x rods sa isang parisukat sa circuit, hindi mo lang mapalamig ang mga ito, bilang karagdagan, ang circuit ay hindi magiging pinakamainam, at ang epektibong pag-alis ng init ay nasa antas ng 700-800 em / t ( mga yunit ng init) sa panahon ng operasyon. Kailangan bang sabihin na ang isang reactor na may ganoong bilang ng mga rod na naka-install malapit sa isa't isa ay magpapatakbo ng 50 o maximum na 60% ng oras? Para sa paghahambing, ang pinakamainam na pamamaraan na natagpuan para sa isang reaktor ng tatlong 4 na rod ay gumagawa na ng 1120 na yunit ng init sa loob ng 5 at kalahating oras.

Sa ngayon, ang isang mas o hindi gaanong simple (minsan ay mas kumplikado at mahal) na teknolohiya para sa paggamit ng naturang reactor ay nagbibigay ng 50% na output ng init (stirlings). Kapansin-pansin, ang init na output mismo ay pinarami ng 2.

Lumipat tayo sa pagtatayo ng reactor mismo.
Kahit na sa mga multi-block na istruktura, ang minecraft ay subjective na napakalaki at lubos na nako-customize, ngunit gayunpaman.
Ang reaktor mismo ay sumasakop sa isang lugar na 5x5, kasama ang posibleng naka-install na mga bloke ng mga heat exchanger + stirlings. Alinsunod dito, ang panghuling sukat ay 5x7. Huwag kalimutan ang tungkol sa pag-install ng buong reaktor sa isang tipak. Pagkatapos nito, inihahanda namin ang site at inilatag ang mga sisidlan ng reaktor 5x5.

Pagkatapos ay nag-i-install kami ng isang conventional reactor na may 6 na reactor chamber sa loob sa pinakagitna ng cavity.

Huwag kalimutang gamitin ang remote sensor kit sa reactor, sa hinaharap ay hindi namin ito makukuha. Nagpasok kami ng 12 reactor pump + 1 red signal reactor conductor + 1 reactor hatch sa natitirang mga bakanteng slot ng shell. Halimbawa, dapat itong maging ganito:

Pagkatapos nito, kinakailangang tingnan ang hatch ng reaktor, ito ang aming pakikipag-ugnay sa loob ng reaktor. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang interface ay magbabago upang magmukhang ganito:

Haharapin namin ang circuit mismo sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon ay magpapatuloy kami sa pag-install ng mga panlabas na bahagi. Una, kinakailangang magpasok ng likidong ejector sa bawat bomba. ni sa sa sandaling ito, o sa hinaharap ay hindi sila nangangailangan ng pagsasaayos at gagana nang tama sa opsyong "default". Sinusuri namin ito nang mas mahusay ng 2 beses, huwag i-disassemble ang lahat sa ibang pagkakataon. Susunod, nag-install kami ng 1 likidong heat exchanger sa 1 pump upang ang pulang parisukat ay tumingin mula sa reaktor. Pagkatapos ay binabara namin ang mga heat exchanger na may 10 heat pipe at 1 liquid ejector.

Suriin natin itong muli. Susunod, inilalagay namin ang mga stirling generator sa mga heat exchanger upang tumingin sila sa kanilang contact sa mga heat exchanger. Palawakin ang mga ito sa kabaligtaran mula sa gilid kung saan hinawakan ng key, maaari mong pindutin nang matagal ang shift at mag-click sa nais na bahagi. Dapat itong magtapos sa ganito:

Pagkatapos, sa interface ng reactor, naglalagay kami ng humigit-kumulang isang dosenang mga kapsula ng coolant sa itaas na kaliwang puwang. Pagkatapos ay ikinonekta namin ang lahat ng mga stirling gamit ang isang cable, ito ay mahalagang mekanismo na nag-aalis ng enerhiya mula sa reactor circuit. Naglalagay kami ng remote sensor sa pulang signal conductor, at itinakda ito sa posisyon ng Pp. Ang temperatura ay hindi gumaganap ng isang papel, maaari kang mag-iwan ng 500, dahil sa katunayan hindi ito dapat magpainit sa lahat. Hindi kinakailangang ikonekta ang cable sa sensor (sa aming server), gagana pa rin ito.

Magbubunga ito ng 560 x 2 = 1120 U/t sa gastos ng 12 Stirlings, inilalabas namin ang mga ito sa anyo ng 560 EU/t. Na medyo maganda sa 3 quad rods. Ang scheme ay maginhawa din para sa automation, ngunit higit pa sa na mamaya.

Mga kalamangan:
+ Nagbibigay ng humigit-kumulang 210% ng enerhiya na nauugnay sa isang karaniwang uranium reactor na may parehong pamamaraan.
+ Hindi nangangailangan ng patuloy na pagsubaybay (tulad ng moxa na may pangangailangan na mapanatili ang init).
+ Nagpupuno sa mox gamit ang 235 uranium. Nagbibigay-daan sa sama-samang magbigay ng pinakamataas na enerhiya mula sa uranium fuel.

Minuse:
- Napakamahal ng pagtatayo.
- Tumatagal ng sapat na espasyo.
- Nangangailangan ng ilang teknikal na kaalaman.

Pangkalahatang rekomendasyon at obserbasyon para sa isang likidong reaktor:
- Huwag gumamit ng mga heat exchanger sa mga reactor circuit. Dahil sa mekanika ng isang likidong reaktor, maiipon nila ang papalabas na init kung biglang mangyari ang overheating, pagkatapos ay masusunog sila. Para sa parehong dahilan, ang mga cooling capsule at condenser sa loob nito ay walang silbi, dahil inaalis nila ang lahat ng init.
- Ang bawat Stirling ay nagpapahintulot sa iyo na alisin ang 100 yunit ng init, ayon sa pagkakabanggit, na mayroong 11.2 daan-daang init sa circuit, kailangan naming mag-install ng 12 Stirlings. Kung ang iyong system ay magbibigay, halimbawa, 850 na mga yunit, kung gayon 9 lamang sa kanila ang magiging sapat. Tandaan na ang kakulangan ng stirlings ay hahantong sa pag-init ng system, dahil ang sobrang init ay walang mapupuntahan!
- Ang isang medyo lipas na, ngunit magagamit pa rin na programa para sa pagkalkula ng mga scheme para sa isang uranium at likidong reaktor, pati na rin ang bahagyang mox, ay maaaring kunin dito

Tandaan, kung ang enerhiya mula sa reactor ay hindi umalis, ang Stirling buffer ay aapaw at magsisimula ang sobrang init (wala nang mapupuntahan ang init)

P.S.
Salamat player MorfSD na tumulong sa pagkolekta ng impormasyon para sa paglikha ng artikulo at nakibahagi lamang sa brainstorming at bahagyang sa reaktor.

Patuloy ang pagbuo ng artikulo...

Binago noong Marso 5, 2015 ni AlexVBG

Gayundin, kung kinakailangan, mabilis na palamig ang reaktor ay ginagamit isang balde ng tubig At yelo.

Elemento Kapasidad ng init
Cooling rod 10k(English 10k Coolant Cell)
10 000

Cooling rod 30k(Eng. 30K Coolant Cell)
30 000

Cooling rod 60k(eng. 60K Coolant Cell)
60 000

pulang kapasitor(English RSH-Condenser)
19 999
Sa pamamagitan ng paglalagay ng sobrang init na kapasitor sa crafting grid kasama ng redstone dust, maaari mong palitan ang supply ng init nito nang 10000 eT. Kaya, kailangan ng dalawang alikabok upang ganap na maibalik ang kapasitor.
Lapis Capacitor(Ingles LZH-Condenser)
99 999
Ito ay replenished hindi lamang sa redstone (5000 eT), kundi pati na rin sa lapis lazuli para sa 40000 eT.

Nuclear reactor cooling (hanggang sa bersyon 1.106)

  • Ang cooling rod ay maaaring mag-imbak ng 10,000 eT at lumalamig ng 1 eT bawat segundo.
  • Ang reactor shell ay nag-iimbak din ng 10,000 eT, lumalamig bawat segundo na may 10% na pagkakataon na 1 eT (average na 0.1 eT). Sa pamamagitan ng mga thermoplate, ang mga elemento ng gasolina at mga heat spreader ay maaaring magpamahagi ng init sa higit pa mga elemento ng paglamig.
  • Ang heat spreader ay nag-iimbak ng 10,000 eT at binabalanse rin ang mga antas ng init ng mga kalapit na elemento, ngunit muling namamahagi ng hindi hihigit sa 6 na eT/s sa bawat isa. Ibinabahagi rin nito ang init sa case, hanggang 25 eT/s.
  • Passive cooling.
  • Ang bawat bloke ng hangin na nakapalibot sa reaktor sa isang 3x3x3 na lugar sa paligid ng nuclear reactor ay nagpapalamig sa katawan ng barko ng 0.25 eT/s, at ang bawat bloke ng tubig ay lumalamig ng 1 eT/s.
  • Bilang karagdagan, ang reaktor mismo ay pinalamig ng 1 eT/s dahil sa panloob na sistema bentilasyon.
  • Ang bawat karagdagang reactor chamber ay may bentilasyon din at pinapalamig ang katawan ng barko ng isa pang 2 eT/s.
  • Ngunit kung mayroong mga bloke ng lava (mga mapagkukunan o alon) sa 3x3x3 zone, pagkatapos ay binabawasan nila ang paglamig ng katawan ng barko ng 3 eT/s. At ang pagsunog ng apoy sa parehong lugar ay binabawasan ang paglamig ng 0.5 eT/s.
Kung negatibo ang kabuuang paglamig, magiging zero ang paglamig. Ibig sabihin, hindi lalamig ang reactor vessel. Maaaring kalkulahin na ang maximum na passive cooling ay: 1+6*2+20*1 = 33 eT/s.
  • Pang-emergency na paglamig (hanggang sa bersyon 1.106).
Bilang karagdagan sa mga conventional cooling system, may mga "emergency" cooler na maaaring gamitin para sa emergency na paglamig ng reactor (kahit na may mataas na paglabas ng init):
  • Ang isang balde ng tubig na inilagay sa core ay nagpapalamig sa daluyan ng nuclear reactor ng 250 eT kung ito ay pinainit ng hindi bababa sa 4,000 eT.
  • Pinapalamig ng yelo ang katawan ng 300 eT kung pinainit ito ng hindi bababa sa 300 eT.

