Nakakaaliw na mga puzzle para sa mga bata. Mga puzzle para sa mga bata na may mga larawan

Mahalagang milestone pag-unlad ng isang preschooler - pagpapabuti ng lohikal na pag-iisip.

Para sa isang mag-aaral, ito ay isang karagdagang bonus sa proseso ng pag-aaral, kaya dapat mong simulan ang pagbuo nito bago pa man pumasok sa paaralan. Upang magbigay ng lakas sa pagbuo ng elementarya na lohika ay maaaring magbigay ng mga palaisipan - mga bugtong sa anyo ng mga guhit. Ito ay isang uri ng intelektwal na laro kung saan ito nangyayari.

Ang pagsasagawa ng pinakasimpleng mga gawain gamit ang lohika ay magbibigay-daan sa iyo na huwag matakot sa mga komplikasyon. Ang rebus ay isang salitang naka-encrypt sa isang larawan. Sa anyo ng isang pahiwatig sa cipher ay inaalok iba't ibang palatandaan, mga titik, karagdagang mga guhit. Ang paglutas sa mga ito ay nangangailangan ng kaalaman, talino, at interes mula sa mga bata.

Ang paglutas ng mga puzzle ay isang kapana-panabik na aktibidad. Ngunit maaari kang mabilis na mawalan ng interes sa kanya kung ang gawain ay hindi napili ayon sa edad.

Mga puzzle para sa mga bata 5 taong gulang

kumakatawan sa pinaka simpleng mga pagpipilian para sa mga pahiwatig - isang hanay ng mga titik at isang larawan. Ang pagsasama-sama ng mga ito ay dapat na makabuo ng isang bagong salita. Ang pagsilang ng isang bagong salita ay nagdudulot ng kasiyahan sa mga bata. Kapag ang teknolohiya para sa paglutas ng mga ito ay pinagkadalubhasaan, maaari kang magpatuloy sa mas kumplikadong mga opsyon. Para sa mga hindi nakakaalam ng alpabeto, ang mga puzzle ay binubuo ng mga nakakatuwang larawang may kulay. Inilalarawan nila ang mga pamilyar na gamit sa bahay, mga character ng fairy tale, mga hayop, mga ibon.

Mga palaisipan para sa mga batang 6 taong gulang

mas kumplikado, gamit ang mga palatandaan, ang kaalaman kung saan nangangahulugang: mga kuwit, pantay na tanda, mga tuldok. Ang mga larawan at indibidwal na mga titik na matutulungan ng isang nasa hustong gulang na basahin ay ginagawang posible na bumuo ng isang salita sa iyong sarili, mag-alis ng mga karagdagang titik o palitan ang isa sa isa.

Mga palaisipan para sa mga batang 7 taong gulang

ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ang mga numero ay lumilitaw sa kanila kasama ang mga palatandaan at larawan. Sila ay nagiging mas mahaba, maaaring binubuo na ng ilang mga salita. Ang ilan ay kailangang basahin nang pabaligtad o kanan pakaliwa.

Ang mga puzzle, na maaaring ma-download sa website ng Paghahanda para sa Paaralan, ay makulay na dinisenyo at napakahusay na napili. Bukod dito, mayroon detalyadong gabay sa aksyon, na naglalarawan sa teknolohiya ng paglutas iba't ibang uri mga puzzle, at lahat ng mga sagot sa mga puzzle ay nakabukas huling pahina mga koleksyon.

Maaari silang ma-download at pagkatapos ay madaling i-print sa isang printer.







Si Rebus ay espesyal na uri mga bugtong kung saan naka-encrypt ang mga nakatagong salita gamit ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan, letra, numero at iba pang simbolo.

Upang malutas at makabuo ng mga puzzle, kailangan mong malaman ang mga patakaran at pamamaraan na ginagamit sa kanilang compilation. Basahin at tandaan ang mga patakarang ito. Para sa kalinawan, ang ilan sa mga ito ay inilalarawan ng mga halimbawa.

1. Ang mga pangalan ng lahat ng bagay na inilalarawan sa rebus ay binabasa lamang sa nominative case at isahan. Minsan ang nais na bagay sa larawan ay ipinahiwatig ng isang arrow.

2. Kadalasan, ang bagay na inilalarawan sa rebus ay maaaring hindi isa, ngunit dalawa o mas maraming pamagat, halimbawa, "mata" at "mata", "binti" at "paw", atbp. O maaari itong magkaroon ng isang bagay na karaniwan at isa tiyak na pangalan, halimbawa, "kahoy" at "oak", "tala" at "muling", atbp. Kailangan mong piliin ang isa na angkop sa kahulugan.