Pag-uuri ng mga nuclear reactor

Ang mga nuclear reactor ay may sariling klasipikasyon: MK1, MK2, MK3, MK4 at MK5. Ang mga uri ay natutukoy sa pamamagitan ng pagpapalabas ng init at enerhiya, pati na rin ang ilang iba pang aspeto. Ang MK1 ay ang pinakaligtas, ngunit bumubuo ng pinakamaliit na enerhiya. Ang MK5 ay bumubuo ng pinakamaraming enerhiya sa pinakamataas na posibilidad ng pagsabog.

MK1

Ang pinakaligtas na uri ng reaktor, na hindi umiinit sa lahat, at sa parehong oras ay gumagawa ng hindi bababa sa enerhiya. Ito ay nahahati sa dalawang subtype: MK1A - isa na sumusunod sa mga kondisyon ng klase, anuman ang kapaligiran at MK1B, ang nangangailangan ng passive cooling upang matugunan ang mga pamantayan ng class 1.

MK2

Ang pinakamainam na uri ng reaktor, na, kapag gumagana nang buong lakas, ay hindi umiinit ng higit sa 8500 eT bawat cycle (ang oras kung saan ang elemento ng gasolina ay may oras upang ganap na mag-discharge o 10,000 segundo). Kaya, ito ang pinakamainam na heat/energy trade-off. Para sa mga ganitong uri ng reactor, mayroon ding hiwalay na klasipikasyon MK2x, kung saan ang x ay ang bilang ng mga cycle na gagana ang reactor nang walang kritikal na overheating. Ang numero ay maaaring mula 1 (isang cycle) hanggang E (16 cycle o higit pa). Ang MK2-E ay ang benchmark sa lahat ng mga nuclear reactor, dahil ito ay halos walang hanggan. (Iyon ay, bago matapos ang ika-16 na cycle, ang reactor ay magkakaroon ng oras upang lumamig hanggang 0 eT)

MK3

Reactor na maaaring tumakbo ng hindi bababa sa 1/10 buong ikot walang water evaporation/block melting. Mas malakas kaysa sa MK1 at MK2, ngunit nangangailangan ng karagdagang pangangasiwa, dahil pagkatapos ng ilang oras ang temperatura ay maaaring umabot sa isang kritikal na antas.

MK4

Isang reactor na maaaring gumana ng hindi bababa sa 1/10th ng isang buong cycle nang walang pagsabog. Ang pinakamakapangyarihan sa mga naisasagawang species Mga Nuclear Reactor na nangangailangan ng higit na pansin. Nangangailangan ng patuloy na pangangasiwa. Sa unang pagkakataon, nag-publish ito ng humigit-kumulang mula 200,000 hanggang 1,000,000 EU.

MK5

Ang mga nuclear reactor ng ika-5 klase ay hindi maaaring magamit, pangunahing ginagamit upang patunayan ang katotohanan na sila ay sumabog. Bagaman posible na gumawa ng isang magagamit na reaktor ng klase na ito, gayunpaman, walang punto dito.

Karagdagang pag-uuri

Kahit na ang mga reactor ay mayroon nang kasing dami ng 5 klase, ang mga reactor ay minsan ay nahahati sa ilang mas minor, ngunit mahalagang mga subclass ng uri ng paglamig, kahusayan at produktibidad.

Paglamig

-SUC(pang-isahang gamit na mga coolant - isang paggamit ng mga elemento ng paglamig)

  • bago ang bersyon 1.106, ang pagmamarka na ito ay nagpapahiwatig ng isang emergency na paglamig ng reaktor (gamit ang mga balde ng tubig o yelo). Karaniwan, ang mga naturang reactor ay bihirang ginagamit o hindi ginagamit, dahil sa katotohanan na ang reaktor ay maaaring hindi gumana nang napakatagal nang walang pangangasiwa. Ito ay karaniwang ginagamit para sa Mk3 o Mk4.
  • pagkatapos ng bersyon 1.106, lumitaw ang mga thermal capacitor. Ang -SUC subclass ngayon ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mga thermal capacitor sa circuit. Ang kanilang kapasidad ng init ay maaaring mabilis na maibalik, ngunit sa parehong oras kailangan mong gumastos ng pulang alikabok o lapis lazuli.

Kahusayan

Ang kahusayan ay ang average na bilang ng mga pulso na ginawa ng mga fuel rod. Sa halos pagsasalita, ito ang halaga ng milyun-milyong enerhiya na natanggap bilang resulta ng pagpapatakbo ng reaktor, na hinati sa bilang ng mga elemento ng gasolina. Ngunit sa kaso ng mga enrichment circuit, ang bahagi ng mga pulso ay ginugol sa pagpapayaman, at sa kasong ito ang kahusayan ay hindi lubos na tumutugma sa natanggap na enerhiya at magiging mas mataas.

Ang twin at quad fuel rod ay may mas mataas na base efficiency kumpara sa mga single. Sa pamamagitan ng kanilang sarili, ang mga solong fuel rod ay gumagawa ng isang salpok, doble - dalawa, apat na beses - tatlo. Kung ang isa sa apat na katabing mga cell ay naglalaman ng isa pang elemento ng gasolina, isang naubos na elemento ng gasolina o isang neutron reflector, kung gayon ang bilang ng mga pulso ay tataas ng isa, iyon ay, sa maximum na 4 pa. Mula sa nabanggit, nagiging malinaw na ang kahusayan hindi maaaring mas mababa sa 1 o higit sa 7.

Pagmamarka Ibig sabihin
kahusayan
EE =1
ED >1 at<2
EU ≥2 at<3
EB ≥3 at<4
EA ≥4 at<5
EA+ ≥5 at<6
EA++ ≥6 at<7
EA* =7

Iba pang mga subclass

Minsan maaari kang makakita ng mga karagdagang titik, pagdadaglat, o iba pang mga simbolo sa mga diagram ng reactor. Bagama't ang mga simbolo na ito ay ginagamit (halimbawa, ang -SUC subclass ay hindi opisyal na nakarehistro dati), ang mga ito ay hindi masyadong sikat. Samakatuwid, maaari mong tawagan ang iyong reaktor ng hindi bababa sa Mk9000-2 EA ^ dzhigurda, ngunit ang ganitong uri ng reaktor ay hindi mauunawaan at maituturing na biro.

Konstruksyon ng reaktor

Alam nating lahat na umiinit ang reactor at maaaring biglang may sumabog. At kailangan nating i-off ito at i-on. Ang sumusunod ay kung paano mo mapoprotektahan ang iyong tahanan, pati na rin kung paano sulitin ang isang reaktor na hindi kailanman sasabog. Sa kasong ito, dapat ay nakapaghatid ka na ng 6 na silid ng reaktor.

    Tingnan ang reaktor na may mga silid. Nuclear reactor sa loob.

  1. Palibutan ang reactor ng reinforced stone (5x5x5)
  2. Gumawa ng passive cooling, iyon ay, punan ang buong reaktor ng tubig. Ibuhos ito mula sa itaas, dahil ang tubig ay dadaloy pababa. Gamit ang gayong pamamaraan, ang reaktor ay lalamig ng 33 eT bawat segundo.
  3. Gawin ang maximum na dami ng enerhiya na nabuo gamit ang mga cooling rod, atbp. Mag-ingat, dahil kung kahit 1 heat spreader ay hindi nailagay nang tama, maaaring mangyari ang sakuna! (Ipinapakita ang scheme para sa bersyon bago ang 1.106)
  4. Upang ang aming MFE ay hindi sumabog mula sa mataas na boltahe, naglalagay kami ng isang transpormer, tulad ng sa larawan.

Reaktor Mk-V EB

Alam ng maraming tao na ang mga update ay nagdadala ng mga pagbabago. Ang isa sa mga update na ito ay nagpakilala ng mga bagong fuel rod - double at quad. Ang diagram sa itaas ay hindi akma sa mga fuel rod na ito. Nasa ibaba ang isang detalyadong paglalarawan ng paggawa ng isang medyo mapanganib, ngunit epektibong reaktor. Para magawa ito, kailangan ng IndustrialCraft 2 ng Nuclear Control. Pinuno ng reactor na ito ang MFSU at MFE sa halos 30 minutong real time. Sa kasamaang palad, ito ay isang MK4 class reactor. Ngunit natupad niya ang kanyang gawain sa pamamagitan ng pag-init ng hanggang 6500 eT. Inirerekomenda na ilagay ang 6500 sa sensor ng temperatura at ikonekta ang isang alarma at isang emergency shutdown system sa sensor. Kung ang alarma ay sumigaw ng higit sa dalawang minuto, pagkatapos ay mas mahusay na patayin ang reaktor nang manu-mano. Ang gusali ay pareho sa itaas. Ang lokasyon lamang ng mga bahagi ang nabago.

Output power: 360 EU/t

Kabuuang EU: 72,000,000 EU

Oras ng pagbuo: 10 min. 26 seg.

Oras ng pag-reload: Imposible

Mga maximum na cycle: 6.26% cycle

Kabuuang Oras: Hindi kailanman

Ang pinakamahalagang bagay sa naturang reactor ay huwag hayaan itong sumabog!

Mk-II-E-SUC Breeder EA+ reactor na may lean fuel enrichment capability

Isang medyo mahusay ngunit mahal na uri ng reaktor. Gumagawa ito ng 720,000 eT kada minuto at ang mga capacitor ay uminit ng 27/100, samakatuwid, nang hindi pinapalamig ang mga capacitor, ang reactor ay makatiis ng 3 minutong cycle, at ang ika-4 ay halos tiyak na sasabog ito. Posibleng mag-install ng mga naubos na fuel rod para sa pagpapayaman. Inirerekomenda na ikonekta ang reaktor sa isang timer at ilakip ang reaktor sa isang "sarcophagus" na gawa sa reinforced na bato. Dahil sa mataas na boltahe ng output (600 EU/t), kinakailangan ang mga high voltage na wire at isang HV transformer.

Output power: 600 EU/t

Kabuuang EU: 120,000,000 EU

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Reactor Mk-I EB

Ang mga elemento ay hindi uminit sa lahat, gumagana ang 6 na quadruple fuel rods.

Output power: 360 EU/t

Kabuuang EU: 72,000,000 EU

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng pag-recharge: Hindi kinakailangan

Pinakamataas na Ikot: Walang-hanggan

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Reactor Mk-I EA++

Mababang kapangyarihan, ngunit matipid sa hilaw na materyales at murang itayo. Nangangailangan ng neutron reflectors.

Output power: 60 EU/t

Kabuuang EU: 12,000,000 EU

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng pag-recharge: Hindi kinakailangan

Pinakamataas na Ikot: Walang-hanggan

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Reactor Mk-I EA*

Katamtamang lakas ngunit medyo mura at kasing episyente hangga't maaari. Nangangailangan ng neutron reflectors.

Output power: 140 EU/t

Kabuuang EU: 28,000,000 EU

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng pag-recharge: Hindi kinakailangan

Pinakamataas na Ikot: Walang-hanggan

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Reactor Mk-II-E-SUC Breeder EA+, uranium enrichment

Compact at mura upang bumuo ng uranium enricher. Ang ligtas na oras ng operasyon ay 2 minuto 20 segundo, pagkatapos ay inirerekomenda na ayusin ang mga lapis lazuli capacitor (pag-aayos ng isa - 2 lapis lazuli + 1 redstone), dahil kung saan kailangan mong patuloy na subaybayan ang reaktor. Gayundin, dahil sa hindi pantay na pagpapayaman, ang mataas na pinayaman na mga tungkod ay inirerekomenda na palitan ng mga mahinang pinayaman. Kasabay nito, maaari itong mag-isyu ng 48,000,000 EU bawat cycle.

Output power: 240 EU/t

Kabuuang EU: 48,000,000 EU

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng pag-recharge: Hindi kinakailangan

Pinakamataas na Ikot: Walang-hanggan

Kabuuang oras: 2 oras 46 minuto 40 seg.

Reaktor Mk-I EC

"Kuwarto" na reaktor. Ito ay may mababang kapangyarihan, ngunit ito ay napakamura at ganap na ligtas - ang lahat ng pangangasiwa ng reaktor ay bumababa sa pagpapalit ng mga baras, dahil ang paglamig sa pamamagitan ng bentilasyon ay lumampas sa pagbuo ng init ng 2 beses. Pinakamainam na ilagay ito malapit sa MFE / MFSU at itakda ang mga ito upang maglabas ng redstone signal kapag bahagyang na-charge (Emit kung bahagyang napuno), kaya awtomatikong pupunuin ng reactor ang tindahan ng enerhiya at patayin kapag puno na ito. Ang paggawa ng lahat ng sangkap ay mangangailangan ng 292 tanso, 102 bakal, 24 ginto, 8 redstone, 7 goma, 7 lata, 2 yunit ng magaan na alikabok at lapis lazuli, at 6 na yunit ng uranium ore. Nagbibigay ito ng 16 milyong EU bawat cycle.

Output power: 80 EU/t

Kabuuang EU: 32,000,000 EU

Oras ng henerasyon: Buong ikot

Oras ng pag-recharge: Hindi kinakailangan

Pinakamataas na Ikot: Walang-hanggan

Kabuuang oras: mga 5 oras 33 minuto 00 seg.

Timer ng reaktor

Ang mga reaktor ng mga klase ng MK3 at MK4 ay gumagawa ng maraming kapangyarihan sa maikling panahon, ngunit malamang na sumabog ang mga ito nang hindi nag-iingat. Ngunit sa tulong ng isang timer, maaari mong gawin kahit na ang mga pabagu-bagong reactor na ito ay gumana nang walang kritikal na overheating at payagan kang umalis, halimbawa, upang maghukay ng buhangin para sa iyong cactus farm. Narito ang tatlong halimbawa ng mga timer:

  • Timer mula sa dispenser, kahoy na pindutan at mga arrow (Larawan 1). Ang pinaputok na arrow ay isang entity na may habang-buhay na 1 minuto. Kapag ikinonekta ang isang kahoy na butones na may arrow na nakadikit dito sa reaktor, gagana ito nang ~ 1 min. 1.5 seg. Pinakamainam na buksan ang access sa kahoy na pindutan, pagkatapos ay posible na agarang ihinto ang reaktor. Kasabay nito, ang pagkonsumo ng mga arrow ay bumababa, dahil kapag ang dispenser ay konektado sa isa pang pindutan, maliban sa kahoy, pagkatapos ng pagpindot sa dispenser, ang dispenser ay nagpaputok ng 3 arrow nang sabay-sabay dahil sa maraming signal.
  • Wooden pressure plate timer (Larawan 2). Ang kahoy na pressure plate ay tumutugon kung ang isang bagay ay nahulog dito. Ang mga nahulog na item ay may "lifetime" na 5 minuto (maaaring may mga deviation ang SMP dahil sa ping), at kung ikinonekta mo ang plate sa reactor, gagana ito ng ~ 5 minuto. 1 seg. Kapag gumagawa ng maraming timer, maaari mong ilagay ang timer na ito sa unang lugar sa chain upang hindi maglagay ng dispenser. Pagkatapos ang buong kadena ng mga timer ay ma-trigger ng player na maghagis ng isang item sa pressure plate.
  • Repeater timer (Larawan 3). Ang isang repeater timer ay maaaring gamitin upang i-fine-tune ang pagkaantala ng reactor, ngunit ito ay napakahirap at nangangailangan ng maraming mapagkukunan upang lumikha ng kahit isang maliit na pagkaantala. Ang timer mismo ay isang linya ng suporta sa signal (10.6). Tulad ng nakikita mo, tumatagal ito ng maraming espasyo, at para sa pagkaantala ng signal na 1.2 segundo. kasing dami ng 7 repeater ang kailangan (21

    Passive cooling (hanggang sa bersyon 1.106)

    Ang base cooling ng reactor mismo ay 1. Susunod, ang 3x3x3 area sa paligid ng reactor ay sinusuri. Ang bawat silid ng reactor ay nagdaragdag ng 2 sa paglamig. Ang bloke ng tubig (pinagmulan o daloy) ay nagdaragdag ng 1. Ang bloke ng Lava (pinagmulan o daloy) ay bumababa ng 3. Ang mga bloke ng hangin at apoy ay binibilang nang hiwalay. Nakadagdag sila sa ginaw (bilang ng mga bloke ng hangin-2×bilang ng mga bloke ng apoy)/4(kung ang resulta ng dibisyon ay hindi isang integer, ang fractional na bahagi ay itatapon). Kung ang kabuuang paglamig ay mas mababa sa 0, kung gayon ito ay itinuturing na katumbas ng 0.
    Ibig sabihin, hindi pwedeng uminit ang reactor vessel dahil sa external factors. Sa pinakamasamang kaso, hindi lang ito papalamigin ng passive cooling.