Ang kakayahang kilalanin at wastong pangalanan ang bagay na inilalarawan sa figure ay isa sa mga pangunahing kahirapan sa pag-decipher ng mga puzzle. Bilang karagdagan sa pag-alam sa mga patakaran, kakailanganin mo ng talino sa paglikha at lohika.

3. Minsan ang pangalan ng anumang bagay ay hindi maaaring gamitin sa kabuuan nito - kinakailangan na itapon ang isa o dalawang titik sa simula o dulo ng salita. Sa mga kasong ito, ginagamit ang simbolo - kuwit. Kung ang kuwit ay umalis mula sa pigura, nangangahulugan ito na ang unang titik ay dapat na itapon mula sa pangalan nito, kung sa kanan mula sa pagguhit - pagkatapos ay ang huli. Kung mayroong dalawang kuwit, kung gayon ang dalawang titik ay itatapon nang naaayon, atbp.

Halimbawa, ang isang "kwelyo" ay iginuhit, ang "whirlpool" lamang ang kailangang basahin, ang "layag" ay iguguhit, tanging ang "singaw" ang kailangang basahin.

4. Kung ang alinmang dalawang bagay o dalawang letra ay iginuhit ng isa sa isa pa, ang kanilang mga pangalan ay babasahin na may pagdaragdag ng isang pang-ukol "V". Halimbawa: "v-o-yes", o "not-in-a", o "v-o-seven":


Sa ito at sa susunod na limang halimbawa, ang iba't ibang mga pagbabasa ay posible, halimbawa, sa halip na "walong" maaari mong basahin ang "PITO", at sa halip na "tubig" - "DAVO". Ngunit walang ganoong mga salita! Dito dapat kang tumulong sa katalinuhan at lohika.

5. Kung ang anumang liham ay binubuo ng isa pang liham, pagkatapos ay basahin nila ang karagdagan "mula sa". Halimbawa: “from-b-a” o “vn-from-y” o “f-from-ik”:

6. Kung sa likod ng anumang titik o bagay ay may isa pang titik o bagay, pagkatapos ay kailangan mong basahin kasama ang karagdagan "sa likod".
Halimbawa: “Ka-za-n”, “za-ya-ts”.

7. Kung ang isang pigura o titik ay iginuhit sa ilalim ng isa pa, kailangan mong basahin kasama ang karagdagan "sa", "sa itaas" o "sa ilalim"- pumili ng pangungusap na may katuturan.
Halimbawa: "for-on-ri" o "under-at-shka":

Ang parirala: "Nakahanap si Tit ng isang horseshoe at ibinigay ito kay Nastya" - maaaring ilarawan bilang mga sumusunod:


8. Kung ang isa pang liham ay isinulat para sa anumang liham, pagkatapos ay basahin nila ang pagdaragdag ng "ni". Halimbawa: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-i-s”:


9. Kung ang isang titik ay nasa tabi ng isa pa, nakasandal dito, pagkatapos ay binabasa nila ang pagdaragdag ng "y". Halimbawa: "L-u-k", "d-u-b":

10. Kung sa rebus mayroong isang imahe ng isang bagay na iginuhit nang baligtad, kung gayon ang pangalan nito ay dapat basahin mula sa dulo. Halimbawa, ang isang "pusa" ay iginuhit, kailangan mong basahin ang "kasalukuyan", ang isang "ilong" ay iguguhit, kailangan mong basahin ang "pangarap".

11. Kung ang isang bagay ay iginuhit, at ang isang liham ay nakasulat sa tabi nito, at pagkatapos ay isang liham ay na-cross out, nangangahulugan ito na ang liham na ito ay dapat na itapon mula sa nagresultang salita. Kung mayroong isa pa sa itaas ng naka-cross out na liham, nangangahulugan ito na kinakailangan na palitan ang naka-cross out dito. Minsan sa kasong ito ang isang pantay na tanda ay inilalagay sa pagitan ng mga titik

Halimbawa: "mata" basahin ang "gas", "buto" basahin ang "bisita".

Hello sa lahat!

Paano ang tungkol sa isang mental warm-up? Gusto mo bang hulaan ang mga crossword puzzle at isipin ang tungkol sa mga logic puzzle sa iyong bakanteng oras? Ang mga tao ay naging kumplikado sa kaakit-akit sa napakatagal na panahon, gumuhit ng abracadabra at masalimuot na mga scheme. Mga puzzle para sa pag-decipher ng mga nakatagong salita, o sa mga karaniwang tao - mga puzzle - ito ay isang buong sining na nabubuhay ayon sa sarili nitong mga panuntunan para sa pag-compile at pag-unravel.