    Temperatura

    Sa mataas na temperatura, ang reaktor ay nagsisimulang maapektuhan ang kapaligiran. Ang epektong ito ay depende sa heating factor. Heating Coefficient=Kasalukuyang RPV Temperatura/Maximum Temperature, Saan Pinakamataas na temperatura ng reaktor=10000+1000*bilang ng mga silid ng reaktor+100*bilang ng mga thermoplate sa loob ng reaktor.
    Kung ang heating factor ay:

    • <0,4 - никаких последствий нет.
    • >=0.4 - may pagkakataon 1.5×(heating coefficient-0.4) na pipiliin ang isang random na bloke sa zone 5×5×5, at kung ito ay lumabas na isang nasusunog na bloke, tulad ng mga dahon, anumang bloke ng kahoy, lana, o kama, ito ay masusunog.
    Iyon ay, na may heating coefficient na 0.4, ang mga pagkakataon ay zero, na may 0.67 ito ay magiging 100% na mas mataas. Iyon ay, na may heating coefficient na 0.85, ang pagkakataon ay magiging 4 × (0.85-0.7) = 0.6 (60%), at may 0.95 at mas mataas, ang pagkakataon ay magiging 4 × (95-70) = 1 (100 % ). Depende sa uri ng block, ang mga sumusunod ay mangyayari:
    • kung ito ay isang sentral na bloke (ang reaktor mismo) o isang bloke ng bedrock, kung gayon walang magiging epekto.
    • Ang mga bloke ng bato (kabilang ang mga hakbang at ore), mga bloke ng bakal (kabilang ang mga bloke ng reaktor), lava, lupa, luad ay gagawing lava flow.
    • kung ito ay isang air block, susubukan nitong magsimula ng apoy sa lugar nito (kung walang mga solidong bloke sa malapit, walang apoy ang magbubunga).
    • ang natitirang mga bloke (kabilang ang tubig) ay sumingaw, at sa kanilang lugar ay magkakaroon din ng pagtatangkang magsindi ng apoy.
    • >=1 - Pagsabog! Ang base na kapangyarihan ng pagsabog ay 10. Ang bawat elemento ng gasolina sa reaktor ay nagpapataas ng lakas ng pagsabog ng 3 mga yunit, at ang bawat reactor casing ay binabawasan ito ng isa. Gayundin, ang lakas ng pagsabog ay limitado sa maximum na 45 na yunit. Sa mga tuntunin ng bilang ng mga bloke na nahuhulog, ang pagsabog na ito ay katulad ng isang nuclear bomb, 99% ng mga bloke pagkatapos ng pagsabog ay masisira, at ang pagbaba ay magiging 1% lamang.

    Pagkalkula ng heating o low-enriched fuel rod, pagkatapos ay ang reactor pressure vessel ay pinainit ng 1 eT.

  • Kung ito ay isang balde ng tubig, at ang temperatura ng sisidlan ng reaktor ay higit sa 4000 eT, kung gayon ang sisidlan ay pinalamig ng 250 eT, at ang balde ng tubig ay pinapalitan ng isang walang laman na balde.
  • Kung ito ay isang lava bucket, kung gayon ang reactor vessel ay pinainit ng 2000 eT, at ang lava bucket ay pinapalitan ng isang walang laman na bucket.
  • Kung ito ay isang bloke ng yelo, at ang temperatura ng katawan ng barko ay higit sa 300 eT, kung gayon ang katawan ng barko ay pinalamig ng 300 eT, at ang dami ng yelo ay nababawasan ng 1. Iyon ay, ang buong stack ng yelo ay hindi sumingaw sa minsan.
  • Kung ito ay isang tagapamahagi ng init, kung gayon ang sumusunod na pagkalkula ay isinasagawa:
    • Sinusuri ang 4 na kalapit na mga cell, sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: kaliwa, kanan, itaas at ibaba.
Kung mayroon silang isang cooling capsule o reactor shell, pagkatapos ay kinakalkula ang balanse ng init. Balanse = (temperatura ng heat spreader - temperatura ng kalapit na elemento) / 2
  1. Kung ang balanse ay higit sa 6, ito ay katumbas ng 6.
  2. Kung ang kalapit na elemento ay isang cooling capsule, pagkatapos ay pinainit ito ng halaga ng kinakalkula na balanse.
  3. Kung ito ay isang reactor shell, pagkatapos ay isang karagdagang pagkalkula ng paglipat ng init ay ginawa.
  • Kung walang mga cooling capsule na malapit sa plato na ito, ang plato ay magpapainit sa halaga ng kinakalkula na balanse (ang init mula sa heat spreader ay hindi napupunta sa iba pang mga elemento sa pamamagitan ng thermoplate).
  • Kung mayroong mga nagpapalamig na kapsula, pagkatapos ay sinusuri kung ang balanse ng init ay nahahati sa kanilang numero nang walang bakas. Kung hindi ito nahahati, pagkatapos ay ang balanse ng init ay nadagdagan ng 1 eT, at ang plato ay pinalamig ng 1 eT hanggang sa ganap itong nahahati. Ngunit kung ang shell ng reactor ay malamig at ang balanse ay hindi ganap na nahahati, pagkatapos ito ay uminit, at ang balanse ay bumababa hanggang sa magsimula itong ganap na hatiin.
  • At, nang naaayon, ang mga elementong ito ay pinainit sa isang temperatura na katumbas ng Balanse/dami.
  1. Ito ay kinuha na modulo, at kung ito ay higit sa 6, kung gayon ito ay katumbas ng 6.
  2. Ang heat spreader ay umiinit sa halaga ng balanse.
  3. Ang kalapit na elemento ay pinalamig ng halaga ng balanse.
  • Ang pagkalkula ng balanse ng init sa pagitan ng heat spreader at ng pabahay ay isinasagawa.
Balanse=(heat spreader temperature-case temperature+1)/2 (kung ang resulta ng paghahati ay hindi isang integer, ang fractional na bahagi ay itatapon)
  • Kung positibo ang balanse, kung gayon:
  1. Kung ang balanse ay higit sa 25, ito ay katumbas ng 25.
  2. Ang heat spreader ay pinalamig ng halaga ng kinakalkula na balanse.
  3. Ang sisidlan ng reactor ay pinainit ng halaga ng kinakalkula na balanse.
  • Kung negatibo ang balanse, kung gayon:
  1. Ito ay kinuha na modulo at kung ito ay lumalabas na higit sa 25, kung gayon ito ay katumbas ng 25.
  2. Ang heat spreader ay umiinit ayon sa halaga ng nakalkulang balanse.
  3. Ang sisidlan ng reactor ay pinalamig ng halaga ng kinakalkula na balanse.
  • Kung ito ay isang TVEL, at ang reactor ay hindi nalunod ng pulang signal ng alikabok, ang mga sumusunod na kalkulasyon ay isinasagawa:
Ang bilang ng mga pulso na bumubuo ng enerhiya para sa isang ibinigay na pamalo ay binibilang. Bilang ng mga pulso=1+bilang ng mga kalapit na uranium rod. Ang mga kapitbahay ay ang mga nasa mga puwang sa kanan, kaliwa, itaas at ibaba. Ang dami ng enerhiya na nabuo ng baras ay kinakalkula. Dami ng enerhiya(EU/t)=10×Bilang ng mga pulso. EU/t - yunit ng enerhiya bawat cycle (1/20 ng isang segundo) Kung mayroong isang naubos na elemento ng gasolina sa tabi ng baras ng uranium, kung gayon ang bilang ng mga pulso ay tataas sa kanilang bilang. Yan ay Bilang ng mga pulso=1+bilang ng mga katabing uranium rods+bilang ng mga katabing naubos na fuel rod. Ang mga kalapit na naubos na elemento ng gasolina ay sinusuri din, at may ilang posibilidad na sila ay pinayaman ng dalawang yunit. Bukod dito, ang pagkakataon ng pagpapayaman ay nakasalalay sa temperatura ng kaso, at kung ang temperatura:
  • mas mababa sa 3000 - 1/8 na pagkakataon (12.5%);
  • mula 3000 at mas mababa sa 6000 - 1/4 (25%);
  • mula 6000 at mas mababa sa 9000 - 1/2 (50%);
  • 9000 o mas mataas - 1 (100%).
Kapag ang isang naubos na elemento ng gasolina ay umabot sa halaga ng pagpapayaman na 10,000 mga yunit, ito ay nagiging isang mababang-enriched na elemento ng gasolina. Dagdag pa para sa bawat salpok kinakalkula ang pagbuo ng init. Iyon ay, ang pagkalkula ay isinasagawa nang maraming beses hangga't may mga pulso. Ang bilang ng mga elemento ng paglamig (mga cooling capsule, thermoplate at heat spreader) malapit sa uranium rod ay binibilang. Kung ang kanilang numero ay:
  • 0? ang reactor vessel ay pinainit ng 10 eT.
  • 1: Ang cooling element ay uminit ng 10 eT.
  • 2: Ang mga elemento ng paglamig ay pinainit ng 4 eT bawat isa.
  • 3: magpainit ng 2 eT bawat isa.
  • 4: magpainit ng 1 eT bawat isa.
Bukod dito, kung mayroong mga thermoplate, sila ay muling mamamahagi ng enerhiya. Ngunit hindi tulad ng unang kaso, ang mga plato sa tabi ng uranium rod ay maaaring ipamahagi ang init sa parehong mga cooling capsule at sa mga sumusunod na thermoplate. At ang mga sumusunod na thermoplate ay maaari lamang magpamahagi ng init sa mga cooling rod. Binabawasan ng TVEL ang tibay nito ng 1 (sa una ay katumbas ito ng 10000), at kung umabot ito sa 0, masisira ito. Bukod pa rito, na may 1/3 na pagkakataon, kapag nasira, mag-iiwan ito ng naubos na TVEL.

Halimbawa ng pagkalkula

May mga programa na kinakalkula ang mga scheme na ito. Para sa mas maaasahang mga kalkulasyon at mas mahusay na pag-unawa sa proseso, sulit na gamitin ang mga ito.

Kunin halimbawa ang gayong pamamaraan na may tatlong uranium rods.

Ang mga numero ay nagpapahiwatig ng pagkakasunud-sunod ng pagkalkula ng mga elemento sa scheme na ito, at itatalaga namin ang mga elemento na may parehong mga numero upang hindi malito.

Halimbawa, kalkulahin natin ang pamamahagi ng init sa una at pangalawang segundo. Ipagpalagay namin na sa una ay walang pag-init ng mga elemento, ang passive cooling ay maximum (33 eT), at hindi namin isasaalang-alang ang paglamig ng mga thermoplate.

Unang hakbang.

  • Ang temperatura ng sisidlan ng reactor ay 0 eT.
  • 1 - Ang reactor shell (RP) ay hindi pa naiinitan.
  • 2 - Ang cooling capsule (OxC) ay hindi pa pinainit, at wala nang paglamig sa hakbang na ito (0 eT).
  • 3 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT) sa 1st TP (0 eT), na magpapainit nito hanggang 8 eT, at sa 2nd OxC (0 eT), na magpapainit nito hanggang 8 eT .
  • 4 - Hindi pa pinainit ang OxC, at wala nang paglamig sa hakbang na ito (0 eT).
  • 5 - Ang heat spreader (TP), na hindi pa naiinitan, ay magbabalanse ng temperatura na may 2m OxC (8 eT). Papalamigin ito hanggang 4 eT at painitin ang sarili hanggang 4 eT.
Susunod, babalansehin ng 5th TR (4 eT) ang temperatura sa 10th OxC (0 eT). Painitin ito hanggang 2 eT, at palamigin ang sarili hanggang 2 eT. Susunod, ang ika-5 TR (2 eT) ay magbabalanse sa temperatura ng katawan (0 eT), na magbibigay dito ng 1 eT. Ang kaso ay mag-iinit hanggang 1 eT at ang TR ay lalamig sa 1 eT.
  • 6 - Maglalaan ang TVEL ng 12 eT (3 cycle ng 4 eT) sa 5th TR (1 eT), na magpapainit nito hanggang 13 eT, at sa 7th TP (0 eT), na magpapainit nito hanggang 12 eT .
  • 7 - Ang TP ay pinainit na sa 12 eT at maaaring lumamig na may 10% na pagkakataon, ngunit hindi namin isinasaalang-alang ang pagkakataong lumamig dito.
  • Balansehin ng 8 - TR (0 eT) ang temperatura ng ika-7 TP (12 eT), at kukuha ng 6 na eT mula rito. Ang 7th TP ay lalamig hanggang 6 eT, at ang 8th TP ay magpapainit hanggang 6 eT.
Dagdag pa, ang ika-8 TP (6 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa ika-9 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 3 eT, at magpapalamig siya hanggang 3 eT. Dagdag pa, ang ika-8 TR (3 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa ika-4 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 1 eT, at palamigin ang sarili hanggang 2 eT. Dagdag pa, ang ika-8 TR (2 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa ika-12 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 1 eT, at magpapalamig siya hanggang 1 eT. Susunod, ang 8th TR (1 eT) ay magbabalanse sa temperatura ng reactor pressure vessel (1 eT). Dahil walang pagkakaiba sa temperatura, walang nangyayari.
  • 9 - Lalamig ang OxC (3 eT) hanggang 2 eT.
  • 10 - Lalamig ang OxC (2 eT) hanggang 1 eT.
  • 11 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT) sa 10th OxC (1 eT), na magpapainit nito hanggang 9 eT, at sa 13th TP (0 eT), na magpapainit nito hanggang 8 eT .

Sa figure, ang mga pulang arrow ay nagpapakita ng pag-init mula sa mga uranium rod, asul na mga arrow - pagbabalanse ng init ng mga distributor ng init, dilaw - pamamahagi ng enerhiya sa daluyan ng presyon ng reaktor, kayumanggi - panghuling pag-init ng mga elemento sa hakbang na ito, asul - paglamig para sa paglamig ng mga kapsula. Ang mga numero sa kanang itaas na sulok ay nagpapakita ng huling pag-init, at para sa uranium rods - ang oras ng pagpapatakbo.

Panghuling pag-init pagkatapos ng unang hakbang:

  • sisidlan ng reaktor - 1 uT
  • 1TP - 8 eT
  • 2OxS - 4 na eT
  • 40xS - 1 eT
  • 5TR - 13 uT
  • 7TP - 6 eT
  • 8TR - 1 uT
  • 9OxC - 2 eT
  • 10OxS - 9 eT
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 8 eT

Pangalawang hakbang.

  • Ang sisidlan ng reactor ay lalamig sa 0 eT.
  • 1 - TP, hindi namin isinasaalang-alang ang paglamig.
  • 2 - Lalamig ang OxC (4 eT) hanggang 3 eT.
  • 3 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT) sa 1st TP (8 eT), na magpapainit nito hanggang 16 eT, at sa 2nd OxC (3 eT), na magpapainit nito hanggang 11 eT .
  • 4 - Lalamig ang OxC (1 eT) hanggang 0 eT.
  • Balansehin ng 5 - TR (13 eT) ang temperatura na may 2m OxC (11 eT). Papainitin ito hanggang 12 eT, at palamigin ang sarili hanggang 12 eT.
Susunod, babalansehin ng 5th TR (12 eT) ang temperatura sa 10th OxC (9 eT). Papainitin ito hanggang 10 eT, at palamigin ang sarili hanggang 11 eT. Susunod, babalansehin ng 5th TR (11 eT) ang temperatura ng case (0 eT), na magbibigay dito ng 6 eT. Mag-iinit ang katawan ng barko hanggang sa 6 eT, at ang 5th TR ay lalamig hanggang 5 eT.
  • 6 - Maglalaan ang TVEL ng 12 eT (3 cycle ng 4 eT) sa 5th TR (5 eT), na magpapainit nito hanggang 17 eT, at sa 7th TP (6 eT), na magpapainit nito hanggang 18 eT .
  • 7 - TP (18 eT), hindi namin isinasaalang-alang ang paglamig.
  • Balansehin ng 8 - TR (1 eT) ang temperatura ng ika-7 TP (18 eT) at kukuha ng 6 na eT mula rito. Ang 7th TP ay lalamig hanggang 12 eT, at ang 8th TP ay magpapainit hanggang 7 eT.
Dagdag pa, ang 8th TR (7 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa 9th OxC (2 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 4 eT, at magpapalamig siya hanggang 5 eT. Dagdag pa, ang ika-8 TR (5 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa ika-4 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 2 eT, at magpapalamig siya hanggang 3 eT. Dagdag pa, ang ika-8 TR (3 eT) ay magbabalanse ng temperatura sa ika-12 na OxC (0 eT). Bilang resulta, papainitin niya ito hanggang 1 eT, at palamigin ang sarili hanggang 2 eT. Susunod, ang 8th TR (2 eT) ay magbabalanse sa temperatura ng reactor pressure vessel (6 eT), na kumukuha ng 2 eT mula dito. Ang katawan ng barko ay lalamig sa 4 eT, at ang 8th TR ay magpapainit hanggang 4 na eT.
  • 9 - Lalamig ang OxC (4 eT) hanggang 3 eT.
  • 10 - Lalamig ang OxC (10 eT) hanggang 9 eT.
  • 11 - Maglalaan ang TVEL ng 8 eT (2 cycle ng 4 eT) sa 10th OxC (9 eT), na magpapainit nito hanggang 17 eT, at sa 13th TP (8 eT), na magpapainit nito hanggang 16 eT .
  • 12 - Lalamig ang OxC (1 eT) hanggang 0 eT.
  • 13 - TP (8 eT), hindi namin isinasaalang-alang ang paglamig.


Panghuling pag-init pagkatapos ng ikalawang hakbang:

  • sisidlan ng reaktor - 4 uT
  • 1TP - 16 eT
  • 2OxS - 12 eT
  • 40xS - 2 eT
  • 5TR - 17 uT
  • 7TP - 12 eT
  • 8TR - 4 eT
  • 9OxC - 3 eT
  • 10OxS - 17 uT
  • 12OxC - 0 eT
  • 13TP - 16 eT

Sa artikulong ito susubukan kong sabihin ang mga pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng karamihan sa mga kilalang nuclear reactor at ipakita kung paano tipunin ang mga ito.
Hahatiin ko ang artikulo sa 3 seksyon: nuclear reactor, moxa nuclear reactor, liquid nuclear reactor. Sa hinaharap, ito ay lubos na posible na ako ay magdagdag / baguhin ang isang bagay. Gayundin, mangyaring sumulat lamang sa paksa: halimbawa, mga sandali na nakalimutan ko o, halimbawa, mga kapaki-pakinabang na reactor circuit na nagbibigay ng mataas na kahusayan, isang malaking output lamang, o nagsasangkot ng automation. Tulad ng para sa mga nawawalang crafts, inirerekumenda ko ang paggamit ng Russian wiki o ang larong NEI.

Gayundin, bago magtrabaho sa mga reaktor, nais kong iguhit ang iyong pansin na kailangan mong i-install ang reactor nang buo sa 1 tipak (16x16, ang grid ay maaaring ipakita sa pamamagitan ng pagpindot sa F9). Kung hindi man, ang tamang operasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil kung minsan ang oras ay dumadaloy nang iba sa iba't ibang mga tipak! Ito ay totoo lalo na para sa isang likidong reaktor na may maraming mga mekanismo sa aparato nito.