Alam mo ba kung paano lutasin ang mga puzzle o naka-encrypt na bugtong para sa iyo - isang siksik na kagubatan? Ito ay lumiliko na may mga diskarte at pamamaraan dito na nagbibigay-daan sa iyo upang "i-on ang utak". Kaya, kilalanin natin - isang misteryosong rebus.

Plano ng aralin:

Saan nagmula ang palaisipan?

Medyo kasaysayan. Ang lohikal na pagsasanay ng isip ay dumating sa amin mula sa France. Doon sila ay nalutas nang may kasiyahan noong ika-15 siglo, ang Prussian King Frederick mismo ay hindi tumanggi na pilitin ang kanyang utak.

Mula sa Latin, ang salita ay isinalin bilang "sa tulong ng mga bagay." At sa katunayan, ito ay sa paggamit ng mga larawan ng lahat ng uri ng mga bagay, mga titik at mga numero na ang mga mahilig sa palaisipan ay gumagawa ng mga bugtong.

Noong 1582, inilathala pa ng mga Pranses ang unang koleksyon, na nagpakilala sa buong Europa nakakaaliw na lohika sa mga larawan. Sa aming katutubong Russia, ang mga puzzle ay lumitaw lamang sa pagtatapos ng ika-19 na siglo - minsan ay nagkaroon kami ng mga problema upang malutas! Salamat sa magasing Rebus, naging isa sila sa mga libangan ng mga naninirahan sa panahong iyon.

Lumalabas na ang modernong palaisipang Ruso ay higit sa isang daang taong gulang na, at sikat pa rin ito, at ang pagpapabuti ng mga ginamit na pamamaraan ng "itago at maghanap" ay isang walang katapusang at walang limitasyong kapakanan. Mga bagong bugtong ngayon - isang malawak na uri ng "lasa at kulay", para sa masyadong matalino at mas simple.

Ano ang mga palaisipan?

Ang mga salita sa lohikal na bugtong ay naka-encrypt sa iba't ibang paraan.


Ang pinakasimpleng iginuhit na mga puzzle ay karaniwang nagtatago ng isa o dalawang salita sa pinakamaraming, maaari silang malutas sa "isa-dalawa-tatlo", ngunit ang mga gawain ng tatlo o higit pang mga elemento ay mas mahirap lutasin, ngunit mas kawili-wili.

Maaaring isulat ng mga rebus ang mga kasabihan at salawikain, parirala at quatrains! Isipin ang liham ni Pushkin mula kay Tatyana hanggang Onegin sa anyo ng mga larawan! Iyan ay magiging kawili-wili! At napakagandang obra maestra nito!

At ang mga puzzle ay magiging isang mahusay, maganda at kawili-wiling karagdagan sa iyong paaralan proyekto sa pananaliksik. Halimbawa, tulad ng o .

Paglutas ng hindi malulutas, o pangkalahatang mga panuntunan para sa mga puzzle

Kung pinagsama-sama mo ang lahat ng mga panuntunan para sa paglutas ng mga lohikal na problema, makakakuha ka ng isang espesyal na hanay na makakatulong sa iyong pumili Ang tamang daan sa isang palatandaan.

  • Ang bawat nakatagong salita ay nahahati sa mga bahagi, na inilalarawan ng isang larawan o sa tulong ng mga palatandaan. Ang mga bahaging ito ay karaniwang binabasa mula kaliwa hanggang kanan, ngunit nangyayari ito sa kabaligtaran at maging mula sa itaas hanggang sa ibaba.
  • Ang nakatagong malungkot na salita ay karaniwang isang pangngalan sa isahan nominative case. May mga pagbubukod sa mga patakaran, ngunit ang mga pahiwatig ay ibinigay para dito.
  • Kapag ang isang rebus ay isang buong pangungusap, kung gayon, siyempre, hindi lamang mga pangngalan ang naninirahan doon, kundi pati na rin ang mga pandiwa at pang-uri, sa pangkalahatan, iba pang mga bahagi ng pananalita. Para sa mga ganitong palaisipan, ang mga compiler ay partikular na gumagawa ng indikasyon tulad ng "hulaan ang salawikain."
  • Ang palaisipan ay dapat magkaroon ng isang solusyon. Kung mayroong ilan sa mga ito, isang sanggunian din ang ginawa dito.

Kaya, armado ng isang papel na sheet na may lapis, isinulat namin ang bawat nahulaan na imahe, sundin ang lahat ng mga tagubilin para sa kanila, idagdag ang mga nagresultang bahagi. Voila! Nahanap mo na ang tamang sagot!

At ngayon, dumaan tayo sa mga pangunahing uri ng mga puzzle at kung paano lutasin ang mga ito.

Mga larawan na may mga titik at numero

Mayroong ilang mga pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyo upang madaling malutas ang mga naturang problema:


Mga guhit na may mga kuwit at palatandaan.

Ang mga bugtong na may mga kuwit at larawan, pati na rin ang paggamit ng iba pang mga character, malulutas din sila ayon sa kanilang sariling mga patakaran:


Mga puzzle ng liham

Kadalasan dito ang mga titik ay iginuhit mula sa iba't ibang mga anggulo - sa loob ng bawat isa, malapit, isa sa ilalim ng isa - lahat ng ito ay mga pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyo upang itago ang nakatagong salita:


Subukan ang iyong lakas!

Napag-aralan mo na ba ang mga tagubilin para sa pagkakasunud-sunod ng mga puzzle sa paghula? Ngayon, isabuhay ang teorya! Narito ang isang kasabihan para sa iyo:

Well, kamusta ka na? Naghihintay ng mga sagot sa mga komento!

Well, dahil maganda ang ginawa namin, kailangan mong magpahinga ng mabuti! Yeralash! Para sa lahat! tumingin at ngumiti)

Dito ay nagpapaalam ako sa iyo, magsasabi rin ako ng kapalaran, gagawa ako ng mga pagsasanay para sa isip!

Laging sa iyo, Evgenia Klimkovich.

Rebus - larong lohika kung saan kailangan mong hulaan ang sagot mula sa larawan. Ang huli ay naglalarawan ng mga bagay, hayop at halaman, mga titik at numero. Mahalaga ang kanilang kamag-anak na posisyon. Kahit na para sa mga fidget, ang mga puzzle ay maaaring maging isang kapana-panabik na aktibidad kung ihahatid anyo ng laro. Halimbawa, maaari kang mag-alok na turuan ang isang bata kung paano lutasin ang mga spy cipher.

At mula sa pinakasimpleng mga larawang puzzle hanggang edad preschool makarating sa medyo mahirap. Tinitiyak namin sa iyo: kung ang iyong anak ay nadadala at natutong mag-on lohikal na pag-iisip, sa paglipas ng panahon, matututunan mo na sa kanya kung paano lutasin ang mga bugtong sa mga larawan.

Ang mga puzzle ay naimbento sa isang malaking iba't ibang mga paksa. Ang pangunahing bagay ay ang bawat salita, titik at bagay na nagsisilbing sagot sa larawan ay dapat na pamilyar sa sanggol.

Paano malutas ang mga puzzle para sa mga bata na may mga titik sa mga larawan?

Kung interesado ka sa mga puzzle, malamang na alam mo ang mga pakinabang ng mga lohikal na puzzle na ito. Nabubuo nila ang memorya, talino sa paglikha, bilis ng pag-iisip, ang kakayahang mag-navigate sa sitwasyon at ilapat ang kaalaman na nakuha na.

Upang turuan ang isang bata na 6-7 taong gulang kung paano lutasin nang tama ang mga gawain, ipaliwanag muna sa kanya ang mga patakaran. Hindi na kailangang igiit na maalala niya ang lahat nang sabay-sabay. Malamang na hindi mo sila kilala lahat. Mas mainam na ipaliwanag ang isa o dalawa sa isang araw at palakasin ang mga ito sa mga pampakay na gawain. Ang huli ay maaaring i-print (mas maginhawa para sa mga panlabas na aktibidad) o ipakita mula sa monitor. Sa susunod na mga aralin, mas mainam din na huwag mag-alok ng masyadong maraming materyal. Mahalagang ipaliwanag sa bata na kailangan muna niyang kilalanin at pangalanan ang bagay na ipinapakita sa larawan. At pagkatapos lamang ilapat ang mga patakaran na may kaugnayan sa salitang ito.

Kaya, basahin natin ang mga pangunahing patakaran! Sa partikular, tutukuyin natin kung ano ang ibig sabihin ng kuwit, strikethrough, baligtad na bagay at iba pang subtleties sa mga larawan.