At isa pang bagay: ang pag-install ng higit sa 3 reactor sa 1 tipak ay maaaring humantong sa nakapipinsalang mga kahihinatnan, lalo na ang mga lags sa server. At ang mas maraming reactor, mas maraming lags. Ipamahagi ang mga ito nang pantay-pantay sa lugar! Apela sa mga manlalarong naglalaro sa aming proyekto: kapag ang administrasyon ay may higit sa 3 reactor sa 1 tipak (at mahahanap nila) ang lahat ng hindi kailangan ay buwagin, dahil isipin mo hindi lamang ang iyong sarili kundi pati na rin ang iba pang mga manlalaro sa server. Ang mga lags ay hindi gusto ng sinuman.

1. Nuclear reactor.

Sa esensya, ang lahat ng mga reactor ay mga generator ng enerhiya, ngunit sa parehong oras, ito ay mga multi-block na istruktura na medyo mahirap para sa manlalaro. Ang reactor ay magsisimulang gumana lamang pagkatapos ng redstone signal ay inilapat dito.

panggatong.
Ang pinakasimpleng uri ng nuclear reactor ay tumatakbo sa uranium. Pansin: ingatan ang kaligtasan bago magtrabaho sa uranium. Ang Uranus ay radioactive, at nilalason ang player ng isang hindi naaalis na lason na mag-hang hanggang sa katapusan ng epekto o kamatayan. Kinakailangan na lumikha ng isang kit ng proteksyon ng kemikal (oo, oo) mula sa goma, protektahan ka nito mula sa hindi kasiya-siyang epekto.
Ang uranium ore na makikita mo ay dapat durugin, hugasan (opsyonal), at itapon sa isang thermal centrifuge. Bilang resulta, nakakakuha tayo ng 2 uri ng uranium: 235 at 238. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga ito sa isang workbench sa ratio na 3 hanggang 6, nakakakuha tayo ng uranium fuel na dapat i-roll sa fuel rods sa isang conservator. Malaya ka nang gamitin ang mga resultang rod sa mga reactor ayon sa gusto mo: sa orihinal na anyo nito, sa anyo ng double o quadruple rod. Ang anumang uranium rod ay gumagana nang ~330 minuto, na humigit-kumulang lima at kalahating oras. Pagkatapos ng kanilang pag-unlad, ang mga baras ay nagiging maubos na mga baras na dapat i-charge sa isang centrifuge (wala nang magagawa sa kanila). Sa output, makakatanggap ka ng halos lahat ng 238 uranium (4 sa 6 bawat baras). Ang 235 ay gagawing plutonium ang uranium. At kung maaari mong ilagay ang una sa ikalawang round sa pamamagitan lamang ng pagdaragdag ng 235, pagkatapos ay huwag itapon ang pangalawa, ang plutonium ay magiging kapaki-pakinabang sa hinaharap.

Lugar ng trabaho at mga scheme.
Ang reaktor mismo ay isang bloke (nuclear reactor) na may panloob na kapasidad at ito ay kanais-nais na dagdagan ito upang lumikha ng mas mahusay na mga circuit. Sa pinakamataas na pag-magnify, ang reactor ay mapapaligiran sa 6 na panig (mula sa lahat ng panig) ng mga silid ng reaktor. Kung mayroon kang mga mapagkukunan, inirerekomenda kong gamitin ito sa form na ito.
Handa na reaktor:

Ang reactor ay magbibigay ng enerhiya kaagad sa eu / t, na nangangahulugan na maaari mo lamang ikonekta ang isang wire dito at paandarin ito gamit ang iyong kailangan.
Bagama't ang mga reactor rod ay gumagawa ng kuryente, bukod pa rito ay gumagawa sila ng init, na, kung hindi mawala, ay maaaring humantong sa isang pagsabog ng makina mismo at lahat ng mga bahagi nito. Alinsunod dito, bilang karagdagan sa gasolina, kailangan mong alagaan ang paglamig sa lugar ng pagtatrabaho. Pansin: sa server, ang nuclear reactor ay walang passive cooling, alinman mula sa mga compartment mismo (tulad ng nakasulat sa wikia) o mula sa tubig / yelo, sa kabilang banda, hindi rin ito uminit mula sa lava. Iyon ay, ang pag-init / paglamig ng reactor core ay nangyayari nang eksklusibo sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan ng mga panloob na bahagi ng circuit.

I-scheme ito- isang hanay ng mga elemento na binubuo ng mga mekanismo ng paglamig ng reaktor gayundin ang mismong gasolina. Depende ito sa kung gaano karaming enerhiya ang ilalabas ng reactor at kung ito ay mag-overheat. Ang pagtawa ay maaaring binubuo ng mga rod, heat sink, heat exchanger, reactor plates (ang pangunahing at pinakakaraniwang ginagamit), pati na rin ang mga cooling rod, capacitor, reflector (mga bihirang ginagamit na bahagi). Hindi ko ilalarawan ang kanilang mga likha at layunin, lahat ay tumitingin sa wiki, ito ay gumagana sa parehong paraan para sa amin. Maliban kung masunog ang mga capacitor sa loob lamang ng 5 minuto. Sa pamamaraan, bilang karagdagan sa pagkuha ng enerhiya, kinakailangan upang ganap na patayin ang papalabas na init mula sa mga baras. Kung mayroong higit na init kaysa sa paglamig, ang reaktor ay sasabog (pagkatapos ng isang tiyak na pag-init). Kung mayroong higit na paglamig, pagkatapos ay gagana ito hanggang sa ganap na maubos ang mga tungkod, sa katagalan magpakailanman.

Hahatiin ko ang mga scheme para sa isang nuclear reactor sa 2 uri:
Ang pinaka kumikita sa mga tuntunin ng kahusayan sa bawat 1 uranium rod. Balanse ng mga gastos sa uranium at output ng enerhiya.
Halimbawa:

12 pamalo.
Kahusayan 4.67
Magbigay ng 280 eu/t.
Alinsunod dito, nakakakuha tayo ng 23.3 EU/t o 9,220,000 na enerhiya bawat cycle (humigit-kumulang) mula sa 1 uranium rod. (23.3*20(mga cycle bawat segundo)*60(segundo bawat minuto)*330(tagal ng mga rod sa minuto))

Ang pinaka kumikita sa mga tuntunin ng output ng enerhiya sa bawat 1 reactor. Gumastos kami ng maximum na uranium at nakakakuha ng maximum na enerhiya.
Halimbawa:

28 pamalo.
Kahusayan 3
Magbigay ng 420 eu/t.
Dito mayroon na tayong 15 EU/t o 5,940,000 na enerhiya bawat cycle bawat 1 rod.

Aling pagpipilian ang mas malapit sa iyo, tingnan para sa iyong sarili, ngunit huwag kalimutan na ang pangalawang opsyon ay magbibigay ng mas malaking ani ng plutonium dahil sa mas malaking bilang ng mga rod sa bawat reaktor.

Mga kalamangan ng isang simpleng nuclear reactor:
+ Medyo mahusay na ani ng enerhiya sa paunang yugto kapag gumagamit ng mga matipid na scheme kahit na walang karagdagang mga silid ng reaktor.
Halimbawa:

+ Relatibong kadalian ng paglikha / paggamit kumpara sa iba pang mga uri ng mga reaktor.
+ Binibigyang-daan kang gumamit ng uranium halos sa pinakadulo simula. Ang kailangan mo lang ay isang centrifuge.
+ Sa hinaharap, isa sa pinakamakapangyarihang mapagkukunan ng enerhiya sa pang-industriya na paraan at sa aming server sa partikular.

Minuse:
- Gayunpaman, nangangailangan ito ng ilang kagamitan sa mga tuntunin ng mga makinang pang-industriya, pati na rin ang kaalaman sa kanilang paggamit.
- Nagbibigay ng medyo maliit na halaga ng enerhiya (maliit na circuits) o hindi masyadong makatuwirang paggamit ng uranium (one-piece reactor).

2. Nuclear reactor sa MOX fuel.

Mga Pagkakaiba.
Sa pangkalahatan, ito ay halos kapareho sa isang uranium-fuelled reactor, ngunit may ilang mga pagkakaiba:

Gumagamit ito, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ng mga mox rod, na pinagsama-sama mula sa 3 malalaking piraso ng plutonium (naiwan pagkatapos maubos) at 6,238 uranium (238 uranium ay masusunog sa mga piraso ng plutonium). Ang 1 malaking piraso ng plutonium ay 9 na maliliit, ayon sa pagkakabanggit, upang makagawa ng 1 mox rod, kailangan mo munang magsunog ng 27 uranium rods sa reactor. Batay dito, maaari nating tapusin na ang paglikha ng moxa ay isang matagal at mahabang gawain. Gayunpaman, maaari kong tiyakin sa iyo na ang output ng enerhiya mula sa naturang reaktor ay ilang beses na mas mataas kaysa sa isang uranium.
Narito ang isang halimbawa para sa iyo:

Sa pangalawang eksaktong parehong pamamaraan, sa halip na uranium, mayroong mox at ang reaktor ay pinainit halos sa paghinto. Bilang resulta, ang output ay halos limang beses (240 at 1150-1190).
Gayunpaman, mayroon ding negatibong punto: gumagana ang moxa hindi para sa 330, ngunit para sa 165 minuto (2 oras 45 minuto).
Maliit na paghahambing:
12 uranium rods.
Kahusayan 4.
Magbigay ng 240 eu/t.
20 bawat cycle o 7,920,000 eu bawat cycle para sa 1 rod.