  • Ano ang ibig sabihin ng kuwit sa simula o dulo ng isang rebus?
    Ang kuwit sa ibaba o sa itaas bago ang larawan ay nangangahulugan na ang isang titik sa simula ay dapat na itapon mula sa pangalan ng itinatanghal na bagay. Alinsunod dito, nakikita namin ang dalawang kuwit - itinatapon namin ang unang dalawang titik. Ang mga icon na ito ay karaniwan.
  • Ano ang ibig sabihin ng baligtad na kuwit sa simula o wakas?
    Ang mga patakaran para sa inverted na mga kuwit ay katulad ng mga panuntunan para sa mga regular na kuwit (tingnan ang nakaraang talata).
  • Ano ang ibig sabihin ng ekis at idinagdag na mga titik?
    Ang isang naka-cross out na titik sa larawan ay nangangahulugan na dapat itong hindi kasama sa pangalan ng iginuhit na bagay (at isa pa ay dapat idagdag, kung ito ay ipinahiwatig). Idinagdag sa kaliwa o kanan ng larawan - kailangan mong idagdag ito sa salita sa simula at sa dulo.
  • Ano ang ibig sabihin ng mga numero sa puzzle?
    Ang mga numero ay maaaring magkaroon ng dalawang kahulugan. Sila ba ay nasa itaas ng salita? Upang hulaan ang sagot, kailangan mong muling ayusin ang mga titik mula sa lugar patungo sa lugar sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod. Ang pangalan ng numero ay maaaring bahagi ng salita (kadalasang gumamit ng "isang daan", "lima"). Ang na-cross out na numero ay nangangahulugan na ang isang titik na may ganoong serial number ay dapat na hindi kasama sa salita. Dapat tandaan na ang ilang mga numero, pati na rin ang mga bagay, ay maaaring magkaroon ng ilang mga pangalan (ang yunit ay "bilang", "oras", "isa").
  • Ano ang ibig sabihin ng plus sign?
    Kung mayroong plus sign sa pagitan ng mga salita (mga simbolo), dapat silang idagdag sa bawat isa. Minsan ang "+" ay nangangahulugang ang pang-ukol na "sa", ang tama ay pinili ayon sa kahulugan. Ang "equal" sign (halimbawa, A=K) ay nagpapahiwatig na ang lahat ng letrang "A" sa salita ay dapat mapalitan ng mga letrang "K".
  • Patayo o pahalang na linya sa mga takdang-aralin?
    Ang pahalang na linya ay nangangahulugang sabay na "sa ilalim", "sa itaas", "sa itaas" at "sa", depende sa konteksto. Ginagamit kasama ng mga titik o larawan kapag ang isang bahagi ay iginuhit sa ibaba ng linya, ang isa ay nasa itaas. Minsan ay nagsasaad ng isang fraction (kalahati ng isang bagay, iyon ay, "kalahati-").
  • Pag-aayos ng mga titik sa larawan at pang-ukol
    Mahalagang tingnan ang relatibong posisyon ng mga titik. Kung sila ay inilagay sa loob ng isa, pagkatapos ay ang pang-ukol na "sa" ay idinagdag sa kanilang mga pangalan. Ang isang titik ay iginuhit pagkatapos ng isa pa - ibig sabihin ang pang-ukol na "para sa" o "bago".
  • Ang aytem sa larawan ay iginuhit baliktad? Upang makakuha ng sagot, kailangan mong basahin ang salita pabalik. maikling salita ang mga batang 6-7 taong gulang ay maaaring bumalik sa kanilang isipan. Totoo, ang bilang ng mga naturang gawain ay medyo limitado.

Kadalasan, maraming mga panuntunan ang ginagamit nang sabay-sabay sa mga puzzle. Ito ay pinaniniwalaan na sa 6-7 taong gulang ang mga bata ay pamilyar na sa mga titik, malinaw na alam nila ang kanilang mga pangalan. Kung mag-aaral sa junior school ay hindi pa nakakatagpo ng mga kuwit, ang pagtuturo sa kanya ng isang bagong icon ay hindi magiging partikular na mahirap.

Mga halimbawa ng puzzle sa mga larawan para sa mga batang 6-7 taong gulang na may mga sagot

Ang mga bata na 6-7 taong gulang at mas mababa ay mas naiintindihan ang materyal na may kaugnayan sa ilang di malilimutang kaganapan. Ang mga bugtong tungkol sa mga hayop ay malulutas nang may kagalakan kung iaalok mo ang mga ito sa iyong anak sa araw pagkatapos ng pagbisita sa zoo. Isang first-grader girl na sabik na sabik na pumasok paaralan ng musika, magiging kawili-wili ang mga musical puzzle. At ang isang bata, isang batang lalaki na humanga sa planetarium, ay magugustuhan ang mga larawan tungkol sa kalawakan.

Tungkol sa mga hayop at ibon

Kapag binibigyan ang mga bata ng isang gawain tungkol sa mga ibon o hayop, siguraduhing nakatagpo na siya ng mga ganoong pangalan ng mga hayop, at nauunawaan din ang lahat ng ipinapakita sa larawan.

Mga rebus tungkol sa pamilya, tungkol sa ina

Sino ang pinaka-sweet para sa isang bata, kung hindi si mommy! At sino ang maligaya niyang nakakasalamuha sa bawat oras, maliban kay nanay at tatay? Gustung-gusto ng mga bata na kilalanin at hulaan ang lola, lolo, kapatid na babae at iba pang mga kamag-anak sa mga naka-encrypt na larawan. Mag-print o gumuhit ng mga makukulay na larawan at magsimulang magsaya habang nagtuturo sa iyong anak!

Tungkol sa sports, tungkol sa kalusugan

Ang mga puzzle tungkol sa trabaho, kalusugan, palakasan, propesyon at marami pang iba ay maaaring gamitin bilang mga pampakay na pantulong sa laro. SA pangkat ng pagtatapos kindergarten, mga unang baitang ng paaralan o sa bahay, ang mga klase o pag-uusap ba ay nakaplano sa isa sa mga paksa? Ang isang bugtong sa anyo ng isang larawan ay magbibigay-daan sa iyo upang matutunan ang materyal nang mas mahusay kaysa sa isang ordinaryong walang mukha na kuwento. Magiging interesado ang mga bata sa hindi karaniwang presentasyon ng materyal.

Mga palaisipan sa fairy tale

Ang mga engkanto na may pamilyar na mga karakter, moderno o klasikong mga cartoon ay isang hindi mauubos na kamalig ng inspirasyon. Kung ang bata ay hindi masyadong interesado sa mga lohikal na bugtong, maaari mong subukang akitin siya sa pamamagitan ng paghula sa kanyang mga paboritong character. Mayroong maraming higit pang mga misteryo sa paksang ito kaysa sa ibinigay bilang isang halimbawa. Alam ang mga interes at paboritong fairy tale ng iyong anak, maaari kang lumikha ng mga puzzle sa anyo ng mga application sa iyong sarili.

Sinasabi namin sa iyo kung ano ang mga puzzle, at gumamit ng mga halimbawa upang ipakita kung paano lutasin ang mga ito.

Maraming interesado sa mga puzzle, kung saan mayroong isang malaking pagkakaiba-iba. At ito ay hindi nakakagulat. Ang opisyal na imbentor ng "nakaaaliw na mga cipher" ay ang Pranses na si Etienne Taburo noong ika-16 na siglo. Sa panahon ngayon teknolohiya ng impormasyon maaari mong malaman kung paano lutasin ang mga puzzle gamit ang Internet, mga sangguniang libro at libro, pati na rin ang aming artikulo. Salamat sa paglutas ng mga puzzle, nagiging hindi pamantayan ang pag-iisip, bubuo ang lohika na lalong mahalaga para sa mga bata at kabataan.

Ano ang mga tuntunin ng palaisipan?

Ang kamangha-manghang mundo ng mga puzzle ay napapailalim sa isang bilang ng mga patakaran. Kailangan ng pagsasanay upang matutunang maunawaan kung ano ang naka-encrypt sa kumbinasyon ng mga larawan at simbolo. Ngunit kailangan mo munang makabisado ang teorya, alamin ang mga pamamaraan ng pagsasama-sama at alamin kung paano malutas ang mga ito nang tama.

Mga lihim ng palaisipan:

sa isang lohikal na gawain, bumubuo sila ng isang salita, parirala o pangungusap, na nahahati sa ilang bahagi at naka-encrypt sa anyo ng mga simbolo at larawan;

  • Ang unang impression ay mapanlinlang, kaya kailangan mong bigyang-pansin ang mga detalye;
  • mahalagang isaalang-alang ang lokasyon ng mga character na may kaugnayan sa bawat isa;
  • magsimulang mag-unravel sa direksyon: mula sa kaliwang bahagi hanggang sa kanan, o mula sa itaas hanggang sa ibaba;
  • Kung ang takdang-aralin ay nagpapakita ng isang direksyon na arrow, kailangan mong basahin ang direksyon na itinuturo nito;
  • ang imahe ng larawan ay binabasa ng salita ng nominative case ng isahan;
  • sa gawain, ang isang salawikain, quote o bugtong ay maaaring i-encrypt, kung saan ang lahat ng bahagi ng pananalita ay naroroon;
  • kapag nag-iipon ng isang palaisipan, mga larawan, mga numero, mga titik, mga simbolo ay ginagamit;
  • sa gawain maaari kang gumamit ng walang limitasyong bilang ng mga trick;
  • ang resulta ng paglutas ng isang lohikal na gawain ay dapat na isang makabuluhang salita o grupo ng mga salita.

Mga uri ng puzzle:

  • pampanitikan;
  • musikal;
  • mathematical;
  • tunog.