12 moxibustion rods.
Kahusayan 4.
Magbigay ng 1180 eu/t.
98.3 bawat cycle o 19,463,000 eu bawat cycle para sa 1 rod. (mas maikli ang tagal)

Ang pangunahing prinsipyo ng pagpapatakbo ng paglamig ng uranium reactor ay supercooling, ng mox reactor - ang maximum na pagpapapanatag ng pag-init sa pamamagitan ng paglamig.
Alinsunod dito, kapag nagpainit ng 560, ang iyong paglamig ay dapat na 560, mabuti, o mas kaunti (pinapayagan ang bahagyang pag-init, ngunit higit pa sa ibaba).
Kung mas malaki ang porsyento ng pag-init ng reactor core, mas maraming enerhiya ang ibinibigay ng mga moxa rod nang walang pagtaas ng henerasyon ng init.

Mga kalamangan:
+ Gumagamit ng halos hindi nagamit na gasolina sa uranium reactor, katulad ng 238 uranium.
+ Kapag ginamit nang tama (circuit + heating), isa sa mga pinakamahusay na pinagmumulan ng enerhiya sa laro (na may kaugnayan sa mga advanced na solar panel mula sa Advanced Solar Panels mod). Siya lamang ang may kakayahang maglabas ng singil ng isang libong EU/tik para sa mga oras.

Minuse:
- Mahirap pangalagaan (pag-init).
- Hindi gumagamit ng pinaka-ekonomiko (dahil sa pangangailangan para sa automation upang maiwasan ang pagkawala ng init) na mga scheme.

2.5 Panlabas na awtomatikong paglamig.

Lilihis ako ng kaunti mula sa mga reactor mismo at sasabihin sa iyo ang tungkol sa paglamig na magagamit para sa kanila na mayroon kami sa server. At partikular na tungkol sa Nuclear Control.
Kinakailangan din ang Red Logic para sa tamang paggamit ng nuclear control. Ito ay may kinalaman lamang sa contact sensor, ito ay hindi kinakailangan para sa remote sensor.
Mula sa mod na ito, tulad ng maaari mong hulaan, kailangan namin ng contact at remote na mga sensor ng temperatura. Para sa conventional uranium at mox reactors, sapat na ang contact. Para sa likido (ayon sa disenyo) ang isang remote ay kailangan na.

Itinakda namin ang contact tulad ng sa larawan. Ang lokasyon ng mga wire (freestanding red alloy wire at red alloy wire) ay hindi mahalaga. Ang temperatura (berdeng display) ay indibidwal na nababagay. Huwag kalimutang ilipat ang pindutan sa posisyon ng Pp (sa una ito ay Pp).

Ang contact sensor ay gumagana tulad nito:
Green panel - tumatanggap ito ng data ng temperatura, at nangangahulugan din ito na nasa loob ng normal na hanay, nagbibigay ito ng signal ng redstone. Pula - ang reactor core ay lumampas sa temperatura na ipinahiwatig sa sensor at ito ay tumigil sa paglabas ng redstone signal.
Ang remote ay halos pareho. Ang pangunahing pagkakaiba, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay maaari itong magbigay ng data sa reaktor mula sa malayo. Tinatanggap niya ang mga ito gamit ang isang set na may remote sensor (id 4495). Kumakain din siya ng enerhiya bilang default (na-disable namin ito). Sinasakop din nito ang buong bloke.

3. Liquid nuclear reactor.

Kaya dumating tayo sa huling uri ng mga reaktor, katulad ng likido. Ito ay tinatawag na gayon dahil ito ay medyo matatag na malapit sa mga tunay na reaktor (sa loob ng laro, siyempre). Ang ilalim na linya ay ito: ang mga rod ay naglalabas ng init, ang mga bahagi ng paglamig ay naglilipat ng init na ito sa nagpapalamig, ang nagpapalamig ay nagbibigay ng init na ito sa pamamagitan ng mga likidong heat exchanger sa mga generator ng Stirling, ang parehong mga nagko-convert ng thermal energy sa elektrikal na enerhiya. (Ang opsyon ng paggamit ng naturang reaktor ay hindi lamang isa, ngunit sa ngayon, sa subjective, ang pinakasimple at pinakaepektibo.)

Hindi tulad ng nakaraang dalawang uri ng mga reactor, ang manlalaro ay nahaharap sa gawain na hindi mapakinabangan ang output ng enerhiya mula sa uranium, ngunit ang pagbabalanse ng pagpainit at ang kakayahan ng circuit na alisin ang init. Ang kahusayan ng power output ng isang fluid reactor ay batay sa heat output, ngunit nalilimitahan ng maximum cooling ng reactor. Alinsunod dito, kung maglalagay ka ng 4 na 4x rods sa isang parisukat sa circuit, hindi mo lang mapalamig ang mga ito, bilang karagdagan, ang circuit ay hindi magiging pinakamainam, at ang epektibong pag-alis ng init ay nasa antas ng 700-800 em / t ( mga yunit ng init) sa panahon ng operasyon. Kailangan bang sabihin na ang isang reactor na may ganoong bilang ng mga rod na naka-install malapit sa isa't isa ay magpapatakbo ng 50 o maximum na 60% ng oras? Para sa paghahambing, ang pinakamainam na pamamaraan na natagpuan para sa isang reaktor ng tatlong 4 na rod ay gumagawa na ng 1120 na yunit ng init sa loob ng 5 at kalahating oras.

Sa ngayon, ang isang mas o hindi gaanong simple (minsan ay mas kumplikado at mahal) na teknolohiya para sa paggamit ng naturang reactor ay nagbibigay ng 50% na output ng init (stirlings). Kapansin-pansin, ang init na output mismo ay pinarami ng 2.

Lumipat tayo sa pagtatayo ng reactor mismo.
Kahit na sa mga multi-block na istruktura, ang minecraft ay subjective na napakalaki at lubos na nako-customize, ngunit gayunpaman.
Ang reaktor mismo ay sumasakop sa isang lugar na 5x5, kasama ang posibleng naka-install na mga bloke ng mga heat exchanger + stirlings. Alinsunod dito, ang panghuling sukat ay 5x7. Huwag kalimutan ang tungkol sa pag-install ng buong reaktor sa isang tipak. Pagkatapos nito, inihahanda namin ang site at inilatag ang mga sisidlan ng reaktor 5x5.

Pagkatapos ay nag-i-install kami ng isang conventional reactor na may 6 na reactor chamber sa loob sa pinakagitna ng cavity.

Huwag kalimutang gamitin ang remote sensor kit sa reactor, sa hinaharap ay hindi namin ito makukuha. Nagpasok kami ng 12 reactor pump + 1 red signal reactor conductor + 1 reactor hatch sa natitirang mga bakanteng slot ng shell. Halimbawa, dapat itong maging ganito:

Pagkatapos nito, kinakailangang tingnan ang hatch ng reaktor, ito ang aming pakikipag-ugnay sa loob ng reaktor. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, ang interface ay magbabago upang magmukhang ganito:

Haharapin namin ang circuit mismo sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon ay magpapatuloy kami sa pag-install ng mga panlabas na bahagi. Una, kinakailangang magpasok ng likidong ejector sa bawat bomba. Hindi ngayon o sa hinaharap, hindi sila nangangailangan ng configuration at gagana nang tama sa opsyong "default". Sinusuri namin ito nang mas mahusay ng 2 beses, huwag i-disassemble ang lahat sa ibang pagkakataon. Susunod, nag-install kami ng 1 likidong heat exchanger sa 1 pump upang ang pulang parisukat ay tumingin mula sa reaktor. Pagkatapos ay binabara namin ang mga heat exchanger na may 10 heat pipe at 1 liquid ejector.

Suriin natin itong muli. Susunod, inilalagay namin ang mga stirling generator sa mga heat exchanger upang tumingin sila sa kanilang contact sa mga heat exchanger. Maaari mong i-on ang mga ito sa tapat na direksyon mula sa gilid kung saan hinawakan ng key sa pamamagitan ng pagpindot sa shift key at pag-click sa gustong bahagi. Dapat itong magtapos sa ganito:

Pagkatapos, sa interface ng reactor, naglalagay kami ng humigit-kumulang isang dosenang mga kapsula ng coolant sa itaas na kaliwang puwang. Pagkatapos ay ikinonekta namin ang lahat ng mga stirling gamit ang isang cable, ito ay mahalagang mekanismo na nag-aalis ng enerhiya mula sa reactor circuit. Naglalagay kami ng remote sensor sa pulang signal conductor, at itinakda ito sa posisyon ng Pp. Ang temperatura ay hindi gumaganap ng isang papel, maaari kang mag-iwan ng 500, dahil sa katunayan hindi ito dapat magpainit sa lahat. Hindi kinakailangang ikonekta ang cable sa sensor (sa aming server), gagana pa rin ito.

Magbubunga ito ng 560 x 2 = 1120 U/t sa gastos ng 12 Stirlings, inilalabas namin ang mga ito sa anyo ng 560 EU/t. Na medyo maganda sa 3 quad rods. Ang scheme ay maginhawa din para sa automation, ngunit higit pa sa na mamaya.