Ipagpalagay na mayroong ilang mga bagay sa larawan. Kinakailangang pangalanan ang mga bagay sa nominative case, halili, sa direksyon mula kaliwa hanggang kanan. Halimbawa, mababasa ang salitang FIBER kung tama mong pangalanan at ikokonekta ang dalawang salitang ipinapakita sa larawan, OX at WINDOW.

Kung ang isang salita o larawan ay ipinapakita na may mga kuwit, dapat mong alisin ang kasing dami ng mga titik na mayroong mga kuwit sa larawan (halimbawa, kailangan naming alisin ang isang titik H mula sa salitang BALL sa aming larawan).

Kapag ang isang lohikal na gawain ay binubuo ng dalawang bahagi - mga larawan at mga salita, kailangan mong piliin ang tanging larawan tamang pangalan, na maaaring isama sa isang literal na expression.



Ito ay napaka-interesante upang malutas ang mga puzzle mula sa mga titik. Halimbawa, ang OO ay isinulat sa gitna ng letrang O. Binubuksan namin ang lohika at dahan-dahang binibigkas ang nakikita ng aming sariling mga mata: "sa - oh - oo", nakuha namin ang sagot - ang salitang TUBIG.

At ngayon tandaan: maaari mong ipasok ang bahagi ng paghahanap na salita hindi lamang "sa" mga titik, maaari mong ilagay ang mga ito sa harap ng, likod, sa ilalim, sa, y - na may kaugnayan sa imahe. Ang mga pang-ukol - mula, hanggang, mula, mula, hanggang - ay makikita sa naka-encrypt na gawain ayon sa posisyon ng mga bagay na ipinapakita sa figure sa bawat isa.

Halimbawa, nakikita natin na ang letrang "l" ay nakasandal sa letrang "k" - at magbabasa tayo ng dalawang titik na may pang-ukol na "y" - "l-u-k", nakuha natin ang salitang BOW.

Sa kaso kapag ang mga kumbinasyon ng titik ay matatagpuan sa isa "sa itaas" ng isa o "sa" o "sa ilalim" - kailangan mong bigkasin kung ano ang nakikita ng iyong mga mata. Kung nakakita ka ng fraction, na may numerator na "fo" at denominator na "ri", basahin ang "fo-na-ri", nakuha nila ang salitang LANTERN.

Kung ang larawan ay nagpapakita ng dalawang titik, ngunit ang isa ay mas malapit, at ang isa ay "sa likod" nito, kailangan mong tanggapin ang pahiwatig at basahin ang mga titik at ang kumbinasyon ng titik "para". Halimbawa, nakatago ang "c" sa likod ng letrang "I", at kung sasabihin mo nang malakas ang nakita ng iyong mga mata, makukuha mo ang salitang HARE.

Kapag ang isang larawan ay iginuhit sa rebus, at may naka-cross out na titik sa tabi nito, kailangan mong maingat na tingnan ang larawan at pangalanan ang bagay sa nominative case. Ang titik na nasa salita, ngunit may ekis sa larawan, ay dapat alisin sa salita - bilang resulta, isang bagong salita sa paghahanap ang makukuha. Ang isang variant na may isang titik ay maaari ding maging ganito: ang titik ay dapat palitan ng isa pa, dahil mayroong isang pantay na tanda sa pagitan ng mga titik.

Ang mga puzzle na may mga titik at numero ang pinakamadali. Sabihin nating ang larawan ay nagpapakita ng isang ROCKET, at sa itaas ng salita ay mayroong isang digital na expression 1, 2, 7, 5. Mayroong 7 titik sa salitang ito, at ang bawat numero ay katumbas ng isang titik. Kinakailangang kumuha ng mga titik mula sa salita alinsunod sa mga serial number at ayusin ang mga ito gaya ng iminungkahi sa gawain. Kumuha ng bagong salita - TANK.

Kung may mga kuwit malapit sa larawan sa kaliwa o kanan, kailangan mong pangalanan ang larawan at tanggalin ang mga hindi kinakailangang titik - bilang isang resulta, makakakuha ka ng isang bagong salita. Ilang kuwit ang ipinapakita sa figure, napakaraming titik ang aalisin sa salita.

Ang gawain ay nagiging mas mahirap kapag ang ilang mga larawan ay itinatanghal sa figure.

Ito ay kagiliw-giliw na malutas ang isang lohikal na gawain kapag pinagsama nila ang isang expression ng titik o isang titik na may mga numero. Halimbawa, 100 + ang titik na "l", makuha mo ang salitang DESK.

Sabihin na natin na sa larawan sa ibaba ay naglagay sila ng guhit ng isang agila, at sa itaas ay inilagay nila ang literal na pagkakapantay-pantay na P = C. Nakita natin kung paano naging salitang ASO ang ipinagmamalaking ALANG.

Medyo karaniwan ang mga rebus na may ilang mga larawan, kung saan mayroong mga numero. Kung ang ilan sa mga ipinahiwatig na numero ay na-cross out, pagkatapos ay sa mga salita kung saan ipinapakita ang mga numero, kakailanganing alisin ang mga titik, ayon sa natanggap na mga digital na tagubilin.

Ang mga rebus na may fraction ay binabasa gamit ang isang expression na naghahatid ng aksyon ng paghahati. Kaya, kung ang titik na "z" ay hinati ng "k", binabasa natin ang "z - ng - k" at nakuha natin ang salitang SIGN.

Kadalasan sa mga gawain na may mga rebus, maaari mong makita ang ilang mga larawan nang magkasama - isang titik, isang numero, isang imahe. Kapag nilulutas ang gayong mga lohikal na palaisipan, kailangan mo lamang tingnan ang mga bagay at tawagan ang mga ito sa pamamagitan ng kanilang mga wastong pangalan, ang pamamaraang ito ay nakakatulong upang mabilis na malutas ang pinaka masalimuot na mga palaisipan.

Nais ng mga magulang na magkaroon ng matagumpay na buhay ang kanilang anak. Ngunit hindi tayo dapat mangarap, ngunit kumilos. Alam ng lahat na ang pag-iisip ng isang bata ay iba sa pag-iisip ng isang matanda. Ang mga bata ay wala pa ring stereotypes, complexes, nakikita ng mga bata ang mundo sa totoong liwanag nito. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang turuan ang isang bata na mag-isip nang nakapag-iisa, lumikha ng mga lohikal na kadena, maghanap ng paraan, at higit sa lahat, hanapin ito. ang pinakamahusay na paraan upang turuan ang isang bata na mag-isip nang lohikal at makita ang kakanyahan ng isyu kaysa sa paglutas ng mga puzzle para sa mga nagsisimula, at hindi ito maaaring mangyari!

Ang mas mahirap, mas kawili-wili, o kung paano lutasin ang mga puzzle gamit ang mga tala

Kapag ang mga buto ay naiwan, ang mga mani ay magiging matigas para sa iyo at sa iyong sanggol. Ang mga mahihirap na puzzle ay malulutas lamang ng isang taong may espesyal na kaalaman.

Sa tulong ng mga stick o posporo, maaari mong ilatag ang pinaka-kagiliw-giliw na mga lohikal na problema. Dito, ang mga pagkilos gamit ang mga chopstick ay maaaring isagawa sa dalawang direksyon:

  • sa pamamagitan ng pagbabago ng posisyon ng mga stick, maaari mong baguhin ang imahe;
  • ilipat ang mga stick upang ang bilang ng mga stick sa mga resultang figure ay pareho.

Ang mga gawaing may chopstick ay isang kawili-wiling kapana-panabik na proseso. Marahil ang makakagawa ng apat sa dalawang tatsulok ay gagawa ng time machine sa hinaharap o makakagawa ng hindi kapani-paniwalang pagtuklas sa mundo ng matematika.

Ang mga palaisipan sa matematika ay pumukaw ng interes sa mga bata sa kanilang pagka-orihinal. Kasabay ng paghahanap para sa isang solusyon, isinasaalang-alang ng bata, nagsasagawa ng mga aksyon, naghahanap ng ilang mga pagpipilian para sa paglutas ng isyu. Ang pinaka-kaaya-ayang bagay sa paglutas ng isang lohikal na problema ay ang pagkuha positibong resulta. Ang pakiramdam ng tagumpay ay nagbibigay sa mga bata ng kagalakan at dagat ng positibong emosyon. Maaari kang gumawa ng mga puzzle sa pamilya, o maaari mong dalhin ang libangan na ito sa kumpanya ng mga kapantay. Nakolekta mula sa mga mapagkukunan ng internet malaking halaga pagbuo ng mga gawain para sa mga bata at tinedyer, amateur at propesyonal. Maraming mga publikasyong pambata kapana-panabik na mga gawain sa logic, rebuses, charades, crossword puzzle. Huwag kalimutang bilhin ang mga ito para sa iyong anak. At sa halip na panoorin ang ikasampung yugto ng cartoon, mag-alok upang malutas ang isang lohikal na problema nang magkasama. Maniwala ka sa akin, ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at ang init mula sa mga minutong pinagsama-sama ay magpapainit sa iyong puso sa loob ng mahabang panahon.