Mga kalamangan:
+ Nagbibigay ng humigit-kumulang 210% ng enerhiya na nauugnay sa isang karaniwang uranium reactor na may parehong pamamaraan.
+ Hindi nangangailangan ng patuloy na pagsubaybay (tulad ng moxa na may pangangailangan na mapanatili ang init).
+ Nagpupuno sa mox gamit ang 235 uranium. Nagbibigay-daan sa sama-samang magbigay ng pinakamataas na enerhiya mula sa uranium fuel.

Minuse:
- Napakamahal ng pagtatayo.
- Tumatagal ng sapat na espasyo.
- Nangangailangan ng ilang teknikal na kaalaman.

Pangkalahatang rekomendasyon at obserbasyon para sa isang likidong reaktor:
- Huwag gumamit ng mga heat exchanger sa mga reactor circuit. Dahil sa mekanika ng isang likidong reaktor, maiipon nila ang papalabas na init kung biglang mangyari ang overheating, pagkatapos ay masusunog sila. Para sa parehong dahilan, ang mga cooling capsule at condenser sa loob nito ay walang silbi, dahil inaalis nila ang lahat ng init.
- Ang bawat Stirling ay nagpapahintulot sa iyo na alisin ang 100 yunit ng init, ayon sa pagkakabanggit, na mayroong 11.2 daan-daang init sa circuit, kailangan naming mag-install ng 12 Stirlings. Kung ang iyong system ay magbibigay, halimbawa, 850 na mga yunit, kung gayon 9 lamang sa kanila ang magiging sapat. Tandaan na ang kakulangan ng stirlings ay hahantong sa pag-init ng system, dahil ang sobrang init ay walang mapupuntahan!
- Ang isang medyo lipas na, ngunit magagamit pa rin na programa para sa pagkalkula ng mga scheme para sa isang uranium at likidong reaktor, pati na rin ang bahagyang mox, ay maaaring kunin dito

Tandaan, kung ang enerhiya mula sa reactor ay hindi umalis, ang Stirling buffer ay aapaw at magsisimula ang sobrang init (wala nang mapupuntahan ang init)

P.S.
Salamat player MorfSD na tumulong sa pagkolekta ng impormasyon para sa paglikha ng artikulo at nakibahagi lamang sa brainstorming at bahagyang sa reaktor.

Patuloy ang pagbuo ng artikulo...

Binago noong Marso 5, 2015 ni AlexVBG

Kung naglalaro ka ng Minecraft at alam ang tungkol sa pagbabago na tinatawag na Industrial Craft, malamang na pamilyar ka sa problema ng isang kahila-hilakbot na kakulangan ng enerhiya. Halos lahat ng mga kagiliw-giliw na mekanismo na maaari mong buuin gamit ang mod na ito ay kumonsumo ng enerhiya. Samakatuwid, tiyak na kailangan mong malaman kung paano paunlarin ito nang sabay-sabay, upang laging may sapat na nito. Mayroong ilang mga mapagkukunan ng enerhiya - maaari mo ring makuha ito mula sa karbon sa pamamagitan ng pagsunog nito sa isang pugon. Ngunit sa parehong oras, dapat mong maunawaan na ang isang napakaliit na halaga ng enerhiya ay makukuha. Samakatuwid, kailangan mong hanapin ang pinakamahusay na mga mapagkukunan. Makukuha mo ang pinakamaraming enerhiya gamit ang isang nuclear reactor. Ang scheme para dito ay maaaring mag-iba depende sa kung ano ang eksaktong gusto mong i-target - kahusayan o pagiging produktibo.

Mahusay na Reaktor

Sa Minecraft napakahirap mangolekta ng malaking halaga ng uranium. Alinsunod dito, hindi magiging madali para sa iyo na bumuo ng isang ganap na nuclear reactor, na ang disenyo ay idinisenyo para sa mababang pagkonsumo ng gasolina na may mataas na pagbabalik ng enerhiya. Gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa - posible pa rin, mayroong isang tiyak na hanay ng mga scheme na makakatulong sa iyo na makamit ang iyong layunin. Ang pinakamahalagang bagay sa anumang pamamaraan ay ang paggamit ng isang quadruple uranium rod, na magpapahintulot sa iyo na i-maximize ang produksyon ng kuryente mula sa isang maliit na halaga ng uranium, pati na rin ang mga de-kalidad na reflector, na magbabawas ng pagkonsumo ng gasolina. Kaya, maaari kang bumuo ng isang mahusay - ang pamamaraan para dito ay maaaring magkakaiba sa kasong ito.

Diagram ng isang uranium rod reactor

Kaya, para sa mga nagsisimula, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa pamamaraan kung saan ay batay sa paggamit ng isang quadruple uranium rod. Upang makapagsimula, kakailanganin mong makuha ito, pati na rin ang mga parehong iridium reflector na magbibigay-daan sa iyo na makakuha ng pinakamaraming gasolina mula sa isang baras. Pinakamainam na gumamit ng apat na piraso - ito ay kung paano nakamit ang pinakamataas na kahusayan. Kinakailangan din na magbigay ng kasangkapan sa iyong reaktor ng mga advanced na heat exchanger sa halagang 13 piraso. Patuloy nilang susubukan na i-equalize ang temperatura ng mga nakapaligid na elemento at ang kanilang sarili, sa gayon ay pinapalamig ang kaso. At, siyempre, hindi mo magagawa nang walang overclocked at component heat sinks - ang una ay mangangailangan ng kasing dami ng 26 piraso, at ang pangalawa ay sapat na para sa sampu. Kasabay nito, ang mga overclocked na heat sink ay nagpapababa ng temperatura ng kanilang sarili at ng kaso, habang ang mga bahagi ng heat sink ay nagpapababa ng temperatura ng lahat ng mga elemento sa kanilang paligid, habang sila mismo ay hindi umiinit. Kung isasaalang-alang namin ang IC2 Experimental circuits, kung gayon ang isang ito ay ang pinaka-epektibo. Gayunpaman, maaari ka ring gumamit ng isa pang opsyon, palitan ang uranium rod ng MOX.

Scheme ng reactor sa MOX rod

Kung lumilikha ka ng isang nuclear reactor sa Minecraft, ang mga scheme ay maaaring magkakaiba, ngunit kung naglalayon ka para sa maximum na kahusayan, hindi mo kailangang pumili sa marami - mas mahusay na gamitin ang isa na inilarawan sa itaas, o gamitin ang isang ito, kung saan ang pangunahing elemento ay ang MOX rod. Sa kasong ito, maaari mong tanggihan ang mga heat exchanger, gamit ang eksklusibong mga heat sink, tanging sa oras na ito dapat mayroong pinakamaraming bahagi - 22, 12 na overclocked ang magiging sapat, at isang bagong uri ay idaragdag - isang reactor heat sink. Pinapalamig nito ang sarili nito at ang kaso - kakailanganin mong i-install ang tatlo sa mga ito. Ang ganitong reaktor ay mangangailangan ng kaunting gasolina, ngunit ito ay magbibigay ng mas maraming enerhiya. Ito ay kung paano ka makakalikha ng isang ganap na nuclear reactor. Ang mga scheme (1.6.4), gayunpaman, ay hindi limitado sa kahusayan - maaari ka ring tumuon sa pagganap.

produktibong reaktor

Ang bawat reactor ay kumonsumo ng isang tiyak na halaga ng gasolina at gumagawa ng isang tiyak na halaga ng enerhiya. Tulad ng naintindihan mo na, ang scheme ng isang nuclear reactor sa Industrial Craft ay maaaring idisenyo sa paraang makakakonsumo ito ng kaunting gasolina, ngunit gumagawa pa rin ng sapat na enerhiya. Ngunit paano kung mayroon kang sapat na uranium at hindi mo ito inilalaan para sa produksyon ng enerhiya? Pagkatapos ay maaari mong tiyakin na mayroon kang isang reactor na magbubunga ng napakaraming enerhiya. Naturally, sa kasong ito, kailangan mo ring bumuo ng iyong disenyo hindi nang random, ngunit isipin ang lahat nang detalyado upang ang pagkonsumo ng gasolina ay makatwiran hangga't maaari kapag gumagawa ng isang malaking halaga ng enerhiya. Ang mga scheme para sa isang nuclear reactor sa Minecraft sa kasong ito ay maaari ding magkakaiba, kaya dalawang pangunahing dapat isaalang-alang.

Pagganap gamit ang uranium rods

Kung isang piraso lamang ng uranium o MOX rod ang ginamit sa mahusay na mga disenyo ng nuclear reactor, kung gayon ito ay nagpapahiwatig na mayroon kang malaking supply ng gasolina. Kaya ang isang produktibong reactor ay mangangailangan mula sa iyo ng 36 uranium quad rods, pati na rin ang 18 320K cooler. Ang reactor ay magsusunog ng uranium para sa enerhiya, ngunit ang palamigan ay protektahan ito mula sa isang pagsabog. Alinsunod dito, kailangan mong patuloy na subaybayan ang reaktor - ang cycle na may ganitong pamamaraan ay tumatagal ng 520 segundo, at kung hindi mo papalitan ang mga cooler sa panahong ito, ang reaktor ay sasabog.

Pagganap at mga pamalo MOX

Sa mahigpit na pagsasalita, ganap na walang pagbabago sa kasong ito - kailangan mong i-install ang parehong bilang ng mga rod at ang parehong bilang ng mga cooler. Ang cycle ay 520 segundo rin, kaya laging may kontrol. Tandaan na kung gumawa ka ng maraming enerhiya, palaging may panganib na ang reactor ay sumabog, kaya bantayan ito nang mabuti.